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Text File  |  1997-12-02  |  16KB  |  559 lines

  1. =============================================================================
  2.                               G-Police Demo
  3.                                  v1.19.2
  4.  
  5.                  Psygnosis Ltd. (c) Psygnosis Ltd. All rights reserved.
  6. =============================================================================
  7.                    * Instructions/Troubleshooting Info *
  8. =============================================================================
  9.  
  10.  
  11. AGP Enhanced Version Requires:
  12.  
  13.    Processor: Intel (R) Pentium(R) II, AGP Graphics Accelerator
  14.    OS: Windows 95
  15.    RAM: 32 Megs
  16.    Hard Drive: 2 Megs
  17.    CD ROM:  4X or better
  18.    Controller: Keyboard, Joystick(optional), SideWinder Force Feed Back Pro 
  19.            Joystick, SideWinder game pad
  20.  
  21. Standard Version Requires:
  22.  
  23.    Processor: Intel (R) Pentium (R), (Graphics Accelerator Recommended, not required)
  24.    OS: Windows 95
  25.    RAM: 16 Megs
  26.    Hard Drive: 2 Megs
  27.    CD ROM:  4X or better
  28.    Controller: Keyboard, Standard Joystick, SideWinder Force Feed Back Pro 
  29.            Joystick, SideWinder game pad (optional)
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Starting G-Police
  34. --------------------------
  35.  
  36.  Insert the G-Police CD into your CD ROM Drive.
  37.  
  38.  If Windows 95 is configured to use the autorun feature,
  39.  G-Police will automatically start its autorun
  40.  program and present you with Installation and gameplay options.
  41.  If your computer is not configured to take advantage of the
  42.  Windows 95 autorun feature, skip this section and begin
  43.  and the section titled "Installation".
  44.  
  45.  If G-Police is not installed on your computer,
  46.  you will be presented with the option to install G-Police on
  47.  your computer. To select this option, position your mouse pointer 
  48.  over the install icon and click the left mouse button to select it.
  49.  
  50.  If you have previously installed G-Police, the following
  51.  options will be displayed:
  52.  
  53.    Play: Selecting this will start the game.
  54.  
  55.    Install: Select this option to reinstall G-Police.
  56.  
  57.    Uninstall: Selecting this option will remove G-Police
  58.               from your hard drive.
  59.  
  60.  
  61. Installation
  62. ------------
  63.  
  64.  To start the installation process, select "Install" from the autorun
  65.  menu that appears when you insert the CD into the CD ROM drive, or
  66.  follow these instructions to start the installation program.
  67.  
  68.   1. Insert the G-Police CD into the CD ROM drive
  69.   2. Click on the "Start" button located on your desktop.
  70.   3. Select "Play" from the Start menu.
  71.   4. Type in "D:\autorun.exe" (without the quotes) then click
  72.   on "OK". Note: replace "D" with the drive letter of you CD ROM
  73.   drive if it is different than "D".
  74.  
  75.  When the Installation program begins, you will be prompted to
  76.  confirm that you would like to install G-Police.
  77.  Click "Yes" to continue with the installation, or click "No"
  78.  to Exit.
  79.  
  80.  Follow the instructions given to complete the installation process.
  81.  
  82. Direct X Setup Notes
  83. --------------------
  84.  
  85. G-Police requires that DirectX 5 is installed on your
  86. computer. If you do not have DirectX installed, the installation
  87. program will optionally install it for you after G-Police has been
  88. installed. If you haven't got DirectX5 or you are not sure which 
  89. version you have, choose to install it. If you know that you
  90. already have DirectX 5 installed, you may skip this option.
  91.  
  92. NOTE: IT IS STRONGLY RECOMMENDED THAT YOU INSTALL DIRECTX 5 ON
  93. YOUR COMPUTER TO RUN G-Police.
  94.  
  95.  
  96. Starting G-Police
  97. -----------------
  98.  
  99. G-Police will initially start with a dialog box allowing you to
  100. select the type of rendering. If you have a 3D accelerator, G-Police
  101. will automatically select this in preference to the software
  102. renderer. However, if the card is too slow, or for some reason
  103. G-Police will not run on that card, you may select the 8Bit software
  104. renderer, although the graphical quality will be reduced. If you
  105. have two or more hardware accelerators installed, you should be able
  106. to select the accelerator used in the pulldown menu box to the right
  107. of the hardware selector. This will default to the second device.
  108.  
  109. The Hi-Res Movies selector will be enabled if you have a PC with Intel's
  110. MMX(TM) technology. However movies displayed in this resolution may be too
  111. slow on slower machines or video cards. This box will allow you to
  112. disable the feature and watch the movies in a lower resolution but
  113. at a higher frame rate.
  114.  
  115.  
  116. Saving the game
  117. ---------------
  118.  
