HexxagonXE¢¢ by¢¢ Franti③ek "Fandal" Houra¢ (kd a grafika)¢¢ Radek "Raster" terba¢ (hudba a zvuky)¢¢¢ Strategicko-logick⇧ hra HexxagonXE pro osmibitov⑦ po⇨ ta⇨e Atari ②ady XL/XE, maj c sv
j vzor v cca deset let star⑦ h②e Hexxagon pro platformu PC/DOS, pat② do kategorie tzv. deskov⑨ch her. Souboj dvou hr⇧⇨
se tedy odehr⇧v⇧ na ③achovnici a s pomoc hrac ch kamen
. C lem pak nen nic jin⑦ho, neə zv t❎zit, to jest z skat v ce kamen
neə soupe②.¢¢ Na h②e HexxagonXE je pon❎kud nezvykl⑦ to, əe hrac pol ⇨ka maj tvar nikoliv tradi⇨n ho ⇨tverce, n⑨brə pravideln⑦ho ③estihranu, ⇨ili hexagonu. D
vod spo⇨ v⇧ v pravidlech t⑦to hry, kter⇧ jsou velmi jednoduch⇧ a kter⇧ je mysl m t②eba osv❎tlit hned zkraje.¢¢ Nejprve n❎co k ③achovnici. Ta je tvo②ena celkem ③edes⇧ti pol ⇨ky, ne v③echna v③ak mus b⑨t ur⇨ena k pokl⇧d⇧n kamen
. N❎kter⇧ jsou zkr⇧tka a dob②e "mimo hru", ⇨ mə lze vytvo②it velk⑦ mnoəstv nejr
zn❎j③ ch variant ③achovnice. HexxagonXE nab z celkem p❎t r
zn⑨ch ③achovnic, p②i⇨emə kameny lze umis④ovat do zelen⑨ch pol ⇨ek, zat mco ⇨ern⇧ pol ⇨ka jsou neaktivn .¢¢ A nyn k pravidl
m o umis④ov⇧n kamen
. Oba soupe②i se ve h②e st② daj po jednom tahu a s kameny je moəno na ③achovnici prov⇧d❎t pouze dv❎ r
zn⑦ operace. Bu⇦ lze s n❎kter⑨m ze st⇧vaj c ch kamen
t⇧hnout do pol ⇨ka, kter⑦ s n m p② mo soused , nebo lze s kamenem sko⇨it p②es jedno pol ⇨ko d⇧l. Z⇧sadn rozd l mezi ob❎ma tahy je v tom, əe v prvn m p② pad❎ hr⇧⇨ do hry de facto vkl⇧d⇧ nov⑨ k⇧men, kdeəto p②i skoku jej pouze p②emis④uje. T⇧hnout lze vədy samoz②ejm❎ pouze do voln⑦ho pole a tedy jenom t❎mi kameny, kter⑦ takov⑦to voln⑦ pol ⇨ko ve sv⑦m okol maj .¢¢ Posledn v❎c, kterou je t②eba k pravidl
m Hexxagonu objasnit, je zp
sob, jak⑨m hr⇧⇨ z sk⇧v⇧ protivn kovy kameny. Na stranu soupe②e vədy p②ech⇧z ty kameny, kter⑦ se p②i jeho tahu nach⇧z v p② m⑦m sousedstv c lov⑦ho pol ⇨ka. Jedn m tahem lze tedy z skat nejv ce ③est soupe②ov⑨ch kamen
.¢¢ Pravidla hry bychom tedy m❎li za sebou, zb⑨v⇧ n⇧m je③t❎ kr⇧tk⑨ popis HexxagonuXE. V ⑤vodn m menu, kter⑦ tak hezky ozvu⇨il Raster, si lze funk⇨n mi kl⇧vesami SELECT a OPTION zvolit typ ③achovnice a Va③eho soupe②e, to znamen⇧ bu⇦ dal③ ho ⇨lov❎ka (md human vs human) nebo po⇨ ta⇨ (md human vs CPU), kter⑨ m⇧ t②i ⑤rovn❎ obt ənosti (weak jako nejniə③ , good jako st②edn a best jako nejvy③③ ). Kl⇧vesou START se pak spou③t vlastn hra.¢¢ Ta se ovl⇧d⇧ pomoc joysticku v portu jedna (v z⇧vislosti na typu hry p② padn❎ ob❎ma joysticky), kter⑨m ② d te pohyb kurzoru ve tvaru modr⑦ ③ipky. Rychlost tohoto pohybu lze regulovat kl⇧vesou OPTION, zat mco kl⇧vesou SELECT se vyp naj a zap naj zvukov⑦ efekty. Hru lze nav c kdykoliv p②i tahu ⇨lov❎ka ukon⇨it kl⇧vesou ESC.¢¢ Hr⇧⇨ ⇨ slo jedna hraje na ③achovnici b l⑨mi kameny, hr⇧⇨ ⇨ slo dv❎ kameny əlut⑨mi. Pr⇧vo prvn ho tahu je losov⇧no n⇧hodn❎. Barva kamen
, kter⑦ jsou pr⇧v❎ na tahu, je pro snaz③ orientaci ozna⇨ena zelen⑨mi ③ipkami. D⇧le je u obou hr⇧⇨
k dispozici aktu⇧ln po⇨et kamen
, kter⑨mi na ③achovnici disponuj .¢¢ V⑨b❎r kamenu, se kter⑨m chcete t⇧hnout, se prov⇧d pomoc spou③t❎. Pakliəe v⇧mi vybran⑨m kamenem lze skute⇨n❎ t⇧hnout, je tento ozna⇨en ⇨erven❎ a p②i dal③ m pohybu kurzoru po ③achovnici jsou v③echny voln⑦ a dostupn⑦ buky ozna⇨ov⇧ny zelen⑨m (vloəen kamenu) nebo ⇨erven⑨m r⇧me⇨kem (skok). Dal③ m "kliknut m" na takto vybran⑦ pol ⇨ko se tah provede a n⇧sleduje jeho vyhodnocen .¢¢ Hra kon⇨ v z⇧sad❎ t②emi moən⑨mi zp
soby. Nej⇨ast❎ji jsou zapln❎na v③echna voln⇧ pol ⇨ka ③achovnice a vyhr⇧v⇧ ten ze soupe②
, kter⑨ m⇧ v ce kamen
(p② padn❎ nast⇧v⇧ rem za). Nebo m
əe doj t k tomu, əe jeden z hr⇧⇨
jiə nem⇧ ə⇧dn⑨ voln⑨ tah. Pot⑦ jsou v③echna zb⑨vaj c voln⇧ pole vypln❎na kameny jeho soupe②e a op❎t podle po⇨tu kamen
je ur⇨en v t❎z. V krajn m p② pad❎ m
əe jeden z hr⇧⇨
p②ij t o v③echny svoje kameny a jeho protivn k t m dos⇧hne "⇨ist⑦ho v t❎zstv " ⇧ la legend⇧rn hra Mortal Kombat.¢¢ To by asi tak m❎lo b⑨t k zat m posledn freewarov⑦ h②e z moj d ly v③e. P②eji v⇧m v③em u n p② jemnou z⇧bavu!¢¢ Fandal¢¢P.S. Ve③ker⑦ p②ipom nky, n⇧m❎ty apod. zas lejte pros m na e-mailovou adresu F.Houra@email.cz.