home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2001 March / CMycha200103.iso / SkiJump / dsj210.exe / READ-CZE.TXT < prev    next >
Text File  |  2001-01-01  |  12KB  |  287 lines

  1.  
  2.                         D E L U X E   S K I   J U M P
  3.  
  4.                            (c) Jussi Koskela 2001
  5.  
  6.  
  7. Obsah
  8.    1. N∞co o Deluxe Ski Jump
  9.    2. SystΘmovΘ po₧adavky
  10.    3. SpuÜt∞nφ hry
  11.    4. N∞co o skocφch na ly₧φch
  12.    5. Jak skßkat, neboli ovlßdßnφ hry
  13.    6. Registrace DSJ
  14.    7. Tv∙rci hry a kontakt info
  15.  
  16.  
  17. Tento software u₧φvßÜ na svoje vlastnφ nebezpeΦφ. V²vojß° nenese ₧ßdnou 
  18. odpov∞dnost za jakΘkoliv mo₧nΘ Ükody zp∙sobenΘ hrou Deluxe Ski Jump.
  19.  
  20. _____________________________________________________________________________
  21. 1. N∞co o Deluxe Ski Jump
  22.  
  23.    Deluxe Ski Jump je simulace skok∙ na ly₧φch novΘ generace provedenß v
  24.    3D grafice. Dφky p°esnΘmu fyzikßlnφmu modelu jde o jedno z nejlepÜφch
  25.    p°iblφ₧enφ realit∞, jakΘ kdy bylo k vid∞nφ ve sportovnφch hrßch.
  26.  
  27.    K ovlßdßnφ je v DSJ vyu₧φvßna myÜ. Ovlßdßnφ je intuitivnφ a je velmi
  28.    dob°e propracovßno, co₧ ti dßvß plnou kontrolu nad tv²m, v reßlnΘm Φase
  29.    animovan²m, zßvodnφkem. M∙₧eÜ tedy zcela kontrolovat sv∙j odraz, co 
  30.    nejlΘpe vyu₧φt sprßvnΘho nastavenφ zßvodnφkova t∞la ve vzduchu b∞hem
  31.    letu, vyu₧φvat sm∞ru a rychlosti v∞tru a v neposlednφ °ad∞ i perfektn∞
  32.    p°istßt, tak, abys zφskal co nejvyÜÜφ bodovΘ ohodnocenφ. 
  33.  
  34.    Hra nabφzφ 32 m∙stk∙ dφky nim₧ se m∙₧eÜ v₧φt do pocit∙ zßvodnφka ve
  35.    skocφch na ly₧φch. M∙₧eÜ svΘ um∞nφ ukßzat jak na maliΦkΘm K50, tak 
  36.    na obrovitΘm K250. 
  37.  
  38.    M∙₧eÜ takΘ vyzvat k souboji svΘ p°ßtele a uspo°ßdat velk² zßvod ve skocφch
  39.    na ly₧φch, proto₧e DSJ podporuje hru souΦasn∞ a₧ 16ti hrßΦ∙. Kompletnφ
  40.    Sv∞tov² pohßr na vÜech 32 m∙stcφch v 16ti hrßΦφch je n∞co neuv∞°iteln∞
  41.    zßbavnΘho!
  42.  
  43.    Bav se i ty!
  44.  
  45. _____________________________________________________________________________
  46. 2. SystΘmovΘ po₧adavky
  47.  
  48.    Minimßlnφ systΘmovΘ po₧adavky:
  49.  
  50.       * Pentium 166 a rychlejÜφ
  51.       * DvoutlaΦφtkovß myÜ
  52.       * VGA kompatibilnφ grafickß karta
  53.       * 470 kb volnΘ zßkladnφ pam∞ti
  54.       * DOS 4.0 a vyÜÜφ
  55.  
  56.    DoporuΦenß konfigurace:
  57.       * viz minimßlnφ systΘmovΘ po₧adavky plus
  58.       * Zvukovß karta Sound Blaster nebo se Sound Blasterem kompatibilnφ 
  59.       * Windows 95 a vyÜÜφ
  60.  
  61. _____________________________________________________________________________
  62. 3. SpuÜt∞nφ hry
  63.  
  64.    ChceÜ-li hrßt Deluxe Ski Jump, spus¥ soubor DSJ.exe.
  65.  
