home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
CyberMycha 2001 March
/
CMycha200103.iso
/
SkiJump
/
dsj210.exe
/
READ-CZE.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2001-01-01
|
12KB
|
287 lines
D E L U X E S K I J U M P
(c) Jussi Koskela 2001
Obsah
1. N∞co o Deluxe Ski Jump
2. SystΘmovΘ po₧adavky
3. SpuÜt∞nφ hry
4. N∞co o skocφch na ly₧φch
5. Jak skßkat, neboli ovlßdßnφ hry
6. Registrace DSJ
7. Tv∙rci hry a kontakt info
Tento software u₧φvßÜ na svoje vlastnφ nebezpeΦφ. V²vojß° nenese ₧ßdnou
odpov∞dnost za jakΘkoliv mo₧nΘ Ükody zp∙sobenΘ hrou Deluxe Ski Jump.
_____________________________________________________________________________
1. N∞co o Deluxe Ski Jump
Deluxe Ski Jump je simulace skok∙ na ly₧φch novΘ generace provedenß v
3D grafice. Dφky p°esnΘmu fyzikßlnφmu modelu jde o jedno z nejlepÜφch
p°iblφ₧enφ realit∞, jakΘ kdy bylo k vid∞nφ ve sportovnφch hrßch.
K ovlßdßnφ je v DSJ vyu₧φvßna myÜ. Ovlßdßnφ je intuitivnφ a je velmi
dob°e propracovßno, co₧ ti dßvß plnou kontrolu nad tv²m, v reßlnΘm Φase
animovan²m, zßvodnφkem. M∙₧eÜ tedy zcela kontrolovat sv∙j odraz, co
nejlΘpe vyu₧φt sprßvnΘho nastavenφ zßvodnφkova t∞la ve vzduchu b∞hem
letu, vyu₧φvat sm∞ru a rychlosti v∞tru a v neposlednφ °ad∞ i perfektn∞
p°istßt, tak, abys zφskal co nejvyÜÜφ bodovΘ ohodnocenφ.
Hra nabφzφ 32 m∙stk∙ dφky nim₧ se m∙₧eÜ v₧φt do pocit∙ zßvodnφka ve
skocφch na ly₧φch. M∙₧eÜ svΘ um∞nφ ukßzat jak na maliΦkΘm K50, tak
na obrovitΘm K250.
M∙₧eÜ takΘ vyzvat k souboji svΘ p°ßtele a uspo°ßdat velk² zßvod ve skocφch
na ly₧φch, proto₧e DSJ podporuje hru souΦasn∞ a₧ 16ti hrßΦ∙. Kompletnφ
Sv∞tov² pohßr na vÜech 32 m∙stcφch v 16ti hrßΦφch je n∞co neuv∞°iteln∞
zßbavnΘho!
Bav se i ty!
_____________________________________________________________________________
2. SystΘmovΘ po₧adavky
Minimßlnφ systΘmovΘ po₧adavky:
* Pentium 166 a rychlejÜφ
* DvoutlaΦφtkovß myÜ
* VGA kompatibilnφ grafickß karta
* 470 kb volnΘ zßkladnφ pam∞ti
* DOS 4.0 a vyÜÜφ
DoporuΦenß konfigurace:
* viz minimßlnφ systΘmovΘ po₧adavky plus
* Zvukovß karta Sound Blaster nebo se Sound Blasterem kompatibilnφ
* Windows 95 a vyÜÜφ
_____________________________________________________________________________
3. SpuÜt∞nφ hry
ChceÜ-li hrßt Deluxe Ski Jump, spus¥ soubor DSJ.exe.
Prove∩ nastavenφ zvukovΘ karty spuÜt∞nφm souboru SETSOUND.BAT
Jazykovou verzi lze nastavit spuÜt∞nφm souboru SETLANG.BAT
_____________________________________________________________________________
4. N∞co o skocφch na ly₧φch
Zßvod ve skocφch na ly₧φch sestßvß ze dvou skok∙. Ka₧d² skok je bodov∞
ohodnocen podle jeho dΘlky a Φistoty stylu. Vφt∞zem sout∞₧e se stßvß
ten zßvodnφk, kter² dosßhne nejvyÜÜφho poΦtu bod∙ v souΦtu obou skok∙.
