home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 20 / Flop_Magazin_20_1993_United_Electronic_Crazies_cs_Side_A.atr / obsahb.cap < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  9KB  |  1 lines

  1. ¢==================================¢=                                =¢=    FLOP 20 - strana B          =¢=                                =¢==================================¢¢¢╱c$ 1993 FLOP¢1.M*je 1009¢Ro(nov pod Radho&t%m¢Tel.:0651/566676¢¢¢¢¢¢ AUTORUN.SYS¢-------------¢¢     Pod t)mto n*zvem nen) nic jin[ho ne( Turbobasic, kter` se s*m zavede, kdy( provedeme bootov*n) t[to strany magazinu.¢¢¢ AUTORUN.BAS¢-------------¢¢     Tento program  umozuje pohodlnou volbu program+, kter[ n*sledn% zavede a odstartuje. Program se s*m zav*d) po nahr*n) Turbobasicu.¢¢¢ MEMWIN.BAS¢------------¢¢     Tento program, zobrazuje obsah pam%ti na obrazovku ve znac)ch a to v(dy po 256 bytech.¢     Joystickem je mo(no ur'ovat, kter* '*st pam%ti m* b`t pr*v% zobrazena na obrazovce.¢¢     Ovl*d*n) joystickem je n*sleduj)c):¢1.Nahoru - zobraz) obsah pam%ti o str*nku v`&e¢2.Dolu - zobraz) obsah pam%ti o str*nku n)(e¢3.Vlevo - zobraz) obsah pam%ti o jeden byte n)( vzhledem k dann[ zobrazovan[ str*nce¢4.Vpravo - zobraz) obsah pam%ti o jeden byte v`& vzhledem k dann[ zobrazovan[ st*nce¢5.Tla')tko - nastav) zobrazen) str*nky od st*nky ')slo 000¢6.Tla')tko a Nahoru - nastav) zobrazen) str*nky od str*nky ')slo 256¢¢     Program lze vyu()t pro nahl)(en) nebo vyhled*v*n) ur'it`ch datov`ch oblast) program+ v pam%ti po')ta'e.¢¢¢¢ SOFTKEYS.BAS¢--------------¢¢     Tento program p@iv)taj) hlavn% Ti z V*s, kte@) p)&ete n%jak[ programy v BASICu a to proto, (e tento program um) ')slovat @*dky za V*s.¢     Sta') pouze po jeho odstartov*n) zadat od kter[ho @*dku chceme automaticky ')slovat @*dky a udat je&t% s jak`m p@)rustkem je ')slovat.¢     Pokud chceme automatick[ ')slov*n) @*dk+ ukon'it, sta') stla'it kl*vesu BREAK.¢     Pro n*sledn[ obnoven) funkce automatick[ho ')slov*n) @*dk+ je nutno zadat p@)kaz:¢¢             U=USR╱39000,ln,inc$¢¢kde ln je po'*te'n) ')slo @*dku pro automatick[ ')slov*n) a inc je inkrementace @*dkov*n).¢¢nap@. U=USR╱39000,1000,10$ nastav) automatick[ @*dkov*n) od @*dku s ')slem 1000 s p@)rustkem @*dkov*n) 10, proto dal&) @*dek bude s ')slem 1010.¢¢¢ INFOLINE.BAS¢--------------¢¢     Info@*dek je @*dek um)st%n` jako @*dek nav)c nad prvn)m @*dkem obrazovky. Na tomto @*dku se se zobrazuj) d+le(it[ informace o syst[mu jako jsou:¢1. mod znaku¢2. sou@adnice kurzoru v os*ch x,y¢3. velikost voln[ pam%ti v hex. tvaru¢¢     Polo(ka MODE m* tyto v`znamy:¢1. p)smeno velk[ A na b)l[m pozad) znamem*, (e je kl*vesnice p@epl* na standartn) znaky¢2. p)smeno vel[ A na &ed[m pozad) znamen*, (e je kl*vesnice p@epl* na standartn) inverzn) znaky¢3. P)smeno mal[ A na b)l[m pozad) znamen*, (e je kl*vesnice p@epl* na mal[ znaky¢4. P)smeno mal[ A na &ed[m pozad) znamen*, (e je kl*vesnice p@epl* na mal[ inverzn) znaky¢5. Grafick` znak srd)'ko na b)l[m pozad) znamen*, (e je kl*vesnice p@epl* na gafick[ znaky¢6. Grafick` znak srd)'ko na &ed[m pozad) znamen*, (e je kl*vesnice p@epl* na inverzn) grafick[ znaky¢¢     Tento @*dek je st*le aktivn) i po stla'en) kl*vesy RESET nebo BREAK. Pot@ebujeme-li tento info@*dek z n%jak[ho d+vodu vypnout, lze to prov[st stla'en)m kl*vesy RESET⇩OPTION. Jeho p%tovn[ zapnut) se provede stla'en)m kl*vesy RESET.