home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2001 March / CMycha200103.iso / SkiJump / dsj210.exe / READ-PL.TXT < prev    next >
Text File  |  2001-01-01  |  8KB  |  195 lines

  1.  
  2.                         D E L U X E   S K I   J U M P
  3.  
  4.                            (c) Jussi Koskela 2001
  5.  
  6.  
  7. Zawarto£µ
  8.    1. Informacje o Deluxe Ski Jump
  9.    2. Wymagania systemowe
  10.    3. Uruchamianie gry
  11.    4. Informacje o skokach narciarskich
  12.    5. Jak skakaµ ?
  13.    6. Rejestracja DSJ
  14.    7. Autorzy gry
  15.  
  16.  
  17. U┐ywasz tego oprogramowania na swe w│asne ryzyko. Tw≤rca programu nie
  18. odpowiada za ewentualne szkody wyrz╣dzone przez Deluxe Ski Jump.
  19.  
  20. _____________________________________________________________________________
  21. 1. Informacje o Deluxe Ski Jump
  22.  
  23.    Deluxe Ski Jump to nowej generacji symulacja skok≤w narciarskich w 
  24.    tr≤jwymiarowej grafice. DziΩki dok│adnie odwzorowanym prawom fizyki, 
  25.    realizm DSJ jest jednym z najlepszych jakie stworzono w grach sportowych.
  26.  
  27.    Dobrze zaprojektowana obs│uga myszy daje ci pe│n╣ kontrolΩ nad animowanym
  28.    w czasie rzeczywistym skoczkiem. Mo┐esz balansowaµ podczas wybicia,
  29.    zmieniaµ nachylenie cia│a podczas lotu, korzystaµ z wiatru i w ko±cu
  30.    perfekcyjnie wyl╣dowaµ, by usatysfakcjonowaµ sΩdzi≤w.
  31.  
  32.    Skocznie s╣ urozmaicone. Od malutkiej skoczni K50, a┐ do ogromnej K250.
  33.    Ka┐da z 32 skoczni daje ci unikalne do£wiadczenia.
  34.  
  35.    Mo┐esz tak┐e wyzwaµ swych przyjaci≤│ na pojedynek i organizowaµ wielkie
  36.    turnieje, gdy┐ DSJ mo┐e obs│ugiwaµ do 16 zawodnik≤w jednocze£nie. Pe│ny
  37.    puchar £wiata na 32 skoczniach, z udzia│em 16 zawodnik≤w daje ekstremaln╣
  38.    zabawΩ i wra┐enia!
  39.  
  40.    Mi│ej zabawy!
  41.  
  42. _____________________________________________________________________________
  43. 2. Wymagania systemowe
  44.  
  45.    Wymagana konfiguracja:
  46.       * Pentium 166 lub szybszy
  47.       * Mysz z dwoma przyciskami
  48.       * Karta graficzna kompatybilna z trybem VGA
  49.       * 470 kb wolnej pamiΩci
  50.       * Dos 4.0 lub nowszy
  51.  
  52.    Opcjonalnie:
  53.       * Karta dƒwiΩkowa kompatybilna z Sound Blaster
  54.       * Windows 95 lub nowszy
  55.  
  56. _____________________________________________________________________________
  57. 3. Uruchamianie gry
  58.  
  59.    Aby zagraµ w Deluxe Ski Jump uruchom plik DSJ.EXE
  60.  
  61.    Ustawienia dƒwiΩku mo┐esz zmieniµ uruchamiaj╣c plik SETSOUND.BAT
  62.    Mo┐esz tak┐e zmieniµ jΩzyk programu uruchamiaj╣c plik SETLANG.BAT
  63.  
  64. _____________________________________________________________________________
  65. 4. Informacje o skokach narciarskich
  66.  
  67.    Konkurs skok≤w narciarskich sk│ada siΩ z dw≤ch skok≤w. Skoki te s╣
  68.    oceniane pod wzglΩdem stylu i odleg│o£ci. ZwyciΩzc╣ zostaje zawodnik,
  69.    kt≤ry uzyska najwiΩksz╣ sumΩ punkt≤w.
  70.  
