home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 11 / Flop_Magazin_11_1991_United_Electronic_Crazies_cs_Side_B.atr / pryzm.cap < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  10KB  |  1 lines

  1. PRYZM¢=====¢¢ Na t[to disket% je nahr*no n%kolik program+, kter[ pracuj) se syst[mem zobrazen) 256 barev na obrazovce ATARI XL/XE PRYZM. Tento syst[m pracuje na principu p@ep)n*n) mezi obrazovkou s barvama a obrazovkou s jasy.¢     Pro nejlep&) v`sledek, kdykoliv u()v*te PRYZM, nastavte barvy na va&em televizoru 'i monituru na maximum a o tro&ku zvy&te jas. T)m doc)l)te nejlep&)ch barev ╱tvrd) to autor t%chto program+$.¢¢Disketa obsahuje tyto soubory pro PRYZM:¢¢PZSLIDE.COM¢PZART.COM¢PRZMDEMO.BAS¢PRZMDEMO.ACT¢✓.PZM¢¢PZSLIDE.COM¢-----------¢¢     Program spust)te pouh`m naps*n)m PZSLIDE ve Sparta Dosu nebo ve FLOP dosu. V dosu 2.5 a podobn`ch mus)te program spustit pomoc) p@)kazu L v menu.¢¢     Kdy( se PZSLIDE nahraje a spust), zept* se, ze kter[ disketov[ jednotky se budou nahr*vat obr*zky. Vlo(te disk s obr*zky do jednotky a zadejte ')slo mechaniky, ve kter[ je disketa vlo(ena ╱nap@. jestli(e je disketa v mechanice ')slo 1, stiskn%te kl*vesu 1. Return u( ma'kat nemus)te$. Jestli(e m)sto ')seln`ch kl*ves stisknete ESC, 'innost programu se ukon'). Kdy( na disket% nejsou (*dn[ obr*zky, PZSLIDE se zept* na jin[ ')slo jednotky. V opa'n[m p@)pad% se nahraje prvn) z obr*zk+ a zobraz) se. Po stisku libovoln[ kl*vesy se nahraje dal&) obr*zek. V p@)pad%, (e u( to byl obr*zek posledn), nahraje se znovu prvn) obr*zek. Jestli(e chcete s prohl)(en)m skon'it a vr*tit se k volb% jednotky, stiskn%te kl*vesu ESC.¢¢Pozn*mky k 'innosti programu:¢¢     Za obr*zek program pova(uje soubory s p@)ponou ✓.PZM. Jeho funkce v&ak nen) zcela bezchybn*. Na disket% jsou celkem t@i obr*zky pro PZM. Program v&ak zobraz) pouze prvn) dva, kter[ maj) p@)ponu PZM. Proto obsahuje disketa dva d*vkov[ soubory, kter[ zaji&④uj) zm%nu p@)pony jednoho z obr*zk+. Jedn* se o d*vkov[ soubory OBRAZKY1.BAT a OBRAZKY2.BAT. Jestli(e chcete, aby tyto d*vkov[ soubory fungovaly, mus) b`t povolen z*pis na  disketu.¢¢¢P@edb%(n` PRYZM ARTIST ╱PZART.COM$¢----------------------------------¢¢     Program se spou&t) obdobn% jako PZSLIDE. PRYZM ARTIST ╱PA$ se ovl*d* cel` z kl*vesnice, ale m+(e se v*m zd*t, (e pou(it) joysticu je lep&). Klidn% ho tedy pou(ijte.¢     Kdy( se PA nahraje, nejd@)ve se zobraz) pomocn* obrazovka, na kter[ je zobrazeno, jak vyvolat libovolnou funkci PA. Stiskem libovoln[ kl*vesy tato obrazovka zmiz) a znovu se d* zobrazit stiskem ?. V&imn%te si, (e pro ]sporu m)sta byly podobn[ p@)kazy seskupeny dohromady. P@)kaz v inverzi se vztahuje k funkci zodrazen[ tak[ inverzn%.