home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 43 / Flop_Magazin_43_2000_01_Raster_cs_Side_A.atr / trencinr.cap < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  7KB  |  1 lines

  1. FOREVER 2E3, Tren')n, SK¢17.-19.3.2000¢¢O t[to akci jsem se dozv%d%l u( n%kdy koncem roku 1999 a od za'*tku se na ni moc t%&il. Spole'nou p*rty v&ech 8bitov`ch po')ta'+ organizovalo n%kolik lid) - za ka(dou platformu ╱ZX Spectrum, C64, Atari$ aspo jeden specialista.¢¢Od n*s z Prost%jova se Forever p*rty p+vodn% cht%lo z]'astnit 5 lid), jeden si to ale nakonec rozmyslel ╱jeho &koda$, tak(e jsme z+stali 4. Doprava m%la b`t zaji&t%na Zdekovou novou kr*snou Felici), ale teprve den p@edem Zdeek najednou zjistil, (e n%kam za&antro'il ob'anku, doklady od auta a pas zapomn%l v pr*ci. D*le bylo detekov*no, (e Felicii se zadrh*v* ped*l spojky a nejdou zav@)t dve@e od kufru, tak(e hrozilo, (e budeme cestou ztr*cet v%ci. Kdo zn* Zdeka, tak ho nic z uveden`ch skute'nost) nep@ekvap), ba naopak, p@ekvapilo by ho, kdyby byl Zden%k p@ipraven a auto ve funk'n)m stavu. Na posledn) chv)li, v p*tek ve'er, byla tedy provedena zm%na - pojede se osv%d'enou Honzovou ③kodou 120 Esmeralda.¢¢V sobotu r*no jsem od 6:45 vy'k*val v pohotovostn)m stavu s batohem na z*dech p@)jezd ostatn)ch. O n%co pozd%ji, v 7:00, jsem byl telefon*tem od Honzy uklidn%n, abych se nepla&il, (e dojde k mal[mu zpo(d%n). Honza slovo dodr(el, a tak n%co po p+l osm[ dorazili. Okam(it% jsem se nalodil a p*dili jsme ke Zdekovi, kter` doplnil kapacitu kufru do pln[ho stavu. Prost%jov jsme opou&t%li p@ed osmou hodinou, co( se dalo i tak pova(ovat za ]sp%ch. Cesta prob%hla bez probl[m+, i na hranic)ch jsme byli odbaveni b%hem p*r minut.¢¢Tren')n je od hranic u( jen kousek, tak(e kolem des*t[ jsme na m)st%. Nejd@)v jdeme omrknout plac a zaplatit vlezn[, teprve pak se vrac)me k autu pro v%ci. V s*le o troj]heln)kov[m p+doryse a s jevi&④*tkem vep@edu zab)r*me v zadu jeden st+l. Co se t`'e hardware vybaven), dovezli jsme jedno At*rko, monitor, SIO2PC kabel, 2 notebooky a MultiJoy. Uv*d)me v&echno do provozu a Bob je &okov*n zji&t%n)m, (e moje At*rko nem* Q-meg ani roz&)@enou pam%④. Vynadal mi za to a do budoucnosti zak*zal na jakoukoliv dal&) akci moje At*rko br*t - pr` bude br*t svoje. Pak jsme se vydali na obch+zku - v s*le se vytvo@ily 3 oblasti, ve kter`ch s)dlili ZX Spektrist[, Commodoristi a Ataristi. V&ichni se ov&em chovali vz*jemn% p@*telsky, narozd)l od star`ch d*vn`ch 'as+, kdy h*dky mezi zast*nci t[ 'i on[ zna'ky byly na denn)m po@*dku. Bylo evidentn), (e u( se m+(eme jako 8bi④*ci pova(ovat za jednu velkou spole'nou komunitu. ¢¢U( od 10 hodin prob)halo "Real time compo", co( znamen*, (e n%kolik odv*(n`ch jedinc+ tr*pilo sv[ mozkov[ z*vity za ]'elem vyprodukov*n) n%jak[ho p%kn[ho efektu nebo hudby. I my jsme byli nab*d*ni, abychom se zapojili, ale vymluvili jsme se na pozdn) p@)jezd. J* u( jsem se tv+r') 'innost) dost vy'erpal v minul`ch t`dnech, kdy jsem pracoval na Intru 1024b a hudb%. Kolem jedn[ hodiny vyr*()me na ob%d - p@esn%ji - hledat n%jakou restauraci. To se uk*zalo b`t v%t&)m probl[mem, ne( se na prvn) pohled m+(e zd*t. M)stn) obyvatel[, kter`ch jsme se cestou dotazovali, jen kr'ili rameny a pos)lali n*s "do centra", kde pr` by snad n%jak* restaurace m%la b`t, ale viditeln% si nejsou jist). Nakonec jsme tedy opravdu z m)stn) '*sti Zlatovce do&li p%&ky a( do centra ╱kdybychom to byli v%d%li, jeli jsme autem, ale to by si zase Honz)k nemohl d*t pivko$ a posl[ze i jednu dob@e schovanou hosp+dku na&li. Po v`te'n[m pap*n)'ku a piv)'ku jsme se vr*tili na akci a do(adovali se uspo@*d*n) slibovan[ "game zone", v r*mci kter[ m%la prob)hat sout%( v International karate. J* a Bob jsme toti( doma poctiv% tr[novali a t%&ili jsme se, jak to ostatn)m nand*me, a pak se utk*me proti sob% ve fin*le. ;-$ Game zone v&ak byla odlo(ena na neur'ito - &koda.