home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Buyer 1999 July / dpcb0799.iso / Summer / CM3 / cm3demo.exe / Data / events.cfg < prev    next >
Text File  |  1999-03-02  |  304KB  |  9,181 lines

  1. #
  2. # Match event config file
  3. #
  4. #
  5. # = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
  6. # > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
  7. # G In game display text 
  8. # R Match report display text (always past tense )
  9. #
  10.  
  11. #
  12. # Misc
  13. #
  14.  
  15. # EVENT_WAIT    
  16. = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  17. > 1, 900,
  18. G <p1> holds up the ball
  19. R <p1> held up the ball
  20. > 1, 900,
  21. G <p1> is forced to hold onto the ball
  22. R <p1> was forced to hold onto the ball
  23. > 1, 900,
  24. G <p1> holds up play
  25. R <p1> held up the ball
  26. > 1, 900,
  27. G <p1> holds up the play
  28. R <p1> tried to hold up the play
  29. > 1, 900,
  30. G <p1> delays playing the ball
  31. R <p1> delayed playing the ball
  32. > 1, 900,
  33. G <p1> puts his foot on the ball
  34. R <p1> put his foot on the ball
  35. > 1, 900,
  36. G <p1> pauses and waits for support
  37. R <p1> paused and waited for support
  38.  
  39. # EVENT_BALL_GOES_LOOSE
  40. = 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  41. > 1, 900,
  42. G The ball goes loose
  43. R The ball went loose
  44. > 1, 900,
  45. G The ball has run loose
  46. R The ball ran loose
  47. > 1, 900,
  48. G No-one can get hold of the ball
  49. R Neither side had possession of the ball
  50. > 1, 900,
  51. G The ball rolls free
  52. R The ball rolled free
  53. > 2, 900,
  54. G The ball's run free
  55. R The ball ran free
  56.  
  57. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
  58. = 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  59. > 1, 900,
  60. G <p1> loses control of the ball
  61. R <p1> lost control of the ball
  62. > 1, 900,
  63. G <p1> loses the ball
  64. R <p1> lost the ball
  65. > 1, 900,
  66. G <p1> can't hold onto the ball
  67. R <p1> could not hold onto the ball
  68. > 1, 900,
  69. G <p1>'s let the ball slip away
  70. R <p1> let the ball slip away from himself
  71. > 1, 900,
  72. G <p1> miscontrols the ball
  73. R <p1> could not hold onto the ball
  74. > 1, 900,
  75. G <p1> takes his eye of the ball|He's lost possession
  76. R <p1> took his eye off the ball and lost possession
  77. > 3, 900, smlooh2.wav
  78. G Poor control there by <p1>|He's lost the ball
  79. R Poor control by <p1> as he lost the ball
  80. > 3, 900,
  81. G <p1>'s lost control of the ball
  82. R <p1> lost control of the ball
  83. > 1, 900,
  84. G <p1> loses possession
  85. R <p1> lost possession
  86. > 1, 900, smlooh2.wav
  87. G <p1> gives the ball away
  88. R <p1> gave the ball away
  89.  
  90. # EVENT_FINDS_A_GAP
  91. = 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  92. > 1, 500, newurge.wav
  93. G <p1> unmarked !
  94. R <p1> was unmarked
  95. > 1, 500, newurge.wav
  96. G <p1> finds himself with space
  97. R <p1> found himself in some space
  98. > 1, 600, newurge.wav
  99. G <p1> is free in the area !
  100. R <p1> got free in the penalty area
  101. > 1, 500, newurge.wav
  102. G <p1> loses his man !
  103. R <p1> lost his man and found himself with plenty of room
  104. > 3, 500, newurge.wav
  105. G <p1> in acres of space !
  106. R Good play by <p1> in making himself some space
  107. > 1, 500, urge8mon.wav
  108. G <p1> with plenty of time !
  109. R <p1> found himself with plenty of time
  110.  
  111. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
  112. = 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  113. > 1, 600, smlurge.wav
  114. G <p1> takes it in his stride...
  115. R <p1> took it in his stride
  116. > 1, 600, smlurge.wav
  117. G Excellent first touch by <p1>
  118. R <p1> took an excellent first touch
  119. > 1, 750, urgeclap.wav
  120. G <p1> brings the ball down well
  121. R <p1> brought the ball down well
  122. > 1, 600, smlurge.wav
  123. G Good control there by <p1>
  124. R Good control by <p1>
  125. > 1, 600, urgeclap.wav
  126. G <p1> shows some good control
  127. R <p1> showed some good control
  128. > 1, 500, urgenew2.wav
  129. G Well controlled by <p1>...|He brought the ball down well
  130. R <p1> controlled the ball when bringing it down
  131. > 1, 700, urgeclap.wav
  132. G <p1> traps the ball nicely
  133. R <p1> trapped the ball nicely
  134. > 1, 700, urgeclap.wav
  135. G Superb control of the ball by <p1>
  136. R <p1> showed superb control on the ball
  137. > 1, 700, oohclapm.wav
  138. G <p1> elegantly controls the ball
  139. R <p1> elegantly controlled the ball
  140. > 1, 700, urgeclap.wav
  141. G Excellent control by <p1>
  142. R Excellent control by <p1>
  143.  
  144. # EVENT_CLEAN_THROUGH
  145. = 5, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0
  146. > 1, 900, newurge.wav
  147. G <p1> clean through on goal
  148. R <p1> got clean through on goal
  149. > 1, 900, newurge.wav
  150. G <p1> is free of the last defender
  151. R <p1> was free of the last defender
  152. > 1, 900, newurge.wav
  153. G <p1> has only the goalie to beat
  154. R <p1> had only the goalie to beat
  155. > 1, 900, newurge.wav
  156. G <p1> has found himself clear..|Only the goalie to beat...
  157. R <p1> found himself in the clear with just the goalie to beat
  158. > 1, 900, newurge.wav
  159. G <p1> is through on goal...
  160. R <p1> was through on goal
  161. > 1, 900, newurge.wav
  162. G <p1> is in the clear...
  163. R <p1> was in the clear
  164. > 1, 900, newurge.wav
  165. G <p1> is one on one with the keeper...
  166. R <p1> was one on one with the keeper
  167. > 1, 900, newurge.wav
  168. G <p1> is behind the defence...|Only the keeper to beat...
  169. R <p1> got behind the defence and had only the keeper to beat
  170. > 1, 900, newurge.wav
  171. G <p1> is clean through behind the defence...
  172. R <p1> was clean through behind the defence
  173.  
  174. #
  175. # With the ball
  176. #
  177. # EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
  178. = 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  179. > 1, 900,
  180. G <p1> picks up the loose ball
  181. R <p1> picked up the loose ball
  182. > 1, 900,
  183. G <p1> takes control of the loose ball
  184. R <p1> took control of the loose ball
  185. > 1, 900,
  186. G The ball is picked up by <p1>
  187. R The loose ball was picked up by <p1>
  188. > 1, 900,
  189. G <p1> gathers up the loose ball
  190. R <p1> gathered up the loose ball
  191. > 1, 900,
  192. G <p1> collects the ball
  193. R <p1> collected the ball
  194. > 1, 900,
  195. G <p1> picks up on the loose ball
  196. R <p1> picked up on the loose ball
  197.  
  198.  
  199. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS
  200. = 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  201. > 1, 700,
  202. G <p1> moves onto the ball
  203. R <p1> moved onto the ball
  204. > 1, 700,
  205. G <p1> picks up the ball
  206. R <p1> spotted it and picked up the ball
  207. > 1, 700,
  208. G <p1> uses his pace to pick up the ball
  209. R <p1> used his pace to pick up the ball
  210. > 1, 700,
  211. G <p1> runs onto it
  212. R <p1> ran onto the ball
  213. > 1, 700,
  214. G <p1> picks up on the ball
  215. R <p1> picked up on the ball
  216. > 1, 700,
  217. G <p1> moves onto the ball
  218. R <p1> moved onto the ball
  219. > 1, 700,
  220. G <p1> runs onto the ball
  221. R <p1> ran onto the ball
  222. > 1, 700,
  223. G <p1> latches onto the ball
  224. R <p1> latched onto the ball
  225. > 1, 700,
  226. G The ball is picked up by <p1>
  227. R The ball was picked up by <p1>
  228.  
  229. # EVENT_TURN
  230. = 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  231. > 1, 800, urgeclap.wav
  232. G <p1> turns with the ball
  233. R <p1> turned with the ball
  234. > 1, 800, urgeclap.wav
  235. G <p1> uses his feet well to turn on the ball
  236. R <p1> used his feet well to turn on the ball
  237. > 1, 800, smlurge.wav
  238. G Nice turn on the ball by <p1>
  239. R <p1> turned nicely on the ball
  240. > 1, 800, smlurge.wav
  241. G <p1> manages to turn on the ball
  242. R <p1> managed to turn on the ball
  243. > 1, 800, smlurge.wav
  244. G <p1> swivels on the ball
  245. R <p1> swiveled on the ball
  246.  
  247. # EVENT_TURN_OPPONENT
  248. = 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  249. > 1, 900, urgeclap.wav
  250. G <p1> turns away from <p2>
  251. R <p1> turned away from <p2>
  252. > 1, 900, urgeclap.wav
  253. G <p1> does well to turn away from <p2>
  254. R <p1> did well to turn away from <p2>
  255. > 1, 900, urgeclap.wav
  256. G <p1> turns away from <p2>|Excellent work there
  257. R Good work by <p1>, having turned away from <p2>
  258. > 1, 900, smlurge.wav
  259. G <p1> turns and leaves <p2> for dead
  260. R <p2> was left for dead by <p1>'s turn
  261. > 1, 900, smlurge.wav
  262. G <p1> turns <p2>
  263. R <p1> turned <p2>
  264. > 1, 900, smlurge.wav
  265. G <p1> gets away from <p2>
  266. R <p1> got away from <p2>
  267. > 1, 900, smlurge.wav
  268. G <p1> gets away from <p2>
  269. R <p1> got away from <p2>
  270. > 1, 900, smlurge.wav
  271. G <p2> turned by <p1>
  272. R <p2> turned by <p1>
  273. > 1, 900, smlurge.wav
  274. G <p1> turns and beats <p2>
  275. R <p1> turned and beat <p2>
  276. > 2, 900, smlurge.wav
  277. G <p1> turns on the ball...|He left <p2> standing
  278. R <p1> turned on the ball to leave <p2> standing
  279. > 1, 900, smlurge.wav
  280. G <p1> spins past <p2>
  281. R <p1> span past <p2>
  282.  
  283. # EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
  284. = 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  285. > 1, 900, urgeclap.wav
  286. G <p1> goes past <p2>
  287. R <p1> got past <p2>
  288. > 1, 900, urgeclap.wav
  289. G <p1> takes the ball past <p2>
  290. R <p1> took the ball past <p2>
  291. > 1, 900, urgeclap.wav
  292. G <p1> uses his skill to go past <p2>
  293. R <p1> used his skill to go past <p2>
  294. > 1, 900, smlurge.wav
  295. G <p2> can't stop <p1> going past him
  296. R <p2> could not stop <p1> going past him
  297. > 1, 900, urgeclap.wav
  298. G <p1> skips past the challenge of <p2>
  299. R <p1> skipped past the challenge of <p2>
  300. > 1, 900, smlurge.wav
  301. G <p1> skips past <p2>
  302. R <p1> skipped past <p2>
  303. > 1, 900, smlurge.wav
  304. G <p1> goes by <p2>
  305. R <p1> went by the challenge of <p2>
  306. > 1, 900, smlurge.wav
  307. G <p1> plays it past <p2>
  308. R <p1> played it past <p2>
  309. > 1, 900, smlurge.wav
  310. G <p1> shows <p2> a clean set of heels
  311. R <p1> showed <p2> a clean set of heels
  312. > 5, 900, urgeclap.wav
  313. G <p1> nutmegs <p2>
  314. R <p1> nutmegged <p2>
  315. > 1, 900, tinyurg2.wav
  316. G <p1> dribbles past <p2>
  317. R <p1> dribbled past <p2>
  318. > 1, 900, tinyurg2.wav
  319. G <p1> sprints past <p2>
  320. R <p1> sprinted past <p2>
  321. > 1, 900, urgeclap.wav
  322. G <p1> jinks past <p2>
  323. R <p1> jinked past <p2>
  324.  
  325.  
  326. # EVENT_RUN_WITH_BALL
  327. = 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  328. > 1, 900,
  329. G <p1> comes forward
  330. R <p1> came forward
  331. > 1, 900,
  332. G <p1> advances with the ball
  333. R <p1> advanced with the ball
  334. > 1, 900,
  335. G <p1> takes the ball forward
  336. R <p1> took the ball forward
  337. > 1, 900,
  338. G <p1> moves forward with the ball
  339. R <p1> moved forward with the ball
  340. > 1, 900,
  341. G <p1> now with the ball for <t>
  342. R <p1> with the ball for <t>
  343. > 1, 900,
  344. G <p1> keeps the ball moving
  345. R <p1> kept the ball moving
  346. > 1, 900,
  347. G <p1> runs with the ball
  348. R <p1> ran with the ball
  349. > 1, 900,
  350. G <p1> brings the ball forward
  351. R <p1> brought the ball forward
  352.  
  353. # EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
  354. = 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  355. > 1, 900, newurge4.wav
  356. G <p1> still comes forward
  357. R <p1> continued to come forward
  358. > 1, 900, newurge4.wav
  359. G <p1> continues to bring the ball forward
  360. R He continued to bring the ball forward
  361. > 1, 900, newurge.wav
  362. G <p1> continues his forward advance
  363. R <p1> continued his forward advance
  364. > 1, 900, newurge4.wav
  365. G <p1> decides to continue with his run
  366. R <p1> decided to continue with his run
  367. > 1, 900, newurge4.wav
  368. G <p1> progresses with his forward run
  369. R <p1> progressed with his forward run
  370. > 2, 900, newurge.wav
  371. G <p1> still has it...
  372. R <p1> kept going
  373. > 2, 900, newurge.wav
  374. G <p1> keeps going...
  375. R He kept going
  376. > 1, 900, newurge4.wav
  377. G <p1> continues coming forward
  378. R <p1> continued coming forward
  379. > 1, 900, newurge.wav
  380. G <p1> continues bringing the ball forward
  381. R He continued bringing the ball forward
  382. > 1, 900, newurge.wav
  383. G <p1> continues with his run
  384. R <p1> continued with his run
  385. > 1, 900,
  386. G <p1> keeps the ball moving forward
  387. R <p1> kept the ball moving forward
  388.  
  389. # EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
  390. = 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  391. > 1, 900,
  392. G <p1> takes on <p2>
  393. R <p1> took on <p2>
  394. > 1, 900,
  395. G <p1> looks to take on <p2>
  396. R <p1> looked to take on <p2>
  397. > 1, 900,
  398. G <p1> needs to get past <p2>
  399. R <p1> had to find a way past <p2>
  400. > 1, 900,
  401. G <p1> runs up against the challenge of <p2>
  402. R <p1> ran up against the challenge of <p2>
  403. > 1, 900, 
  404. G <p1> tries to beat <p2>
  405. R <p1> tried to beat <p2>
  406. > 1, 900, 
  407. G <p1> tries to go past <p2>
  408. R <p1> tried to go past <p2>
  409. > 1, 900, 
  410. G <p1> looks to jink past <p2>
  411. R <p1> looked to jink past <p2>
  412. > 1, 900, 
  413. G <p1> tries to take it past <p2>
  414. R <p1> tried to take it past <p2>
  415. > 1, 900, tinyurg2.wav
  416. G <p1> looks to play it past <p2>
  417. R <p1> looked to play it past <p2>
  418. > 6, 900, 
  419. G <p1> looks to nutmeg <p2>
  420. R <p1> looked to nutmeg <p2>
  421. > 1, 900, 
  422. G <p1> runs at <p2>
  423. R <p1> ran at <p2>
  424. > 1, 900, 
  425. G <p1> looks to go past <p2>...
  426. R <p1> looked to go past <p2>
  427.  
  428. # EVENT_CUTS_INSIDE
  429. = 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  430. > 1, 900, newurge.wav
  431. G <p1> cuts inside
  432. R <p1> cut inside
  433. > 1, 900, tinyurg2.wav
  434. G <p1> brings the ball inside
  435. R <p1> brought the ball inside
  436. > 1, 900, tinyurg2.wav
  437. G <p1> takes the play inside
  438. R <p1> took the play inside
  439. > 1, 900, tinyurg2.wav
  440. G <p1> takes it inside
  441. R <p1> took the play inside
  442. > 1, 900, urgeclap.wav
  443. G <p1> cuts inside with the ball
  444. R <p1> cut inside with the ball
  445. > 1, 900, newurge.wav
  446. G <p1> moves inside with the ball
  447. R <p1> moved inside with the ball
  448. > 1, 900, tinyurg2.wav
  449. G <p1> tries to come through on the inside
  450. R <p1> tried to come through on the inside
  451. > 1, 900, urgeclap.wav
  452. G <p1> cuts in on the defender's blind side
  453. R <p1> cut in on the defender's blind side
  454. > 1, 900, tinyurg2.wav
  455. G <p1> works the ball inside
  456. R <p1> worked the ball inside
  457.  
  458. # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
  459. = 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  460. > 1, 900, tinyurg2.wav
  461.  
  462. G <p1> goes to the byline
  463. R <p1> went to the byline
  464. > 1, 900, tinyurg2.wav
  465. G <p1> moves over to the byline
  466. R <p1> moved over to the byline
  467. > 1, 900, 
  468. G <p1> moves out over to the edge of the pitch
  469. R <p1> moved over to the edge of the pitch with the ball
  470. > 1, 900, 
  471. G <p1> switches the play to the byline
  472. R <p1> switched the play to the byline
  473. > 1, 900, 
  474. G <p1> switches the play to the byline
  475. R <p1> switched the play to the byline
  476. > 1, 900, newurge4.wav
  477. G <p1> gets the ball out wide
  478. R <p1> got the ball out wide
  479. > 1, 900, newurge4.wav
  480. G <p1> takes it square to the byline
  481. R <p1> took it square to the byline
  482. > 1, 900, newurge4.wav
  483. G <p1> takes it out wide
  484. R <p1> took the ball out wide
  485. > 1, 900, newurge4.wav
  486. G <p1> takes the play out wide
  487. R <p1> took the play out wide
  488. > 1, 900, newurge4.wav
  489. G <p1> moves play to the flank
  490. R <p1> moved the play out to the flank
  491.  
  492.  
  493. # EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
  494. = 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  495. > 1, 900, newurge.wav
  496. G <p1> brings the ball into the area
  497. R <p1> brought the ball into the area
  498. > 1, 700, newurge.wav
  499. G <p1> has done well here|He's into the penalty area
  500. R <p1> did well to take the ball into the penalty area
  501. > 1, 900, newurge.wav
  502. G <p1> gets into the area
  503. R <p1> managed to get the ball into the area
  504. > 1, 900, newurge.wav
  505. G <p1> continues into the penalty area
  506. R <p1> continued into the penalty area
  507. > 1, 900, newurge.wav
  508. G <p1> takes the ball into the box
  509. R <p1> took the ball into the box
  510. > 1, 900, newurge.wav
  511. G <p1> continues into the box
  512. R <p1> continued into the box
  513. > 1, 900, newurge.wav
  514. G <p1> is inside the area...
  515. R <p1> took the ball inside the area
  516. > 1, 900, newurge.wav
  517. G <p1> gets into the area
  518. R <p1> got into the area
  519. > 1, 900, newurge.wav
  520. G <p1> gets into the box
  521. R <p1> got into the box
  522. > 1, 900, newurge.wav
  523. G <p1> brings the ball inside the box
  524. R <p1> brought the ball inside the box
  525. > 1, 900, newurge.wav
  526. G <p1> moves inside the penalty area
  527. R <p1> moved inside the penalty area
  528. > 1, 900, newurge.wav
  529. G <p1>'s run continues into the box...
  530. R <p1>'s run continued into the box
  531.  
  532. # EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
  533. = 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  534. > 1, 900,
  535. G <p1> brings the ball over the halfway line
  536. R <p1> brought the ball over the halfway line
  537. > 1, 900,
  538. G <p1> crosses the halfway line with the ball
  539. R <p1> crossed the halfway line with the ball
  540. > 1, 900,
  541. G <p1> takes the ball out of his own half
  542. R <p1> took the ball out of his own half
  543. > 1, 900,
  544. G <p1> takes the ball over the halfway line
  545. R <p1> took the ball over the halfway line
  546. > 1, 900,
  547. G <p1> takes the play over the halfway line
  548. R <p1> took the play over the halfway line
  549. > 1, 900,
  550. G <p1> brings the play over the halfway line
  551. R <p1> brought the play over the halfway line
  552. > 1, 900,
  553. G <p1> takes the ball into the opposing half
  554. R <p1> took the ball into the opposing half of the field
  555.  
  556. # EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
  557. = 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  558. > 1, 900,
  559. G <p1> brings the ball down the left wing
  560. R <p1> brought the ball down the left wing
  561. > 1, 900,
  562. G <p1> advances down the left wing
  563. R <p1> advanced down the left wing
  564. > 1, 800,
  565. G <p1> continues with the play|Down the left of the field
  566. R <p1> continued with the play down the left of the field
  567. > 1, 900,
  568. G <p1> takes the ball down the left of the field
  569. R <p1> took the ball down the left of the field
  570. > 1, 900,
  571. G <p1> keeps the play moving down the left
  572. R <p1> kept the play moving down the left
  573. > 1, 900,
  574. G <p1> uses the left-hand channel
  575. R <p1> used the left-hand channel
  576. > 1, 900,
  577. G <p1> takes it down the left flank
  578. R <p1> took it down the left flank
  579. > 1, 900,
  580. G <p1> moves out to the left wing
  581. R <p1> moved out to the left wing
  582. > 1, 900,
  583. G <p1> looks to move out to the left of the park
  584. R <p1> moved out onto the left of the park
  585. > 1, 900,
  586. G <p1> moves down the left flank
  587. R <p1> moved down the left flank
  588. > 1, 900,
  589. G <p1> advances down the left
  590. R <p1> advanced down the left
  591.  
  592. # EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
  593. = 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  594. > 1, 900,
  595. G <p1> brings the ball down the right wing
  596. R <p1> brought the ball down the right wing
  597. > 1, 900,
  598. G <p1> advances down the right flank
  599. R <p1> advanced down the right flank
  600. > 1, 900,
  601. G <p1> moves the play to the right wing
  602. R <p1> moved the play to the right wing
  603. > 1, 900,
  604. G <p1> takes the ball down the right of the field
  605. R <p1> took the ball down the right of the field
  606. > 1, 900,
  607. G <p1> keeps the play moving down the right
  608. R <p1> kept the play moving down the right
  609. > 1, 900,
  610. G <p1> uses the right-hand channel
  611. R <p1> used the right-hand channel
  612. > 1, 900,
  613. G <p1> takes it down the right flank
  614. R <p1> took it down the right flank
  615. > 1, 900,
  616. G <p1> moves out to the right wing
  617. R <p1> moved out to the right wing
  618. > 1, 900,
  619. G <p1> looks to move out to the right of the park
  620. R <p1> moved out onto the right of the park
  621. > 1, 900,
  622. G <p1> moves down the right flank
  623. R <p1> moved down the right flank
  624. > 1, 900,
  625. G <p1> advances down the right
  626. R <p1> advanced down the right
  627.  
  628. # EVENT_FORCED_BACK
  629. = 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  630. > 1, 900,
  631. G <p1> forced back under pressure
  632. R <p1> was forced back under pressure
  633. > 1, 900,
  634. G <p1> is having to backtrack a little here
  635. R <p1> had to backtrack
  636. > 1, 900,
  637. G <p1> is forced back with the ball
  638. R <p1> was forced back with the ball
  639. > 1, 900,
  640. G <p1> is under pressure here with the ball
  641. R <p1> was under pressure with the ball
  642. > 1, 900,
  643. G <p1> is forced to retreat with the ball
  644. R <p1> was forced to retreat with the ball
  645. > 1, 900,
  646. G <p1> backtracks with the ball
  647. R <p1> backtracked with the ball
  648. > 1, 900,
  649. G <p1> backtracks...
  650. R <p1> backtracked with the ball
  651. > 1, 900,
  652. G <p1> retreats under pressure
  653. R <p1> retreated under pressure
  654. > 1, 900,
  655. G <p1> is forced back
  656. R <p1> was forced back
  657.  
  658. # EVENT_GO_ROUND_KEEPER
  659. = 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  660. > 1, 900, newurge.wav
  661. G <p1> goes round <p2>...
  662. R <p1> got round <p2>...
  663. > 1, 900, newurge.wav
  664. G <p1> tries to take the ball past <p2>...
  665. R <p1> tried to take the ball past <p2>...
  666. > 1, 900, tinyurg2.wav
  667. G <p1> attempts to take the ball past <p2>
  668. R <p1> attempted to take the ball past <p2>
  669. > 1, 900, tinyurg2.wav
  670. G <p1> has only <p2> to beat
  671. R <p1> had only <p2> to beat
  672. > 2, 900, tinyurg2.wav
  673. G Does <p1> have the beating of <p2>?
  674. R <p1> had only <p2> to beat
  675. > 1, 900, newurge.wav
  676. G <p1> tries to take it round <p2>...
  677. R <p1> tried to take it round <p2>
  678. > 1, 900, tinyurg2.wav
  679. G <p1> rounds the keeper...
  680. R <p1> rounded <p2>
  681. > 1, 900, newurge.wav
  682. G <p1> takes it round <p2>...
  683. R <p1> took it round <p2>
  684. > 1, 900, newurge.wav
  685. G <p1> tries to take it round the keeper...
  686. R <p1> tried to take it round the keeper
  687. > 1, 900, newurge.wav
  688. G <p1> tries to sidestep the keeper...
  689. R <p1> tried to sidestep the keeper
  690. > 1, 900, newurge.wav
  691. G <p1> plays the ball past <p2>...
  692. R <p1> played the ball past <p2>
  693.  
  694. #
  695. # Injuries and Subs
  696. #
  697.  
  698. # EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
  699. = 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  700. > 1, 900, 
  701. G <p1> is injured and has to go off
  702. R <p1> was injured and had to go off
  703. > 1, 900, 
  704. G It looks like <p1> is having to go off injured
  705. R <p1> had to go off injured
  706. > 1, 900, 
  707. G That's the end of the game for <p1>|He's had to go off injured
  708. R <p1> had to go off injured
  709. > 1, 900, 
  710. G <p1>'s involvement in the match is over|He's picked up an injury
  711. R <p1>'s involvement in the game ended, as he had to go off injured
  712. > 1, 900, 
  713. G <p1> has picked up an injury|He'll have to go off
  714. R <p1> picked up an injury and had to go off
  715. > 1, 900, 
  716. G <p1> has picked up an knock|He'll have to go off
  717. R <p1> picked up an knock and had to go off
  718. > 1, 900, 
  719. G <p1> is hurt...|He'll have to go off
  720. R <p1> picked up an knock and had to go off
  721. > 1, 900, 
  722. G <p1> is coming off|He's picked up a knock
  723. R <p1> came off after picking up a knock
  724. > 1, 900, 
  725. G <p1>'s part in the game is over|He's coming off injured
  726. R <p1>'s part in the game was over as he came off the field injured
  727. > 1, 900, 
  728. G That's <p1>'s participation over with|He's been injured
  729. R <p1>'s participation was over with as he left the field injured
  730.  
  731. # EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
  732.  
  733. = 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  734. > 1, 900,
  735. G <p1> is injured as well!!!
  736. R <p1> was also injured
  737. > 4, 900,
  738. G <p1> has injured himself in that little incident!!!
  739. R <p1> was also injured
  740. > 1, 900,
  741. G <p1> picked up an injury as well in that incident
  742. R <p1> was also injured in that incident
  743. > 1, 900,
  744. G Together with his red card...|<p1> has also collected an injury!!
  745. R Together with his red card, <p1> also collected an injury
  746. > 1, 900,
  747. G Together with his red card...|<p1> has also picked up a knock!
  748. R Together with his red card, <p1> also picked up a knock
  749.  
  750. # EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
  751. = 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  752. > 1, 900,
  753. G <p1> has picked up an injury
  754. R <p1> picked up an injury
  755. > 1, 900,
  756. G <p1> is hurt...|But it looks as though he'll be ok to continue
  757. R Despite picking up a knock, <p1> continued playing
  758. > 1, 900,
  759. G <p1> has collected an injury!|However, it looks like he can run it off
  760. R <p1> ran off his injury
  761. > 1, 900,
  762. G Injury to <p1>|However, it doesn't look that serious
  763. R <p1> was injured, but not seriously enough for him to have to go off
  764. > 1, 900,
  765. G <p1> tries to run off an injury
  766. R <p1> tried to run off an injury
  767. > 2, 900,
  768. G Injury to <p1>!|It doesn't look that serious though|He should be alright
  769. R The injury to <p1> didn't look that serious
  770.  
  771. # EVENT_MAKING_CHANGES
  772. = 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  773. > 1, 1200, sub2.wav
  774. G <t> making substitutions...
  775. R <t> made substitutions
  776. > 1, 1200, sub2.wav
  777. G <t> are making some changes...
  778. R <t> made some changes
  779. > 1, 1200, sub2.wav
  780. G <t> are looking to make some changes...
  781. R <t> looked to make some changes
  782. > 1, 1200, sub2.wav
  783. G <t> are bringing some fresh faces on...
  784. R <t> brought some fresh faces on
  785. > 1, 1200, sub2.wav
  786. G <t> are going to bring some fresh legs on...
  787. R <t> brought some fresh legs into the game
  788. > 1, 1200, sub2.wav
  789. G <t> are going to change things around...
  790. R <t> changed things around
  791. > 1, 1200, sub2.wav
  792. G <t> are going to make some substitutions...
  793. R <t> made some substitutions
  794. > 1, 1200, sub2.wav
  795. G Substitutions to be made by <t>...
  796. R Substitutions made by <t>
  797. > 1, 1200, sub2.wav
  798. G <t> make some substitutions...
  799. R <t> made substitutions
  800. > 1, 1200, sub2.wav
  801. G <t> are going to alter things by bringing on their subs...
  802. R <t> looked to alter things by bringing on their substitutes
  803. > 1, 1200, sub2.wav
  804. G <t> are ready to make some substitutions...
  805. R <t> were ready to make some substitutions
  806.  
  807. # EVENT_MAKING_CHANGE
  808. = 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  809. > 1, 1200, sub2.wav
  810. G <t> with a substitution...
  811. R <t> made a substitution
  812. > 1, 1200, sub2.wav
  813. G <t> are ready to make a substitution...
  814. R <t> were ready to make a substitution
  815. > 1, 1200, sub2.wav
  816. G <t> are making a substitution
  817. R <t> made a substitution
  818. > 1, 1200, sub2.wav
  819. G <t> are going to make a substitution...
  820. R <t> made a substitution
  821. > 1, 1200, sub2.wav
  822. G <t> make a substitution
  823. R <t> made a substitution
  824. > 1, 1200, sub2.wav
  825. G <t> are looking to make a substitution
  826. R <t> looked to make a substitution
  827. > 1, 1200, sub2.wav
  828. G Substitution by <t>
  829. R Substitution by <t>
  830. > 1, 1200, sub2.wav
  831. G <t> are going to alter things by bringing on a sub...
  832. R <t> looked to alter things by bringing on a substitute
  833. > 1, 1200, sub2.wav
  834. G <t> are bringing a fresh face into the game...
  835. R <t> brought a fresh face into the game
  836. > 1, 1200, sub2.wav
  837. G <t> are going to bring a fresh pair of legs on...
  838. R <t> brought a fresh pair of legs on
  839. > 1, 1200, sub2.wav
  840. G <t> are going to make a change to their side...
  841. R <t> made a change to their side
  842.  
  843. # EVENT_SUBSTITUTION
  844. = 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  845. > 1, 900, 
  846. G <p1> replaces <p2>
  847. R <p1> replaced <p2>
  848. > 1, 900, 
  849. G <p2> is coming off to be replaced by <p1>
  850. R <p2> came off to be replaced by <p1>
  851. > 1, 900, 
  852. G <p1> takes to the field to replace <p2>
  853. R <p1> took to the field to replace <p2>
  854. > 1, 900, 
  855. G It looks like <p2> who's coming off|He's going to replaced by <p1>
  856. R <p2> came off to be replaced by <p1>
  857. > 1, 900, 
  858. G <p1> is coming on for <p2>
  859. R <p1> came on for <p2>
  860. > 1, 900, 
  861. G <p2> is coming off for <p1>
  862. R <p2> came off for <p1>
  863. > 1, 900, 
  864. G <p2> leaves the pitch...|and is replaced by <p1>
  865. R <p2> left the pitch to be replaced by <p1>
  866. > 1, 900, 
  867. G <p1> on to replace <p2>
  868. R <p1> came on to replace <p2>
  869. > 2, 900, 
  870. G <p2> is heading off the pitch...|<p1> replaces him
  871. R <p2> headed off the pitch to be replaced by <p1>
  872. > 1, 900, 
  873. G It's <p1> on for <p2>
  874. R <p1> on for <p2>
  875. > 1, 900, 
  876. G <p1> is replacing <p2>
  877. R <p1> replaced <p2>
  878. > 1, 900, 
  879. G <p2> is being brought off...|<p1> comes on to replace him
  880. R <p2> was brought off and replaced by <p1>
  881.  
  882. # EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
  883. = 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  884. > 1, 1200, sub2.wav
  885. G <t> with a double substitution...
  886. R <t> made a double substitution
  887. > 1, 1200, sub2.wav
  888. G <t> make a double substitution...
  889. R <t> made a double substitution
  890. > 1, 1200, sub2.wav
  891. G <t> are looking to make a double substitution...
  892. R <t> looked to make a double substitution
  893. > 1, 1200, sub2.wav
  894. G <t> are looking to make a couple of changes...
  895. R <t> looked to make a couple of changes
  896. > 1, 1200, sub2.wav
  897. G <t> are going to make a couple of changes...
  898. R <t> looked to make a couple of changes
  899. > 1, 1200, sub2.wav
  900. G Double substitution by <t>...
  901. R Double substitution by <t>
  902. > 1, 1200, sub2.wav
  903. G Double substitution to be made by <t>...
  904. R Double substitution made by <t>
  905.  
  906. #
  907. # Winning the ball
  908. #
  909.  
  910. # EVENT_WINS_JUMPFORBALL
  911. = 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  912. > 1, 700,
  913. G <p1> climbs above <p2>
  914. R <p1> climbed above <p2>
  915. > 1, 800,
  916. G <p1> has got above <p2> to win the ball
  917. R <p1> got above <p2> to win the ball
  918. > 1, 800, tinyurg2.wav
  919. G <p1> has the beating in the air of <p2>
  920. R <p1> had the beating in the air of <p2>
  921. > 1, 800, tinyurg2.wav
  922. G <p1> wins the ball in the air from <p2>
  923. R <p1> won the ball in the air from <p2>
  924. > 1, 700,
  925. G <p1> gets up above <p2>
  926. R <p1> got up above <p2>
  927. > 1, 800, tinyurg2.wav
  928. G <p1> jumps with <p2>...
  929. R <p1> jumped with <p2> and won the ball
  930. > 1, 800, tinyurg2.wav
  931. G <p1> rises above <p2> to win the ball
  932. R <p1> rose above <p2> to win the ball
  933. > 1, 800, tinyurg2.wav
  934. G <p1> wins the aerial challenge with <p2>
  935. R <p1> won the aerial challenge against <p2>
  936. > 1, 700, 
  937. G <p1> jumps clear of <p2>
  938. R <p1> jumped above <p2>
  939. > 1, 700,
  940. G <p1> out-jumps <p2>
  941. R <p1> out-jumped <p2>
  942.  
  943. # EVENT_SCATTER_INTERCEPT
  944. = 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  945. > 1, 900, goodblok.wav
  946. G The ball strikes <p1>
  947. R The ball struck <p1>
  948. > 1, 900, goodblok.wav
  949. G <p1> finds himself in the way of the ball
  950. R <p1> found himself in the way of the ball
  951. > 1, 900, goodblok.wav
  952. G The ball cannons off <p1>
  953. R The ball cannoned off <p1>
  954. > 1, 900, goodblok.wav
  955. G The ball ricochets off <p1>
  956. R The ball ricocheted off <p1>
  957. > 1, 900, goodblok.wav
  958. G <p1> gets in the way of the ball
  959. R <p1> got in the way of the ball
  960. > 1, 900, goodblok.wav
  961. G It comes off <p1>...
  962. R The ball came off <p1>
  963. > 1, 900, goodblok.wav
  964. G The ball comes off <p1>...
  965. R The ball came off <p1>
  966. > 1, 900, goodblok.wav
  967. G The ball bounces off <p1>...
  968. R The ball bounced off <p1>
  969.  
  970. # EVENT_GOOD_INTERCEPT
  971. = 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  972. > 1, 900, intercep.wav
  973. G <p1> intercepts the pass
  974. R <p1> intercepted the pass
  975. > 1, 900, intercep.wav
  976. G <p1> cuts out the pass
  977. R <p1> cut out the pass
  978. > 1, 900, intercep.wav
  979. G <p1> does well to spot and intercept the pass
  980. R <p1> did well to spot and intercept the pass
  981. > 1, 900, intercep.wav
  982. G Well picked out by <p1>| He did well to intercept that pass
  983. R <p1> did well to pick out and intercept that pass
  984. > 1, 900, intercep.wav
  985. G <p1> coolly intercepts the pass
  986. R <p1> coolly intercepted the pass
  987. > 1, 900, oohclapm.wav
  988. G <p1> makes a great interception
  989. R <p1> made a great interception
  990. > 1, 900, intercep.wav
  991. G It's well intercepted by <p1>
  992. R it was well intercepted by <p1>
  993. > 1, 900, intercep.wav
  994. G <p1> reads the game well|He intercepts the pass
  995. R <p1> read the game well to intercept the ball
  996. > 1, 900, urgeclap.wav
  997. G Well intercepted by <p1>|He showed great composure there
  998. R <p1> showed great composure in intercepted the ball
  999. > 1, 900, intercep.wav
  1000. G No problem for <p1> in intercepting that ball
  1001. R <p1> had no problem in intercepting the ball
  1002. > 1, 900, intercep.wav
  1003. G <p1> closes in and intercepts the ball
  1004. R <p1> closed in and intercepted the ball
  1005. > 1, 900, intercep.wav
  1006. G <p1> makes it first to the ball and intercepts
  1007. R <p1> made it first to the ball and intercepted
  1008.  
  1009. # EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
  1010. = 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1011. > 1, 900, smlclap1.wav
  1012. G But <p1> arrives first and intercepts
  1013. R and then <p1> arrived and intercepted
  1014. > 1, 900, smlclap1.wav
  1015. G However, <p1> anticipates the pass and intercepts
  1016. R However, <p1> anticipated and intercepted the pass
  1017. > 1, 900, intercep.wav
  1018. G However, <p1> does well to cover the pass
  1019. R However, <p1> did well to cover the pass
  1020. > 1, 900, intercep.wav
  1021. G But the ball is picked up by <p1>
  1022. R But the ball was picked up by <p1>
  1023. > 1, 900, intercep.wav
  1024. G But <p1> moves across and picks up the ball
  1025. R But <p1> moved across and picked up the ball
  1026. > 1, 900, oohclapm.wav
  1027. G But <p1> coolly intercepts the ball
  1028. R But <p1> coolly intercepted the ball
  1029. > 1, 900, intercep.wav
  1030. G But <p1> snuffs out the pass
  1031. R But <p1> snuffed out the pass
  1032. > 1, 900, smlclap1.wav
  1033. G But <p1> reads the game well|He cuts out the pass
  1034. R But <p1> read the game well to cut out the pass
  1035. > 1, 900, urgeclap.wav
  1036. G No problem, however, for <p1> to cut out the pass
  1037. R No problem, however, for <p1> in cutting out the through ball
  1038.  
  1039. # EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  1040. = 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1041. > 1, 1800, newooh2.wav
  1042. G <p1> smothers the ball
  1043. R <p1> smothered the ball
  1044. > 1, 1800, newooh2.wav
  1045. G <p1> goes down to smother the ball
  1046. R <p1> went down to smother the ball
  1047. > 1, 1800, newooh2.wav
  1048. G <p1> gets down well to save at feet
  1049. R <p1> got down well to save to feet
  1050. > 1, 1800, missmon8.wav
  1051. G Good save low down by <p1>
  1052. R <p1> saved well low down
  1053. > 1, 1800, oohmono.wav
  1054. G <p1> goes down well to save!
  1055. R <p1> went down well to save
  1056. > 1, 1800, newooh2.wav
  1057. G <p1> gets his body round the ball
  1058. R <p1> got his body round the ball
  1059. > 1, 1800, newooh2.wav
  1060. G <p1> bravely collects the ball down low
  1061. R <p1> bravely collected the ball down low
  1062.  
  1063. # EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
  1064. = 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1065. > 1, 900, smlclap1.wav
  1066. G <p1> makes a slide tackle on <p2>
  1067. R <p1> slide tackled <p2>
  1068. > 1, 900, smlclap1.wav
  1069. G That's a superb sliding tackle from <p1> to dispossess <p2>
  1070. R A superb sliding tackle from <p1> to dispossess <p2>
  1071. > 1, 900, smlclap1.wav
  1072. G <p1> wins the ball from <p2>|That was an inch perfect tackle
  1073. R An inch perfect tackle from <p1>, winning the ball from <p2>
  1074. > 1, 900, oohclapm.wav
  1075. G <p1> gets across well to perfectly tackle the ball
  1076. R <p1> got across well to perfectly tackle the ball
  1077. > 1, 900, urgeclap.wav
  1078. G Good sliding challenge from <p1> on <p2>
  1079. R <p1> made an good sliding challenge on <p2>
  1080. > 1, 900, urgeclap.wav
  1081. G Excellent sliding tackle from <p1>|He easily dispossessed <p2>
  1082. R Excellent sliding tackle from <p1>, easily dispossessing <p2>
  1083. > 1, 900, urgeclap.wav
  1084. G Good sliding challenge from <p1> on <p2>
  1085. R <p1> made an good sliding challenge on <p2>
  1086. > 1, 900, urgeclap.wav
  1087. G <p1> executes a perfect sliding tackle on <p2>
  1088. R <p1> executed a perfect sliding tackle on <p2>
  1089. > 1, 900, urgeclap.wav
  1090. G <p1> slides in on <p2>|Excellent tackle
  1091. R <p1> slid in on <p2> to perform an excellent tackle
  1092. > 1, 900, urgeclap.wav
  1093. G Perfectly timed sliding tackle by <p1>
  1094. R Perfectly timed sliding tackle by <p1>
  1095. > 1, 900, urgeclap.wav
  1096. G <p1> cleanly tackles the ball
  1097. R <p1> cleanly tackled the ball
  1098.  
  1099. # EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
  1100. = 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1101. > 1, 900, goodblok.wav
  1102. G <p1> with a block tackle on <p2>
  1103. R <p1> block tackled <p2>
  1104. > 1, 900, goodblok.wav
  1105. G <p1> goes in with a successful block tackle on <p2>
  1106. R <p1> went in with a successful block tackle on <p2>
  1107. > 1, 900, goodblok.wav
  1108. G <p1> blocks <p2>|That was a good tackle
  1109. R <p1> blocked <p2>
  1110. > 1, 900, goodblok.wav
  1111. G <O><p2> is robbed by <p1>...|A perfect block tackle
  1112. R <p2> lost the ball to <p1>'s block tackle
  1113. > 1, 900, goodblok.wav
  1114. G Block tackle from <p1>|He easily dispossessed <p2>
  1115. R Block tackle from <p1>, easily dispossessing <p2>
  1116. > 1, 900, goodblok.wav
  1117. G <p1> executes a block tackle on <p2>
  1118. R <p1> executed a block tackle on <p2>
  1119. > 1, 900, goodblok.wav
  1120. G Perfectly timed block tackle by <p1>
  1121. R Perfectly timed block tackle by <p1>
  1122. > 1, 900, goodblok.wav
  1123. G <O><p2> blocked by <p1>|That was a good, clean tackle
  1124. R <p2> blocked <p1> in a good, clean tackle
  1125.  
  1126. # EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
  1127. = 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1128. > 1, 900, weyhey.wav
  1129. G <p1> obstructs <p2>
  1130. R <p1> obstructed <p2>
  1131. > 1, 900, weyhey.wav
  1132. G <p2> is obstructed by <p1>
  1133. R <p2> was obstructed by <p1>
  1134. > 1, 900,
  1135. G <p2> cannot find a way past <p1>
  1136. R <p2> could not find a way past <p1>
  1137. > 1, 900, weyhey.wav
  1138. G <p1> blocks <p2>
  1139. R <p1> blocked <p2>
  1140. > 1, 900, weyhey.wav
  1141. G <p1> blocks <p2>|But the ref waves play on
  1142. R <p1> blocked <p2>, but the ref waved play on
  1143. > 1, 900, weyhey.wav
  1144. G <p1> is adjudged to have cleanly blocked <p2>
  1145. R <p1> was adjudged to have cleanly blocked <p2>
  1146. > 1, 900, weyhey.wav
  1147. G That looks like obstruction by <p1>...|But the referee says play on
  1148. R <p1> looked to have obstructed <p2>, but the referee said play on
  1149. > 1, 900, weyhey.wav
  1150. G <p1> muscles <p2> off the ball...|Play on says the referee
  1151. R <p1> muscled <p2> off the ball, but the referee let the game continue
  1152.  
  1153. # EVENT_BLOCK_SHOT
  1154. = 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1155. > 1, 900, goodblox.wav
  1156. G <p1> charges down the shot
  1157. R <p1> charged down the shot
  1158. > 1, 900, goodblok.wav
  1159. G The shot is charged down by <p1>
  1160. R The shot was charged down by <p1>
  1161. > 1, 900, goodblox.wav
  1162. G The shot cannons off <p1>
  1163. R The shot cannoned off <p1>
  1164. > 1, 900, goodblox.wav
  1165. G <p1> gets himself between the ball and goal
  1166. R <p1> got himself between the ball and goal
  1167. > 1, 900, goodblok.wav
  1168. G The shot is blocked by <p1>
  1169. R The shot was blocked by <p1>
  1170. > 1, 900, goodblok.wav
  1171. G <p1> manages to block the shot
  1172. R <p1> managed to block the shot
  1173. > 3, 900, goodblox.wav
  1174. G <p1> throws himself in front of the shot
  1175. R <p1> threw himself in front of the shot
  1176. > 1, 900, goodblox.wav
  1177. G The shot clatters off <p1>
  1178. R The shot clattered off <p1>
  1179. > 1, 900, goodblok.wav
  1180. G <p1> blocks the shot
  1181. R <p1> blocked the shot
  1182.  
  1183. # EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
  1184. = 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1185. > 1, 900, goodblok.wav
  1186. G <p1> charges down the header
  1187. R <p1> charged down the header
  1188. > 1, 900, goodblok.wav
  1189. G <p1> gets across to charge down the header
  1190. R <p1> got across to charge down the header
  1191. > 1, 900, goodblok.wav
  1192. G <p1> makes it across to block the header
  1193. R <p1> made it across to block the header
  1194. > 1, 900, goodblok.wav
  1195. G <p1> manages to block the header
  1196. R <p1> managed to block the header
  1197. > 2, 900, goodblox.wav
  1198. G <p1> throws himself in front of the header
  1199. R <p1> threw himself in front of the header
  1200. > 1, 900, goodblok.wav
  1201. G <p1> blocks the header
  1202. R <p1> blocked the header
  1203. > 1, 900, goodblok.wav
  1204. G The header is charged down by <p1>
  1205. R The header was charged down by <p1>
  1206.  
  1207. #
  1208. # Passes
  1209. #
  1210.  
  1211. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
  1212. = 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1213. > 1, 900, okaypass.wav
  1214. G <p1> chips the ball towards <p2>
  1215. R <p1> chipped the ball toward <p2>
  1216. > 1, 900, okaypass.wav
  1217. G <p1> tries to find <p2> with a chipped pass
  1218. R <p1> tried to find <p2> with a chipped bass
  1219. > 1, 900, okaypass.wav
  1220. G <p1> chips the ball in search of <p2>
  1221. R <p1> chipped the in search of <p2>
  1222. > 1, 900, okaypass.wav
  1223. G <p1> lifts the ball forward|<p2> is looking to pick it up
  1224. R <p1> lifted the ball forward, with <p2> looking to pick it up
  1225. > 1, 900, chipclap.wav
  1226. G <p1> chips it through to <p2>
  1227. R <p1> chipped it through to <p2>
  1228. > 1, 900, okaypass.wav
  1229. G <p1> lofts the ball over to <p2>
  1230. R <p1> lofted the ball over to <p2>
  1231. > 1, 900, 
  1232. G <p1> flicks the ball to <p2>
  1233. R <p1> flicked the ball over to <p2>
  1234. > 1, 900, okaypass.wav
  1235. G <p1> chips it to <p2>
  1236. R <p1> chipped it to <p2>
  1237.  
