Dopo aver selezionato la lingua del gioco, apparirα il programma Installshield Wizard. Segui le istruzioni che ti verranno date per completare l'installazione. Occorre avere 80MB di spazio libero su disco fisso per eseguire la demo di FIFA 2001.
b) Disinstallare la demo di FIFA 2001
Il metodo pi∙ semplice per disinstallare la demo di FIFA 2001 Φ quello di utilizzare il collegamento Uninstall del menu Start, che si trova insieme al collegamento che utilizzi per lanciare il gioco (di solito "Menu Start/Programmi/EA Sports/FIFA 2001"). Windows ha anche un'icona "Aggiungi/Rimuovi Programmi" nel Pannello di Controllo che puoi utilizzare allo stesso scopo.
2. Comandi di gioco
a.) Tastiera
Movimento - Tasti freccia SU/GIU'/DESTRA/SINISTRA
Passaggio - S
Tiro - D
Corsa - W
Pallonetto - A
Passaggio lungo - Q
Salta - Shift sinistro o CTRL
Proteggi - E
Giro a 360░ - 0 (Ins) o Alt
IGM - SPAZIO
Pausa - ESC
b.) Microsoft Sidewinder
Movimento - Tasti direzionali
Passaggio - B
Tiro - C
Corsa - Y
Pallonetto - A
Passaggio lungo - X
Salta - L
Proteggi - Z
Giro a 360░ - R
IGM - M
Pausa - Start
c.) Gravis Gamepad Pro
Movimento - Tasti direzionali
Passaggio - Tasto giallo
Tiro - Tasto verde
Corsa - Tasto blu
Pallonetto - Tasto rosso
Passaggio lungo - L1
Salta - L2
Proteggi - R1
Giro a 360░ - R2
IGM - Select
Pausa - Start
3. DirectX
a.) Versione di DirectX richiesta
Se provi ad eseguire il gioco senza avere installato DirectX , il programma andrα in crash. Per FIFA 2001, la versione minima di DirectX supportata Φ la DirectX 7.0a. Se non hai installato DirectX 7.0a, puoi scaricarlo dal sito web Microsoft (http://www.microsoft.com/directx/homeuser/downloads/default.asp).
b.) DirectX e l'hardware supportato
Consigliamo di avviare FIFA 2001 con schede sonore e schede video compatibili DirectX. Anche se ci sono buone probabilitα che FIFA 2001 funzioni con hardware non compatibile DirectX, potresti trovare:
i) Peggioramenti della qualitα dell'audio
ii) Il gioco funziona pi∙ lentamente.
iii) Il gioco non funziona per niente.
Se la scheda video o la scheda audio non supporta DirectX, contatta il fornitore.
4. Requisiti di memoria
a. Requisiti di memoria in Windows
FIFA 2001 richiede un minimo di 32 MB di RAM per funzionare. Se hai altra memoria disponibile, avrai prestazioni di gioco migliori in tutte le aree.
b. Avviare il gioco in condizioni critiche di Windows
Alla Electronic Arts ci sforziamo per darti il meglio per quanto riguarda la grafica, l'audio e la giocabilitα. Portiamo sempre al limite le prestazioni del computer. Anche se abbiamo fatto tutto il possibile per assicurare il multitasking di FIFA 2001 con tute le applicazioni di Windows 95/98, consigliamo di chiudere tutte le applicazioni (inclusi i programmi anti-virus) e avviare FIFA 2001 da solo, se possibile.
5. Aumentare la velocitα del gioco (framerate, ecc.)
Ci sono diversi modi per aumentare la velocitα globale di FIFA 2001:
a.) selezionare l'installazione massima - pi∙ dati sono sul disco fisso, meno tempo il PC impiega per accedere al CD.
b.) regola le opzioni di rendering dalla schermata Opzioni - queste opzioni permettono all'utente di ridurre la qualitα della grafica per ottenere prestazioni migliori.
c.) disabilita il radar dalla schermata Opzioni.
d.) seleziona gli effetti sonori "sul campo" dalla schermata Opzioni.