  66.    Prove∩ nastavenφ zvukovΘ karty spuÜt∞nφm souboru SETSOUND.BAT
  67.    Jazykovou verzi lze nastavit spuÜt∞nφm souboru SETLANG.BAT
  68.  
  69. _____________________________________________________________________________
  70. 4. N∞co o skocφch na ly₧φch
  71.  
  72.    Zßvod ve skocφch na ly₧φch sestßvß ze dvou skok∙. Ka₧d² skok je bodov∞
  73.    ohodnocen podle jeho dΘlky a Φistoty stylu. Vφt∞zem sout∞₧e se stßvß 
  74.    ten zßvodnφk, kter² dosßhne nejvyÜÜφho poΦtu bod∙ v souΦtu obou skok∙.
  75.   
  76.  
  77.    Hodnocenφ dΘlky skoku:
  78.  
  79.    Kritick² bod (znaΦen² Φervenou Φßrou) mß cenu 60ti bod∙ (120ti bod∙ v 
  80.    zßvodech v letech na ly₧φch). Pokud se zßvodnφkovi poda°φ doskoΦit za 
  81.    kritick² bod, zφskßvß za ka₧d² metr, o kter² p°ekonal tuto hranici, 
  82.    2,0 body v p°φpad∞ malΘho m∙stku, 1,8 bodu na velkΘm m∙stku a 1,2 bodu
  83.    v zßvodech v letech na ly₧φch. Pokud zßvodnφk kritickΘho bodu nedosßhne, 
  84.    pak je stejn² poΦet bod∙ za ka₧d² metr, kter² zßvodnφkovi ke kritickΘ 
  85.    hranici chybφ, odeΦten.
  86.  
  87.  
  88.    Hodnocenφ stylu skoku:
  89.  
  90.    Zßvodnφk∙v styl hodnotφ ve skocφch na ly₧φch p∞tice rozhodΦφch. Ka₧d² 
  91.    rozhodΦφ m∙₧e dle svΘho mφn∞nφ zßvodnφkovi ud∞lit 0-20 bod∙. NejvyÜÜφ 
  92.    a nejni₧Üφ znßmka z p∞ti znßmek ud∞len²ch rozhodΦφmi jsou Ükrtnuty a v 
  93.    celkovΘm souΦtu nefigurujφ. Pro dobr² styl, dφky n∞mu₧ lze dosßhnout co
  94.    nejvyÜÜφho ohodnocenφ, jsou charakteristickΘ nßsledujφcφ znaky: dob°e 
  95.    vyvß₧en² odraz, stabilnφ let bez v²kyv∙ a co nejjist∞jÜφ, dob°e vypadajφcφ
  96.    doskok, nejlΘpe do telemarku (viz dßle).
  97.  
  98.  
  99.    CelkovΘ bodovΘ ohodnocenφ za jednotliv² skok:
  100.  
  101.    CelkovΘ bodovΘ ohodnocenφ tvo°φ souΦet bod∙ zφskan²ch za dΘlku skoku a 
  102.    za styl. 
  103.  
  104.  
  105.    Sv∞tov² pohßr:
  106.  
  107.    Sv∞tov² pohßr je sΘriφ mnoha zßvod∙. CelkovΘ po°adφ je urΦovßno pomocφ 
  108.    souΦtu bod∙, kterΘ zßvodnφci obdr₧φ za umφst∞nφ v jednotliv²ch zßvodech.
  109.    V sΘrii vφt∞zφ ten zßvodnφk, kter² zφskß nejv∞tÜφ celkov² poΦet bod∙ za 
  110.    umφst∞nφ bez ohledu na to, kolik bod∙ zφskal v jednotliv²ch zßvodech a 
  111.    kolik zßvod∙ vyhrßl. V zßvodech Sv∞tovΘho pohßru zφskßvajφ zßvodnφci za 
  112.    umφst∞nφ nßsledujφcφ poΦet bod∙:
  113.  
  114.      1. mφsto  100 bod∙        9. mφsto   29 bod∙
  115.      2. mφsto   80 bod∙       10. mφsto   26 bod∙
  116.      3. mφsto   60 bod∙       11. mφsto   24 bod∙
  117.      4. mφsto   50 bod∙       12. mφsto   22 bod∙
  118.      5. mφsto   45 bod∙       13. mφsto   20 bod∙
  119.      6. mφsto   40 bod∙       14. mφsto   18 bod∙
  120.      7. mφsto   36 bod∙       15. mφsto   16 bod∙
  121.      8. mφsto   32 bod∙       16. mφsto   15 bod∙
  122.  
