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Text File  |  2002-05-13  |  4KB  |  164 lines

  1. BuzzingCars version 1.0 /e DEMO
  2. -------------------------------
  3.  
  4. BuzzingCars is a completely crazy racing. You must carry out
  5. various missions and races to earn credits so you can buy
  6. new cars. If you find some missions boring or too difficult
  7. you can skip them and replay other missions you like more to
  8. earn enough credits to get on to the next level.
  9.  
  10.  
  11. Minimum System requirements
  12. ---------------------------
  13.  
  14. - PC with Windows 95/98/ME/2000/XP
  15. - DirectX8a
  16. - P500 with 64 Mbytes RAM
  17. - 3D accelerator board with 16 Mbytes RAM
  18. - Voodoo boards are not supported
  19.  
  20. To play the demo, DirectX 8a must be installed on your computer.
  21.  
  22. If your computer is slow and can't display more the 15 to 20
  23. frames per second (fps) the cars become difficult to control.
  24. In order to increase the frame rate you can click on the
  25. "Options" Button and tune the settings in the "Graphics" tab.
  26.  
  27.  
  28. Controls
  29. --------
  30.  
  31. Driving your car is easy in BuzzingCars, you need only 6 keys:
  32.  
  33. - UP = accelerate
  34. - DOWN = brake and backwards
  35. - LEFT = turn left
  36. - RIGHT = turn right
  37. - Space = handbreake
  38. - Enter = Horn
  39.  
  40. You can redefine all controls in the game by pressing the
  41. "Options" button and the the "Controls" tab.
  42.  
  43.  
  44. Steering wheel, gamepad and joystick
  45. ------------------------------------
  46.  
  47. BuzzingCars is compatible with steering wheels, gamepads and
  48. joysticks.
  49.  
  50. Gamepads and joysticks can also be used. By default the buttons
  51. are assigned as follows:
  52.  
  53. - Button A: handbrake
  54. - Button B: horn
  55. - Button C: change camera view
  56.  
  57. In the user interface you can use the gamepad/joystick as follows:
  58.  
  59. - Joystick left/right: highlight previous/next button
  60. - Joystick up/down: change selection in a list
  61. - Button A: press highlighted button
  62. - Button B: cancel
  63.  
  64.  
  65. Fine tuning
  66. -----------
  67.  
  68. In order to allow you to find the best settings for your
  69. computer, you can instruct the computer to display the current
  70. frame-rate. Hit the keys Ctrl+Break, type the command "showstat"
  71. (without the quotes) and validate with the Enter key:
  72.  
  73.     Ctrl+Break showstat Enter
  74.  
  75. The frame-rate and some other parameters will then constantly
  76. be displayed on the upper part of the screen, for example:
  77.  
  78.     32.46 fps T=11558 (640x480x16)
  79.  
  80. The first number corresponds to the frame-rate (fps = "frames
  81. per second"), i.e. the number of images per second displayed.
  82. The second number indicates the number of triangles displayed in
  83. the scene.
  84. The 3 last numbers in brackets indicate the resolution and the
  85. number of bits per pixel.
  86.  
  87. All the options are saved in the file buzzingcars.ini. You can
  88. edit this file in any text editor, for example the notepad in
  89. Windows.
  90.  
  91.  
  92. Problems
  93. --------
  94.  
  95. The file buzzingcars.ini can be modified by hand in order to
  96. resolve certain display problems that might occur. Don't add
  97. new lines in this file but only modify existing lines. You
  98. must quit BuzzingCars prior to modifying this file.
  99.  
  100. If vegetation is poorly displayed or not even displayed at
  101. all try:
  102.     [Setup]
  103.     GadgetQuantity=1.00
  104.  
  105. If is still doesnt get displayed try:
  106.     [Engine]
  107.     AlphaMode=0
  108. or
  109.     [Engine]
  110.     AlphaMode=2
  111.  
  112. If a square appears arround the shadows try:
  113.     [Engine]
  114.     WhiteSrcBlend=9
  115.     WhiteDestBlend=6
  116. or
  117.     [Engine]
  118.     WhiteSrcBlend=6
  119.     WhiteDestBlend=3
  120.  
  121. If this doesn't work you must remove shadows:
  122.     [Engine]
  123.     WhiteSrcBlend=0
  124.     WhiteDestBlend=0
  125.     [Setup]
  126.     GroundShadow=0
  127.  
  128. When an object gets in the way between the camera and the car, the
  129. object becomes transparent to some extent. If the objets do not get
  130. transparent enough, try this:
  131.     [Engine]
  132.     StateColor=0
  133. or
  134.     [Engine]
  135.     StateColor=1
  136.  
  137.  
  138. Development team
  139. ----------------
  140.  
  141. - Daniel Roux
  142. - Denis Dumoulin
  143. - Michael Walz
  144.  
  145. Beta testeurs
  146. -------------
  147.  
  148. - Adrien Roux
  149. - Didier Raboud
  150. - Thierry Raboud
  151. - FrΘdΘric Michot
  152. - Nicolas Farnandez
  153.  
  154.  
  155. Developer
  156. ----------
  157.  
  158. EPSITEC SA
  159. Mouette 5
  160. CH-1092 Belmont
  161.  
  162. buzzingcars@epsitec.ch
  163. www.buzzingcars.com
  164.