home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 49 / Flop_Magazin_49_2006_05_Raster_cs_Side_A.atr / intervpg.tch < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  14KB  |  56 lines

  1. ¢Interview se Zdekem Eisenhammerem¢----------------------------------¢¢R:¢Kdyə jsem kdysi d⇧vno koncem roku 1999 prvn❎ narazil na webov⑦ str⇧nky projektu ASMA (Atari SAP Music Archive), v
  2. bec m❎ nenapadlo, əe by za touto z⇧sluənou aktivitou mohl st⇧t n❎jak⑨ ⇨lov❎k z ⑥R. Ve③ker⑦ informace totiə byly pouze v angli⇨tin❎ a p②ezd    vka PG mi tak⑦ nic ne②    kala. Jak⑦ tedy bylo pozd❎ji m⑦ p②ekvapen    , kdyə jsem zjistil, əe se pod p②ezd    vkou PG skr⑨v⇧ jist⑨ Zden❎k Eisenhammer.¢¢Takəe Zdeku, mohl bys n⇧m pros    m pro za⇨⇧tek prozradit n❎co o sob❎ (odkud jsi, v❎k, stav, ③kola/zam❎stn⇧n     a tak podobn❎)?¢¢PG:¢Narodil jsem se v roce 1977 v Most❎, ale nyn     əiji v Chrudimi, kde m⇧m p②    telkyni. Studoval jsem (trochu d⑦le) Pedagogickou fakultu v Liberci, jsem tedy profes     u⇨itel (angli⇨tiny a informatiky), ale pracuji doma na voln⑦ noze jako p②ekladatel z angli⇨tiny.¢Atari 800XE jsem dostal od rodi⇨
  3.  v roce 1990, v dob❎, kdy jiə bylo ve "vysp❎l⑦m" sv❎t❎ d⇧vno na ⑤stupu. Dost jsem programoval v Basicu a Turbo Basicu, sem tam i trochu v assembleru, a r⇧d jsem pracoval s grafick⑨mi editory. Pozd❎ji jsem sehnal hudebn     tracker CMC a vytvo②il v n❎m p⇧r p    sni⇨ek. V roce 1995 jsem p②esedlal na Commodore 64, kde jsem se stal aktivn    m ⇨lenem sc⑦ny, ale na Atari jsem nezanev②el. V roce 1997 jsem se stal majitelem PC a C64 i Atari putovalo pod postel. Od t⑦ doby jiə pouə    v⇧m pouze emul⇧tor, ale v❎nuji se pouze Atari, kter⑦ je prost❎ "m
  4. j syst⑦m" :-).¢¢R:¢Zmiuje③ se o programov⇧n     - co jsi tvo②il (hry nebo dema)? P②eəily n❎jak⑦ tvoje programy z t⑦ doby dodnes? A④ uə pro At⇧rko nebo pro C64?¢¢PG:¢Tvo②il jsem hry, dema i uəitkov⑦ programy, m
  5. j asi nejzaj    mav❎j③     projekt byl grafick⑨ editor pro gr. 15 v Turbo Basicu, po vzoru modern    ch editor
  6.  s paletou n⇧stroj
  7.  po lev⑦ stran❎. Pouə    val jsem ho ale pouze pro vlastn     ⑤⇨ely. Krom❎ toho jsem v dob❎, kdy jsem se za⇨al zaj    mat i o C64, zkou③el p②enos dat mezi t❎mito po⇨    ta⇨i p②es port joysticku, dokonce to i fungovalo. Prvn     verze byla v Basicu a synchronizace byla ru⇨n    , takəe se po kaəd⑦m p②enesen⑦m bitu musel na obou po⇨    ta⇨    ch stisknout mezern    k (pro p②enesen     fontu bylo t②eba 8192x stisknout mezern    k na obou po⇨    ta⇨    ch :-). Ve③ker⇧ moje tvorba z Atari je bohuəel ztracena, by④ by ji moən⇧ je③t❎ bylo moəno vydolovat z uschovan⑨ch kazet.¢V p②    pad❎ C64 jsem se jako ⇨len skupiny Unreal pod    lel na tvorb❎ hudebn    ho trackeru TFX, dvou hudebn    ch kolekc    , jedn⑦ grafick⑦ a dvou "sad n⇧stroj
