home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Buyer 1997 February / DPCB0297.iso / games / SGDEMO / DEMO.Z / GBATTLE.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-09-05  |  31KB  |  1,079 lines

  1. #
  2. On the planet Davam is a small
  3. laboratory whose secret could win the
  4. war.
  5. #
  6. In the Name of the Hive
  7. #
  8. An isolated research station on the
  9. planet Davam is close to developing a
  10. form of molecular disruption that would
  11. negate all current shield technology.
  12. Decisive action has to be taken before
  13. the research is complete. You are to
  14. capture the research ion intact if at
  15. all possible. Failing this you must
  16. destroy the station completely. The
  17. Hressans will be expecting an attack and
  18. have reinforced the sector heavily. This
  19. is to be a maximum effort, end that
  20. research at all costs.
  21. #
  22. Orders of Honor
  23. Grand Council of Elders 
  24. Polaris
  25. #
  26. Greetings noted Battlemaster. You have
  27. the most honorable and important command
  28. in all Hressan space. The eccentric, but
  29. brilliant, Colwyn is close to developing
  30. a new weapons system that could win the
  31. war in a matter of weeks. The Fleet must
  32. make a ximum effort to capture or
  33. destroy the facility. The possibility of
  34. failure cannot be contemplated.
  35. #
  36. Major attack and occupy the city on Davam  and the cities on Soph and Celes 
  37. #
  38. Minor    Occupy the city on  Davam.
  39. #
  40. Major    Destroy all Xritra Spaceships and retain control of the city on Davam.
  41. #
  42. Minor    Retain control of the city on Davam.
  43. #
  44. Can you finds the Xritra in the nebula?
  45. #
  46. In  the Name of the Hive
  47. Swarm Leader
  48. #
  49. Each of your ships has the plans and
  50. locations of the entire Khalian defense.
  51. A massive invasion fleet is coming and
  52. this information will guarantee victory.
  53. If any ship survives, it will be able to
  54. pass on the vital intelligence.
  55. #
  56. To:  Commander, Khalia Defense Forces
  57. Morgath Region
  58. #
  59. A small force of Xritra ships has
  60. penetrated our defenses. They have
  61. gained invaluable intelligence on our
  62. entire fleet. It is known that they will
  63. soon be followed by a massive invasion
  64. fleet. Every one of the intruding ships
  65. must be found and ed before their main
  66. fleet arrives.
  67. #
  68. Major  Four or more ships survive at the end of the game
  69. #
  70. Minor    One ship survives at the end of the game.
  71. #
  72. Major    Destroy all Xritra ships
  73. #
  74. Any other result is failure.
  75. #
  76. A Dragonian Planet Castle is under
  77. Hressan attack. They must make the
  78. Castle Run in three parsecs.
  79. #
  80. Office of the High Perserver
  81. Critical Orders
  82.  
  83. Defense Coordinator
  84. Force Rinalg
  85. #
  86. The planet Castle is under attack from a
  87. small, elite force of Hressan raiders.
  88. This isolated world contains minerals
  89. that make it very valuable to the
  90. Alliance. You are to immediately embark
  91. all planetary combat forces available on
  92. Rinalg and proceed o the defense of
  93. Castle. Intelligence reports a Hressan
  94. naval force is operating in the Mosaic
  95. Nebula, but time is a major factor and
  96. you are to arrive on Castle with no less
  97. than three regiments of infantry or
  98. armor. This will provide enough combat
  99. ength on the planet to ensure its
  100. retention.
  101. #
  102. Orders of Honor
  103. Grand Council of Elders 
  104. Polaris
  105. #
  106. Greetings noted Battlemaster. An elite
  107. assault force has landed on the
  108. Dragonian world of Castle. You are
  109. privileged to provide the over flight
  110. for this invasion force. It is expected
  111. that the Lizards will attempt to relieve
  112. Castle from and your and glory will be
  113. to prevent this from happening until the
  114. planet is irretrievably conquered. 
  115. #
  116. Major    Land seven or more ground units on Castle
  117. #
  118. Minor    land three to seven ground units on Castle
  119. #
  120. Major    Prevent any ground units from landing on Castle
  121. #
  122. Minor    Prevent more than 3 ground units from landing on Castle
  123. #
  124. Four worlds and two races inhabit the
  125. Nye Nebula. Both sides must reinforce
  126. the weaker planet as the war expands. 
