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Text File  |  2001-10-11  |  11KB  |  359 lines

  1. COLOBOT version DEMO 1.8 /e
  2. ---------------------------
  3.  
  4. COLOBOT combines both a real time strategy game and an
  5. initiation to programming. You are at the head of a space
  6. expedition and you are only assisted by a few robots. Your
  7. mission consists in successive attempts at the exploration
  8. and colonization of various planets.
  9.  
  10. You will have to search raw materials and energy needed to
  11. survive. As you progress, you will be able to build and
  12. program new types of robots which will prove of an invaluable
  13. help for the completion of your task. You may also want to
  14. know that most of the planets you'll be visiting are crowded
  15. with primitive and insect-like life-forms and that you may be
  16. forced into fighting them if you want to stay alive.
  17.  
  18.  
  19. Minimum requirements
  20. --------------------
  21.  
  22. Processor 300 MHz
  23. 64 MB RAM
  24. 3D accelerator board with 16 MB RAM
  25. 100 Mb free space on the hard disk
  26.  
  27. DirectX 8a must be installed in order to run the DEMO version.
  28.  
  29.  
  30. Missions
  31. --------
  32.  
  33. The missions are the core aspect of COLOBOT. There are 36
  34. missions, taking place on 9 different planets. They must be
  35. completed successively in a fixed order.
  36.  
  37. Free game
  38. ---------
  39.  
  40. In the free games, you can play freely without any definite
  41. objective. Only the planets already visited in the missions and
  42. the research already performed are available.
  43.  
  44. Programming
  45. -----------
  46.  
  47. In this part of COLOBOT you can learn how to program the bots,
  48. even if you know nothing about programming. The exercises are
  49. structured in chapters, and represent a progressive introduction
  50. to the basic concepts of programming in a structured and object-
  51. oriented language. You can do the exercises in any order, but we
  52. advise you to start with the easier ones.
  53.  
  54. Challenges
  55. ----------
  56.  
  57. The challenges allow you to apply the skills acquired in the
  58. programming exercises, with fewer explanations than in the
  59. exercises. Challenges allow you to check if you fully understood
  60. the concepts taught in the exercises.
  61.  
  62.  
  63. Change player
  64. -------------
  65.  
  66. After installing COLOBOT on a computer, several players can play
  67. on it. For every player, COLOBOT will keep track of the
  68. completed missions, of the programs written, etc.
  69.  
  70.  
  71. Options
  72. -------
  73.  
  74. Settings of the game, divided in 5 pages.
  75.  
  76.  
  77. Options - Device
  78. ----------------
  79.  
  80. - Drivers
  81. Better to choose a driver with the attribute HAL (Hardware
  82. Abstraction Layer), and avoid drivers with the attribute
  83. "Emulation" or "T&L".
  84.  
  85. - Resolution
  86. The first and the second number indicate the number of pixels of
  87. the screen on the horizontal and vertical axis. The third number
  88. indicates the number of bits used to encode the color: 16 bits
  89. allow to display 65,000 colors, whereas 32 bits allow to display
  90. 4 million colors. The higher you set the parameters, the more
  91. detailed the scene will be represented on the screen. However,
  92. if the frame-rate is too low (jerky movements), try a lower
  93. display quality. Start  with 640 x 480 x 16 and climb slowly
  94. higher; most modern graphic cards support at least
  95. 1024 x 768 x 16. Just try out the best compromise for your
  96. computer.
  97.  
  98. - Full screen
  99. Normally COLOBOT uses the whole screen, whatever resolution you
  100. choose. If you deactivate this flag, COLOBOT will be displayed
  101. in a fixed size window of approximately 640 x 480 pixels.
  102.  
  103. - Apply changes
  104. Hit this key for the changes on this page to be applied.
  105.  
  106.  
  107. Options - Graphics
  108. -------------------
  109.  
  110. - Shadows
  111. Normally, all objects (bots, building, raw material) project a
  112. shadow on the ground. With some older graphic cards, a gray
  113. square appears around the shadow. In this case you can
  114. deactivate the displaying of the shadows.
  115.  