  8. " s n⇧zvem ToolTime, kter⑦ obsahovaly nap②. knihovnu font
  9. , editor pro animace nebo tzv. notery (to byly takov⑦ vypar⇧d❎n⑦ textov⑦ editory na psan     "mail
  10. " mezi lidmi, kte②     si pos    lali po③tou diskety s nov⑨m softwarem). Programy z C64, na kter⑨ch jsem se pod    lel, se daj     st⇧hnout na internetu.¢¢R:¢Na At⇧rku jsi tvo②il jen slov❎, nebo jsi s n❎k⑨m spolupracoval? Chodil jsi do n❎jak⑦ho Atariklubu?¢¢PG:¢Spolupracoval jsem s n❎kolika kamar⇧dy z Mostu, n❎kter⑦ z nich jsem poznal v Mosteck⑦m Elektron klubu (pobo⇨ka organizace Amavet), kde se konaly krouəky programov⇧n     na Atari. Pozd❎ji jsem si v tomto klubu p②ivyd❎l⇧val i jako lektor. Z kamar⇧d
  11.  mus    m rozhodn❎ jmenovat Ale③e Najmanna a Honzu m    da, p②estoəe se ə⇧dn⑨ z na③ich spole⇨n⑨ch projekt
  12.  na Atari nikdy neuskute⇨nil. Nicm⑦n❎ jsme se toho spolu hodn❎ nau⇨ili.¢¢R:¢Vzpomene③ si t②eba na n❎kter⑨ z t❎ch va③ich d⇧vn⑨ch projekt
  13. , əe bys ho cht❎l je③t❎ i te⇦ po letech r⇧d zrealizovat?¢¢PG:¢Cht❎li jsme tenkr⇧t ud❎lat demo, kter⑦ by se vyrovnalo dem
  14. m z C64. V t⑦ dob❎ uə v Polsku nebo Ma⇦arsku vznikla dema, kter⇧ takovou kvalitu m❎la, ale my jsme o nich nev❎d❎li. M❎li jsme hotovo p⇧r rutinek nap②. na rychl⑦ kreslen     kruənic, ⇨ar a podobn❎, dokonce i jeden jiə hotov⑨ efekt sinusov⑦ho vln❎n    , ob③lehnut⑨ z C64, ale t    m v③e skon⇨ilo. Dnes uə bych takov⑨ projekt ned❎lal, sp    ③ se te⇦ zam❎②uji na uəite⇨n❎j③     software, nap②    klad hry (na p❎kn⑦ demo se vədycky r⇧d pod    v⇧m, ale p②enech⇧m to jin⑨m), ale zat    m m⇧m v③e teprve v hlav❎.¢¢R:¢To r⇧d sly③    m - uə te⇦ se t❎③    me. Jak⑨ je vlastn❎ tv
  15. j pohled na sou⇨asnou situaci v hern    m pr
  16. myslu? Jak⑦ hry r⇧d hraje③ na At⇧rku a jak⑦ na vy③③    ch po⇨    ta⇨    ch?¢¢PG:¢V posledn     dob❎ na Atari nem⇧m n❎jak⑦ obl    ben⑦ hry, hraju na n❎m dost p②    leəitostn❎, ale vədycky m❎ zaj    maj     hern     novinky. Samoz②ejm❎ ze star⑨ch dob nem
  17. əu zapomenout na legendy jako Draconus, Zybex, Misja, ale i je③t❎ klasi⇨t❎j③     hry jako River Raid nebo H.E.R.O. Na PC m⇧m r⇧d hry typu RPG (ned⇧vno jsem v r
  18. zn⑨ch emul⇧torech  hr⇧l s⑦rii Final Fantasy od 1, do 6. d    lu - mimochodem podobn⇧ hra mi na Atari dost chyb    ), nap②    klad oba d    ly Diabla. V sou⇨asnosti nejv    c hraji MMORPG s n⇧zvem MU Online, kter⇧ se Diablu trochu podob⇧. Vedle toho m❎ ob⇨as zaujme n❎jak⇧ 3D st②    le⇨ka (Half-Life 2) i strategie (SimCity 3000). Dal③     kategori     jsou p②ed❎l⇧vky star⑨ch hit