  127. #
  128. Speak Leader
  129. Clan Council
  130. Khalia
  131.  
  132. To:  Commander, Khalia Defense Forces Gryphon
  133. #
  134. You are to embark forces as needed from
  135. Gryphon and convoy them to reinforce the
  136. mining colony on Roc with a minimum of
  137. ten line combat units. Schleinel
  138. resistance to your troop movements is to
  139. be expected. Your secondary objective is
  140. to prevent any imilar reinforcement of
  141. the Schleinel world of Pegasus by their
  142. forces on Harpy. Reinforcements must be
  143. in place in no more than twelve weeks.
  144. #
  145. By Order of the Patriarchal Assembly
  146.  
  147. For Completion by the
  148. Autocrat of the Nye Nebular Worlds
  149. #
  150. You are to reinforce the family world of
  151. Pegasus to ensure the continued flow of
  152. exotic biologicals from that world. The
  153. Projections show that a minimum of
  154. combat trained planetary units will be
  155. needed to ensure the security of this
  156. valuable world. Assembly expects you to
  157. give the highest priority in order to
  158. have these forces in position when the
  159. current offensive reaches your holdings
  160. in twelve weeks.
  161. #
  162. Major    Land fifteen or more combat units on Roc from Gryphon 
  163. #
  164. Minor    Land  more combat units on Roc from Gryphon  than the Schleinel player lands on Pegasus from Harpy.
  165. #
  166. Major    Be the first Land ten or more combat units on Pegasus from  Harpy and prevent the Khalian player from landing more on Roc. 
  167. #
  168. Minor    Land More units on Pegasus from Harpy than the Khalian player lands on Roc
  169. #
  170. Fleet marines are ready to recapture a
  171. planet lost to the Khalians.
  172. #
  173. Issued by Isaac Meier, Admiral of the Red
  174. Fleet Command
  175. Earth
  176.  
  177. To:  Officer Commanding
  178. Task Force Seraph
  179. #
  180. Elements of the Fifth marine Division
  181. and transport capacity will be attached
  182. to your task force for the purpose of
  183. this mission. They can be embarked at
  184. Perseus. You are to immediately invade
  185. the Khalian occupied world of Hercules.
  186. The invaders have occupied this Alliance
  187. world for almost a month and are in the
  188. process of pillaging it. If left in
  189. their control there is the strong
  190. possibility that the Khalian Clan
  191. Council will decide to reinforce an
  192. occupied Perseus as a base for further
  193. incursions. You must complete the
  194. invasion before such forces can arrive.
  195. With their appearance you will be forced
  196. to withdraw. Intelligence has estimated
  197. only limited space presence in the
  198. sector.
  199. #
  200. Clan Council
  201. Khalia
  202.  
  203. To:  Pack Leader, Planet Hercules
  204. #
  205. You have the honor of defending the
  206. deepest incursion into the space
  207. controlled by the pale warriors. It is
  208. assumed you face some sort of attempt by
  209. their Fleet to retain the world. You are
  210. to resist this with all due ferocity.
  211. Forces are being ed to reinforce your
  212. command and drive deeper into Alliance
  213. space. Your retention of even one city
  214. when they arrive will provide what is
  215. needed for the further advancement of
  216. the glory and wealth of the true people.
  217. When your relief arrives we expect to
  218. find your forces firmly established in
  219. at least one locale or the remnants of
  220. the massive slaughter purchased with
  221. your deaths.
  222. #
  223. Major     Occupy all cities on planet Cheval and destroy all Khalian Ships
  224. #
  225. Minor    Destroy all Khalian Ships
  226. #
  227. Major    Retain control of all cities on Cheval
  228. #
  229. Minor    retain control of any one city on Cheval 
  230. #
  231. Two races scramble to be the first to
  232. occupy an Ancient city full of
  233. treasures.
  234. #
  235. Kroge
  236. Speak Leader
  237. Clan Council
  238. Khalia
  239.  
  240. To:  Commander, Khalia Defense Forces
  241. #
  242. You are to assemble an ad hoc band on
  243. the frontier world of Outpost and
  244. proceed to the planet Victory, land and
  245. occupy the ruins of the First Empire
  246. City. The scientific secrets you may
  247. find could prove invaluable. Your
  248. secondary objective is to t these ruins
  249. form being occupied by the Cephians.