Hodnocenφ dΘlky skoku:
Kritick² bod (znaΦen² Φervenou Φßrou) mß cenu 60ti bod∙ (120ti bod∙ v
zßvodech v letech na ly₧φch). Pokud se zßvodnφkovi poda°φ doskoΦit za
kritick² bod, zφskßvß za ka₧d² metr, o kter² p°ekonal tuto hranici,
2,0 body v p°φpad∞ malΘho m∙stku, 1,8 bodu na velkΘm m∙stku a 1,2 bodu
v zßvodech v letech na ly₧φch. Pokud zßvodnφk kritickΘho bodu nedosßhne,
pak je stejn² poΦet bod∙ za ka₧d² metr, kter² zßvodnφkovi ke kritickΘ
hranici chybφ, odeΦten.
Hodnocenφ stylu skoku:
Zßvodnφk∙v styl hodnotφ ve skocφch na ly₧φch p∞tice rozhodΦφch. Ka₧d²
rozhodΦφ m∙₧e dle svΘho mφn∞nφ zßvodnφkovi ud∞lit 0-20 bod∙. NejvyÜÜφ
a nejni₧Üφ znßmka z p∞ti znßmek ud∞len²ch rozhodΦφmi jsou Ükrtnuty a v
celkovΘm souΦtu nefigurujφ. Pro dobr² styl, dφky n∞mu₧ lze dosßhnout co
nejvyÜÜφho ohodnocenφ, jsou charakteristickΘ nßsledujφcφ znaky: dob°e
vyvß₧en² odraz, stabilnφ let bez v²kyv∙ a co nejjist∞jÜφ, dob°e vypadajφcφ
doskok, nejlΘpe do telemarku (viz dßle).
CelkovΘ bodovΘ ohodnocenφ za jednotliv² skok:
CelkovΘ bodovΘ ohodnocenφ tvo°φ souΦet bod∙ zφskan²ch za dΘlku skoku a
za styl.
Sv∞tov² pohßr:
Sv∞tov² pohßr je sΘriφ mnoha zßvod∙. CelkovΘ po°adφ je urΦovßno pomocφ
souΦtu bod∙, kterΘ zßvodnφci obdr₧φ za umφst∞nφ v jednotliv²ch zßvodech.
V sΘrii vφt∞zφ ten zßvodnφk, kter² zφskß nejv∞tÜφ celkov² poΦet bod∙ za
umφst∞nφ bez ohledu na to, kolik bod∙ zφskal v jednotliv²ch zßvodech a
kolik zßvod∙ vyhrßl. V zßvodech Sv∞tovΘho pohßru zφskßvajφ zßvodnφci za
umφst∞nφ nßsledujφcφ poΦet bod∙:
1. mφsto 100 bod∙ 9. mφsto 29 bod∙
2. mφsto 80 bod∙ 10. mφsto 26 bod∙
3. mφsto 60 bod∙ 11. mφsto 24 bod∙
4. mφsto 50 bod∙ 12. mφsto 22 bod∙
5. mφsto 45 bod∙ 13. mφsto 20 bod∙
6. mφsto 40 bod∙ 14. mφsto 18 bod∙
7. mφsto 36 bod∙ 15. mφsto 16 bod∙
8. mφsto 32 bod∙ 16. mφsto 15 bod∙
Zßvod dru₧stev:
Krom∞ zßvodu jednotlivc∙ mohou ve skocφch na ly₧φch sout∞₧it takΘ dru₧stva.
Ka₧dΘ dru₧stvo mß celkem Φty°i zßvodnφky. BodovΘ ohodnocenφ t²mu se zφskß
jako souΦet bodov²ch zisk∙ jednotlivc∙, kte°φ tvo°φ dru₧stvo. Vφt∞zφ ten
celek, kter² zφskß dohromady nejvyÜÜφ poΦet bod∙. Pro bodovßnφ jednotliv²ch
zßvodnφk∙ v sout∞₧i dru₧stev platφ stejnß pravidla jako pro zßvod
jednotlivc∙.
V sΘrii zßvod∙ Sv∞tovΘho pohßru dru₧stev jsou bodovß ohodnocenφ za umφst∞nφ
nßsledujφcφ: Vφt∞zn² t²m zφskßvß 200 bod∙, druh² celek si odvß₧φ 160 bod∙,
t°etφ bere 120 bod∙ a ΦtvrtΘ dru₧stvo se musφ spokojit se 100 body. Ostatnφ
t²my z∙stßvajφ bez bodu.
_____________________________________________________________________________
5. Jak skßkat, neboli ovlßdßnφ hry.
ROZJEZD:
Ve chvφli, kdy se rozsvφtφ zelenΘ sv∞tlo, tv∙j zßvodnφk mß p°esn∞ 15
sekund k tomu, aby zahßjil sv∙j pokus. Po p∞ti sekundßch zaΦne zelenΘ
sv∞tlo blikat, co₧ signalizuje, ₧e sout∞₧φcφmu zb²vß mß do konce limitu
10 vte°in. Kdy₧ zßvodnφk neprovede sv∙j pokus do konce ΦasovΘho limitu,
je diskvalifikovßn.
