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/ CyberMycha 2000 October / cmycha102000.iso / SuperBike2001 / Data1.cab / French_Files / LISEZ-MOI.TXT
Text File  |  2000-08-24  |  17KB  |  243 lines

  1.  
  2. ==================================================================
  3. Version de dΘmo de Superbike 2001
  4.  
  5. Superbike 2001 est le jeu officiel sous licence du World Superbike Championship. Cette dΘmo vous donne un 
  6. avant-go√t du jeu et de ses caractΘristiques :
  7.  
  8. Mode de championnat officiel sur 13 circuits du championnat officiel de Superbike, tous modΘlisΘs dans les moindres dΘtails.
  9.  
  10. Toutes les Θcuries officielles et les 25 pilotes du championnat. Vous retrouverez des machines lΘgendaires telles 
  11. que la Ducati 996, la Honda RC45 et la Kawasaki ZX-7RR ainsi que les pilotes les plus cΘlΦbres comme Carl 
  12. Foggarty et Aaron Slight.
  13.  
  14. CaractΘristiques des motos trΦs rΘalistes, maniement magnifique et collisions spectaculaires.
  15.  
  16. Intelligence artificielle extraordinaire. Les adversaires contr⌠lΘs par lÆordinateur rΘalisent des dΘpassements, 
  17. Θvitent les obstacles et poussent leur machine au maximum.
  18.  
  19. Plusieurs niveaux de difficultΘ et aide au pilotage pour un plus grand rΘalisme et une amΘlioration de vos 
  20. aptitudes.
  21.  
  22. Ecran partagΘ vous permettant dÆaffronter un ami.
  23.  
  24. 6 Mode multijoueur via rΘseau local ou Internet.
  25.  
  26. =================================================================
  27.  
  28. 22/08/2000
  29. Fichier LisezMoi
  30. Veuillez utiliser Word pour lire ce document sous le bon format.
  31. _________________________________________________________________
  32.  
  33. --------------------------------------------------------------
  34. Installation de la dΘmo
  35. --------------------------------------------------------------
  36.  
  37. Veuillez suivre les instructions suivantes pour lancer la dΘmo jouable de 
  38. Superbike 2001 d'EA Sports :
  39.  
  40. Faites un double clic sur le fichier Setup.exe pour l'exΘcuter.
  41.  
  42. SΘlectionnez la langue d'installation et cliquez sur OK.
  43.  
  44. Suivez les instructions d'installation qui apparaissent α l'Θcran.
  45.  
  46. Par dΘfaut le rΘpertoire d'installation du jeu est : C:\Program Files\EA 
  47. Sports\DΘmo Superbike 2001.
  48.  
  49. Vous pouvez lancer le jeu en sΘlectionnant ce rΘpertoire α partir du menu 
  50. DΘmarrer et en cliquant sur DΘmo Superbike 2001.
  51.  
  52. --------------------------------------------------------------
  53. DirectX
  54. --------------------------------------------------------------
  55.  
  56. Il est recommandΘ de lancer le jeu sur un ordinateur ΘquipΘ de DirectX 7. Le jeu 
  57. fonctionne avec DirectX 6.1, mais il se peut que certaines fonctions graphiques 
  58. ne fonctionnent pas trΦs bien ; cela dΘpend de la configuration du PC utilisΘ.
  59. DirectX 7 est fourni avec la version intΘgrale du jeu.
  60.  
  61. --------------------------------------------------------------------------------
  62. --------
  63. Recommandations matΘrielles/configuration minimum nΘcessaire :
  64. --------------------------------------------------------------------------------
  65. --------
  66.  
  67. Configuration minimum nΘcessaire :
  68.  
  69. Windows 95/98
  70. Pentium 266
  71. 32 Mo de mΘmoire RAM
  72. Lecteur de CD-ROM α quadruple vitesse
  73. 2 Mo de mΘmoire RAM vidΘo en mode logiciel, 4 Mo de mΘmoire RAM vidΘo avec 
  74. l'accΘlΘration matΘrielle
  75. Carte son compatible DirectX
  76. 400 Mo d'espace disponible sur le disque dur
  77.  