¢     Na kresl)c) obrazovce uvid)te modr` kurzor a informa'n) panel na prav[ stran% obrazovky. K pohybu s kurzorem m+(ete pou()t joystick nebo kurzorov* tla')tka ╱bez CONTROL$.¢     Informa'n) panel zobrazuje X-ovou, Y-ovou sou@adnici a barvu, kter* se pr*v% pou()v*. Pomoc) stisku SELECT nebo OPTION budete moci pohybovat informa'n)m panelem doleva nebo doprava. Vlevo ho m+(ete zcela vysunout z obrazovky.¢¢P@)kazy:¢¢Box: Kdy( stisknete B nebo F, stane se kurzor zelen`m a ukazuje pr*v% na lev` horn) roh va&eho obdeln)ku. Pomoc) joysticku nebo kurzorov`ch kl*ves m+(ete ur'it prav` doln) roh. Kdy( jste s obdeln)kem spokojen, stiskn%te tla')tko na joysticku nebo RETURN a 'tverec nebo obdeln)k bude nakreslen v aktu*ln) barv%. P@)kaz Box kresl) obdeln)k, ale p@)kaz Filled ho tak[ vypln).¢¢Color Change: Kdy( stisknete C, objev) se na m)st%, kde je kurzor, paleta a jin` kurzor v*m bude ukazovat, kterou barvu pr*v% pou()v*te. Pomoc) joysticky nebo kurzorov`ch tla')tek ╱pamatujte, bez stisku CONTROL$, m+(ete m%nit aktu*ln) barvu. Pohyb nahoru nebo dol+ bude m%nit barvu; pohyb doleva nebo doprava bude m%nit jas. V&imn%te si, jak se informa'n) panel m%n) v z*vislosti na barv%. Kdy( jste s vybranou barvou spokojeni, stiskn%te C, Return nebo tla')tko na joysticku. ╱Jestli(e pou(ijete tla')tko, d*vejte pozor, abyste ho nedr(eli p@)li& dlouho, jinak u( budete kreslit do obr*zku$.¢¢Directory: Stiskn%te D a obrazovka se vy'ist). Zadejte kompletn) cestu pro directory ╱V(dy v'etn% za@)zen). Pokud nezad*te za@)zen), program se zablokuje pozn.red.$ a stiskn%te Return. Pot[ se za'ne vypisovat adres*@. Jeho v`pis se d* pozdr(et stiskem CONTROL-1. Po skon'en) v`pisu se m+(ete vr*tit ke kreslen) obr*zku stiskem libovoln[ kl*vesy.¢¢Toggle Edit Mode ╱Zm%nit edita'n) md$: V PA jsou t@i r+zn[ edita'n) mdy. Prvn) je norm*ln) md, kter` jednodu&e znamen*, (e kdykoliv kresl)te na "pl*tno", p@ekreslujete podkladovou barvu. Druh` je Hue-Edit-Only mode ╱Editace pouze barvy$. To znamen*, (e kdy( kresl)te, je m%n%na pouze barva bodu, jas z+st*v* stejn`. Nakonec je tu Luminance-edit-mode ╱md editace jasu$. P@i kreslen) v tomto mdu se m%n) pouze jas, barva z+st*v* stejn*. Kdy( u()v*te p@)kaz Color Change, m*te st*le pln` p@)stup ke v&em 256 barv*m, ale budou pou(ity jen barva nebo jas. To je obzvl*&t% u(ite'n[ p@i obarvov*n) obr*zk+ v grafice 9, kter[ jsou oby'ejn% &ed[. Ve kter[m edita'n)m mdu se nach*z)me n*m ukzuje barva kurzoru. Norm*ln) editaci ozna'uje modr` kurzor, Hue-only d*v* 'erven` kurzor a Luminance-only ukazuje b)l` kurzor.