V rohu obrazovky je ukazatel v∞tru. Ten indikuje sm∞r a rychlost v∞tru.
Rychlost je udßvßna v m/s. Optimßlnφ v∞trnΘ podmφnky pro skok jsou
protivφtr o rychlosti 1,5 - 3,5 m/s, nicmΘn∞ udan² ·daj se m∙₧e trochu
liÜit v zßvislosti na velikosti m∙stku a stylu skoku.
Ve chvφli, kdy se domnφvßÜ, ₧e podmφnky ke skoku jsou ideßlnφ a ty jsi
p°ipraven k rozjezdu, klikni lev²m tlaΦφtkem myÜi.
ODRAZ:
Jakmile se zßvodnφk dostane ke kraji m∙stku, p°iprav se k odrazu. Toho
dosßhneÜ tak, ₧e klikneÜ souΦasn∞ ob∞ma tlaΦφtky myÜi a p°idr₧φÜ. Po
odrazu ob∞ tlaΦφtka zase pustφÜ. Odraz je t°eba provΘst v co nejvhodn∞jÜφm
okam₧iku v co nejlepÜφ pozici na hran∞ m∙stku. Tento ·kon je t°eba dob°e
natrΘnovat a odpozorovat co nejlepÜφ pozici k odrazu, a to i v zßvislosti
na velikosti m∙stku. Bez dob°e povedenΘho odrazu nelze dosßhnout kvalitnφho
v²konu.
LET:
Po odrazu je ve vzduchu t°eba dostat zßvodnφka do co nejlepÜφ pozice pro
let a tuto pozici udr₧et, aby zßvodnφk dolet∞l co nejdßle. To lze uΦinit
nastavenφm skokanova t∞la do vhodnΘho ·hlu tak, aby byl nesen dφky odporu
vzduchu. Tento ·hel lze kontrolovat jemn²m pohybem myÜi sm∞rem nahoru a dol∙.
Nezapome≥ na sm∞r a ·hel v∞tru. Sna₧ se pov∞trnostnφ podmφnky co nejlΘpe
vyu₧φt. Pro r∙znou rychlost a r∙zn² sm∞r v∞tru, samoz°ejm∞ i v zßvislosti
na velikosti m∙stku, je ideßlnφ maliΦko odliÜnΘ nastavenφ ·hlu zßvodnφkova
t∞la.
DOSKOK:
Existujφ dva hlavnφ zp∙soby doskoku. Na ob∞ ly₧e souΦasn∞ nebo do telemarku.
V p°φpad∞ telemarku je t°eba bezpeΦn∞ doskoΦit do jakΘhosi pokleku, kdy je
jedna ly₧e p°edsunuta p°ed druhou. Jestli₧e je tv∙j skok velmi dlouh², je
bezpeΦn∞jÜφ p°istßt na ob∞ ly₧e souΦasn∞, jeliko₧ tento zp∙sob p°istßnφ je
mΘn∞ nßroΦn² na techniku. Telemarkov² doskok je technicky nßroΦn∞jÜφ a
vy₧aduje delÜφ dobu k provedenφ. Na druhΘ stran∞ je lΘpe bodov∞ ohodnocen
ohledn∞ stylu oproti klasickΘmu doskoku na ob∞ ly₧e.
ChceÜ-li doskoΦit klasicky, na ob∞ ly₧e zßrove≥, stiskni souΦasn∞ ob∞
ovlßdacφ tlaΦφtka myÜi.
ChceÜ-li se p°edvΘst p°ed rozhodΦφmi a provΘst telemarkov² doskok, stiskni
nejprve na pravΘ tlaΦφtko myÜi a nßsledn∞ na levΘ tlaΦφtko myÜi. DelÜφ pauza
mezi ob∞ma stisky vy·stφ v ÜirÜφ a esteticky lΘpe proveden² telemark, ale
p°φliÜ dlouhß pauza zp∙sobφ pßd zßvodnφka. Kliknutφ lze provΘst i v opaΦnΘm
po°adφ, ne₧ je uvedeno.
REKORDY M┘STKU:
Hra Deluxe Ski Jump uchovßvß veÜkerΘ rekordy dosa₧enΘ na vÜech 32 m∙stcφch.