  123.  
  124.    Zßvod dru₧stev:
  125.     
  126.    Krom∞ zßvodu jednotlivc∙ mohou ve skocφch na ly₧φch sout∞₧it takΘ dru₧stva.
  127.    Ka₧dΘ dru₧stvo mß celkem Φty°i zßvodnφky. BodovΘ ohodnocenφ t²mu se zφskß 
  128.    jako souΦet bodov²ch zisk∙ jednotlivc∙, kte°φ tvo°φ dru₧stvo. Vφt∞zφ ten 
  129.    celek, kter² zφskß dohromady nejvyÜÜφ poΦet bod∙. Pro bodovßnφ jednotliv²ch
  130.    zßvodnφk∙ v sout∞₧i dru₧stev platφ stejnß pravidla jako pro zßvod 
  131.    jednotlivc∙.
  132.  
  133.    V sΘrii zßvod∙ Sv∞tovΘho pohßru dru₧stev jsou bodovß ohodnocenφ za umφst∞nφ
  134.    nßsledujφcφ: Vφt∞zn² t²m zφskßvß 200 bod∙, druh² celek si odvß₧φ 160 bod∙,
  135.    t°etφ bere 120 bod∙ a ΦtvrtΘ dru₧stvo se musφ spokojit se 100 body. Ostatnφ
  136.    t²my z∙stßvajφ bez bodu.
  137.  
  138. _____________________________________________________________________________
  139. 5. Jak skßkat, neboli ovlßdßnφ hry.
  140.  
  141.  
  142.    ROZJEZD:
  143.  
  144.    Ve chvφli, kdy se rozsvφtφ zelenΘ sv∞tlo, tv∙j zßvodnφk mß p°esn∞ 15 
  145.    sekund k tomu, aby zahßjil sv∙j pokus. Po p∞ti sekundßch zaΦne zelenΘ 
  146.    sv∞tlo blikat, co₧ signalizuje, ₧e sout∞₧φcφmu zb²vß mß do konce limitu
  147.    10 vte°in. Kdy₧ zßvodnφk neprovede sv∙j pokus do konce ΦasovΘho limitu,
  148.    je diskvalifikovßn.
  149.  
  150.    V rohu obrazovky je ukazatel v∞tru. Ten indikuje sm∞r a rychlost v∞tru. 
  151.    Rychlost je udßvßna v m/s. Optimßlnφ v∞trnΘ podmφnky pro skok jsou 
  152.    protivφtr o rychlosti 1,5 - 3,5 m/s, nicmΘn∞ udan² ·daj se m∙₧e trochu 
  153.    liÜit v zßvislosti na velikosti m∙stku a stylu skoku.
  154.  
  155.    Ve chvφli, kdy se domnφvßÜ, ₧e podmφnky ke skoku jsou ideßlnφ a ty jsi 
  156.    p°ipraven k rozjezdu, klikni lev²m tlaΦφtkem myÜi.
  157.  
  158.  
  159.    ODRAZ:
  160.  
  161.    Jakmile se zßvodnφk dostane ke kraji m∙stku, p°iprav se k odrazu. Toho
  162.    dosßhneÜ tak, ₧e klikneÜ souΦasn∞ ob∞ma tlaΦφtky myÜi a p°idr₧φÜ. Po 
  163.    odrazu ob∞ tlaΦφtka zase pustφÜ. Odraz je t°eba provΘst v co nejvhodn∞jÜφm
  164.    okam₧iku v co nejlepÜφ pozici na hran∞ m∙stku. Tento ·kon je t°eba dob°e 
  165.    natrΘnovat a odpozorovat co nejlepÜφ pozici k odrazu, a to i v zßvislosti 
  166.    na velikosti m∙stku. Bez dob°e povedenΘho odrazu nelze dosßhnout kvalitnφho 
  167.    v²konu.
  168.  
  169.  
  170.    LET:   
  171.  