  1238.  
  1239. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
  1240. = 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1241. > 1, 900, shot2mon.wav
  1242. G <p1> with the cross
  1243. R <p1> crossed
  1244. > 1, 900, okaypass.wav
  1245. G <p1> tries to get the ball across
  1246. R <p1> tried to get the ball across
  1247. > 1, 900, linepass.wav
  1248. G <p1> does his best to get the ball into the area
  1249. R <p1> did his best to get the ball into the area
  1250. > 1, 900, okaypass.wav
  1251. G <p1> tries to get the cross in
  1252. R <p1> tried to get the cross in
  1253. > 1, 900, okaypass.wav
  1254. G <p1> floats it into the area
  1255. R <p1> floated it into the area
  1256. > 1, 900, shot2mon.wav
  1257. G <p1> sends the ball over
  1258. R <p1> sent the ball over
  1259. > 1, 900, linepass.wav
  1260. G <p1> crosses into the box
  1261. R <p1> crossed into the box
  1262. > 1, 900, passclap.wav
  1263. G <p1> lofts a nicely weighted ball over
  1264. R <p1> lofted a nicely weighted ball over
  1265. > 1, 900, passurge.wav
  1266. G <p1> centres the ball
  1267. R <p1> centred the ball
  1268. > 1, 900, shot2mon.wav
  1269. G <p1> puts the ball across
  1270. R <p1> put the ball across
  1271.  
  1272.  
  1273.  
  1274. # EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
  1275. = 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1276. > 1, 900, 
  1277. G <p1> with a low pass to <p2>
  1278. R <p1> passed to <p2>
  1279. > 1, 900, 
  1280. G With a pass to feet...|<p1> tries to find <p2>
  1281. R <p1> tried to find <p2> with a pass to feet
  1282. > 1, 900, 
  1283. G <p1> looks for <p2>
  1284. R <p1> looked for <p2>
  1285. > 1, 900, 
  1286. G <p1> plays the ball to <p2>'s feet
  1287. R <p1> played the ball to <p2>'s feet
  1288.  
  1289.  
  1290. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
  1291. = 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1292. > 1, 1400, passclap.wav
  1293. G <p1> with a <d> yard pass
  1294. R <p1> lofted the ball <d> yards towards <p2>
  1295. > 1, 900, passurge.wav
  1296. G <p1> plays a <d> yard pass|He's looking for the head of <p2>
  1297. R <p1> lofted the ball <d> yards towards <p2>
  1298. > 1, 900, passclap.wav
  1299. G <p1> tries to pick out <p2>|He's hit that all of <d> yards
  1300. R <p1> lofted the ball <d> yards towards <p2>
  1301. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1302. G <p1> lofts the ball to <p2>
  1303. R <p1> lofted the ball to <p2>
  1304. > 1, 900, passurge.wav
  1305. G <p1> plays a long ball|He's looking for the head of <p2>
  1306. R <p1> played a long ball looking for the head of <p2>
  1307. > 1, 1400, linepass.wav
  1308. G <p1> looks for the head of <p2>
  1309. R <p1> looked for the head of <p2>
  1310. > 1, 900, linepass.wav
  1311. G <p1> plays it long|He's hoping <p2> will get onto it
  1312. R <p1> played the ball long hoping that <p2> would get on the end of it
  1313. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1314. G <p1> sends it long to <p2>
  1315. R <p1> sent it long looking for <p2>
  1316. > 1, 1400, passclap.wav
  1317. G <p1> searches out <p2> with a high ball
  1318. R <p1> searched out <p2> with a high ball
  1319. > 1, 1400, linepass.wav
  1320. G <p1> feeds a high ball through to <p2>
  1321. R <p1> fed the high ball through to <p2>
  1322. > 1, 1400,
  1323. G <p2> picks up <p1>'s long ball
  1324. R <p2> picked up <p1>'s long ball
  1325. > 1, 1400, shot2mon.wav
  1326. G <p1> hits it long to <p2>
  1327. R <p1> hit it long to <p2>
  1328. > 1, 1400, linepass.wav
  1329. G <p1> passes it high to <p2>
  1330. R <p1> passed it high to <p2>
  1331.  
  1332. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
  1333. = 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1334. > 1, 1100, linepass.wav
  1335. G <p1> searches out <p2>
  1336. R <p1> searched out <p2>
  1337. > 1, 1100, passclap.wav
  1338. G <p1> hits the ball <d> yards towards <p2>
  1339. R <p1> hit a <d> yard ball for <p2>
  1340. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1341. G <p1> searches out <p2>
  1342. R <p1> searched out <p2>
  1343. > 1, 1100, linepass.wav
  1344. G <p1> plays the ball long looking for <p2>
  1345. R <p1> played the ball long looking for <p2>
  1346. > 1, 1100, linepass.wav
  1347. G <p1> is looking to play the ball long to <p2>
  1348. R <p1> looked to play the ball long to <p2>
  1349. > 1, 1100, 
  1350. G <p2> looks to pick up on the pass from <p1>
  1351. R <p1> looked to pick up on the pass from <p2>
  1352. > 1, 1100,
  1353. G <p2> picks up <p1>'s long ball
  1354. R <p2> picked up <p1>'s long ball
  1355. > 1, 1100, shot2mon.wav
  1356. G <p1> hits it long to <p2>
  1357. R <p1> hit it long to <p2>
  1358. > 1, 1100, linepass.wav
  1359. G <p1> passes it high to <p2>
  1360. R <p1> passed it high to <p2>
  1361.  
  1362. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
  1363. = 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1364. > 1, 900, passurge.wav
  1365. G <p1> plays the ball ahead of <p2>
  1366. R <p1> played the ball ahead of <p2>
  1367. > 1, 900, goodchip.wav
  1368. G <p1> is looking for <p2> to run onto his pass
  1369. R <p1> looked for <p2> to run onto his pass
  1370. > 1, 900, okaypass.wav 
  1371. G <p1> looks for <p2> to run onto the ball
  1372. R <p1> looked for <p2> to run onto the ball
  1373. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1374. G <p1> spots the opportunity|He plays the through ball for <p2>
  1375. R <p1> spotted an opportunity to play a through ball for <p2>
  1376. > 1, 900, newurge.wav
  1377. G <p1> feeds the ball through to <p2>
  1378. R <p1> fed the ball through to <p2>
  1379. > 1, 900, newurge.wav
  1380. G <p1> looks for the incisive pass|<p2> looks to run onto it
  1381. R <p1> passed incisively looking for <p2>
  1382. > 1, 900, newurge.wav
  1383. G <p1> lays it through low|<p2> tries to get on the end of it...
  1384. R <p1> laid it through low to <p2>
  1385. > 1, 900, tinyurg2.wav
  1386. G <p1> hits it through low|<p2> looks to run onto it...
  1387. R <p1> hit it through low to <p2>
  1388. > 1, 900, newurge.wav
  1389. G <p1> passes it through low|<p2> looks to get on the end of it...
  1390. R <p1> passed it through low to <p2>
  1391. > 1, 900, passnew.wav
  1392. G <p1> plays the ball forward|<p2> tries to run onto it
  1393. R <p1> played the ball forward for <p2> to run onto
  1394. > 1, 900, newurge4.wav
  1395. G <p1> passes through to <p2>
  1396. R <p1> passed through to <p2>
  1397.  
  1398. # EVENT_HEADER_PASS
  1399. = 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1400. > 1, 900, chip2mon.wav
  1401. G <p1> heads the ball to <p2>
  1402. R <p1> headed the ball to <p2>
  1403. > 1, 900,
  1404. G <p1> flicks the ball onto <p2>
  1405. R <p1> flicked the ball onto <p2>
  1406. > 1, 900, chip2mon.wav
  1407. G <p1> heads the ball to <p2>
  1408. R <p1> headed the ball to <p2>
  1409. > 1, 900,
  1410. G <p1> nods it to <p2>
  1411. R <p1> nodded the ball to <p2>
  1412.  
  1413. # EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
  1414. = 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1415. > 1, 1300, chipclap.wav
  1416. G <p1> lifts the ball ahead of <p2>
  1417. R <p1> lifted the ball ahead of <p2>
  1418. > 1, 1300, goodchip.wav
  1419. G <p1> plays a high ball looking for <p2> to run onto it
  1420. R <p1> played a high ball looking for <p2> to run onto it
  1421. > 1, 1300, chipclap.wav
  1422. G <p1> flights the ball to <p2>
  1423. R <p1> flighted the ball to <p2>
  1424. > 1, 1300, passnew.wav
  1425. G <p1> flights the ball forward|<p2> gives chase
  1426. R <p1> flighted the ball to <p2>
  1427. > 1, 1300, okaypass.wav
  1428. G <p1> lofts the ball forward to <p2>
  1429. R <p1> lofted the ball forward to <p2>
  1430. > 1, 900, passclap.wav
  1431. G <p1> hits a <d> yard ball|<p2> looks to get on the end of it
  1432. R <p1> hit the ball <d> yards for <p2>
  1433. > 1, 900, passclap.wav
  1434. G <p1> sends the ball <d> yards|He wants <p2> to run onto it
  1435. R <p1> sent the ball <d> yards for <p2> to run onto
  1436. > 1, 900, goodchip.wav
  1437. G Struck first time|<p1> plays a high ball looking for <p2>
  1438. R Struck first time, <p1> played the high ball looking for <p2>
  1439. > 1, 900, linepass.wav
  1440. G <p1> plays the ball high|<p2> tries to move onto it
  1441. R <p2> looked to play the ball high to <p2>
  1442. > 1, 900, linepass.wav
  1443. G <p1> hits it long|<p2> looks to run onto it...
  1444. R <p2> hit it long looking for <p2>
  1445. > 1, 900, passurge.wav
  1446. G <p1> passes it long|<p2> looks to get on the end of it...
  1447. R <p2> passed it long looking for <p2>
  1448. > 1, 900, linepass.wav
  1449. G <p1> plays a high ball forward...|<p2> tries to run onto it
  1450. R <p1> played a high ball forward for <p2> to run onto
  1451. > 1, 900, passurge.wav
  1452. G <p1> passes <d> yards|<p2> tries to get on the end of it
  1453. R <p1> passed <d> yards looking for <p2>
  1454. > 1, 900, passclap.wav
  1455. G <p1> hits a long raking pass|<p2> looks to run onto it
  1456. R <p1> hit a long raking pass for <p2> to run onto to
  1457.  
  1458. # EVENT_HEAD_CLEAR
  1459. = 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1460. > 1, 900,
  1461. G <p1> heads clear
  1462. R <p1> headed the ball clear
  1463. > 1, 900,
  1464. G <p1> uses his head to clear the ball
  1465. R <p1> used his head to clear the ball
  1466. > 1, 900, headooh2.wav
  1467. G <p1> heads clear the danger
  1468. R <p1> headed clear the danger
  1469. > 1, 900, headsml.wav
  1470. G <p1> coolly heads it clear
  1471. R <p1> coolly headed it clear
  1472. > 1, 900, headclap.wav
  1473. G <p1> gets his head to the ball...|And clears
  1474. R <p1> got up to head the ball clear
  1475. > 1, 900, headsml.wav
  1476. G <p1> heads the ball clear
  1477. R <p1> headed the ball clear
  1478. > 3, 900, headsml.wav
  1479. G <p1> clears the ball with an excellent header
  1480. R <p1> leapt well to head the ball clear
  1481. > 1, 900, headsml.wav
  1482. G <p1> heads the ball to safety
  1483. R <p1> headed the ball to safety
  1484.  
  1485. # EVENT_CLEAR_BALL
  1486. = 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1487. > 1, 900, linepass.wav
  1488. G <p1> clears the ball
  1489. R <p1> cleared the ball
  1490. > 1, 900, linepass.wav
  1491. G <p1> clears
  1492. R <p1> cleared the ball
  1493. > 1, 900, okaypass.wav
  1494. G <p1> gets in and clears the danger
  1495. R <p1> got in and cleared the danger
  1496. > 1, 900, clear.wav
  1497. G <p1> easily removes the danger
  1498. R <p1> easily removed the danger
  1499. > 1, 900, clear.wav
  1500. G <p1> coolly clears the ball
  1501. R <p1> coolly cleared the ball
  1502. > 1, 900, clear.wav
  1503. G <p1> clears the ball to safety
  1504. R <p1> cleared the ball to safety
  1505. > 1, 900, linepass.wav
  1506. G <p1> hoofs the ball clear
  1507. R <p1> hoofed the ball clear
  1508. > 1, 900, clear.wav
  1509. G <p1> clears the ball from danger
  1510. R <p1> cleared the ball from danger
  1511. > 1, 900, clear.wav
  1512. G The ball's cleared by <p1>
  1513. R <p1> cleared the ball
  1514. > 1, 900, linepass.wav
  1515. G <p1> makes the clearance
  1516. R <p1> made the clearance
  1517. > 2, 900, clear.wav
  1518. G <p1> scrambles it away
  1519. R <p1> scrambled the ball away
  1520.  
  1521. # EVENT_HEAD_IT
  1522. = 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1523. > 1, 800,
  1524. G Header by <p1>
  1525. R Headed by <p1>
  1526. > 1, 900,
  1527. G <p1> flicks the ball on
  1528. R <p1> flicked the ball on
  1529. > 1, 900, chip2mon.wav
  1530. G <p1> heads the ball on
  1531. R <p1> headed the ball on
  1532. > 1, 900, chip2mon.wav
  1533. G <p1> gets his head to the ball
  1534. R <p1> got his head to the ball
  1535. > 1, 900, chip2mon.wav
  1536. G <p1> nods the ball on
  1537. R <p1> nodded the ball on
  1538.  
  1539. # EVENT_PASS_IT
  1540. = 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1541. > 1, 900, shot2mon.wav
  1542. G <p1> with a pass
  1543. R <p1> made a pass
  1544. > 1, 900, 
  1545. G Pass by <p1>
  1546. R Pass by <p1>
  1547. > 1, 900, shot2mon.wav
  1548. G <p1> plays the ball forward
  1549. R <p1> played the ball forward
  1550. > 1, 900, 
  1551. G <p1> stabs the ball forward
  1552. R <p1> stabbed the ball forward
  1553. > 1, 900, shot2mon.wav
  1554. G <p1> passes the ball
  1555. R <p1> passed the ball
  1556.  
  1557.  
  1558. # EVENT_CROSS_IT
  1559. = 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1560. > 1, 900, goodchip.wav
  1561. G <p1> puts the ball into the six yard box
  1562. R <p1> put the ball into the six yard box
  1563. > 1, 900, passurge.wav
  1564. G <p1> centres the ball
  1565. R <p1> centred the ball
  1566.  
  1567. #
  1568. # Restarts
  1569. #
  1570. # EVENT_KICK_OFF
  1571. = 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1572. > 1, 900,
  1573. G <t> Kick Off
  1574. R <t> Kicked Off
  1575.  
  1576. # EVENT_RESTART_CORNER
  1577. = 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  1578. > 1, 1500, newurge.wav
  1579. G It's a corner
  1580. R Corner
  1581. > 1, 1500, newurge4.wav
  1582. G That's a corner kick
  1583. R Corner
  1584. > 1, 1500, newurge.wav
  1585. G Corner kick
  1586. R Corner
  1587. > 1, 1500, newurge.wav
  1588. G That'll be a corner
  1589. R Corner-kick
  1590. > 1, 1500, newurge.wav
  1591. G <t> win the corner
  1592. R Corner-kick to <t>
  1593.  
  1594.  
  1595. # EVENT_RESTART_THROW_IN
  1596. = 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1597. > 1, 900,
  1598. G It's a throw-in
  1599. R Throw-in
  1600. > 1, 900,
  1601. G That's a throw-in
  1602. R Throw-in
  1603. > 1, 900,
  1604. G The ball goes out of play for a throw-in
  1605. R The ball went out of play for a throw-in
  1606. > 1, 900,
  1607. G The ball's gone out for a throw-in
  1608. R The ball went out for a throw-in
  1609. > 1, 900,
  1610. G The ball crosses the line for a throw-in
  1611. R The ball crossed the line for a throw-in
  1612. > 1, 900,
  1613. G It's gone out for a throw-in
  1614. R The ball went out for a throw-in
  1615. > 3, 900,
  1616. G The ball's gone out of play...|That's a throw-in
  1617. R The ball went out of play for a throw-in
  1618.  
  1619. # EVENT_RESTART_GOAL_KICK
  1620. = 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1621. > 1, 900,
  1622. G It's a goal kick
  1623. R Goal kick
  1624. > 1, 900,
  1625. G That's a goal kick
  1626. R Goal kick
  1627. > 1, 900,
  1628. G Goal kick to <t>
  1629. R Goal kick
  1630. > 1, 900,
  1631. G That'll be a goal kick for <t>
  1632. R Goal kick for <t>
  1633. > 1, 900,
  1634. G It's a goal kick to <t>
  1635. R The ball went out for a goal kick to <t>
  1636.  
  1637. # EVENT_RESTART_OFFSIDE
  1638. = 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1639. > 1, 900, newref.wav
  1640. G <p1> caught offside
  1641. R <p1> was caught offside
  1642. > 1, 900, newref.wav
  1643. G <p1> strays into an offside position
  1644. R <p1> strayed into an offside position
  1645. > 1, 900, newref.wav
  1646. G <p1> strays fractionally offside
  1647. R <p1> strayed fractionally offside
  1648. > 1, 900, newref.wav
  1649. G <p1> wanders into an offside position
  1650. R <p1> wandered into an offside position
  1651. > 1, 900, heyrefm.wav
  1652. G <p1> moves into an offside position
  1653. R <p1> moved into an offside position
  1654. > 1, 900, heyrefm.wav
  1655. G Offside !|<p1> moves too soon
  1656. R Offside as <p1> moved too soon
  1657. > 1, 900, heyrefm.wav
  1658. G <p1> moves a fraction early..|Offside!
  1659. R <p1> moved a fraction early and was called offside
  1660. > 5, 900, newref.wav
  1661. G The assistant referee has raised his flag...|<p1> is offside!
  1662. R The assistant referee raised his flag as <p1> was offside
  1663. > 100, 900, newref.wav
  1664. G The assistant referee has raised his flag...|<p1> is offside!
  1665. R The assistant referee raised his flag... <p1> was offside
  1666. > 2, 900, heyrefm.wav
  1667. G The flag is up on the far-side...|<p1>'s strayed offside!
  1668. R The flag was up on the far-side as <p1> strayed offside
  1669.  
  1670. # EVENT_RESTART_FREEKICK
  1671. = 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1672. > 1, 1500, 
  1673. G Freekick given
  1674. R Freekick was given
  1675. > 1, 1500,  
  1676. G A freekick is awarded
  1677. R A freekick was awarded
  1678. > 1, 1500,  
  1679. G That's a freekick
  1680. R A freekick was awarded
  1681. > 1, 1500,  
  1682. G That'll be a freekick to <t>
  1683. R A freekick was awarded to <t>
  1684. > 1, 1500,  
  1685. G Freekick to <t>
  1686. R Freekick to <t>
  1687. > 1, 1500,  
  1688. G Freekick is given to <t>
  1689. R Freekick was given to <t>
  1690. > 1, 1500,  
  1691. G The referee awards <t> a freekick
  1692. R The referee gave <t> a free kick
  1693. > 1, 1500, newref.wav 
  1694. G Freekick
  1695. R Free kick to <t>
  1696.  
  1697. # EVENT_RESTART_PENALTY
  1698. = 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  1699. > 1, 2500, goal10.wav
  1700. G It's a penalty !!!
  1701. R The referee gave a penalty
  1702. > 1, 2500, goal10.wav
  1703. G A penalty has been awarded !!!
  1704. R A penalty was awarded
  1705. > 1, 2500, goal10.wav
  1706. G The referee's awarded a penalty !!!
  1707. R A penalty was awarded
  1708. > 1, 2500, goal10.wav
  1709. G Penalty kick !!!
  1710. R Penalty kick
  1711. > 1, 2500, goal10.wav
  1712. G The referee points at the spot !!!
  1713. R The referee pointed at the spot for a penalty
  1714. > 3, 2500, goal10.wav
  1715. G The referee looks over to his assistant...|And awards the penalty !!!
  1716. R The referee looked over to his assistant and awarded the penalty
  1717. > 8, 2500, goal10.wav
  1718. G Penalty !!!
  1719. R Penalty kick
  1720. > 1, 2500, goal10.wav
  1721. G The ref has given a penalty !!!
  1722. R The referee gave a penalty
  1723.  
  1724. # EVENT_TAKE_THROW_IN
  1725. = 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1726. > 1, 900,
  1727. G <p1> takes the throw-in
  1728. R <p1> took the throw-in
  1729. > 1, 900,
  1730. G <p1> moves across to take the throw-in
  1731. R <p1> moved across to take his side's throw-in
  1732. > 1, 900,
  1733. G The throw is taken by <p1>
  1734. R The throw-in was taken by <p1>
  1735. > 1, 900,
  1736. G <p1> throws the ball in
  1737. R <p1> threw the ball in
  1738. > 1, 900,
  1739. G <p1> throws the ball back into play
  1740. R <p1> threw the ball back into play
  1741.  
  1742. # EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
  1743. = 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  1744. > 1, 900,
  1745. G <p1> with the throw
  1746. R <p1> took the throw
  1747. > 1, 900,
  1748. G <p1> picks up the ball and takes the throw
  1749. R <p1> picked up the ball and took the throw
  1750. > 1, 900,
  1751. G <p1> takes the throw-in
  1752. R <p1> took the throw-in
  1753. > 1, 900,
  1754. G <p1> throws the ball in
  1755. R <p1> threw the ball in
  1756. > 1, 900,
  1757. G <p1> throws the ball back into play
  1758. R <p1> threw the ball back into play
  1759.  
  1760. # EVENT_TAKE_FREE_KICK
  1761. = 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1762. > 1, 900, shot2mon.wav
  1763. G <p1> with the freekick
  1764. R <p1> took the freekick
  1765. > 1, 900,
  1766. G It's <p1> to take the freekick
  1767. R <p1> took the freekick
  1768. > 1, 900,
  1769. G <p1> steps up to take the freekick
  1770. R <p1> stepped up to take the freekick
  1771. > 1, 900, passurge.wav
  1772. G <p1> swiftly puts in the freekick
  1773. R <p1> swiftly put in the freekick
  1774. > 1, 900, shot2mon.wav
  1775. G <p1> sends over the freekick
  1776. R <p1> sent over the freekick
  1777. > 1, 900,
  1778. G Freekick taken by <p1>
  1779. R The freekick was taken by <p1>
  1780. > 4, 900, goodchip.wav
  1781. G <p1> whips in the freekick
  1782. R <p1> whipped in the freekick
  1783. > 1, 900, passurge.wav
  1784. G <p1> quickly takes the freekick
  1785. R The freekick was quickly taken by <p1>
  1786. > 1, 900, 
  1787. G <p1> will take the freekick
  1788. R <p1> took the freekick
  1789. > 2, 900,
  1790. G <p1> is going to take it
  1791. R <p1> took the freekick
  1792.  
  1793.  # EVENT_TAKE_GOAL_KICK
  1794. = 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1795. > 1, 1400, shot5.wav
  1796. G <p1> with the goal kick
  1797. R <p1> took the goal kick
  1798. > 1, 1400, shot5.wav
  1799. G <p1> takes the goal kick
  1800. R <p1> took the goal kick
  1801. > 1, 1400, shot5.wav
  1802. G Goal kick taken by <p1>
  1803. R The goal kick was taken by <p1>
  1804. > 1, 1400, shot5.wav
  1805. G <p1> lifts the goal kick upfield
  1806. R <p1> lifted the goal kick upfield
  1807. > 1, 1400, shot5.wav
  1808. G <p1> quickly takes the goal kick
  1809. R The goal kick was quickly taken by <p1>
  1810. > 2, 1400, shot5.wav
  1811. G <p1> restarts with the goal kick
  1812. R <p1> restarted the game from the goal kick
  1813. > 1, 1400, shot5.wav
  1814. G <p1> quickly takes the goal kick
  1815. R The goal kick was quickly taken by <p1>
  1816. > 1, 1400, shot5.wav
  1817. G <p1> restarts and kicks the ball upfield
  1818. R <p1> restarted the game from the goal kick
  1819.  
  1820. # EVENT_TAKE_PENALTY
  1821. = 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
  1822. > 1, 2000, whispen.wav
  1823. G <p1> with the penalty...
  1824. R <p1> took the penalty
  1825.  
  1826. > 1, 2000, whispen.wav
  1827. G It's going to be <p1> to take the penalty...
  1828. R <p1> took the penalty
  1829. > 1, 2000, whispen.wav
  1830. G Up steps <p1> to take the spot kick...
  1831. R <p1> stepped up to take the spot kick
  1832. > 1, 2000, whispen.wav
  1833. G It's <p1> with the chance to score from the spot...
  1834. R <p1> had the chance to score from the spot
  1835. > 1, 2000, whispen.wav
  1836. G <p1> steps up...
  1837. R <p1> stepped up and struck the penalty...
  1838. > 1, 2000, whispen.wav
  1839. G <p1> steps up confidently...
  1840. R <p1> stepped up confidently
  1841. > 1, 2000, whispen.wav
  1842. G <p1> runs up to take the kick...
  1843. R <p1> ran up to take the kick
  1844. > 1, 2000, whispen.wav
  1845. G <p1> runs up to take the kick...
  1846. R <p1> ran up to take the kick
  1847. > 1, 2000, whispen.wav
  1848. G <p1> places the ball on the spot...
  1849. R <p1> placed the ball on the spot
  1850. > 1, 2000, whispen.wav
  1851. G <p1> runs up to hit the penalty...
  1852. R <p1> ran up to hit the penalty
  1853. > 1, 2000, whispen.wav
  1854. G <p1> begins his run-up...
  1855. R <p1> began his run-up
  1856.  
  1857. # EVENT_TAKE_CORNER
  1858. = 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1859. > 1, 1000, goodchip.wav
  1860. G <p1> with the corner
  1861. R <p1> took the corner
  1862. > 1, 1000,
  1863. G <p1> goes across to take the corner
  1864. R <p1> went across and took the corner
  1865. > 1, 1000, linepass.wav
  1866. G Corner to be taken by <p1>
  1867. R Corner taken by <p1>
  1868. > 1, 1000, goodchip.wav
  1869. G <p1> lifts the corner into the area
  1870. R <p1> lifted the corner into the area
  1871. > 1, 1000, linepass.wav
  1872. G <p1> floats the ball over into the area
  1873. R <p1> floated the ball over into the area
  1874. > 1, 1000, goodchip.wav
  1875. G <p1> swings the corner into the box
  1876. R <p1> swung the corner into the box
  1877. > 1, 1000, passtin2.wav
  1878. G <p1> whips in the corner
  1879. R <p1> whipped in the corner
  1880. > 2, 1000, linepass.wav
  1881. G <p1> steps up...|And drifts the corner in
  1882. R <p1> stepped and drifted the corner in
  1883. > 2, 1000, passurge.wav
  1884. G <p1> aims the corner at the far post
  1885. R <p1> aimed the corner at the far post
  1886. > 2, 1000, goodchip.wav
  1887. G <p1> aims the corner for the near post
  1888. R <p1> aimed the corner for the near post
  1889. > 1, 1000,
  1890. G <p1> runs up to take the corner
  1891. R <p1> ran up to take the corner
  1892. > 3, 1000, goodchip.wav
  1893. G <p1> tries an in-swinging corner
  1894. R <p1> tried an in-swinging corner
  1895. > 3, 1000, passnew.wav
  1896. G <p1> tries the out-swinging corner
  1897. R <p1> ran up to try an out-swinging ball from the corner
  1898. > 2, 1000, linepass.wav
  1899. G <p1> looks to send a hanging ball over
  1900. R <p1> looked to send a hanging ball over from the corner
  1901.  
  1902. #
  1903. # Shots
  1904. #
  1905. # EVENT_UNKNOWN_SHOT
  1906. = 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1907. > 1, 900,
  1908. G <p1> with a strange shot!
  1909. R <p1> made a strange shot
  1910. > 1, 900,
  1911. G That's a peculiar effort from <p1>!
  1912. R A peculiar effort from <p1>
  1913. > 1, 900,
  1914. G <p1> shoots a weak looking effort at goal!
  1915. R <p1> shot a weak looking effort at goal
  1916. > 1, 900, passtin2.wav
  1917. G <p1> hits a shot at goal!
  1918. R <p1> hit a shot at goal
  1919. > 1, 900, goodchip.wav
  1920. G <p1> shoots!
  1921. R <p1> shot at goal
  1922. > 1, 900, passtin2.wav
  1923. G <p1> hits it first-time !
  1924. R <p1> hit it first time !
  1925. > 1, 900, passtin2.wav
  1926. G <p1> takes a shot!
  1927. R <p1> took a shot
  1928. > 1, 900, goodchip.wav
  1929. G Shot by <p1>!
  1930. R <p1> took a shot
  1931.  
  1932. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO
  1933. = 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1934. > 1, 900, yeahuuh.wav
  1935. G It deflects wide...
  1936. R The ball deflected wide
  1937. > 1, 900, uuhooh.wav
  1938. G But it deflects wide of the target
  1939. R The ball was deflected wide of the target
  1940. > 1, 900, oohmono.wav
  1941. G That was deflected just inches wide
  1942. R The shot was deflected just inches wide
  1943. > 1, 900, disappo.wav
  1944. G But it deflects wide and into the crowd
  1945. R The shot deflects wide and into the crowd
  1946.  
  1947. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
  1948. = 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  1949. > 1, 900, disappo.wav
  1950. G It's deflected wide...
  1951. R The ball deflected wide
  1952. > 1, 900, missmono.wav
  1953. G That's wide of the goal
  1954. R The ball was deflected wide of the goal
  1955. > 1, 900, oohmono.wav
  1956. G It's gone into the side netting
  1957. R The ball went into the side netting
  1958. > 2, 900, uuhooh.wav
  1959. G That looked like it took a deflection
  1960. R The ball looked to have taken a deflection on it's way out
  1961.  
  1962. # EVENT_RICHOCHET_SHOT
  1963. = 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1964. > 1, 900, missmon8.wav
  1965. G <p1> deflects the shot
  1966. R <p1> deflected the shot
  1967. > 3, 900, uuhooh.wav
  1968. G The shot deflects off <p1>
  1969. R The shot looked to have taken a deflection off <p1>
  1970. > 1, 900, newooh2.wav
  1971. G That's come off <p1>
  1972. R The ball came off <p1>
  1973. > 1, 900, newooh2.wav
  1974. G The ball hits <p1>
  1975. R The ball hit <p1>
  1976. > 1, 900, newooh2.wav
  1977. G The shot's hit <p1>
  1978. R The shot hit <p1>
  1979. > 1, 900, missmon8.wav
  1980. G The shot's deflected off <p1>
  1981. R The shot deflected off <p1>
  1982.  
  1983. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
  1984. = 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1985. > 1, 900, missmon8.wav
  1986. G <p1> deflects the header
  1987. R <p1> deflected the header
  1988. > 3, 900, missmon8.wav
  1989. G The header deflects off <p1>
  1990. R The header looked to have taken a deflection off <p1>
  1991. > 1, 900, missmon8.wav
  1992. G The header strikes <p1>
  1993. R The header appeared to have come off <p1>
  1994. > 1, 900, missmon8.wav
  1995. G <p1> puts himself in the way of the ball
  1996. R <p1> put himself in the way of the ball
  1997. > 1, 900, missmon8.wav
  1998. G <p1> gets in front of the header
  1999. R <p1> got in front of the header
  2000. > 1, 900, missmon8.wav
  2001. G The ball hits <p1>
  2002. R The ball hit <p1>
  2003.  
  2004. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
  2005. = 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2006. > 1, 900, passnew.wav
  2007. G <p1> with a low drive!
  2008. R <p1> tried a low drive!
  2009. > 1, 900, passnew.wav
  2010. G <p1> shoots hard and low!
  2011. R <p1> shot hard and low!
  2012. > 1, 900, passtin2.wav
  2013. G <p1> drives it low at the goal!
  2014. R <p1> drove the ball low towards the goal!
  2015. > 1, 900, passnew.wav
  2016. G Driven in low by <p1>!!
  2017. R The ball was driven in low by <p1>
  2018. > 1, 900, passtin2.wav
  2019. G <p1> fires it in low and hard!!
  2020. R <p1> fired it in low and hard
  2021. > 1, 900, passtin2.wav
  2022. G <p1> with the drive!!
  2023. R <p1> drove the ball at goal
  2024. > 1, 900, passtin2.wav
  2025. G <p1> smashes it in low!!
  2026. R Smashed in low by <p1>
  2027. > 1, 900, passtin2.wav
  2028. G <p1> drives it in low!!
  2029. R Driven in low by <p1>
  2030. > 1, 900, newurge.wav
  2031. G <p1> attempts to hit it in low!!
  2032. R <p1> attempted to hit it in low
  2033. > 1, 900, passtin2.wav
  2034. G <p1> cracks a low drive at goal!!
  2035. R <p1> attempted to hit it in low
  2036.  
  2037. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
  2038. = 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2039. > 1, 900, passtin2.wav
  2040. G <p1> with a low left footed drive !
  2041. R <p1> tried a low left footed drive
  2042. > 1, 900, passnew.wav
  2043. G With his left, <p1> drives a shot low towards the goal!
  2044. R <p1> drove a left footed shot low towards the goal
  2045. > 1, 900, passnew.wav
  2046. G <p1> sends a shot in low!!
  2047. R <p1> sent a shot in low
  2048. > 1, 900, passtin2.wav
  2049. G <p1> lets fly with his left foot!!
  2050. R <p1> let fly with his left foot
  2051. > 1, 900, passnew.wav
  2052. G Great chance with his left by <p1>!
  2053. R Great chance with his left by <p1>
  2054. > 1, 900, passnew.wav
  2055. G <p1> rifles it in low with his left!
  2056. R <p1> rifled it in low with his left
  2057. > 1, 900, passnew.wav
  2058. G <p1> smashes it in low with his left!!
  2059. R Smashed in low by <p1> on his left foot
  2060. > 1, 900, passtin2.wav
  2061. G Left footed, <p1> drives it in low!!
  2062. R Driven in low by <p1> on his left foot
  2063. > 4, 900, newurge.wav
  2064. G On his left foot...|<p1> drives it in low first time!!
  2065. R Driven in low first time by <p1> on his left foot
  2066. > 4, 900, passtin2.wav
  2067. G <p1> with a left footed first time drive!!
  2068. R <p1> drove first time left footed
  2069. > 1, 900, newurge.wav
  2070. G <p1> attempts to drive it in low on his left!!
  2071. R <p1> attempted to hit it in low on his left
  2072. > 1, 900, newurge.wav
  2073. G <p1> cracks a low drive at goal!!
  2074. R <p1> attempted to hit it in low on his left foot
  2075.  
  2076. # EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2077. = 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2078. > 1, 900, newurge.wav
  2079. G <p1> with a low right footed drive !
  2080. R <p1> tried a low right footed drive
  2081. > 1, 900, passnew.wav
  2082. G With his right, <p1> drives a shot low towards the goal!
  2083. R <p1> drove a right footed shot low towards the goal
  2084. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2085. G <p1> sends a shot in low!!
  2086. R <p1> sent a shot in low
  2087. > 1, 900, passtin2.wav
  2088. G <p1> lets fly with his right foot!!
  2089. R <p1> let fly with his right foot
  2090. > 1, 900, passnew.wav
  2091. G Great chance with his right by <p1>!
  2092. R Great chance with his right by <p1>
  2093. > 1, 900, passnew.wav
  2094. G <p1> rifles it in low with his right!
  2095. R <p1> rifled it in low with his right
  2096. > 1, 900, passnew.wav
  2097. G <p1> smashes it in low with his right!!
  2098. R Smashed in low by <p1> on his right foot
  2099. > 1, 900, passtin2.wav
  2100. G Right footed, <p1> drives it in low!!
  2101. R Driven in low by <p1> on his right foot
  2102. > 4, 900, passnew.wav
  2103. G On his right foot...|<p1> drives it in low first time!!
  2104. R Driven in low first time by <p1> on his right foot
  2105. > 4, 900, passnew.wav
  2106. G <p1> with a right footed first time drive!!
  2107. R <p1> drove first time right footed
  2108. > 1, 900, passnew.wav
  2109. G <p1> attempts to drive it in low on his right!!
  2110. R <p1> attempted to hit it in low on his right
  2111. > 1, 900, passnew.wav
  2112. G <p1> cracks a low drive at goal!!
  2113. R <p1> attempted to hit it in low on his right foot
  2114.  
  2115. # EVENT_SHOT_CHIP
  2116. = 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2117. > 1, 900, passnew.wav
  2118. G <p1> goes for the chip!
  2119. R <p1> went for the chip
  2120. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2121. G <p1> attempts to chip the ball goalwards!
  2122. R <p1> attempted to chip the ball goalwards
  2123. > 1, 900, chiptin2.wav
  2124. G Chipped goalwards by <p1>!!
  2125. R Chipped goalwards by <p1>
  2126. > 1, 900, chiptin2.wav
  2127. G <p1> tries the chip at goal!!
  2128. R <p1> tried the chip at goal
  2129. > 1, 900, chiptin2.wav
  2130. G <p1> with a speculative chip!!
  2131. R <p1> tried a speculative chip
  2132. > 1, 900, chiptin2.wav
  2133. G <p1> looks to chip it!!
  2134. R <p1> looked to chip it
  2135. > 1, 900, chiptin2.wav
  2136. G <p1>'s going to chip it!!
  2137. R <p1> went to chip it
  2138. > 1, 900, chiptin2.wav
  2139. G <p1> looks to try and chip the keeper!!
  2140. R <p1> looked to try and chip the keeper
  2141. > 1, 900, chiptin2.wav
  2142. G <p1> tries to flick it over the keeper!!
  2143. R <p1> tried to flick it over the keeper
  2144.  
  2145. # EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
  2146. = 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2147. > 1, 900, chiptin2.wav
  2148. G <p1> tries to chip <p2> !
  2149. R <p1> tried to chip <p2>
  2150. > 1, 900, chiptin2.wav
  2151. G <p1> has spotted <p2> off his line|He chips the ball towards goal !
  2152. R <p1> spotted <p2> off his line and chipped the ball towards goal
  2153. > 1, 900, chiptin2.wav
  2154. G <p1> tries to flight the ball over <p2> !
  2155. R <p1> tried to flight the ball over <p2>
  2156. > 1, 900, chiptin2.wav
  2157. G <p1> looks to chip it over <p2> !
  2158. R <p1> looked to chip it over <p2>
  2159. > 1, 900, chiptin2.wav
  2160. G <p1> tries to float it over <p2> !!
  2161. R <p1> tried to float it over <p2>
  2162. > 1, 900, chiptin2.wav
  2163. G <p1> looks to loft it over <p2> !
  2164. R <p1> looked to loft it over <p2>
  2165. > 1, 900, chiptin2.wav
  2166. G <p1> tries to catch <p2> off his line !
  2167. R <p1> tried to catch <p2> off his line
  2168.  
  2169. # EVENT_SHOT_LOB
  2170. = 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2171. > 1, 900, passnew.wav
  2172. G <p1> tries the lob!
  2173. R <p1> tried the lob
  2174. > 1, 900, passnew.wav
  2175. G <p1> attempts a cheeky lob!
  2176. R <p1> attempted a cheeky lob
  2177. > 1, 900, passnew.wav
  2178. G <p1> with the lob...
  2179. R <p1> attempted to lob
  2180. > 1, 900, passnew.wav
  2181. G <p1> picks his spot and goes for the lob!
  2182. R <p1> picked his spot and went for the lob
  2183. > 1, 900, passnew.wav
  2184. G <p1> goes for the lob!
  2185. R <p1> went for the lob
  2186. > 1, 900, passnew.wav
  2187. G <p1> attempts to lob the ball goalwards!
  2188. R <p1> attempted to lob the ball goalwards
  2189. > 1, 900, passtin2.wav
  2190. G Lobbed goalwards by <p1>!!
  2191. R Lobbed goalwards by <p1>
  2192. > 1, 900, passnew.wav
  2193. G <p1> tries to lob the ball at goal!!
  2194. R <p1> tried to lob the ball at goal
  2195. > 1, 900, passurge.wav
  2196. G <p1> with a speculative lob!!
  2197. R <p1> tried a speculative lob
  2198. > 1, 900, passnew.wav
  2199. G <p1> looks to lob it!!
  2200. R <p1> looked to lob it
  2201. > 1, 900, passnew.wav
  2202. G <p1>'s going to lob it!!
  2203. R <p1> went to lob it
  2204. > 1, 900, passnew.wav
  2205. G <p1> looks to try and lob the keeper!!
  2206. R <p1> looked to try and lob the keeper
  2207. > 1, 900, passnew.wav
  2208. G <p1> tries to lob it over the keeper!!
  2209. R <p1> tried to lob it over the keeper
  2210.  
  2211. # EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
  2212. = 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2213. > 1, 900, passtin2.wav
  2214. G <p1> tries to lob <p2>!
  2215. R <p1> tried to lob <p2>
  2216. > 1, 900, passnew.wav
  2217. G <p1> looks to lob the ball over <p2>!
  2218. R <p1> looked to lob the lob the ball over <p2>
  2219. > 1, 900, urgemon.wav
  2220. G <p1> tries to lob the ball over the head of <p2>!
  2221. R <p1> tried to lob the ball over the head of <p2>
  2222. > 1, 900, newurge.wav
  2223. G <p2> is off his line!|<p1> goes to lob him...
  2224. R <p2> was off his line so <p1> tried to lob him
  2225. > 1, 900, newurge.wav
  2226. G <p1> has spotted <p2> off his line|He lobs the ball towards goal!
  2227. R <p1> spotted <p2> off his line and lobbed the ball towards goal
  2228. > 1, 900, passtin2.wav
  2229. G <p1> looks to lob it over <p2>!
  2230. R <p1> looked to lob it over <p2>
  2231. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2232. G <p1> tries to flick it over <p2>!!
  2233. R <p1> tried to flick it over <p2>
  2234. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2235. G <p1> tries to beat <p2> off his line!
  2236. R <p1> tried to beat <p2> off his line
  2237. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2238. G <p1> tries to catch <p2> off his line !
  2239. R <p1> tried to catch <p2> off his line
  2240.  
  2241. # EVENT_SHOT_BANANA
  2242. = 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2243. > 1, 900, passnew.wav
  2244. G <p1> with a curling shot!
  2245. R <p1> attempted a curling shot
  2246. > 1, 900, passnew.wav
  2247. G <p1> has put some curve on that shot!
  2248. R <p1> put some curve on the shot
  2249. > 1, 900, passnew.wav
  2250. G <p1> hits it hard with the outside of his foot!
  2251. R <p1> hit it hard with the outside of his foot
  2252. > 1, 900, passtin2.wav
  2253. G <p1> rifles a dipping shot at goal!
  2254. R <p1> rifled a dipping shot at goal
  2255. > 1, 900, passnew.wav
  2256. G <p1> curls it at goal!
  2257. R <p1> curled the ball in at goal
  2258. > 1, 900, passnew.wav
  2259. G <p1> bends one in at goal!
  2260. R <p1> bent a shot in at goal
  2261. > 1, 900, passtin2.wav
  2262. G <p1> shoots a swerving shot!
  2263. R Swerving shot by <p1>
  2264. > 2, 900, passnew.wav
  2265. G <p1> tries a banana shot!
  2266. R <p1> tried a banana shot!
  2267.  
  2268. # EVENT_SHOT_HOPE
  2269. = 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2270. > 1, 900, passtin2.wav
  2271. G <p1> tries his luck!
  2272. R <p1> tried his luck
  2273. > 1, 900, urge8mon.wav
  2274. G Speculative effort from <p1>!
  2275. R <p1> hit a speculative effort
  2276. > 1, 900, passnew.wav
  2277. G <p1> hits a hopeful looking shot!
  2278. R <p1> hit a hopeful looking shot
  2279. > 1, 900, passtin2.wav
  2280. G <p1> has a dip !
  2281. R <p1> hit a hopeful looking shot
  2282. > 1, 900, passnew.wav
  2283. G <p1> tries a pot-shot at goal!
  2284. R <p1> tried a pot-shot at goal
  2285. > 2, 900, passnew.wav
  2286. G <p1> has a go at goal!
  2287. R <p1> had a go on goal
  2288.  
  2289. # EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
  2290. = 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2291. > 1, 900, passurge.wav
  2292. G <p1> hits it with his left foot!
  2293. R <p1> hit it with his left foot
  2294. > 1, 900, passurge.wav
  2295. G <p1> strikes the ball, left footed, towards goal!
  2296. R <p1> struck the ball, left footed, towards goal
  2297. > 1, 900, passurge.wav
  2298. G With his left foot, <p1> sends the ball towards goal!
  2299. R With his left foot, <p1> shot the ball towards goal
  2300. > 1, 900, passurge.wav
  2301. G <p1> blasts it goalwards with his left foot!!
  2302. R <p1> blasted it goalwards with his left foot
  2303. > 1, 900, passurge.wav
  2304. G <p1> hits a speculative effort with his left foot!
  2305. R <p1> hit a speculative effort with his left foot
  2306. > 1, 900, passurge.wav
  2307. G On his left foot, <p1> tries his luck !
  2308. R <p1> tried his luck left footed
  2309. > 1, 900, passurge.wav
  2310. G <p1> hits a hopeful looking shot on his left!
  2311. R <p1> hit a hopeful looking shot on his left foot
  2312. > 1, 900, passurge.wav
  2313. G <p1> tries a pot-shot at goal on his left!
  2314. R <p1> tried a pot-shot at goal on his left foot
  2315. > 2, 900, passurge.wav
  2316. G <p1> hits one left footed!
  2317. R <p1> had a go on goal with his left foot
  2318.  
  2319. # EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
  2320. = 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2321. > 1, 900, passurge.wav
  2322. G <p1> hits it with his right foot!
  2323. R <p1> hit it with his right foot
  2324. > 1, 900, passurge.wav
  2325. G <p1> uses his right foot to shoot!
  2326. R <p1> used his right foot to shoot
  2327. > 1, 900, passnew.wav
  2328. G On his right foot...|<p1> shoots...
  2329. R With his right foot, <p1> shot
  2330. > 1, 900, passnew.wav
  2331. G <p1> shoots hopefully at goal!
  2332. R <p1> shot hopefully at goal
  2333. > 1, 900, passurge.wav
  2334. G <p1> blasts it goalwards with his right foot!!
  2335. R <p1> blasted it goalwards with his right foot
  2336. > 1, 900, newurge4.wav
  2337. G <p1> hits a speculative effort with his right foot!
  2338. R <p1> hit a speculative effort with his right foot
  2339. > 1, 900, passurge.wav
  2340. G On his right foot, <p1> tries his luck
  2341. R <p1> tried his luck right footed
  2342. > 1, 900, passurge.wav
  2343. G <p1> hits a hopeful looking shot on his right!
  2344. R <p1> hit a hopeful looking shot on his right foot
  2345. > 1, 900, passurge.wav
  2346. G <p1> tries a pot-shot at goal on his right!
  2347. R <p1> tried a pot-shot at goal on his right foot
  2348. > 2, 900, passnew.wav
  2349. G <p1> hits one right footed!
  2350. R <p1> had a go on goal with his right foot
  2351.  
  2352.  
  2353. # EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
  2354. = 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2355. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2356. G <p1> with a bicycle kick!!
  2357. R <p1> tried a bicycle kick
  2358. > 1, 900, passtin2.wav
  2359. G That's a spectacular bicycle kick from <p1>!!
  2360. R A spectacular bicycle kick from <p1>
  2361. > 1, 900, passnew.wav
  2362. G <p1> gets up to perform an overhead kick!!
  2363. R <p1> performs an overhead kick
  2364. > 1, 900, passtin2.wav
  2365. G <p1> shoots with the bicycle kick!!
  2366. R <p1> shot with the bicycle kick
  2367. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2368. G <p1> with the overhead kick!!
  2369. R <p1> shot with the overhead kick
  2370. > 2, 900, newurge.wav
  2371. G <p1> has his back to goal...|But shoots with the overhead kick!!
  2372. R <p1> had his back to goal but shot with the overhead kick
  2373. > 1, 900, newurge.wav
  2374. G That's a spectacular looking overhead kick from <p1>!!
  2375. R A spectacular looking overhead kick from <p1>
  2376.  