  250. #
  251. Function Orders
  252. Central Administration
  253. Military Affairs
  254. Exploration and Occupation Bureau
  255.  
  256. Senior Administrator
  257. Planet Boca
  258. #
  259. Take immediate control of all military
  260. units near your planet and occupy with
  261. planetary combat units the ruins on the
  262. vacuum planet the Fleet has code named
  263. Victory. Bonuses and promotions are
  264. likely for a successful action and/or
  265. the prevention of the take over of these
  266. ruins by the Alliance Fleet.
  267. #
  268. Major      Be the first player to land any ground unit on Mystery.
  269. #
  270. No minor victory
  271. #
  272. Major      Be the first player to land any ground unit on Mystery.
  273. #
  274. No minor victory
  275. #
  276. A Fleet squadron meets a Khalian raider
  277. fleet. 
  278. #
  279. Issued by Isaac Meier, Admiral of the Red
  280. Fleet Command
  281. Earth
  282.  
  283. To:  Officer Commanding
  284. Task Force Seraph
  285. #
  286. Your are to stage to the world Caliph
  287. for the purpose of searching for and
  288. destroying all Khalian spaceships in the
  289. sector. A large force of Khalian raiders
  290. of all classes is based on a nearby
  291. world identified as Ranger. This is a
  292. free fire zone. Khalian vessels are to
  293. be considered hostile. You will only
  294. have a limited time in sector so no
  295. invasion of Ranger is contemplated.
  296. After this time it will be necessary to
  297. withdraw Task Force Seraph to support
  298. landings aimed at recovering a world in
  299. a nearby sector that has been overrun by
  300. the Khalians. All Khalians ships must be
  301. destroyed before your withdrawal or
  302. every world in the sector will be
  303. subject to bombardment and pillage.
  304. #
  305. Clan Council
  306. Khalia
  307.  
  308. To:  Commander, Planet Ranger
  309. #
  310. The wealth being received from your
  311. sector greatly pleases the Council. You
  312. are to maintain control of the system at
  313. all costs, but always be aware that the
  314. Empire requires the booty that will be
  315. gained in the future by your raiders and
  316. combat vessels.
  317. #
  318. Major   Destroy all Khalian Ships
  319. #
  320. Minor    Destroy 3 Khalian ships 
  321. #
  322. Major    Destroy all Fleet Ships
  323. #
  324. Minor    Have 2 ships survive
  325. #
  326. Your task force must take control of the
  327. valuable asteroids in this sector...
  328. #
  329. Pack Leader
  330. Clan Council
  331. Khalia
  332.  
  333. To:  Commander, Khalia Defense Forces Artimes 
  334. #
  335. Upon taking command of both planets in
  336. this sector you are to obtain complete
  337. control of the Frigian Asteroid belt.
  338. These strategic asteroids are now known
  339. to contain both valuable mineral
  340. deposits and several old empire ruins.
  341. Their possession is of jor strategic
  342. importance to the Fleet. It is expected
  343. that the Cephian Syndicate will contest
  344. your control, but is likely to concede
  345. defeat if you are able to occupy all six
  346. asteroids with ships simultaneously.
  347. Loss of either Alliance planet in your
  348. tor is unacceptable.
  349. #
  350. Function Orders
  351. Central Administration
  352. Military Affairs
  353. Exploration and Occupation Bureau
  354.  
  355. Senior Administrator
  356. Gormian Administration
  357. #
  358. Intelligence has reported that the six
  359. Asteroid groups in the Frigian Belt have
  360. been found to contain valuable assets.
  361. It is Imperative that the Central
  362. Administration gain control of all of
  363. these asteroids. It is expected that The
  364. Fleet will contest r control, but is
  365. likely to concede defeat if you are able
  366. to occupy all six asteroids with ships
  367. simultaneously. Loss of either planet in
  368. your administrative district is
  369. unacceptable.
  370. #
  371. Major    Have a ship in the same hex as all asteroids (five) and no Cephian ships adjacent.
  372. #
  373. Minor    Have a ship on or adjacent to all asteroids, but with one or more Cephian ships adjacent.
  374. #
  375. Major    Have a ship in the same hex as all asteroids (five) and no Khalian ships adjacent.
  376. #
  377. Minor    Have a ship on or adjacent to all asteroids, but with one or more Khalian ships
  378. #
  379. A Schleinel fleet must occupy three
  380. planets to prevent further Khalian
  381. raids.