  78. Pour une performance optimale :
  79.  
  80. Windows 95/98
  81. Pentium 2
  82. 128 Mo de mΘmoire RAM
  83. Lecteur de CD-ROM α seize vitesses
  84. Carte vidΘo accΘlΘratrice 3D de deuxiΦme gΘnΘration avec 8 Mo de mΘmoire RAM
  85. Carte son 3D
  86. 400 Mo d'espace disponible sur le disque dur
  87. Joystick
  88.  
  89. -----------------------------------------------------------------
  90. 1. Configuration de la mΘmoire
  91. -----------------------------------------------------------------
  92.  
  93. a)  Sous Windows 95/98
  94. Le fonctionnement de Superbike 2001 sous Windows 95/98 nΘcessite un minimum de 32 Mo de mΘmoire RAM. Si vous disposez de davantage de mΘmoire vive, le jeu n'en fonctionnera que mieux.
  95.  
  96. b)  Fonctionnement difficile du jeu sous Windows 95/98
  97. Electronic Arts s'efforce de vous offrir les meilleurs graphismes, le meilleur son et la plus grande jouabilitΘ possible. Cela implique de repousser toujours plus loin les limites qui sont celles des ordinateurs en terme de performance. Sachez que nous avons fait notre possible pour que Superbike 2001 n'ait α souffrir d'aucune des applications prΘsentes sous Windows 95/98. NΘanmoins, pour parer α toute ΘventualitΘ et pour un plus grand confort de jeu, nous vous recommandons de fermer toutes les applications avant de lancer Superbike 2001.
  98.  
  99. c) Superbike 2001 n'est pas entiΦrement compatible avec la fonction Alt-Tab vous permettant de passer aisΘment du jeu α d'autres applications, y compris sous Windows. La plupart du temps, cependant, cette fonction sera utilisable sans problΦme. Sachez toutefois qu'en raison de la configuration de certains PC, les sons et graphismes peuvent Ωtre alterΘs lorsque vous revenez au jeu. Si tel est le cas sur votre machine, quittez le jeu et relancez-le.
  100.  
  101.  
  102. -----------------------------------------------------------------
  103. 2. Augmentation de la vitesse du jeu (vitesse de trame, etc.)
  104. -----------------------------------------------------------------
  105.  
  106. La vitesse de trame (vitesse du jeu) varie en fonction de votre carte graphique et de la vitesse de votre processeur. Il existe cependant des mΘthodes pour l'amΘliorer α partir des options graphiques du jeu.
  107. AccΘdez α l'option Graphismes et appuyez sur le bouton "DΘmarrer" pour rΘgler automatiquement les options liΘes aux graphismes afin d'obtenir la plus grande vitesse possible, tout en maintenant un niveau de dΘtail des graphismes aussi ΘlevΘ que possible. Si vous souhaitez que la vitesse de trame soit encore meilleure, vous pouvez dΘsactiver certaines de ces options, mais le niveau de dΘtail des graphismes sera moindre.
  108.  
  109.  
  110. -----------------------------------------------------------------
  111. 3. Touches de raccourci
  112. -----------------------------------------------------------------
  113.  
  114. Les touches de raccourci permettent de rΘaliser certaines actions au cours du jeu. En voici la liste :
  115.  
  116. F1 - Vue ΘloignΘe (vue par dΘfaut)
  117. F2 - Vue rapprochΘe
  118. F3 - Vue aΘrienne
  119. F4 - Vue fixe
  120.  
  121. F5 - Vue casque
  122. F6 - Vue rΘservoir
  123. F7 - Vue tableau de bord
  124. F8 - Vue carΘnage
  125.  
  126. F9 - Alterner compteur de vitesse/compte-tours et les Θtats
  127. F10 - Activer/dΘsactiver la trajectoire de course
  128.  
  129.  
  130. -----------------------------------------------------------------
  131. 4. FonctionnalitΘ du clavier, des manettes et de la souris
  132. -----------------------------------------------------------------
  133.  