  19. , jako jsou des    tky variac     na t⑦ma Arkanoid (nap②. Ricochet), r
  20. zn⑦ logick⑦ hry (Big Kahuna Reef) nebo i p❎kn⑦ plo③inkovky (Brave Dwarves 2). P②ed n❎jakou dobou jsem hodn❎ uj    əd❎l nad ak⇨n     2D st②    le⇨kou z nadhledu Crimsonland.¢Co se t⑨⇨e sou⇨asn⑦ho hern    ho trhu, ②ekl bych, əe se toho krom❎ rozpo⇨tu od d②    v❎j③    ch dob moc nezm❎nilo, jenom uə nelze tak jednodu③e vymyslet origin⇧ln     a poutav⑨ n⇧m❎t. Nevad     mi ale pouə    v⇧n     jiə "om③el⑨ch" n⇧m❎t
  21. , pokud je zpracov⇧n     kvalitn    , nebo p②in⇧③     nov⑦ zaj    mav⑦ prvky. Zkuste si jen tak vymyslet zcela nov⑨ hern     koncept...¢¢R:¢A tv
  22. j əeb②    ⇨ek nejobl    ben❎j③    ch Atari skladeb/hudebn    k
  23. ?¢¢PG:¢Rad❎ji bych se tomu vyhnul, protoəe vytvo②it əeb②    ⇨ek nen     nejjednodu③③    , za p⇧r t⑨dn
  24.  bych ho t②eba poskl⇧dal jinak, podle moment⇧ln     n⇧lady. Ale zkus    m to. ¢Za⇨nu hudebn    ky: 1. Lukasz Sychowicz (X-Ray), 2. Adam Gilmore, 3. Luk⇧③ O③⇨⇧dal (Fred Brooker). V p②    pad❎ hudby je vytvo②en     əeb②    ⇨ku je③t❎ sloəit❎j③    , l    b     se mi spousta skladeb a se②adit je nebude snadn⑦. Tak snad n❎jak takhle: 1. Drunk Chessboard, 2. Draconus, 3. Lemmintro (abych dodrəel i po②ad     hudebn    k
  25.  ;-). Ur⇨it❎ jsem ale n❎jakou p❎knou skladbu opomn❎l. T②eba n❎kter⑦ od Radka t❎rby jsou taky p❎kn⑦ ;-).¢¢R:¢Tak toho nezn⇧m. ;-) A co tvoje skladby? Jak⑨m zp
  26. sobem tvo②    ③, m⇧③ n❎jak⑦ hudebn     vzd❎l⇧n    , kl⇧vesov⑨ hudebn     n⇧stroj a tak?¢¢PG:¢Skl⇧d⇧m pouze p②    leəitostn❎, v❎t③inou p②ed❎l⇧vky skladeb, kter⑦ se mi l    b    , ale sem tam vytvo②    m i n❎co origin⇧ln    ho. Bu⇦ si v hlav❎ za⇨nu prozp❎vovat n❎jak⑨ zaj    mav⑨ motiv, nebo (kdyə c    t    m, əe m⇧m n⇧ladu) si sednu k trackeru a za⇨nu r
  27. zn❎ kombinovat. Hudebn     vzd❎l⇧n     m⇧m z⇧kladn     (tzn. hodiny hudebn     v⑨chovy ;-), hr⇧t neum    m na nic, i kdyə bych r⇧d n❎kdy um❎l na kl⇧vesy.¢¢R:¢A t    m se p❎kn❎ dost⇧v⇧me k ASMA - to je nejv❎t③     komplexn     arch    v At⇧rkov⑨ch skladeb. Jak t❎ napadlo pustit se do tohoto projektu?¢¢PG:¢O pr⇧zdnin⇧ch roku 1999 mi Adam Bienias (SoTe) poslal prvn     verzi sv⑦ho p②ehr⇧va⇨e Slight Atari Player (SAP) a k n     p⇧r skladeb na vyzkou③en    . V t⑦ dob❎ jsem velmi dob②e znal kolekci hudeb z C64 HVSC a moc jsem si p②⇧l, aby n❎co podobn⑦ho existovalo i na Atari. Proto jsem za⇨al ripovat hudby ze zn⇧m⑨ch her a dem a do za⇨⇧tku jsem jich takto vyextrahoval p⇧r des    tek. Pom⇧hal mi p②i tom i Adam a p⇧r dal③    ch atarist