  2377. # EVENT_SHOT_HEADER
  2378. = 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2379. > 1, 900, headtin2.wav
  2380. G <p1> with the header!
  2381. R <p1> headed the ball
  2382. > 1, 900, headtin2.wav
  2383. G <p1> heads towards goal!
  2384. R <p1> headed the ball towards the goal
  2385. > 1, 900, headtin2.wav
  2386. G Header from <p1>!!
  2387. R Header by <p1>
  2388. > 1, 900, headurge.wav
  2389. G Met by the head of <p1>!!
  2390. R The head of <p1> met the ball
  2391. > 1, 900, headtin2.wav
  2392. G <p1> gets up to head at goal!
  2393. R <p1> got up to head at goal
  2394. > 1, 900, headtin2.wav
  2395. G <p1> powers a header at goal!
  2396. R <p1> powered a header at goal
  2397.  
  2398. # EVENT_SHOT_VOLLEY
  2399. = 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2400. > 1, 900, passnew.wav
  2401. G <p1> on the volley!
  2402. R <p1> tried a volley
  2403. > 1, 900, passnew.wav
  2404. G <p1> shoots on the volley!
  2405. R <p1> tried a volley
  2406. > 1, 900, passnew.wav
  2407. G On the volley, <p1> shoots!!
  2408. R On the volley, <p1> shot
  2409. > 1, 900, passtin2.wav
  2410. G <p1> unleashes a volley at goal!!
  2411. R <p1> unleashed a volley at goal
  2412.  
  2413. # EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2414. = 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2415. > 1, 900, passtin2.wav
  2416. G <p1> with a left footed volley!
  2417. R <p1> tried a left footed volley
  2418. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2419. G On his left foot..|<p1> with the volley!
  2420. R <p1> tried a left footed volley
  2421. > 1, 900, passnew.wav
  2422. G Met with a left footed volley by <p1>
  2423. R <p1> met the ball with a left footed volley
  2424.  
  2425. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2426. = 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2427. > 1, 900, passnew.wav
  2428. G <p1> with a right footed volley !
  2429. R <p1> tried a right footed volley
  2430. > 1, 900, passurge.wav
  2431. G On the volley, <p1> shoots, right footed, towards goal !
  2432. R On the volley, <p1> shot, right footed, towards goal
  2433. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2434. G <p1> lets the ball drop|Before firing in the half-volley!
  2435. R <p1> let the ball drop before firing in the half-volley
  2436. > 1, 900, passtin2.wav
  2437. G <p1> half-volleys it on his right foot!
  2438. R <p1> half-volleyed it on his right foot
  2439. > 1, 900, passtin2.wav
  2440. G <p1> uses his right foot for a half-volley !
  2441. R <p1> used his right foot for a half-volley
  2442.  
  2443. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
  2444. = 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2445. > 1, 900, passnew.wav
  2446. G <p1> on the half volley!
  2447. R <p1> tried half volley
  2448. > 1, 900, passnew.wav
  2449. G <p1> hits the ball on the half volley!
  2450. R <p1> hit the ball on the half volley
  2451. > 1, 900, passurge.wav
  2452. G <p1> strikes the ball on the half volley!
  2453. R <p1> struck the ball on the half volley
  2454. > 1, 900, passnew.wav
  2455. G <p1> takes it on the bounce and shoots!
  2456. R <p1> took the ball on the bounce and shot
  2457. > 1, 900, passtin2.wav
  2458. G <p1> rifles in a half-volley!
  2459. R <p1> rifled in a half-volley
  2460.  
  2461. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
  2462. = 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2463. > 1, 900, passurge.wav
  2464. G <p1> with a left footed half volley!
  2465. R <p1> hit a left footed half volley
  2466. > 1, 900, passurge.wav
  2467. G With his left foot|<p1> hits the half volley!
  2468. R With his left foot, <p1> hit a half volley
  2469. > 1, 900, newurge.wav
  2470. G <p1> lets the ball drop|Before striking it left footed!!
  2471. R <p1> let the ball drop before striking it left footed
  2472. > 1, 900, passnew.wav
  2473. G <p1> hits a scorching half-volley his left foot!!
  2474. R <p1> hit a scorching half-volley on his left foot
  2475. > 1, 900, passurge.wav
  2476. G <p1> half-volleys it on his left foot!
  2477. R <p1> half-volleyed it on his left foot
  2478. > 1, 900, passurge.wav
  2479. G <p1> uses his left foot for a half-volley !
  2480. R <p1> used his left foot for a half-volley
  2481.  
  2482. # EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
  2483. = 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2484. > 1, 900, passurge.wav
  2485. G <p1> with a right footed half volley!
  2486. R <p1> hit a right footed half volley
  2487. > 1, 900, passurge.wav
  2488. G <p1> half volleys the ball with right foot!
  2489. R <p1> half volleyed it with his right foot
  2490. > 1, 900, passtin2.wav
  2491. G <p1> shoots right footed on the half volley!
  2492. R <p1> shot right footed on the half volley
  2493. > 1, 900, passurge.wav
  2494. G Right footed, <p1> fires in a half-volley at goal!
  2495. R Right footed, <p1> fired in a half-volley at goal
  2496. > 1, 900, newurge.wav
  2497. G <p1> lets the ball drop|Before striking it right footed!!
  2498. R <p1> let the ball drop before striking it right footed
  2499.  
  2500. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
  2501. = 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2502. > 1, 900, passtin2.wav
  2503. G <p1> with a fierce shot!
  2504. R <p1> hit a fierce shot
  2505. > 1, 900, passnew.wav
  2506. G <p1> strikes it with fury!
  2507. R <p1> struck the ball with fury
  2508. > 1, 900, passnew.wav
  2509. G That's hit high and hard to goal by <p1>!
  2510. R <p1> hit it high and hard towards goal
  2511. > 1, 900, passtin2.wav
  2512. G Blasted at the top corner by <p1>!!
  2513. R <p1> blasted the ball towards the top corner
  2514.  
  2515. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
  2516. = 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2517. > 1, 900, passtin2.wav
  2518. G <p1> with a ferocious left footed strike!
  2519. R <p1> hit a ferocious left footed strike
  2520. > 1, 900, passnew.wav
  2521. G <p1> hits a fierce left footed strike!
  2522. R <p1> hit a fierce left footed strike
  2523. > 1, 900, passnew.wav
  2524. G <p1> shoots for the top corner!
  2525. R <p1> shot for the top corner
  2526. > 1, 900, passnew.wav
  2527. G Vicious strike at the top corner by <p1>!
  2528. R Vicious shot by <p1> for the top corner
  2529.  
  2530. # EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
  2531. = 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2532. > 1, 900, passnew.wav
  2533. G <p1> with a ferocious right footed strike!
  2534. R <p1> hit a ferocious right footed strike
  2535. > 1, 900, passnew.wav
  2536. G <p1> hits a savage right footed shot!
  2537. R <p1> hit a savage right footed shot
  2538. > 1, 900, passnew.wav
  2539. G <p1> smashes the ball towards the top corner
  2540. R <p1> smashed the ball towards the top corner
  2541. > 1, 900, passnew.wav
  2542. G <p1> takes the ball on his right...|Then looks to bury it in the top corner!
  2543. R <p1> took the ball on this right foot, before looking to bury it in top corner
  2544.  
  2545. # EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
  2546. = 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2547. > 1, 900, headtin2.wav
  2548. G <p1> with a diving header!
  2549. R <p1> tried a diving header
  2550. > 1, 900, headtin2.wav
  2551. G <p1> meets the ball with a diving header!
  2552. R <p1> met the ball with a diving header
  2553. > 1, 900, headtin2.wav
  2554. G <p1> connects with a diving header!
  2555. R <p1> connected with a diving header
  2556. > 1, 900, headurge.wav
  2557. G Diving header by <p1>!
  2558. R Diving header from <p1>
  2559. > 1, 900, headtin2.wav
  2560. G Powerful header by <p1>!
  2561. R Powerful header from <p1>
  2562. > 1, 700, headtin2.wav
  2563. G <p1> dives onto it!
  2564. R <p1> dived onto the ball
  2565.  
  2566. # EVENT_SHOT_MADE_SURE
  2567. = 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2568. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2569. G <p1> must score!
  2570. R <p1> looked certain to score !
  2571. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2572. G <p1> looks certain to score !
  2573. R <p1> looked odds-on to score !
  2574. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2575. G Easy chance for <p1> !
  2576. R <p1> was left with a simple finish
  2577. > 1, 800, tinyurg2.wav
  2578. G <p1> applies the finish !
  2579. R <p1> was there to apply the finish
  2580.  
  2581. # EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
  2582. = 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2583. > 1, 900,
  2584. G So unlucky from all of <d> yards!
  2585. R He was so unlucky from all of <d> yards
  2586. > 1, 900,
  2587. G From <d> yards out, he's unlucky to miss
  2588. R From <d> yards out, he was unlucky to miss
  2589. > 1, 900,
  2590. G Unlucky!|He struck it well from <d> yards
  2591. R He was unlucky to miss despite the distance from goal
  2592. > 1, 900,
  2593. G Unlucky!|He did well from <d> yards
  2594. R He was unlucky to miss despite the distance to goal
  2595.  
  2596. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
  2597. = 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2598. > 1, 900,
  2599. G Struck from <d> yards out !
  2600. R It was struck from <d> yards out
  2601. > 1, 900,
  2602. G He hit that from <d> yards out !
  2603. R Hit towards goal from <d> yards out
  2604. > 1, 900,
  2605. G That was hit from <d> yards out !
  2606. R That was hit from <d> yards out
  2607. > 1, 900,
  2608. G He struck that from some way out !
  2609. R The ball was struck from some way out
  2610.  
  2611. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
  2612. = 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2613. > 1, 900,
  2614. G Struck from all of <d> yards !
  2615. R It was struck from all of <d> yards
  2616.  
  2617.  
  2618. # EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
  2619. = 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2620. > 1, 900,
  2621. G An incredible <d> yard strike!
  2622. R It was an incredible <d> yard strike
  2623. > 1, 900,
  2624. G A spectacular <d> yard strike !
  2625. R It was a spectacular strike from all of <d> yards
  2626. > 1, 900,
  2627. G What a strike !!!|Superb <d> yard strike from <p1>
  2628. R It was a spectacular strike from all of <d> yards
  2629.  
  2630.  
  2631. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
  2632. = 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2633. > 1, 900, passurge.wav
  2634. G <p1> hits it low from a distance
  2635. R <p1> hit it low from a distance
  2636. > 1, 900, passurge.wav
  2637. G <p1> hits that low towards goal !!
  2638. R From way out, <p1> hit the ball low towards goal
  2639. > 1, 900, passurge.wav
  2640. G Hit low from long range by <p1>!
  2641. R Hit low from long range by <p1>
  2642. > 1, 900, passurge.wav
  2643. G <p1> has a go from long range!
  2644. R <p1> had a go from long range
  2645.  
  2646. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
  2647. = 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2648. > 1, 900, chip5.wav
  2649. G <p1> with an audacious chip!
  2650. R <p1> had an audacious chip
  2651. > 1, 900, chip8.wav
  2652. G <p1> hits a bold-looking chip!
  2653. R <p1> hit an bold-looking chip
  2654. > 1, 900, chip8.wav
  2655. G <p1> tries his luck with a long range chip!
  2656. R <p1> tried his luck with a long range chip
  2657. > 2, 900, urge8mon.wav
  2658. G <p1> doesn't have many options here...|He goes for a long-range chip at goal!
  2659. R <p1> had little in the way of options and elected to try a long-range chip
  2660.  
  2661. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
  2662. = 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2663. > 1, 900, chip8.wav
  2664. G <p1> tries to chip <p2> from a distance!
  2665. R <p1> tried to chip <p2> from a distance
  2666. > 1, 900, newurge4.wav
  2667. G <p1> sees <p2> off his line...|And chips from distance!
  2668. R <p1> saw <p2> off his line and chipped from distance
  2669. > 1, 900, newurge4.wav
  2670. G <p2> is off his line...|<p1> attempts a long range chip!
  2671. R <p2> was off his line and <p1> attempted a long range chip
  2672. > 1, 900, newurge4.wav
  2673. G <p1> is quite a way out from goal...|But he tries to chip <p2>!
  2674. R <p1> was quite a way out from goal but tried to chip <p2>
  2675.  
  2676. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
  2677. = 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2678. > 1, 900, passurge.wav
  2679. G <p1> with an audacious lob !
  2680. R <p1> tried an audacious lob
  2681. > 1, 900, passurge.wav
  2682. G <p1> tries to lob <p2> from a distance !
  2683. R <p1> tried to lob <p2> from a distance
  2684. > 1, 900, passurge.wav
  2685. G He's still someway from goal...|But <p1> tries to lob <p2> !
  2686. R Whilst still some way from goal, <p1> tried to lob <p2>
  2687. > 1, 900, passnew.wav
  2688. G <p1> tries to send a long-range chip over <p2> !
  2689. R <p1> tried to send a long-range chip over <p2>
  2690. > 1, 900, passurge.wav
  2691. G <p1> is quite a long way out|But he goes to chip <p2> !
  2692. R <p1> was a long way out but tried to chip <p2>
  2693. > 1, 900, chip4.wav
  2694. G Speculative chip by <p1> over <p2> !
  2695. R Speculative chip by <p1> over <p2>
  2696.  
  2697. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
  2698. = 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2699. > 1, 900, passnew.wav
  2700. G <p1> tries a spectacular lob over the top of <p2>!
  2701. R <p1> tried a spectacular lob over the top of <p2>
  2702. > 1, 900, passnew.wav
  2703. G <p1> attempts a spectacular lob over the head of <p2>!
  2704. R <p1> attempted a spectacular lob over the head of <p2>
  2705. > 1, 900, newurge.wav
  2706. G From long range|<p1> tries to flick the ball over <p2>!
  2707. R From long range, <p1> tried to flick the ball over<p2>
  2708. > 1, 900, passnew.wav
  2709. G Long range lob from <p1>!|He tries to put it over the head of <p2>!
  2710. R <p1> tried a long-distance lob over the head of <p2>
  2711.  
  2712. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
  2713. = 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2714. > 1, 900, passurge.wav
  2715. G <p1> bends it from long range!
  2716. R <p1> bent it from long range
  2717. > 1, 900, passurge.wav
  2718. G From long range, <p1> bends the ball towards goal!
  2719. R From long range, <p1> bent the ball towards goal
  2720. > 1, 900, passurge.wav
  2721. G <p1> blasts a banana shot from outside of the area!
  2722. R <p1> blasted a banana shot from outside of the area
  2723. > 1, 900, passnew.wav
  2724. G <p1> tries to curl one in from long range!
  2725. R <p1> tried to curl one in from long range
  2726.  
  2727. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
  2728. = 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2729. > 1, 900, passurge.wav
  2730. G <p1> tries his luck from distance !
  2731. R <p1> tried his luck from a distance
  2732. > 1, 900, passurge.wav
  2733. G <p1> just hits it from long range !
  2734. R <p1> hit the ball from long range
  2735. > 1, 900, passurge.wav
  2736. G <p1> shoots a hopeful chance from long-range
  2737. R <p1> shot a hopeful chance from long-range
  2738. > 1, 900, passurge.wav
  2739. G <p1> with a speculative long-range shot!
  2740. R <p1> hit a speculative long-range shot
  2741.  
  2742. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
  2743. = 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2744. > 1, 900, urge5mon.wav
  2745. G <p1> with an ambitious bicycle kick!
  2746. R <p1> tried an ambitious bicycle kick
  2747. > 1, 900, newurge4.wav
  2748. G <p1> has his back to goal|He tries an ambitious bicycle kick!
  2749. R With his back to goal, <p1> tried an ambitious bicycle kick
  2750. > 1, 900, urge5mon.wav
  2751. G <p1> attempts a long-range overhead kick!!
  2752. R <p1> got up well to attempt a long-range overhead kick
  2753. > 1, 600, newurge.wav
  2754. G <p1> tries a bicycle kick !!|From the edge of the area !!
  2755. R <p1> tried a bicycle kick from the edge of the area
  2756.  
  2757. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
  2758. = 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2759. > 1, 900, chip8.wav
  2760. G <p1> with a looping header!
  2761. R <p1> attempted a looping header
  2762. > 1, 900, chip8.wav
  2763. G <p1> leaps and connects with a looping header!
  2764. R <p1> leapt and connected with a looping header
  2765. > 1, 900, chip8.wav
  2766. G <p1> gets up well to head from long-range!
  2767. R <p1> got up well to head from long-range
  2768. > 1, 900, chip8.wav
  2769. G <p1> heads at goal from outside of the area!
  2770. R <p1> headed at goal from outside of the area
  2771.  
  2772. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
  2773. = 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2774. > 1, 900, passurge.wav
  2775. G Long range volley by <p1>!
  2776. R Long range volley by <p1>
  2777. > 1, 900, newurge.wav
  2778. G <p1> could have let that bounce|But he volleys from outside the area !
  2779. R <p1> volleyed from long range
  2780. > 1, 900, passnew.wav
  2781. G <p1> hits it on the volley from way out !
  2782. R <p1> hit it on the volley from way out
  2783. > 1, 900, passnew.wav
  2784. G <p1> unleashes a volley from distance !
  2785. R <p1> hit a volley from way out
  2786.  
  2787. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
  2788. = 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2789. > 1, 900, passnew.wav
  2790. G <p1> with a spectacular half volley!
  2791. R <p1> hit a spectacular half volley
  2792. > 1, 900, newurge.wav
  2793. G <p1> let's the ball drop|He hits a spectacular half volley!
  2794. R <p1> let the ball drop before hitting a spectacular half volley
  2795. > 1, 900, passnew.wav
  2796. G <p1> let's fly on the half volley!
  2797. R <p1> let fly on the half volley
  2798. > 1, 900, passtin2.wav
  2799. G Hit on the half-volley by <p1>!
  2800. R <p1> hit the ball on the half-volley
  2801.  
  2802. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
  2803. = 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2804. > 1, 1100, passtin2.wav
  2805. G <p1> with a crashing drive!
  2806. R <p1> hit a crashing drive
  2807. > 1, 1100, passtin2.wav
  2808. G <p1> sends the ball flying towards goal!
  2809. R <p1> sent the ball flying towards goal
  2810. > 1, 1100, passtin2.wav
  2811. G <p1> drives it with force towards the top corner!
  2812. R <p1> drove it with force towards the top corner
  2813. > 1, 900, passnew.wav
  2814. G <p1> smashes the ball goalwards !|Straight at the top corner !
  2815. R <p1> with a smashing drive at the top corner
  2816.  
  2817. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
  2818. = 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2819. > 1, 900, chip4.wav
  2820. G <p1> with a diving header from way out!!
  2821. R <p1> had a diving header from way out
  2822. > 1, 900, chip4.wav
  2823. G <p1> runs and connects with a diving header!!
  2824. R <p1> connected with a diving header
  2825.  
  2826. # EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
  2827. = 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2828. > 1, 900, passurge.wav
  2829. G <p1> strikes the freekick...
  2830. R <p1> struck the freekick
  2831. > 1, 900, passurge.wav
  2832. G <p1> steps up and strikes the freekick...
  2833. R <p1> stepped up and struck the freekick
  2834. > 1, 900, passtin2.wav
  2835. G <p1> has a go from the freekick...
  2836. R <p1> had a go from the freekick
  2837. > 1, 900, passnew.wav
  2838. G It's <p1> with the freekick...
  2839. R <p1> took the freekick
  2840.  
  2841. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
  2842. = 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2843. > 1, 900, passurge.wav
  2844. G <p1> strikes it low from a tight angle!
  2845. R <p1> struck it low from a tight angle
  2846. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2847. G That's a tight angle for <p1>|But he still manages to get a shot in!
  2848. R From a tight angle, <p1> still managed to get a shot in
  2849. > 1, 900, passurge.wav
  2850. G <p1> has a go...|He drives the ball in low!
  2851. R <p1> drives the ball in low
  2852. > 1, 900, passnew.wav
  2853. G <p1> finds the gap and shoots in low!
  2854. R <p1> found a gap to shoot in low
  2855. > 1, 900, newurge4.wav
  2856. G <p1> lines up the shot from the angle!
  2857. R <p1> lined up the shot from the angle
  2858. > 1, 900, passnew.wav
  2859. G <p1> fires it in low across the body of the keeper!
  2860. R <p1> fired it in low across the body of the keeper
  2861.  
  2862. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
  2863. = 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2864. > 1, 900, chip4.wav
  2865. G <p1> chips from a tight angle!
  2866. R <p1> chipped from a tight angle
  2867. > 1, 900, chip5.wav
  2868. G <p1> tries to chip from an angle!
  2869. R <p1> tried to chip from an angle
  2870. > 1, 900, newurge.wav
  2871. G Despite the angle, <p1> flicks it goalwards!
  2872. R Despite the angle, <p1> flicked it goalwards
  2873. > 1, 900, urge8mon.wav
  2874. G <p1> finds the room to squeeze a chip at goal!
  2875. R <p1> found the room to squeeze a chip at goal
  2876. > 1, 900, chip8.wav
  2877. G <p1> tees up a chip from a tight angle!
  2878. R <p1> teed up a chip from a tight angle
  2879.  
  2880. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
  2881. = 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2882. > 1, 900, chip8.wav
  2883. G <p1> tries to chip <p2> from a tight angle!
  2884. R <p1> tried to chip <p2> from a tight angle
  2885. > 1, 900, newurge.wav
  2886. G <p1> spots <p2> out of position and chips from a tight angle!
  2887. R <p1> spotted <p2> out of position and chipped from a tight angle!
  2888. > 1, 900, urge8mon.wav
  2889. G <p1> tries a subtle chip over <p2>
  2890. R <p1> tried a subtle chip over <p2>
  2891. > 1, 900, urgemon.wav
  2892. G <p1> looks to chip <p2> at the back post!
  2893. R <p1> looked to chip <p2> at the back post
  2894. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2895. G <p1> tries to beat <p2> with a chip!
  2896. R <p1> tried to beat <p2> with a chip
  2897.  
  2898. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
  2899. = 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2900. > 1, 900, chip8.wav
  2901. G <p1> lobs from a tight angle!
  2902. R <p1> tried the lob from a tight angle
  2903. > 1, 900, newurge.wav
  2904. G From a tight angle, it's <p1> with the lob!
  2905. R From a tight angle, <p1> tried the lob
  2906. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2907. G It's tight, but <p1> tries the lob!
  2908. R From a tight angle, <p1> tried the lob
  2909. > 1, 900, urgemon.wav
  2910. G <p1> finds space to go for a lob!
  2911. R <p1> found space to go for a lob
  2912.  
  2913. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
  2914. = 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2915. > 1, 900, chip8.wav
  2916. G <p1> tries to lob <p2> from a tight angle!
  2917. R <p1> tried to lob <p2> from a tight angle
  2918. > 1, 900, urgemon.wav
  2919. G <p1> has a chance to lob <p2> from a tight angle!
  2920. R <p1> had a chance to lob <p2> from a tight angle
  2921. > 1, 900, newurge.wav
  2922. G It's a tight angle, but <p1> looks to lob <p2>...
  2923. R From a tight angle, but <p1> looked to lob <p2>
  2924. > 1, 900, chip8.wav
  2925. G <p1> tries to lob <p2> on his far post
  2926. R <p1> tried to lob <p2> on his far post
  2927.  
  2928. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
  2929. = 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2930. > 1, 900, passurge.wav
  2931. G <p1> curls a shot from an angle!
  2932. R <p1> curled a shot from an angle
  2933. > 1, 900, smlurge.wav
  2934. G He's wide of the goal, but <p1> manages to curl in a shot!
  2935. R From wide of the goal, <p1> managed to curl in a shot
  2936. > 1, 900, newurge4.wav
  2937. G From out wide|<p1> fires in a curving shot at goal
  2938. R From out wide, <p1> fired in a curving shot at goal
  2939. > 1, 900, passurge.wav
  2940. G <p1> tries to bend in a shot from a tight angle!
  2941. R <p1> tried to bend in a shot from a tight angle
  2942.  
  2943. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
  2944. = 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2945. > 1, 900, chip8.wav
  2946. G <p1> tries to shoot from an angle!
  2947. R <p1> tried to shoot from an angle
  2948. > 1, 900, urge8mon.wav
  2949. G From a tight angle|That's a hopeful looking shot from <p1>!
  2950. R From a tight angle, <p1> shot with a hopeful looking shot
  2951. > 1, 900, urge8mon.wav
  2952. G <p1> takes his chance|He shoots at goal from a very tight angle
  2953. R <p1> took his chance shooting from a very tight angle
  2954. > 1, 900, passurge.wav
  2955. G <p1> tries his luck on goal!
  2956. R <p1> tried his luck on goal
  2957.  
  2958. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
  2959. = 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2960. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2961. G <p1> attempts a bicycle kick from a tight angle!!!
  2962. R <p1> attempted a bicycle kick from a tight angle
  2963. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  2964. G <p1> manages to get in a bicycle kick from an unbelievably tight angle!!!
  2965. R <p1> managed to get in a bicycle kick from an unbelievably tight angle
  2966. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2967. G He can't see much of the goal|But <p1> managed to shoot with a overhead kick!!
  2968. R <p1> got a bicycle kick in on goal, despite the tight angle
  2969.  
  2970. # EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
  2971. = 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2972. > 1, 900, headtin2.wav
  2973. G <p1> heads it across the goal!
  2974. R <p1> headed it across the goal
  2975. > 1, 1200, headtin2.wav
  2976. G <p1> gets his head to the ball and sends it across the goalmouth!
  2977. R <p1> got his head to the ball and sent it across the goalmouth
  2978. > 1, 900, headtin2.wav
  2979. G <p1> heads the ball into the danger area!
  2980. R <p1> headed the ball into the danger area!
  2981. > 1, 900, headtin2.wav
  2982. G <p1> forces the ball goalwards with a header
  2983. R <p1> forced the ball goalwards with a header
  2984.  
  2985. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
  2986. = 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2987. > 1, 900, passnew.wav
  2988. G <p1> attempts a volley from a tight angle!
  2989. R <p1> attempted a volley from a tight angle
  2990. > 1, 900, newurge4.wav
  2991. G It's a tight angle, but <p1> still tries the volley!
  2992. R From a tight angle <p1> tried the volley
  2993. > 1, 900, tinyurg2.wav
  2994. G He's out wide|But <p1> shoots on the volley!
  2995. R <p1> shot on the volley from out wide
  2996. > 1, 900, newurge4.wav
  2997. G From out wide...|<p1> gets the volley in on goal!
  2998. R From out wide, <p1> got the volley in on goal
  2999.  
  3000. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
  3001. = 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3002. > 1, 900, chip8.wav
  3003. G <p1> attempts a half volley from a tight angle!
  3004. R <p1> attempted a half volley from a tight angle
  3005. > 1, 900, tinyurg2.wav
  3006. G <p1> lets the ball drop...|Before firing in a half volley from a narrow angle!
  3007. R <p1> let the ball drop before firing in a half volley from a narrow angle
  3008. > 1, 900, passurge.wav
  3009. G <p1> fires in the half volley from a tight angle!
  3010. R <p1> fired in a half volley from a tight angle
  3011. > 1, 900, smlurge.wav
  3012. G <p1> is out wide on the field..|But he hits the ball on the half-volley!
  3013. R <p1> was out wide on the field, where he took the ball on the half-volley
  3014.  
  3015. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
  3016. = 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3017. > 1, 900, chip8.wav
  3018. G <p1> strikes from a narrow angle!
  3019. R <p1> struck from a narrow angle
  3020. > 1, 900, passnew.wav
  3021. G It's tight, but <p1> powers the ball towards the top corner!
  3022. R <p1> powered the ball towards the top corner from a tight angle
  3023. > 1, 900, chip8.wav
  3024. G <p1> squeezes through a shot on goal!
  3025. R <p1> squeezed through a shot on goal
  3026. > 1, 1200, passtin2.wav
  3027. G <p1> hammers it at the top corner!
  3028. R <p1> hammered it at the top corner
  3029. > 1, 900, urge8mon.wav
  3030. G From a tight angle, <p1> stabs it towards the top corner!
  3031. R From a tight angle, <p1> stabbed the ball towards the top corner
  3032.  
  3033. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
  3034. = 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3035. > 1, 900, headurge.wav
  3036. G <p1> with a diving header from a tight angle!
  3037. R <p1> tried a diving header from a tight angle
  3038. > 1, 900, headtin2.wav
  3039. G <p1> jumps to direct a diving header from a narrow angle!
  3040. R <p1> jumped to direct a diving header from a narrow angle
  3041. > 1, 900, headtin2.wav
  3042. G <p1> gets across to connect with a diving header!
  3043. R <p1> connected with a diving header
  3044. > 1, 900, headtin2.wav
  3045. G <p1> is on the end of the ball to head at goal!
  3046. R <p1> was on the end of the ball to head at goal
  3047. > 1, 900, headurge.wav
  3048. G <p1> dives and gets his head onto the ball!
  3049. R <p1> dived and got his head onto the ball
  3050.  
  3051. # EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
  3052. = 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3053. > 1, 900, passnew.wav
  3054. G <p1> with the free kick...
  3055. R <p1> took the free kick
  3056. > 1, 900, newurge4.wav
  3057. G From a tricky angle <p1> tries for goal from the free kick...
  3058. R From a tricky angle <p1> tried for goal from the free kick
  3059. > 1, 900, smlurge.wav
  3060. G There's not a lot to aim at|But <p1> tries his luck from the freekick...
  3061. R There was not a lot to aim at, but <p1> tried his luck from the freekick
  3062. > 1, 900,
  3063. G <p1> looks to place the free kick...
  3064. R <p1> looked to place the free kick
  3065. > 2, 900, newurge4.wav
  3066. G The angle's tight...|<p1> sends in his free kick...
  3067. R <p1> sent in the free kick from a tight angle
  3068.  
  3069. # EVENT_SHOT_FREE_KICK
  3070. = 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
  3071. > 1, 900, passurge.wav
  3072. G <p1> hits the free kick...
  3073. R <p1> hit the free kick
  3074. > 1, 900, goodchip.wav
  3075. G <p1> dispatches the free kick goalwards...
  3076. R <p1> dispatched the free kick goalwards
  3077. > 1, 900, goodchip.wav
  3078. G <p1> fires in the freekick...
  3079. R <p1> fired in the freekick
  3080. > 1, 900, passurge.wav
  3081. G <p1> flights in the free kick...
  3082. R <p1> flighted in the free kick
  3083.  
  3084. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE
  3085. = 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3086. > 1, 900, mock4mon.wav
  3087. G But <p1> puts it well wide!
  3088. R But <p1> put it well wide
  3089. > 1, 900, missmon4.wav
  3090. G However, <p1>'s effort is way off target!
  3091. R However, <p1>'s effort was way off target
  3092. > 1, 900, mock4mon.wav
  3093. G That's gone wide|<p1> completely misjudged that
  3094. R He put it wide
  3095. > 1, 900, missmon4.wav
  3096. G Terrible effort by <p1>!|That was a long way wide of the goal
  3097. R But it was well wide of the goal
  3098. > 1, 900, missmon4.wav
  3099. G That's clean over the bar from <p1>!
  3100. R But it went clean over the bar
  3101.  
  3102. # EVENT_SHOT_WELL_OVER
  3103. = 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3104. > 1, 900, missmon4.wav
  3105. G But <p1> blazes it over the bar!
  3106. R But <p1> blazed it over the bar
  3107. > 1, 900, mock4mon.wav
  3108. G But <p1> can't keep it down!
  3109. R But <p1> could not keep it down
  3110. > 1, 900, missmon4.wav
  3111. G However, <p1> puts it well over the bar!
  3112. R However, <p1> put it well over the bar
  3113. > 1, 900, mock4mon.wav
  3114. G But <p1> scoops it well over!
  3115. R But <p1> scooped it well over the crossbar
  3116. > 1, 900, mock4mon.wav
  3117. G <p1> gets it all wrong|It's gone harmlessly over the bar!
  3118. R <p1> got it all wrong sending the ball harmlessly over the bar
  3119. > 1, 900, missmon4.wav
  3120. G <p1>'s put that clean over the bar!
  3121. R <p1> put it clean over the bar
  3122.  
  3123. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
  3124. = 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3125. > 1, 900, newooh2.wav
  3126. G But <p1> puts it well over!
  3127. R But <p1> put it well over
  3128. > 1, 900, newooh2.wav
  3129. G But <p1> directs his header way over the bar!
  3130. R But <p1> directed his header way over the bar
  3131. > 1, 900, newooh2.wav
  3132. G But <p1> couldn't keep his header down!
  3133. R But <p1> did not keep his header down
  3134. > 1, 900, uuhooh.wav
  3135. G But <p1> can only head that over the bar!
  3136. R But <p1> could only head that over the bar
  3137. > 1, 900, nwchance.wav
  3138. G But that's headed well over from <p1>!
  3139. R But the ball was headed well over from <p1>
  3140. > 1, 900, disappo.wav
  3141. G But <p1> heads it clean over the bar!
  3142. R But <p1> headed it clean over the bar
  3143.  
  3144. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
  3145. = 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3146. > 1, 900, missmon4.wav
  3147. G But <p1> puts it high and wide!
  3148. R But <p1> put it high and wide
  3149. > 1, 900, missmon4.wav
  3150. G But he misses by a mile|<p1> got it all wrong
  3151. R But <p1> missed by a mile
  3152. > 1, 900, mock4mon.wav
  3153. G But <p1> sends it well wide
  3154. R But <p1> sent it well wide
  3155. > 1, 900, missmon4.wav
  3156. G But that's well over from <p1>
  3157. R But that was well over from <p1>
  3158. > 2, 900, missmon4.wav
  3159. G But <p1> puts it into orbit !
  3160. R But <p1> put it high and wide
  3161. > 2, 900, missmon4.wav
  3162. G That's gone high and wide
  3163. R But it went high and wide
  3164.  
  3165. # EVENT_SHOT_WIDE
  3166. = 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3167. > 1, 900, oohmono.wav
  3168. G But <p1> puts it wide !
  3169. R But <p1> put it wide
  3170. > 1, 900, newmiss.wav
  3171. G But it goes wide !
  3172. R But <p1> put it wide
  3173. > 1, 900, newmiss.wav
  3174. G But <p1> misses the target !
  3175. R But <p1> put it wide of the goal
  3176. > 1, 900, newmiss.wav
  3177. G But <p1> sends the ball wide !
  3178. R But <p1> sent it wide of the goal
  3179.  
  3180. # EVENT_SHOT_OVER
  3181. = 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3182. > 1, 900, oohmono.wav
  3183. G Over the bar!
  3184. R But it went over the bar
  3185. > 1, 900, missmon8.wav
  3186. G That's gone over!
  3187. R But it went over the bar
  3188. > 1, 900, newmiss.wav
  3189. G But the ball goes flying over the bar!
  3190. R But the ball went flying over the bar
  3191. > 1, 900, newmiss.wav
  3192. G But it's gone clean over the bar!
  3193. R The ball went clean over the bar
  3194.  
  3195. # EVENT_SHOT_OVER_WIDE
  3196. = 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3197. > 1, 900, missmon4.wav
  3198. G But <p1> puts it high and wide!
  3199. R But <p1> put it high and wide
  3200. > 1, 900, mock4mon.wav
  3201. G <p1> sends the ball high and wide of the goal!
  3202. R <p1> sent the ball high and wide of the goal
  3203. > 1, 900, missmon4.wav
  3204. G But that's well wide from <p1>!
  3205. R But it was well wide from <p1>
  3206. > 1, 900, mock4mon.wav
  3207. G But he couldn't direct it|It's gone well wide
  3208. R But <p1> could not control the shot, as it went wide
  3209. > 1, 900, missmon4.wav
  3210. G That's gone high and wide from <p1>
  3211. R However the shot went wide
  3212. > 1, 900, missmon4.wav
  3213. G That's gone high into the stand behind the goal!
  3214. R The ball went high into the stand behind the goal
  3215.  
  3216. # EVENT_SHOT_JUST_WIDE
  3217. = 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3218. > 1, 900, oohmono.wav
  3219. G Just wide by <p1>!
  3220. R It went just wide by <p1>
  3221. > 1, 900, oohmono.wav
  3222. G <p1> sends the ball inches wide of the goal!
  3223. R <p1> sent the ball inches wide of the goal
  3224. > 1, 900, oohmono.wav
  3225. G That was close from <p1>!
  3226. R It went close from <p1>
  3227. > 1, 900, missmon8.wav
  3228. G <p1> hits the side-netting!
  3229. R But it hit the side-netting
  3230. > 1, 900, oohmono.wav
  3231. G That's just wide from <p1>!
  3232. R It went only just wide
  3233. > 1, 900, oohmono.wav
  3234. G That's just inches wide|So close for <p1>!
  3235. R But his effort went inches wide
  3236.  
  3237. # EVENT_SHOT_JUST_OVER
  3238. = 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3239. > 1, 900, oohmono.wav
  3240. G But <p1> puts it narrowly over!
  3241. R But <p1> put it narrowly over
  3242. > 1, 900, missmon8.wav
  3243. G <p1> was close there| The ball skimmed the top of the bar!!
  3244. R <p1> was close, with the ball skimming the top of the top of the bar
  3245. > 1, 900, missmon8.wav
  3246. G But <p1> puts it just over!
  3247. R But <p1> put it just over
  3248. > 1, 900, oohmono.wav
  3249. G So close from <p1>!|That's only just over the bar!!
  3250. R But it went just over the bar
  3251. > 1, 900, oohmono.wav
  3252. G So close <p1> !|It grazes the top of the bar!
  3253. R But it went just over the bar
  3254. > 1, 900, oohmono.wav
  3255. G That's just over from <p1>
  3256. R Unfortunately it was just over the bar
  3257.  
  3258. # EVENT_SHOT_CLIPS_POST
  3259. = 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3260. > 1, 900, postooh.wav
  3261. G It clips the post and goes wide!
  3262. R It clipped the post and went wide
  3263. > 1, 900, postooh.wav
  3264. G Unlucky| The ball hits the outside of the post and goes wide!!
  3265. R The ball hit the outside of the post and went wide
  3266. > 1, 900, postooh.wav
  3267. G But it strikes the bottom of the post|And goes wide!
  3268. R The ball struck the bottom of the post and went wide
  3269. > 1, 900, postooh.wav
  3270. G It strikes the foot of the post and goes out!
  3271. R It beat the keeper but hit the post and went behind
  3272. > 1, 900, postooh.wav
  3273. G It hits the upright and goes behind !
  3274. R The ball hit the upright and went out of play
  3275.  
  3276. # EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
  3277. = 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  3278. > 1, 900, postooh.wav
  3279. G It clips the bar and goes over!
  3280. R It clipped the bar and went over
  3281. > 1, 900, postooh.wav
  3282. G But the ball hits the bar!!|And goes out of play
  3283. R But the ball hit the bar and went out of play
  3284. > 1, 900, missmon8.wav
  3285. G But it just clips the bar before going over !
  3286. R But the ball just clipped the bar before going over
  3287. > 1, 900, missmon8.wav
  3288. G But it grazes the crossbar !
  3289. R But the ball grazed the crossbar
  3290. > 1, 900, postooh.wav
  3291. G It hits the woodwork...|And goes over !!
  3292. R The ball hit the woodwork and went over
  3293.  
  3294. # EVENT_SHOT_HITS_POST
  3295. = 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3296. > 1, 900, postooh.wav
  3297. G <p1> hits the post!
  3298. R <p1> hit the post
  3299. > 1, 900, postooh.wav
  3300. G The post denies <p1>!
  3301. R The post denied <p1>
  3302. > 1, 900, postooh.wav
  3303. G Hits the stanchion !!
  3304. R The ball hit the stanchion and rebounded away
  3305. > 1, 900, postooh.wav
  3306. G It hits the woodwork...|And bounces clear !!
  3307. R The ball hit the woodwork and bounced clear
  3308.  
  3309. # EVENT_SHOT_HITS_BAR
  3310. = 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  3311. > 1, 900, postooh.wav
  3312. G <p1> hits the bar!
  3313. R <p1> hit the bar
  3314. > 1, 900, postooh.wav
  3315. G It hits the crossbar !!
  3316. R But it came back off the crossbar !
  3317. > 1, 900, postooh.wav
  3318. G It cannons back off the crossbar !!
  3319. R But it cannoned back off the crossbar
  3320.  
  3321. # Goals/Misses
  3322. #
  3323.  
  3324. # EVENT_GOAL_ONE
  3325. = 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3326. > 1, 3000,
  3327. G <p1> scores !!!
  3328. R <p1> scored !!
  3329. > 1, 3000,
  3330. G <p1> scores !!!
  3331. R <p1> scored for <t> !!
  3332. > 1, 3000,
  3333. G It's there, <p1> scores !!!
  3334. R <p1> scored !!
  3335. > 1, 3000,
  3336. G That's in, <p1> scores !!!
  3337. R <p1> scored !!
  3338. > 1, 3000,
  3339. G It's in the back of the net|<p1> is the scorer !
  3340. R <p1> scored for <t> !!
  3341.  
  3342. # EVENT_GOAL_TWO
  3343. = 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3344. > 1, 2000,
  3345. G <p1> scores an own goal!!!
  3346. R <p1> scored an own goal !!
  3347. > 1, 2000,
  3348. G <p1> sends the ball into his own goal!!!
  3349. R <p1> sent the ball into his own goal !!
  3350. > 1, 2000,
  3351. G He puts the ball past his own keeper!!!
  3352. R He put the ball past his own keeper !!
  3353. > 1, 2000,
  3354. G Mistake by <p1>!|He's put that into his own goal!!!
  3355. R <p1> put the ball into his own goal !!
  3356. > 1, 2000,
  3357. G An own goal !!|Disaster for <p1> !!
  3358. R <p1> put the ball in the back of his net !!
  3359.  
  3360. # EVENT_MISSED_PENALTY
  3361. = 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3362. > 1, 1, goal10.wav
  3363. G <p1> misses the penalty!!
  3364. R <p1> missed the penalty!!
  3365.  
  3366. # EVENT_SCORED_PENALTY
  3367. = 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  3368. > 1, 2000, 
  3369. G <p1> scores !!!
  3370. R <p1> scored a penalty!!!
  3371. > 1, 2000, 
  3372. G No mistake by <p1>!!!
  3373. R <p1> made no mistake in scoring a penalty!!!
  3374. > 1, 2000, 
  3375. G <p1> nestles it into the back of the net!!!
  3376. R <p1> nestled the ball into the back of the net
  3377. > 1, 2000,
  3378. G <p1> sends the keeper the wrong way and scores !!!
  3379. R <p1> sent the keeper the wrong way to score
  3380.  
  3381. # EVENT_CLINCHING_GOAL
  3382. = 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3383. > 1, 900,
  3384. G That must clinch it for <t>!
  3385. R <t> scored what looked like a clinching goal
  3386. > 1, 900,
  3387. G Surely that settles it !!
  3388. R The goal that would surely seal the victory for <t>
  3389. > 1, 900,
  3390. G <t> surely can't be caught now!
  3391. R It looked like <t> wouldn't be caught
  3392.  
  3393. # EVENT_WINNING_GOAL
  3394. = 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3395. > 1, 900,
  3396. G Surely the winning goal!!!
  3397. > 1, 900,
  3398. G That has to be the winning goal!!!
  3399. > 1, 900,
  3400. G That goal must surely seal it !!
  3401.  
  3402. # EVENT_GOLDEN_GOAL
  3403. = 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3404. > 1, 900,
  3405. G <t> win on the golden goal rule!!!
  3406. R <t> won on the golden goal rule
  3407.  
  3408. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
  3409. = 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3410. > 1, 900, goodblox.wav
  3411. G <p1> deflects the shot...
  3412. R <p1> deflected the shot
  3413. > 1, 900, goodblox.wav
  3414. G The shot deflects off <p1>...
  3415. R The shot deflected off <p1>
  3416. > 1, 900, goodblox.wav
  3417. G <p1> gets himself in the way of the shot...
  3418. R <p1> got himself in the way of the shot
  3419. > 1, 900, goodblox.wav
  3420. G It ricochets off <p1>...
  3421. R The shot came off <p1>
  3422.  
  3423. # EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
  3424. = 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3425. > 1, 900, goodblox.wav
  3426. G <p1> deflects the header...
  3427. R <p1> deflected the header
  3428. > 1, 900, newuuh.wav
  3429. G The header has deflected off <p1>...
  3430. R The header deflected off <p1>
  3431. > 1, 900, uuhooh.wav
  3432. G The header comes off <p1>...
  3433. R The header came off <p1>
  3434. > 1, 900, missmon8.wav
  3435. G It's deflected off <p1>...
  3436. R The header came off <p1>
  3437. > 1, 900, missmon8.wav
  3438. G The header ricochets off <p1>...
  3439. R The header ricocheted off <p1>
  3440.  
  3441. # EVENT_HAT_TRICK
  3442. = 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3443. > 1, 900,
  3444. G That's his hat-trick!!!
  3445. R That was his hat-trick
  3446. > 1, 900,
  3447. G And that's his hat-trick!!!
  3448. R That was his hat-trick
  3449. > 1, 900,
  3450. G That goal has sealed his hat-trick!!!
  3451. R The goal gave him his hat-trick
  3452.  
  3453. # EVENT_EQUALISER
  3454. = 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3455. > 1, 900,
  3456. G <t> have equalised !!
  3457. R <t> equalised
  3458. > 1, 900,
  3459. G <t> have pulled level !!
  3460. R <t> pulled level
  3461. > 1, 900,
  3462. G <t> have levelled the match !!
  3463. R <t> levelled the match
  3464. > 1, 900,
  3465. G <t> have done it !!|It's all square now !!
  3466. R <t> squared the match
  3467. > 1, 900,
  3468. G And that's the equaliser for <t> !!
  3469. R <t> scored an equaliser
  3470. > 1, 900,
  3471. G <t> draw level !!
  3472. R <t> drew level
  3473.  
  3474. # EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
  3475. = 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3476. > 1, 1100,
  3477. G <t> have equalised with only <d> men !!
  3478. R <t> equalised with only <d> men
  3479. > 1, 1100,
  3480. G <t> have equalised !!|They've fought back with just <d> men !!
  3481. R <t> fought back and equalised with just <d> men
  3482. > 1, 1100,
  3483. G <d> men <t> have equalised !!
  3484. R <d> men <t> equalised
  3485.  
  3486. # EVENT_LATE_EQUALISER
  3487. = 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3488. > 1, 900,
  3489. G A dramatic equaliser for <t> !!
  3490. R <t> dramatically equalised
  3491. > 1, 900,
  3492. G <t> have scored a late equaliser !!
  3493. R <t> scored a late equaliser
  3494. > 1, 900,
  3495. G <t> are level !!|So late in the game !!
  3496. R <t> levelled things late in the game
  3497.  
  3498. # EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
  3499. = 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3500. > 1, 900,
  3501. G <t> have dramatically equalised with only <d> men!!
  3502. R <t> dramatically equalised with only <d> men!!
  3503. > 1, 900,
  3504. G Despite being down to <d> men, that's the equaliser for <t>!!
  3505. R Despite having just <d> men, <t> equalised!!
  3506. > 1, 900,
  3507. G Despite their disadvantage, <t> have pulled level!!
  3508. R Despite their disadvantage, <t> pulled level!!
  3509. > 1, 900,
  3510. G <d> men <t> score a dramatic equaliser!!
  3511. R <d> men <t> scored a dramatic equaliser!!
  3512.  
  3513. # EVENT_PULLED_ONE_BACK
  3514. = 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3515. > 1, 900,
  3516. G A lifeline for <t>!
  3517. R <t> got a lifeline
  3518. > 1, 900,
  3519. G A vital goal for <t>|That gives them a way back into the match
  3520. R The goal gave <t> a way back into the match
  3521. > 1, 900,
  3522. G A glimmer of hope for <t> !!
  3523. R The goal gave <t> a glimmer of hope
  3524. > 1, 900,
  3525. G <t> have clawed one back!
  3526. R <t> clawed one back
  3527. > 1, 900,
  3528. G <t> back in with a shout !
  3529. R <t> found themselves back in with a shout
  3530.  
  3531. # EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
  3532. = 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3533. > 1, 900,
  3534. G Surely no more than a consolation goal...
  3535. R It looked no more than a consolation goal
  3536. > 1, 900,
  3537. G But surely too late for <t>
  3538.  
  3539. # EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
  3540. = 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3541. > 1, 900,
  3542. G <t> lead on away goals...
  3543. R <t> led on away goals
  3544. > 1, 900,
  3545. G <t> have taken the lead on away goals...
  3546. R <t> took the lead on away goals
  3547. > 1, 900,
  3548. G That's given <t> the lead on away goals...
  3549. R That gave <t> the lead on away goals
  3550. > 1, 900,
  3551. G <t> have the advantage on away goals...
  3552. R <t> had the advantage on away goals
  3553.  