  119. After successfully completing or failing a mission, you are 
  120. debriefed, then you go to the following screen:
  121.  
  122. Continue
  123. Save Mission
  124. Training 
  125. Options
  126. Main Menu
  127.  
  128. If you choose the Save Mission option, you will be able to save at
  129. the point after your last successfully completed mission. Choose one
  130. of the 15 save slots, give the save a description, and confirm the
  131. save.
  132.  
  133.  
  134. Changing the Sound Setup
  135. ------------------------
  136.  
  137. When in the front-end, you can change your sound configuration by 
  138. choosing the Options button, then choosing the Sound Setup button.
  139. In the Sound Setup menu, you will see the following options and
  140. possible settings:
  141.  
  142. music            on/off
  143. music volume        low-high
  144. sfx volume        low-high
  145. reverb            on/off
  146. sample rate        11.025kHz/22.050kHz
  147. sound mode        mono/stereo/Q-Sound/Dolby
  148.  
  149. Music:        You can turn the music on or off.
  150. Music volume:    You can increase or decrease the music volume.
  151. Sfx volume:    You can increase or decrease the sound effects 
  152.         volume. (explosions, engine noise, radio chat etc.)
  153. Reverb:        You can turn the reverberation effect on or off (an
  154.         echo effect).
  155. Sample rate:    You can change the sample rate between 11.025kHz 
  156.         and 22.050kHz. 11.025kHz will result in slightly 
  157.         poorer quality sound effects than 22.050kHz. 
  158. Sound mode:    You can change between mono, stereo, Q-Sound, and 
  159.         Dolby. If you do not have the appropriate sound card
  160.         or speaker combination though, you may not get the
  161.         desired effect.
  162.  
  163.  
  164. Changing the Graphics Setup
  165. ---------------------------
  166.  
  167. When in the front-end, you can change your graphics setup by 
  168. choosing the Options button, then choosing the Graphics Setup 
  169. button. In the Graphics Setup menu, you will see the following
  170. options and possible settings:
  171.  
  172. *Filtering        on/off
  173. Haze            on/off
  174. Traffic Density        low/medium/high
  175. View Depth        v near/near/mid/far/v far
  176. Gamma Correction    -4.....-1/normal/+1.....+10
  177. *Anti-Aliasing        on/off
  178. Lensflare        on/off
  179. Animated Textures    low/normal/*high/*extreme
  180. Screen Resolution    (All Resolutions supported by GP and 
  181.             your graphics card)
  182.  
  183. *Some options may not be available depending on the capabilities 
  184. of your graphics card
  185.  
  186. Filtering:        Filtering is an effect where the textures 
  187.             are smoothed and blurred to stop them 
  188.             pixellating. This can be turned on or off.
  189. Haze:            Haze is the smog effect in the GP domes. This 
  190.             can be turned on or off to try to increase or 
  191.             decrease framerate.
  192. Traffic Density:    The traffic density can be either low, medium, 
  193.             or high. The higher the traffic density, the 
  194.             more affect it has on framerate.
  195. View Depth:        Closer view depth results in a quicker framerate,
  196.             but may make dog-fighting slightly tougher. 
  197. Gamma Correction:    Gamma correction is a way changing the brightness
  198.             of the displayed graphics. Positive numbers 
  199.             increase the brightness, and negative numbers 
  200.             decease it. 
  201. Anti-Aliasing:        Anti-Aliasing is another effect that smoothes 
  202.             textures, edges of objects, and joins between 
  203.             polygons in objects.
  204. Lensflare:        Lensflare on certain explosions and missiles can
  205.             be turned on or off. 
  206. Animated Textures:    Animated textures can be switched between low 
  207.             and normal. If you have a graphics card with AGP 
  208.             facility, you will also have a high and possibly 
  209.             an extreme option. This affects the number of 
  210.             frames for he advertisement boards in the cities.
  211.             High and extreme settings will have movies on the
  212.             advertisement boards, and enhanced explosions.
  213. Screen Resolution:    You can change the screen resolution at which GP 
  214.             is played. The lower resolutions will result in 
  215.             faster framerates, but will make the display 
  216.             less detailed.
  217.  
  218.  
  219. Control Setup
  220. -------------
  221.  
  222. Default Controls:        Key Mappings        Joystick
  223.  
  224. Pitch down            *UP            FWD on stick
  225. Pitch up            *DOWN            BK on stick
  226. Left                *LEFT            LEFT on stick
  227. Right                *RIGHT            RIGHT on stick
  228. Fire Weapon            LEFT CTRL        FIRE 1
  229. Increase thrust            RIGHT SHIFT        FIRE 8
  230. Decrease thrust            RIGHT CTRL        FIRE 7
  231. Air brake            LEFT ALT        LEFT ALT
  232. Scan                C            FIRE 4
  233. Hover up            S            FIRE 3
  234. Hover down            X            FIRE 2
  235. Change view            SPACE            SPACE
  236. Weapon select up        A            FIRE 6
  237. Weapon select down        Z            FIRE 5
  238.  