6. Tasti rapidi
I seguenti tasti-funzione possono essere usati per accedere a determinate funzioni pi∙ velocemente:
ESC - Menu Pausa
F1 - Telecamera
F2 - Telecamera Tower
F3 - Telecamera End to End
F4 - Telecamera Action
7. Funzionalitα della tastiera, del joystick e del mouse
Devi usare il mouse per navigare nell'interfaccia del gioco. Clicca sui tasti e sulle icone per selezionare le modalitα e le opzioni.
I Joystick/gamepad non funzioneranno prima di entrare in partita, se non per attuare la selezione del campo di gioco. Quando sei in questa schermata, devi muovere la periferica che desideri utilizzare nel gioco a destra o a sinistra per selezionare la squadra. Il gioco rileverα automaticamente il tipo di periferica utilizzato e la grafica lo mostrerα sullo schermo.
Alcuni tasti possono essere invertiti in alcuni gamepad USB plug and play. Se il produttore dell'hardware ha fornito il software relativo alla periferica specifica, installandolo dovresti risolvere il problema.
Si raccomanda caldamente l'uso dei gamepad Gravis Gamepad Pro, Logitech Wingman-Series o Microsoft Sidewinder per giocare.
Per richiamare i menu di pausa del gioco, puoi premere il tasto Start(se presente sul gamepad) oppure premere ESC e ritornare alla navigazione tramite mouse.
8. Note sui processori delle schede video
Se incontri dei problemi con la scheda video e FIFA 2001, prova ad aggiornare i driver della scheda video scaricandone la versione pi∙ recente presso il fornitore. Se non ci sono miglioramenti, prova a usare i driver pi∙ recenti forniti dal produttore del chipset. Il chipset della scheda video Φ il processore video che si trova nella scheda video. Se non ci sono informazioni nel manuale della scheda video o sul sito web, cerca nella scheda il nome del produttore indicato sul chip. I siti di alcuni produttori di chipset video sono elencati qui di seguito:
3Dfx http://www.3dfx.com/
NVidia http://www.nvidia.com/
3DLabs http://www.3dlabs.com/
Matrox http://www.matrox.com/
Intel http://www.intel.com/
Rendition http://www.rendition.com/
ATI http://www.ati.com/
9. Note sulle 3Dfx
Chipset provati e supportati:
Voodoo 1
Voodoo Bansheee
Voodoo 2
Voodoo 3
Voodoo 5
Chipset consigliati:
Voodoo 3 [supportato via Glide (default)]
Voodoo 5 [supportato via D3D (default)]
Se trovi la grafica del gioco rovinata utilizzando una scheda video con chipset Voodoo 2, potresti avere un driver non corretto per Glide 3.
Se hai dei problemi, contatta il produttore della scheda video o il fornitore del chipset per ottenere i driver aggiornati.
Se si verificano problemi di palette nella schermata di caricamento o durante il gioco e hai la Barra Strumenti di MS Office attiva, prova ad eseguire il gioco senza la barra.
10. Note sul supporto D3D
Chipset provati e supportati:
ATI 3D Rage Pro
ATI Rage 128
ATI Radeon
NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia Quadro
NVidia Riva 128
NVidia RIVA TNT
NVidia RIVA TNT2 (Ultra)
Matrox G200
Matrox G400
3Dlabs Permedia 2
3Dlabs Permedia 3
Rendition Verite V2100/2200
S3 Savage 3D
S3 Savage4
KYRO PowerVR 3
Chipset consigliati:
ATI Rage 128
ATI Radeon
NVidia GeForce
NVidia GeForce 2
NVidia Quadro
NVidia RIVA TNT
NVidia RIVA TNT2 (Ultra)
Matrox G400
Se hai dei problemi, contatta il produttore della scheda video o il fornitore del chipset per ottenere i driver aggiornati.
I driver raccomandati per il chipset Nvidia Riva128 sono gli ultimi driver di riferimento forniti dal sito www.nvidia.com. Raccomandiamo la versione 4.11.01.0341.
