home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Flop Magazin 6 / Flop_Magazin_06_1990_United_Electronic_Crazies_cs_Side_A.atr / obalky.cap < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  5KB  |  1 lines

  1.          M A N U ⇧ L     OB⇧LKY.¢         -----------------------¢¢¢¢     MENU.¢     -----¢¢     1. Verze 2   PRINT SHOP ╱62 sektor+$¢     2. Verze 3.2 Grafika 8  ╱62 sektor+$¢     3. Verze 3.1 Koala pad¢     4. Popis     ╱kr*tk` popis a moje adresa.$¢     5. P@es kl*vesu Esc je mo(n` okam(it` vstup do programu na druh[ stran% diskety,do programu SEZNAM NA DISKETY.¢¢¢     POPIS VERZE 2.¢     --------------¢     Pro tento program je zapot@eb) diskety s grafikou :¢PRITN SHOP ╱62 sektor+$.¢     1. P@es kl*vesu 1 se nahraje seznam obr*zk+ z diskety PRINT SHOP a kl*vesami < > si provedeme v`b%r obr*zku.¢     2. Po zm*'knut) kl*vesy RETURN se provede z*pis vybran[ grafiky.Chceme-li jin` obr*zek,zm*'keme kl*vesu Esc.T)mto se vr*t)me na za'*tek programu pro nov` v`b%r.Chceme-li prov[st v`b%r z jin[ diskety zma'kneme Esc dvakr*t.¢     3$  Po v`b%ru grafiky pokra'ujeme p@es RETURN a zad*n)m indexu ╱')sla$ diskety.¢     4$  Po zad*n) n*zvu diskety se provede z*pis DIREKCE a na zbyl[ m)sto z*pis grafiky.Bez n*zvu diskety se zap)&e jen grafika.¢     Po z*pisu se program vr*t) do vlastn)ho MENU, kde m*me dal&) mo(nosti:¢     5.  P@es kl*vesu 2 ponechat p+vodn) obr*zek.¢     6.  P@es kl*vesu 1 prov[st nov` v`b%r obr*zku.¢     7.  P@es kl*vesu 3 se vr*tit do hlavn)ho MENU.¢¢¢     POPIS VERZE 3.2¢     --------------¢     Pro tento program je zapot@eb) grafiky 8 ╱62 sektor+$. V tomto programu je nav)c mo(n[ prov[st opravu obr*zku. Po nahr*t) vybran[ grafiky zm*'kneme kl*vesu 1. V lev[m rohu obr*zku se n*m objev) mal` bod, kter` m+(eme posouvat po obrazovce pomoc) kl*ves:¢       CONTROL a  ⇩  = posuv do leva¢       CONTROL a  ✓  = posuv do prava¢       CONTROL a  -  = posuv nahoru¢       CONTROL a  =  = posuv dolu¢Poku⇦ je bod na obrazovce na doraz za'ne se posouvat cel` obr*zek.D*le je mo(n[ po nastaven) bodu na po(adovan[m m)st% prov[st z*pis p)smen a grafiku ATARI.¢     Po proveden[ ]prav% obr*zku se vr*t)me do programu pomoc) tla')tka Esc.D*le pokra'ujeme jako v p@edchoz) verzi 2. B`val* Verze 3 tuto mo(nost nem*. Tato ]prava programu je provedena pod n*zvem VERZE 3.2¢     D*le je touto verz) na za'*tku programu p@es kl*vesu 1 mo(n[ vyzkou&et,jestli sn)man* disketa vlastn) grafiku 8 a vyu()t ji na v`robu ob*lky.¢¢¢     POPIS VERZE 3.1.¢     ----------------¢     Pro tento program je zapot@eb) grafiky z KOALY PAD.O proti p@edchoz)m verz)m je tady mo(nost zadat do programu svoje jm[no, kter[ se vytiskne inverzn% na ob*lku.D*le pracujeme jako s verz) 2.¢¢     M A N U ⇧ L  SEZNAM DISKET.¢     ---------------------------¢¢¢     MENU.