  3554. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
  3555. = 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3556. > 1, 900,
  3557. G He should have scored
  3558. R He should have scored
  3559. > 1, 900,
  3560. G That looked a certain goal|He really should have hit the back of the net
  3561. R It looked a certain goal, he really should have hit the back of the net
  3562. > 1, 900,
  3563. G He should have done a lot better with that chance
  3564. R He should have done a lot better with that chance
  3565. > 1, 900,
  3566. G He'll kick himself for missing that
  3567. R He will have kicked himself for missing that chance
  3568. > 1, 900,
  3569. G How did he manage to miss that ?!
  3570. R He should never have missed that one
  3571. > 1, 900,
  3572. G That should have been a goal
  3573. R That should have been a goal
  3574.  
  3575. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
  3576. = 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3577. > 1, 900,
  3578. G Should have hit the target at least
  3579. R He should have hit the target at least
  3580. > 1, 900, 
  3581. G That was a dismal effort|He should have buried it
  3582. R It was a dismal effort, he never should have missed
  3583. > 1, 900, 
  3584. G He'll kick himself for that|It was easy !
  3585. R He should have kicked himself for missing what was such an easy chance
  3586.  
  3587. # EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
  3588. = 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  3589. > 1, 900,
  3590. G That should have been his hat-trick
  3591. R It should have been his hat-trick
  3592. > 1, 900,
  3593. G That may blow his chance of a hat-trick
  3594. R That should have been his third
  3595. > 1, 900,
  3596. G He'll kick himself for missing that|That would have been his hat-trick!
  3597. R It should have been his hat-trick
  3598.  
  3599. #
  3600. # Goalkeeper
  3601. #
  3602. # EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
  3603. = 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3604. > 1, 900, newurge.wav
  3605. G <p1> spots <p2> off his line...
  3606. R <p1> spotted <p2> off his line
  3607. > 1, 900, newurge.wav
  3608. G <p2> is off his line|and <p1> has noticed the fact...
  3609. R <p1> noticed that <p2> was off his line
  3610. > 1, 900, newurge.wav
  3611. G <p1> can chip <p2> from here
  3612. R <p1> had an opportunity to chip <p2>
  3613.  
  3614. # EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
  3615. = 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  3616. > 1, 900,
  3617. G <p1> was out of position !
  3618. R <p1> was caught out of position
  3619. > 1, 900,
  3620. G <p1> was at fault there|He was out of position
  3621. R <p1> was badly positioned
  3622. > 1, 900, 
  3623. G <p1> was poorly placed there !
  3624. R <p1> was poorly placed and had no chance
  3625. > 1, 900, 
  3626. G <p1> caught in no mans land !
  3627. R <p1> was caught in no mans land
  3628. > 1, 900, 
  3629. G <p1> had gone walkabout !
  3630. R <p1> had gone walkabout
  3631. > 1, 900, 
  3632. G <p1> had no chance|He was totally stranded !
  3633. R <p1> was stranded and helpless to save it
  3634. > 1, 900,
  3635. G <p1> had strayed off his line!
  3636. R <p1> strayed off his line
  3637.  
  3638. # EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
  3639. = 162, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3640. > 1, 900, oohclapm.wav
  3641. G <p1> catches the ball
  3642. R <p1> caught the ball
  3643. > 1, 900, oohclapm.wav
  3644. G And that's easy for <p1> to get to
  3645. R <p1> easily caught the ball
  3646. > 1, 900, oohclapm.wav
  3647. G <p1> gathers the ball with ease
  3648. R <p1> gathered the ball with ease
  3649. > 1, 900, smlclap1.wav
  3650. G <p1> goes up and gathers the ball
  3651. R <p1> jumped and caught the ball
  3652. > 1, 900, urgeclap.wav
  3653. G <p1> rises and collects the ball cleanly
  3654. R <p1> rose and collected the ball cleanly
  3655.  
  3656. # EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
  3657. = 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  3658. > 1, 900, palm.wav
  3659. G <p1> palms the ball clear !
  3660. R <p1> palmed the ball clear !
  3661. > 1, 900, palm.wav
  3662. G <p1> fists the ball away !
  3663. R <p1> fisted the ball away !
  3664. > 1, 900, missmon8.wav
  3665. G <p1> beats the ball clear !
  3666. R <p1> beat the ball clear !
  3667. > 1, 900, palm.wav
  3668. G <p1> manages to punch the ball clear !
  3669. R <p1> managed to punch the ball clear !
  3670. > 1, 900, palm.wav
  3671. G <p1> elects to fist the ball to safety !
  3672. R <p1> elected to fist the ball to safety !
  3673.  
  3674. # EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
  3675. = 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  3676. > 1, 900, oohmono.wav
  3677. G <p1> turns the ball behind!
  3678. R <p1> turned the ball behind!
  3679. > 1, 900, oohmono.wav
  3680. G <p1> gets down to turn the ball behind !
  3681. R <p1> got down to turn the ball behind
  3682. > 1, 900, missmon8.wav
  3683. G <p1> manages to turn it behind !
  3684. R <p1> managed to turn it behind !
  3685. > 1, 900, uuhooh.wav
  3686. G <p1> gets across to tip it wide !
  3687. R <p1> got across to tip it wide
  3688. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3689. G <p1> dives to his left...|And turns the ball behind !
  3690. R <p1> got across to tip it wide
  3691. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3692. G <p1> dives to his right...|And turns the ball behind !
  3693. R <p1> got across to tip it wide
  3694. > 1, 900, oohmono.wav
  3695. G Fingertip save by <p1> to divert it wide
  3696. R <p1> made a fingertip save to divert the ball wide
  3697.  
  3698. # EVENT_GOALKEEPER_HELD
  3699. = 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  3700. > 1, 1200, oohmono.wav
  3701. G <p1> saves and holds the ball
  3702. R <p1> saved and held the ball
  3703. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3704. G <p1> dives to his left...|And holds onto the ball
  3705. R <p1> saved and held the ball
  3706. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3707. G <p1> dives to his right...|And holds onto the ball
  3708. R <p1> saved and held the ball
  3709. > 1, 700, disappo.wav
  3710. G <p1> saves...|And holds onto the ball
  3711. R <p1> saved and held onto the ball
  3712. > 1, 900, oohclapm.wav
  3713. G Held by <p1>
  3714. R Held by <p1>
  3715. > 1, 900, newmiss.wav                            
  3716. G Saved by <p1>
  3717. R Saved by <p1>
  3718. > 1, 900, nwchance.wav
  3719. G <p1> gathers the ball easily
  3720. R <p1> gathered the ball safely
  3721.  
  3722. # EVENT_GOALKEEPER_PARRY
  3723. = 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3724. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3725. G <p1> dives to his left...|And pushes it away...
  3726. R <p1> pushed it away
  3727. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3728. G <p1> dives to his right...|And pushes it away...
  3729. R <p1> pushed it away
  3730. > 1, 900, oohmono.wav
  3731. G <p1> pushes it away...
  3732. R <p1> pushed it away
  3733. > 1, 900, newmiss.wav
  3734. G <p1> can only parry it...
  3735. R <p1> could only parry it
  3736. > 1, 900, newurge.wav
  3737. G But <p1> can't hold onto it...
  3738. R But <p1> could not hold onto it
  3739. > 1, 900, newurge.wav
  3740. G But <p1>'s let it run free...
  3741. R But <p1> let the ball run free
  3742. > 1, 900, newurge.wav
  3743. G <p1> can't gather it cleanly...
  3744. R <p1> could not gather the ball cleanly
  3745. > 1, 700, oohmono.wav
  3746. G <p1> saves...|And deflects the ball clear
  3747. R <p1> saved and deflected the ball clear
  3748. > 1, 900, oohmono.wav
  3749. G <p1> beats the ball away...
  3750. R <p1> beat the ball away
  3751.  
  3752. # EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
  3753. = 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  3754. > 1, 900, oohmono.wav
  3755. G <p1> blocks the shot!
  3756. R <p1> blocked the shot
  3757. > 1, 900, newmiss.wav
  3758. G <p1> gets himself in front of the shot!
  3759. R <p1> got himself in front of the shot
  3760. > 1, 900, newmiss.wav
  3761. G <p1> gets himself between the ball and the goal!
  3762. R <p1> managed to get himself between the ball and the goal
  3763. > 1, 900, newmiss.wav
  3764. G Good keeping by <p1>...|He used his body well to block the shot!
  3765. R Good goalkeeping by <p1> to block the shot with his body
  3766.  
  3767. #
  3768. # Fouls
  3769. #
  3770.  
  3771. # EVENT_HAND_BALL
  3772. = 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3773. > 1, 900, heymono.wav
  3774. G <p1> handles the ball
  3775. R <p1> handled the ball
  3776. > 1, 900, heymono.wav
  3777. G <p1> handballs
  3778. R <p1> handballed
  3779. > 1, 900, heymono.wav
  3780. G That's Handball|The ball hit <p1>'s arm
  3781. R The ball hit <p1>'s arm
  3782. > 1, 900, heymono.wav
  3783. G That came off <p1>'s arm
  3784. R The ball came off <p1>'s arm
  3785. > 1, 900, heymono.wav
  3786. G Handball!|<p1> stuck his arm out
  3787. R <p1> handled the ball
  3788.  
  3789. # EVENT_FOUL
  3790. = 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3791. > 1, 900, weyhey.wav
  3792. G <p1> fouls <p2>!!
  3793. R <p1> fouled <p2>
  3794. > 1, 900, weyhey.wav
  3795. G <O><p2> has been fouled by <p1>!!
  3796. R <p2> was fouled by <p1>
  3797. > 1, 900, weyhey.wav
  3798. G Foul by <p1> on <p2>!!
  3799. R Foul by <p1> on <p2>
  3800. > 1, 900, weyhey.wav
  3801. G That's a foul by <p1> on <p2>!!
  3802. R <p1> fouled <p2>
  3803. > 1, 900, weyhey.wav
  3804. G <O>Foul on <p2>!!
  3805. R Foul on <p2>
  3806.  
  3807. # EVENT_FOUL_TRIP
  3808. = 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3809. > 1, 900, challeng.wav
  3810. G <p1> trips <p2> !!
  3811. R <p1> tripped <p2>
  3812. > 1, 900, weyhey.wav
  3813. G <O><p2> is tripped by <p1> !!
  3814. R <p2> was tripped by <p1>
  3815. > 1, 900, weyhey.wav
  3816. G <p1> sticks out his leg...|He brings down <p2> !!
  3817. R <p1> stuck out his leg to bring down <p2>
  3818. > 1, 900, weyhey.wav
  3819. G <p1> sticks out his leg...|And catches <p2> !!
  3820. R <p1> upended <p2>
  3821. > 1, 900, weyhey.wav
  3822. G <p1> stretches for the ball...|But he upends <p2> !!
  3823. R <p1> upended <p2>
  3824. > 1, 900, challeng.wav
  3825. G <p1> is penalised for a trip on <p2> !!
  3826. R <p1> was penalised for a trip on <p2>
  3827. > 1, 900, challeng.wav
  3828. G <O><p2> goes down...|<p1> tripped him !!
  3829. R <p2> went down after a trip by <p1>
  3830.  
  3831. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
  3832. = 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3833. > 1, 900, weyhey.wav
  3834. G <p1> holds back <p2>!!
  3835. R <p1> held back <p2>
  3836. > 1, 900, challeng.wav
  3837. G Foul!|<p1> is holding onto <p2>'s shirt!
  3838. R <p1> fouls <p2> by holding onto his shirt
  3839. > 1, 900, badtack.wav
  3840. G <O><p2> is fouled...|<p1> was holding him back!
  3841. R <p2> was fouled by <p1> holding him back
  3842. > 1, 900, challeng.wav
  3843. G <p1> is penalised for holding <p2>!
  3844. R <p1> was penalised for holding <p2>
  3845. > 1, 900, badtack.wav
  3846. G <O><p2> is having his shirt pulled by <p1>!
  3847. R <p2> had his shirt pulled by <p1>
  3848.  
  3849. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT
  3850. = 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3851. > 1, 900, heyrefm.wav
  3852. G <p1> obstructs <p2>!!
  3853. R <p1> obstructed <p2>
  3854. > 1, 900, challeng.wav
  3855. G <p1> is clearly obstructing <p2>!!
  3856. R <p1> was clearly obstructed by <p2>
  3857. > 1, 900, challeng.wav
  3858. G Foul by <p1>!|He's obstructing <p2>!!
  3859. R Foul by <p1>, he obstructed <p2>
  3860.  
  3861. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
  3862. = 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3863. > 1, 900, badtack.wav
  3864. G <p1> with a two-footed tackle on <p2>!!
  3865. R <p1> hacked down <p2> with two feet
  3866. > 1, 900, badtack.wav
  3867. G <p1> goes in dangerously!|That's a poorly-timed two-footed challenge on <p2>!!
  3868. R <p1> made a dangerous, and poorly-timed, two-footed challenge on <p2>
  3869. > 1, 900, badtack.wav
  3870. G Reckless challenge by <p1>!|He went in with two feet on <p2>!!
  3871. R Reckless challenge by <p1>, he went in with two feet on <p2>
  3872. > 1, 900,  baddec.wav
  3873. G That's a dangerous challenged by <p1>...|He went in two-footed on <p2>!!
  3874. R <p1> made a dangerous two-footed challenge on <p2>
  3875.  
  3876. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
  3877. = 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3878. > 1, 900, heyrefm.wav
  3879. G <p1> slides in on <p2>|Foul given
  3880. R <p1> slid through <p2>!!
  3881. > 1, 900, weyhey.wav
  3882. G Sliding tackle from <p1>...|But he takes <p2> instead of the ball!!
  3883. R <p1> made a sliding tackle but took the man rather than the ball!!
  3884. > 1, 900, heyrefm.wav
  3885. G <p1> goes in hard on <p2>!|But plays the man instead of the ball!!
  3886. R <p1> went in hard on <p2>, but played the man instead of the ball!!
  3887. > 1, 900, weyhey.wav
  3888. G <p1> takes away the legs of <p2>!!
  3889. R <p1> took away the legs of <p2>
  3890.  
  3891. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
  3892. = 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3893. > 1, 900, angrymon.wav
  3894. G <p1> brings down <p2> in the area!!
  3895. R <p2> was brought down by <p1> in the area!!
  3896. > 1, 900, angrymon.wav
  3897. G It looks like <p1> clipped <p2>'s feet...|That has got to be a penalty!!
  3898. R <p1> clips the feet of <p2>...|That's a penalty!!!
  3899. > 1, 900, angrymon.wav
  3900. G <O><p2> goes down in the area!!|<p1> caught him as he went past!!
  3901. R <p2> was fouled in the penalty area, going past <p1>
  3902.  
  3903. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
  3904. = 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3905. > 1, 900, cmonref.wav
  3906. G <p1> jumps unfairly with <p2>
  3907. R <p1> jumped unfairly with <p2>
  3908. > 1, 900, weyhey.wav
  3909. G <p1> was backing into <p2>
  3910. R <p1> backed into and fouled <p2>
  3911. > 1, 900, heyrefm.wav
  3912. G <O><p2> is fouled...|<p1> was backing into him
  3913. R <p2> was fouled by <p1> backing into him
  3914. > 1, 900, weyhey.wav
  3915. G <O><p2> is fouled in the air by <p1>
  3916. R <p2> was fouled in the air by <p1>
  3917.  
  3918. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
  3919. = 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3920. > 1, 900, cmonref.wav
  3921. G <p1> fouls <p2> while catching the ball
  3922. R <p1> fouled <p2> while catching the ball
  3923. > 1, 900, cmonref.wav
  3924. G <p1> fouls <p2> when they went up for the ball
  3925. R <p1> fouled <p2> when they went up for the ball
  3926. > 1, 900, cmonref.wav
  3927. G <O><p2> is fouled...|He jumped up with <p1>
  3928. R <p2> was fouled as he jumped with <p1>
  3929. > 1, 900, 
  3930. G <p1> is adjudged to have fouled <p2>
  3931. R <p2> was adjudged to have fouled <p1> when they went up for the ball
  3932.  
  3933. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
  3934. = 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3935. > 1, 900, weyhey.wav
  3936. G <p1> clatters <p2>
  3937. R <p1> clattered <p2>
  3938. > 1, 900, weyhey.wav
  3939. G <p1> tackles...|And knocks <p2> to the ground
  3940. R <p1> tackled and knocked <p2> to the ground
  3941. > 1, 900, weyhey.wav
  3942. G <O><p2> is knocked over...|<p1> clattered him to the floor
  3943. R <p2> was knocked to the floor by <p1>
  3944. > 1, 900, weyhey.wav
  3945. G <p1> barges <p2> in the back
  3946. R <p1> barged <p2> in the back
  3947. > 1, 900, weyhey.wav
  3948. G <p1> sends <p2> to the floor...|That was a hard tackle
  3949. R <p1> sent <p2> to the floor with a hard tackle
  3950.  
  3951. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
  3952. = 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3953. > 1, 900, heymono.wav
  3954. G <p1> pushes <p2>
  3955. R <p1> pushed <p2>
  3956. > 1, 900, heymono.wav
  3957. G <O><p2> is pushed by <p1>
  3958. R <p2> was pushed by <p1>
  3959. > 1, 900, heymono.wav
  3960. G <O>That's a push on <p2> by <p1>
  3961. R <p2> was pushed by <p1>
  3962. > 1, 900, heymono.wav
  3963. G <O><p2> goes down...|He was shoved by <p1>
  3964. R <p2> went down from a shove by <p1>
  3965.  
  3966. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
  3967. = 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3968. > 1, 900, heymono.wav
  3969. G <p1> penalised for foot up on <p2>
  3970. R <p1> was penalised for foot up on <p2>
  3971. > 1, 900, heymono.wav
  3972. G <O>Foul on <p2>|<p1>'s foot was raised in the challenge
  3973. R <p1> was penalised for foot up on <p2>
  3974. > 1, 900, heymono.wav
  3975. G <p1>'s got his foot a bit high there|He caught <p2> with it
  3976. R <p1> had his foot held up high and caught <p2> with it
  3977. > 1, 900, heymono.wav
  3978. G <p1>'s goes in with his feet high...|He's fouled <p2>
  3979. R <p1> went in with his feet high when challenging <p2>
  3980.  
  3981. #
  3982. # Discipline
  3983. #
  3984. # EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
  3985. = 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  3986. > 1, 900, card1.wav
  3987. G <R><p1> sent off for deliberate handball!!
  3988. R <p1> was sent off for deliberate handball!!
  3989. > 1, 900, card1.wav
  3990. G That looked a deliberate handball from <p1>...|<R>Red Card!!
  3991. R <p1> deliberately handballed and received the red card!!
  3992. > 1, 900, card1.wav
  3993. G <p1> sticks his hand out on purpose!!|<R>The referee shows him the red card!!
  3994. R The referee showed <p1> the red card. He deliberately hand-balled
  3995. > 1, 900, card1.wav
  3996. G <p1> intentionally handles the ball!!|<R>That has to be a red card!!
  3997. R <p1> intentionally handled the ball and was shown the red card
  3998. > 1, 900, card1.wav
  3999. G <p1> sticks his hand out on purpose!!|<R>The referee shows him the red card!!
  4000. R The referee showed <p1> the red card. He deliberately hand-balled
  4001. > 1, 900, card1.wav
  4002. G <R><p1> is off!!|The ref saw that handball as deliberate!!
  4003. R <p1> was sent off for the professional foul
  4004.  
  4005. # EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
  4006. = 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4007. > 1, 900, card1.wav
  4008. G <R><p1> sent off for professional foul!!
  4009. R <p1> was sent off for professional foul!!
  4010. > 1, 900, card1.wav
  4011. G <R><p1> receives the red card for his professional foul!!
  4012. R <p1> received the red card for his professional foul!!
  4013. > 1, 900, card1.wav
  4014. G <R><p1> will walk for that!!|<R>That was a professional foul!!
  4015. R <p1> received the red card for his professional foul!!
  4016. > 1, 900, card1.wav
  4017.  
  4018. G <p1> was the last man!!|<R>That's a red card!!
  4019. R <p1> received a red card for a professional foul!!
  4020. > 1, 900, card1.wav
  4021. G <p1> commits a cynical foul!!!|<R>The ref shows him the red card!!
  4022. R <p1> was shown a red card for a cynical foul
  4023. > 1, 900, card1.wav
  4024. G The referee reaches into his pocket|<R><p1> gets the red card !!|<R>It was a professional foul !
  4025. R The referee reached into his pocket and pulled out a red card for <p1>
  4026. > 1, 900, card1.wav
  4027. G <R>The referee brandishes the red card !|<R><p1> is sent off for a professional foul !
  4028. R <p1> was sent off for a professional foul
  4029.  
  4030. # EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
  4031. = 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
  4032. > 1, 900, card1.wav
  4033. G <Y><p1> is shown a second yellow card !!|<R><p1> is sent off !!
  4034. R <p1> was shown a second yellow card and was sent off !!
  4035. > 1, 900, card1.wav
  4036. G <Y>That's <p1>'s second yellow card!!|<R>He's off!!
  4037. R <p1> was shown a second yellow card!!
  4038. > 1, 900, card1.wav
  4039. G <Y><p1> picks up his second yellow card!!|<R>It's an early bath!!
  4040. R <p1> picked up his second yellow card and took an early bath
  4041. > 1, 900, card1.wav
  4042. G <Y><p1> is shown a second yellow card!!|<R>Red card for <p1>
  4043. R <p1> was shown a second yellow card and was dismissed!!
  4044. > 1, 900, card1.wav
  4045. G <Y>That's <p1>'s second yellow card!!|<R>He's off!!
  4046. R <p1> was shown a second yellow card!!
  4047. > 1, 900, card1.wav
  4048. G <Y>The referee shows <p1> his second yellow card!!|<R><p1> is off !!
  4049. R The referee showed <p1> his second yellow card and sent him off !
  4050. > 1, 900, card1.wav
  4051. G <Y>And shows him his second yellow card !|<R>That's a sending off !!
  4052. R The referee called <p1> over and showed him his second yellow card|<p1> was sent off for two bookable offences !
  4053. > 1, 900, card1.wav
  4054. G The referee reaches for his pocket|<Y>And shows him his second yellow card !!|<R>An early bath for <p1> !!
  4055. R The referee called <p1> over and showed him his second yellow card|<p1> took an early bath !
  4056. > 1, 900, card1.wav
  4057. G The referee goes for his pocket|<Y>And shows <p1> his second yellow card!!!|<R>He's off !!
  4058. R The referee showed <p1> his second yellow card and sent him off
  4059. > 1, 900, card1.wav
  4060. G <Y>Yellow Card !|<R>Red card !!|He's already been booked !
  4061. R The referee showed <p1> his second yellow card and sent him off
  4062. > 1, 900, card1.wav
  4063. G <p1> is in trouble here...|He's already been booked !|<R>Red card for <p1> !!
  4064. R The referee showed <p1> his second yellow card and sent him off
  4065.  
  4066. # EVENT_SENT_OFF
  4067. = 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
  4068. > 1, 900, card1.wav
  4069. G <R><p1> is sent off!!!
  4070. R <p1> was sent off!!!
  4071. > 1, 900, card1.wav
  4072. G <R><p1> receives the red card|<R>He's off!!!
  4073. R <p1> received the red card!!!
  4074. > 1, 900, card1.wav
  4075. G The referee reaches into his pocket|<R><p1> gets the red card!!!
  4076. R The referee reached into his pocket and pulled out a red card for <p1>
  4077. > 1, 900, card1.wav
  4078. G The referee is reaching for a card here|<R>It's a red one !!|<R><p1> heads for an early bath !!
  4079. R The referee reached into his pocket and showed a red card to <p1>
  4080. > 1, 900, card1.wav
  4081. G <R>The referee shows <p1> the red card!!!
  4082. R The referee showed <p1> the red card
  4083. > 1, 900, card1.wav
  4084. G <R>It's a red card !!
  4085. R The referee showed <p1> the red card
  4086.  
  4087. # EVENT_YELLOW_CARD
  4088. = 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
  4089. > 1, 2000, whist3.wav
  4090. G <Y><p1> is shown a yellow card
  4091. R <p1> was shown a yellow card
  4092. > 1, 2000, whist3.wav
  4093. G <Y>That's going to be a yellow card for <p1>
  4094. R Yellow card shown to <p1>
  4095. > 1, 2000, whist3.wav
  4096. G The referee reaches into his pocket|<Y>And shows <p1> the yellow card
  4097. R The referee reached into his pocket and showed a yellow card to <p1>
  4098. > 1, 2000, whist3.wav
  4099. G The referee is reaching for a card here|<Y>It's yellow|<p1> must be careful now
  4100. R The referee reached into his pocket and showed a yellow card to <p1>
  4101. > 1, 2000, whist3.wav
  4102. G <Y>The referee shows <p1> the yellow card
  4103. R The referee showed <p1> a yellow card
  4104. > 1, 2000, whist3.wav
  4105. G <Y>Yellow Card !
  4106. R <p1> recieved a yellow card
  4107. > 1, 2000, whist3.wav
  4108. G He reaches for his pocket|<Y>And shows him the yellow card
  4109. R The referee showed <p1> a yellow card
  4110. > 1, 2000, whist3.wav
  4111. G <Y>The referee brandishes a yellow card !
  4112. R The referee reached into his pocket and pulled out a yellow card for <p1>
  4113.  
  4114.  
  4115. #
  4116. # Style changes
  4117. #
  4118. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
  4119. = 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4120. > 1, 900,
  4121. G <t> go to a defensive style
  4122. R <t> went to a defensive style
  4123. > 1, 900,
  4124. G <t> switch to a defensive style
  4125. R <t> switched to a defensive style
  4126. > 1, 900,
  4127. G <t> pull back a little|They're now operating more defensively
  4128. R <t> pulled back to operate more defensively
  4129.  
  4130. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
  4131. = 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4132. > 1, 900,
  4133. G <t> go to a normal style
  4134. R <t> went to a normal style
  4135. > 1, 900,
  4136. G <t> change to a normal style
  4137. R <t> changed to a normal style
  4138. > 1, 900,
  4139. G <t> change back to their normal style of play
  4140. R <t> changed back to their normal style of play
  4141. > 1, 900,
  4142. G <t> have reverted to their normal style
  4143. R <t> reverted back to their normal style
  4144.  
  4145. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
  4146. = 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4147. > 1, 900,
  4148. G <t> go to an attacking style
  4149. R <t> went to an attacking style
  4150. > 1, 900,
  4151. G <t> change to a more attacking style of play
  4152. R <t> changed to a more attacking style of play
  4153. > 1, 900,
  4154. G <t> change their play...|They've given themselves more options in attack
  4155. R <t> changed their style of play to give themselves more options in attack
  4156. > 1, 900,
  4157. G <t> change tactics...|They are looking for options in the final third
  4158. R <t> changed their tactics to give them more options in the final third
  4159. > 1, 900,
  4160. G <t> switch play...|They've gone to a more attacking style
  4161. R <t> switched play towards a more attacking style
  4162.  
  4163. #
  4164. # New Events
  4165. # # EVENT_CLEARED_OFF_LINE
  4166. = 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4167. > 1, 900, oohmono.wav
  4168. G <p1> clears off the line!
  4169. R <p1> cleared off the line!
  4170. > 1, 900, oohmono.wav
  4171. G <p1> hacks the ball off the line!
  4172. R <p1> hacked off the line!
  4173. > 1, 900, oohmono.wav
  4174. G <p1> is just in time to clear off the line!
  4175. R <p1> was just in time to clear off the line!
  4176. > 1, 900, oohmono.wav
  4177. G <p1> gets across to clear it off the line!
  4178. R <p1> got across to clear it off the line
  4179. > 1, 900, oohmono.wav
  4180. G It's cleared off the line by <p1>!
  4181. R The ball was cleared off the line by <p1>
  4182.  
  4183. # EVENT_BLOCKED_ON_LINE
  4184. = 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  4185. > 1, 900, oohmono.wav
  4186. G <p1> stops the ball on the line!
  4187. R <p1> stopped the ball on the line!
  4188. > 1, 900, oohmono.wav
  4189. G <p1> does well to stop the ball on the goalline!
  4190. R <p1> did well to stop the ball on the goalline
  4191. > 1, 900, oohmono.wav
  4192. G <p1> gets across to block it on the line!
  4193. R <p1> got across to block the ball on the line
  4194. > 1, 900, oohmono.wav
  4195. G <p1> blocks the ball on the line!
  4196. R <p1> blocked the ball on the line
  4197.  
  4198. # EVENT_GOAL_SCORED
  4199. = 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
  4200. > 1, 2000, goalmono.wav
  4201. G GOAL FOR <tc>!!
  4202.  
  4203. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED
  4204. = 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
  4205. > 1, 3000, goalmono.wav
  4206. G GOAL FOR <tc> !
  4207. R <p1> scored !
  4208.  
  4209. # EVENT_FINAL_WHISTLE
  4210. = 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  4211. > 1, 2000, kickoff.wav
  4212. G Final whistle
  4213. R The final whistle was blown
  4214.  
  4215. # EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
  4216. = 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4217. > 1, 3000,
  4218. G The match goes to penalties !
  4219. R The match went to penalties !
  4220.  
  4221. # EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
  4222. = 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4223. > 1, 3000,
  4224. G The match goes to a 35-yard shootout !
  4225. R The match went to a 35-yard shootout !
  4226.  
  4227. # EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
  4228. = 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4229. > 1, 2000,
  4230. G <t> win the shootout !!
  4231. R <t> won the shootout !!
  4232.  
  4233. # EVENT_NEEDS_TO_SCORE
  4234. = 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4235. > 1, 2000,
  4236. G <p1> must score to keep <t> in the game !
  4237. R <p1> had to score to keep <t> in the game !
  4238.  
  4239. # EVENT_SCORE_TO_WIN
  4240. = 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  4241. > 1, 2000,
  4242. G <t> win if <p1> scores....
  4243. R <t> would win if <p1> scored
  4244.  
  4245. # EVENT_CHANGE_FORMATION
  4246. = 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  4247. > 1, 800,
  4248. G <t> change formation
  4249. R <t> changed their formation
  4250.  
  4251. # EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
  4252. = 200, 2, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 0
  4253. > 1, 1, goal10.wav
  4254. G But <p1> misses !!
  4255. R But <p1> missed !!
  4256.  
  4257. # EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
  4258. = 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  4259. > 1, 1500,
  4260. G <p1> sets off with the ball...
  4261. R <p1> set off with the ball
  4262. > 1, 1000,
  4263. G <p1> steps up...|He sets off with the ball...
  4264. R <p1> set off with the ball
  4265.  
  4266. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
  4267. = 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4268. > 1, 1500,
  4269. G That's his <n> goal for <t> !
  4270. R It was his <n> goal for <t>
  4271.  
  4272. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
  4273. = 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4274. > 1, 1500,
  4275. G That's his <n> goal for <t> !
  4276. R His <n> goal for <t>
  4277.  
  4278. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
  4279. = 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4280. > 1, 1500,
  4281. G That's his <n> league goal for <t> !
  4282. R His <n> league goal for <t>
  4283.  
  4284. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
  4285. = 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4286. > 1, 1500,
  4287. G That's his <n> league goal of his career !
  4288. R His <n> league goal of his career
  4289.  
  4290. # EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
  4291. = 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4292. > 1, 1500,
  4293. G That's his <n> goal of the season
  4294. R His <n> goal of the season
  4295.  
  4296. # EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
  4297. = 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4298. > 1, 1500,
  4299. G That's his first ever goal for <t> !
  4300. R His first ever goal for <t>
  4301.  
  4302. # EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
  4303. = 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4304. > 1, 1500,
  4305. G He's scored on his debut !
  4306.  
  4307. # EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
  4308. = 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4309. > 1, 1500,
  4310. G <p1> scores hat-trick on his debut !!!
  4311. R That was a hat trick on his debut !
  4312.  
  4313. # EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
  4314. = 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4315. > 1, 1500,
  4316. G That's his first ever senior goal !
  4317. R It was his first ever senior goal
  4318.  
  4319. # Quality goals
  4320.  
  4321. # EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
  4322. = 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4323. > 1, 1500,
  4324. G A fantastic move and finish !!!
  4325. R <p1> scored !!|It was a fantastic move and finish !!!
  4326.  
  4327. # EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
  4328. = 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4329. > 1, 1500,
  4330. G A fantastic move and a good finish !!!
  4331. R <p1> scored !!|It was a fantastic move and a good finish !!!
  4332.  
  4333. # EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
  4334. = 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4335. > 1, 1500,
  4336. G A great goal from a fine move !!
  4337. R <p1> scored !!|A great goal from a fine move !!
  4338.  
  4339. # EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
  4340. = 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4341. > 1, 1500,
  4342. G A fine goal all round !!
  4343. R <p1> scored !!|A fine goal all round !!
  4344.  
  4345. # EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
  4346. = 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4347. > 1, 1500,
  4348. G A fine goal by <t> !!
  4349. R <p1> finished a fine move
  4350. > 1, 1500,
  4351. G That was a fine <t> move !!
  4352. R <p1> finished a fine move by <t>
  4353. > 1, 1500,
  4354. G Nice move by <t> !!
  4355. R <p1> scored after a nice move
  4356. > 1, 1500,
  4357. G <p1> caps an excellent <t> move !!
  4358. R <p1> capped an excellent move
  4359.  
  4360. # EVENT_GOOD_STRIKE
  4361. = 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4362. > 1, 1500,
  4363. G A fine strike by <p1> !!
  4364. R <p1> scored with a fine strike
  4365. > 1, 1500,
  4366. G An excellent goal by <p1> !!
  4367. R <p1> scored an excellent goal
  4368. > 1, 1500,
  4369. G Lovely strike by <p1> !!
  4370. R <p1> scored with a lovely strike
  4371.  
  4372. # EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
  4373. = 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4374. > 1, 1500,
  4375. G A superb <t> goal !!
  4376. R <p1> finished a superb team move
  4377. > 1, 1500,
  4378. G <t> turn on the style !!
  4379. R <p1> scored to cap a wonderful <t> move
  4380. > 1, 1500,
  4381. G Brilliant goal !!|A lovely <t> move !!
  4382. R <p1> scored to cap a brilliant <t> move
  4383.  
  4384. # EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
  4385. = 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4386. > 1, 1500,
  4387. G A magnificent goal by <p1> !!
  4388. R <p1> scored !!|A magnificent individual effort
  4389. > 1, 1500,
  4390. G A magnificent individual effort !!
  4391. R <p1> scored !!|A magnificent individual effort
  4392. > 1, 1500,
  4393. G <p1> scores a sensational goal !!
  4394. R <p1> scored a sensational goal !!
  4395. > 1, 1500,
  4396. G What a goal !!|Magical stuff by <p1> !!
  4397. R <p1> scored a sensational goal !!
  4398.  
  4399. # EVENT_GREAT_STRIKE
  4400. = 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4401. > 1, 1500,
  4402. G An excellent finish !!
  4403. R <p1> scored an excellent finish
  4404. > 1, 1500,
  4405. G A superb effort !!
  4406. R <p1> scored a superb effort
  4407. > 1, 1500,
  4408. G An excellent strike !!
  4409. R <p1> scored an excellent strike
  4410. > 4, 1500,
  4411. G Fabulous strike from <p1> !!
  4412. R <p1> scored a fabulous strike
  4413. > 1, 1500,
  4414. G Great strike from <p1> !!
  4415. R <p1> scored with a great strike
  4416.  
  4417. # EVENT_GREAT_PLAY
  4418. = 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  4419. > 1, 1500,
  4420. G Great play by <p1> !!
  4421. R <p1> scored !!|It came from great work by <p1>
  4422.  
  4423. # EVENT_GREAT_MOVE
  4424. = 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4425. > 1, 1500, sub2.wav
  4426. G Superb move by <t> !!
  4427. R It was an excellent <t> move
  4428. > 1, 1500,
  4429. G That was a lovely move by <t> !!
  4430. R It was an excellent <t> move
  4431.  
  4432. # EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
  4433. = 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4434. > 1, 1500, sub2.wav
  4435. G What a goal that would have been|<p1> did so well until the finish !!
  4436. R It would have been a great goal by <p1>
  4437. > 1, 1500,
  4438. G <p1> did so well until the finish !!
  4439. R It would have been a great goal by <p1>
  4440. > 1, 1500,
  4441. G Great play by <p1> until the finish !!
  4442. R It would have been a great solo goal by <p1>
  4443. > 1, 1500,
  4444. G That would have been some goal !!
  4445. R It would have been some goal by <p1>
  4446.  
  4447. # EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
  4448. = 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4449. > 1, 1500, sub2.wav
  4450. G What a goal that would have been|Great football by <t> !
  4451. R It would have been a great goal for <t> !
  4452. > 4, 1500,
  4453. G <t> denied a classic goal !
  4454. R It would have been a classic goal for <t> !
  4455. > 1, 1500,
  4456. G Superb play by <t> until the finish !!
  4457. R It was superb play by <t> !
  4458. > 1, 1500,
  4459. G Superb play by <t> !!|If only he could have finished it...
  4460. R It was superb play by <t> !
  4461. > 1, 1500,
  4462. G A lovely move by <t> !!|If only <p1> could have finished it...
  4463. R It was a lovely move from <t> !
  4464. > 1, 1500,
  4465. G Great football by <t> !!
  4466. R It was great football by <t> !
  4467.  
  4468. # EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
  4469. = 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  4470. > 1, 1500, sub2.wav
  4471. G Oh so unlucky for <p1> !!|It could have been a great goal
  4472. R It would have been a great goal if it had gone in
  4473. > 1, 1500,
  4474. G That could have been a great goal
  4475. R It would have been a superb goal if it had gone in
  4476. > 1, 1500,
  4477. G What a fine goal that would have been
  4478. R It would have been a great goal if it had gone in
  4479. > 1, 1500,
  4480. G <p1> denied a great goal !
  4481. R <p1> was denied a great goal !
  4482.  
  4483. # EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
  4484. = 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4485. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4486. G <p1> squares it for <p2>
  4487. R <p1> squared the ball for <p2>
  4488. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4489. G <p1> tries to set up <p2>
  4490. R <p1> set up <p2> in the area
  4491. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4492. G <p1> finds <p2> in the area
  4493. R <p1> found <p2> in the area
  4494. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4495. G <p2> makes himself available|<p1> gives him the ball
  4496. R <p2> made himself available for the pass
  4497. > 1, 800, tinyurg2.wav
  4498. G <p1> can't find space for the shot|He sets up <p2> instead !
  4499. R <p1> had no space to shoot so he fed <p2>
  4500.  
  4501. #
  4502. # Chipped passes
  4503. #
  4504.  
  4505. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
  4506. = 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4507. > 1, 900, shot2mon.wav
  4508. G <p1> chips the ball forward
  4509. R <p1> chipped the ball forward
  4510. > 1, 900, shot2mon.wav
  4511. G <p1> lifts the ball forward|<p2> is looking to pick it up
  4512. R <p1> lifted the ball forward, with <p2> looking to pick it up
  4513. > 1, 900, shot2mon.wav
  4514. G <p1> chips it forward to <p2>
  4515. R <p1> chipped it forward to <p2>
  4516.  
  4517.  
  4518. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT
  4519. = 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4520. > 1, 900, chip2mon.wav
  4521. G <p1> chips the ball left
  4522. R <p1> chipped the ball left towards <p2>
  4523. > 1, 900, 
  4524. G <p1> looks to his left|And chips the ball towards <p2>
  4525. R <p1> chipped the ball left in the direction of <p2>
  4526. > 1, 900, chip2mon.wav
  4527. G <p1> chips it left to <p2>
  4528. R <p1> chipped it left to <p2>
  4529.  
  4530.  
  4531. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
  4532. = 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4533. > 1, 900, chip2mon.wav
  4534. G <p1> chips the ball right
  4535. R <p1> chipped the ball right towards <p2>
  4536. > 1, 900, 
  4537. G <p1> looks to his right|And chips the ball towards <p2>
  4538. R <p1> chipped the ball right in the direction of <p2>
  4539. > 1, 900, chip2mon.wav
  4540. G <p1> chips it right to <p2>
  4541. R <p1> chipped it right to <p2>
  4542.  
  4543.  
  4544. # EVENT_PASS_CHIP_BACK
  4545. = 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4546. > 1, 900,
  4547. G <p1> chips the ball back
  4548. R <p1> chipped the ball back towards <p2>
  4549. > 1, 900,
  4550. G <p1> chips it back to <p2>
  4551. R <p1> chipped it back to <p2>
  4552.  
  4553.  
  4554. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
  4555. = 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4556. > 1, 900, goodchip.wav
  4557. G <p1> chips the ball into the penalty area
  4558. R <p1> chipped the ball into the penalty area towards <p2>
  4559. > 1, 900, newurge.wav
  4560. G <p1> spots <p2> in the area|He chips the ball in
  4561. R <p1> spotted <p2> in the area and chipped the ball in
  4562. > 1, 900, goodchip.wav
  4563. G <p1> lifts the ball into the area
  4564. R <p1> lifted the ball towards <p2> in the area
  4565.  
  4566.  
  4567. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
  4568. = 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4569. > 1, 900, linepass.wav
  4570. G <p1> chips the ball out to the left wing
  4571. R <p1> chipped the ball toward <p2> on the left wing
  4572. > 1, 900, shot2mon.wav
  4573. G <p1> chips the ball down the left
  4574. R <p1> chipped the ball down the left towards <p2>
  4575. > 1, 900, shot2mon.wav
  4576. G <p1> with a chip down the left channel
  4577. R <p1> chipped the ball down the left channel
  4578. > 1, 900, smlclap1.wav
  4579. G <p1> spots <p2> on the left wing|He chips the ball towards him
  4580. R <p1> spotted <p2> on the left wing and chipped the ball towards him
  4581.  
  4582. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
  4583. = 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4584. > 1, 900, shot2mon.wav
  4585. G <p1> chips the ball out to the right wing
  4586. R <p1> chipped the ball toward <p2> on the right wing
  4587. > 1, 900, chip2mon.wav
  4588. G <p1> chips the ball down the right
  4589. R <p1> chipped the ball down the right towards <p2>
  4590. > 1, 900, okaypass.wav
  4591. G <p1> with a chip down the right channel
  4592. R <p1> chipped the ball down the right channel
  4593. > 1, 900, smlclap1.wav
  4594. G <p1> spots <p2> on the right wing|He chips the ball towards him
  4595. R <p1> spotted <p2> on the right wing and chipped the ball towards him
  4596.  
  4597.  
  4598. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
  4599. = 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4600. > 1, 900, linepass.wav
  4601. G <p1> chips the ball forward first time
  4602. R <p1> chipped the ball forward first time
  4603. > 1, 900, goodchip.wav
  4604. G <p1> lifts the ball forward first time|<p2> is looking to pick it up
  4605. R <p1> lifted the ball forward first time, with <p2> looking to pick it up
  4606. > 1, 900, passurge.wav
  4607. G <p1> plays a first time pass|He chips it forward to <p2>
  4608. R <p1> played a first time chip towards <p2>
  4609.  
  4610.  
  4611. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
  4612. = 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4613. > 1, 900, linepass.wav
  4614. G <p1> chips the ball left first time
  4615. R <p1> chipped the ball first time left towards <p2>
  4616. > 1, 900, linepass.wav
  4617. G <p1> looks to his left|And chips the ball first time for <p2>
  4618. R <p1> chipped the ball left first time in the direction of <p2>
  4619. > 1, 900, passurge.wav
  4620. G <p1> plays a first time pass|He chips it left for <p2>
  4621. R <p1> played a first time chip left for <p2>
  4622.  
  4623.  
  4624. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
  4625. = 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4626. > 1, 900, passurge.wav
  4627. G <p1> chips the ball right first time
  4628. R <p1> chipped the ball first time right towards <p2>
  4629. > 1, 900, chipclap.wav
  4630. G <p1> looks to his right|And chips the ball first time for <p2>
  4631. R <p1> chipped the ball right first time in the direction of <p2>
  4632. > 1, 900, chipclap.wav
  4633. G <p1> plays a first time pass|He chips it right for <p2>
  4634. R <p1> played a first time chip right for <p2>
  4635.  
  4636.  
  4637. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
  4638. = 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4639. > 1, 900,
  4640. G <p1> chips the ball back
  4641. R <p1> chipped the ball back towards <p2>
  4642. > 1, 900, chip2mon.wav
  4643. G <p1> plays a first time pass|He chips it back to <p2>
  4644. R <p1> chipped it back to <p2>
  4645.  
  4646.  
  4647. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
  4648. = 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4649. > 1, 900, goodchip.wav
  4650. G <p1> with a first time chip into the penalty area
  4651. R <p1> chipped the ball into the penalty area towards <p2>
  4652. > 1, 900, newurge.wav
  4653. G <p1> spots <p2> in the area|He chips the ball in first time
  4654. R <p1> spotted <p2> in the area and chipped the ball in first time
  4655. > 1, 900, passtin2.wav
  4656. G <p1> plays a first time pass|He chips towards <p2> inside the area
  4657. R <p1> chipped it first time for <p2> in the area
  4658.  
  4659.  
  4660. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4661. = 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4662. > 1, 900, passclap.wav
  4663. G <p1> chips the ball first time|He moves the play out to the left wing
  4664. R <p1> chipped the ball first time towards <p2> on the left wing
  4665. > 1, 900, chipclap.wav
  4666. G <p1> chips the ball first time down the left
  4667. R <p1> chipped the ball down the left towards <p2>
  4668. > 1, 900, chipclap.wav
  4669. G <p1> with a first time chip down the left channel
  4670. R <p1> chipped the ball first time down the left channel
  4671. > 1, 900, passclap.wav
  4672. G <p1> plays a first time pass|He looks for <p2> on the left wing
  4673. R <p1> spotted <p2> on the left wing and chipped the ball towards him first time
  4674.  
  4675.  
  4676. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4677. = 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4678. > 1, 900, passclap.wav
  4679. G <p1> chips the ball first time|He moves the play out to the right wing
  4680. R <p1> chipped the ball first time towards <p2> on the right wing
  4681. > 1, 900, chipclap.wav
  4682. G <p1> chips the ball first time down the right
  4683. R <p1> chipped the ball down the right towards <p2>
  4684. > 1, 900, chipclap.wav
  4685. G <p1> with a first time chip down the right channel
  4686. R <p1> chipped the ball first time down the right channel
  4687. > 1, 900, passclap.wav
  4688. G <p1> plays a first time pass|He looks for <p2> on the right wing
  4689. R <p1> spotted <p2> on the right wing and chipped the ball towards him first time
  4690.  
  4691.  
  4692. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
  4693. = 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4694. > 1, 900, shot2mon.wav
  4695. G <p1> chips the ball into space
  4696. R <p1> chipped the ball into space
  4697. > 1, 900, passurge.wav
  4698. G <p1> lifts the ball forward|<p2> is looking to move onto it
  4699. R <p1> lifted the ball into space, with <p2> looking to pick it up
  4700. > 1, 900, chip2mon.wav
  4701. G <p1> chips it ahead of <p2>
  4702. R <p1> chipped it ahead of <p2>
  4703.  
  4704.  
  4705. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
  4706. = 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4707. > 1, 900, shot2mon.wav
  4708. G <p1> chips the ball left into space
  4709. R <p1> chipped the ball left into the path of <p2>
  4710. > 1, 900, passurge.wav
  4711. G <p1> looks to his left|And chips the ball ahead of <p2>
  4712. R <p1> chipped the ball left in the direction of <p2>
  4713. > 1, 900, shot2mon.wav
  4714. G <p1> chips it left|<p2> looks to move onto the ball
  4715. R <p1> chipped it left in front of <p2>
  4716.  
  4717.  
  4718. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
  4719. = 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4720. > 1, 900, shot2mon.wav
  4721. G <p1> chips the ball to his right into space
  4722. R <p1> chipped the ball to his right into the path of <p2>
  4723. > 1, 900, smlurge.wav
  4724. G <p1> looks to his right|And chips the ball ahead of <p2>
  4725. R <p1> chipped the ball right in the direction of <p2>
  4726. > 1, 900, passurge.wav
  4727. G <p1> with a chip to the right|<p2> looks to move onto the ball
  4728. R <p1> chipped it to the right in front of <p2>
  4729.  
  4730.  
  4731. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
  4732. = 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4733. > 1, 900, chip2mon.wav
  4734. G <p1> chips the ball back into space
  4735. R <p1> chipped the ball back ahead of <p2>
  4736. > 1, 900, chip2mon.wav
  4737. G <p1> chips it back into space for <p2>
  4738. R <p1> chipped it back into space for <p2>
  4739.  
  4740.  
  4741. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
  4742. = 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4743. > 1, 900, passtin2.wav
  4744. G <p1> chips the ball into the penalty area|<p2> looks to run onto it
  4745. R <p1> chipped the ball into the penalty area ahead of <p2>
  4746. > 1, 900, newurge.wav
  4747. G <p1> spots <p2> in the area|He chips the ball ahead of him
  4748. R <p1> spotted <p2> in the area and chipped the ball ahead of him
  4749. > 1, 900, passnew.wav
  4750. G <p1> lifts the ball into the area|<p2> looks to take it in his stride
  4751. R <p1> lifted the ball ahead of <p2> in the area
  4752.  
  4753.  
