home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 20 / Flop_Magazin_20_1993_United_Electronic_Crazies_cs_Side_A.atr / priutv.cap < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  5KB  |  1 lines

  1. ¢   P ②      R O D N       ⑤ T V A R Y¢  ------------------------------¢        ╱zkr*cen` manu*l$¢¢     M*te v rukou prgram na po')ta' atari XE/XL, kter` v*m slibuje kreslit p@)rodn) tvary na obrzovce nebo tisk*rn%. T@eba p@edpokl*d*te, (e zad*te p@)kaz "zvonek okrouhlolist`"¢a program v*m vykresl) p@)slu&n` obr*zek,pokud mo(no v barv*ch.Takov` ¢program bych taky bral, ale kouzla program neum). Popsat matematicou funkci pro obraz zvonku nebo jin[ho koknkr[tn)ho p@)kladu z p@)rody je&t% nikdo neobjevil. Budete se muset kochati nad*le z p@)rodn)ch kr*s pouze v p@)rod%. Ale sledovat tvarovou bohatost p@)rody a analyzovat jej) podstatn[ tvarov[ rysy v siln[m zjednodu&en) a rovinn[m pod*n) - to V*m p@ece jen program umo(n).¢Jde tedy o kresebnou soustavu neoby'ejn[ tvarov[ variability, kter* je schopna vykreslit schematick[ rovinn[ obrazy, jak[si @ezy,p@ipom)naj)c) p@)rodn) objekty.    Na jejich tvorb% se m+(ete pod)let zad*v*n)m r+zn`ch voliteln`ch parametr+.¢Program je zalo(en na mateatick`ch z*kladech transforma'n)ch matic, kter[ jsou p@)buzn[ teorii  krystalografie a spole'n[  i se z*klady teoretick[ fyziky. Program je sou'*st) teorie p@)rodn)ho tvaru, ucelen[ teorie kterou nelze vystihnout v n%kolika odstavc)ch. Z tohoto d+vodu nelze podat jednoduch[ odvozen) zobrazovac)ch rovnic a u(ivatel programu se mus) spokojit s dan`mi rovnicemi, podrobn%ji probran`mi ve stru'n[ p@)ru'ce pod stejn`m n*zem¢jako tento 'l*nek. P@)rodn) tvary se rozli&uj) do ur'it`ch skupin, charakterizovan`ch tvarovou bukou, 'tvercovu nebo kruhovou, podle pou(it[ zobrazovac) soustvy, pravo]hl[ nebo pol*rn) a podle typu matic, z nich( byly rovnice odvozeny.<ortogon*ln) nebo Hermitovsk[>.Program je zat)m vypracov*n ve dvou verz)ch. Jedna je vhodn* pro pozorov*n) obraz+ na obrazovce a④ u( o'ima nebo objektivem fotoapar*tu,druh* je vhodn%j&) pro tisk*rnu atari 1029. Vlastn) krelen) obr*zk+ je v&ak principi*ln% stejn[. Vykreslen) k@ivek pomoc) s[rie bod+ je v`hodn%j&) v obou p@)padech,proto(e oko si l[pe prolo() spojitou k@ivku jednotliv`mi body ne( prolo(en) spojnic bod+ po')ta'em. Stejn% je mo(no z obrazu tisk*rny pomoc) k@iv)tka propojit body k@ivky. Program je sestaven pokud mo(no jednodu&e, aby byl pr+hledn` a p@ipou&t%l r+zn[ obm%ny u(ivatelem, nen) uplatn%na snaha o maxim*ln) ]sporu m)sta nabo 'asu. Urychlen) pr+b%hu kreslen) lze pomoc)  TURBOBASICu. Nejrve se u(ivatel mus) sezn*mit s jednotliv`mi skupinami obraz+ a vlastnostmi tvarov[ buky, zvolen[ programov[ho MENU pomoc) jednoho