I driver raccomandati per le schede TNT e TNT2/TNT2Ultra sono i driver Detonator reperibili sul sito web www.nvidia.com. Le versioni raccomandate sono quelle a partire dalla 3 (D3) o successive.
11. Note sulle schede video e schede audio
FIFA 2001 Φ compatibile con la maggior parte delle schede video e audio standard. Di seguito sono elencati alcuni consigli per risolvere i problemi con alcune schede.
a) Problemi con le schede video basate su NVidia con i driver pi∙ vecchi che potrebbero visualizzare una schermata bianca all'avvio del gioco. Se questo succede, raccomandaimo di scaricare ed installare i driver di riferimento Detonator 3 (D3) dal sito www.nvidia.com per risolvere il problema.
Per ottenere prestazioni ottimali, operate le seguenti impostazioni dal pannello di controllo della NVidia RIVA 128:
Per pixel mipmapping: Disabled;
Automatically generate 8 mipmap levels;
Direct3D Texture Memory Size: 5-10 MB
Se si verificano problemi di font sulle schede di tipo TNT e TNT2, prova a cambiare l'opzione Addressing Mode dal pannello di controllo della scheda video TNT/TNT2 a:
b.) Problemi con le schede NVidia GeForce256 e NVidia Quadro
Si Φ a conoscenza di un problema di crash con i driver video Detonator2 Geforce/Quadro della Nvidia precedenti alla serie 5.x. Gli ultimi driver Nvidia Detonator 3 (6.x) risolvono il problema.
Contatta la NVidia (http://www.nvidia.com) o il tuo rivenditore per maggiori informazioni sulle date di realizzo dei nuovi driver della serie NVidia Detonator 3.
Gli ultimi driver Nvidia si possono trovare sul sito: http://www.nvidia.com/Products.nsf/htmlmedia/software_drivers.html
c) Problemi con i chipset delle schede madri VIA
Ci sono problemi noti con i chipset delle schede madri VIA utilizzati con schede video AGP e schede sonore PCI, incluso audio irregolare e possibili blocchi del computer. Questi problemi non si presentano se schede video e audio sono PCI.
d.) Problemi con le schede madri Windows 98/98SE Intel Camino e Athlon
Per gli utenti con schede madri Windows 98/98SE Intel Camino e Athlon, potrebbe essere necessaria una patch per abilitare il supporto AGP. Gli utenti che hanno problemi con i driver della serie NVIDIA 3.x e con le schede NVIDIA GeForce e Quadro dovrebbero installare questa patch. L'installazione della patch potrebbe essere utile anche ad altri utenti che abbiano problemi diversi.
Per le schede madri Intel(i810, i810E, i820, i840, i430, i440):
Per le schede madri Athlon che non usano il Controller AMD-751, contatta il produttore della scheda madre per il driver AGP miniport corretto.
e.) Problemi in Modalitα Software
Se il tuo monitor viene rilevato come "Monitor sconosciuto" nelle Proprietα dello schermo, potrebbero verificarsi problemi nella modalitα software. Per risolverli, seleziona "Impostazioni" e quindi "Pannello di Controllo" dal menu Start. Poi, seleziona "Schermo". Clicca sulla tabella "Impostazioni" e poi su "Avanzate". Da qui, seleziona la tabella "Monitor". Ora, seleziona "Monitor Standard" dalla colonna "Produttori" sulla sinistra e seleziona "Monitor Plug and Play" dalla colonna "Modelli" a destra. Clicca sul tasto "Annulla" per continuare e riavvia il computer. Il gioco adesso dovrebbe funzionare correttamente.
12. Note sui processori
Alcuni processori non-Intel potrebbero non essere veloci quanto i processori Intel di pari frequenza. Per esempio, un processore non-Intel a 166MHz potrebbe essere veloce quanto un processore Intel a 100MHz, e potrebbe perci≥ far girare il gioco pi∙ lentamente.
Gli utenti di P166-P200 potrebbero anche sperimentare una pausa di transizione a schemo nero prima del gioco, dovuta al cambio di risoluzione del gioco stesso.