  71.    Punkt krytyczny (czerwona linia) daje 60 punkt≤w (120 punkt≤w na 
  72.    najwiΩkszych skoczniach). Ka┐dy metr powy┐ej punktu krytycznego daje:
  73.    2.0 pkt na ma│ej skoczni, 1.8 pkt na du┐ej skoczni oraz 1.2 pkt na
  74.    skoczniach przeznaczonych do lot≤w narciarskich.
  75.  
  76.    PiΩciu sΩdzi≤w ocenia skok pod wzglΩdem stylu. Ka┐dy sΩdzia mo┐e przyznaµ
  77.    0 - 20 punkt≤w. Najwy┐sza i najni┐sza nota zostaj╣ odrzucone.
  78.    Charakterystyczne cechy skoku w dobrym stylu: dobrze wywa┐one wybicie,
  79.    stabilny lot i dobre l╣dowanie telemarkiem.
  80.  
  81.    Podczas zawod≤w pucharu £wiata punkty s╣ przyznawane nastΩpuj╣co:
  82.  
  83.      1.miejsce 100 pkt           9.miejsce  29 pkt
  84.      2.miejsce  80 pkt          10.miejsce  26 pkt   
  85.      3.miejsce  60 pkt          11.miejsce  24 pkt
  86.      4.miejsce  50 pkt          12.miejsce  22 pkt
  87.      5.miejsce  45 pkt          13.miejsce  20 pkt
  88.      6.miejsce  40 pkt          14.miejsce  18 pkt
  89.      7.miejsce  36 pkt          15.miejsce  16 pkt
  90.      8.miejsce  32 pkt          16.miejsce  15 pkt
  91.  
  92.    Opr≤cz indywidualnych zawod≤w, tak┐e dru┐yny mog╣ rywalizowaµ w skokach
  93.    narciarskich. Ka┐da dru┐yna sk│ada siΩ z czterech skoczk≤w, kt≤rych punkty
  94.    s╣ sumowane. W konkursach dru┐ynowych obowi╣zuj╣ standartowe zasady.
  95.  
  96.    W pucharze dru┐ynowym zwyciΩzcy otrzymuj╣ 200 punkt≤w do pucharu, druga
  97.    dru┐yna 160 punkt≤w, trzecia 120 punkt≤w, a czwarta 100 punkt≤w.
  98.  
  99. _____________________________________________________________________________
  100. 5. Jak skakaµ ?
  101.  
  102.    Od momentu, w kt≤rym zapali siΩ zielone £wiat│o masz dok│adnie 15 sekund
  103.    na rozpoczΩcie skoku. Kiedy zielone £wiat│o zaczyna migaµ, oznacza to, i┐
  104.    pozosta│o ci jeszcze 10 sekund. Je┐eli przekroczysz dopuszczalny limit 
  105.    czasu, tw≤j skok bΩdzie niewa┐ny.
  106.  
  107.    Wskaƒnik wiatru sygnalizuje ci obecny kierunek i si│Ω wiatru.
  108.    PrΩdko£µ jest podawana w metrach na sekundΩ. Optymalne warunki to
  109.    wiatr z przodu (1.5 - 3.5 m/s), lecz zmieniaj╣ siΩ nieco, w zale┐no£ci od 
  110.    skoczni i stylu skakania.
  111.  
  112.    Kiedy s╣dzisz, ┐e wiatr jest odpowiedni i jeste£ gotowy do skoku, kliknij
  113.    lewy przycisk myszy.
  114.  
  115.    Gdy skoczek zbli┐a siΩ do ko±ca rozbiegu nale┐y wykonaµ skok.
  116.    Aby to uczyniµ, nale┐y wcisn╣µ jednocze£nie prawy i lewy przycisk myszy.
  117.    Po wybiciu przyciski nale┐y pu£ciµ.
  118.  
  119.    W powietrzu musisz siΩ postaraµ o dobr╣ pozycjΩ do lotu i utrzymaµ j╣.
  120.    Poruszaj╣c delikatnie mysz╣ w d≤│ i w g≤rΩ mo┐esz kontrolowaµ nachylenie
  121.    cia│a skoczka.
  122.    Korzystaj z wiatru!
  123.  