  382. #
  383. By Order of the Patriarchal Assembly
  384.  
  385. For Completion by the
  386. Autocrat of the Jesh Nebular Worlds
  387. #
  388. Your Task Force is to move immediately
  389. to Valhalla in the Aasgard Nebula. Here
  390. the Khalian presence on three worlds,
  391. Loki, Thor, and Freya, form a salient
  392. that threatens our ability to maintain
  393. communications with the vital worlds of
  394. the Vega Nebula. Intelligence reports
  395. the Khalians have massed their transport
  396. elsewhere and this should allow you to
  397. achieve local force superiority on all
  398. three worlds.
  399. #
  400. Clan Council
  401. Khalia
  402.  
  403. To:  Commander, Creptor  Region
  404. #
  405. You have been given the honor of being
  406. placed in command of the most exposed
  407. sector of the Empire. The forces under
  408. your command are to preserve our control
  409. of this vital region to allow for their
  410. use as a jumping off point for a new
  411. wave of assaults on the pale warriors.
  412. Retention of even one of the three
  413. planets under your control will provide
  414. the needed base. Your family sends its
  415. regards and their most fervent hopes for
  416. your success.
  417. #
  418. Major Capture all cities on all three planets
  419. #
  420. Minor    Capture all cities on any two planets
  421. #
  422. Major    Retain control of all three worlds
  423. #
  424. Minor    Retain control of any two worlds
  425. #
  426. Starting with three planets and one
  427. small ship you have to prepare for war.
  428. #
  429. Function Orders
  430. Central Administration
  431. Military Affairs
  432. Exploration and Occupation Bureau
  433.  
  434. Senior Administrator
  435. Helios Cluster
  436. #
  437. You are to take command of the three
  438. planets in the isolated Helios Sector,
  439. Alpha, Beta, and Gamma. The Khalian also
  440. control three worlds and have begun
  441. producing war materials to enable them
  442. to conquer the Alliance planets. You are
  443. on your own. p the sector's industry so
  444. that you can produce space and planetary
  445. combat units. You goal is to occupy the
  446. Khalian worlds of Arjut, Kerget, and
  447. Gershap while maintaining control of
  448. your own planets.
  449. #
  450. To:  Commander, Khalia Defense Forces
  451. Tregoth Region
  452. #
  453. You are given control of all packs in
  454. the Dregos Region. Use the world's
  455. resources to build up forces that will
  456. enable you to overwhelm the small
  457. warrior's nearby planets, Alpha, Beta,
  458. and Gamma. Frequent raids may give you
  459. the edge needed to gain superiority.
  460. #
  461. Major    Control all cities on all six worlds
  462. #
  463. Minor    Control all cities on five worlds
  464. #
  465. Major    Control all cities on all six worlds
  466. #
  467. Minor    Control all cities on five worlds
  468. #
  469. It's time for the Fleet to take the
  470. offensive against the Xritra. 
  471. #
  472. Fleet Command
  473. Earth
  474. Isaac Meier, Admiral of the Red
  475. To:  Officer Commanding
  476. Task Force Napoleon
  477. #
  478. The defeats you have dealt the Xritra is
  479. thought to have seriously depleted their
  480. defenses. Your Task force has been
  481. clamoring for a chance to go onto the
  482. offensive. Two major Xritra worlds are
  483. the key to their entire Spinward
  484. offensive against the ance You are to
  485. occupy and hold these currently Xritra
  486. worlds. Good luck and Good Hunting.
  487. #
  488. In  the Name of the Hive
  489. Swarm Leader
  490. #
  491. The Alliance Fleet and their marines are
  492. daring to oppose the destiny of final
  493. Xritra conquest. The are now expected to
  494. be so impudent as to actually attack
  495. worlds long joined with our destiny.
  496. This attack must be stopped and all of
  497. the threatened s retained for the Glory
  498. of the Hive.
  499. #
  500. Major     Control the cities of all five worlds.
  501. #
  502. Minor    Retain control of Crul and control of all cities on two of the Xritra worlds
  503. #
  504. Major     Control the cities of all five worlds.
  505. #
  506. Minor    Control any three of the original four Xritra Worlds
  507. #
  508. The Xritra have massed everything for an
  509. invasion of the Administrate. 
  510. #
  511. Function Orders
  512. Central Administration
  513. Military Affairs
  514. Exploration and Occupation Bureau
  515.  