¢¢Hlavn) program, hlasov*n) pro Forever compa, prob)halo od 18 hodin v kategori)ch real-time, music, intro, graphics a demo, pro ka(dou platformu samostatn%. Po'et sout%(n)ch p@)sp%vk+ pro jednotliv[ typy ukazoval, (e bezkonkuren'n% nejl[pe se p@ipravili p@)znivci ZX Spectra, kte@) m%li nap@)klad v kategorii music 27 hudebn)ch kousk+, oproti 8 hudb*m pro C64 a pouze 2 pro Atari. I v ostatn)ch kategori)ch to vypadalo podobn% - na At*rko jen 3 intra, 3 obr*zky. V&echna compa byla prom)t*na projektorem na pl*tno, zvuk se linul z dvou velk`ch reprobeden krmen`ch n%jak`m speci*ln)m superzesilova'em. Hlasovalo se pro prvn) t@i nejlep&) v`tvory v ka(d[ kategorii. Jak jsem se ji( zm)nil, j* jsem m%l sv[ (el)zko v kategorii Intro a druh[ v kategorii Music. Atmosf[ra sout%(e byla b*je'n* - chv)lemi se oz`valo hlasit[ "J[[[[!" nebo "Wow!" a potlesk, jindy zase r+zn[ humorn[ koment*@e. V pam%ti mi t@eba utkv%l v`k@ik n%koho z polsk[ v`pravy, kdy( b%(elo na ZX Spectru jedno Intro 1024 bytes, kter[ tam p@edv*d%lo par*dn) celoobrazovkov[ efekty, (epr` "Anim*cia!!!". Hm, dobr` fr, kdy( si uv%dom)te, (e u( jen jedna obrazovka v textov[m re(imu zab)r* zhruba t%ch 1024 bajt)k+.¢¢Po p@edveden) v&ech sout%(n)ch expon*t+ jsme odevzdali hlasovac) minil)ste'ky ╱&et@en) les+ je na prvn)m m)st%$ a za'ala se prom)tat nejnov%j&) dema postupn% na jednotliv`ch platform*ch. Mysl)m, (e v&echny nejv)ce &okovalo At*rko s velmi plynule rotuj)c)mi krychlemi, toroidy, rotovan`mi a podsv%tlovan`mi texturami a 3D texturovan`mi tunely. Na druhou stranu se ale n%kter[ velmi podobn[ 3D efekty opakovaly ve v)ce demech, co( mohlo u neznalc+ vyvolat mylnou domn%nku, (e At*rko (*dn[ 2D efekty neum). ;-$¢¢V hudebn) oblasti zase sly&iteln% vl*dl C64 se sv`m famzn)m SID chipem - hej, necht%l by n%kdo zkusit zamontovat tohohle chrob*ka do At*rka?! ;-$ ZX Spectrum m* pro zm%nu v`hodu nejvy&&)ho taktu procesoru ╱nepo')t*m-li SUPER CPU ro&)@en) pro C64 s 26MHz!$. Tak bych @ekl, (e by se z t%chhle t@) platforem mohl d*t dohromady docela zaj)mav` kombinovan` 8bitov` klon. ;-$¢¢Demo produkce pokra'ovala a( do pozdn)ch pop+lno'n)ch hodin. Div*ci pozvolna odpad*vali a jak si kdo ustlal, tak si i lehl - bu⇦ p%kn% do spac*ku na karimatku, nebo jen voln% na p*r sra(en`ch (idl). Kdy( jsem v 01:45 us)nal, st*le je&t% b%(ela dema a hr*la muzika, a kdy( jsem se r*no probudil, taky hr*la muzika. Tak nev)m, (e by to n%kte@) t*hli celou noc?!¢¢Vyhl*&en) v`sledk+ se konalo v 10:00. Za prvn) m)sto se ud%lovalo tri'ko s logem akce ╱pokud byl v)t%z p@)tomen$. D%kuji v&em, kte@) dali hlas m[mu Intru "80 rectangles" pro At*rko - m+(u se te⇦ taky t)m par*dn)m tri'kem py&nit. V music compu jsem se t[( um)stil na p%kn[m druh[m m)st% ╱ze dvou ;-$$. Nakonec jsme v&ichni v)t%zov[ podepisovali jedno triko, kter[ se potom dra(ilo. Nejd@)ve to vypadalo, (e o n%j nebude z*jem ani za minim*ln) cenu 150Sk, pak se ale dra(ba jak se pat@) rozjela a p@ihazov*n) se zastavilo a( na 300Sk. Uva(te, jak* je to rarita do sb)rky - a co teprve za p*r let.¢¢Kolem poledne jsme se se v&emi rozlou'ili a vydali se do centra, kde jsme nejd@)ve za&li na prohl)dku Tren'iansk[ho hradu, a potom, zna'n% promrzl) a vyhladov%l), na vydatn` ob%d. Pak u( jsme se @)tili kosmickou rychlost) dom+ do Prost%jova.¢¢A na z*v%r, zaj)m* v*s m[ hodnocen)? Tak dobr*..¢Z cel[ akce m*m velmi pozitivn) pocit - prost% se vyda@ila! Drobn[ organiza'n) a technick[ mouchy jsou zanedbateln[, podstatn` je fakt, (e &lo o zaj)mav[ p@*telsk[ pohodov[ setk*n) p@)znivc+ 8bitov`ch po')ta'+. D)ky organiz*tor+m! D)ky v&em co p@i&li! M+(eme jen doufat, (e Forever 2E3 bylo za'*tkem nov[ tradice, a (e se na dal&) ro'n)ky dostav) je&t% v)ce nad&enc+.¢                           -R③/RASTER-¢