  134. Pour naviguer dans l'interface du jeu, vous pouvez utiliser la souris et le clavier. Pour choisir un mode ou une option, cliquez sur le bouton ou l'ic⌠ne correspondant(e). Si vous utilisez le clavier, utilisez les touches directionnelles pour passer d'un bouton α l'autre, la touche de tabulation pour afficher les diffΘrents volets et la touche EntrΘe pour confirmer une sΘlection. Le clavier sert aussi α taper des informations ou α envoyer des messages lors de parties en mode Multijoueur. 
  135.  
  136. A l'exception de l'Θcran de choix des commandes, manettes et gamepads ne fonctionneront que lorsque vous serez dans une partie.  Le jeu dΘtecte automatiquement le type de pΘriphΘrique que vous utilisez et le configure de maniΦre optimale. Vous pouvez modifier la configuration de votre manette manuellement et attribuer des actions aux touches ou boutons.
  137. Si une touche est dΘjα assignΘe et que vous lui attribuez une autre fonction, la touche donnera accΦs aux deux fonctions.  Lorsque vous affectez une touche, sachez qu'en cas de modification des touches du joueur 1, celles du joueur 2 peuvent Θgalement changer.  Les deux joueurs ne peuvent pas utiliser les mΩmes touches.
  138.  
  139. Pour faire apparaεtre le menu de jeu, appuyez sur la touche Echap et naviguez dans les menus de la mΩme maniΦre que dans l'interface.
  140.  
  141. -----------------------------------------------------------------
  142. 5. Remarques relatives aux composants des cartes vidΘo
  143. -----------------------------------------------------------------
  144.  
  145. Si Superbike 2001 et votre carte vidΘo sont en froid, essayez de rΘsoudre le problΦme en mettant votre pilote de carte vidΘo α jour. Pour cela, tΘlΘchargez-en la derniΦre version depuis le site du fabricant de votre carte vidΘo. Si les problΦmes persistent, rΘessayez en utilisant le dernier pilote fourni par le fabricant de votre composant vidΘo. Le composant de votre carte vidΘo est le processeur vidΘo situΘ sur votre carte. Si les informations contenues dans le manuel ou sur le site Internet de la carte ne vous sont d'aucune aide, vous devrez trouver le nom du fabricant du composant sur la puce mΩme de la carte. Voici une liste, non exhaustive, des sites Internet des principaux fabricants de composants vidΘo :
  146.  
  147. 3Dfx        http://www.3dfx.com/
  148. NVidia        http://www.nvidia.com/
  149. 3DLabs        http://www.3dlabs.com/
  150. Matrox(tm)    http://www.matrox.com/
  151. Intel(tm)    http://www.intel.com/
  152. S3        http://www.s3.com/
  153. Rendition(tm)    http://www.rendition.com/
  154. Number Nine    http://www.nine.com/
  155. ATI(tm)        http://www.ati.com/
  156.  
  157.  
  158. -----------------------------------------------------------------
  159. 6. Remarques relatives α la compatibilitΘ avec Direct 3D
  160. -----------------------------------------------------------------
  161.  
  162. Composants testΘs et compatibles :
  163. ATI Radeon
  164. ATI RAGE FURY
  165. ATI 3D Rage Pro
  166. ATI Rage 128
  167. NVidia RIVA TNT
  168. NVidia RIVA TNT2 (Ultra)
  169. NVidia GeForce
  170. NVidia GeForce2 
  171. Matrox G200
  172. Matrox G400
  173. Intel i740
  174. 3Dlabs Permedia 3
  175. 3Dlabs Permedia 2
  176. Rendition Verite V2100/2200
  177. S3 Savage 3D
  178. S3 Savage4
  179. Voodoo
  180. Voodoo Rush
  181. Voodoo Banshee
  182. Voodoo 2
  183. Voodoo 3
  184. Voodoo 4/5
  185.  
  186. Si vous possΘdez un composant Voodoo 2, notez que cette carte est compatible avec une rΘsolution maximum de 800x600 (α moins de faire fonctionner deux cartes Voodoo 2 avec un cΓble de liaison SLI). Une rΘsolution plus ΘlevΘe peut entraεner des blocages dans le jeu. Dans ce cas, veuillez ne pas utiliser une rΘsolution supΘrieure α 800x600.