  4754. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
  4755. = 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4756. > 1, 900, okaypass.wav
  4757. G <p1> chips the ball out to the left wing|<p2> goes to move onto the ball
  4758. R <p1> chipped the ball ahead of <p2> down the left wing
  4759. > 1, 900, chipclap.wav
  4760. G <p1> chips the ball down the left|<p2> can move onto that
  4761. R <p1> chipped the ball down the left ahead of <p2>
  4762. > 1, 900, smlurge.wav
  4763. G <p1> tries to feed <p2> down the left|He chips the ball ahead of him
  4764. R <p1> chipped the ball down the left channel in front of <p2>
  4765. > 1, 900, smlclap1.wav
  4766. G <p1> spots <p2> on the left wing|He chips the ball ahead of him
  4767. R <p1> spotted <p2> on the left wing and chipped the ball ahead of him
  4768.  
  4769.  
  4770. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
  4771. = 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4772. > 1, 900, passclap.wav
  4773. G <p1> chips the ball out to the right wing|<p2> goes to move onto the ball
  4774. R <p1> chipped the ball ahead of <p2> down the right wing
  4775. > 1, 900, chipclap.wav
  4776. G <p1> chips the ball down the right|<p2> can move onto that
  4777. R <p1> chipped the ball down the right ahead of <p2>
  4778. > 1, 900, linepass.wav
  4779. G <p1> tries to feed <p2> down the right|He chips the ball ahead of him
  4780. R <p1> chipped the ball down the right channel in front of <p2>
  4781. > 1, 900, smlurge.wav
  4782. G <p1> spots <p2> on the right wing|He chips the ball ahead of him
  4783. R <p1> spotted <p2> on the right wing and chipped the ball ahead of him
  4784.  
  4785.  
  4786. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4787. = 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4788. > 1, 900, shot2mon.wav
  4789. G <p1> chips the ball forward
  4790. R <p1> chipped the ball forward
  4791. > 1, 900, shot2mon.wav
  4792. G <p1> lifts the ball forward|<p2> is looking to pick it up
  4793. R <p1> lifted the ball forward, with <p2> looking to pick it up
  4794. > 1, 900, shot2mon.wav
  4795. G <p1> chips it forward to <p2>
  4796. R <p1> chipped it forward to <p2>
  4797.  
  4798.  
  4799. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4800. = 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4801. > 1, 900, chipclap.wav
  4802. G <p1> chips the ball left first time|<p2> looks to move onto it
  4803. R <p1> chipped the ball left first time ahead of <p2>
  4804. > 1, 900, goodchip.wav
  4805. G <p1> sends the ball left first time|Into the path of <p2>
  4806. R <p1> lifted the ball left first time with <p2> looking to pick it up
  4807. > 1, 900, passclap.wav
  4808. G <p1> looks to chip the ball first time|He plays it left, ahead of <p2>
  4809. R <p1> looked to chip the ball first time and sent it left, ahead of <p2>
  4810.  
  4811.  
  4812. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4813. = 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4814. > 1, 900, passclap.wav
  4815. G <p1> chips the ball out right first time|<p2> looks to move onto it
  4816. R <p1> chipped the ball right first time ahead of <p2>
  4817. > 1, 900, goodchip.wav
  4818. G <p1> sends the ball right first time|Into the path of <p2>
  4819. R <p1> lifted the ball right first time with <p2> looking to pick it up
  4820. > 1, 900, goodchip.wav
  4821. G <p1> looks to chip the ball first time|He plays it right, ahead of <p2>
  4822. R <p1> looked to chip the ball first time and sent it right, ahead of <p2>
  4823.  
  4824.  
  4825. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4826. = 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4827. > 1, 900, chip2mon.wav
  4828. G <p1> chips the ball back for <p2>
  4829. R <p1> chipped the ball first time, back for <p2> to move onto
  4830. > 1, 900, shot2mon.wav
  4831. G <p1> plays the ball first time|He chips it back into space for <p2>
  4832. R <p1> chipped it back into space for <p2>
  4833.  
  4834.  
  4835. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4836. = 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4837. > 1, 900, goodchip.wav
  4838. G <p1> instantly chips the ball into the area|<p2> looks to run onto it
  4839. R <p1> chipped the ball into the area first time
  4840. > 1, 900, passnew.wav
  4841. G <p1> plays the ball first time into the area|Into the path of <p2>
  4842. R <p1> lifted the ball into the area first time with <p2> looking to pick it up
  4843. > 1, 900, passtin2.wav
  4844. G <p1> looks to chip the ball first time|He plays it into the area, ahead of <p2>
  4845. R <p1> looked to chip the ball first time and sent it into the area, ahead of <p2>
  4846.  
  4847.  
  4848. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4849. = 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4850. > 1, 900, passclap.wav
  4851. G <p1> instantly chips the ball down the left|<p2> looks to run onto it
  4852. R <p1> chipped the ball into down the left first time
  4853. > 1, 900, chipclap.wav
  4854. G <p1> plays the ball first time down the left wing|Into the path of <p2>
  4855. R <p1> lifted the ball down the left wing first time with <p2> looking to pick it up
  4856. > 1, 900, chip2mon.wav
  4857. G <p1> looks to chip the ball first time|He plays it down the left channel
  4858. R <p1> looked to chip the ball first time and sent it down the left wing, ahead of <p2>
  4859.  
  4860.  
  4861. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4862. = 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4863. > 1, 900, linepass.wav
  4864. G <p1> instantly chips the ball down the right|<p2> looks to run onto it
  4865. R <p1> chipped the ball into down the right first time
  4866. > 1, 900, chipclap.wav
  4867. G <p1> plays the ball first time down the right wing|Into the path of <p2>
  4868. R <p1> lifted the ball down the right wing first time with <p2> looking to pick it up
  4869. > 1, 900, passurge.wav
  4870. G <p1> looks to chip the ball first time|He plays it down the right channel
  4871. R <p1> looked to chip the ball first time and sent it down the right wing, ahead of <p2>
  4872.  
  4873. #
  4874. # Lobbed Passes
  4875. #
  4876.  
  4877. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD
  4878. = 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4879. > 1, 900, shot2mon.wav  
  4880. G <p1> lobs the ball forward
  4881. R <p1> lobbed the ball forward
  4882. > 1, 900, okaypass.wav
  4883. G <p1> lifts the ball forward|<p2> is looking to pick it up
  4884. R <p1> lifted the ball forward, with <p2> looking to pick it up
  4885. > 1, 900, shot2mon.wav
  4886. G <p1> lobs it forward to <p2>
  4887. R <p1> lobbed it forward to <p2>
  4888.  
  4889.  
  4890. # EVENT_PASS_LOB_LEFT
  4891. = 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4892. > 1, 900, 
  4893. G <p1> lobs the ball left
  4894. R <p1> lobbed the ball left towards <p2>
  4895. > 1, 900, shot2mon.wav
  4896. G <p1> looks to his left|And lobs the ball towards <p2>
  4897. R <p1> lobbed the ball left in the direction of <p2>
  4898. > 1, 900, chip2mon.wav
  4899. G <p1> lobs it left to <p2>
  4900. R <p1> lobbed it left to <p2>
  4901.  
  4902.  
  4903. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT
  4904. = 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4905. > 1, 900,
  4906. G <p1> lobs the ball right
  4907. R <p1> lobbed the ball right towards <p2>
  4908. > 1, 900, 
  4909. G <p1> looks to his right|And lobs the ball towards <p2>
  4910. R <p1> lobbed the ball right in the direction of <p2>
  4911. > 1, 900, shot2mon.wav
  4912. G <p1> lobs it right to <p2>
  4913. R <p1> lobbed it right to <p2>
  4914.  
  4915.  
  4916. # EVENT_PASS_LOB_BACK
  4917. = 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4918. > 1, 900,
  4919. G <p1> lobs the ball back
  4920. R <p1> lobbed the ball back towards <p2>
  4921. > 1, 900,
  4922. G <p1> lobs it back to <p2>
  4923. R <p1> lobbed it back to <p2>
  4924.  
  4925.  
  4926. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
  4927. = 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4928. > 1, 900, goodchip.wav
  4929. G <p1> lobs the ball into the penalty area
  4930. R <p1> lobbed the ball into the penalty area towards <p2>
  4931. > 1, 900, passnew.wav
  4932. G <p1> spots <p2> in the area|He lobs the ball in
  4933. R <p1> spotted <p2> in the area and lobbed the ball in
  4934. > 1, 900, goodchip.wav
  4935. G <p1> lifts the ball into the area
  4936. R <p1> lifted the ball towards <p2> in the area
  4937.  
  4938.  
  4939. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING
  4940. = 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4941. > 1, 900, shot2mon.wav
  4942. G <p1> lobs the ball out to the left wing
  4943. R <p1> lobbed the ball toward <p2> on the left wing
  4944. > 1, 900, shot2mon.wav
  4945. G <p1> lobs the ball down the left
  4946. R <p1> lobbed the ball down the left towards <p2>
  4947. > 1, 900, passurge.wav
  4948. G <p1> with a lob down the left channel
  4949. R <p1> lobbed the ball down the left channel
  4950. > 1, 900, 
  4951. G <p1> spots <p2> on the left wing|He lobs the ball towards him
  4952. R <p1> spotted <p2> on the left wing and lobbed the ball towards him
  4953.  
  4954. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
  4955. = 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4956. > 1, 900, shot5.wav
  4957. G <p1> lobs the ball out to the right wing
  4958. R <p1> lobbed the ball toward <p2> on the right wing
  4959. > 1, 900, shot5.wav
  4960. G <p1> lobs the ball down the right
  4961. R <p1> lobbed the ball down the right towards <p2>
  4962. > 1, 900, shot2.wav
  4963. G <p1> with a lob down the right channel
  4964. R <p1> lobbed the ball down the right channel
  4965. > 1, 900, shot2.wav
  4966. G <p1> spots <p2> on the right wing|He lobs the ball towards him
  4967. R <p1> spotted <p2> on the right wing and lobbed the ball towards him
  4968.  
  4969.  
  4970. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
  4971. = 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4972. > 1, 900, shot2mon.wav
  4973. G <p1> lobs the ball forward first time
  4974. R <p1> lobbed the ball forward first time
  4975. > 1, 900, linepass.wav
  4976. G <p1> lifts the ball forward first time|<p2> is looking to pick it up
  4977. R <p1> lifted the ball forward first time, with <p2> looking to pick it up
  4978. > 1, 900, chipclap.wav
  4979. G <p1> plays a first time pass|He lobs it forward to <p2>
  4980. R <p1> played a first time lob towards <p2>
  4981.  
  4982.  
  4983. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
  4984. = 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4985. > 1, 900, shot2mon.wav
  4986. G <p1> lobs the ball left first time
  4987. R <p1> lobbed the ball first time left towards <p2>
  4988. > 1, 900, chipclap.wav
  4989. G <p1> looks to his left|And lobs the ball first time for <p2>
  4990. R <p1> lobbed the ball left first time in the direction of <p2>
  4991. > 1, 900, linepass.wav
  4992. G <p1> plays a first time pass|He lobs it left for <p2>
  4993. R <p1> played a first time lob left for <p2>
  4994.  
  4995.  
  4996. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
  4997. = 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4998. > 1, 900, shot2mon.wav
  4999. G <p1> lobs the ball right first time
  5000. R <p1> lobbed the ball first time right towards <p2>
  5001. > 1, 900, smlclap1.wav
  5002. G <p1> looks to his right|And lobs the ball first time for <p2>
  5003. R <p1> lobbed the ball right first time in the direction of <p2>
  5004. > 1, 900, chipclap.wav
  5005. G <p1> plays a first time pass|He lobs it right for <p2>
  5006. R <p1> played a first time lob right for <p2>
  5007.  
  5008.  
  5009. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
  5010. = 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5011. > 1, 900,
  5012. G <p1> lobs the ball back
  5013. R <p1> lobbed the ball back towards <p2>
  5014. > 1, 900,
  5015. G <p1> plays a first time pass|He lobs it back to <p2>
  5016. R <p1> lobbed it back to <p2>
  5017.  
  5018.  
  5019. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
  5020. = 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5021. > 1, 900, goodchip.wav
  5022. G <p1> with a first time lob into the penalty area
  5023. R <p1> lobbed the ball into the penalty area towards <p2>
  5024. > 1, 900, goodchip.wav
  5025. G <p1> spots <p2> in the area|He lobs the ball in first time
  5026. R <p1> spotted <p2> in the area and lobbed the ball in first time
  5027. > 1, 900, passtin2.wav
  5028. G <p1> plays a first time pass|He lobs towards <p2> inside the area
  5029. R <p1> lobbed it first time for <p2> in the area
  5030.  
  5031.  
  5032. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5033. = 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5034. > 1, 900, linepass.wav
  5035. G <p1> lobs the ball first time|He moves the play out to the left wing
  5036. R <p1> lobbed the ball first time towards <p2> on the left wing
  5037. > 1, 900, linepass.wav
  5038. G <p1> lobs the ball first time down the left
  5039. R <p1> lobbed the ball down the left towards <p2>
  5040. > 1, 900, linepass.wav
  5041. G <p1> with a first time lob down the left channel
  5042. R <p1> lobbed the ball first time down the left channel
  5043. > 1, 900, chipclap.wav
  5044. G <p1> plays a first time pass|He looks for <p2> on the left wing
  5045. R <p1> spotted <p2> on the left wing and lobbed the ball towards him first time
  5046.  
  5047.  
  5048. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5049. = 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5050. > 1, 900, passurge.wav
  5051. G <p1> lobs the ball first time|He moves the play out to the right wing
  5052. R <p1> lobbed the ball first time towards <p2> on the right wing
  5053. > 1, 900, shot2mon.wav
  5054. G <p1> lobs the ball first time down the right
  5055. R <p1> lobbed the ball down the right towards <p2>
  5056. > 1, 900, passurge.wav
  5057. G <p1> with a first time lob down the right channel
  5058. R <p1> lobbed the ball first time down the right channel
  5059. > 1, 900, chipclap.wav
  5060. G <p1> plays a first time pass|He looks for <p2> on the right wing
  5061. R <p1> spotted <p2> on the right wing and lobbed the ball towards him first time
  5062.  
  5063.  
  5064. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
  5065. = 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5066. > 1, 900, shot2mon.wav
  5067. G <p1> lobs the ball into space
  5068. R <p1> lobbed the ball into space
  5069. > 1, 900, passurge.wav
  5070. G <p1> lifts the ball forward|<p2> is looking to move onto it
  5071. R <p1> lifted the ball into space, with <p2> looking to pick it up
  5072. > 1, 900, passurge.wav
  5073. G <p1> lobs it ahead of <p2>
  5074. R <p1> lobbed it ahead of <p2>
  5075.  
  5076.  
  5077. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
  5078. = 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5079. > 1, 900, shot2mon.wav
  5080. G <p1> lobs the ball left into space
  5081. R <p1> lobbed the ball left into the path of <p2>
  5082. > 1, 900, smlurge.wav 
  5083. G <p1> looks to his left|And lobs the ball ahead of <p2>
  5084. R <p1> lobbed the ball left in the direction of <p2>
  5085. > 1, 900, passurge.wav
  5086. G <p1> lobs it left|<p2> looks to move onto the ball
  5087. R <p1> lobbed it left in front of <p2>
  5088.  
  5089.  
  5090. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
  5091. = 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5092. > 1, 900, shot2mon.wav
  5093. G <p1> lobs the ball to his right into space
  5094. R <p1> lobbed the ball to his right into the path of <p2>
  5095. > 1, 900, 
  5096. G <p1> looks to his right|And lobs the ball ahead of <p2>
  5097. R <p1> lobbed the ball right in the direction of <p2>
  5098. > 1, 900, passurge.wav
  5099. G <p1> with a lob to the right|<p2> looks to move onto the ball
  5100. R <p1> lobbed it to the right in front of <p2>
  5101.  
  5102.  
  5103. # EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
  5104. = 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5105. > 1, 900,
  5106. G <p1> lobs the ball back into space
  5107. R <p1> lobbed the ball back ahead of <p2>
  5108. > 1, 900,
  5109. G <p1> lobs it back into space for <p2>
  5110. R <p1> lobbed it back into space for <p2>
  5111.  
  5112.  
  5113. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
  5114. = 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5115. > 1, 900, goodchip.wav
  5116. G <p1> lobs the ball into the penalty area|<p2> looks to run onto it
  5117. R <p1> lobbed the ball into the penalty area ahead of <p2>
  5118. > 1, 900, passnew.wav
  5119. G <p1> spots <p2> in the area|He lobs the ball ahead of him
  5120. R <p1> spotted <p2> in the area and lobbed the ball ahead of him
  5121. > 1, 900, passnew.wav
  5122. G <p1> lifts the ball into the area|<p2> looks to take it in his stride
  5123. R <p1> lifted the ball ahead of <p2> in the area
  5124.  
  5125.  
  5126. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
  5127. = 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5128. > 1, 900, linepass.wav
  5129. G <p1> lobs the ball out to the left wing|<p2> goes to move onto the ball
  5130. R <p1> lobbed the ball ahead of <p2> down the left wing
  5131. > 1, 900, chipclap.wav
  5132. G <p1> lobs the ball down the left|<p2> can move onto that
  5133. R <p1> lobbed the ball down the left ahead of <p2>
  5134. > 1, 900, linepass.wav
  5135. G <p1> tries to feed <p2> down the left|He lobs the ball ahead of him
  5136. R <p1> lobbed the ball down the left channel in front of <p2>
  5137. > 1, 900, smlurge.wav
  5138. G <p1> spots <p2> on the left wing|He lobs the ball ahead of him
  5139. R <p1> spotted <p2> on the left wing and lobbed the ball ahead of him
  5140.  
  5141.  
  5142. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5143. = 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5144. > 1, 900, passurge.wav
  5145. G <p1> lobs the ball out to the right wing|<p2> goes to move onto the ball
  5146. R <p1> lobbed the ball ahead of <p2> down the right wing
  5147. > 1, 900, passurge.wav
  5148. G <p1> lobs the ball down the right|<p2> can move onto that
  5149. R <p1> lobbed the ball down the right ahead of <p2>
  5150. > 1, 900, smlurge.wav
  5151. G <p1> tries to feed <p2> down the right|He lobs the ball ahead of him
  5152. R <p1> lobbed the ball down the right channel in front of <p2>
  5153. > 1, 900, smlurge.wav
  5154. G <p1> spots <p2> on the right wing|He lobs the ball ahead of him
  5155. R <p1> spotted <p2> on the right wing and lobbed the ball ahead of him
  5156.  
  5157.  
  5158. # EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5159. = 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5160. > 1, 900, shot2mon.wav
  5161. G <p1> lobs the ball forward
  5162. R <p1> lobbed the ball forward
  5163. > 1, 900, passurge.wav
  5164. G <p1> lifts the ball forward|<p2> is looking to pick it up
  5165. R <p1> lifted the ball forward, with <p2> looking to pick it up
  5166. > 1, 900, shot2mon.wav
  5167. G <p1> lobs it forward to <p2>
  5168. R <p1> lobbed it forward to <p2>
  5169.  
  5170.  
  5171. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5172. = 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5173. > 1, 900, chipclap.wav
  5174. G <p1> lobs the ball left first time|<p2> looks to move onto it
  5175. R <p1> lobbed the ball left first time ahead of <p2>
  5176. > 1, 900, chipclap.wav
  5177. G <p1> sends the ball left first time|Into the path of <p2>
  5178. R <p1> lifted the ball left first time with <p2> looking to pick it up
  5179. > 1, 900, passurge.wav
  5180. G <p1> looks to lob the ball first time|He plays it left, ahead of <p2>
  5181. R <p1> looked to lob the ball first time and sent it left, ahead of <p2>
  5182.  
  5183.  
  5184. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5185. = 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5186. > 1, 900, chipclap.wav
  5187. G <p1> lobs the ball out right first time|<p2> looks to move onto it
  5188. R <p1> lobbed the ball right first time ahead of <p2>
  5189. > 1, 900, passclap.wav
  5190. G <p1> sends the ball right first time|Into the path of <p2>
  5191. R <p1> lifted the ball right first time with <p2> looking to pick it up
  5192. > 1, 900, passurge.wav
  5193. G <p1> looks to lob the ball first time|He plays it right, ahead of <p2>
  5194. R <p1> looked to lob the ball first time and sent it right, ahead of <p2>
  5195.  
  5196.  
  5197. # EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5198. = 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5199. > 1, 900, chip2mon.wav
  5200. G <p1> lobs the ball back for <p2>
  5201. R <p1> lobbed the ball first time, back for <p2> to move onto
  5202. > 1, 900, chip2mon.wav
  5203. G <p1> plays the ball first time|He lobs it back into space for <p2>
  5204. R <p1> lobbed it back into space for <p2>
  5205.  
  5206.  
  5207. # EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5208. = 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5209. > 1, 900, goodchip.wav
  5210. G <p1> instantly lobs the ball into the area|<p2> looks to run onto it
  5211. R <p1> lobbed the ball into the area first time
  5212. > 1, 900, passnew.wav
  5213. G <p1> plays the ball first time into the area|Into the path of <p2>
  5214. R <p1> lifted the ball into the area first time with <p2> looking to pick it up
  5215. > 1, 900, passtin2.wav
  5216. G <p1> looks to lob the ball first time|He plays it into the area, ahead of <p2>
  5217. R <p1> looked to lob the ball first time and sent it into the area, ahead of <p2>
  5218.  
  5219.  
  5220. # EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5221. = 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5222. > 1, 900, passclap.wav
  5223. G <p1> instantly lobs the ball down the left|<p2> looks to run onto it
  5224. R <p1> lobbed the ball into down the left first time
  5225. > 1, 900, passurge.wav
  5226. G <p1> plays the ball first time down the left wing|Into the path of <p2>
  5227. R <p1> lifted the ball down the left wing first time with <p2> looking to pick it up
  5228. > 1, 900, passurge.wav
  5229. G <p1> looks to lob the ball first time|He plays it down the left channel
  5230. R <p1> looked to lob the ball first time and sent it down the left wing, ahead of <p2>
  5231.  
  5232.  
  5233. # EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5234. = 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5235. > 1, 900, passurge.wav
  5236. G <p1> instantly lobs the ball down the right|<p2> looks to run onto it
  5237. R <p1> lobbed the ball into down the right first time
  5238. > 1, 900, chipclap.wav
  5239. G <p1> plays the ball first time down the right wing|Into the path of <p2>
  5240. R <p1> lifted the ball down the right wing first time with <p2> looking to pick it up
  5241. > 1, 900, passclap.wav
  5242. G <p1> looks to lob the ball first time|He plays it down the right channel
  5243. R <p1> looked to lob the ball first time and sent it down the right wing, ahead of <p2>
  5244.  
  5245.  
  5246. # Short Passes
  5247. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
  5248. = 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5249. > 1, 900,
  5250. G <p1> with a low forward pass to <p2>
  5251. R <p1> passed forward to <p2>
  5252. > 1, 900,
  5253. G With a pass to feet...|<p1> moves the ball forward to <p2>
  5254. R <p1> tried to find <p2> with a forward pass to feet
  5255. > 1, 900,
  5256. G <p1> looks for <p2> in front of him
  5257. R <p1> looked for <p2> in front of him
  5258. > 1, 900, lowpass.wav
  5259. G With a low forward pass...|<p1> plays the ball to <p2>
  5260. R <p1> found <p2> with a low forward pass
  5261. > 1, 900, lowpass.wav
  5262. G <p1> feeds the ball forward to <p2>
  5263. R <p1> fed the ball forward to <p2>
  5264. > 1, 900, lowpass.wav
  5265. G <p1> plays the ball forward|A low pass towards the feet of <p2>
  5266. R <p1> played the ball forward to <p2>'s feet
  5267. > 1, 900, lowpass.wav
  5268. G <p1> passes along the floor|<p2> picks up the forward pass
  5269. R <p1> passed along the floor for <p2> to pick it up
  5270. > 1, 900, lowpass.wav
  5271. G <p1> lays it forward to <p2>
  5272. R <p1> laid it forward to <p2>
  5273. > 1, 900, lowpass.wav
  5274. G <p1> moves the ball forward for <p2>
  5275. R <p1> moved the ball forward for <p2>
  5276. > 1, 900, lowpass.wav
  5277. G <p1> passes it forward to <p2>
  5278. R <p1> passed it forward to <p2>
  5279.  
  5280. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT
  5281. = 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5282. > 1, 900, lowpass.wav
  5283. G <p1> with a low pass to the left
  5284. R <p1> passed left to <p2>
  5285. > 1, 900, lowpass.wav
  5286. G With a pass to feet...|<p1> moves the ball left to <p2>
  5287. R <p1> tried to find <p2> with pass to the left
  5288. > 1, 900, lowpass.wav
  5289. G <p1> looks for <p2> to his left
  5290. R <p1> looked for <p2> to his left
  5291. > 1, 900, lowpass.wav
  5292. G With a low pass to the left...|<p1> plays the ball to <p2>
  5293. R <p1> found <p2> with a low pass left
  5294. > 1, 900, lowpass.wav
  5295. G <p1> feeds the ball left to <p2>
  5296. R <p1> fed the ball left to <p2>
  5297. > 1, 900, lowpass.wav
  5298. G <p1> plays the ball left|A low pass towards the feet of <p2>
  5299. R <p1> played the ball left to <p2>'s feet
  5300. > 1, 900, lowpass.wav
  5301. G <p1> passes along the floor|<p2> picks up the pass to his left
  5302. R <p1> passed along the floor for <p2> to pick it up
  5303. > 1, 900,
  5304. G <p1> lays it left to <p2>
  5305. R <p1> laid it left to <p2>
  5306. > 1, 900,
  5307. G <p1> moves the ball left for <p2>
  5308. R <p1> moved the ball left for <p2>
  5309. > 1, 900, lowpass.wav
  5310. G <p1> passes it left to <p2>
  5311. R <p1> passed it left to <p2>
  5312.  
  5313. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
  5314. = 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5315. > 1, 900, lowpass.wav
  5316. G <p1> with a low pass to the right
  5317. R <p1> passed right to <p2>
  5318. > 1, 900, lowpass.wav
  5319. G With a pass to feet...|<p1> moves the ball right to <p2>
  5320. R <p1> tried to find <p2> with pass to the right
  5321. > 1, 900,
  5322. G <p1> looks for <p2> to his right
  5323. R <p1> looked for <p2> to his right
  5324. > 1, 900, lowpass.wav
  5325. G With a low pass to the right...|<p1> plays the ball to <p2>
  5326. R <p1> found <p2> with a low pass right
  5327. > 1, 900, lowpass.wav
  5328. G <p1> feeds the ball right to <p2>
  5329. R <p1> fed the ball right to <p2>
  5330. > 1, 900, lowpass.wav
  5331. G <p1> plays the ball right|A low pass towards the feet of <p2>
  5332. R <p1> played the ball right to <p2>'s feet
  5333. > 1, 900, lowpass.wav
  5334. G <p1> passes along the floor|<p2> picks up the pass to his right
  5335. R <p1> passed along the floor for <p2> to pick it up
  5336. > 1, 900, lowpass.wav
  5337. G <p1> lays it right to <p2>
  5338. R <p1> laid it right to <p2>
  5339. > 1, 900, 
  5340. G <p1> moves the ball right for <p2>
  5341. R <p1> moved the ball right for <p2>
  5342. > 1, 900, lowpass.wav
  5343. G <p1> passes it right to <p2>
  5344. R <p1> passed it right to <p2>
  5345.  
  5346. # EVENT_PASS_SHORT_BACK
  5347. = 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5348. > 1, 900, lowpass.wav
  5349. G <p1> with a low pass towards his own goal
  5350. R <p1> passed back to <p2>
  5351. > 1, 900, lowpass.wav
  5352. G With a pass to feet...|<p1> moves the ball back to <p2>
  5353. R <p1> passed back for <p2>
  5354. > 1, 900, lowpass.wav
  5355. G <p1> passes backwards for <p2>
  5356. R <p1> passed back to <p2>
  5357. > 1, 900,
  5358. G <p1> plays the ball back to <p2>
  5359. R <p1> laid the ball back to <p2>
  5360. > 1, 900,
  5361. G <p1> lays it back to <p2>
  5362. R <p1> laid it back to <p2>
  5363. > 1, 900, lowpass.wav
  5364. G <p1> moves the ball back for <p2>
  5365. R <p1> moved the ball back for <p2>
  5366. > 1, 900, lowpass.wav
  5367. G <p1> passes it back to <p2>
  5368. R <p1> passed it back to <p2>
  5369.  
  5370. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
  5371. = 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5372. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5373. G <p1> with a low pass into the area
  5374. R <p1> passed to <p2> in the area
  5375. > 1, 900, newurge.wav
  5376. G With a pass to feet...|<p1> moves the ball into the area
  5377. R <p1> tried to find <p2> with pass into the area
  5378. > 1, 900, newurge.wav
  5379. G <p1> looks for <p2> in the area
  5380. R <p1> looked for <p2> in the penalty area
  5381. > 1, 900, newurge.wav
  5382. G With a low pass into the area...|<p1> plays the ball to <p2>
  5383. R <p1> found <p2> with a low pass into the area
  5384. > 1, 900, newurge.wav
  5385. G <p1> feeds the ball into the danger area
  5386. R <p1> fed the ball to <p2> in the area
  5387. > 1, 900, passtin2.wav
  5388. G <p1> plays the ball towards <p2> in the area
  5389. R <p1> played the ball into the area for <p2>
  5390. > 1, 900, tinyurg2.wav
  5391. G <p1> passes along the floor|<p2> is in the area
  5392. R <p1> passed along the floor for <p2> to pick it up in the area
  5393.  
  5394. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
  5395. = 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5396. > 1, 900, lowpass.wav
  5397. G <p1> with a low pass down the left wing
  5398. R <p1> passed to <p2> down the left side
  5399. > 1, 900, lowpass.wav
  5400. G With a pass to feet...|<p1> moves the ball down the left for <p2>
  5401. R <p1> tried to find <p2> with pass down the left
  5402. > 1, 900,
  5403. G <p1> looks for <p2> out left
  5404. R <p1> looked for <p2> out left
  5405. > 1, 900, lowpass.wav
  5406. G With a low pass down the left flank...|<p1> plays the ball to <p2>
  5407. R <p1> found <p2> with a low pass down the left flank
  5408. > 1, 900, lowpass.wav
  5409. G <p1> feeds the ball out left for <p2>
  5410. R <p1> fed the ball out left for <p2>
  5411. > 1, 900, lowpass.wav
  5412. G <p1> plays the ball down the left|A low pass towards the feet of <p2>
  5413. R <p1> played the ball down the left to <p2>'s feet
  5414. > 1, 900, 
  5415. G <p1> looks down the left flank|He plays a low pass to <p2>
  5416. R <p1> passed along the floor for <p2> to pick it up down the left
  5417. > 1, 900, lowpass.wav
  5418. G <p1> lays it wide left to <p2>
  5419. R <p1> laid it wide left to <p2>
  5420. > 1, 900,
  5421. G <p1> moves the ball out left for <p2>
  5422. R <p1> moved the ball out left for <p2>
  5423. > 1, 900, lowpass.wav
  5424. G <p1> passes it down the left to <p2>
  5425. R <p1> passed it down the left to <p2>
  5426.  
  5427. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
  5428. = 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5429. > 1, 900, lowpass.wav
  5430. G <p1> with a low pass down the right wing
  5431. R <p1> passed to <p2> down the right side
  5432. > 1, 900, lowpass.wav
  5433. G With a pass to feet...|<p1> moves the ball down the right for <p2>
  5434. R <p1> tried to find <p2> with pass down the right
  5435. > 1, 900,
  5436. G <p1> looks for <p2> out right
  5437. R <p1> looked for <p2> out right
  5438. > 1, 900, lowpass.wav
  5439. G With a low pass down the right flank...|<p1> plays the ball to <p2>
  5440. R <p1> found <p2> with a low pass down the right flank
  5441. > 1, 900, lowpass.wav
  5442. G <p1> feeds the ball out right for <p2>
  5443. R <p1> fed the ball out right for <p2>
  5444. > 1, 900, lowpass.wav
  5445. G <p1> plays the ball down the right|A low pass towards the feet of <p2>
  5446. R <p1> played the ball down the right to <p2>'s feet
  5447. > 1, 900, lowpass.wav
  5448. G <p1> looks down the right flank|He plays a low pass to <p2>
  5449. R <p1> passed along the floor for <p2> to pick it up down the right
  5450. > 1, 900, lowpass.wav
  5451. G <p1> lays it wide right to <p2>
  5452. R <p1> laid it wide right to <p2>
  5453. > 1, 900, lowpass.wav
  5454. G <p1> moves the ball out right for <p2>
  5455. R <p1> moved the ball out right for <p2>
  5456. > 1, 900, lowpass.wav
  5457. G <p1> passes it down the right to <p2>
  5458. R <p1> passed it down the right to <p2>
  5459.  
  5460. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
  5461. = 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5462. > 1, 900, passurge.wav
  5463. G <p1> passes first time|He strikes a low forward pass to <p2>
  5464. R <p1> passed forward first time to <p2>
  5465. > 1, 900, smlurge.wav
  5466. G With a first time pass to feet...|<p1> moves the ball forward to <p2>
  5467. R <p1> tried to find <p2> first time with a forward pass to feet
  5468. > 1, 900, smlurge.wav
  5469. G <p1> looks for the first time pass| He picks out <p2> in front of him
  5470. R <p1> looked for <p2> in front of him with a first time pass
  5471. > 1, 900, smlurge.wav
  5472. G With a low first time pass...|<p1> plays the ball forward to <p2>
  5473. R <p1> found <p2> with a low forward first time pass
  5474. > 1, 900, smlurge.wav
  5475. G <p1> feeds the ball first time for <p2>
  5476. R <p1> fed the ball first time to <p2>
  5477. > 1, 900, smlurge.wav
  5478. G <p1> plays the ball forward|A low first time pass towards <p2>
  5479. R <p1> played the ball first time to <p2>'s feet
  5480. > 1, 900, smlurge.wav
  5481. G <p1> passes along the floor|<p2> picks up the first time pass
  5482. R <p1> passed first time along the floor for <p2> to pick it up
  5483. > 1, 900, smlurge.wav
  5484. G <p1> lays it forward first time to <p2>
  5485. R <p1> laid it forward first time to <p2>
  5486. > 1, 900, smlurge.wav
  5487. G <p1> moves the ball first time for <p2>
  5488. R <p1> moved the ball first time for <p2>
  5489. > 1, 900, smlurge.wav
  5490. G <p1> passes it first time to <p2>
  5491. R <p1> passed it forward first time to <p2>
  5492.  
  5493. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
  5494. = 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5495. > 1, 900, 
  5496. G <p1> passes first time|He strikes a low pass left to <p2>
  5497. R <p1> passed left first time to <p2>
  5498. > 1, 900, smlurge.wav
  5499. G With a first time pass to feet...|<p1> moves the ball left to <p2>
  5500. R <p1> tried to find <p2> first time with a left pass to feet
  5501. > 1, 900, smlurge.wav
  5502. G <p1> looks for the first time pass| He picks out <p2> to his left
  5503. R <p1> looked for <p2> to his left with a first time pass
  5504. > 1, 900, smlurge.wav
  5505. G With a low first time pass...|<p1> plays the ball left to <p2>
  5506. R <p1> found <p2> with a low first time pass left
  5507. > 1, 900, 
  5508. G <p1> squares the ball first time for <p2>
  5509. R <p1> squares the ball left first time to <p2>
  5510. > 1, 900, 
  5511. G <p1> plays the ball left|A low first time pass towards <p2>
  5512. R <p1> played the ball left first time to <p2>'s feet
  5513. > 1, 900, smlurge.wav
  5514. G <p1> passes left along the floor|<p2> picks up the first time pass
  5515. R <p1> passed left first time along the floor for <p2> to pick it up
  5516. > 1, 900, 
  5517. G <p1> lays it left first time to <p2>
  5518. R <p1> laid it left first time to <p2>
  5519. > 1, 900, lowpass.wav
  5520. G <p1> moves the ball left|A first time pass for <p2>
  5521. R <p1> moved the ball first time to his left for <p2>
  5522. > 1, 900, lowpass.wav
  5523. G <p1> passes it left first time to <p2>
  5524. R <p1> passed it left first time to <p2>
  5525.  
  5526. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
  5527. = 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5528. > 1, 900, lowpass.wav
  5529. G <p1> passes first time|He strikes a low pass right to <p2>
  5530. R <p1> passed to his right first time to <p2>
  5531. > 1, 900, lowpass.wav
  5532. G With a first time pass to feet...|<p1> moves the ball right to <p2>
  5533. R <p1> tried to find <p2> first time with a low pass to his right
  5534. > 1, 900, lowpass.wav
  5535. G <p1> looks for the first time pass| He picks out <p2> to his right
  5536. R <p1> looked for <p2> to his right with a first time pass
  5537. > 1, 900, lowpass.wav
  5538. G With a low first time pass...|<p1> plays the ball right to <p2>
  5539. R <p1> found <p2> with a low first time pass right
  5540. > 1, 900, 
  5541. G <p1> squares the ball first time for <p2>
  5542. R <p1> squares the ball right first time to <p2>
  5543. > 1, 900, lowpass.wav
  5544. G <p1> plays the ball right|A low first time pass towards <p2>
  5545. R <p1> played the ball right first time to <p2>'s feet
  5546. > 1, 900, lowpass.wav
  5547. G <p1> passes right along the floor|<p2> picks up the first time pass
  5548. R <p1> passed right first time along the floor for <p2> to pick it up
  5549. > 1, 900, lowpass.wav
  5550. G <p1> lays it right first time to <p2>
  5551. R <p1> laid it right first time to <p2>
  5552. > 1, 900, lowpass.wav
  5553. G <p1> moves the ball right|A first time pass for <p2>
  5554. R <p1> moved the ball first time to his right for <p2>
  5555. > 1, 900, lowpass.wav
  5556. G <p1> passes right|First time to <p2>...
  5557. R <p1> passed right|First time to <p2>...
  5558.  
  5559. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
  5560. = 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5561. > 1, 900, lowpass.wav
  5562. G <p1> with a low first time|He's going backwards to <p2>
  5563. R <p1> passed back to <p2>
  5564. > 1, 900, lowpass.wav
  5565. G With a first time pass to feet...|<p1> moves the ball back to <p2>
  5566. R <p1> passed back for <p2>
  5567. > 1, 900, 
  5568. G <p1> passes back first time to <p2>
  5569. R <p1> passed back first time to <p2>
  5570. > 1, 900, lowpass.wav
  5571. G <p1> plays the ball back first time to <p2>
  5572. R <p1> laid the ball back first time to <p2>
  5573. > 1, 900,
  5574. G <p1> lays it back first time to <p2>
  5575. R <p1> laid it back first time to <p2>
  5576. > 1, 900,
  5577. G <p1> moves the ball back for <p2>
  5578. R <p1> moved the ball back first time to <p2>
  5579. > 1, 900,
  5580. G <p1> passes it first time back to <p2>
  5581. R <p1> passed it back first time to <p2>
  5582.  
  5583. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
  5584. = 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5585. > 1, 900, newurge.wav
  5586. G <p1> with a low first time pass into the area
  5587. R <p1> passed first time to <p2> in the area
  5588. > 1, 900, newurge.wav
  5589. G With a first time pass to feet...|<p1> moves the ball into the area
  5590. R <p1> tried to find <p2> with a first time pass into the area
  5591. > 1, 900, passnew.wav
  5592. G <p1> looks for <p2> in the area|He plays the ball first time
  5593. R <p1> looked for <p2> with a first time pass into the penalty area
  5594. > 1, 900, newurge.wav
  5595. G With a low pass into the area...|<p1> plays a first time ball to <p2>
  5596. R <p1> found <p2> with a low first time pass into the area
  5597. > 1, 900, passnew.wav
  5598. G <p1> feeds the ball first time into the danger area
  5599. R <p1> fed the ball first time to <p2> in the area
  5600. > 1, 900, passnew.wav
  5601. G <p1> plays the ball first time|He looks for <p2> in the area
  5602. R <p1> played the ball first time into the area for <p2>
  5603. > 1, 900, passnew.wav
  5604. G <p1> passes first time|<p2> is in the area
  5605. R <p1> passed first time along the floor for <p2> to pick it up in the area
  5606.  
  5607. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5608. = 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5609. > 1, 900, lowpass.wav
  5610. G <p1> with a low first time pass down the left wing
  5611. R <p1> passed first time to <p2> down the left side
  5612. > 1, 900, lowpass.wav
  5613. G With a first time pass to feet...|<p1> moves the ball down the left for <p2>
  5614. R <p1> tried to find <p2> with a first time pass down the left
  5615. > 1, 900, 
  5616. G <p1> looks first time for <p2> out left
  5617. R <p1> looked first time for <p2> out left
  5618. > 1, 900, smlurge.wav
  5619. G With a low pass down the left flank...|<p1> plays the ball first time to <p2>
  5620. R <p1> found <p2> with a low first time pass down the left flank
  5621. > 1, 900, smlurge.wav
  5622. G <p1> feeds the ball out left first time for <p2>
  5623. R <p1> fed the ball first time out left for <p2>
  5624. > 1, 900, lowpass.wav
  5625. G <p1> plays the ball down the left|A low first time pass towards the feet of <p2>
  5626. R <p1> played the ball first time down the left to <p2>'s feet
  5627. > 1, 900, 
  5628. G <p1> looks down the left flank|He plays a low first time pass to <p2>
  5629. R <p1> passed first time along the floor for <p2> to pick it up down the left
  5630. > 1, 900, lowpass.wav
  5631. G <p1> lays it wide left first time to <p2>
  5632. R <p1> laid it wide left first time to <p2>
  5633.  
  5634. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5635. = 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5636. > 1, 900, lowpass.wav
  5637. G <p1> with a low first time pass down the right wing
  5638. R <p1> passed first time to <p2> down the right side
  5639. > 1, 900, smlurge.wav
  5640. G With a first time pass to feet...|<p1> moves the ball down the right for <p2>
  5641. R <p1> tried to find <p2> with a first time pass down the right
  5642. > 1, 900, smlurge.wav  
  5643. G <p1> looks first time for <p2> out right
  5644. R <p1> looked first time for <p2> out right
  5645. > 1, 900, smlurge.wav
  5646. G With a low pass down the right flank...|<p1> plays the ball first time to <p2>
  5647. R <p1> found <p2> with a low first time pass down the right flank
  5648. > 1, 900, lowpass.wav
  5649. G <p1> feeds the ball out right first time for <p2>
  5650. R <p1> fed the ball first time out right for <p2>
  5651. > 1, 900, smlurge.wav
  5652. G <p1> plays the ball down the right|A low first time pass towards the feet of <p2>
  5653. R <p1> played the ball first time down the right to <p2>'s feet
  5654. > 1, 900, smlurge.wav
  5655. G <p1> looks down the right flank|He plays a low first time pass to <p2>
  5656. R <p1> passed first time along the floor for <p2> to pick it up down the right
  5657. > 1, 900, lowpass.wav
  5658. G <p1> lays it wide right first time to <p2>
  5659. R <p1> laid it wide right first time to <p2>
  5660.  
  5661.  
  5662. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
  5663. = 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5664. > 1, 900, lowpass.wav
  5665. G <p1> with a low forward pass ahead of <p2>
  5666. R <p1> passed forward to <p2>
  5667. > 1, 900, smlurge.wav
  5668. G With a weighted pass...|<p1> strokes the ball ahead of <p2>
  5669. R <p1> tried to find <p2> with a forward pass to run onto
  5670. > 1, 900,
  5671. G <p1> looks for <p2> in front of him
  5672. R <p1> looked for <p2> in front of him
  5673. > 1, 900, lowpass.wav
  5674. G With a low pass...|<p1> plays the ball in front of <p2>
  5675. R <p1> found <p2> with a low forward pass
  5676. > 1, 900, smlurge.wav
  5677. G <p1> feeds the ball through to <p2>
  5678. R <p1> fed the ball through to <p2>
  5679. > 1, 900, smlurge.wav
  5680. G <p1> plays the ball forward|A low pass ahead of <p2>
  5681. R <p1> played the ball forward ito the path of <p2>
  5682. > 1, 900, smlurge.wav
  5683. G <p1> passes along the floor|<p2> spots the forward pass
  5684. R <p1> passed along the floor for <p2> to chase
  5685. > 1, 900,
  5686. G <p1> lays it forward for <p2>
  5687. R <p1> laid it forward for <p2>
  5688. > 1, 900,
  5689. G <p1> moves the ball forward for <p2>
  5690. R <p1> moved the ball forward for <p2>
  5691. > 1, 900, lowpass.wav
  5692. G <p1> passes it ahead of <p2>
  5693. R <p1> passed it ahead of <p2>
  5694.  
  5695. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
  5696. = 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5697. > 1, 900, lowpass.wav
  5698. G <p1> with a low pass to the left|<p2> looks to move onto the ball
  5699. R <p1> passed left ahead of <p2>
  5700. > 1, 900, 
  5701. G With a weighted pass...|<p1> moves the ball left in front of <p2>
  5702. R <p1> tried to find <p2> with a weighted pass to the left
  5703. > 1, 900,
  5704. G <p1> looks to his left|He plays a ball ahead of <p2>
  5705. R <p1> looked for <p2> to his left
  5706. > 1, 900, lowpass.wav
  5707. G With a low pass to his left...|<p1> plays the ball into the path of <p2>
  5708. R <p1> fed <p2> with a low pass left
  5709. > 1, 900, lowpass.wav
  5710. G <p1> feeds the ball left ahead of <p2>
  5711. R <p1> fed the ball left ahead of <p2>
  5712. > 1, 900,
  5713. G <p1> plays the ball left|A low pass in front of <p2>
  5714. R <p1> played the ball left in front of <p2>
  5715. > 1, 900, lowpass.wav
  5716. G <p1> passes along the floor|<p2> moves for the pass to his left
  5717. R <p1> passed left along the floor for <p2> to pick it up
  5718. > 1, 900,
  5719. G <p1> lays it left to <p2>
  5720. R <p1> laid it left to <p2>
  5721. > 1, 900, smlurge.wav
  5722. G <p1> moves the ball left|He's looking for the run of <p2>
  5723. R <p1> moved the ball left for the run of <p2>
  5724. > 1, 900, lowpass.wav
  5725. G <p1> passes it left ahead of <p2>
  5726. R <p1> passed it left ahead of <p2>
  5727.  
  5728. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
  5729. = 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5730. > 1, 900, lowpass.wav
  5731. G <p1> with a low pass to the right|<p2> looks to move onto the ball
  5732. R <p1> passed right ahead of <p2>
  5733. > 1, 900,
  5734. G With a weighted pass...|<p1> moves the ball right in front of <p2>
  5735. R <p1> tried to find <p2> with a weighted pass to the right
  5736. > 1, 900,
  5737. G <p1> looks to his right|He plays a ball ahead of <p2>
  5738. R <p1> looked for <p2> to his right
  5739. > 1, 900,
  5740. G With a low pass to his right...|<p1> plays the ball into the path of <p2>
  5741. R <p1> fed <p2> with a low pass right
  5742. > 1, 900, lowpass.wav
  5743. G <p1> feeds the ball right ahead of <p2>
  5744. R <p1> fed the ball right ahead of <p2>
  5745. > 1, 900, lowpass.wav
  5746. G <p1> plays the ball right|A low pass in front of <p2>
  5747. R <p1> played the ball right in front of <p2>
  5748. > 1, 900, lowpass.wav
  5749. G <p1> passes along the floor|<p2> moves for the pass to his right
  5750. R <p1> passed right along the floor for <p2> to pick it up
  5751. > 1, 900,
  5752. G <p1> lays it right to <p2>
  5753. R <p1> laid it right to <p2>
  5754. > 1, 900, smlurge.wav
  5755. G <p1> moves the ball right|He's looking for the run of <p2>
  5756. R <p1> moved the ball right for the run of <p2>
  5757. > 1, 900,
  5758. G <p1> passes it right ahead of <p2>
  5759. R <p1> passed it right ahead of <p2>
  5760.  
  5761. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
  5762. = 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5763. > 1, 900,
  5764. G <p1> with a low pass towards his own goal|<p2> looks to move onto the ball
  5765. R <p1> passed back to <p2>
  5766. > 1, 900,
  5767. G <p1> passes backwards for <p2> to pick up
  5768. R <p1> passed back ahead of <p2>
  5769. > 1, 900,
  5770. G <p1> plays the ball back to <p2>
  5771. R <p1> laid the ball back to <p2>
  5772. > 1, 900,
  5773. G <p1> lays it back to <p2>
  5774. R <p1> laid it back to <p2>
  5775. > 1, 900,
  5776. G <p1> moves the ball back for <p2>
  5777. R <p1> moved the ball back for <p2>
  5778. > 1, 900,
  5779. G <p1> passes it back to <p2>
  5780. R <p1> passed it back to <p2>
  5781.  