13. Note su Windows 2000/Windows ME
FIFA 2001 funziona su Windows 2000 e Windows ME nonostante questi sistemi operativi non siano ufficialmente supportati.
Problemi conosciuti con Windows 2000:
a.) FIFA 2001 non funziona in modalitα software con Windows 2000. Devi eseguire il gioco in modalitα hardware (con una scheda video D3D o Glide) in modo che funzioni correttamente.
b.) Durante il testing, alcune schede video hanno causato problemi per via di incompatibilitα con i driver. Verifica sul sito web del produttore della tua scheda 3D per ottenere driver aggiornati per Windows 2000.
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FIFA 2001 CREDIT LIST:
Executive Producer
MARC AUBANEL
Senior Development Director
GAIVAN CHANG
Line Producer
ANDY ABRAMOVICI
Core Team Production
BRENT DISBROW
MIKE DOLPHIN
MATT GREIG
MIKE LARSEN
MARK LAWSON
KAZ MAKITA
HEIDI NEWELL
KERRY WHALEN
NICK WLODYKA
Franchise Development Director
GIANCARLO A. MORI
Development Directors
MARK LUTZ
DYLAN MIKLASHEK
Technical Director
MATT BROWN
Software Architect
BRIAN PLANK
Art Director
CAROLINE ANCESSI
Franchise Art Lead
BRIAN KEANE
Animation Supervisor
JOE MACDONALD
Audio Director
CHRIS TAYLOR (CT)
Lead Programmers
YOSSARIAN KING
GREG MCBRIDE
TOM NIWINSKI
JASON RUPERT
Lead Artists
MIN CHOI - Player Art
CAROLYN CUDMORE
TIVADAR CZONDI
Animation Lead
CORY SLAVIN
Programmers
PEDRO BLANCO - Rendering
JOHN CARLEY - AI
BEN CHO - Internet & Networking
JUAN JORGE CONSUEGRA
JORGE FREITAS - Rendering
MICHAEL GORDON - Audio AI
SCOTT GRAHAM
DAVE HARDS
Programmers
VINCE JEWLAL
JOHN LAWRIE - AI
YUJI NAKASHIMA
AMONN PHILIP
JAMES PRETORIUS
CRAIG TURNER
WILLIAM YIP
Artists
TRACEY DEAR
NATSUKO KINOSHITA - Player Art
DENNY LAU - Player Art
DONG MEI
RONEL MENDOZA
HIRO NAKAGOMI
MATT PENNER - Environment Art
SUZANA ZECEVIC - Environment Art
Animator
CRAIG KOEHN
Animation Assistant
ALAN CHUCK
Sound Artists
NEIL BIGGIN - Speech Script
GARY WINGER - Sound FX
Speech and Sound FX Recording and Editing
AQUARIUM STUDIOS
BEN BAIRD
SIMON FITZPATRICK
JOHN HIDE
PAM THOMPSON
Production Coordinator
IRIS BENBASSAT
Production Assistant
KIM NOLAN
CG Supervisor
MARK LANGE
Director, Digital Production Services
JOHN RIX
Production Coordinator, Digital Production
LIA SIOJO
Studio Manager, Motion Capture
FRANCESCO CHIARINI
Production Manager, Motion Capture
DAVID PIERCE
Senior Specialists, Motion Capture
DAVID COLEMAN
STEFAN VAN NIEKERK
Specialists, Motion Capture
JEFF MARTENS
VINCE NG
KEN TSIA
Operators, Motion Capture
JASON CAMP
TONY KWAN
SANDRO LICASTRO
JOHN MAYHEW
ROBERT PARENT
MARK TANNER
GORDON WADDINGTON
RYAN WALL
Motion Capture Talent
EDGAR DAVIDS
SHIMON GERSHON
THIERRY HENRY
PAVEL KUKA
LOTHAR MATTH─US
GAIZKA MENDIETA
PAUL SCHOLES
OLIVER HEALD
Manager, Tools and Libraries
RICK FRIESEN
Tools and Libraries
FRANK BARCHARD
NORMAN DAVIE
JAMES FAIRWEATHER
SEAN HALLIDAY
ALBERT HO
DANIEL KENNETT
MAURICE KO
Tools and Libraries
DAVE MERCIER
KAZ OKUDA
CURTIS PATZER
PATRICK RATTO
GERRY SHAW
TED SYLKA
KEN WONG
Director, Business Affairs
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Music Licensing
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Business Affairs Associate
JENNIFER CAMPBELL
English Voice Talent
MARK LAWRENSON
JOHN MOTSON