  116. - Marks on the ground
  117. The marks on the ground accentuate the slopes and allow the
  118. ground to take a different color at some places. If you switch
  119. off this option, the flat zones around the astronaut can not be
  120. displayed.
  121.  
  122. - Dust
  123. Dirt and dust give a more realistic, dirty aspect to bots and
  124. buildings.
  125.  
  126. - Sky
  127. If you activate this option, the sky on some planets will show
  128. beautiful clouds pushed by the wind. If your frame-rate is too
  129. low, deactivate this highly time-consuming option.
  130.  
  131. - Sun beams
  132. Shows realistic sun beams in the sky.
  133.  
  134. - Planets and stars
  135. On some planets, nearby planets move around in the sky, and
  136. numerous stars adorn the firmament.
  137.  
  138. - Fog
  139. This option allows you to deactivate the fog near the ground.
  140.  
  141. - Dynamic lighting
  142. Dynamic lighting appears at explosions or close to power
  143. stations.
  144.  
  145. - Particles (0% to 200%)
  146. Particles are used to simulate dust, smoke, fire, explosions,
  147. etc.
  148.  
  149. - Field depth (50% to 200%)
  150. The field depth determines up to what distance the scene is
  151. displayed. This distance varies anyway from planet to planet.
  152. A high value (for example 200%) allows you to see very far, but
  153. requires a powerful 3D graphic card.
  154.  
  155. - Details (0% to 200%)
  156. Sets the visual quality of 3D objects according to their
  157. distance.
  158.  
  159. - Number of decorative objects (0% to 100%)
  160. Set the number of purely ornamental objects like plants, trees,
  161. crystals, etc.
  162.  
  163.  
  164. Options - Game
  165. -------------
  166.  
  167. - Film sequences
  168. Small film sequences appear at the beginning and at the end of
  169. most missions. With the Esc key you can always stop these
  170. sequences. If you want these sequences never to appear,
  171. deactivate this option.
  172.  
  173. - Scrolling
  174. When the camera is behind the astronaut or a bot, the screen
  175. scrolls if the mouse gets close to the edge of the screen. 
  176.  
  177. - Mouse inversion X
  178. Inverts the scrolling direction when the mouse gets close to the
  179. left or right edge of the screen.
  180.  
  181. - Mouse inversion Y
  182. Inverts the scrolling direction when the mouse gets close to the
  183. upper or lower edge of the screen in the program editor.
  184.  
  185. - Quake at explosions
  186. Explosions or unskillful landings will shake the camera.
  187. Deactivate this option in order to keep the camera always
  188. stable.
  189.  
  190. - Exit film
  191. Activates/deactivates the animated re-initialization in the
  192. programming exercises and in the challenges.
  193.  
  194. - Help balloons
  195. The help balloons appear when the mouse stops on a button or
  196. object and display a small text that explains the item.
  197.  
  198. - Reflections on the buttons
  199. The reflections appear when the mouse flies over a button.
  200.  
  201. - Particles in the interface
  202. Sparks and steam clouds when the mouse moves over the interface.
  203.  
  204. - Mouse shadow
  205. When you wish the mouse to have a shadow, the mouse is managed
  206. by COLOBOT, whereas the mouse without shadow is managed by
  207. Windows. When Colobot is executed in a window, the mouse can not
  208. have a shadow.
  209.  
  210. - Automatic indent
  211. The automatic indent moves the text in the programming editor to
  212. the right according to the number of braces { and }.
  213.  
  214. - Big indent
  215. The big indent moves the text 4 spaces to the right at every
  216. brace. Otherwise, the indent is 2 spaces.
  217.  
  218.  
  219. Options - Controls
  220. -------------------
  221.  
  222. - Arrows left, right, up, down.
  223. Move the astronaut left, right, forward or backward. In the
  224. programming exercises, the bots cannot be moved with these keys.
  225.  
  226. - Shirt and Ctrl
  227. These keys control the jet of the astronaut and the bots. Shift
  228. increases the power of the jet (climb), Ctrl decreases the power
  229. (descend). On some planets, flying is impossible.
  230.  