  28. . Tak vznikla ASMA, jej    ə prvn     ofici⇧ln     verzi jsem na web um    stil v ②    jnu t⑦hoə roku, tehdy m❎la n❎co p②es 350 skladeb. Pozd❎ji p②ibyly v SAP playeru funkce pro p②ehr⇧v⇧n     skladeb se samply a ve stereo reəimu (2x POKEY) a t    m se je③t❎ roz③    ②il po⇨et podporovan⑨ch skladeb. Je③t❎ o n❎co pozd❎ji mi pak p②i pr⇧ci a sb❎ru skladeb hodn❎ pomohl SAPMaker, kter⑨ dok⇧əe p②    mo vytv⇧②et soubory ve form⇧tu SAP ze soubor
  29.  z tracker
  30.  CMC, MPT, TMC a dal③    ch. V sou⇨asnosti m⇧ ASMA p②es 2000 skladeb a dal③     update je na cest❎.¢T⑨m spolupracovn    k
  31.  se rozrostl, nejv    c mi posledn     dobou pom⇧haj     Michal Szpilowski (Miker), Piotr Fusik (Fox) a samoz②ejm❎ ty :-). D    ky v⇧m v③em se mi postupn❎ da②     archiv d
  32. kladn❎ pro⇨istit a doplovat (chyb     v n❎m spousta ⑤daj
  33.  o p
  34. vodu skladeb a sem tam se objev     n❎jak⑨ z⇧ke②n❎ ukryt⑨ duplicitn     soubor).¢¢R:¢Poslouch⇧③ SAP songy ⇨asto - t②eba p②i jin⑨ch ⇨innostech?¢¢PG:¢Jak kdy, n❎kdy si na n❎ nevzpomenu t②eba m❎s    c a jindy cel⑦ t⑨dny neposlouch⇧m nic jin⑦ho. Hlavn❎ v dob❎, kdy se v❎nuju vytv⇧②en     nov⑦ verze archivu. Vədycky si r⇧d poslechnu nov⑦ skladby, kter⑦ se tu a tam objev     na internetu, nap②    klad p②    sp❎vky do sout❎ə     na r
  35. zn⑨ch demop⇧rty.¢¢R:¢Pro⇨ ses nikdy nep②i③el pod    vat na n❎kterou z t❎chto p⇧rty osobn❎? Nepl⇧nuje③ ani letos?¢¢PG:¢Dobr⇧ ot⇧zka... Asi je to t    m, əe se nepovaəuji za zcela spole⇨ensk⑦ho tvora a nav    c jsem nemocn⑨ - trp    m lenost    . :-) Taky m⇧m r⇧d komfort a p②edstava, əe sp    m n❎kde v zapocen⑦ t❎locvi⇨n❎ ve spac⇧ku m❎ zrovna neuchvacuje. A v③echny ty p⇧rty se nav    c konaj     tak daleko... Te⇦ uə m⇧m nav    c p②    telkyni a jezdit si jen tak po republice uə nen     tak snadn⑦. Moən⇧ jsem zav⇧hal v dob❎, kdy jsem studoval, a mohl jsem se tedy n❎kam pod    vat. Snad se ale mi p②ecejenom je③t❎ n❎kdy po③t❎st    .¢¢R:¢Mno, my n❎kte②     si na t❎chto setk⇧n    ch ov❎②ujeme, əe ty diskuse na Internetu nejsou jen generovan⑦ n❎jak⑨m robotem, ale əe ti lid⑦ "na druh⑦ stran❎" opravdu re⇧ln❎ existuj    . ;-) M⇧③ n❎jak⑦ zaj    mav⑦ nepo⇨    ta⇨ov⑦ z⇧liby (krom❎ p②    telkyn❎ ;-)) ?¢¢PG:¢Vlastn❎ ani ne, po⇨    ta⇨ je m⑨m pracovn    m n⇧strojem a jedin⑨m kon    ⇨kem (jako je tomu dnes uə asi u mnoha lid    ). Nejsem ani p②    li③ sportovn❎ zaloəen⑨ (i kdyə v posledn     dob❎ se s t    m snaə    m trochu bojovat), ale ve voln⑦m ⇨ase ob⇨as s p②    telkyn     vyraz    me na kole nebo autem (a pak p❎③ky) na n❎jak⑨ v⑨let do okol    .¢¢R:¢Jasn❎, a z v⑨letu pak zase rychle dom