French Voice Talent
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LAURENT PAGANELLI
German Voice Talent
J╓RG DAHLMANN
WOLF-DIETER POSCHMANN
Spanish Voice Talent
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MANOLO LAMA
Italian Voice Talent
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MASSIMO CAPUTI
Brazilian Voice Talent
MILTON LEITE
ANTONIO MORENO
Japanese Voice Talent
NOBUTOSHI KANEDA
KATSUMA SUZUKI
Korean Voice Talent
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MOONSUN SHIN
Greek Voice Talent
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CHRISTOS SOTIRAKOPOULOUS
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RAMI VAITZ
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Localization QA Lead
CHRIS CLEROUX
Localization QA Testers
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ALEJANDRO HUERTA RODAS
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Language Testers
MATEUS ANDRADE
ANDREA BERNARDONI
JESPER BROSTR╓M
COLIN CLARKE
JULIEN GIRARD BUTTOZ
RALPH JUNG
Language Testers
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CHANGUK PARK
JORDAN STAVRIDIS
ST╔PHANE TACHON
ANTONIO YAGO
Localisation project manager
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CHRISTINE JEAN
MICHAELA BARTELT
CARLOS CASSEMIRO
INGER MARSHALL
MIA OPANCAR
LUIS PIN╔S
Translators
MANOS ALEXIOU
BETTINA BACHON
GIAN MARIA BATTISTINI
CTO S.p.A.
DOUBLEBYTES
NATHALIE DURET
MAGNUS JILDESTAD
TZVI KATZBURG
ALEXA KLEIN
CLARE PARKES
VALENTIN PINES
JOSE LUIS ROVIRA
QUOTED TRADU╟╒ES
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TAEWON YUN
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SHAHBAZ TAHAMZADEH
DMITRY YANOVICH
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VLADIMIR DIMITRIJEVIC
MARK EVANS
AARON GRANT
BRIAN SPENCE
DAVE TONG
Software QA Testers
JOHN ADANO
RYAN ALLAN
JEREMY BAISCH
DEVON BLANCHET
CHUCK BOYLE
HIROAKI CHIBA
CHUCK CHOW
PATRICK COLEMAN
TIM DALE
BORIS DIMITRIJEVIC
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SIMON DEGLAU
TIM HEALY
JAG HEER
NATHAN HOWELL
CHRIS HRENNIKOFF
DAVID HUGHES
ALTAZ JAMAL
EVAN KENNEDY
OLGA KHOLINA
THERESA LIM
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DEREK LUNG
SHANE MCDOUGALL
ALEX MURDOCH
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SHAWN RANGER
JAY RAYMOND
YUKI TANIGUCHI
KEVIN TOWLER
PETER TRENOUTH
STEVE YAU
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MICHAEL RHODES
Mastering
CARY CHAO
RAPHAEL DELEON ERANA
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QA Database
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BOB PUREWAL
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BRENT BLUMBERG
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SEYFI COSKUN
KRZYSZTOF CZULEC
FABIEN DUPONTROU╔
EFROHINA
RAMI EL-HUSSEIN
JAY EVANS
WAEL FARIS
TORBEN FREDERIKSEN
DENNIS GREBASCH
BURKAN GURKAN
PETRI GUSTAFSSON
MOSTAFA ABDEL HAMEED
IAN HAWKINS
RON HOCKINGS
SUN JINGWEI
DIMITRIS KATAKALAIOS
GEORGE KAY
SHIHAB KHALIL
MARKUS KOENIG
ONDREJ LABA
CHRISTOPHER LEE
HYEON-SEOK LEE
DMITRY MARTYNOV
TOMASZ MAZUR
ED MILLER
PAVEL MINAEV
AIMAR NIEDZWIEDZKI
KHALED NOAMAN
DES O'CONNER
M┼RTHEN OLSSON
TSUTOMU ONDA
NINO PIETRAFESA
VEERAPHONG (ANGTEE) RATTANPHANSRI
JERE SAARELA
BRANKO SOSTARIC