  5782. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
  5783. = 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5784. > 1, 900, newurge.wav
  5785. G <p1> with a low pass into the area...|That's into the path of <p2>
  5786. R <p1> passed ahead of <p2> in the area
  5787. > 1, 900, newurge.wav         
  5788. G With a weighted pass...|<p1> moves the ball into the area
  5789. R <p1> tried to find <p2> with a weighted pass into the area
  5790. > 1, 900, newurge.wav
  5791. G <p1> tries to set up <p2> in the area
  5792. R <p1> looked for <p2> in the penalty area
  5793. > 1, 900, newurge.wav
  5794. G With a low pass into the area...|<p1> tries to play <p2> into some space
  5795. R <p1> aimed for the run of <p2> with a low pass into the area
  5796. > 1, 900, newurge.wav
  5797. G <p1> feeds the ball into the danger area|<p2> might pick this up...
  5798. R <p1> fed the ball ahead of <p2> in the area
  5799. > 1, 900, newurge.wav
  5800. G <p1> plays the ball ahead of <p2> in the area
  5801. R <p1> played the ball into the area ahead of <p2>
  5802. > 1, 900, newurge.wav
  5803. G <p1> passes along the floor|<p2> sees the opportunity...
  5804. R <p1> passed along the floor for <p2> to move onto in the area
  5805.  
  5806. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
  5807. = 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5808. > 1, 900, lowpass.wav
  5809. G <p1> with a low pass down the left wing|<p2> goes to recieve it
  5810. R <p1> passed to <p2> down the left wing
  5811. > 1, 900, smlurge.wav
  5812. G With a weighted pass...|<p1> moves the ball down the left for <p2>
  5813. R <p1> tried to find <p2> with pass down the left
  5814. > 1, 900,
  5815. G <p1> looks for <p2> out left
  5816. R <p1> looked for <p2> out left
  5817. > 1, 900, lowpass.wav
  5818. G With a low pass down the left flank...|<p1> plays the ball ahead of <p2>
  5819. R <p1> found <p2> with a low pass down the left flank
  5820. > 1, 900, lowpass.wav
  5821. G <p1> feeds the ball out left|<p2> looks to run onto it
  5822. R <p1> fed the ball out left for the run of <p2>
  5823. > 1, 900, lowpass.wav
  5824. G <p1> plays the ball down the left|A low pass ahead of <p2>
  5825. R <p1> played the ball down the left ahead of <p2>
  5826. > 1, 900,
  5827. G <p1> looks down the left flank|He plays a low pass in front of <p2>
  5828. R <p1> passed along the floor for <p2> to pick it up down the left
  5829. > 1, 900, lowpass.wav
  5830. G <p1> lays it wide left ahead of <p2>
  5831. R <p1> laid it wide left ahead of <p2>
  5832. > 1, 900, 
  5833. G <p1> moves the ball out left|<p2> tries to take it in his stride
  5834. R <p1> moved the ball out left in front of <p2>
  5835. > 1, 900, lowpass.wav
  5836. G <p1> passes it down the left|Into the path of <p2>...
  5837. R <p1> passed it down the left into the path of <p2>
  5838.  
  5839.  
  5840. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5841. = 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5842. > 1, 900, lowpass.wav
  5843. G <p1> with a low pass down the right wing|<p2> goes to recieve it
  5844. R <p1> passed to <p2> down the right wing
  5845. > 1, 900, 
  5846. G With a weighted pass...|<p1> moves the ball down the right for <p2>
  5847. R <p1> tried to find <p2> with pass down the right
  5848. > 1, 900,
  5849. G <p1> looks for <p2> out right
  5850. R <p1> looked for <p2> out right
  5851. > 1, 900, lowpass.wav
  5852. G With a low pass down the right flank...|<p1> plays the ball ahead of <p2>
  5853. R <p1> found <p2> with a low pass down the right flank
  5854. > 1, 900, 
  5855. G <p1> feeds the ball out right|<p2> looks to run onto it
  5856. R <p1> fed the ball out right for the run of <p2>
  5857. > 1, 900, lowpass.wav 
  5858. G <p1> plays the ball down the right|A low pass ahead of <p2>
  5859. R <p1> played the ball down the right ahead of <p2>
  5860. > 1, 900, 
  5861. G <p1> looks down the right flank|He plays a low pass in front of <p2>
  5862. R <p1> passed along the floor for <p2> to pick it up down the right
  5863. > 1, 900, 
  5864. G <p1> lays it wide right ahead of <p2>
  5865. R <p1> laid it wide right ahead of <p2>
  5866. > 1, 900, smlurge.wav
  5867. G <p1> moves the ball out right|<p2> tries to take it in his stride
  5868. R <p1> moved the ball out right in front of <p2>
  5869. > 1, 900, lowpass.wav
  5870. G <p1> passes it down the right|Into the path of <p2>...
  5871. R <p1> passed it down the right into the path of <p2>
  5872.  
  5873.  
  5874. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5875. = 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5876. > 1, 900, urgeclap.wav
  5877. G <p1> with a one touch pass ahead of <p2>
  5878. R <p1> passed instantly to <p2>
  5879. > 1, 900, urgeclap.wav
  5880. G With a weighted one touch pass...|<p1> strokes the ball ahead of <p2>
  5881. R <p1> tried to find <p2> with a first time forward pass to run onto
  5882. > 1, 900, urgeclap.wav
  5883. G <p1> looks for <p2> in front of him|He plays the pass first time...
  5884. R <p1> looked for <p2> in front of him with a first time pass
  5885. > 1, 900, smlurge.wav
  5886. G With a low first time pass...|<p1> plays the ball in front of <p2>
  5887. R With his first touch, <p1> found the run of <p2> with a low forward pass
  5888. > 1, 900, smlurge.wav
  5889. G <p1> feeds the ball first time through to <p2>
  5890. R <p1> fed the ball first time through to <p2>
  5891. > 1, 900, urgeclap.wav
  5892. G <p1> plays the ball forward|A low one touch pass ahead of <p2>
  5893. R <p1> played the ball forward first time into the path of <p2>
  5894. > 1, 900, smlurge.wav
  5895. G With a one touch pass...|<p1> picks out the forward run of <p2>
  5896. R With a one touch pass <p1> picked out the forward run of <p2>
  5897. > 1, 900,
  5898. G <p1> pokes it forward ahead of <p2>
  5899. R <p1> poked the ball forward for <p2> to chase
  5900. > 1, 900, smlurge.wav
  5901. G <p1> uses his first touch to pass|He looks for the run of <p2>
  5902. R <p1> used his first touch to pick out the run of <p2>
  5903. > 1, 900, lowpass.wav
  5904. G <p1> passes it first time ahead of <p2>
  5905. R <p1> passed it first time ahead of <p2>
  5906.  
  5907.  
  5908. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5909. = 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5910. > 1, 900, smlurge.wav
  5911. G <p1> with a low first time pass to the left|<p2> looks to move onto the ball
  5912. R <p1> passed first time to his left ahead of <p2>
  5913. > 1, 900, smlurge.wav
  5914. G With a weighted first time pass...|<p1> moves the ball left in front of <p2>
  5915. R <p1> tried to find <p2> with a weighted first time pass to the left
  5916. > 1, 900, smlurge.wav
  5917. G <p1> looks to his left|He plays a first time ball ahead of <p2>
  5918. R <p1> looked for <p2> to his left with a first time pass
  5919. > 1, 900, smlurge.wav
  5920. G With a low first time pass left...|<p1> strokes the ball into the path of <p2>
  5921. R <p1> fed <p2> with a low first time pass left
  5922. > 1, 900, smlurge.wav
  5923. G <p1> plays it first time...|He feeds the ball left ahead of <p2>
  5924. R <p1> fed the ball first time to his left ahead of <p2>
  5925. > 1, 900, smlurge.wav
  5926. G <p1> plays the ball left|A low first time pass in front of <p2>
  5927. R <p1> played the ball first time to his left in front of <p2>
  5928. > 1, 900, smlurge.wav 
  5929. G <p1> passes first time along the floor|<p2> moves for the pass to his left
  5930. R <p1> passed first time to his left along the floor for <p2> to pick it up
  5931. > 1, 900, 
  5932. G <p1> lays it off first time|<p2> is available to his left
  5933. R <p1> laid it first time left to <p2>
  5934. > 1, 900, chipclap.wav
  5935. G <p1> moves the ball first time|He's looking left for the run of <p2>
  5936. R <p1> moved the ball first time left for the run of <p2>
  5937. > 1, 900, smlurge.wav
  5938. G <p1> passes it first time to his left ahead of <p2>
  5939. R With one touch, <p1> passed it left and first time ahead of <p2>
  5940.  
  5941.  
  5942. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5943. = 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5944. > 1, 900, lowpass.wav
  5945. G <p1> with a low first time pass to the right|<p2> looks to move onto the ball
  5946. R <p1> passed first time to his right ahead of <p2>
  5947. > 1, 900, lowpass.wav
  5948. G With a weighted first time pass...|<p1> moves the ball right in front of <p2>
  5949. R <p1> tried to find <p2> with a weighted first time pass to the right
  5950. > 1, 900,
  5951. G <p1> looks to his right|He plays a first time ball ahead of <p2>
  5952. R <p1> looked for <p2> to his right with a first time pass
  5953. > 1, 900, lowpass.wav
  5954. G With a low first time pass right...|<p1> strokes the ball into the path of <p2>
  5955. R <p1> fed <p2> with a low first time pass right
  5956. > 1, 900, lowpass.wav
  5957. G <p1> plays it first time...|He feeds the ball right ahead of <p2>
  5958. R <p1> fed the ball first time to his right ahead of <p2>
  5959. > 1, 900, lowpass.wav 
  5960. G <p1> plays the ball right|A low first time pass in front of <p2>
  5961. R <p1> played the ball first time to his right in front of <p2>
  5962. > 1, 900, lowpass.wav
  5963. G <p1> passes first time along the floor|<p2> moves for the pass to his right
  5964. R <p1> passed first time to his right along the floor for <p2> to pick it up
  5965. > 1, 900, lowpass.wav
  5966. G <p1> lays it off first time|<p2> is available to his right
  5967. R <p1> laid it first time right to <p2>
  5968. > 1, 900, lowpass.wav
  5969. G <p1> moves the ball first time|He's looking right for the run of <p2>
  5970. R <p1> moved the ball first time right for the run of <p2>
  5971. > 1, 900, lowpass.wav
  5972. G <p1> passes it first time to his right ahead of <p2>
  5973. R <p1> passed it right and first time ahead of <p2>
  5974.  
  5975.  
  5976. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5977. = 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5978. > 1, 900, lowpass.wav
  5979. G <p1> with a low first time pass|It goes back towards <p2>
  5980. R <p1> passed back to <p2>
  5981. > 1, 900, lowpass.wav
  5982. G With a first time weighted pass...|<p1> moves the ball ahead of <p2>
  5983. R <p1> passed back for <p2>
  5984. > 1, 900, lowpass.wav
  5985. G <p1> passes back first time ahead of <p2>
  5986. R <p1> passed back first time ahead of <p2>
  5987. > 1, 900, lowpass.wav
  5988. G <p1> plays the ball back first time ahead of <p2>
  5989. R <p1> laid the ball back first time ahead of <p2>
  5990. > 1, 900, lowpass.wav
  5991. G <p1> lays it back first time ahead of <p2>
  5992. R <p1> laid it back first time ahead of <p2>
  5993. > 1, 900, lowpass.wav
  5994. G <p1> moves the ball back|<p2> can move onto the pass
  5995. R <p1> moved the ball back first time ahead of <p2>
  5996. > 1, 900, lowpass.wav
  5997. G <p1> passes it first time back ahead of <p2>
  5998. R <p1> passed it back first time ahead of <p2>
  5999.  
  6000.  
  6001. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6002. = 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6003. > 1, 900, newurge.wav
  6004. G <p1> with a low first time pass into the area|<p2> looks to move onto the ball
  6005. R <p1> passed first time ahead of <p2> in the area
  6006. > 1, 900, newurge.wav
  6007. G With a first time weighted pass...|<p1> moves the ball into the area
  6008. R <p1> tried to find the run of <p2> with a first time pass into the area
  6009. > 1, 900, newurge.wav
  6010. G <p1> looks for <p2> in the area|He plays the ball first time into his path
  6011. R <p1> looked for <p2>'s run with a first time pass into the penalty area
  6012. > 1, 900, newurge.wav
  6013. G With a low weighted pass into the area...|<p1> plays a first time ball to <p2>
  6014. R <p1> looked for the run of <p2> with a low first time pass into the area
  6015. > 1, 900, newurge.wav
  6016. G <p1> weights the ball first time into the danger area
  6017. R <p1> weighted the ball first time ahead of <p2> in the area
  6018. > 1, 900, newurge.wav
  6019. G <p1> plays the ball first time|He looks for the run of <p2> in the area
  6020. R <p1> played the ball first time into the area for <p2> to move onto
  6021. > 1, 900, newurge.wav
  6022. G <p1> slots a first time ball into the area|<p2> might get there...
  6023. R <p1> passed first time along the floor for <p2> to run onto in the area
  6024.  
  6025.  
  6026. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6027. = 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6028. > 1, 900, smlurge.wav
  6029. G <p1> passes the ball first time|<p2> goes to recieve it down the left
  6030. R <p1> passed first time to <p2> down the left wing
  6031. > 1, 900, smlurge.wav
  6032. G With a weighted first time pass...|<p1> moves the ball down the left for <p2>
  6033. R <p1> tried to find <p2> with a first time pass down the left
  6034. > 1, 900, smlurge.wav
  6035. G <p1> looks for <p2> out left|<p2> goes for his first time pass
  6036. R <p1> looked for <p2> out left with a first time pass
  6037. > 1, 900, smlurge.wav
  6038. G With a low pass down the left flank...|<p1> plays the ball first time ahead of <p2>
  6039. R <p1> found <p2> with a low first time pass down the left flank
  6040. > 1, 900, smlurge.wav
  6041. G <p1> feeds the ball out left first time|<p2> looks to run onto it
  6042. R <p1> fed the ball first time out left for the run of <p2>
  6043. > 1, 900, smlurge.wav
  6044. G <p1> plays the ball down the left first time|A low pass ahead of <p2>
  6045. R <p1> played the ball first time down the left ahead of <p2>
  6046. > 1, 900, smlurge.wav
  6047. G <p1> looks down the left flank|He plays a low first time pass in front of <p2>
  6048. R <p1> passed first time along the floor for <p2> to pick it up down the left
  6049. > 1, 900, smlurge.wav
  6050. G <p1> lays it wide left|A first time pass ahead of <p2>
  6051. R <p1> laid it wide left first time ahead of <p2>
  6052. > 1, 900, smlurge.wav
  6053. G <p1> moves the ball out left first time|<p2> tries to take it in his stride
  6054. R <p1> moved the ball out left first time in front of <p2>
  6055. > 1, 900, smlurge.wav
  6056. G <p1> passes it down the left|First time and into the path of <p2>...
  6057. R <p1> passed it down the left first time into the path of <p2>
  6058.  
  6059.  
  6060. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6061. = 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6062. > 1, 900, smlurge.wav
  6063. G <p1> passes the ball first time|<p2> goes to recieve it down the right
  6064. R <p1> passed first time to <p2> down the right wing
  6065. > 1, 900, urgeclap.wav
  6066. G With a weighted first time pass...|<p1> moves the ball down the right for <p2>
  6067. R <p1> tried to find <p2> with a first time pass down the right
  6068. > 1, 900, smlurge.wav
  6069. G <p1> looks for <p2> out right|<p2> goes for his first time pass
  6070. R <p1> looked for <p2> out right with a first time pass
  6071. > 1, 900, smlurge.wav
  6072. G With a low pass down the right flank...|<p1> plays the ball first time ahead of <p2>
  6073. R <p1> found <p2> with a low first time pass down the right flank
  6074. > 1, 900, smlurge.wav
  6075. G <p1> feeds the ball out right first time|<p2> looks to run onto it
  6076. R <p1> fed the ball first time out right for the run of <p2>
  6077. > 1, 900, smlurge.wav
  6078. G <p1> plays the ball down the right first time|A low pass ahead of <p2>
  6079. R <p1> played the ball first time down the right ahead of <p2>
  6080. > 1, 900, smlurge.wav
  6081. G <p1> looks down the right flank|He plays a low first time pass in front of <p2>
  6082. R <p1> passed first time along the floor for <p2> to pick it up down the right
  6083. > 1, 900, smlurge.wav
  6084. G <p1> lays it wide right|A first time pass ahead of <p2>
  6085. R <p1> laid it wide right first time ahead of <p2>
  6086. > 1, 900, smlurge.wav
  6087. G <p1> moves the ball out right first time|<p2> tries to take it in his stride
  6088. R <p1> moved the ball out right first time in front of <p2>
  6089. > 1, 900, smlurge.wav
  6090. G <p1> passes it down the right|First time and into the path of <p2>...
  6091. R <p1> passed it down the right first time into the path of <p2>
  6092.  
  6093.  
  6094.  
  6095. # Medium Passes
  6096. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
  6097. = 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6098. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6099. G <p1> searches out <p2>
  6100. R <p1> searched out <p2>
  6101. > 1, 1100, linepass.wav
  6102. G <p1> hits the ball forward <d> yards
  6103. R <p1> hit a <d> yard ball forward to <p2>
  6104. > 1, 1100, okaypass.wav
  6105. G <p1> plays the ball ahead looking for <p2>
  6106. R <p1> played the ball ahead looking for <p2>
  6107. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6108. G <p1> sends the ball forward to <p2>
  6109. R <p1> looked to play the ball long to <p2>
  6110. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6111. G <p1> hits it forward to <p2>
  6112. R <p1> hit it forward to <p2>
  6113. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6114. G <p1> plays it up towards <p2>
  6115. R <p1> played it up towards <p2>
  6116.  
  6117. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
  6118. = 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6119. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6120. G <p1> searches out <p2> to his left
  6121. R <p1> searched out <p2> to his left
  6122. > 1, 1100, chipclap.wav
  6123. G <p1> hits the ball left <d> yards
  6124. R <p1> hit a <d> yard ball left to <p2>
  6125. > 1, 1100, 
  6126. G <p1> plays the ball square looking for <p2>
  6127. R <p1> played the ball square looking for <p2>
  6128. > 1, 1100, 
  6129. G <p1> sends the ball left to <p2>
  6130. R <p1> looked for the pass left to <p2>
  6131. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6132. G <p1> hits it left to <p2>
  6133. R <p1> hit it left to <p2>
  6134. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6135. G <p1> looks up|He swings the ball left towards <p2>
  6136. R <p1> looked up and swung the ball left towards <p2>
  6137. > 1, 1100, lowpass.wav
  6138. G <p1> plays it left towards <p2>
  6139. R <p1> played it left towards <p2>
  6140.  
  6141. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
  6142. = 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6143. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6144. G <p1> searches out <p2> to his right
  6145. R <p1> searched out <p2> to his right
  6146. > 1, 1100, chipclap.wav
  6147. G <p1> hits the ball right <d> yards
  6148. R <p1> hit a <d> yard ball right to <p2>
  6149. > 1, 1100,
  6150. G <p1> plays the ball square looking for <p2>
  6151. R <p1> played the ball square looking for <p2>
  6152. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6153. G <p1> sends the ball right to <p2>
  6154. R <p1> looked for the pass right to <p2>
  6155. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6156. G <p1> hits it right to <p2>
  6157. R <p1> hit it right to <p2>
  6158. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6159. G <p1> looks up|He swings the ball right towards <p2>
  6160. R <p1> looked up and swung the ball right towards <p2>
  6161. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6162. G <p1> plays it right towards <p2>
  6163. R <p1> played it right towards <p2>
  6164.  
  6165. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
  6166. = 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6167. > 1, 1100, lowpass.wav
  6168. G <p1> sends the ball back to <p2>
  6169. R <p1> sent the ball back to <p2>
  6170. > 1, 1100,
  6171. G <p1> hits the ball back <d> yards towards <p2>
  6172. R <p1> hit the ball back <d> yards towards <p2>
  6173.  
  6174. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
  6175. = 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6176. > 1, 1100, goodchip.wav
  6177. G <p1> hits the ball into the area
  6178. R <p1> hit the ball towards <p2> in the area
  6179. > 1, 1100, passnew.wav
  6180. G <p1> passes the ball into the area|<p2> looks to pick up the ball
  6181. R <p1> passed the ball into the area looking for <p2>
  6182. > 1, 1100, goodchip.wav
  6183. G <p1> sends the ball into the area for <p2>
  6184. R <p1> sent the ball into the area for <p2>
  6185.  
  6186.  
  6187. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
  6188. = 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6189. > 1, 1100, chipclap.wav
  6190. G <p1> sprays the ball out to the left wing
  6191. R <p1> sprayed the ball out to the left wing
  6192. > 1, 1100, chipclap.wav
  6193. G <p1> sprays the ball out left for <p2>
  6194. R <p1> sprayed the ball out left for <p2>
  6195. > 1, 1100, passclap.wav
  6196. G <p1> angles a <d> yard pass out left
  6197. R <p1> angled the ball out left for <p2>
  6198. > 1, 1100, chipclap.wav
  6199. G <p1> searches out <p2> on the left wing
  6200. R <p1> searched out <p2> on the left wing
  6201.  
  6202.  
  6203. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
  6204. = 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6205. > 1, 1100, passclap.wav
  6206. G <p1> sprays the ball out to the right wing
  6207. R <p1> sprayed the ball out to the right wing
  6208. > 1, 1100, chipclap.wav
  6209. G <p1> sprays the ball out right for <p2>
  6210. R <p1> sprayed the ball out right for <p2>
  6211. > 1, 1100, passurge.wav
  6212. G <p1> angles a <d> yard pass out right
  6213. R <p1> angled the ball out right for <p2>
  6214. > 1, 1100, linepass.wav
  6215. G <p1> searches out <p2> on the right wing
  6216. R <p1> searched out <p2> on the right wing
  6217.  
  6218. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
  6219. = 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6220. > 1, 1100, chipclap.wav
  6221. G <p1> searches out <p2> first time
  6222. R <p1> searched out <p2> first time
  6223. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6224. G With no hesitation <p1> looks forward|He hits the ball forward <d> yards for <p2>
  6225. R <p1> hit a first time <d> yard ball forward to <p2>
  6226. > 1, 1100, passurge.wav
  6227. G <p1> plays the ball first time looking for <p2>
  6228. R <p1> played the ball first time looking for <p2>
  6229. > 1, 1100, goodchip.wav
  6230. G <p1> volleys the ball forward to <p2>
  6231. R <p1> looked to volley the ball long to <p2>
  6232. > 1, 1100, chipclap.wav
  6233. G <p1> half volleys it forward to <p2>
  6234. R <p1> half volleyed it forward to <p2>
  6235.  
  6236.  
  6237. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
  6238. = 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6239. > 1, 1100, passurge.wav
  6240. G With a first time pass...|<p1> searches out <p2> to his left
  6241. R <p1> searched out <p2> to his left with a first time pass
  6242. > 1, 1100, passclap.wav
  6243. G <p1> hits the ball first time <d> yards|It swings out left towards <p2>
  6244. R <p1> hit a first time <d> yard ball left to <p2>
  6245. > 1, 1100,
  6246. G <p1> plays the ball square first time
  6247. R <p1> played the ball first time square looking for <p2>
  6248. > 1, 1100, passurge.wav
  6249. G <p1> sends the ball left first time to <p2>
  6250. R <p1> looked for the pass first time left to <p2>
  6251. > 1, 1100, chipclap.wav
  6252. G <p1> sprays a one touch pass...|<d> yards to his left for <p2>
  6253. R <p1> sprayed it left first time to <p2>
  6254. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6255. G <p1> looks up|He swings a first time pass left towards <p2>
  6256. R <p1> looked up and swung a first time pass left towards <p2>
  6257. > 1, 1100, smlurge.wav
  6258. G <p1> aims a one touch pass left towards <p2>
  6259. R <p1> aimed a one touch pass left for <p2>
  6260.  
  6261. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
  6262. = 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6263. > 1, 1100, chipclap.wav
  6264. G With a first time pass...|<p1> searches out <p2> to his right
  6265. R <p1> searched out <p2> to his right with a first time pass
  6266. > 1, 1100, passclap.wav
  6267. G <p1> hits the ball first time <d> yards|It swings out right towards <p2>
  6268. R <p1> hit a first time <d> yard ball right to <p2>
  6269. > 1, 1100,
  6270. G <p1> plays the ball square first time
  6271. R <p1> played the ball first time square looking for <p2>
  6272. > 1, 1100, linepass.wav
  6273. G <p1> sends the ball right first time to <p2>
  6274. R <p1> looked for the pass first time right to <p2>
  6275. > 1, 1100, passclap.wav
  6276. G <p1> sprays a one touch pass...|<d> yards to his right for <p2>
  6277. R <p1> sprayed it right first time to <p2>
  6278. > 1, 1100, chipclap.wav
  6279. G <p1> looks up|He swings a first time pass right towards <p2>
  6280. R <p1> looked up and swung a first time pass right towards <p2>
  6281. > 1, 1100, smlurge.wav
  6282. G <p1> aims a one touch pass to his right for <p2>
  6283. R <p1> aimed a one touch pass to his right for <p2>
  6284.  
  6285.  
  6286. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
  6287. = 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6288. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6289. G <p1> volleys the ball back to <p2>
  6290. R <p1> volleyed the ball back to <p2>
  6291. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6292. G <p1> half volleys the ball back towards <p2>
  6293. R <p1> half volleyed the ball back <d> yards towards <p2>
  6294.  
  6295. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6296. = 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6297. > 1, 1100, goodchip.wav
  6298. G <p1> hits the ball first time into the area
  6299. R <p1> hit the ball first time towards <p2> in the area
  6300. > 1, 1100, passnew.wav
  6301. G <p1> passes the ball first time|<p2> looks to pick up the ball in the area
  6302. R <p1> passed the ball first time into the area looking for <p2>
  6303. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  6304. G With one touch...|<p1> sends the ball into the area for <p2>
  6305. R <p1> sent the ball into the area for <p2> with one touch
  6306.  
  6307.  
  6308. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6309. = 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6310. > 1, 1100, linepass.wav
  6311. G <p1> sprays the ball first time out left
  6312. R <p1> sprayed the ball first time out to the left wing
  6313. > 1, 1100, chipclap.wav
  6314. G <p1> volleys the ball out left for <p2>
  6315. R <p1> volleyed the ball out left for <p2>
  6316. > 1, 1100, passclap.wav
  6317. G With a first time volley...|<p1> angles a <d> yard pass out left
  6318. R <p1> angled the ball out left first time for <p2>
  6319. > 1, 1100, smlurge.wav
  6320. G <p1> goes for a one touch pass|He searches out <p2> on the left wing
  6321. R <p1> searched for <p2> on the left wing with a one touch pass
  6322.  
  6323.  
  6324. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6325. = 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6326. > 1, 1100, chipclap.wav
  6327. G <p1> sprays the ball first time out right
  6328. R <p1> sprayed the ball first time out to the right wing
  6329. > 1, 1100, passurge.wav
  6330. G <p1> volleys the ball out right for <p2>
  6331. R <p1> volleyed the ball out right for <p2>
  6332. > 1, 1100, passclap.wav
  6333. G With a first time volley...|<p1> angles a <d> yard pass out right
  6334. R <p1> angled the ball out right first time for <p2>
  6335. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6336. G <p1> goes for a one touch pass|He searches out <p2> on the right wing
  6337. R <p1> searched for <p2> on the right wing with a one touch pass
  6338.  
  6339.  
  6340. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
  6341. = 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6342. > 1, 1100, passclap.wav
  6343. G <p1> hits the ball <d> yards upfield|<p2> moves to pick up the pass
  6344. R <p1> hit the ball in search of <p2>'s run
  6345. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6346. G <p1> looks forward|He hits a <d> yard ball ahead of <p2>
  6347. R <p1> hit a <d> yard ball ahead of <p2>
  6348. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6349. G <p1> plays the ball upfield|He was looking for the run of <p2>
  6350. R <p1> played the ball upfield looking for the run of <p2>
  6351. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6352. G <p1> drives the ball ahead of <p2>
  6353. R <p1> looked to drive the ball into the path of <p2>
  6354.  
  6355.  
  6356. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
  6357. = 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6358. > 1, 1100, chipclap.wav
  6359. G With a measured weighted pass...|<p1> searches out <p2> to his left
  6360. R <p1> searched out the run of <p2> to his left with a first time pass
  6361. > 1, 1100, passclap.wav
  6362. G <p1> hits a <d> yard pass|It swings out left into the path of <p2>
  6363. R <p1> hit a <d> yard ball left to <p2>
  6364. > 1, 1100,
  6365. G <p1> plays the ball square into space
  6366. R <p1> played the ball square looking for <p2> to pick it up
  6367. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6368. G <p1> sends the ball left ahead of <p2>
  6369. R <p1> looked for the pass left ahead of <p2>
  6370. > 1, 1100, chipclap.wav
  6371. G <p1> sprays the ball to his left..|<p2> moves towards the ball
  6372. R <p1> sprayed it left in front of <p2>
  6373. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6374. G <p1> looks left and spots the runner|He swings a <d> yard pass into the space
  6375. R <p1> looked up and swung a pass left ahead of <p2>
  6376. > 1, 1100, chipclap.wav
  6377. G <p1> aims a weighted pass left towards <p2>
  6378. R <p1> aimed a weighted pass left for <p2>
  6379.  
  6380. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
  6381. = 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6382. > 1, 1100, passurge.wav
  6383. G With a measured weighted pass...|<p1> searches out <p2> to his right
  6384. R <p1> searched out the run of <p2> to his right with a first time pass
  6385. > 1, 1100, passurge.wav
  6386. G <p1> hits a <d> yard pass|It swings out right into the path of <p2>
  6387. R <p1> hit a <d> yard ball right to <p2>
  6388. > 1, 1100,
  6389. G <p1> plays the ball square into space
  6390. R <p1> played the ball square looking for <p2> to pick it up
  6391. > 1, 1100, smlurge.wav
  6392. G <p1> sends the ball right ahead of <p2>
  6393. R <p1> looked for the pass right ahead of <p2>
  6394. > 1, 1100, passurge.wav
  6395. G <p1> sprays the ball to his right..|<p2> moves towards the ball
  6396. R <p1> sprayed it right in front of <p2>
  6397. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6398. G <p1> looks right and spots the runner|He swings a <d> yard pass into the space
  6399. R <p1> looked up and swung a pass right ahead of <p2>
  6400. > 1, 1100, passurge.wav
  6401. G <p1> aims a weighted pass right towards <p2>
  6402. R <p1> aimed a weighted pass right for <p2>
  6403.  
  6404.  
  6405. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
  6406. = 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6407. > 1, 1100,
  6408. G <p1> sends the ball back to <p2>
  6409. R <p1> sent the ball back to <p2>
  6410. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6411. G <p1> hits the ball back <d> yards towards <p2>
  6412. R <p1> hit the ball back <d> yards towards <p2>
  6413.  
  6414.  
  6415. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
  6416. = 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6417. > 1, 1100, passnew.wav
  6418. G <p1> hits the ball into the area|<p2> looks to run onto it
  6419. R <p1> hit the ball ahead of <p2> in the area
  6420. > 1, 1100, passnew.wav
  6421. G <p1> passes the ball into the area|<p2> looks to move onto the ball
  6422. R <p1> passed the ball into the area looking for the run of <p2>
  6423. > 1, 1100, passnew.wav
  6424. G <p1> sends the ball into the area in front of <p2>
  6425. R <p1> sent the ball into the area in front of <p2>
  6426.  
  6427.  
  6428. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
  6429. = 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6430. > 1, 1100, passclap.wav
  6431. G <p1> sprays the ball out left|<p2> looks to move onto the pass
  6432. R <p1> sprayed the ball out to the left wing for <p2>'s run
  6433. > 1, 1100, passurge.wav
  6434. G <p1> swings the ball out left ahead of <p2>
  6435. R <p1> swung the ball out left ahead of <p2>
  6436. > 1, 1100, passurge.wav
  6437. G <p1> weights a <d> yard pass down the left
  6438. R <p1> weighted the ball out left for <p2>
  6439. > 1, 1100, passurge.wav
  6440. G <p1> searches the runner on the left wing
  6441. R <p1> searched for the run of <p2> on the left wing
  6442.  
  6443.  
  6444. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
  6445. = 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6446. > 1, 1100, passclap.wav
  6447. G <p1> sprays the ball out right|<p2> looks to move onto the pass
  6448. R <p1> sprayed the ball out to the right wing for <p2>'s run
  6449. > 1, 1100, passurge.wav
  6450. G <p1> swings the ball out right ahead of <p2>
  6451. R <p1> swung the ball out right ahead of <p2>
  6452. > 1, 1100, passclap.wav
  6453. G <p1> weights a <d> yard pass down the right
  6454. R <p1> weighted the ball out right for <p2>
  6455. > 1, 1100, passurge.wav
  6456. G <p1> searches the runner on the right wing
  6457. R <p1> searched for the run of <p2> on the right wing
  6458.  
  6459.  
  6460. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6461. = 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6462. > 1, 1100, passclap.wav
  6463. G <p1> hits the ball first time...|He searches out the run of <p2>
  6464. R <p1> hit the ball first time in search of <p2>'s run
  6465. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6466. G With no hesitation <p1> looks forward|He hits a <d> yard ball ahead of <p2>
  6467. R <p1> hit a first time <d> yard ball ahead of <p2>
  6468. > 1, 1100, passurge.wav
  6469. G <p1> plays the ball first time looking for <p2>
  6470. R <p1> played the ball first time looking for <p2>
  6471. > 1, 1100, passurge.wav
  6472. G <p1> volleys the ball ahead of <p2>
  6473. R <p1> looked to volley the ball ahead of <p2>
  6474. > 1, 1100, passurge.wav
  6475. G <p1> half volleys it ahead of <p2>
  6476. R <p1> half volleyed it ahead of <p2>
  6477.  
  6478. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6479. = 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6480. > 1, 1100, passurge.wav
  6481. G With his first touch...|<p1> searches out <p2>'s run to his left
  6482. R <p1> spotted the run of <p2> to his left and hit a <d> yard pass
  6483. > 1, 1100, passclap.wav
  6484. G <p1> hits a <d> yard first time pass|It swings out left into the path of <p2>
  6485. R <p1> hit a <d> yard first time pass left to <p2>
  6486. > 1, 1100, passclap.wav
  6487. G <p1> instantly sends the ball left|He spotted the run of <p2>
  6488. R <p1> instantly sent the ball left after spotting the run of <p2>
  6489. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6490. G <p1> looks up and spots <p2> moving to his left|He weights a one touch pass across...
  6491. R <p1> looked up and spotted <p2> moving to his left|He weighted a one touch into his path
  6492. > 1, 1100, passclap.wav
  6493. G <p1> sprays the ball first time to his left...|<p2> moves towards the ball
  6494. R <p1> sprayed it left first time for the run of <p2>
  6495. > 1, 1100, urgeclap.wav
  6496. G <p1> looks left and spots the runner...|He swings an inviting first time pass
  6497. R <p1> looked up and swung a one touch pass left ahead of <p2>
  6498. > 1, 1100, passurge.wav
  6499. G <p1> volleys a weighted pass left towards <p2>
  6500. R <p1> volleyed a weighted pass left for <p2>
  6501.  
  6502.  
  6503. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6504. = 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6505. > 1, 1100, passclap.wav
  6506. G With his first touch...|<p1> searches out <p2>'s run to his right
  6507. R <p1> spotted the run of <p2> to his right and hit a <d> yard pass
  6508. > 1, 1100, passclap.wav
  6509. G <p1> hits a <d> yard first time pass|It swings out right into the path of <p2>
  6510. R <p1> hit a <d> yard first time pass right to <p2>
  6511. > 1, 1100, passclap.wav
  6512. G <p1> instantly sends the ball right|He spotted the run of <p2>
  6513. R <p1> instantly sent the ball right after spotting the run of <p2>
  6514. > 1, 1100, urgenew2.wav
  6515. G <p1> looks up and spots <p2> moving to his right|He weights a one touch pass across...
  6516. R <p1> looked up and spotted <p2> moving to his right|He weighted a one touch into his path
  6517. > 1, 1100, passurge.wav
  6518. G <p1> sprays the ball first time to his right...|<p2> moves towards the ball
  6519. R <p1> sprayed it right first time for the run of <p2>
  6520. > 1, 1100, smlclap1.wav
  6521. G <p1> looks right and spots the runner...|He swings an inviting first time pass
  6522. R <p1> looked up and swung a one touch pass right ahead of <p2>
  6523. > 1, 1100, chipclap.wav
  6524. G <p1> volleys a weighted pass right towards <p2>
  6525. R <p1> volleyed a weighted pass right for <p2>
  6526.  
  6527.  
  6528. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6529. = 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6530. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6531. G <p1> volleys the ball back to <p2>
  6532. R <p1> volleyed the ball back to <p2>
  6533. > 1, 1100, shot2mon.wav
  6534. G <p1> half volleys the ball back towards <p2>
  6535. R <p1> half volleyed the ball back <d> yards towards <p2>
  6536.  
  6537.  
  6538. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6539. = 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6540. > 1, 1100, passnew.wav
  6541. G <p1> hits a first time ball into the area|<p2> looks to run onto it
  6542. R <p1> hit the ball first time ahead of <p2> in the area
  6543. > 1, 1100, passnew.wav
  6544. G <p1> volleys the ball into the area|<p2> looks to move onto the ball
  6545. R <p1> volleyed the ball into the area looking for the run of <p2>
  6546. > 1, 1100, passnew.wav
  6547. G <p1> half volleyed the ball into the area in front of <p2>
  6548. R <p1> half volleyed the ball into the area in front of <p2>
  6549.  
  6550.  
  6551. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6552. = 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6553. > 1, 1100, passclap.wav
  6554. G <p1> sprays the ball first time out left|<p2> looks to move onto the pass
  6555. R <p1> sprayed the ball first time out to the left wing for <p2>'s run
  6556. > 1, 1100, passclap.wav
  6557. G <p1> volleys the ball out left ahead of <p2>
  6558. R <p1> volleyed the ball out left ahead of <p2>
  6559. > 1, 1100, chipclap.wav
  6560. G With a first time volley...|<p1> weights a <d> yard pass down the left
  6561. R <p1> weighted the ball out left first time for <p2>
  6562. > 1, 1100, linepass.wav
  6563. G <p1> goes for a one touch pass|He searches the runner on the left wing
  6564. R <p1> searched for the run of <p2> on the left wing with a one touch pass
  6565.  
  6566.  
  6567. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  6568. = 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6569. > 1, 1100, linepass.wav
  6570. G <p1> sprays the ball first time out right|<p2> looks to move onto the pass
  6571. R <p1> sprayed the ball first time out to the right wing for <p2>'s run
  6572. > 1, 1100, passclap.wav
  6573. G <p1> volleys the ball out right ahead of <p2>
  6574. R <p1> volleyed the ball out right ahead of <p2>
  6575. > 1, 1100, linepass.wav
  6576. G With a first time volley...|<p1> weights a <d> yard pass down the right
  6577. R <p1> weighted the ball out right first time for <p2>
  6578. > 1, 1100, passclap.wav
  6579. G <p1> goes for a one touch pass|He searches the runner on the right wing
  6580. R <p1> searched for the run of <p2> on the right wing with a one touch pass
  6581.  
  6582.  
  6583. # Long Balls
  6584. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD
  6585. = 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6586. > 1, 1500, linepass.wav
  6587. G <p1> hits a long ball upfield
  6588. R <p1> hit a long ball upfield
  6589. > 1, 900, linepass.wav
  6590. G <p1> lofts a <d> yard pass|He's looking for the head of <p2>
  6591. R <p1> lofted the ball <d> yards towards <p2>
  6592. > 1, 900, smlclap1.wav
  6593. G <p1> tries to pick out <p2>|He's hit that all of <d> yards
  6594. R <p1> lofted the ball <d> yards towards <p2>
  6595. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6596. G Long ball forward from <p1>
  6597. R <p1> lofted the ball to <p2>
  6598. > 1, 900, shot5mon.wav
  6599. G <p1> plays a long ball|He's looking for the head of <p2>
  6600. R <p1> played a long ball looking for the head of <p2>
  6601. > 1, 1500, passurge.wav
  6602. G <p1> plays it long...|He aims for the head of <p2>
  6603. R <p1> looked for the head of <p2>
  6604. > 1, 900, passclap.wav
  6605. G <p1> plays it <d> yards...|He's hoping <p2> will get onto it
  6606. R <p1> played the ball <d> yards hoping that <p2> would get on the end of it
  6607. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6608. G <p1> delivers a long ball towards <p2>
  6609. R <p1> delivered a long ball towards <p2>
  6610. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6611. G <p1> aims for <p2> with a high ball
  6612. R <p1> aims for <p2> with a high ball
  6613. > 1, 900, shot5mon.wav
  6614. G <p1> sends a long ball forward|<p2> aims to get there...
  6615. R <p1> fed the high ball through to <p2>
  6616. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6617. G <p1> hits it long to <p2>
  6618. R <p1> hit it long to <p2>
  6619. > 1, 900, shot5mon.wav
  6620. G <p1> looks for <p2>|He's lofted that forward <d> yards
  6621. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for <p2>
  6622.  
  6623.  
  6624. # EVENT_LONG_BALL_LEFT
  6625. = 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6626. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6627. G <p1> swings a long ball out left
  6628. R <p1> swung a long ball out left
  6629. > 1, 900, passclap.wav
  6630. G <p1> lofts a <d> yard pass left|He spreads the play in the direction of <p2>
  6631. R <p1> lofted the ball <d> yards out left towards <p2>
  6632. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6633. G <p1> spreads the play to the left
  6634. R <p1> spread the play out left
  6635. > 1, 900, urgeclap.wav
  6636. G <p1> looks for <p2>|He's lofted that <d> yards to his left
  6637. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for <p2> on his left
  6638.  
  6639.  
  6640. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT
  6641. = 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6642. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6643. G <p1> swings a long ball out right
  6644. R <p1> swung a long ball out right
  6645. > 1, 900, passclap.wav
  6646. G <p1> lofts a <d> yard pass right|He spreads the play in the direction of <p2>
  6647. R <p1> lofted the ball <d> yards out right towards <p2>
  6648. > 1, 1500, shot5mon.wav
  6649. G <p1> spreads the play to the right
  6650. R <p1> spread the play out right
  6651. > 1, 900, smlclap1.wav
  6652. G <p1> looks for <p2>|He's lofted that <d> yards to his right
  6653. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for <p2> on his right
  6654.  
  6655.  
  6656. # EVENT_LONG_BALL_BACK
  6657. = 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6658. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6659. G <p1> sends the ball all the way back to <p2>
  6660. R <p1> sent the ball all the way back to <p2>
  6661.  
  6662. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
  6663. = 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6664. > 1, 1500, linepass.wav
  6665. G <p1> hits a long ball towards the penalty area
  6666. R <p1> hit a long ball towards the area
  6667. > 1, 900, linepass.wav
  6668. G <p1> lofts a <d> yard pass|He's looking for <p2> inside the area
  6669. R <p1> lofted the ball <d> yards towards <p2> in the area
  6670. > 1, 900, passclap.wav
  6671. G <p1> tries to pick out <p2> in the area|He's hit that all of <d> yards
  6672. R <p1> lofted the ball <d> yards towards <p2> in the area
  6673. > 1, 1500, linepass.wav
  6674. G Long ball up to the penalty area from <p1>
  6675. R <p1> lofted the ball into the penalty area
  6676. > 1, 900, passtin2.wav
  6677. G <p1> plays a long ball into the area|He's looking for the head of <p2>
  6678. R <p1> played a long ball looking for the head of <p2> in the area
  6679. > 1, 1500, passnew.wav
  6680. G <p1> plays it long towards the danger area...|He aims for the head of <p2>
  6681. R <p1> looked for the head of <p2> inside the penalty area
  6682. > 1, 900, chipclap.wav
  6683. G <p1> plays it <d> yards...|He's hoping <p2> will get onto it in the area
  6684. R <p1> played the ball <d> yards|The ball was aimed at <p2> in the area
  6685. > 1, 1500, passclap.wav
  6686. G <p1> delivers a long ball towards <p2> in the area
  6687. R <p1> delivered a long ball towards <p2> in the penalty area
  6688. > 1, 1500, goodchip.wav
  6689. G <p1> aims for <p2> with a high ball into the area
  6690. R <p1> aimed for <p2> with a high ball into the area
  6691. > 1, 900, goodchip.wav
  6692. G <p1> sends a long ball up to the area|<p2> aims to get there...
  6693. R <p1> fed the high ball up to <p2> inside the danger area
  6694.  
  6695.  
  6696. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
  6697. = 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6698. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6699. G <p1> swings a long ball out to the left
  6700. R <p1> swung a long ball out to the left
  6701. > 1, 900, chipclap.wav
  6702. G <p1> lofts a <d> yard pass...|He looks for <p2> down the left
  6703. R <p1> lofted the ball <d> yards down the left towards <p2>
  6704. > 1, 1500, passclap.wav
  6705. G <p1> sends the ball <d> yards down the left wing
  6706. R <p1> sent the ball <d> yards down the left wing
  6707. > 1, 900, urgeclap.wav
  6708. G <p1> looks for <p2>|He's lofted that <d> yards into the left channel
  6709. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for <p2> down the left channel
  6710. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6711. G <p1> hits a long ball into the left channel
  6712. R <p1> hit a long ball into the left channel
  6713.  
  6714.  
  6715. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
  6716. = 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6717. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6718. G <p1> swings a long ball out to the right
  6719. R <p1> swung a long ball out to the right
  6720. > 1, 900, chipclap.wav
  6721. G <p1> lofts a <d> yard pass...|He looks for <p2> down the right
  6722. R <p1> lofted the ball <d> yards down the right towards <p2>
  6723. > 1, 1500, passurge.wav
  6724. G <p1> sends the ball <d> yards down the right wing
  6725. R <p1> sent the ball <d> yards down the right wing
  6726. > 1, 900, passclap.wav
  6727. G <p1> looks for <p2>|He's lofted that <d> yards down the right
  6728. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for <p2> down the right channel
  6729. > 1, 1500, okaypass.wav
  6730. G <p1> hits a long ball down the right wing
  6731. R <p1> hit a long ball into the right channel
  6732. > 1, 1500, 
  6733. G <p1> looks to his right...|And hits a long ball into the channel
  6734. R <p1> hit a long ball into the right channel
  6735.  
  6736.  
  6737. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
  6738. = 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6739. > 1, 1500, okaypass.wav
  6740. G <p1> volleys a long ball upfield
  6741. R <p1> volleyed a long ball upfield
  6742. > 1, 900, passclap.wav
  6743. G <p1> lofts a <d> first time yard pass|He's looking for the head of <p2>
  6744. R <p1> lofted the ball <d> yards first time towards <p2>
  6745. > 1, 900, urgeclap.wav
  6746. G <p1> tries to pick out <p2>|He's hit that first time all of <d> yards
  6747. R <p1> lofted the ball <d> yards first time towards <p2>
  6748. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6749. G Long ball forward from <p1>
  6750. R <p1> vollyed the ball upfield to <p2>
  6751. > 1, 900, linepass.wav
  6752. G <p1> plays a long first time ball|He's looking for the head of <p2>
  6753. R <p1> played a long first time ball looking for the head of <p2>
  6754. > 1, 1500, linepass.wav
  6755. G <p1> plays the early ball upfield|He aims for the head of <p2>
  6756. R <p1> looked for the head of <p2> with an early ball
  6757. > 1, 900, linepass.wav
  6758. G <p1> flights it <d> yards upfield|He's hoping <p2> will get onto it
  6759. R <p1> flighted the ball <d> yards hoping that <p2> would get on the end of it
  6760. > 1, 1500, passurge.wav
  6761. G <p1> delivers an early ball towards <p2>
  6762. R <p1> delivered an early ball towards <p2>
  6763. > 1, 1500, linepass.wav
  6764. G <p1> aims for <p2> with a high first time ball
  6765. R <p1> aims for <p2> with a high first time ball
  6766. > 1, 900, passurge.wav
  6767. G <p1> half volleys a long ball forward|<p2> aims to get there...
  6768. R <p1> half volleyed the high ball through to <p2>
  6769. > 1, 1500, urgeclap.wav
  6770. G With no hesitation...|<p1> hits it long to <p2>
  6771. R <p1> hit it long first time to <p2>
  6772. > 1, 900, passclap.wav
  6773. G <p1> hits a long ball on the volley|He's lofted that forward <d> yards
  6774. R <p1> lofted a <d> yard volley aiming for <p2>
  6775.  
  6776.  