  36.  k po⇨    ta⇨i a tvo②it. O hudb❎ jsme uə mluvili, ale jak jsi na tom s grafikou? To nar⇧ə    m na tvou p②ezd    vku PG, protoəe v    m, ⇨eho je to zkratka ;-) - m
  37. əe③ to vysv❎tlit?¢¢PG:¢Hehehe :-), PG znamen⇧ PseudoGrafx, coə je (trochu zkomolen❎) ozna⇨en     tzv. pseudo grafiky. Narozd    l od norm⇧ln     grafiky je pseudo grafika sloəen⇧ ze znak
  38. , takəe m
  39. əe j    t t②eba o obl    ben⑨ ASCII Art, ale s vyuəit    m redefinice znak
  40.  ve fontu se v textov⑦m reəimu d⇧ vytvo②it i grafika nerozeznateln⑦ od t⑦ skute⇨n⑦. Vyuə    v⇧ toho spousta her (p②edev③    m na osmibitech), protoəe manipulace se znaky je daleko rychlej③    , neə s jednotliv⑨mi pixely. Jak jsem k tomu p②i③el, to uə netu③    m, ale asi mi to tenkr⇧t p②i③lo stra③n❎ 'cool' :-). A jak jsem na tom s grafikou? R⇧d se pipl⇧m s pixely, povaəuji se za v③eum❎la, coə je ale tak trochu nev⑨hoda, protoəe se nedok⇧əu ni⇨emu v❎novat souvisle, po②⇧d p②eskakuji z grafiky na hudbu, pak na programov⇧n     a zase zp⇧tky. N❎kte②     lid⑦ (jako nap②    klad ty) t❎chto vlastnost     dok⇧əou vyuə    t a n❎co skute⇨n❎ dokon⇨it. J⇧ st⇧le n❎co na⇨    n⇧m. Ale nem
  41. əu se jenom kritizovat, p⇧r v❎c     jsem dot⇧hl do konce (jako nap②    klad archiv ASMA), i kdyə s⇧m bych to asi nikdy nedok⇧zal. Je hodn❎ d
  42. leəit⑦ m    t n❎⇨     podporu.¢¢R:¢To jist❎. Jinak, jestli t❎ to uklidn    , tak s t    m "p②eskakov⇧n    m" a "nedokon⇨ov⇧n    m" m⇧me pot    əe v③ichni. Aspo əe nep②eskakuje③ je③t❎ mezi tvorbou pro At⇧rko a C64. Douf⇧m, əe t❎ nikdo z Commodore platformy nelana②     zp⇧tky? ;-)¢¢PG:¢Lana②     :-). Ale marn❎. Atari je moje platforma a i kdyə C64 je taky zaj    mav⑨ syst⑦m, nen     to 'm
  43. j mil⇧③③③ek'. Rozhodn❎ nepl⇧nuji, əe bych snad je③t❎ skl⇧dal n❎jakou hudbu pro SID, maxim⇧ln❎ bych mohl vypomoci s grafikou, ale jedin❎ v p②    pad❎, əe bude pouəiteln⇧ i pro Atari (d    ky tomu, əe se moənosti obou platforem pom❎rn❎ p②ekr⑨vaj    , je to moən⑦). V posledn     dob❎ nap②    klad p②em⑨③l    m o v⑨voji jedn⑦ hry, ale protoəe si na programov⇧n     tak moc netrouf⇧m, oslovil jsem jednoho kamar⇧da z C64, jestli by mi s t    m nepomohl. On si ale kladl za podm    nku, əe z⇧rove vznikne i verze pro C64, a tak jsem to odm    tl (je③t❎ ne definitivn❎, ale dokud existuje ③ance, əe to zvl⇧dnu s⇧m, je tohle posledn     moənost).¢¢R:¢Jak se obecn❎ d    v⇧③ na portov⇧n     stejn⑨ch her na r
  44. zn⑨ch platform⇧ch?¢¢PG:¢Obecn❎ proti tomu nic nem⇧m, ale kaəd⇧ mince m⇧ dv❎ strany: bu⇦ hru p②evedete ru⇨n❎ a p②itom vyuəijete nap②    klad p②ednost    , kter⑦ p