  124.    Istniej╣ dwa sposoby l╣dowania: na dwie nogi oraz telemark.
  125.    Na dwie nogi l╣duj w≤wczas, gdy lecisz bardzo daleko. L╣dowanie
  126.    telemarkiem jest trudniejsze, lecz dziΩki niemu uzyskasz wiΩcej punkt≤w
  127.    za styl.
  128.  
  129.    Je£li chcesz wykonaµ l╣dowanie na dwie nogi, wystarczy wcisn╣µ lewy i
  130.    prawy przycisk myszy jednocze£nie.
  131.  
  132.    Je┐eli natomiast chcesz wykonaµ telemark, musisz klikn╣µ najpierw prawy,
  133.    a po chwili lewy przycisk. Im d│u┐sza przerwa miΩdzy poszczeg≤lnymi
  134.    klikniΩciami, tym szerszy telemark. Mo┐esz tak┐e klikaµ przyciski w
  135.    odwrotnej kolejno£ci.
  136.  
  137.    Deluxe Ski Jump zapamiΩtuje rekordy wszystkich 32 skoczni.
  138.    UwzglΩdniane s╣ tylko rekordy, kt≤re uzyskano podczas oficjalnych zawod≤w.
  139.    Aby rekord by│ wa┐ny, zawodnik nie mo┐e siΩ przewr≤ciµ. Rekordy uzyskane
  140.    przez zawodnik≤w sterowanych przez komputer nie s╣ brane pod uwagΩ.
  141.  
  142.    Na stronie www.mediamond.fi znajdziesz miΩdzynarodowe rekordy.
  143.  
  144. _____________________________________________________________________________
  145. 6. Rejestracja Deluxe Ski Jump
  146.  
  147.    Rejestruj╣c Deluxe Ski Jump, otrzymasz w│asny klucz rejestracyjny, kt≤ry
  148.    odblokowuje nastΩpuj╣ce opcje:
  149.  
  150.        * 32 skocznie (K50 - K250)
  151.        * Multiplayer na 16 os≤b
  152.        * Opcja pucharu dru┐ynowego
  153.        * Obs│uga rekord≤w w internecie
  154.        * Darmowe uaktualnienia
  155.  
  156.    Rejestrowanie
  157.    1.  Wydrukuj lub skopiuj formularz z pliku orderpl.txt na papier.
  158.    2.  Czytelnie wype│nij formularz.
  159.  
  160.    3A. Je£li chcesz p│aciµ got≤wk╣, wy£lij j╣ wraz z formularzem.
  161.    3B. Je┐eli wybierasz przelew na konto, wy£lij wraz z formularzem
  162.        pokwitowanie przelewu.
  163.        Cena wynosi 30 PLN / 8 USD. Sprawdƒ cenΩ w twoim kraju i dodatkowe
  164.        informacje w pliku orderpl.txt.
  165.  
  166.    4.  Op│atΩ wy£lij pod adres:
  167.          "DSJ"
  168.           Mediamond Tmi
  169.           Kaenkatu 4 B 20
  170.           04230 Kerava
  171.           Finland
  172.  
  173.    5.  Po otrzymaniu swego klucza rejestracyjnego wpisz go wraz z swym
  174.        nazwiskiem w odpowiednim miejscu w grze.
  175.  
  176.    ProszΩ odczekaµ 1-10 dni na dostarczenie klucza rejestracyjnego.
  177.    Je£li masz jakie£ pytania skontaktuj siΩ z nami:
  178.    jussi.koskela@mediamond.fi
  179.  
  180.  
  181. _____________________________________________________________________________
  182. 7. Autorzy gry
  183.  
  184.   Deluxe Ski Jump wykona│ : Jussi Koskela
  185.   ZdjΩcia                 : Kalevi Koskela
  186.   Polskie T│umaczenie     : Piotr "V-car" Wikarek (v_car@interia.pl)
  187.  
  188.   E-mail : jussi.koskela@mediamond.fi
  189.   Strona : www.mediamond.fi
  190.  
  191.   Adres  : Mediamond Tmi
  192.            Kaenkatu 4 B 20
  193.            04230 Kerava
  194.            Finland
  195.