  516. Senior Administrator
  517. #
  518. The Xritra have committed all of their
  519. remaining forces to a single drive into
  520. the Administrate. You are to meet and
  521. defeat this force as it enters the
  522. Chance Bureau. They have already
  523. captured the world of Bacarra, which
  524. must be retaken to prevent it from
  525. becoming the launching point for further
  526. invasions. All available resources have
  527. been allocated to assist you in the
  528. defense of the Alliance. The fate of the
  529. Administrate rests with your fleet.
  530. #
  531. In  the Name of the Hive
  532. Swarm Leader
  533. #
  534. The People of Destiny have too often
  535. been defeated because we failed to
  536. achieve superiority in numbers as well
  537. as fate. The largest fleet ever
  538. assembled by the Hive has been gathered
  539. by stripping the defenses of a dozen
  540. worlds. You must drive deep into the
  541. Administrate and occupy the worlds of
  542. the Chance Bureau, forcing them into a
  543. peace of the Hive's terms.
  544. #
  545. Major    Capture the world of Baccara and Control all of the cities on all four worlds
  546. #
  547. Minor    Retain control of any two of the three original worlds
  548. #
  549. Major    Control all of the cities on all four worlds
  550. #
  551. Minor    Control any three of the four worlds
  552. #
  553. The final Fleet Offensive to occupy the
  554. Khalian home cluster.
  555. #
  556. Issued by Isaac Meier, Admiral of the Red
  557. Fleet Command
  558. Earth
  559.  
  560. To:  Officer Commanding
  561. Red Fleet
  562. #
  563. Your past success has gained you the
  564. toughest campaign of your career.
  565. Numerous spoiling attacks have put the
  566. Khalians on the defensive and pulled
  567. many of the ships that were defending
  568. Khalia away. The Khalian capital is part
  569. of a small, very compact ster. Occupying
  570. and holding these worlds will force the
  571. Khalians to accept a peace. Even though
  572. Intelligence estimates you will be
  573. outnumbered, we have every faith in your
  574. being able to overcome the odds and end
  575. this war quickly. 
  576. #
  577. Clan Council
  578. Khalia
  579.  
  580. To:  Commander, Khalia Defense Forces
  581. #
  582. The pale warriors are taking advantage
  583. of a string of minor set backs and are
  584. audaciously attacking the Clan Cluster
  585. itself. You have an overwhelming
  586. advantage in ships and it is expected
  587. that you will defend every world in the
  588. cluster with your life d those of your
  589. warriors. The loss of too many worlds or
  590. Khalia itself would force a surrender
  591. and be a disgrace that you would not
  592. live to see. I await preparing your
  593. victory feast.
  594. #
  595. Major    Occupy all of the seven worlds in the scenario
  596. #
  597. Minor    Retain Neptune and capture the world of Khalia 
  598. #
  599. Major Victory    Control all seven planets 
  600. #
  601. Minor    Retain control of Khalia
  602. #
  603. Three isolated Dragonian worlds are
  604. threatened by the migration of the
  605. insectoid Xritra. 
  606. #
  607. Office of the High Perserver
  608. Critical Orders
  609.  
  610. Defense Coordinator
  611. Force Isle
  612. #
  613. Reacting to their setback in Hressan
  614. space, the Xritra have targeted three
  615. Protectorate worlds. Substantial
  616. planetary units on all three worlds have
  617. also been placed under your command and
  618. their attached transport ships. No
  619. further reinforcements are ilable, so
  620. you must prevent their capturing any of
  621. these worlds with the forces you have on
  622. hand and the local militia and capture
  623. the Xritra base if possible.
  624. #
  625. In the Name of the Hive
  626. Swarm Leader
  627. #
  628. The set back against the Hressans was
  629. caused by defective equipment and the
  630. sale of our secrets by the perfidious
  631. Cephian Administrate. This insolence
  632. cannot go unpunished. You are to occupy
  633. as many of the three worlds in the
  634. sector protected by the ships as
  635. resisted our efforts as possible. Do not
  636. lose control of our lone world in this
  637. area.
  638. #
  639. Major    Control all cities on all four worlds.
  640. #
  641. Minor    Control all cities on the three worlds of Prosp, Lucra, and Opport
  642. #
  643. Major    Control all cities on all four worlds
  644. #
  645. Minor    Control all the cities on Hexa and any two other worlds.
  646. #
  647. Can you clean out the Khalian pirates
  648. bases in time? 