p)smene. Ozna'en) dan[ skupiny tvar+ je bl)(e vysv%tleno v uveden[ p@)ru'ce, ale nen) zat)m d+le(it[. Po')ta' bude vy(adovat zad*n) ur'it[ho po'tu parametr+, zad*te tedy po(advan` po'et ')sel, v%t&inou zcela libovoln`ch, kladn`ch i z*porn`ch. Jen  n%kter[ programy maj) omezen` rozsah zad*n) /t@eba DETAIL/. Zad*n) 0,0 nelze pou()t,proto(e ukon'uje volbu parametr+. Po')ta' vykresl) odpov)daj)c) k@ivku a vy(aduje nov[ zad*n) u verze vizueln), u verze tiskov[ se parametry zadaj) pro v&echny k@ivky za sebou /ulo() se v pam%ti/ a vykresl) se najednou. Proto je lep&) za')nat s verz) vizueln). Kdy( nashrom*(d)te ur'it` po'et k@ivek na jednom obr*zku a zd* se v*m to u( nep@ehledn[,zad*te 0,0 a zad*v*n) se ukon'). Dal&)m zad*n)m nuly se objev) dal&) buka nebo zad*n)m jin[ho ')sla se program vr*t) do MENU. U tiskov[ho programu si m+(ete obr*zek vytisknout stiskem tla')tka START a RESETem nebo GOTO 50 se vr*tit do MENU.¢Volba tvarov[ k@ivky, typick` tvar dan[ skupiny, druh tvarov[ buky a po'et zadan`ch parametr+ je pops*n v p@)ru'ce, nelze tuto tvarovou variabilitu vystihnout n%kolika v%tami.¢Trochu zku&en` u(ivatel si osvoj) po kr*tk[ dob% ]'eln[ u()van) progamu nebo se pod)v* do v`pisu programu. Proto jen n%kolik p@ipom)nek.M)sto p@esn[ho n*vodu, jak kter` obr*zek kreslit, pova(uji za ]'eln[ br*t program jako hru pro vytv*@en) pohledn`ch k@ivek. Ostatn% cel[ p@)roda je prostoupena ladn`mi k@ivkami a hr*t si s nimi je radost.Systematick`m vkl*d*n)m jednotliv`ch ')sel, kledn`ch i z*porn`ch si ov%@)te funkci jednotliv`ch parametr+ na tvar k@ivky a z)sk*te t)m jak`si z*sobn)k tvar+. Pak m+(ete zkou&et kombinaci r+zn`ch k@ivek ve skupin% a p@ipom)nat si tvary v p@)rod%. Pokud m*te p@)ru'ku TPT, m+(ete napodobit reprodukovan[ obr*zky nebo tvo@it jin[. Nen) podm)nkou zapojit do tvaru cel[ k@ivky,m+(eme pou()t i jejich '*sti. Pr*ce s programy v*m m+(e p@in[st radost ze hry a m+(e b`t i zdrojem tv+r')ch n*pad+. Programy m+(ete tak[ modifikovat nejen hustotou bod+, ale zav*d%t dal&) kombinace k@ivek nebo upravit si program podle vlastn)ch p@edstav. Z tohoto d+vodu je program sestaven stavebnicov% a pr+hledn%. U n%kter`ch program+ m+(ete m)sto p@)kazu PLOT pou()t DRAWTO s v`sledkem zubat`ch k@ivek, u n%kter`ch program+ m+(ete zru&it symetrii obraz+ a pou()t k@ivek nesymetricky polo(en`ch, kter[ jsou v p@)rod% 'ast[ /t@eba listy jilmu/.¢Nakonec v*m m+(u jen pop@*t dobrou z*bavu a mnoho u(ite'n`ch n*pad+, nebo④ program m* i tvo@ivou a inven'n) n*pl.¢¢     Pro V*s, kte@) m*te z*jem o tuto problematiku, uve@ejujeme adresu autora programu, kter` se s V*mi jist% r*d pod%l) o sv[ poznatky v tomto oboru.¢¢          LUBOM    R OPLI③TIL¢          b@) ⇨apk+ 670/18¢   277 11 NERATOVICE