¢     -----¢     1. Tisk tituln) str*nky. jsou to 2 obr*zky z grafiky 8 pod n*zvem STRANKA.1 a STRANKA.2¢     2. Seznam s pozn*mkami:Pozn*mky je mo(no zhotovit i inverzn%.¢     3. Tisk s pozn*mkami¢     4. Seznam bez pozn*mek¢     5. Tisk bez pozn*mek¢     6. P@epis dat ╱p@epis dat s pozn*mkami na data bez pozn*mek$¢     7. Oprava dat ╱maz*n) dat,oprava dat$¢¢¢     SEZNAM S POZN⇧MKAMI.¢     --------------------¢¢     1. Pro nahr*t) dat je t@eba zadat EXT.Zad*n)m Esc m)sto EXT. se vr*t) program do hlavn)ho MENU.¢     2. Program se v*s zept* na ')slo diskety a nahraje direkci.Tu m+(ete doplnit pozn*mkou i inverzn%.Po ukon'en) z*pisu se p@ejde op%t na dotaz ')sla diskety.Zde mus)te d*t pozor na p@epnutou inverzi!¢     3. Diskety, kter[ nevlastn) direkci zap)&ete pod vlastn)m n*zvem.¢     4. Ukon'en) programu provedete pomoc) Esc a to k navr*cen) do hlavn)ho MENU bez z*pisu dat zm*'knout Esc dvakr*t,k ukon'en) programu se z*pisem dat na disk zm*'knout Esc 4kr*t.Objev) se p@)kaz:z*pis na disk a zad*n) EXT.Po nahr*t) dat se program vr*t) do MENU.¢¢¢     TISK S POZN⇧MKAMI.¢     ------------------¢¢     Nejd@)ve mus)te zadat EXT.Zad*n)m dvakr*t Esc se vr*t)te do MENU.Po zad*n) EXT se nahraj) data do programu,kter`m m+(ete d*le data:¢     1. T@)dit podle ')sel disket¢     2. T@)dit podle n*zvu program+¢     3. T@)dit podle po'tu sektor+¢     4. Vytisknout na obrazovku¢     5. Vytisknout na tisk*rnu ╱graficky$¢     6. Se vr*tit do MENU¢¢¢     SEZNAM BEZ POZN⇧MEK.¢     --------------------¢¢     Je to program na kr*tk[ a rychl[ zhotoven) pomocn[ho seznamu s mo(nost) nahr*t) p+vodn)ch dat.Zm*'knut)m dvakr*t Esc m)sto EXT. vr*t)te program do MENU.¢     Program se v*s op%t zept* na ')slo diskety a po zad*n) nahraje direkci.Ukon'en) programu provedete Zm*'knut)m dvakr*t Esc m)sto ')sla diskety.Zm*'knut)m 4kr*t Esc se vr*t)te do menu bez nahr*t) dat.¢¢¢     TISK BEZ POZN⇧MEK.¢     ------------------¢¢     Zad*n)m 2kr*t Esc m)sto EXT. je n*vrat do hlavn)ho MENU¢     1. V`tisk na obrazovku¢     2. V`tisk na tisk*rnu ╱graficky$¢     3. MENU¢¢¢     P②EPIS DAT.¢     -----------¢¢     Program p@episuje data s pozn*mkami na data bez pozn*mek.¢¢¢     OPRAVA DAT.¢     -----------¢¢     1. Maz*n) dat se prov*d) pomoc) p@)kazu ANO/NE. Zad*n)m 2kr*t Esc m)sto ANO/NE se program ukon') a vr*t) do hlavn)ho MENU.¢     2. Oprava dat se provede p@)m`m p@eps*n)m.Ukon'en) provedete zm*'knut)m 2kr*t Esc.¢¢¢¢     Na z*v%r:¢     V budoucnu bych cht%l ud%lat rychlej&) v`b%r dat v programu TISK S POZN⇧MKAMI.  Proto(e v ka(d[m sebel[pe odlad%n[m programu je v(dy alespo je&t% jedna chyba, p@i pou()v*n) se objev) dal&) n*pad. Proto V*s pros)m, pokud bu jste p@i&li na n%jakou chybu v programu nebo m%li n%jak` n*m%t na zlep&en) funkce programu, napi&te mi na adresu:¢       BRAUNSTEIN VLADIM    R¢       U stadionu 10¢       ⑤st) nad Labem¢       400 01¢¢