¢¢Pixel Average: Stiskem H p@ik*(ete PA prov[st bodov` pr+m%r horizont*ln%. Stiskem V provede bodov` pr+m%r vertik*ln%. Nen) to efekt, kter` by vyr*(el dech, ale m+(e v*m pomoci ud%lat va&e obr*zky kompaktn%j&)mi. Kdy( je vyvol*n, bude po obrazovce b%hat druh` kurzor, a ukazovat v*m, kde p@esn% se pr*v% pracuje. Jestli(e chcete funkci p@eru&it, stiskn%te prost% libovoln[ tla')tko. Funkce p@estane okam(it% po dokon'en) @*dku 'i sloupce. Tato funkce m+(e b`t pou(ita ve spojen) se v&emi dostupn`mi mdy - m+(ete tedy prov*d%t bodov` pr+m%r tak[ jen s jasem nebo barvou.¢¢Load/Save: Kdy( stisknete L nebo S, kter`mi se vyvol*vaj) tyto funkce, obrazovka se vy'ist) a budete po(*d*ni o pln[ jm[no souboru, kter` m* b`t p@e'ten nebo zaps*n. Nezapomete zadat tak[ za@)zen) a p@)padnou cestu ╱kdy( pou()v*te SpartaDos$. V p@edb%ən[ verzi funkce Save nefunguje.¢¢Rays/Extending ╱⇨*ry,mno(en)$: Tyto funkce se pou()vaj) ke kreslen) 'ar spojen)m dvou bod+. Kdy( stisknete R, objev) se druh` kurzor, kter` um)st)te na druh` konec '*ry. Stiskn%te tla')tko, R nebo RETURN pro nakreslen) t[to '*ry. M+(ete samoz@ejm% pou()t tak[ kurzorov* tla')tka. Tak[ nastaven` edita'n) md je st*le platn`. P@)kaz X je podobn`, pouze '*ry za')naj) na  st*le stejn[m m)st%. Um)st%te kurzor do pevn[ho st@edu a stiskn%te X. Potom m+(ete jezdit s druh`m kurzorem a kreslit tolik 'ar, kolik se v*m zachce. Stiskem X nebo RETURN kreslen) 'ar ukon')te.¢¢Trigger Latch: Kdy( stisknete T, p@epnete sp)na' tla')tka. To zp+sob), (e se program bude chovat, jako kdyby bylo tla')tko na joysticku st*le stisknut[. Jestli(e to chcete pou()t, stiskn%te T, nastavte kurzor do v`choz) pozice a stiskn%te tla')tko joysticku. Nyn) je tla')tko sepnut[ a vy ho nepot@ebujete ji( d[le dr(et stisknut[. Kdy( skon')te, stiskn%te znovu T, aby jste to vypnuli. Toto je obzvl*&t% v`hodn[ pro pou(it) spolu s funkc) Extending rays nebo pro kreslen) s velkou p@esnost). ╱Pozn*mka: Nepou()vejte tuto funkci ve spojen) s Color Change. Mus)te ji p@edt)m vypnout, nebo l[pe, pou(ijte funkce pro rotov*n) barev.¢¢Quit: Stiskem CONTROL-Q se okam(it% provede tepl` start a exit do dosu. Jesli(e adresa 580 obsahuje jedni'ku, pak po')ta' provede studen` start. Proto bu⇦te opatrn).¢¢Load/Save Gr.9/11: Tyto funkce nahr*vaj) nebo ukl*daj) obr*zky v grafice 9 nebo 11. Jednodu&e zadejte jm[no souboru tak, jako u funkce Load nebo Save. Kdy( nahrajete obrazovku v grafice 9/11, bude tato obrazovka spojena s druhou obrazovkou. Nap@. Kdy( nahrajete obrazovku v gr.9, bude jako jej) dopln%k v grafice 11 pou(ita '*st z p@edchoz)ho obr*zku. Bu⇦te opatrn) v pou(it) funkc) Save ╱v t[to i v norm*ln)m .PZM save$. Jestli(e bude na disku m*lo m)sta, PA to nebude moci zjistit. Proto byste m%li v(dy p@ed pou(it)m t%chto funkc) zkontrolovat adres*@. ╱Tyto 'ty@i p@)kazy nejsou v p@edb%(n[ verzi zahrnuty. Stisk t%chto kl*ves zp+sob) zazn%n) bzu'*ku stejn% jako u funkce Save.