Dosa₧en² rekord je ovÜem uznßn pouze v p°φpad∞ oficißlnφ sout∞₧e (tedy ne v
trΘninkovΘm m≤du) a jestli₧e zßvodnφk p°i doskoku nespadne. Zßvodnφci
kontrolovanφ poΦφtaΦem nemohou b²t dr₧itelem rekordu m∙stku.
Na naÜφ webovΘ strßnce www.mediamond.fi m∙₧eÜ najφt rekordy m∙stk∙ dosa₧enΘ
mnoha hrßΦi z celΘho sv∞ta. Ty sßm sem m∙₧eÜ p°idat svoje v²kony, jestli₧e
vlastnφÜ registrovanou verzi Deluxe Ski Jump.
_____________________________________________________________________________
6. Registrace Deluxe Ski Jump
Registracφ Deluxe Ski Jump zφskßÜ svΘ osobnφ registraΦnφ Φφslo, kterΘ
napφÜeÜ do polφΦka "Φφslo" v menu "Chci se zaregistrovat! / Odemkni
registovanou verzi" v DEMO verzi hry Deluxe Ski Jump. Tφm zp°φstupnφÜ:
* 32 m∙stk∙ (K50 - K250), vΦetn∞ jednoho m∙stku v ╚R
* Podporu hry a₧ 16ti hrßΦ∙
* M≤d zßvodu dru₧stev
* Mo₧nost zaznamenat svΘ vlastnφ rekordy m∙stku do
mezinßrodnφ databßze na naÜφ webovΘ strßnce
* Aktualizace zdarma
Instrukce k registraci
1. Vytiskni nebo zkopφruj ji₧ vytiÜt∞n² registraΦnφ formulß°
(ORDERCZE.txt) na papφr.
2. Formulß° Φiteln∞ vypl≥, nejlΘpe h∙lkov²m pφsmem.
3A. Jestli₧e chceÜ platit v hotovosti, vlo₧ po₧adovan² obnos nutn² k
registraci (viz. ORDERCZE.txt) do obßlky spoleΦn∞ s vypln∞n²m
formulß°em.
3B. V p°φpad∞ platby bankovnφm p°evodem vlo₧ do obßlky spoleΦn∞ s
vypln∞n²m registraΦnφm formulß°em takΘ potvrzenφ o bankovnφm
p°evodu.
Pozn.: Cena je 8 USD (americk²ch dolar∙), 15 DM (n∞meck²ch marek)
nebo 300 CZK (Φesk²ch korun). Pop°φpad∞ se podφvej do souboru
ORDERCZE.txt, abys zjistil, jak²mi m∞nami lze platit.
Pozn. k bodu 1. - U n∞kter²ch tiskßren dochßzφ p°i tisku dokumentu
Ordercze.txt z prost°edφ DOSu, a tedy i v p°φpad∞
tisku dokumentu p°φmo ze hry z menu "Vytiskni
objednßvku", k nesprßvnΘmu vytiÜt∞nφ Φesk²ch
charakteristick²ch znak∙ a to i v situaci, ₧e
dokument je zobrazen sprßvn∞. Pokud tento p°φpad
nastane, prosφm, vytiskn∞te dokument Ordercze.txt
p°φmo ve Windows a nebo po₧ijte anglickou verzi
Ordereng.txt. Tu lze vytisknout bez chyb p°φmo
v DOSu Φi ze hry. To lze uΦinit nßsledujφcφm
zp∙sobem. Souborem Setlang.exe nastavφÜ anglickou
verzi hry (english), v hlavnφm menu klikneÜ na
"Register now!" a potΘ na "Print ordering form".
4. ZaÜli svou objednßvku (registraΦnφ formulß°) a platbu na adresu:
"DSJ"
Mediamond Tmi
Kaenkatu 4 B 20
04230 Kerava
Finland
5. PotΘ co obdr₧φÜ svΘ registraΦnφ Φφslo, zadej ho v poli "Φφslo" v menu
"Chci se zaregistrovat! / Odemkni registrovanou verzi"
Prosφm, dej nßm asi 1-10 dnφ na doruΦenφ registraΦnφho Φφsla. MßÜ-li
jakΘkoliv otßzky, prosφm, kontaktuj nßs na e-mailovΘ adrese:
jussi.koskela@mediamond.fi.
_____________________________________________________________________________
7. Tv∙rci hry a kontakt info
Deluxe Ski Jump : Jussi Koskela
Fotografie : Kalevi Koskela
╚esk² p°eklad : Petr èmejkal
E-mail : jussi.koskela@mediamond.fi
Webovß strßnka : www.mediamond.fi
Adresa : Mediamond Tmi
Kaenkatu 4 B 20
04230 Kerava
Finland