  6777. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
  6778. = 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6779. > 1, 1500, okaypass.wav
  6780. G <p1> hits it long first time|He swings the ball out to the left
  6781. R <p1> swung a long ball out left first time
  6782. > 1, 900, passclap.wav
  6783. G With a first time <d> yard pass...|<p1> sends the ball left towards <p2>
  6784. R <p1> lofted the ball <d> yards out left towards <p2>
  6785. > 1, 900, shot2mon.wav
  6786. G <p1> volleys the ball long to the left
  6787. R <p1> volleyed the ball long to the left
  6788. > 1, 900, chipclap.wav
  6789. G With a half volleyed pass...|<p1> sends a long ball out left
  6790. R <p1> lofted a first time <d> yard ball aiming for <p2> on his left
  6791.  
  6792. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
  6793. = 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6794. > 1, 1500, linepass.wav
  6795. G <p1> hits it long first time|He swings the ball out to the right
  6796. R <p1> swung a long ball out right first time
  6797. > 1, 900, chipclap.wav
  6798. G With a first time <d> yard pass...|<p1> sends the ball right towards <p2>
  6799. R <p1> lofted the ball <d> yards out right towards <p2>
  6800. > 1, 900, shot2mon.wav
  6801. G <p1> volleys the ball long to the right
  6802. R <p1> volleyed the ball long to the right
  6803. > 1, 900, passclap.wav
  6804. G With a half volleyed pass...|<p1> sends a long ball out right
  6805. R <p1> lofted a first time <d> yard ball aiming for <p2> on his right
  6806.  
  6807.  
  6808. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
  6809. = 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6810. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6811. G <p1> volleys the ball all the way back to <p2>
  6812. R <p1> volleyed the ball all the way back to <p2>
  6813.  
  6814. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
  6815. = 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6816. > 1, 1500, okaypass.wav
  6817. G <p1> volleys a long ball towards the penalty area
  6818. R <p1> volleyed a long ball towards the area
  6819. > 1, 900, passclap.wav
  6820. G <p1> lofts a <d> yard first time pass|He's looking for <p2> inside the area
  6821. R <p1> lofted the ball <d> yards first time towards <p2> in the area
  6822. > 1, 900, passclap.wav
  6823. G <p1> tries to pick out <p2> in the area|He's hit that first time all of <d> yards
  6824. R <p1> lofted the ball <d> yards first time towards <p2> in the area
  6825. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6826. G Volleyed up to the penalty area by <p1>
  6827. R <p1> volleyed the ball into the penalty area
  6828. > 1, 900, passclap.wav
  6829. G <p1> plays a long first time ball into the area|He's looking for the head of <p2>
  6830. R <p1> played a long first time ball looking for the head of <p2> in the area
  6831. > 1, 1500, passclap.wav
  6832. G <p1> half volleys it long towards the danger area...|He aims for the head of <p2>
  6833. R <p1> looked for the head of <p2> inside the penalty area with a first time ball
  6834. > 1, 900, passclap.wav
  6835. G <p1> half volleys it <d> yards...|He's hoping <p2> will get onto it in the area
  6836. R <p1> half volleyed the ball <d> yards hoping that <p2> would get on the end of it in the area
  6837. > 1, 1500, okaypass.wav
  6838. G <p1> delivers a long ball towards <p2> in the area
  6839. R <p1> delivered a long ball towards <p2> in the penalty area
  6840. > 1, 1500, okaypass.wav
  6841. G <p1> aims for <p2> with a high ball into the area
  6842. R <p1> aimed for <p2> with a high ball into the area
  6843. > 1, 900, goodchip.wav
  6844. G <p1> sends a long first time ball up to the area|<p2> aims to get there...
  6845. R <p1> sent the long first time ball up to <p2> inside the danger area
  6846.  
  6847.  
  6848. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
  6849. = 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6850. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6851. G <p1> swings a long first time ball out to the left
  6852. R <p1> swung a long first time ball out to the left
  6853. > 1, 900, linepass.wav
  6854. G <p1> lofts a <d> yard first time pass...|He looks for <p2> down the left
  6855. R <p1> lofted the ball <d> yards first time down the left towards <p2>
  6856. > 1, 900, linepass.wav
  6857. G With a first time <d> yard pass...|<p1> sends the ball <d> yards down the left wing
  6858. R <p1> sent the ball <d> yards first time down the left wing
  6859. > 1, 900, urgeclap.wav
  6860. G <p1> looks first time for <p2>|He's lofted that <d> yards into the left channel
  6861. R <p1> lofted a first time <d> yard ball aiming for <p2> down the left channel
  6862. > 1, 1500, linepass.wav
  6863. G <p1> volleys the ball long|He sends it into the left channel
  6864. R <p1> volleyed the ball long into the left channel
  6865.  
  6866.  
  6867. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  6868. = 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6869. > 1, 1500, linepass.wav
  6870. G <p1> swings a long first time ball out to the right
  6871. R <p1> swung a long first time ball out to the right
  6872. > 1, 900, chipclap.wav
  6873. G <p1> lofts a <d> yard first time pass...|He looks for <p2> down the right
  6874. R <p1> lofted the ball <d> yards first time down the right towards <p2>
  6875. > 1, 900, passclap.wav
  6876. G With a first time <d> yard pass...|<p1> sends the ball <d> yards down the right wing
  6877. R <p1> sent the ball <d> yards first time down the right wing
  6878. > 1, 900, urgeclap.wav
  6879. G <p1> looks first time for <p2>|He's lofted that <d> yards down the right wing
  6880. R <p1> lofted a first time <d> yard ball aiming for <p2> down the right channel
  6881. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6882. G <p1> volleys the ball long|He sends it down the right side
  6883. R <p1> volleyed the ball long into the right channel
  6884.  
  6885.  
  6886. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
  6887. = 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6888. > 1, 1500, linepass.wav
  6889. G <p1> hits a long ball upfield
  6890. R <p1> hit a long ball upfield
  6891. > 1, 900, passurge.wav
  6892. G <p1> lofts a <d> yard pass|He's looking for the run of <p2>
  6893. R <p1> lofted the ball <d> yards ahead of <p2>
  6894. > 1, 900, passclap.wav
  6895. G <p1> tries to pick out <p2>'s run|He's hit that all of <d> yards
  6896. R <p1> lofted the ball <d> yards in front of <p2>
  6897. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6898. G Long ball forward from <p1>
  6899. R <p1> lofted the ball to <p2>
  6900. > 1, 900, linepass.wav
  6901. G <p1> plays a long ball|He's looking for the head of <p2>
  6902. R <p1> played a long ball looking for the head of <p2>
  6903. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6904. G <p1> plays it long...|He aims for the head of <p2>
  6905. R <p1> looked for the head of <p2>
  6906. > 1, 900, shot2mon.wav
  6907. G <p1> plays it <d> yards...|He's hoping <p2> will move onto it
  6908. R <p1> played the ball <d> yards hoping that <p2> would move onto it
  6909. > 1, 1500, goodchip.wav
  6910. G <p1> delivers a long ball into the path of <p2>
  6911. R <p1> delivered a long ball into the path of <p2>
  6912. > 1, 1500, linepass.wav
  6913. G <p1> aims for <p2>'s run with a high ball
  6914. R <p1> aims for <p2>'s run with a high ball
  6915. > 1, 900, passurge.wav
  6916. G <p1> sends a long ball forward|<p2> aims to get there...
  6917. R <p1> fed the high ball through to <p2>
  6918. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6919. G <p1> hits it long in front of <p2>
  6920. R <p1> hit it long in front of <p2>
  6921. > 1, 900, smlclap1.wav
  6922. G <p1> looks for the run of <p2>|He's lofted that forward <d> yards
  6923. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for the run of <p2>
  6924.  
  6925.  
  6926. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
  6927. = 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6928. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6929. G <p1> swings a long ball out left
  6930. R <p1> swung a long ball out left
  6931. > 1, 900, passclap.wav
  6932. G <p1> lofts a <d> yard pass left|He spreads the play into the path of <p2>
  6933. R <p1> lofted the ball <d> yards out left ahead of <p2>
  6934. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6935. G <p1> spreads the play to the left
  6936. R <p1> spread the play out left
  6937. > 1, 900, passclap.wav
  6938. G <p1> looks for the run of <p2>|He's lofted that <d> yards to his left
  6939. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for the run of <p2> on his left
  6940.  
  6941.  
  6942. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
  6943. = 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6944. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6945. G <p1> swings a long ball out right
  6946. R <p1> swung a long ball out right
  6947. > 1, 900, passurge.wav
  6948. G <p1> lofts a <d> yard pass right|He spreads the play into the path of <p2>
  6949. R <p1> lofted the ball <d> yards out right ahead of <p2>
  6950. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6951. G <p1> spreads the play to the right
  6952. R <p1> spread the play out right
  6953. > 1, 900, urgeclap.wav
  6954. G <p1> looks for the run of <p2>|He's lofted that <d> yards to his right
  6955. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for the run of <p2> on his right
  6956.  
  6957.  
  6958. # EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
  6959. = 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6960. > 1, 1500, shot2mon.wav
  6961. G <p1> sends the ball all the way back to <p2>
  6962. R <p1> sent the ball all the way back to <p2>
  6963.  
  6964. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
  6965. = 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6966. > 1, 1500, linepass.wav
  6967. G <p1> hits a long ball towards the penalty area
  6968. R <p1> hit a long ball towards the area
  6969. > 1, 900, chipclap.wav
  6970. G <p1> lofts a <d> yard pass|He's looking for the run of <p2> inside the area
  6971. R <p1> lofted the ball <d> yards ahead of <p2> in the area
  6972. > 1, 900, urgeclap.wav
  6973. G <p1> tries to pick out <p2>'s run in the area|He's hit that all of <d> yards
  6974. R <p1> lofted the ball <d> yards in front of <p2> in the area
  6975. > 1, 1500, linepass.wav
  6976. G Long ball up to the penalty area from <p1>
  6977. R <p1> lofted the ball into the penalty area
  6978. > 1, 900, passurge.wav
  6979. G <p1> plays a long ball into the area|He's looking for the head of <p2>
  6980. R <p1> played a long ball looking for the head of <p2> in the area
  6981. > 1, 1500, passurge.wav
  6982. G <p1> plays it long towards the danger area...|He aims for the head of <p2>
  6983. R <p1> looked for the head of <p2> inside the penalty area
  6984. > 1, 900, passclap.wav
  6985. G <p1> plays it <d> yards...|He's hoping <p2> will move onto it in the area
  6986. R <p1> played the ball <d> yards hoping that <p2> would get on the end of it in the area
  6987. > 1, 1500, passurge.wav
  6988. G <p1> delivers a long ball ahead of <p2> in the area
  6989. R <p1> delivered a long ball ahead of <p2> in the penalty area
  6990. > 1, 1500, linepass.wav
  6991. G <p1> aims for <p2> with a high ball into the area
  6992. R <p1> aimed for <p2> with a high ball into the area
  6993. > 1, 900, linepass.wav
  6994. G <p1> sends a long ball up to the area|<p2> aims to get onto it...
  6995. R <p1> fed the high ball into the path of <p2> inside the danger area
  6996.  
  6997.  
  6998. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
  6999. = 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7000. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7001. G <p1> swings a long ball out to the left
  7002. R <p1> swung a long ball out to the left
  7003. > 1, 900, okaypass.wav
  7004. G <p1> lofts a <d> yard pass...|He looks for <p2>'s run down the left
  7005. R <p1> lofted the ball <d> yards down the left ahead of <p2>
  7006. > 1, 1500, passurge.wav
  7007. G <p1> sends the ball <d> yards down the left wing
  7008. R <p1> sent the ball <d> yards down the left wing
  7009. > 1, 900, smlclap1.wav
  7010. G <p1> looks for the run of <p2>|He's lofted that <d> yards into the left channel
  7011. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for the run of <p2> down the left channel
  7012. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7013. G <p1> hits a long ball into the left channel
  7014. R <p1> hit a long ball into the left channel
  7015.  
  7016.  
  7017. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
  7018. = 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7019. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7020. G <p1> swings a long ball out to the right
  7021. R <p1> swung a long ball out to the right
  7022. > 1, 900, okaypass.wav
  7023. G <p1> lofts a <d> yard pass...|He looks for <p2>'s run down the right
  7024. R <p1> lofted the ball <d> yards down the right ahead of <p2>
  7025. > 1, 1500, linepass.wav
  7026. G <p1> sends the ball <d> yards down the right wing
  7027. R <p1> sent the ball <d> yards down the right wing
  7028. > 1, 900, smlclap1.wav
  7029. G <p1> looks for the run of <p2>|He's lofted that <d> yards down the right wing
  7030. R <p1> lofted a <d> yard ball aiming for the run of <p2> down the right channel
  7031. > 1, 1500, shot2mon.wav  
  7032. G <p1> hits a long ball into space down the right
  7033. R <p1> hit a long ball into the right channel
  7034.  
  7035.  
  7036. # EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7037. = 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7038. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7039. G <p1> volleys a long ball upfield
  7040. R <p1> volleyed a long ball upfield
  7041. > 1, 900, passclap.wav
  7042. G <p1> lofts a <d> first time yard pass|He's looking for the run of <p2>
  7043. R <p1> lofted the ball <d> yards first time towards <p2>
  7044. > 1, 900, urgeclap.wav
  7045. G <p1> tries to pick out <p2>|He's hit that first time all of <d> yards
  7046. R <p1> lofted the ball <d> yards first time ahead of <p2>
  7047. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7048. G Long ball forward from <p1>
  7049. R <p1> volleyed the ball upfield to <p2>
  7050. > 1, 900, okaypass.wav
  7051. G <p1> plays a long first time ball|He's looking for the head of <p2>
  7052. R <p1> played a long first time ball looking for the head of <p2>
  7053. > 1, 1500, passurge.wav
  7054. G <p1> plays the early ball upfield|He aims for the head of <p2>
  7055. R <p1> looked for the head of <p2> with an early ball
  7056. > 1, 900, chipclap.wav
  7057. G <p1> flights it <d> yards upfield|He's hoping <p2> will get onto it
  7058. R <p1> flighted the ball <d> yards hoping that <p2> would get on the end of it
  7059. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7060. G <p1> delivers an early ball ahead of <p2>
  7061. R <p1> delivered an early ball ahead of <p2>
  7062. > 1, 1500, linepass.wav
  7063. G <p1> aims ahead of <p2> with a high first time ball
  7064. R <p1> aimed ahead of <p2> with a high first time ball
  7065. > 1, 900, passurge.wav
  7066. G <p1> half volleys a long ball forward|<p2> aims to move onto it...
  7067. R <p1> half volleyed the high ball upfield in front of <p2>
  7068. > 1, 1500, smlclap1.wav
  7069. G With no hesitation...|<p1> hits it long into the path of <p2>
  7070. R <p1> hit it long first time into the path of <p2>
  7071. > 1, 900, passclap.wav
  7072. G <p1> hits a long searching ball on the volley|He's lofted that forward <d> yards
  7073. R <p1> lofted a <d> yard volley aiming for the run of <p2>
  7074.  
  7075.  
  7076. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7077. = 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7078. > 1, 1500, okaypass.wav
  7079. G <p1> hits it long first time|He swings the ball out to the left
  7080. R <p1> swung a long ball out left first time
  7081. > 1, 900, chipclap.wav
  7082. G With a first time <d> yard pass...|<p1> sends the ball left ahead of <p2>
  7083. R <p1> lofted the ball <d> yards out left ahead of <p2>
  7084. > 1, 900, shot2mon.wav
  7085. G <p1> volleys the ball long to the left
  7086. R <p1> volleyed the ball long to the left
  7087. > 1, 900, passurge.wav
  7088. G With a half volleyed pass...|<p1> sends a long ball out left
  7089. R <p1> lofted a first time <d> yard ball in front of <p2> on his left
  7090.  
  7091.  
  7092. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7093. = 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7094. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7095. G <p1> hits it long first time|He swings the ball out to the right
  7096. R <p1> swung a long ball out right first time
  7097. > 1, 900, passclap.wav
  7098. G With a first time <d> yard pass...|<p1> sends the ball right ahead of <p2>
  7099. R <p1> lofted the ball <d> yards out right ahead of <p2>
  7100. > 1, 900, shot2mon.wav
  7101. G <p1> volleys the ball long to the right
  7102. R <p1> volleyed the ball long to the right
  7103. > 1, 900, chipclap.wav
  7104. G With a half volleyed pass...|<p1> sends a long ball out right
  7105. R <p1> lofted a first time <d> yard ball in front of <p2> on his right
  7106.  
  7107.  
  7108. # EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7109. = 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7110. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7111. G <p1> volleys the ball all the way back to <p2>
  7112. R <p1> volleyed the ball all the way back to <p2>
  7113.  
  7114.  
  7115. # EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7116. = 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7117. > 1, 1500, linepass.wav
  7118. G <p1> volleys a long ball towards the penalty area
  7119. R <p1> volleyed a long ball towards the area
  7120. > 1, 900, passclap.wav
  7121. G <p1> lofts a <d> yard first time pass|He's looking for the run of <p2> inside the area
  7122. R <p1> lofted the ball <d> yards first time ahead of <p2> in the area
  7123. > 1, 900, urgeclap.wav
  7124. G <p1> tries to pick out <p2>'s run in the area|He's hit that first time all of <d> yards
  7125. R <p1> lofted the ball <d> yards first time in front of <p2> in the area
  7126. > 1, 1500, linepass.wav
  7127. G Volleyed up to the penalty area by <p1>
  7128. R <p1> volleyed the ball into the penalty area
  7129. > 1, 900, chipclap.wav
  7130. G <p1> plays a long first time ball into the area|He's looking for the head of <p2>
  7131. R <p1> played a long first time ball looking for the head of <p2> in the area
  7132. > 1, 1500, linepass.wav
  7133. G <p1> half volleys it long towards the danger area...|He aims for the head of <p2>
  7134. R <p1> looked for the head of <p2> inside the penalty area with a first time ball
  7135. > 1, 900, linepass.wav
  7136. G <p1> half volleys it <d> yards...|He's hoping <p2> will move onto it in the area
  7137. R <p1> half volleyed the ball <d> yards hoping that <p2> would get on the end of it in the area
  7138. > 1, 1500, passurge.wav
  7139. G <p1> delivers a long ball ahead of <p2> in the area
  7140. R <p1> delivered a long ball ahead of <p2> in the penalty area
  7141. > 1, 1500, linepass.wav
  7142. G <p1> aims for <p2> with a high ball into the area
  7143. R <p1> aimed for <p2> with a high ball into the area
  7144. > 1, 900, passurge.wav
  7145. G <p1> sends a long first time ball up to the area|<p2> aims to get onto it...
  7146. R <p1> sent the long first time ball into the path of <p2> inside the danger area
  7147.  
  7148.  
  7149. # EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7150. = 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7151. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7152. G <p1> swings a long first time ball out to the left
  7153. R <p1> swung a long first time ball out to the left
  7154. > 1, 900, passclap.wav
  7155. G <p1> lofts a <d> yard first time pass...|He looks the run of <p2> down the left
  7156. R <p1> lofted the ball <d> yards first time down the left ahead of <p2>
  7157. > 1, 900, passclap.wav
  7158. G With a searching <d> yard pass...|<p1> volleys the ball <d> yards down the left wing
  7159. R <p1> sent the ball <d> yards first time down the left wing
  7160. > 1, 900, smlclap1.wav
  7161. G <p1> looks first time for <p2>|He's lofted that <d> yards into the left channel
  7162. R <p1> lofted a first time <d> yard ball aiming for <p2> down the left channel
  7163. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7164. G <p1> volleys the ball long|He sends it into the left channel
  7165. R <p1> volleyed the ball long into the left channel
  7166.  
  7167.  
  7168. # EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  7169. = 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7170. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7171. G <p1> swings a long first time ball out to the right
  7172. R <p1> swung a long first time ball out to the right
  7173. > 1, 900, passclap.wav
  7174. G <p1> lofts a <d> yard first time pass...|He looks the run of <p2> down the right
  7175. R <p1> lofted the ball <d> yards first time down the right ahead of <p2>
  7176. > 1, 900, passclap.wav
  7177. G With a searching <d> yard pass...|<p1> volleys the ball <d> yards down the right wing
  7178. R <p1> sent the ball <d> yards first time down the right wing
  7179. > 1, 900, smlclap1.wav
  7180. G <p1> looks first time for <p2>|He's lofted that <d> yards down the right wing
  7181. R <p1> lofted a first time <d> yard ball aiming for <p2> down the right channel
  7182. > 1, 1500, shot2mon.wav
  7183. G <p1> volleys the ball long|He sends it down the right side
  7184. R <p1> volleyed the ball long into the right channel
  7185.  
  7186. # Short pass, no destination
  7187. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
  7188. = 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7189. > 1, 900, shot2mon.wav
  7190. G <p1> plays the ball forward
  7191. R <p1> played the ball forward
  7192.  
  7193. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
  7194. = 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7195. > 1, 900, shot2mon.wav
  7196. G <p1> plays the ball to his left
  7197. R <p1> played the ball to his left
  7198.  
  7199. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
  7200. = 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7201. > 1, 900, shot2mon.wav
  7202. G <p1> plays the ball to his right
  7203. R <p1> played the ball to his right
  7204.  
  7205. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
  7206. = 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7207. > 1, 900, shot2mon.wav
  7208. G <p1> plays the ball back
  7209. R <p1> played the ball back
  7210.  
  7211. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
  7212. = 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7213. > 1, 900, linepass.wav
  7214. G <p1> plays the ball into the area
  7215. R <p1> played the ball into the area
  7216.  
  7217. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
  7218. = 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7219. > 1, 900, shot2mon.wav
  7220. G <p1> plays the ball down the left
  7221. R <p1> played the ball down the left
  7222.  
  7223. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
  7224. = 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  7225. > 1, 900, shot2mon.wav
  7226. G <p1> plays the ball down the right
  7227. R <p1> played the ball down the right
  7228.  
  7229. # Header Pass
  7230. # EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
  7231. = 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7232. > 1, 900, lowpass.wav
  7233. G <p1> heads the ball to <p2>
  7234. R <p1> headed the ball to <p2>
  7235. > 1, 900,
  7236. G <p1> flicks the ball up to <p2>
  7237. R <p1> flicked the ball forward for <p2>
  7238. > 1, 900, shot2mon.wav
  7239. G <p1> heads the ball upfield to <p2>
  7240. R <p1> headed the ball upfield to <p2>
  7241. > 1, 900, shot2mon.wav
  7242. G <p1> heads the ball to <p2>
  7243. R <p1> headed the ball to <p2>
  7244. > 1, 900,
  7245. G <p1> nods it to <p2>
  7246. R <p1> nodded the ball to <p2>
  7247.  
  7248. # EVENT_HEADED_PASS_LEFT
  7249. = 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7250. > 1, 900, shot2mon.wav
  7251. G <p1> heads it left to <p2>
  7252. R <p1> headed the ball out left to <p2>
  7253. > 1, 900, 
  7254. G <p1> flicks the ball out left to <p2>
  7255. R <p1> flicked the ball out left to <p2>
  7256. > 1, 900,
  7257. G <p1> heads the ball square to <p2>
  7258. R <p1> headed the ball square to <p2>
  7259. > 1, 900,
  7260. G <p1> nods it to his left for <p2>
  7261. R <p1> nodded the ball left to <p2>
  7262.  
  7263.  
  7264. # EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
  7265. = 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7266. > 1, 900, shot2mon.wav
  7267. G <p1> heads the ball to his right
  7268. R <p1> headed the ball out right to <p2>
  7269. > 1, 900,
  7270. G <p1> flicks the ball out right to <p2>
  7271. R <p1> flicked the ball out right to <p2>
  7272. > 1, 900,
  7273. G <p1> heads the ball square to <p2>
  7274. R <p1> headed the ball square to <p2>
  7275. > 1, 900, lowpass.wav
  7276. G <p1> nods it to his right for <p2>
  7277. R <p1> nodded the ball right to <p2>
  7278.  
  7279.  
  7280. # EVENT_HEADED_PASS_BACK
  7281. = 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7282. > 1, 900, lowpass.wav
  7283. G <p1> heads the ball back to <p2>
  7284. R <p1> headed the ball back to <p2>
  7285. > 1, 900,
  7286. G <p1> flicks the ball back to <p2>
  7287. R <p1> flicked the ball back for <p2>
  7288. > 1, 900,
  7289. G <p1> heads the ball to <p2>
  7290. R <p1> headed the ball to <p2>
  7291. > 1, 900,
  7292. G <p1> nods it back to <p2>
  7293. R <p1> nodded the ball back to <p2>
  7294.  
  7295.  
  7296. # High Cross
  7297. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
  7298. = 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7299. > 1, 900, linepass.wav
  7300. G <p1> tries to get the cross in from the left
  7301. R <p1> tried to get the cross in from the left
  7302. > 1, 900, linepass.wav
  7303. G <p1> floats it in from the left
  7304. R <p1> floated it into the area from the left
  7305. > 1, 900, linepass.wav
  7306. G <p1> sends the ball over from the left
  7307. R <p1> sent the ball over from the left
  7308. > 1, 900, linepass.wav
  7309. G From the left wing...|<p1> crosses into the box
  7310. R <p1> crossed into the box from the left
  7311. > 1, 900, linepass.wav
  7312. G <p1> centres the ball from the left
  7313. R <p1> centred the ball from the left
  7314. > 1, 900, linepass.wav
  7315. G <p1> with a left wing cross
  7316. R The cross came in from <p1> on the left
  7317. > 1, 900, linepass.wav
  7318. G <p1> tries to centre the ball from the left
  7319. R <p1> tried to centre the ball from the left
  7320. > 1, 900, linepass.wav
  7321. G <p1> delivers the ball in from wide
  7322. R <p1> delivered the ball in from wide
  7323.  
  7324.  
  7325. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
  7326. = 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7327. > 1, 900, passtin2.wav
  7328. G <p1> tries to get the cross in from the right
  7329. R <p1> tried to get the cross in from the right
  7330. > 1, 900, linepass.wav
  7331. G <p1> floats it in from the right
  7332. R <p1> floated it into the area from the right
  7333. > 1, 900, linepass.wav
  7334. G <p1> sends the ball over from the right
  7335. R <p1> sent the ball over from the right
  7336. > 1, 900, linepass.wav
  7337. G From the right wing...|<p1> crosses into the box
  7338. R <p1> crossed into the box from the right
  7339. > 1, 900, passurge.wav
  7340. G <p1> centres the ball from the right
  7341. R <p1> centred the ball from the right
  7342. > 1, 900, linepass.wav
  7343. G <p1> with a right wing cross
  7344. R The cross came in from <p1> on the right
  7345. > 1, 900, passurge.wav
  7346. G <p1> tries to centre the ball from the right
  7347. R <p1> tried to centre the ball from the right
  7348. > 1, 900, linepass.wav
  7349. G <p1> delivers the ball in from wide
  7350. R <p1> delivered the ball in from wide
  7351.  
  7352.  
  7353. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
  7354. = 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7355. > 1, 900, passnew.wav
  7356. G <p1> crosses in from the left...|He aims for the far post
  7357. R <p1> tried to get the cross in from the left to the far post
  7358. > 1, 900, linepass.wav
  7359. G <p1> floats it into the far post from the left
  7360. R <p1> floated it into the far post from the left
  7361. > 1, 900, passnew.wav
  7362. G <p1> sends the ball far post from the left
  7363. R <p1> sent the ball far post from the left
  7364. > 1, 900, linepass.wav
  7365. G From the left wing...|<p1> crosses to the far post
  7366. R <p1> crossed to the far post from the left
  7367. > 1, 900, okaypass.wav
  7368. G <p1> aims for the far post from the left
  7369. R <p1> aims for the far post from the left
  7370. > 1, 900, linepass.wav
  7371. G <p1> with a left wing cross to the far post
  7372. R The cross came in to the far post from the left
  7373. > 1, 900, passurge.wav
  7374. G <p1> delivers the ball to the far post
  7375. R <p1> delivered the ball to the far post
  7376. > 1, 900, okaypass.wav
  7377. G <p1> aims a cross at the far post
  7378. R <p1> aimed a cross at the far post
  7379. > 1, 900, smlurge.wav
  7380. G From the left wing...|<p1> swings in a far post cross
  7381. R <p1> swung in a far post cross from the left
  7382. > 1, 900, okaypass.wav
  7383. G <p1> swings in a deep cross
  7384. R <p1> swung in a deep cross
  7385. > 1, 900, passnew.wav
  7386. G <p1> curls it into the far post
  7387. R <p1> curled it into the far post
  7388.  
  7389.  
  7390. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7391. = 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7392. > 1, 900, okaypass.wav
  7393. G <p1> crosses in from the right...|He aims for the far post
  7394. R <p1> tried to get the cross in from the right to the far post
  7395. > 1, 900, linepass.wav
  7396. G <p1> floats it into the far post from the right
  7397. R <p1> floated it into the far post from the right
  7398. > 1, 900, linepass.wav
  7399. G <p1> sends the ball far post from the right
  7400. R <p1> sent the ball far post from the right
  7401. > 1, 900, linepass.wav
  7402. G From the right wing...|<p1> crosses to the far post
  7403. R <p1> crossed to the far post from the right
  7404. > 1, 900, passurge.wav
  7405. G <p1> aims for the far post from the right
  7406. R <p1> aims for the far post from the right
  7407. > 1, 900, linepass.wav
  7408. G <p1> with a right wing cross to the far post
  7409. R The cross came in to the far post from the right
  7410. > 1, 900, linepass.wav
  7411. G <p1> delivers the ball to the far post
  7412. R <p1> delivered the ball to the far post
  7413. > 1, 900, linepass.wav
  7414. G <p1> aims a cross at the far post
  7415. R <p1> aimed a cross at the far post
  7416. > 1, 900, passurge.wav
  7417. G From the right wing...|<p1> swings in a far post cross
  7418. R <p1> swung in a far post cross from the right
  7419. > 1, 900, okaypass.wav
  7420. G <p1> swings in a deep cross
  7421. R <p1> swung in a deep cross
  7422. > 1, 900, passnew.wav
  7423. G <p1> curls it into the far post
  7424. R <p1> curled it into the far post
  7425.  
  7426.  
  7427. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7428. = 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7429. > 1, 900, linepass.wav
  7430. G <p1> crosses in from the left...|He aims for the near post
  7431. R <p1> tried to get the cross in from the left to the near post
  7432. > 1, 900, okaypass.wav
  7433. G <p1> floats it into the near post from the left
  7434. R <p1> floated it into the near post from the left
  7435. > 1, 900, passurge.wav
  7436. G <p1> sends the ball near post from the left
  7437. R <p1> sent the ball near post from the left
  7438. > 1, 900, okaypass.wav
  7439. G From the left wing...|<p1> crosses to the near post
  7440. R <p1> crossed to the near post from the left
  7441. > 1, 900, chipclap.wav
  7442. G <p1> aims for the near post from the left
  7443. R <p1> aims for the near post from the left
  7444. > 1, 900, okaypass.wav
  7445. G <p1> with a left wing cross to the near post
  7446. R The cross came in to the near post from the left
  7447. > 1, 900, passtin2.wav
  7448. G <p1> delivers the ball to the near post
  7449. R <p1> delivered the ball to the near post
  7450. > 1, 900, passtin2.wav
  7451. G <p1> aims a cross at the near post
  7452. R <p1> aimed a cross at the near post
  7453. > 1, 900, passnew.wav
  7454. G From the left wing...|<p1> swings in a near post cross
  7455. R <p1> swung in a near post cross from the left
  7456. > 1, 900, passnew.wav
  7457. G <p1> curls it into the near post
  7458. R <p1> curled it into the near post
  7459.  
  7460.  
  7461. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7462. = 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7463. > 1, 900, passtin2.wav
  7464. G <p1> crosses in from the right...|He aims for the near post
  7465. R <p1> tried to get the cross in from the right to the near post
  7466. > 1, 900, goodchip.wav
  7467. G <p1> floats it into the near post from the right
  7468. R <p1> floated it into the near post from the right
  7469. > 1, 900, passnew.wav
  7470. G <p1> sends the ball near post from the right
  7471. R <p1> sent the ball near post from the right
  7472. > 1, 900, passclap.wav
  7473. G From the right wing...|<p1> crosses to the near post
  7474. R <p1> crossed to the near post from the right
  7475. > 1, 900, okaypass.wav
  7476. G <p1> aims for the near post from the right
  7477. R <p1> aims for the near post from the right
  7478. > 1, 900, passnew.wav
  7479. G <p1> with a right wing cross to the near post
  7480. R The cross came in to the near post from the right
  7481. > 1, 900, passtin2.wav
  7482. G <p1> delivers the ball to the near post
  7483. R <p1> delivered the ball to the near post
  7484. > 1, 900, passurge.wav
  7485. G <p1> aims a cross at the near post
  7486. R <p1> aimed a cross at the near post
  7487. > 1, 900, passurge.wav
  7488. G From the right wing...|<p1> swings in a near post cross
  7489. R <p1> swung in a near post cross from the right
  7490. > 1, 900, chipclap.wav
  7491. G <p1> curls it into the near post
  7492. R <p1> curled it into the near post
  7493.  
  7494.  
  7495. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7496. = 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7497. > 1, 900, linepass.wav
  7498. G <p1> tries to get the cross in from the left|He puts it over first time
  7499. R <p1> tried to get a first time cross in from the left
  7500. > 1, 900, linepass.wav
  7501. G With a first time cross...|<p1> puts the ball in from the left
  7502. R <p1> floated it first time into the area from the left
  7503. > 1, 900, passurge.wav
  7504. G <p1> volleys the ball over from the left
  7505. R <p1> volleyed the ball over from the left
  7506. > 1, 900, chipclap.wav
  7507. G From the left wing...|<p1> crosses first time into the box
  7508. R <p1> crossed into the box first time from the left
  7509. > 1, 900, linepass.wav
  7510. G <p1> centres the ball from the left
  7511. R <p1> centred the ball from the left
  7512. > 1, 900, passurge.wav
  7513. G <p1> with a left wing cross
  7514. R The first time cross came in from <p1> on the left
  7515. > 1, 900, linepass.wav
  7516. G <p1> tries to centre the ball first time from the left
  7517. R <p1> tried to centre the ball first time from the left
  7518. > 1, 900, okaypass.wav
  7519. G <p1> delivers the ball in first time from the left
  7520. R <p1> delivered the ball in first time from the left
  7521.  
  7522.  
  7523. # EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7524. = 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7525. > 1, 900, passtin2.wav
  7526. G <p1> tries to get the cross in from the right|He puts it over first time
  7527. R <p1> tried to get a first time cross in from the right
  7528. > 1, 900, okaypass.wav
  7529. G With a first time cross...|<p1> puts the ball in from the right
  7530. R <p1> floated it first time into the area from the right
  7531. > 1, 900, okaypass.wav
  7532. G <p1> volleys the ball over from the right
  7533. R <p1> volleyed the ball over from the right
  7534. > 1, 900, passurge.wav
  7535. G From the right wing...|<p1> crosses first time into the box
  7536. R <p1> crossed into the box first time from the right
  7537. > 1, 900, passurge.wav
  7538. G <p1> centres the ball from the right
  7539. R <p1> centred the ball from the right
  7540. > 1, 900, okaypass.wav
  7541. G <p1> with a right wing cross
  7542. R The first time cross came in from <p1> on the right
  7543. > 1, 900, passurge.wav
  7544. G <p1> tries to centre the ball first time from the right
  7545. R <p1> tried to centre the ball first time from the right
  7546. > 1, 900, linepass.wav
  7547. G <p1> delivers the ball in first time from the right
  7548. R <p1> delivered the ball in first time from the right
  7549.  
  7550.  
  7551. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7552. = 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7553. > 1, 900, passnew.wav
  7554. G <p1> crosses in first time from out left...|He aims for the far post
  7555. R <p1> tried to get a first time cross in to the far post
  7556. > 1, 900, passnew.wav
  7557. G <p1> half volleys it into the far post from the left
  7558. R <p1> half volleyed it into the far post from the left
  7559. > 1, 900, passnew.wav
  7560. G <p1> sends the ball over first time from the left|The cross curls into the far post..
  7561. R <p1> sent the ball far post from the left with a first time cross
  7562. > 1, 900, passtin2.wav
  7563. G From the left wing...|<p1> crosses first time to the far post
  7564. R <p1> crossed first time to the far post from the left
  7565. > 1, 900, passnew.wav
  7566. G <p1> aims for the far post from the left
  7567. R <p1> aims for the far post from the left
  7568. > 1, 900, passnew.wav
  7569. G With a first time cross from the left...|<p1> aims for the far post
  7570. R The cross came in to the far post from the left
  7571. > 1, 900, passnew.wav
  7572. G <p1> delivers the ball first time to the far post
  7573. R <p1> delivered the ball first time to the far post
  7574. > 1, 900, passnew.wav
  7575. G <p1> aims a first time cross at the far post
  7576. R <p1> aimed a first time cross at the far post
  7577. > 1, 900, linepass.wav
  7578. G <p1> swings in a deep first time cross
  7579. R <p1> swung in a deep first time cross
  7580. > 1, 900, passnew.wav
  7581. G <p1> curls it first time into the far post
  7582. R <p1> curled it first time into the far post
  7583.  
  7584.  
  7585. # EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7586. = 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7587. > 1, 900, passtin2.wav
  7588. G <p1> crosses in first time from out right...|He aims for the far post
  7589. R <p1> tried to get a first time cross in to the far post
  7590. > 1, 900, goodchip.wav
  7591. G <p1> half volleys it into the far post from the right
  7592. R <p1> half volleyed it into the far post from the right
  7593. > 1, 900, passnew.wav
  7594. G <p1> sends the ball over first time from the right|The cross curls into the far post..
  7595. R <p1> sent the ball far post from the right with a first time cross
  7596. > 1, 900, goodchip.wav
  7597. G From the right wing...|<p1> crosses first time to the far post
  7598. R <p1> crossed first time to the far post from the right
  7599. > 1, 900, goodchip.wav
  7600. G <p1> aims for the far post from the right
  7601. R <p1> aims for the far post from the right
  7602. > 1, 900, passurge.wav
  7603. G With a first time cross from the right...|<p1> aims for the far post
  7604. R The cross came in to the far post from the right
  7605. > 1, 900, linepass.wav
  7606. G <p1> delivers the ball first time to the far post
  7607. R <p1> delivered the ball first time to the far post
  7608. > 1, 900, linepass.wav
  7609. G <p1> aims a first time cross at the far post
  7610. R <p1> aimed a first time cross at the far post
  7611. > 1, 900, linepass.wav
  7612. G <p1> swings in a deep first time cross
  7613. R <p1> swung in a deep first time cross
  7614. > 1, 900, passnew.wav
  7615. G <p1> curls it first time into the far post
  7616. R <p1> curled it first time into the far post
  7617.  
  7618.  
  7619. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7620. = 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7621. > 1, 900, passnew.wav
  7622. G <p1> crosses in first time from out left...|He aims for the near post
  7623. R <p1> tried to get a first time cross in to the near post
  7624. > 1, 900, passnew.wav
  7625. G <p1> half volleys it into the near post from the left
  7626. R <p1> half volleyed it into the near post from the left
  7627. > 1, 900, passtin2.wav
  7628. G <p1> sends the ball over first time from the left|The cross curls into the near post..
  7629. R <p1> sent the ball near post from the left with a first time cross
  7630. > 1, 900, passnew.wav
  7631. G From the left wing...|<p1> crosses first time to the near post
  7632. R <p1> crossed first time to the near post from the left
  7633. > 1, 900, linepass.wav
  7634. G <p1> aims for the near post from the left
  7635. R <p1> aims for the v post from the left
  7636. > 1, 900, passnew.wav
  7637. G With a first time cross from the left...|<p1> aims for the near post
  7638. R The cross came in to the near post from the left
  7639. > 1, 900, passtin2.wav
  7640. G <p1> delivers the ball first time to the near post
  7641. R <p1> delivered the ball first time to the near post
  7642. > 1, 900, passnew.wav
  7643. G <p1> aims a first time cross at the near post
  7644. R <p1> aimed a first time cross at the near post
  7645. > 1, 900, passnew.wav
  7646. G <p1> curls it first time into the near post
  7647. R <p1> curled it first time into the near post
  7648.  
  7649.  
  7650. # EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7651. = 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7652. > 1, 900, passnew.wav
  7653. G <p1> crosses in first time from out right...|He aims for the near post
  7654. R <p1> tried to get a first time cross in to the near post
  7655. > 1, 900, passnew.wav
  7656. G <p1> half volleys it into the near post from the right
  7657. R <p1> half volleyed it into the near post from the right
  7658. > 1, 900, passnew.wav
  7659. G <p1> sends the ball over first time from the right|The cross curls into the near post..
  7660. R <p1> sent the ball near post from the right with a first time cross
  7661. > 1, 900, passnew.wav
  7662. G From the right wing...|<p1> crosses first time to the near post
  7663. R <p1> crossed first time to the near post from the right
  7664. > 1, 900, passtin2.wav
  7665. G <p1> aims for the near post from the right
  7666. R <p1> aims for the v post from the right
  7667. > 1, 900, passtin2.wav
  7668. G With a first time cross from the right...|<p1> aims for the near post
  7669. R The cross came in to the near post from the right
  7670. > 1, 900, passtin2.wav
  7671. G <p1> delivers the ball first time to the near post
  7672. R <p1> delivered the ball first time to the near post
  7673. > 1, 900, passnew.wav
  7674. G <p1> aims a first time cross at the near post
  7675. R <p1> aimed a first time cross at the near post
  7676. > 1, 900, passnew.wav
  7677. G <p1> curls it first time into the near post
  7678. R <p1> curled it first time into the near post
  7679.  
  7680.  
  7681. # Low Cross
  7682. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
  7683. = 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7684. > 1, 900, passurge.wav
  7685. G <p1> crosses low from the left
  7686. R <p1> crossed the ball low from the left
  7687. > 1, 900, passurge.wav
  7688. G <p1> squares the ball from the left
  7689. R <p1> squared the ball from the left
  7690. > 1, 900, passtin2.wav
  7691. G <p1> crosses the ball low and hard from the left
  7692. R <p1> crossed the ball low and hard from the left
  7693.  
  7694.  
  7695. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
  7696. = 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7697. > 1, 900, passurge.wav
  7698. G <p1> crosses low from the right
  7699. R <p1> crossed the ball low from the right
  7700. > 1, 900, passurge.wav
  7701. G <p1> squares the ball from the right
  7702. R <p1> squared the ball from the right
  7703. > 1, 900, passtin2.wav
  7704. G <p1> crosses the ball low and hard from the right
  7705. R <p1> crossed the ball low and hard from the right
  7706.  
  7707.  
  7708. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
  7709. = 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7710. > 1, 900, smlurge.wav
  7711. G <p1> with a low cross to the far post...
  7712. R <p1> put a low cross into the far post
  7713.  
  7714.  
  7715. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
  7716. = 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7717. > 1, 900, linepass.wav
  7718. G <p1> with a low cross to the far post...
  7719. R <p1> put a low cross into the far post
  7720.  
  7721.  
  7722. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
  7723. = 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7724. > 1, 900, passnew.wav
  7725. G <p1> with a low cross to the near post...
  7726. R <p1> put a low cross into the near post
  7727.  
  7728.  
  7729. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
  7730. = 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7731. > 1, 900, passtin2.wav
  7732. G <p1> with a low cross to the near post...
  7733. R <p1> put a low cross into the near post
  7734.  
  7735.  
  7736. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7737. = 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7738. > 1, 900, linepass.wav
  7739. G <p1> crosses low first time from the left
  7740. R <p1> crossed the ball low first time from the left
  7741. > 1, 900, passtin2.wav
  7742. G <p1> volleys the ball across from the left
  7743. R <p1> volleys the ball across the left
  7744. > 1, 900, passnew.wav
  7745. G With a first time cross...|<p1> sends the ball low and hard from the left
  7746. R <p1> crossed the ball low and hard first time from the left
  7747.  
  7748.  
  7749. # EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7750. = 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7751. > 1, 900, linepass.wav
  7752. G <p1> crosses low first time from the right
  7753. R <p1> crossed the ball low first time from the right
  7754. > 1, 900, passtin2.wav
  7755. G <p1> volleys the ball across from the right
  7756. R <p1> volleys the ball across the right
  7757. > 1, 900, passnew.wav
  7758. G With a first time cross...|<p1> sends the ball low and hard from the right
  7759. R <p1> crossed the ball low and hard first time from the right
  7760.  
  7761.  
  7762. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7763. = 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7764. > 1, 900, passnew.wav
  7765. G <p1> curls it first time into the far post
  7766. R <p1> curled it first time into the far post
  7767.  
  7768.  
  7769. # EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7770. = 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7771. > 1, 900, passtin2.wav
  7772. G <p1> curls it first time into the far post
  7773. R <p1> curled it first time into the far post
  7774.  
  7775.  
  7776. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
  7777. = 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7778. > 1, 900, passtin2.wav
  7779. G <p1> curls it first time into the near post
  7780. R <p1> curled it first time into the near post
  7781.  
  7782.  
  7783. # EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
  7784. = 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7785. > 1, 900, passnew.wav
  7786. G <p1> curls it first time into the near post
  7787. R <p1> curled it first time into the near post
  7788.  
  7789.  
  7790. # EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
  7791. = 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7792. > 1, 900, newurge.wav
  7793. G <p1> advances on the keeper
  7794. R <p1> advanced on the keeper
  7795. > 1, 900, newurge.wav
  7796. G <p1> bears down on goal
  7797. R <p1> bore down on goal
  7798. > 1, 900, newurge.wav
  7799. G <p1> moves in on goal
  7800. R <p1> moved in on goal
  7801.  
  7802.  
  7803. # EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
  7804. = 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7805. > 1, 900,
  7806. G <p1> comes forward
  7807. R <p1> came forward
  7808. > 1, 900,
  7809. G <p1> advances with the ball
  7810. R <p1> advanced with the ball
  7811. > 1, 900,
  7812. G <p1> takes the ball forward
  7813. R <p1> took the ball forward
  7814. > 1, 900,
  7815. G <p1> moves forward with the ball
  7816. R <p1> moved forward with the ball
  7817. > 1, 900,
  7818. G <p1> now with the ball for <t>
  7819. R <p1> with the ball for <t>
  7820. > 1, 900,
  7821. G <p1> moves upfield with the ball
  7822. R <p1> moved upfield with the ball
  7823. > 1, 900,
  7824. G <p1> runs with the ball
  7825. R <p1> ran with the ball
  7826. > 1, 900,
  7827. G <p1> brings the ball forward
  7828. R <p1> brought the ball forward
  7829.  
  7830. # EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
  7831. = 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  7832. > 1, 900,
  7833. G <p1> brings the ball out of defence
  7834. R <p1> brought the ball out of defence
  7835. > 1, 900,
  7836. G <p1> advances from deep inside the <t> half
  7837. R <p1> advanced with the ball from deep inside his own half
  7838. > 1, 900,
  7839. G <p1> shepherds the ball out of defence
  7840. R <p1> shepherded the ball out of defence
  7841. > 1, 900,
  7842. G <p1> carries the ball out of defence
  7843. R <p1> carried the ball out of defence
  7844. > 1, 900,
  7845. G <p1> moves out of defence with the ball
  7846. R <p1> moved out of defence with the ball
  7847.  
  7848. # EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
  7849. = 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7850. > 1, 900, newmiss.wav
  7851. G <p1> gets up and punches the ball out of danger
  7852. R <p1> got up and punched the ball out of danger
  7853. > 1, 900, newmiss.wav
  7854. G <p1> uses his fists to clear the ball
  7855. R <p1> used his fists to clear the ball
  7856. > 1, 900, newmiss.wav
  7857. G <p1> punches the ball clear
  7858. R <p1> punched the ball clear
  7859.  
  7860. # EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
  7861. = 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  7862. > 1, 900,
  7863. G <p1> was rooted to the spot
  7864. R <p1> was rooted to the spot
  7865. > 1, 900,
  7866. G <p1> didn't move !
  7867. R <p1> didn't move !
  7868. > 1, 900,
  7869. G <p1> never saw it !
  7870. R <p1> never saw it !
  7871.  
  7872.  
  7873. # EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
  7874. = 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
  7875. > 1, 700, newurge.wav
  7876. G <p1> dives to his left...|But he won't get there !
  7877. > 1, 700, newurge.wav
  7878. G <p1> dives to his right...|But he won't get there !
  7879. > 1, 900, newurge.wav
  7880. G <O>It beats the keeper...
  7881.  
  7882.  
  7883. # EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
  7884. = 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  7885. > 1, 900,
  7886. G <p1> replaces the injured <p2>
  7887. R <p1> replaced the injured <p2>
  7888.  
  7889.  
  7890. # EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
  7891. = 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7892. > 1, 1500,
  7893. G <p1> is furious with the referee !
  7894. R <p1> was furious with the referee !
  7895.  
  7896.  