  172.    Po odrazu je ve vzduchu t°eba dostat zßvodnφka do co nejlepÜφ pozice pro 
  173.    let a tuto pozici udr₧et, aby zßvodnφk dolet∞l co nejdßle. To lze uΦinit 
  174.    nastavenφm skokanova t∞la do vhodnΘho ·hlu tak, aby byl nesen dφky odporu 
  175.    vzduchu. Tento ·hel lze kontrolovat jemn²m pohybem myÜi sm∞rem nahoru a dol∙.
  176.    Nezapome≥ na sm∞r a ·hel v∞tru. Sna₧ se pov∞trnostnφ podmφnky co nejlΘpe 
  177.    vyu₧φt. Pro r∙znou rychlost a r∙zn² sm∞r v∞tru, samoz°ejm∞ i v zßvislosti 
  178.    na velikosti m∙stku, je ideßlnφ maliΦko odliÜnΘ nastavenφ ·hlu zßvodnφkova 
  179.    t∞la.
  180.  
  181.  
  182.    DOSKOK:
  183.  
  184.    Existujφ dva hlavnφ zp∙soby doskoku. Na ob∞ ly₧e souΦasn∞ nebo do telemarku.
  185.    V p°φpad∞ telemarku je t°eba bezpeΦn∞ doskoΦit do jakΘhosi pokleku, kdy je 
  186.    jedna ly₧e p°edsunuta p°ed druhou. Jestli₧e je tv∙j skok velmi dlouh², je 
  187.    bezpeΦn∞jÜφ p°istßt na ob∞ ly₧e souΦasn∞, jeliko₧ tento zp∙sob p°istßnφ je
  188.    mΘn∞ nßroΦn² na techniku. Telemarkov² doskok je technicky nßroΦn∞jÜφ a 
  189.    vy₧aduje delÜφ dobu k provedenφ. Na druhΘ stran∞ je lΘpe bodov∞ ohodnocen 
  190.    ohledn∞ stylu oproti klasickΘmu doskoku na ob∞ ly₧e.
  191.  
  192.    ChceÜ-li doskoΦit klasicky, na ob∞ ly₧e zßrove≥, stiskni souΦasn∞ ob∞ 
  193.    ovlßdacφ tlaΦφtka myÜi.
  194.  
  195.    ChceÜ-li se p°edvΘst p°ed rozhodΦφmi a provΘst telemarkov² doskok, stiskni 
  196.    nejprve na pravΘ tlaΦφtko myÜi a nßsledn∞ na levΘ tlaΦφtko myÜi. DelÜφ pauza
  197.    mezi ob∞ma stisky vy·stφ v ÜirÜφ a esteticky lΘpe proveden² telemark, ale 
  198.    p°φliÜ dlouhß pauza zp∙sobφ pßd zßvodnφka. Kliknutφ lze provΘst i v opaΦnΘm 
  199.    po°adφ, ne₧ je uvedeno.
  200.  
  201.  
  202.    REKORDY M┘STKU:
  203.   
  204.    Hra Deluxe Ski Jump uchovßvß veÜkerΘ rekordy dosa₧enΘ na vÜech 32 m∙stcφch.
  205.    Dosa₧en² rekord je ovÜem uznßn pouze v p°φpad∞ oficißlnφ sout∞₧e (tedy ne v
  206.    trΘninkovΘm m≤du) a jestli₧e zßvodnφk p°i doskoku nespadne. Zßvodnφci
  207.    kontrolovanφ poΦφtaΦem nemohou b²t dr₧itelem rekordu m∙stku.
  208.  
  209.    Na naÜφ webovΘ strßnce www.mediamond.fi m∙₧eÜ najφt rekordy m∙stk∙ dosa₧enΘ 
  210.    mnoha hrßΦi z celΘho sv∞ta. Ty sßm sem m∙₧eÜ p°idat svoje v²kony, jestli₧e 
  211.    vlastnφÜ registrovanou verzi Deluxe Ski Jump.
  212.  
  213.  
  214. _____________________________________________________________________________
  215. 6. Registrace Deluxe Ski Jump
  216.  
  217.    Registracφ Deluxe Ski Jump zφskßÜ svΘ osobnφ registraΦnφ Φφslo, kterΘ 
  218.    napφÜeÜ do polφΦka "Φφslo" v menu "Chci se zaregistrovat! / Odemkni 
  219.    registovanou verzi" v DEMO verzi hry Deluxe Ski Jump. Tφm zp°φstupnφÜ:
  220.  