$¢¢Cycle colors: N%kdy je problematick[ pou()t funkci Color Change. Proto m+(ete pou()t t%chto kl*ves pro zm%nu barvy nebo jasu. V&imn%te si, (e tyto kl*vesy jsou jednodu&e kurzorov* tla')tka stisknut* spolu s kl*vesou SHIFT.¢¢Lighten/Darken: Mohli jste si v&imnout, (e obr*zky v grafice 9 n%kdy vypadaj) sv%tlej&). Proto m+(ete pou()t dvou kl*ves ke zesv%tlov*n) a ztmavov*n) sv%tlosti. Tato funkce se nikdy nebude t`kat barev, nez*vis) na tom, v jak[m mdu se nach*z)te. Kdy( ztmavujete, barvy, kter[ maj) sv%tlost 0, z+stanou stejn[ zat)mco jas v&ech ostatn)ch se zmen&) o jedna. Podobn% p@i zesv%tlov*n) se zv`&) o jedna v&echny barvy se sv%tlost) men&) ne( 15.¢¢Clear: Tato funkce se vyvol*v* stiskem SHIFT-<. Tento p@)kaz ma(e obrazovku v z*vislosti na zvolen[m mdu. Tedy nap@. m+(ete smazat pouze barvy nebo pouze jasy.¢¢Z*v%r:¢¢Mohli jste si v&imnout, (e PA je naps*n tak, aby v*m pomohl co nejjednodu&eji obarvit va&e obr*zky v grafice 9. P@ipou&t)m, (e ne v&echny obr*zky vypadaj) barevn% l[pe, ale n%kter[ se stanou mnohem hez')mi.¢¢¢PRZMDEMO.BAS¢------------¢¢     Jedn* se o jednoduch` basicovsk` program, kter` kresl) na obrazovce n*hodn[ 256 barevn[ '*ry. Je velice dobr[ se do n%j pod)vat, jak je naprogramov*n. To v*m funkci syst[mu PRYZM osv%tl) nejl[pe.¢¢¢PRZMDEMO.ACT¢------------¢¢     Je to pravd%podobn% ]pln% stejn` program, ale napsan` v ACTION!. M+(ete ho do tohoto jazyka nahr*t, ale mn% osobn% se ho nepoda@ilo zkompilovat a spustit ╱zkompilovat ano, ale po spu&t%n) se blokuje$. D+vodem je pravd%podobn% m*lo voln[ pam%ti v diskov[ verzi ACTION!. ╱Uva(te, (e jenom obrazovka PRYZM zabere 15360 byt+.$ S verz) ACTION! na kartridge se v*m program pravd%podobn% spustit poda@). Nicm[n% je program pom%rn% hezkou uk*zkou, jak se d* programovat v ACTION!u.¢¢¢✓.PZM¢-----¢¢Jedn* se o obr*zky pro syst[m PRYZM. M+(ete si je prohl[dnout pomoc) PZSLIDE nebo PZART. Obr*zek pod n*zvem PLECH byl p@eveden z programu DIGI PAINT, kter` pou()v* podobn` syst[m zobrazov*n), jako PRYZM.¢¢¢¢Rudolf Kudla¢United Electronic Crazies¢¢╱Popisy program+ PZSLIDE a PZART byly p@elo(eny z anglick[ho origin*lu v americk[m diskov[m magaz)nu "Atari computer enthusiast of Columbus". Autorem program+ je Daryl Yong. Pokud chcete ]plnou verzi PRYZM, zahrnuj)c) moduly pro Basic, Action! a Turbo Basic, ]pln` Pryzm Artist, zdrojov` kd PRYZM, u'itele programov*n) v PRYZM a mnoho dal&)ho, po&lete ◆15 ╱◆20 s ti&t%n`m manu*lem$ na adresu:¢¢Pryzm¢c/o Darryl Yong¢1970 Benedita Drive, Suite #1¢Rancho Cordova, CA 95670¢USA¢¢Nezapomete uv[st zp*te'n) adresu.$¢¢