  7897. # EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
  7898. = 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7899. > 1, 900, badfoul.wav
  7900. G <t> are surrounding the referee !
  7901. R The <t> players surrounded the referee !
  7902. > 1, 900, badfoul.wav
  7903. G The <t> players are protesting furiously !
  7904. R The <t> players protested furiously !
  7905.  
  7906.  
  7907. # EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
  7908. = 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7909. > 1, 2500, badfoul.wav
  7910. G <p1c> HAS PUSHED THE REFEREE !!!|This is disgraceful !!
  7911. R <p1> disgracefully pushed the referee !!!!!
  7912. > 1, 2500, badfoul.wav
  7913. G <p1c> PUSHES THE REFEREE !!!|What was he thinking !!!|He'll be in big trouble now !!!
  7914. R <p1> disgracefully pushed the referee !!!!!
  7915.  
  7916.  
  7917. # EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
  7918. = 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  7919. > 1, 2500, badtack.wav
  7920. G <p1c> PUNCHES THE REFEREE !!!|This is unbelievable !!!
  7921. R Unbelievably, <p1> punched the referee !!!!!
  7922. > 1, 2500, badtack.wav
  7923. G <p1c> HITS THE REFEREE !!!|Sensational stuff !!!
  7924. R Sensationally, <p1> hit the referee !!!!!
  7925.  
  7926.  
  7927. # EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
  7928. = 412, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7929. > 1, 1500, badtack.wav
  7930. G <p1> is in trouble for diving !
  7931. R <p1> was accused of diving by the ref !
  7932. > 1, 1500, weyhey.wav
  7933. G The referee says he dived !
  7934. R <p1> was accused of diving by the ref !
  7935. > 1, 1500, weyhey.wav
  7936. G <p1> dived according to the referee !
  7937. R <p1> was accused of diving by the ref !
  7938.  
  7939.  
  7940. # EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
  7941. = 413, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  7942. > 1, 1500, badtack.wav
  7943. G That looked like a dive by <p1> !
  7944. R <p1> appeared to dive
  7945. > 1, 1500, badfoul.wav
  7946. G <p1> went down like he'd been shot !
  7947. R <p1> went down like he'd been shot !
  7948. > 1, 1500, badfoul.wav
  7949. G Surely a dive by <p1> !
  7950. R <p1> appeared to dive
  7951. > 1, 1500, badfoul.wav
  7952. G <p1> surely took a dive there !
  7953. R <p1> appeared to dive
  7954.  
  7955.  
  7956. # EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
  7957. = 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7958. > 1, 900, tinyurg2.wav
  7959. G <p1> breaks the offside trap|He's clean through on goal
  7960. R <p1> broke the offside trap and was clean through on goal
  7961. > 1, 900, newurge.wav
  7962. G <p1> is free of the last defender|The flag stays down
  7963. R <p1> was free of the last defender
  7964. > 1, 900, newurge.wav
  7965. G <p1> is onside and through on goal...
  7966. R <p1> was onside and through on goal
  7967.  
  7968. # EVENT_HARSH_DECISION
  7969. = 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7970. > 1, 900,
  7971. G That looked a harsh decision !
  7972. R It looked a harsh decision
  7973. > 1, 900,
  7974. G That looked harsh !
  7975. R It looked a harsh decision
  7976. > 1, 900,
  7977. G That was a dubious decision !
  7978. R It was a dubious decision
  7979.  
  7980. # EVENT_REFEREES_A_WANKER
  7981. = 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  7982. > 1, 900, winkref.wav
  7983. G silent event grez
  7984.  
  7985. # EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
  7986. = 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  7987. > 1, 1200, weyhey.wav
  7988. G <p1> throws a punch at <p2> !!
  7989. R <p1> threw a punch at <p2> !!
  7990. > 1, 1200, weyhey.wav
  7991. G <O><p2> is punched by <p1> !!
  7992. R <p1> punched <p2> !!
  7993. > 1, 1200, weyhey.wav
  7994. G <p1> punches <p2> in the face !!!
  7995. R <p2> was punched in the face by <p1> !!
  7996. > 10, 1200, weyhey.wav
  7997. G <p1> lands a right hook on <p2> !!!|A great punch too !!
  7998. R <p1> landed a fine right hook on <p2> !!
  7999. > 1, 1200, weyhey.wav
  8000. G <p1> lands a right hook on <p2> !!!
  8001. R <p1> landed a left hook on <p2> !!
  8002. > 10, 1200, weyhey.wav
  8003. G <p1> lands a left hook on <p2> !!!|A great punch too !!
  8004. R <p1> landed a fine left hook on <p2> !!
  8005. > 1, 1200, weyhey.wav
  8006. G <p1> lands a left hook on <p2> !!!
  8007. R <p1> landed a left hook on <p2> !!
  8008. > 1, 1200, weyhey.wav
  8009. G <p1> loses control !!|He punches <p2> !!!
  8010. R <p2> was punched in the face by <p1> !!
  8011.  
  8012.  
  8013. # EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
  8014. = 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  8015. > 1, 1300, weyhey.wav
  8016. G <p1> shoves <p2> !!
  8017. R <p1> shoved <p2> !!
  8018. > 1, 1300, weyhey.wav
  8019. G <p1> pushes <p2> in the chest !!
  8020. R <p1> pushed <p2> in the chest!!
  8021. > 1, 1300, weyhey.wav
  8022. G <O><p2> is pushed over by <p1>|<O>He gets to his feet...
  8023. R <p2> was pushed over by <p1> !!
  8024. > 1, 1300, weyhey.wav
  8025. G <p1> pushes <p2> away !!
  8026. R <p1> pushed <p2> away !!
  8027.  
  8028.  
  8029. # EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
  8030. = 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  8031. > 1, 1300, weyhey.wav
  8032. G <p1> headbutts <p2> !!!
  8033. R <p1> headbutted <p2> !!!
  8034. > 1, 1300, weyhey.wav
  8035. G <p1> headbutts <p2> !!!|He's totally lost control !!
  8036. R <p1> headbutted <p2> !!!
  8037. > 1, 1300, weyhey.wav
  8038. G <p1> headbutts <p2> !!!|A moment of madness !!
  8039. R In a moment of madness, <p1> headbutted <p2> !!!
  8040. > 1, 1300, weyhey.wav
  8041. G <p1> appears to headbutt <p2> !!!
  8042. R <p1> appeared to headbutt <p2> !!!
  8043. > 1, 1300, weyhey.wav
  8044. G <p1> butts <p2> in the face !!!
  8045. R <p1> butted <p2> in the face !!!
  8046.  
  8047.  
  8048. # EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
  8049. = 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  8050. > 1, 1300, weyhey.wav
  8051. G <p1> kicks out at <p2> !!
  8052. R <p1> kicked out at <p2> !!
  8053. > 1, 1300, weyhey.wav
  8054. G <p1> kicks <p2> !!
  8055. R <p1> kicked <p2> !!
  8056. > 1, 1300, weyhey.wav
  8057. G <p1> is angry !!|He kicks <p2> !!
  8058. R Angrily, <p1> kicked out at <p2> !!
  8059. > 1, 1300, weyhey.wav
  8060. G <p1> aims a kick at <p2> !!
  8061. R <p1> aimed a kick at <p2> !!
  8062. > 1, 1300, weyhey.wav
  8063. G <O><p2> is kicked by <p1> !!
  8064. R <p2> was kicked by <p1> !!
  8065.  
  8066.  
  8067. # EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
  8068. = 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  8069. > 1, 1300, badfoul.wav
  8070. G <p1> catches <p2> with his elbow !
  8071. R <p1> caught <p2> with his elbow !
  8072. > 1, 1300, badfoul.wav
  8073. G <p1> elbows <p2> in the face !!
  8074. R <p1> elbowed <p2> in the face !!
  8075. > 1, 1300, weyhey.wav
  8076. G <O><p2> goes down...|<p1> caught him with an elbow !!
  8077. R <p2> went down as <p1> caught him with an elbow !
  8078.  
  8079.  
  8080. # EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
  8081. = 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8082. > 1, 1800, weyhey.wav
  8083. G <p1> kicks the ball away !
  8084. R <p1> kicked the ball away !
  8085. > 1, 1400, weyhey.wav
  8086. G <p1> kicks the ball away in anger !
  8087. R <p1> kicked the ball away in anger !
  8088. > 1, 1400, weyhey.wav
  8089. G <p1> kicks the ball away in frustration !
  8090. R <p1> kicked the ball away in frustration !
  8091.  
  8092.  
  8093. # EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
  8094. = 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8095. > 1, 1500,
  8096. G <p1> puts the ball out of play
  8097.  
  8098.  
  8099. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
  8100. = 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  8101. > 1, 1600, dubchan.wav
  8102. G <t> are appealing for a penalty !|The referee waves play on
  8103. R The referee turned down the penalty appeal
  8104. > 1, 1600, dubchan.wav
  8105. G Appeals for a penalty !|The referee waves play on
  8106. R The referee turned down the penalty appeal
  8107. > 1, 1600, dubchan.wav
  8108. G <t> appeal for the penalty !|Not given !!
  8109. R The referee turned down the penalty appeal
  8110. > 1, 1600, dubchan.wav
  8111. G Claims for a penalty !|The referee says no !!|He waves away the protests
  8112. R The referee turned down the claims for a penalty
  8113. > 1, 1600, dubchan.wav
  8114. G <t> want a penalty !|The referee has none of it !|He waves away the protests
  8115. R The referee turned down the claims for a penalty
  8116.  
  8117.  
  8118. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
  8119. = 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  8120. > 1, 1600, dubchan.wav
  8121. G <t> are appealing for a penalty !|The referee waves play on|But the linesman is flagging...
  8122. > 1, 1600, dubchan.wav
  8123. G Appeals for a penalty !|The referee waves play on|But the flag is up...|The referee consults his linesman...
  8124. > 1, 1600, dubchan.wav
  8125. G <t> appeal for the penalty !|The flag is up...
  8126. > 1, 1600, dubchan.wav
  8127. G Claims for a penalty !|The referee says no !!|He waves away the protests|But the linesman has his flag up...
  8128. > 1, 1600, dubchan.wav
  8129. G <t> want a penalty !|The referee has none of it !|He waves away the protests|But the linesman is waving his flag...
  8130.  
  8131. # EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
  8132. = 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  8133. > 1, 1600, dubchan.wav
  8134. G <t> are appealing for a penalty !|The referee waves play on|But the linesman is flagging...|The referee ignores him
  8135. > 1, 1600, dubchan.wav
  8136. G Appeals for a penalty !|The referee waves play on|But the flag is up...|The referee consults his linesman...|No penalty !!
  8137. > 1, 1600, dubchan.wav
  8138. G <t> appeal for the penalty !|The flag is up...|But the referee says no penalty !!
  8139. > 1, 1600, dubchan.wav
  8140. G Claims for a penalty !|The referee says no !!|He waves away the protests|He's consulting his linesman|No penalty !!
  8141. > 1, 1600, dubchan.wav
  8142. G <t> want a penalty !|The referee has none of it !|He waves away the protests|But the linesman is waving his flag...|The linesman signals no penalty !!
  8143.  
  8144.  
  8145. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
  8146. = 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  8147. > 1, 1600, dubchan.wav
  8148. G <t> are appealing for a penalty !|The referee looks to his linesman...|Play on !!
  8149. > 1, 1600, dubchan.wav
  8150. G Appeals for a penalty !|The referee consults his linesman...|No penalty !!
  8151.  
  8152. # EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
  8153. = 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
  8154. > 1, 1600, dubchan.wav
  8155. G <t> are appealing for a penalty !
  8156. > 1, 1600, dubchan.wav
  8157. G Appeals for a penalty !
  8158. > 1, 1600, dubchan.wav
  8159. G <t> appeal for the penalty !|The flag is up...
  8160. > 1, 1600, dubchan.wav
  8161. G Claims for a penalty !|The linesman has his flag up...
  8162. > 1, 1600, dubchan.wav
  8163. G <t> want a penalty !|The referee consults his linesman...
  8164.  
  8165. # EVENT_GOAL_DISALLOWED
  8166. = 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8167. > 1, 2000, ironic.wav
  8168. G But it won't count !|The linesman has his flag up !
  8169. R But it was ruled out by the linesman's flag
  8170. > 1, 2000, ironic.wav
  8171. G But it won't count !|The referee had blown his whistle !
  8172. R But it was ruled out !
  8173. > 1, 2000, ironic.wav
  8174. G But it won't count !|The whistle has already gone !
  8175. R But it was ruled out !
  8176. > 1, 2000, ironic.wav
  8177. G But it's been disallowed !|The linesman has his flag up !
  8178. R But it was ruled out !
  8179. > 1, 2000, ironic.wav
  8180. G But it's been disallowed !|The referee had blown his whistle !
  8181. R But it was ruled out !
  8182. > 1, 2000, ironic.wav
  8183. G But it's been disallowed !|The whistle has already gone !
  8184. R But it was ruled out !
  8185. > 1, 2000, ironic.wav
  8186. G But the goal won't stand !|The linesman has his flag up !
  8187. R But it was ruled out by the linesman's flag
  8188. > 1, 2000, ironic.wav
  8189. G But the goal won't stand !|The referee had blown his whistle !
  8190. R But it was ruled out !
  8191. > 1, 2000, ironic.wav
  8192. G But the goal won't stand !|The whistle has already gone !
  8193. R But it was ruled out !
  8194.  
  8195.  
  8196. # EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
  8197. = 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  8198. > 1, 1400,
  8199. G <p1> was offside
  8200. R <p1> was offside
  8201. > 1, 1400,
  8202. G <p1> had strayed into an offside position
  8203. R <p1> had strayed into an offside position
  8204. > 1, 1400,
  8205. G <p1> had strayed fractionally offside
  8206. R <p1> had strayed fractionally offside
  8207.  
  8208. # EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
  8209. = 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8210. > 1, 1400, challeng.wav
  8211. G But the referee has blown his whistle...
  8212. R But the referee had blown his whistle...
  8213. > 1, 1400, challeng.wav
  8214. G The linesman has his flag up...
  8215. R The linesman had his flag up...
  8216. > 1, 1400, challeng.wav
  8217. G The referee stops the play...|He's spotted an earlier incident
  8218. R But the referee had spotted an earlier incident...
  8219.  
  8220. # EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
  8221. = 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8222. > 1, 1400, challeng.wav
  8223. G But the referee had already blown...
  8224. R But the referee had already blown...
  8225. > 1, 1400, challeng.wav
  8226. G But the whistle had already gone...
  8227. R But the whistle had already gone...
  8228. > 1, 1400, challeng.wav
  8229. G But the referee had spotted an earlier incident...
  8230. R But the referee had spotted an earlier incident...
  8231.  
  8232.  
  8233. # EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
  8234. = 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8235. > 1, 900, halfwhis.wav
  8236. G Half time
  8237. R Half time
  8238.  
  8239. # EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
  8240. = 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8241. > 1, 900, halfwhis.wav
  8242. G End of 90 minutes
  8243. R End of 90 minutes
  8244.  
  8245. # EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
  8246. = 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8247. > 1, 900,
  8248. G Half time in extra time
  8249. R Half time in extra time
  8250.  
  8251.  
  8252.  
  8253. # EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
  8254. = 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8255. > 1, 900, whistpen.wav
  8256. G Silent event Grez the Gredge
  8257.  
  8258. # EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
  8259. = 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8260. > 1, 900,
  8261. G Silent event Grez the Gredge
  8262.  
  8263.  
  8264. # EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
  8265. = 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8266. > 1, 1200,
  8267. G It was caused by <p2>'s challenge !
  8268. R <p1> was in a challenge with <p2>
  8269. > 1, 1200,
  8270. G He collided with <p2> !
  8271. R <p1> had collided with <p2>
  8272. > 1, 1200,
  8273. G The injury was inflicted by <p2> !
  8274. R <p1> was injured by <p2>
  8275.  
  8276.  
  8277. # EVENT_MUST_RETAKE
  8278. = 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8279. > 1, 2000,
  8280. G But the referee orders a retake !
  8281. R But the referee ordered a retake !
  8282.  
  8283. # EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
  8284. = 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8285. > 1, 2000, 
  8286. G <p1> scores !!!
  8287. R <p1> scored a penalty!!!
  8288. > 1, 2000, 
  8289. G No mistake by <p1>!!!
  8290. R <p1> made no mistake in scoring a penalty!!!
  8291. > 1, 2000,
  8292. G <p1> nestles it into the back of the net!!!
  8293. R <p1> nestled the ball into the back of the net
  8294. > 1, 2000, 
  8295. G <p1> sends the keeper the wrong way and scores !!!
  8296. R <p1> sent the keeper the wrong way to score
  8297.  
  8298. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
  8299. = 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8300. > 1, 2000, 
  8301. G <p1> scores !!!
  8302. R <p1> scored !!
  8303. > 1, 2000, 
  8304. G <p1> scores !!!
  8305. R <p1> scored for <t> !!
  8306. > 1, 2000, 
  8307. G It's there, <p1> scores !!!
  8308. R <p1> scored !!
  8309. > 1, 2000,
  8310. G That's in, <p1> scores !!!
  8311. R <p1> scored !!
  8312. > 1, 2000,
  8313. G It's in the back of the net|<p1> is the scorer !
  8314. R <p1> scored for <t> !!
  8315.  
  8316. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
  8317. = 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8318. > 1, 2000,
  8319. G <p1> scores an own goal!!!
  8320. R <p1> scored an own goal !!
  8321. > 1, 2000,
  8322. G <p1> sends the ball into his own goal!!!
  8323. R <p1> sent the ball into his own goal !!
  8324. > 1, 2000,
  8325. G He puts the ball past his own keeper!!!
  8326. R He put the ball past his own keeper !!
  8327. > 1, 2000,
  8328. G Mistake by <p1>!|He's put that into his own goal!!!
  8329. R <p1> put the ball into his own goal !!
  8330. > 1, 2000,
  8331. G An own goal !!|Disaster for <p1> !!
  8332. R <p1> put the ball in the back of his net !!
  8333.  
  8334.  
  8335. #
  8336. # Fouls in past tense
  8337. #
  8338.  
  8339. # EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
  8340. = 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8341. > 1, 900,
  8342. G <p1> handled the ball
  8343. R <p1> handled the ball
  8344. > 1, 900,
  8345. G <p1> handballed
  8346. R <p1> handballed
  8347.  
  8348. # EVENT_FOUL_PAST_TENSE
  8349. = 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8350. > 1, 900,
  8351. G <p1> had fouled <p2>
  8352. R <p1> fouled <p2>
  8353. > 1, 900,
  8354. G <O><p2> had been fouled by <p1>!!
  8355. R <p2> was fouled by <p1>
  8356.  
  8357. # EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
  8358. = 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8359. > 1, 900,
  8360. G <p1> tripped <p2>
  8361. R <p1> tripped <p2>
  8362. > 1, 900,
  8363. G <O><p2> was tripped by <p1>!!
  8364. R <p2> was tripped by <p1>
  8365.  
  8366. # EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
  8367. = 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8368. > 1, 900,
  8369. G <p1> held back <p2>
  8370. R <p1> held back <p2>
  8371. > 1, 900,
  8372. G <p1> was holding onto <p2>'s shirt
  8373. R <p1> fouled <p2> by holding onto his shirt
  8374. > 1, 900,
  8375. G <O><p2> was having his shirt pulled by <p1>
  8376. R <p2> had his shirt pulled by <p1>
  8377.  
  8378. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
  8379. = 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8380. > 1, 900,
  8381. G <p1> obstructed <p2>!!
  8382. R <p1> obstructed <p2>
  8383. > 1, 900,
  8384. G <p1> was clearly obstructing <p2>
  8385. R <p1> was clearly obstructed by <p2>
  8386.  
  8387. # EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
  8388. = 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8389. > 1, 900,
  8390. G <p1> made a two-footed tackle on <p2> !
  8391. R <p1> hacked down <p2> with two feet !
  8392. > 1, 900,
  8393. G <p1> went in late on <p2> !
  8394. R <p1> went in late on <p2> !
  8395.  
  8396. # EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
  8397. = 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8398. > 1, 900,
  8399. G <p1> slid in on <p2>|It didnt look like a foul !
  8400. R <p1> slid in on <p2>
  8401. > 1, 900,
  8402. G <p1> took away the legs of <p2>
  8403. R <p1> took away the legs of <p2>
  8404.  
  8405. # EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
  8406. = 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  8407. > 1, 900,
  8408. G <p1> fouled <p2> in the area
  8409. R <p1> was brought down <p2> in the area!!
  8410.  
  8411. # EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
  8412. = 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8413. > 1, 900,
  8414. G <p1> jumped unfairly with <p2>
  8415. R <p1> jumped unfairly with <p2>
  8416. > 1, 900,
  8417. G <p1> was backing into <p2>
  8418. R <p1> backed into and fouled <p2>
  8419. > 1, 900,
  8420. G <p1> accused of backing into <p2>
  8421. R <p1> backed into and fouled <p2>
  8422. > 1, 900,
  8423. G <p1> is adjudged to have pushed <p2>
  8424. R <p1> was adjudged to have pushed <p2>
  8425.  
  8426. # EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
  8427. = 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8428. > 1, 900,
  8429. G <p1> fouled <p2> while catching the ball
  8430. R <p1> fouled <p2> while catching the ball
  8431. > 1, 900,
  8432. G <p1> is adjudged to have fouled <p2>
  8433. R <p2> was adjudged to have fouled <p1> when they went up for the ball
  8434.  
  8435. # EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
  8436. = 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8437. > 1, 900,
  8438. G <p1> clattered <p2>
  8439. R <p1> clattered <p2>
  8440. > 1, 900, 
  8441. G <p1> barged <p2> in the back
  8442. R <p1> barged <p2> in the back
  8443.  
  8444. # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
  8445. = 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8446. > 1, 900, 
  8447. G <p1> pushed <p2>
  8448. R <p1> pushed <p2>
  8449. > 1, 900, 
  8450. G <O><p2> was pushed by <p1>
  8451. R <p2> was pushed by <p1>
  8452.  
  8453. # EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
  8454. = 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8455. > 1, 900,
  8456. G <p1> penalised for foot up on <p2>
  8457. R <p1> was penalised for foot up on <p2>
  8458.  
  8459.  
  8460. # EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
  8461. = 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  8462. > 1, 1400, weyhey.wav
  8463. G <p1> appears to spit at <p2> !
  8464. R <p1> appeared to spit at <p2> !
  8465.  
  8466.  
  8467. # EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
  8468. = 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8469. > 1, 1400,
  8470. G The referee calls <p1> over...
  8471. > 1, 1400, badfoul.wav
  8472. G <p1> could be in trouble here...
  8473. > 1, 1400,
  8474. G The referee wants a word with <p1>
  8475. > 1, 1400,
  8476. G The referee is calling <p1> over...
  8477.  
  8478.  
  8479. # EVENT_TICKING_OFF
  8480. = 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8481. > 1, 1500,
  8482. G <p1> is given a warning
  8483. R <p1> was given a warning
  8484. > 1, 1500,
  8485. G <p1> is warned by the referee
  8486. R <p1> was warned by the referee
  8487. > 1, 1500,
  8488. G <p1> recieves a lecture from the referee
  8489. R <p1> recieved a lecture from the referee
  8490. > 1, 1500,
  8491. G The referee gives <p1> a talking to
  8492. R The referee gave <p1> a talking to
  8493. > 1, 1500,
  8494. G The referee lectures <p1>
  8495. R The referee lectured <p1>
  8496. > 1, 1500,
  8497. G <p1> gets away with a warning
  8498. R <p1> got away with a warning
  8499.  
  8500.  
  8501. # EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
  8502. = 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8503. > 1, 1500, weyhey.wav
  8504. G <p1> squares up to <p2> !
  8505. R <p1> squared up to <p2> !
  8506. > 1, 1500, weyhey.wav
  8507. G <p1> is squaring up to <p2> !
  8508. R <p1> squared up to <p2> !
  8509. > 1, 1500, weyhey.wav
  8510. G <p1> is furious !|He eyeballs <p2> !
  8511. R <p1> was furious and eyeballed <p2> !
  8512.  
  8513.  
  8514. # EVENT_BIG_PUNCH_UP
  8515. = 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
  8516. > 1, 1600, angry.wav
  8517. G All hell breaks loose here !|It's a full on brawl !|Punches everywhere !!!
  8518. R All hell broke loose as a full on brawl erupted !
  8519. > 1, 1600, angry.wav
  8520. G It's turned into a brawl !|The referee tries to control the mayhem !
  8521. R It turned into a brawl as the referee tried to control the mayhem
  8522. > 1, 1600, card.wav
  8523. G It's turned into a brawl !|The referee tries to control the mayhem !|These are disgraceful scenes !!!
  8524. R It turned into a brawl as the referee tried to control the mayhem
  8525. > 1, 1600, angry.wav
  8526. G Now punches are flying everywhere !|The referee needs to regain control !
  8527. R It turned into a brawl as the referee tried to control the mayhem
  8528.  
  8529.  
  8530. # EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
  8531. = 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8532. > 1, 900,
  8533. G <p1> heads the ball behind
  8534. R <p1> headed the ball behind
  8535. > 1, 900,
  8536. G <p1> is forced to head the ball behind
  8537. R <p1> was forced to head the ball behind
  8538. > 1, 900,
  8539. G Headed behind by <p1>
  8540. R <p1> headed the ball behind
  8541. > 1, 900,
  8542. G Header by <p1>...|But it goes behind
  8543. R <p1> headed the ball behind
  8544.  
  8545.  
  8546. # EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
  8547. = 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8548. > 1, 900,
  8549. G <p1> puts the ball behind
  8550. R <p1> put the ball behind
  8551. > 1, 900,
  8552. G <p1> can only clear it behind his own goal
  8553. R <p1> could only clear it behind his own goal
  8554.  
  8555.  
  8556. # EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
  8557. = 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8558. > 5, 700, oohmono.wav
  8559. G <p1> dives to his left...|And pushes it away...|Good save !
  8560. R <p1> pushed it away superbly
  8561. > 5, 700, missmon8.wav
  8562. G <p1> dives to his right...|And pushes it away...|Good save !
  8563. R <p1> pushed it away
  8564. > 1, 900, newmiss.wav
  8565. G <p1> does well to parry it...
  8566. R <p1> did well to parry it
  8567. > 1, 900, newmiss.wav
  8568. G <p1> does well to turn the ball away...
  8569. R <p1> did well to turn the ball away
  8570. > 1, 900, oohmono.wav
  8571. G <p1> gets his fingertips to it...|Fine save !
  8572. R <p1> did well to get his fingertips to the ball
  8573.  
  8574.  
  8575.  
  8576. # EVENT_GOOD_SAVE_HELD
  8577. = 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8578. > 1, 900, oohmono.wav
  8579. G <p1> saves well and holds the ball
  8580. R <p1> saved well and held the ball
  8581. > 5, 700, newmiss.wav
  8582. G <p1> dives to his left...|And holds onto the ball|Good save !
  8583. R <p1> saved well and held the ball
  8584. > 5, 700, oohmono.wav
  8585. G <p1> dives to his right...|And holds onto the ball|Good save !
  8586. R <p1> saved well and held the ball
  8587. > 1, 700, missmon8.wav
  8588. G <p1> makes a good save...|And holds onto the ball
  8589. R <p1> did well to save and hold onto the ball
  8590. > 1, 900, newmiss.wav
  8591. G Well held by <p1>
  8592. R Well held by <p1>
  8593. > 1, 900, newmiss.wav
  8594. G Good save by <p1>|He held the ball well
  8595. R Good save by <p1> who held the ball well
  8596. > 1, 900, newmiss.wav
  8597. G <p1> gathers the ball|He showed safe hands there
  8598. R <p1> gathered the ball safely
  8599.  
  8600.  
  8601. # EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
  8602. = 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
  8603. > 5, 700, oohmono.wav
  8604. G <p1> dives to his left...|And pushes it away...|Excellent save !
  8605. R <p1> pushed it away brilliantly
  8606. > 5, 700, newooh2.wav
  8607. G <p1> dives to his right...|And pushes it away...|Excellent save !
  8608. R <p1> pushed it away superbly
  8609. > 1, 900, oohmono.wav
  8610. G <p1> does brilliantly to parry it...
  8611. R <p1> did brilliantly to parry it
  8612. > 1, 900, missmon8.wav
  8613. G <p1> turns the ball away...|Brilliant save by <p1> !
  8614. R <p1> did brilliantly to turn the ball away
  8615. > 1, 900, oohmono.wav
  8616. G Fantastic save by <p1>|He somehow got his fingertips to it !
  8617. R <p1> did fantastically well to get his fingertips to the ball
  8618.  
  8619.  
  8620. # EVENT_GREAT_SAVE_HELD
  8621. = 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  8622. > 1, 900, oohmono.wav
  8623. G <p1> saves superbly and holds the ball
  8624. R <p1> saved superbly and held the ball
  8625. > 5, 700, newooh2.wav
  8626. G <p1> dives to his left...|And holds onto the ball|Superb save !
  8627. R <p1> saved well and held the ball
  8628. > 5, 700, missmon8.wav
  8629. G <p1> dives to his right...|And holds onto the ball|Superb save !
  8630. R <p1> saved well and held the ball
  8631. > 1, 700, missmon8.wav
  8632. G <p1> makes a great save...|And holds onto the ball
  8633. R <p1> did brilliantly to save and hold onto the ball
  8634. > 1, 900, oohmono.wav
  8635. G Brilliantly held by <p1>
  8636. R Brilliantly held by <p1>
  8637. > 1, 900, missmon8.wav
  8638. G Saved in style by <p1> !
  8639. R Saved in style by <p1> !
  8640. > 1, 900, oohmono.wav
  8641. G Fantastic save by <p1> !|He held the ball too !
  8642. R <p1> did fantastically well to save and hold the ball
  8643.  
  8644.  
  8645. # EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
  8646. = 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
  8647. > 1, 900, newurge.wav
  8648. G <p1> picks up the loose ball
  8649. R <p1> picked up the loose ball
  8650. > 5, 900, newurge.wav
  8651. G <p1> pounces on the rebound
  8652. R <p1> pounced on the rebound
  8653. > 1, 900, newurge.wav
  8654. G <p1> goes for the follow up...
  8655. R <p1> went for the follow up
  8656. > 1, 900, newurge.wav
  8657. G <p1> gets to the loose ball
  8658. R <p1> got to the loose ball
  8659. > 1, 900, newurge.wav
  8660. G <p1> collects the ball
  8661. R <p1> collected the ball
  8662. > 1, 900, newurge.wav
  8663. G <p1> picks up on the loose ball
  8664. R <p1> picked up on the loose ball
  8665. > 1, 900, newurge.wav
  8666. G It falls to <p1>...
  8667. R The ball fell to <p1>
  8668. > 1, 900, newurge.wav
  8669. G The rebound falls to <p1> !
  8670. R The rebound fell to <p1>
  8671. > 1, 900, newurge.wav
  8672. G <p1> is first to the rebound...
  8673. R <p1> was first to the rebound
  8674.  
  8675. # EVENT_GOAL_THREE
  8676. = 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8677. > 1, 3000,
  8678. G <p1> scores a total fluke !
  8679. R <p1> scored a fluke goal !
  8680. > 1, 2300,
  8681. G <p1> scores !!!|But he never meant it !
  8682. R <p1> scored a bizarre goal for <t> !!
  8683. > 1, 3000,
  8684. G In bizarre fashion, <p1> scores !!!
  8685. R <p1> scored in bizarre fashion !!
  8686. > 1, 2300,
  8687. G That's gone in !|<p1> didn't mean that !
  8688. R <p1> scored a fluke goal !!
  8689. > 1, 2000,
  8690. G It's in the back of the net|<p1> takes the credit !|He certainly didn't mean it !
  8691. R <p1> scored a lucky goal for <t> !!
  8692.  
  8693. # EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
  8694. = 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  8695. > 1, 3000,
  8696. G <p1> scores a total fluke !
  8697. R <p1> scored a fluke goal !
  8698. > 1, 2300,
  8699. G <p1> scores !!!|But he never meant it !
  8700. R <p1> scored a bizarre goal for <t> !!
  8701. > 1, 3000,
  8702. G In bizarre fashion, <p1> scores !!!
  8703. R <p1> scored in bizarre fashion !!
  8704. > 1, 2300,
  8705. G That's gone in !|<p1> didn't mean that !
  8706. R <p1> scored a fluke goal !!
  8707. > 1, 2000,
  8708. G It's in the back of the net|<p1> takes the credit !|He certainly didn't mean it !
  8709. R <p1> scored a lucky goal for <t> !!
  8710.  
  8711. # EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
  8712. = 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8713. > 1, 900, chant56.wav
  8714. G ***
  8715.  
  8716. # EVENT_SILENT_OUTCLASSED
  8717. = 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8718. > 1, 900, chant57.wav
  8719. G ***
  8720.  
  8721. # EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
  8722. = 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8723. > 1, 900, chant50.wav
  8724. G ***
  8725. > 1, 900, chant52.wav
  8726. G ***
  8727. > 1, 900, chant54.wav
  8728. G ***
  8729. > 1, 900, chant55.wav
  8730. G ***
  8731. > 1, 900, chant59.wav
  8732. G ***
  8733. > 1, 900, smlchant.wav
  8734. G ***
  8735. > 1, 900, chant69.wav
  8736. G ***
  8737. > 1, 900, chant70.wav
  8738. G ***
  8739. > 1, 900, chant71.wav
  8740. G ***
  8741. > 1, 900, lordch.wav
  8742. G ***
  8743. > 1, 900, oohoohch.wav
  8744. G ***
  8745.  
  8746. # EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
  8747. = 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8748. > 1, 900,
  8749. G <p1> tries to head the ball behind
  8750. R <p1> tried to head the ball behind
  8751. > 1, 900,
  8752. G <p1> gets his head to the ball
  8753. R <p1> got his head to the ball
  8754. > 1, 900,
  8755. G Headed by <p1>
  8756. R <p1> headed the ball
  8757. > 1, 900,
  8758. G Header by <p1>...
  8759. R <p1> headed the ball
  8760.  
  8761. # EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
  8762. = 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8763. > 1, 900,
  8764. G <p1> tries to put the ball behind
  8765. R <p1> tried to put the ball behind
  8766. > 1, 900,
  8767. G <p1> with a wild clearance...
  8768. R <p1> mad a rather wild clearance
  8769.  
  8770. # EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
  8771. = 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8772. > 1, 900,
  8773. G That was almost an own goal !
  8774. R It was almost an own goal !
  8775. > 1, 900,
  8776. G <p1> nearly put through his own net !
  8777. R <p1> nearly put through his own net !
  8778. > 1, 900,
  8779. G A close shave for <p1> !
  8780. R <p1> survived a close shave !
  8781. > 1, 900,
  8782. G That was a close shave !
  8783. R <p1> nearly put through his own net !
  8784.  
  8785. # EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
  8786. = 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8787. > 1, 900,
  8788. G <p1> almost got lucky with that !
  8789. R <p1> had almost got lucky
  8790. > 1, 900,
  8791. G <p1> certainly didn't mean that !
  8792. R <p1> had not meant it !
  8793.  
  8794. # EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
  8795. = 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8796. > 1, 1, whisplay.wav
  8797. G ***
  8798.  
  8799. # EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
  8800. = 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8801. > 1, 1, sub2.wav
  8802. G ***
  8803.  
  8804. # EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
  8805. = 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8806. > 1, 900,
  8807. G But he's overhit the pass...
  8808. R But he overhit the pass
  8809. > 1, 900,
  8810. G <p1> has overhit that pass
  8811. R <p1> overhit the pass
  8812. > 1, 900,
  8813. G <p1> gets too much purchase on it...
  8814. R <p1> got too much purchase on it
  8815. > 1, 900,
  8816. G But he misjudges it...
  8817. R But he misjudged the pass
  8818. > 1, 900,
  8819. G That's overhit by <p1>...
  8820. R <p1> overhit the pass
  8821. > 1, 900,
  8822. G A poor pass by <p1>...
  8823. R It was a poor ball
  8824.  
  8825. # EVENT_SILENT_WON_MATCH
  8826. = 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8827. > 1, 1, endclap.wav
  8828. G ***
  8829.  
  8830. # EVENT_BOO_OFF_PITCH
  8831. = 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8832. > 1, 1, whismono.wav
  8833. G ***
  8834.  
  8835. # EVENT_SAVES_PENALTY
  8836. = 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
  8837. > 1, 900, goal10.wav
  8838. G But <p1> saves the penalty !!
  8839. R But <p1> saved the penalty
  8840. > 1, 900, goal10.wav
  8841. G Saved !!
  8842. R It was saved by <p1> !
  8843. > 1, 900, goal10.wav
  8844. G Saved by <p1> !!
  8845. R It was saved by <p1> !
  8846. > 1, 900, goal10.wav
  8847. G <p1> saves the penalty !!
  8848. R <p1> made the save !
  8849.  
  8850.  
  8851. # EVENT_PENALTY_HITS_POST
  8852. = 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8853. > 1, 900, goal11.wav
  8854. G But <p1> hits the post !!
  8855. R But <p1> hit the post
  8856. > 1, 900, goal11.wav
  8857. G Hits the post !!!!
  8858. R He hit the post !
  8859. > 1, 900, goal11.wav
  8860. G It hits the woodwork...|And bounces clear !!
  8861. R The ball hit the woodwork and bounced clear
  8862.  
  8863.  
  8864. # EVENT_PENALTY_HITS_BAR
  8865. = 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8866. > 1, 900, goal11.wav
  8867. G But <p1> hits the bar !!
  8868. R But <p1> hit the bar
  8869. > 1, 900, goal11.wav
  8870. G Hits the crossbar !!!!
  8871. R He hit the crossbar !
  8872. > 1, 900, goal11.wav
  8873. G It cannons back off the crossbar !!
  8874. R But it cannoned back off the crossbar
  8875.  
  8876.  
  8877. # EVENT_PENALTY_HIT_OVER
  8878. = 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8879. > 1, 900, goal10.wav
  8880. G But he blazes it over !!!
  8881. R But <p1> blazed it over
  8882. > 1, 900, goal10.wav
  8883. G Over the bar !!
  8884. R But <p1> put it over the bar !
  8885. > 1, 900, goal10.wav
  8886. G He misses !!|Over the bar !!
  8887. R But it went over
  8888.  
  8889.  
  8890. # EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
  8891. = 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
  8892. > 1, 900, goal10.wav
  8893. G But he sends it wide !!!
  8894. R But <p1> sent it wide
  8895. > 1, 900, goal10.wav
  8896. G Wide !!
  8897. R But <p1> put it wide !
  8898. > 1, 900, goal10.wav
  8899. G He misses !!|Wide of the post !!
  8900. R But it went wide
  8901.  
  8902. # EVENT_CHANT_BORO
  8903. = 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8904. > 1, 900, middles.wav
  8905. G ***
  8906.  
  8907. # EVENT_CHANT_TOON
  8908. = 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8909. > 1, 900, newcastl.wav
  8910. G ***
  8911.  
  8912. # EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
  8913. = 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8914. > 1, 900, sackthe.wav
  8915. G ***
  8916.  
  8917. # EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
  8918. = 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8919. > 1, 900, sexyfoot.wav
  8920. G ***
  8921.  
  8922. # EVENT_CHANT_VILLA
  8923. = 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8924. > 1, 900, villa.wav
  8925. G ***
  8926.  
  8927. # EVENT_CHANT_UNITED
  8928. = 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8929. > 1, 900, united2.wav
  8930. G ***
  8931.  
  8932. # EVENT_CHANT_REDSHITE
  8933. = 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  8934. > 1, 900, lpool2.wav
  8935. G ***
  8936.  
  8937. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
  8938. = 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8939. > 1, 3000,
  8940. G <p1> scores !!!
  8941. > 1, 3000,
  8942. G No problem for <p1> !!!
  8943. > 1, 3000,
  8944. G It's there, <p1> scores !!!
  8945. > 1, 3000,
  8946. G <p1> makes no mistake !!!
  8947. > 1, 3000,
  8948. G <p1> converts the penalty !!!
  8949. > 1, 3000,
  8950. G <p1> kept his nerve !!!
  8951.  
  8952. # EVENT_START_MATCH
  8953. = 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8954. > 1, 900, startgam.wav
  8955. G <t> Kick Off
  8956. R <t> kicked off
  8957. > 1, 900, startgam.wav
  8958. G <t> start the match
  8959. R <t> got the game underway
  8960. > 1, 900, startgam.wav
  8961. G <t> get the game underway
  8962. R <t> got the game started
  8963.  
  8964. # EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
  8965. = 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8966. > 1, 1000, goodchip.wav
  8967. G <p1> takes a short corner
  8968. R <p1> took the corner short
  8969. > 1, 900, linepass.wav
  8970. G Corner to be taken by <p1>|He plays it short...
  8971. R Corner taken short by <p1>
  8972. > 1, 1000, goodchip.wav
  8973. G <p1> elects for a short corner
  8974. R <p1> elected to take the corner short
  8975.  
  8976. # EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
  8977. = 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  8978. > 1, 900, goodchip.wav
  8979. G <p1> with the corner...|He hits it to the edge of the box
  8980. R <p1> took the corner to the edge of the area
  8981. > 1, 900, linepass.wav
  8982. G Corner to be taken by <p1>|He plays it to the edge of the area...
  8983. R The corner was taken by <p1> towards the edge of the area
  8984. > 1, 900, goodchip.wav
  8985. G <p1> steps up...|He aims for the edge of the area
  8986. R <p1> elected to send the corner to the edge of the area
  8987.  
  8988. # EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
  8989. = 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  8990. > 1, 900,
  8991. G <p1> was closed down well by the defence
  8992. R <p1> was closed down well by the defence
  8993. > 1, 900,
  8994. G It was a difficult chance|He was surrounded by defenders
  8995. R It was a difficult chance as <p1> was surrounded by defenders
  8996. > 1, 900,
  8997. G <p1> was denied space by the defence
  8998. R <p1> was denied space by the defence
  8999. > 1, 900,
  9000. G There was very little space to work in
  9001. R There was very little space to work in
  9002. > 1, 900,
  9003. G The defence did enough to put him off there
  9004. R The defence had done enough to put him off
  9005. > 1, 900,
  9006. G <p1> was put under pressure by the defence
  9007. R <p1> had been pressured by the defence
  9008. > 1, 900,
  9009. G <p1> was crowded out by defenders
  9010. R <p1> was crowded out by defenders
  9011.  
  9012.  
  9013. # EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
  9014. = 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  9015. > 1, 900, whistpen.wav
  9016. G <p1> holds up the ball|He's in no hurry
  9017. R <p1> held up the ball to waste time
  9018. > 1, 900, whistpen.wav
  9019. G <p1> tries to run the clock down|He holds onto the ball
  9020. R <p1> held up the ball to run down the clock
  9021. > 1, 900, whismono.wav
  9022. G <p1> keeps hold of the ball|He is trying to run down the clock
  9023. R <p1> tried to hold up the play to waste time
  9024. > 1, 900, whismono.wav
  9025. G <p1> puts his foot on the ball|He wants to keep it away from danger
  9026. R <p1> put his foot on the ball and held it near the corner flag
  9027.  
  9028. # EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
  9029. = 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  9030. > 1, 1200,
  9031. G <p1> sends the ball upfield
  9032. R <p1> sent the ball upfield
  9033. > 1, 1200,
  9034. G <p1> delivers the ball upfield
  9035. R <p1> delivered the ball upfield
  9036. > 1, 1200,
  9037. G <p1> kicks the ball upfield
  9038. R <p1> kicked the ball upfield
  9039.  
  9040. # EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
  9041. = 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  9042. > 1, 900,
  9043. G It's an extremely cagey start from <t>...
  9044. R <t> made an extremely cagey start to the match
  9045. > 1, 900,
  9046. G <t> are starting extremely cautiously|They look happy to get men behind the ball...
  9047. R <t> started very cautiously looking happy to get men behind the ball
  9048. > 1, 900,
  9049. G <t> start the match very defensively
  9050. R <t> started the match with a very defensive outlook
  9051. > 1, 900,
  9052. G <t> have set out their stall to defend in numbers
  9053. R <t> set out their stall to defend in numbers
  9054.  
  9055. # EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
  9056. = 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  9057. > 1, 900,
  9058. G <t> are starting a little cautiously|They look happy to sit back and defend...
  9059. R <t> started cautiously looking happy to sit back and defend
  9060. > 1, 900,
  9061. G <t> look like they'll be happy with a clean sheet
  9062. R <t> seemed happy to come away with a clean sheet
  9063. > 1, 900,
  9064. G <t> have set out their stall to defend
  9065. R <t> set out their stall to defend
  9066. > 1, 900,
  9067. G <t> start the match with a defensive outlook
  9068. R <t> started the match with a defensive outlook
  9069.  
  9070.  
  9071. # EVENT_START_GAME_ATTACKING
  9072. = 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  9073. > 1, 900,
  9074. G <t> have come out with an attacking formation
  9075. R <t> came out with an attacking formation
  9076. > 1, 900,
  9077. G <t> have set their stall out to attack
  9078. R <t> set their stall out to attack
  9079. > 1, 900,
  9080. G <t> seem keen to get the early goal
  9081. R <t> seemed keen to get the early goal
  9082. > 1, 900,
  9083. G <t> have started positively...|They appear happy to push forward early on !
  9084. R <t> started positively and set about their opponents
  9085.  
  9086.  
  9087. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
  9088. = 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  9089. > 1, 900,
  9090. G <t> look more positive now...|They've abandoned their defensive stance a little
  9091. R <t> abandoned their defensive stance a little
  9092. > 1, 900,
  9093. G <t> are starting to put less emphasis on defence
  9094. R <t> started to put less emphasis on defence
  9095. > 1, 900,
  9096. G <t> start to come forward a little more
  9097. R <t> started to attack a bit more
  9098.  
  9099.  
  9100. # EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
  9101. = 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  9102. > 1, 900,
  9103. G <t> look to take the game to their opponents
  9104. R <t> looked to take the game to their opponents
  9105. > 1, 900,
  9106. G <t> look to attack|They start to push forward in numbers...
  9107. R <t> looked to push forward in numbers
  9108. > 1, 900,
  9109. G <t> are looking for goals...|They are getting men forward to support the attack
  9110. R <t> tried to get men forward to support the attack
  9111.  
  9112.  
  9113. # EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
  9114. = 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  9115. > 1, 900,
  9116. G <t> seem to be taking fewer risks now...
  9117. R <t> seemed to be taking fewer risks
  9118. > 1, 900,
  9119. G <t> have dropped the pace a little...
  9120. R <t> dropped the pace a little
  9121. > 1, 900,
  9122. G <t> now have a more patient approach
  9123. R <t> started to show a more patient approach
  9124. > 1, 900,
  9125. G <t> are pushing forward a little less now
  9126. R <t> abandoned all out attack and slowed it down a little
  9127.  
  9128.  
  9129. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
  9130. = 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  9131. > 1, 900,
  9132. G <t> have abandoned their attacking shape|They seem happy to defend now
  9133. R <t> abandoned their attacking shape seeming happy to defend
  9134. > 1, 900,
  9135. G <t> are starting to put the emphasis on defence
  9136. R <t> started to put the emphasis on defence
  9137. > 1, 900,
  9138. G It's a much more defensive <t> now...|They seem content to play in their own half
  9139. R <t> started to play more in their own half
  9140. > 3, 900,
  9141. G <t> start to defend in numbers...
  9142. R <t> started to defend in numbers
  9143. > 1, 900,
  9144. G <t> look ready to switch to a defensive style
  9145. R <t> switched to a defensive style
  9146.  
  9147.  
  9148. # EVENT_SITTING_BACK
  9149. = 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  9150. > 1, 900,
  9151. G <t> are sitting back...|They've taken their foot off the gas a little...
  9152. R <t> seemed to take their foot off the gas a little
  9153. > 1, 900,
  9154. G <t> look content to play out time...
  9155. R <t> looked content to play out time...
  9156. > 1, 900,
  9157. G <t> seem to be playing in first gear|They are certainly not breaking too much sweat !
  9158. R <t> seemed to be playing without breaking much sweat !
  9159. > 1, 900,
  9160. G It's fairly comfortable for <t>|They are taking it easy now...
  9161. R <t> looked comfortable and were taking it easy
  9162.  
  9163.  
  9164. # EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
  9165. = 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
  9166. > 1, 900,
  9167. G <t> are being forced back...|They've abandoned their attacking shape
  9168. R <t> abandoned their attacking shape as they were forced to defend
  9169. > 1, 900,
  9170. G <t> are having to get men back to defend
  9171. R <t> started to put the emphasis on defence
  9172. > 1, 900,
  9173. G It's a much more defensive <t> now...|They're being forced to play in their own half
  9174. R <t> found themselves forced back under pressure
  9175. > 3, 900,
  9176. G <t> start to defend in numbers...|They seem happy just to survive right now !
  9177. R <t> started to defend in numbers as the pressure told
  9178.  
  9179.  
  9180.  
  9181.