  221.        * 32 m∙stk∙ (K50 - K250), vΦetn∞ jednoho m∙stku v ╚R
  222.        * Podporu hry a₧ 16ti hrßΦ∙
  223.        * M≤d zßvodu dru₧stev
  224.        * Mo₧nost zaznamenat svΘ vlastnφ rekordy m∙stku do
  225.          mezinßrodnφ databßze na naÜφ webovΘ strßnce
  226.        * Aktualizace zdarma
  227.  
  228.    Instrukce k registraci
  229.  
  230.    1.  Vytiskni nebo zkopφruj ji₧ vytiÜt∞n² registraΦnφ formulß° 
  231.        (ORDERCZE.txt) na papφr.
  232.    2.  Formulß° Φiteln∞ vypl≥, nejlΘpe h∙lkov²m pφsmem.
  233.  
  234.    3A. Jestli₧e chceÜ platit v hotovosti, vlo₧ po₧adovan² obnos nutn² k 
  235.        registraci (viz. ORDERCZE.txt) do obßlky spoleΦn∞ s vypln∞n²m 
  236.        formulß°em.
  237.    3B. V p°φpad∞ platby bankovnφm p°evodem vlo₧ do obßlky spoleΦn∞ s 
  238.        vypln∞n²m registraΦnφm formulß°em takΘ potvrzenφ o bankovnφm 
  239.        p°evodu.
  240.  
  241.        Pozn.: Cena je 8 USD (americk²ch dolar∙), 15 DM (n∞meck²ch marek) 
  242.               nebo 300 CZK (Φesk²ch korun). Pop°φpad∞ se podφvej do souboru 
  243.               ORDERCZE.txt, abys zjistil, jak²mi m∞nami lze platit.
  244.  
  245.        Pozn. k bodu 1. - U n∞kter²ch tiskßren dochßzφ p°i tisku dokumentu
  246.                          Ordercze.txt z prost°edφ DOSu, a tedy i v p°φpad∞
  247.                          tisku dokumentu p°φmo ze hry z menu "Vytiskni 
  248.                          objednßvku", k nesprßvnΘmu vytiÜt∞nφ Φesk²ch 
  249.                          charakteristick²ch znak∙ a to i v situaci, ₧e 
  250.                          dokument je zobrazen sprßvn∞. Pokud tento p°φpad
  251.                          nastane, prosφm, vytiskn∞te dokument Ordercze.txt 
  252.                          p°φmo ve Windows a nebo po₧ijte anglickou verzi
  253.                          Ordereng.txt. Tu lze vytisknout bez chyb p°φmo
  254.                          v DOSu Φi ze hry. To lze uΦinit nßsledujφcφm
  255.                          zp∙sobem. Souborem Setlang.exe nastavφÜ anglickou
  256.                          verzi hry (english), v hlavnφm menu klikneÜ na 
  257.                          "Register now!" a potΘ na "Print ordering form".
  258.  
  259.    4.  ZaÜli svou objednßvku (registraΦnφ formulß°) a platbu na adresu:
  260.          "DSJ"
  261.           Mediamond Tmi
  262.           Kaenkatu 4 B 20
  263.           04230 Kerava
  264.           Finland
  265.  
  266.    5.  PotΘ co obdr₧φÜ svΘ registraΦnφ Φφslo, zadej ho v poli "Φφslo" v menu
  267.        "Chci se zaregistrovat! / Odemkni registrovanou verzi"
  268.  
  269.    Prosφm, dej nßm asi 1-10 dnφ na doruΦenφ registraΦnφho Φφsla. MßÜ-li 
  270.    jakΘkoliv otßzky, prosφm, kontaktuj nßs na e-mailovΘ adrese: 
  271.    jussi.koskela@mediamond.fi.
  272.  
  273. _____________________________________________________________________________
  274. 7. Tv∙rci hry a kontakt info
  275.  
  276.   Deluxe Ski Jump : Jussi Koskela
  277.   Fotografie      : Kalevi Koskela
  278.   ╚esk² p°eklad   : Petr èmejkal
  279.  
  280.   E-mail          : jussi.koskela@mediamond.fi
  281.   Webovß strßnka  : www.mediamond.fi
  282.  
  283.   Adresa          : Mediamond Tmi
  284.                     Kaenkatu 4 B 20
  285.                     04230 Kerava
  286.                     Finland
  287.