  239. Pause    Menu            ESC            ESC
  240. (including map)
  241.  
  242. *Cursor keys
  243.  
  244.  
  245. General Hint
  246. ------------
  247.  
  248. If you ever lose track of your mission objectives, either follow the 
  249. waypoint indicator (red arrow on edge of radar), or check your current 
  250. mission objectives in the map screen.
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258. =============================================================================
  259.                     Known Problems and Solutions
  260. =============================================================================
  261.  
  262.  
  263. Graphics issues
  264. ---------------
  265.  
  266. It is very important to remember that G-Police requires the latest 
  267. manufacturers drivers for video accelerator cards.
  268.  
  269. If you do experience problems of a graphical nature, it is strongly 
  270. suggested you contact the video accelerator card manufacture and, 
  271. if need be, update your drivers.
  272.  
  273.  
  274. G-Police includes a Graphics Setup menu. If you are experiencing problems 
  275. with frame rate, try adjusting the settings in the Graphics Setup menu.
  276.  
  277.  
  278. Occasionally you may experience some graphic corruption with some cards,
  279. this can often be fixed by pressing ALT-TAB to switch from G-Police
  280. back into Windows and then pressing ALT-TAB again back to G-Police.
  281. This will force the graphics to be reloaded, but will return you to 
  282. exactly the same place in the game. This may also fix some problems 
  283. with the sound or Force Feedback joysticks.
  284.  
  285.  
  286.  
  287. 3Dfx Specific problems
  288. ----------------------
  289.  
  290. Audio glitches when using 3Dfx based cards.
  291. If you experience stuttering sounds and speech when playing G-Police 
  292. on a 3Dfx based 3D card, it may be because of a feature of the 3Dfx drivers. 
  293. This should be fixed in a later version of the drivers, but at the time
  294. of writing the problem can be reduced by instructing the 3Dfx to not
  295. sync to the vertical refresh. This may be possible in the Display
  296. Properties dialog, depending on your drivers, or with a 3rd party utility,
  297. or by adding the following lines to your WIN.INI file, found in 
  298. \WINDOWS\WIN.INI . 
  299.  
  300. [3dfx]
  301. SST_SWAP_EN_WAIT_ON_VSYNC=0
  302. FX_GLIDE_SWAPINTERVAL=0
  303.  
  304. This addition will prevent the 3Dfx card from waiting for the vsync each 
  305. frame. It has the side effect of causing some graphical 'tearing' in the
  306. image.
  307.  
  308. The problem may also be reduced by changing to the 512x384 screen
  309. resolution.
  310.  
  311.  
  312.  
  313. Windows System problems
  314. ------------------------
  315.  
  316. After multiple entries and exits to G-Police within a single win95
  317. boot session, G-Police sometimes slows down. This is apparently due
  318. to windows system resources becoming fragmented. A reboot of your
  319. system will solve this.
  320.  
  321.  
  322. Some problems have been experienced when using multiple input devices
  323. to move around the menus. e.g. using the joystick and keyboard
  324. combined. This can manifest itself as a menu not appearing to work,
  325. e.g. save game not saving names properly, graphics options not allowing
  326. you to change the values etc.
  327. This appears to be caused by the input system generating extra data.
  328. These problems can be solved by using the mouse instead of the
  329. joystick or keyboard when a menu appears to be behaving badly.
  330.  
  331.  
  332.  
  333. Controller Problems
  334. -------------------
  335.  
  336. Ensure that your current joystick device has been properly calibrated
  337. in windows. If you don't do this the joystick probably won't work
  338. correctly.
  339.  
  340. The Microsoft Sidewinder pad has an illuminated mode button. This has
  341. no effect in G-Police, therefore toggling it serves no purpose. If it
  342. is toggled it can cause G-Police to pause and occasionally hang.
  343.  
  344. In some cases a perfectly centered Analogue joystick can be mistaken
  345. for a digital joystick by the system. This will make the joystick hyper 
  346. sensitive. To get around this, move the joystick to the side slightly
  347. as the game boots up.
  348.  
  349. If joysticks are changed between games, you will need to re-enter the
  350. control setup menu and re-select joystick in order for the new
  351. joystick to be detected correctly.
  352.  
  353.  
  354. Sound Quality and the Sidewinder Force Feedback Joystick
  355. --------------------------------------------------------
  356.  
  357. The performance of the force feedback device may be seriously
  358. degraded and or device disconnection may occur if audio quality is
  359. extremely high. To be on the safe side if using this device, try
  360. setting the audio quality to 11 Khz and mono.
  361.  