  231. - Enter
  232. This key starts the main action of the selected bot (grab/drop,
  233. fire, sound, etc.), equivalent to the red-framed button.
  234.  
  235. - Space bar
  236. Changes the view angle of the camera. For most bots, this
  237. control switches between a rear sight and the onboard camera.
  238.  
  239. - . (Num pad)
  240. Pauses the game and shows where the last message displayed on
  241. top of the screen was sent from. If several messages were
  242. displayed, a new hit on the key will show the previous message,
  243. and so forth. Hit the Esc key to get back to the game.
  244.  
  245. - Tab
  246. Selects the next object, according to the order of the small
  247. symbols on top of the screen.
  248.  
  249. - Home
  250. Selects the astronaut.
  251.  
  252. - 0 (Num pad)
  253. Selects the bot or building that was previously selected.
  254.  
  255. - + et - (Num pad)
  256. Moves the camera closer or further away from the selected
  257. object.
  258.  
  259. - F1
  260. Displays the instruction for the current mission or exercise on
  261. the SatCom.
  262.  
  263. - F2
  264. Displays the general help about programming on the SatCom.
  265.  
  266. - F3
  267. When editing a program, this key displays a help text about the
  268. current instruction.
  269.  
  270. - F4, F5 et F6
  271. Selection of game speed. F4 sets the normal speed (x1).
  272. F5 (x1.5) and F6 (x2) allow you to increase the speed of the
  273. whole game, in order to cut waiting time down.
  274.  
  275. - Esc
  276. Interrupts the current mission, and displays a menu where you
  277. can choose to quit the mission, save it, load a saved game,
  278. restart the mission, or set the options.
  279.  
  280.  
  281. Options - Sound
  282. ---------------
  283.  
  284. - Game sound
  285. The game sound is generated by the current action, i.e. motor,
  286. voice and shooting sounds.
  287.  
  288. - Background sound
  289. The background sound depends on the planet. Every background
  290. sound corresponds to a soundtrack on the CD. They are made of a
  291. specific musical atmosphere and are independent of the current
  292. action. On the Moon and in the exercises, there is no background
  293. sound.
  294.  
  295. - 3D sound
  296. Some sound cards allow the positioning of a sound in space with
  297. 4 loudspeakers, increasing the realism of the sound effects. If
  298. your sound card does not support this possibility, the button is
  299. gray.
  300.  
  301.  
  302. Fine tuning
  303. -----------
  304.  
  305. In order to allow you to find the best settings for your
  306. computer, you can instruct the computer to display the current
  307. frame-rate. Hit the keys Ctrl+Break, tape the command "showstat"
  308. and validate with the Enter key:
  309.  
  310.     Ctrl+Break showstat Enter
  311.  
  312. The frame-rate and some other parameters will then constantly
  313. be displayed on the upper part of the screen, for example:
  314.  
  315.     32.46 fps T=11558 (640x480x16)
  316.  
  317. The first number corresponds to the frame-rate (fps = "frames
  318. per second"), i.e. the number of images per second displayed.
  319. The second number indicates the number of triangles displayed in
  320. the scene.
  321. The 3 last numbers in brackets indicate the resolution and the
  322. number of bits per pixel.
  323.  
  324. All the options are saved in the file colobot.ini. You can edit
  325. this file in any text editor, for example the note-pad in
  326. Windows.
  327.  
  328.  
  329. Development team
  330. ----------------
  331.  
  332. - Daniel Roux
  333. - Denis Dumoulin
  334. - Otto K÷lbl
  335. - Michael Walz
  336. - Didier Gertsch
  337.  
  338. Beta tester core team
  339. ---------------------
  340.  
  341. - Adrien Roux
  342. - Didier Raboud
  343. - Nicolas Beuchat
  344. - Joδl Roux
  345. - Michael Jubin
  346. - Daniel Sauthier
  347. - Nicolas Stubi
  348. - Patrick ThΘvoz
  349.  
  350. Developer
  351. ---------
  352.  
  353. EPSITEC SA
  354. Mouette 5
  355. CH-1092 Belmont
  356.  
  357. colobot@epsitec.ch
  358. www.colobot.com
  359.