ACHIM STEINBUSCH
JAN STRNAD
NEVIN TAHER
SOPHIE THEOPHANOUS
DAINIUS URBANAVICHIUS
BEN VAN DYKEN
IRENE VASSILIOU
GIACOMO VITALI
BRONWYN WATSON
ITZIK ZINGER
Database Co-ordinators
NAOMI BARNETT
ACHIM HAAZ
JONAS HILDELAND
DIMITRI PAPAGEORGES
ANDREW WILSON
UK Database Supervisor
MARK BERGAN
UK Data Entry Team
DAVID BARLEY
ENDA SOMERS
Product Marketing
MATT BILBEY
CLIVE DOWNIE
NICK MALAPERIMAN
RICHARD SEIDLITZ
Public Relations
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JAVIER GOMEZ
NICK GRANGE
TRUDY MULLER
BERND REINARTZ
ANNE VAGANAY
Package Design
COLE BRONN
TAMARA DOWNIE
JAMES HANLEY
LINDA HUNNICUT
JENNIE MARUYAMA
DEBORAH MAXWELL
KEVIN SMITH
LARRE STERLING
RACHEL STREEK
Documentation
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OLLIE LADENBURG
JAMES LENOEL
GREG ROENSCH
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JOEL KNUTSON
EARC Customer Quality Control Supervisor
BENJAMIN CRICK
EARC Customer Quality Control
ANTHONY ALEXANDER
ANTHONY BARBAGALLO
DARRYL JENKINS
DAVE KELLUM
DAVE KNUDSON
MICAH PRITCHARD
BENJAMIN SMITH
ANDREW YOUNG
Europe Customer Quality Control Manager
LINDA WALKER
Europe Customer Quality Control Supervisors
GIUSEPPE D'AMARO
RICHARD GALLAGHER
FABIO MASTRANGIOLI
EAFrance Customer Quality Control
FRANCK BADIN
LIONEL BERRODIER
LAURENT GIBERT
EAGermany/Dutch Customer Quality Control
FRANK BUCHHEIM
LARS BERENBRINKER
JEREMY KORTLEVEN
REINER PROBST
MICHAEL SIPSMA
EANordic Customer Quality Control
MANNE B╓RJEL
SAMI VALKAMA
EASpain Customer Quality Control
ALVARO CORRAL
EAUK/Italy Customer Quality Control
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BEN JACKSON
PASQUALE STACCHIOTTI
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KAZUYUKI KUMAGAI
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TAKASHI TAJIMI
Localization QA Leads
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Language Testers
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TAKANORI HAYASHI
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WARREN WALL
GLENN WONG
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Produced by Moby
"Written by Richard æMobyÆ Hall, Bobby Robinson"
and Gabriel Marion Jackson
"⌐ 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI),"
The Little Idiot Music (BMI) and
Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI).
Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby
All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI)
administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)
All Rights Reserved. Used by Permission.
"(P) 1998 Recording courtesy of V2 Records, Inc."
and Mute Records Limited
Bodyrock (album version) Performed by Moby
Produced by Moby
"Written by Richard æMobyÆ Hall, Bobby Robinson"
and Gabriel Marion Jackson
"⌐ 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI),"
The Little Idiot Music (BMI) and
Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI).
Bodyrock (album version) Performed by Moby
All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI)
administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)
All Rights Reserved. Used by Permission.
"(P) 1999 Recording courtesy of V2 Records, Inc. "
and Mute Records Limited
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