  362. This may also help some occasional pauses when using the sidewinder
  363. force feedback device.
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372. =============================================================================
  373.                       Contacting Psygnosis
  374. =============================================================================
  375.  
  376. For information about updates, add-ons, and new products, visit
  377. Psygnosis on the World Wide Web! Just point your browser
  378. to:  http://www.psygnosis.com
  379.  
  380.  
  381. =============================================================================
  382.                                Credits
  383. =============================================================================
  384.  
  385.  
  386. Original Concept
  387. Neil Duffield
  388.  
  389. Script
  390. Angus Fieldhouse
  391. Steve Hill
  392. Simon Gardner
  393. Ross Thody
  394. Neil Duffield
  395.  
  396. Lead Programmer
  397. Neil Duffield
  398.  
  399. Programmers
  400. Andrew Crowley
  401. Mario D'Onofrio
  402. Tony Marshall
  403. Andy McCabe
  404. Dominic Robinson
  405. Kim Watson
  406. Gavin Whitlock
  407.  
  408.  
  409. Lead Artist
  410. Trevor Slater
  411.  
  412. 3D Artists
  413. Claire Cooper
  414. Steve Hill
  415. Theo Pantazi
  416. John Reitze
  417. Iain Thody
  418.  
  419. Front End Design
  420. Iain Thody
  421.  
  422. Lead FMV Artist
  423. Angus Fieldhouse
  424.  
  425. FMV Artists
  426. Euan Leckie
  427. Trevor Slater
  428.  
  429. Character Design and Modelling
  430. Angus Fieldhouse
  431.  
  432.  
  433. Music and SFX
  434. Pug
  435.  
  436. Level Design
  437. Ross Thody 
  438.  
  439. Game Play Coordinators
  440. Jim 'Mac' McPhail
  441. Edward Persey
  442. Ross Thody
  443. Stuart Wheeler
  444.  
  445. Produced by
  446. Ross Thody
  447. Graham Davis
  448.  
  449. Alpha Production Assistance
  450. Pete Woods
  451.  
  452. Voice Casting
  453. Phil Morris
  454.  
  455. Voice Over Artists
  456. Nicole Arumagum
  457. Harriet Wootliff
  458. Colin McFarlane
  459. Brad Lavelle
  460. Laurel Lefkow
  461. Mac Macdonald
  462. Bill Dufris
  463. Gary Parker
  464.  
  465.  
  466. Manual Editor
  467. Damon Fairclough
  468.  
  469. Manual and Packaging Design
  470. Richard Turner
  471.  
  472. Head of QA
  473. Kevin Turner
  474.  
  475.  
  476. Product Manager
  477. David Dyett 
  478.  
  479. Project Manager
  480. Simon Shilleto
  481.  
  482.  
  483. Head Artist
  484. Angus Fieldhouse
  485.  
  486. Head of Software Engineering
  487. Dominic Robinson
  488.  
  489. Programming Manager
  490. Graeme Williams
  491.  
  492. Art Manager
  493. Carlos Ulloa
  494.  
  495. Head Producer
  496. Graham Davis
  497.  
  498. Studio Manager
  499. Simon Gardner
  500.  
  501.  
  502. Technical Support
  503. Jeff Young
  504. Dave Collins
  505.  
  506.  
  507. Lead Testers
  508. Dean Ashley
  509. Wayne Smith
  510.  
  511. Guideline Tester
  512. Mark Halsall
  513.  
  514. Junior Testers
  515. Barclay Christmas
  516. Graham Sergeant
  517. Michael Aspinall
  518. Phillip Freeman
  519. Sean Stephen
  520.  
  521.  
  522.  
  523. Special thanks to
  524. Rik Ede
  525. Mike Cox
  526. Jonathon Fargher
  527. Nick Bolton and Julian Morris at Oxford Metrics
  528. The Blue team for being fragged frequently
  529. and gibbed gracelessly
  530. Kevin Ayre
  531. Jacquie Govier
  532. Andy Yelland
  533.  
  534.  
  535. Creative and Marketing
  536. Graham Oakes
  537. Mark Blewitt
  538. Glen O'Connell
  539. Dawn Hickman
  540. Liz Sumner
  541. Karen Amor
  542. Vanessa Wood
  543. Louise Bailey
  544. Kyra Rixon
  545. Louise Thomas
  546. Mike White
  547. Everyone else at the Stroud office and Psygnosis world wide
  548.  
  549.  
  550. =============================================================================
  551.                           Psygnosis, Limited
  552.                     The Wheelhouse, Bonds Mill Estate,
  553.                             Stonehouse
  554.                           Gloucester GL10 3RG
  555.                             United Kingdom
  556. =============================================================================
  557. =============================================================================
  558.        Psygnosis Ltd. (c) Psygnosis Ltd. All rights reserved.
  559.