¢¢Upozorn%n): u n%kter`ch program+ m+(e doch*zet k jejich hroucen), proto(e vznik* nebezpe') vz*jemn[ho p@eps*n).¢¢¢ STOPKY.BAS¢------------¢¢     Program zobrazuje na obrazovce, hodiny s re*ln`m 'asem v lev[m horn)m rohu a v prav[m horn)m rohu stopy, kter[ b%() od startu programu.¢     Program si nejprve vy(*d* p@esn` 'as, kter` je nutn[ zadat ve specifikovan[m tvaru a ten je n*sleduj)c), nejprve zad*me hodiny a to dvojcifern%, tedy je-li nap@. 9 hodin zad*me 09 a odd%l)me dvojte'kou, pot[ zad*me minuty takt[( dvojcifern% a oddel)me je op%t dvojte'kou, jako posledn) zad*me sekundy op%t dvojcifern% a stla')me RETURN, kter`m potvrd)me zadan[ hodnoty.¢     Po RESETu se stopky obnov) p@)kazem U=USR╱1536$.¢¢¢ CURSOR.BAS¢------------¢¢     Kr*tk` progr*mek, kter` proved) blik*n) kurzoru na pozad). Mimo kurzoru blikaj) takt[( i inverzn% zobrazen[ znaky, tohoto efektu lze vyu()t nap@. ve sv`ch vlastn)ch programech pro zv`razn%n) n%kter[ho textu na obrazovce.¢¢¢ ALARMTIM.BAS¢--------------¢¢     Program pro odm%@en) 'asu, kde po uplynut) stanoven[ho 'asov[ho limitu zazn) alarm, kter` m+(e b`t jednoduch` nebo slo(it`. Po odezn%n) alarmov[ho sign*lu je mo(no zadat nov` 'as pro alarm. Zad*me-li t@eba nedopat@en)m &patn` 'as pro alarm, sta') stisknout kl*vesu ESC a zadat nov` 'as alarmu.¢¢¢ KUZELOSEC.BAS¢---------------¢¢     Tento program um) klasifikovat ku(elose'ku podle jej) rovnice, kterou je nutn[ zadat p@esn% v normovan[m tvaru.¢¢¢ BIORYTMY.BAS¢--------------¢¢¢     Program zobraz) na obrazovce tyto cykly:¢-fyzick[¢-citov[¢-du&evn)¢¢Podle datumu narozen) a na konkr[tn) datum p@edpov%di.¢     Po vykreslen) k@ivek, kde ka(d* barva jednotliv[ k@ivky odpov)d* barv% jej)ho n*zvu, kter` je zobrazen naho@e obrazovky, je mo(no pomoc) joysticu zji&④ovat p@esn[ hodnoty pro konkr[tn) datum okolo dne na kter` byla provedena p@edpov%⇦.¢     Kl*vesou OPTION program ukon')me. Jesli(e stiskneme kl*vesu START m+(eme prov*d%t p@edpov%⇦ pro jin[ datum.¢¢¢ ROLERBAL.BAS¢--------------¢¢     Jednoduch* logick* hra, ve kter[ m* hr*' za ]kol poskl*dat co mo(n* nejdel&) cestu pro kuli'ku, kter* po ukon'n) 'asov[ho limitu se za'ne kut*let po takto postaven[ cest%. Za ka(d` ]sek cesty se p@ipisuj) body, kde cesta kon') se kuli'ka zastav) a zobraz) se po'et z)skan`ch bod+. Pokud chceme pokra'ovat d*le ve h@e sta') stla'it FIRE. Hra se ovl*d* joystickem v portu ')slo 1.¢¢¢ MARATON.BAS¢-------------¢¢     Tento program je zalo(en na jednoduch[m n*padu a to jak si zlep&it svou hudebn) pam%④. V*&)m ]kolem je opakovat jednotliv[ melodie po po')ta'i, kter[ jsou st*le slo(it%j&).¢     Podrobn` n*vod jak tento program ovl*dat je uveden hned po jeho nahr*n).¢¢¢ LATERMAG.BAS¢--------------¢¢     Jak u( napov)d* n*zev program vytv*@) tento program velmi p%kn[ grafick[ obrazce a to pomoc) '*rov[ grafiky.