  187.  
  188. Si les problΦmes persistent, merci de vous adresser au vendeur de votre carte ou de votre composant afin d'obtenir les tout derniers pilotes.
  189.  
  190. Si votre carte est compatible D3D, mais ne figure pas dans cette liste, le programme d'installation 3D se basera par dΘfaut sur le rendu logiciel (software renderer), ce qui, dans certains cas, augmentera la fluiditΘ du jeu. Cependant, si votre carte D3D possΦde 4 Mo de mΘmoire texture (ou textures AGP), vous pouvez sΘlectionner la compatibilitΘ D3D α partir des options graphiques du jeu. Il convient de noter que les tests qui ont ΘtΘ effectuΘs ne l'ont ΘtΘ qu'avec les cartes citΘes ici et que les autres cartes peuvent donc ne pas fonctionner avec Superbike 2001.
  191.  
  192. Si les problΦmes persistent, merci de vous adresser au vendeur de votre carte ou de votre composant afin d'obtenir les tout derniers pilotes.
  193.  
  194. Les pilotes recommandΘs avec les cartes TNT/TNT2/TNT2Ultra/GeForce/GeForce2 sont les pilotes Detonator que vous pouvez trouver α l'adresse www.nvidia.com. Nous vous recommandons la version 3 ou supΘrieure.
  195.  
  196. -----------------------------------------------------------------
  197. 7. Remarques relatives aux cartes son et vidΘo
  198. -----------------------------------------------------------------
  199.  
  200. Par dΘfaut, Superbike 2001 adopte une rΘsolution d'Θcran offrant un Θquilibre optimal entre un bon niveau de dΘtails graphiques et une vitesse ΘlevΘe. 
  201.  
  202. Superbike 2001 est compatible avec la grande majoritΘ des cartes son et vidΘo classiques.  Vous trouverez ci-dessous quelques trucs pour pallier les difficultΘs liΘes α l'usage de certaines cartes.
  203.  
  204.  
  205. a)  ProblΦmes relatifs α l'utilisation d'une carte Matrox G400 avec une carte son 3D
  206. Si vous utilisez une carte Matrox G400 en association avec une carte son 3D (Sound Blaster Live!, par exemple), vous aurez peut-Ωtre α rΘgler un paramΦtre de votre carte vidΘo sous Windows avant d'exΘcuter le jeu. Pour ce faire, faites un clic-droit sur le bureau de Windows, puis cliquez sur PropriΘtΘs. SΘlectionnez l'onglet ParamΦtres et cliquez sur AvancΘ... Sous la rubrique Performances, sΘlectionnez Options et dΘcochez la case 'Utiliser le contr⌠le du bus'. RedΘmarrez ensuite votre ordinateur pour que ce paramΦtre soit pris en compte.
  207. Le jeu fonctionnera, mΩme s'il se peut que sa performance soit lΘgΦrement rΘduite.
  208.  
  209. b)  Carte son Yamaha Waveforce XG
  210. Nous vous conseillons d'effectuer une mise α jour et d'utiliser le dernier pilote de cette carte son (disponible sur le site http://www.yamaha.com/).  Avec d'anciens pilotes, la vitesse de restitution de Superbike 2001 est rΘduite de moitiΘ. 
  211.  
  212. c)  IncompatibilitΘ avec certaines caractΘristiques du jeu
  213. Certaines cartes vidΘo ne sont pas compatibles avec certaines caractΘristiques du jeu. Par exemple, les cartes Intel i740, Permedia 2/3 & ATi Rage Pro ne sont pas compatibles avec l'option Ombres rΘalistes, Rendition Verite 2100/2200 n'est pas compatible avec le rendu du ciel.  Ces options sont grisΘes et ne peuvent par consΘquent pas Ωtre sΘlectionnΘes. Ces cartes sont cependant compatibles avec des ombres normales que vous pouvez activer grΓce α l'option PhotorΘaliste.
  214. Certaines cartes son ne sont pas compatibles avec EAX ou A3D ; ces options sont Θgalement grisΘes.
  215.  