  45. vodn     architektura nem⇧ (nap②    klad v    ce barev, sprity, kvalitn❎j③     zvukov⑦ efekty a podobn❎), nebo prost❎ 'vykradete' p
  46. vodn     hru v⇨etn❎ ②ady strojov⑨ch rutin. Hra pak t②eba vypad⇧ skoro stejn❎ jako origin⇧l (mnohdy ale vypad⇧ h
  47. ②), ale je na n     vid❎t, əe p②i tro③e pr⇧ce a p②izp
  48. soben     moənostem po⇨    ta⇨e by mohla vypadat daleko l⑦pe. V prvn    m p②    pad❎ ocen    te ⑤sil     autora (t②eba si i ②eknete: "Netu③il jsem, əe tohle Atari dok⇧əe"), ale v druh⑦m m
  49. əete ocenit leda dovednosti autora origin⇧lu, protoəe jinak jde v podstat❎ o kopii.¢Je jasn⑦, əe pokud programujete zcela novou hru a m
  50. əete hned od z⇧klad
  51.  zohlednit moənosti po⇨    ta⇨e, v⑨sledn⇧ hra m
  52. əe b⑨t daleko lep③    , neə pokud p②evedete hru z jin⑦ platformy a v z⇧jmu maxim⇧ln     v❎rnosti mus    te d❎lat r
  53. zn⑦ ⑤stupky, protoəe jinak to Atari prost❎ neum    . I tak ale m
  54. əe vzniknout kvalitn     hra.¢¢R:¢Co ②    k⇧③ na əabomy③     spory, jestli je lep③     C64, ZX nebo Atari? A jestli nejlep③     hudbu/zvuky um     SID, AY-3-8912 nebo POKEY? ¢¢PG:¢Je to samoz②ejm❎ nesmysl, ale asi uə to pat②     k lidsk⑦ p②irozenosti, h⇧jit to, co ⇨lov❎k osobn❎ preferuje (a④ uə jde o po⇨    ta⇨e, mobily nebo t②eba dom⇧c     audio). Samoz②ejm❎ se d⇧ sestavit tabulka a celkem objektivn❎ ur⇨it, kter⑨ ze syst⑦m
  55.  nab    z     nejv    ce v⑨hod, ale o to nikomu z t❎ch, co se h⇧daj    , rozhodn❎ nejde. Je to z②ejm❎ stejn⑦, jako kdyə si vl⇨     sme⇨ka h⇧j     sv⑦ ⑤zem     p②ed vet②elci, protoəe ho povaəuje za to nejlep③     v ③irok⑦m okol    . Jak n⇧m ta p②    roda dok⇧əe zprost②edkovat kr⇧sn⇧ p②irovn⇧n     ;-). Rozumn⑨ ⇨lov❎k m⇧ vlastn     n⇧zor, o kter⑦m nepot②ebuje p②esv❎d⇨ovat druhou stranu. J⇧ to beru tak, əe jsem si zamiloval osmibitov⑦ Atari a POKEY, ale pokud si n❎kdo obl    bil Spectrum nebo SID, je to jeho v❎c a j⇧ to respektuji. O tom, əe moje p②    telkyn❎ je ta nejlep③    , taky nikoho nep②esv❎d⇨uji.¢¢R:¢Cht❎l bys na z⇧v❎r n❎co vzk⇧zat ostatn    m Atarist
  56. m (tomu zbytku co n⇧s je③t❎ zb⑨v⇧ ;-))?¢¢PG:¢Nepolevujte! :-) Mysl    m, əe n⇧s Atari je③t❎ po②⇧d dok⇧əe p②ekvapovat. I zhruba 25 let po sv⑦m uveden     na trh st⇧le skr⑨v⇧ mnoho neprob⇧dan⑦ho, a dokud bude co objevovat, bylo by ③koda toho nevyuə    t. A samoz②ejm❎ mus    m pozdravit v③echny ⇨ten⇧②e magaz    nu Flop! Vaəte si ho, jin⑦ ⇨esk⑦ periodikum pro va③e po⇨    ta⇨e uə d⇧vno nevych⇧z    . Hodn❎ zdaru i tob❎ p②i tv⑦ dal③     pr⇧ci. Bylo mi ct     poskytnout Flopu rozhovor.¢¢R:¢D❎kuju ti za rozhovor a za to, əe t⑦ə nepolev    ③ - takəe se budeme t❎③it na jak⑦koliv tvoje dal③     at⇧rkov⑦ aktivity. :-)¢