¢¢¢ JESKLET.BAS¢-------------¢¢     Program hry podobn[ jist% V&em dob@e zn*m[ hry UNIVERSAL HERO. Hra se ovl*d* joystickem a je nutn[ ji nahr*vat pouze do ATARI BASICu !¢¢¢ MASTGRAF.BAS¢--------------¢¢     Tento program um) vykreslovat funkce grafu, kde funkci lze zadat z kl*vesnice.¢     Hlavn) menu m* tyto polo(ky:¢¢Kl*vesa M - vol) m%@)tko pro vykreslen) obr*zku v pom%rech 1:5, 1:10, 1:15, 1:20, 1:25, 1:30, 1:35, 1:40, 1:45,¢1:50, 1:55, 1:60¢¢Kl*vesa C - je pro volbu vymaz*n) obrazovky ╱A-N$, co( lze vyu()t nap@. pro kreslen) v)ce k@ivek do jednoho grafu.¢¢Kl*vesa ESC - po stla'en) t[to kl*vesy je mo(no zadat p@edpis pro funkci nap@. y=x✓4. Pro znak umocn%n) pou(ijeme znak tzv. st@)&ka kl*vasa SHIFT⇩hv%zdi'ka.¢¢KL*vesa CTRL⇩T - provede tisk grafu na tisk*rnu pravd%podobn% A1029.¢¢KL*vesa SPACE ╱mezern)k$ - je pokra'ov*n), tedy vykresl) zadanou funkci graficky na obrazovku.¢¢Posledn) polo(kou v hlavn)m menu je zobarzena aktu*ln) p@edpis funkce.¢¢     Po vykreslen) funkce m*me mo(nost vykreslit osy x,y, sta') stla'it kl*vesu SELECT nebo je mo(n[ zobrazit i s)④ pro kterou je nutn[ stla'it kl*vesu OPTION. Pokud chceme p@ej)t do hlavn)ho menu stiskneme klavesu START, pot[ je mo(no modifikovat parametry funkce.¢¢¢ SLOVNIK.BAS¢-------------¢¢     Tento anglicko-'esk` slovn)k um) krom% vyhled*v*n) 'esk`ch v`raz+ anglick`ch slov i otestovat znalosti anglick`ch slov)'ek.¢     Hlavn) menu m* tyto polo(ky:¢1.Slovn)k - p@ekla z angli'tiny do 'e&tiny¢2.Zkou&en) - ov%@en) znalosti slov)'ek¢3.N*vrat do hlavn)ho menu - pro p@eru&en) vyhled*v*n) ve slovn)ku¢4.Test p@ekladu slov)'ek z 'e&tiny¢5.Test p@ekladu slov)'ek z angli'tiny¢6.N*vrat do hlav)ho menu - pro p@eru&en) testu¢¢¢ ZNAKGEN.BAS¢-------------¢¢     Tento program umo(uje editovat nov[ znakov[ sady s mo(nost) ukl*d*n) na disk nebo kazetu.¢     Nejprve si zvol)me volbu editace a to p)smenem E a vybereme si znak, kret` chceme editovat, tj. zad*me jeho sou@adnice X,Y podle tabulky, kde jsou znaky zobrazeny. Pot[ se n*m zobraz) takto vybran` znak v jeho zv%t&en[ form% a je mo(no jej editovat. Pro editaci m*me tyto kl*vesy:¢¢K - provede z*pis editovan[ho znaku do znakov[ sady¢N - p@enese nov` znak z tabulky znak+ do edita'n)ho ok[nka¢L - vyna(e obsah znaku v edita'n)m ok[nku¢I - provede inverzi editovan[ho znaku¢R - vyma(e pixel v editovan[m znaku¢S - ozna') pixel v editovan[m znaku¢W - vypln) editovan` znak na b)lou barvu¢ESC nebo RETUNR - umo(d) zapsat editovanou znakovou sadu na disk nebo kazetu. Po t[to volb% zad*me p@)kaz P a zvol)me si zda budeme zapisovat na disk tedy D nebo C na kazetu a vlo()me jm[no pod kter`m chceme znakovou sadu ulo(it. Takto ulo(enou znakovou sadu lze pou()t nap@)kla v grafick[m programu DESING MASTER.¢¢¢ GAZELE.BAS¢------------¢¢     Grafick* uk*zka kreslen) obr*zku v Basicu.Je to n*zorn* uk*zka co v&echno lze nakreslit a to celkem jednodu&e a to v BASICu !¢¢¢ MINORGAN.BAS¢--------------¢¢     Program jednoduch[ho zvukov[ho syntetiz*toru pro 3-hlasy v rozsahu 1.5 okt*vy. Hran[ akordy lze m%nit kl*vesami 1-6. KL*vesy 7,8,9,0 slou() pro v`b%r jednoho ze 'ty@ p@eddefinovan`ch n*stroj+, kter[ lze nav)c je&t% doplovat o dal&) efekty a to kl*vesou START, SELECT nebo OPTION.¢