  216. d) Ombres rΘalistes
  217. Les Ombres rΘelles peuvent Ωtre α l'origine d'une corruption des graphismes avec certaines cartes vidΘo. Si tel est le cas sur votre machine, veuillez contacter le fabricant de votre carte pour obtenir une mise α jour des pilotes. Si vous ne parvenez pas α rΘsoudre ce problΦme, veuillez jouer en dΘsactivant cette option (les Ombres normales fonctionnent si l'option PhotorΘalisme est activΘe).
  218.  
  219. e) ProblΦmes avec la carte RIVA 128
  220. Il est possible que la carte vidΘo Riva 128 soit α l'origine d'une petite corruption des graphismes sur et autour des circuits. Si tel est le cas sur votre machine, veuillez contacter le fabricant de votre carte pour obtenir une mise α jour des pilotes.
  221.  
  222. f) ProblΦmes avec le composant Θlectronique Verite 
  223. La carte vidΘo Rendition v2200 peut entraεner une corruption des graphismes dans le moteur de jeu. Si tel est le cas sur votre machine, veuillez contacter le fabricant de votre carte pour obtenir une mise α jour des pilotes.
  224.  
  225.  
  226. -----------------------------------------------------------------
  227. 8. Informations complΘmentaires de derniΦre minute :
  228. -----------------------------------------------------------------
  229.  
  230. Configurations de la manette Sidewinder :
  231. Lorsque vous changez, dans le jeu, la configuration de la manette en utilisant les Sidewinder de Microsoft, vous remarquez qu'α l'Θcran apparaεt un numΘro α la place de la lettre correspondant au bouton utilisΘ. Cela s'explique par le fait que le jeu utilise Windows pour nommer chaque bouton et que Windows se rΘfΦre α chaque bouton en utilisant un chiffre. 
  232. par exemple : si vous appuyez sur le bouton A du joypad Sidewinder  de Microsoft, celui-ci apparaεt dans l'Θcran de configuration des manettes du jeu comme le numΘro 1. La lettre B correspond au bouton 2, etc.
  233. Cela ne pose aucun problΦme dans le jeu, mΩme si cela peut entraεner des confusions lorsque vous regardez la configuration de la manette et dΘcidez des fonctions que vous allez attribuer aux boutons.
  234.  
  235. Lorsque vous jouez sur Θcran partagΘ, il n'est pas recommandΘ au pilote 2 d'utiliser le clavier pour contr⌠ler sa moto si le pilote 1 l'utilise dΘjα. Cela dΘpend de la maniΦre dont certains systΦmes gΦrent le clavier. Utilisez si possible un autre type de commande (par exemple, un joypad).
  236.  
  237. Certaines cartes vidΘo vous permettent de sΘlectionner de trΦs hautes rΘsolutions (1600x1200 et plus) pour lancer le jeu. MΩme si le jeu supporte ces rΘsolutions, ce n'est probablement pas le cas de votre moniteur et vous risquez d'obtenir un Θcran noir ou un message d'erreur. Par consΘquent, il ne vous est pas recommandΘ d'utiliser une rΘsolution supΘrieure α 1280x1024 avant de consulter le manuel concernant votre moniteur ou avant de contacter son fabricant.
  238.  
  239. Il n'est pas recommandΘ d'utiliser les applications multitΓches de Windows pendant le jeu ; cela pourrait entraεner la corruption des graphismes. Si cela se produit, vous devez quitter le jeu et le relancer.
  240.  
  241. Dans les options d'aide au pilote, le Freinage automatique vous Θvite de vous soucier du freinage. L'ordinateur freine α votre place. Il vous semblera peut-Ωtre difficile de gagner une course lorsque cette option est activΘe, puisque vous ne pouvez pas battre vos adversaires dans ce domaine sachant qu'ils sont eux aussi contr⌠lΘs par l'ordinateur. Nous vous conseillons d'utiliser la fonction de freinage automatique pour vous familiariser avec le jeu et de la dΘsactiver une fois que vous y Ωtes habituΘ. Toutefois, cette option vous sera trΦs utile si vous freinez trop tard ou pour appliquer si nΘcessaire un freinage plus prononcΘ.
  242. ========================================================  
  243.