  649. #
  650. Function Orders
  651. Central Administration
  652. Military Affairs
  653. Exploration and Occupation Bureau
  654.  
  655. Senior Administrator
  656. #
  657. For Years the Khalian raiders have used
  658. the many moons in your district to raid
  659. nearby planets. Finally the Central
  660. Administrator has given you the
  661. firepower to deal with the furry
  662. pirates. The problem is that after a
  663. short time the powerful cruisers will
  664. move onto other duty.
  665. #
  666.  
  667. To:  Commander, Khalia Defense Forces
  668. Tregoth Region
  669. #
  670. The wealth brought in by the raiders
  671. based in your sector is vital. These
  672. bases must be retained at all costs. 
  673. #
  674. Major     Occupy all twelve of the Khalian moons, losing none of your three planets
  675. #
  676. Minor    Occupy any six of the Khalian moons, losing none of your three planets
  677. #
  678. Major     Occupy at least one of the Cephian planets and retain control of at least 7 moons.
  679. #
  680. Minor    retain control of at least seven moons.
  681. #
  682. When their main fleets meet which will
  683. prevail, Xritra numbers or Cephian
  684. guile?
  685. #
  686.  
  687. Function Orders
  688. Central Administration
  689. Military Affairs
  690. Exploration and Occupation Bureau
  691.  
  692. Senior Administrator
  693. #
  694. Two vital worlds are threatened by a
  695. massive Xritra Fleet. You are to protect
  696. these worlds and capture their base
  697. worlds of Sirius and Rigel if possible.
  698. Losses are expected to be heavy. But the
  699. profits of victory will be greater.
  700. #
  701. In the Name of the Hive
  702. Swarmlord
  703. #
  704. The worlds of Sirius and Rigel are
  705. threatened by a massive Cephian Fleet.
  706. You are to protect these worlds and
  707. capture their base worlds of Sirius and
  708. Rigel if possible. Losses are expected
  709. to be heavy, but nothing will prevent
  710. the eventual total ce of the Hive.
  711. #
  712. Major Victory    Control of all cities on of all four worlds
  713. #
  714. Minor Victory    Control of all cities on of any three worlds
  715. #
  716. Major Victory    Control of all cities on of all four worlds
  717. #
  718. Minor Victory    Control of all cities on of any three worlds
  719. #
  720. Who will end up in the control of the
  721. frontier worlds?
  722. #
  723.  
  724. In the Name of the Perserver
  725. Defense Coordinator
  726. Realm of Curpeth
  727. #
  728. Your realm is on the far edge of both
  729. the Schleinel Hegemony and Dragonian
  730. Protectorate. It contains a dozen worlds
  731. that have been sparsely settled and
  732. claimed by one of the empires. Your
  733. objective is to gain a dominant position
  734. in the sector by ying and controlling a
  735. minimum of ten worlds including the
  736. three major colony worlds at the sectors
  737. inner edge. Failure to control at least
  738. half the habitable planets in the sector
  739. will be as severe setback and may result
  740. in the loss of the entire 
  741. #
  742. By Order of the Patriarchal Assembly
  743.  
  744. For Completion by the
  745. Autocrat of the Retter Nebular Worlds
  746. #
  747. The advancement of the Dragonian
  748. Protectorate into the Retter Worlds must
  749. be stopped. Better yet, you should strip
  750. them of their weakly held colonies or
  751. occupy those worlds they hold in the
  752. nebula. Be sure no world already held is
  753. lost to these nist adventurers. With the
  754. war in the Hillar nebula, you can expect
  755. no outside assistance and patience must
  756. guide your building this nebula into a
  757. fortress.
  758. #
  759. Major    Occupy ten or more worlds in the sector.
  760. #
  761. Minor    Occupy a majority of the worlds in the sector, seven.
  762. #
  763. Major    Occupy ten or more worlds in the nebula.
  764. #
  765. Minor    Occupy a majority of the worlds in the nebula, seven.
  766. #
  767. The Schlienel Hegemony has reneged on a
  768. contract. The Cephians move to take
  769. control of the collateral, their
  770. Homeworld.
  771. #
  772. Function Orders
  773. Central Administration
  774. Military Affairs
  775. Exploration and Occupation Bureau
  776.  
  777. Senior Administrator
  778. #
  779. Your presence on Dux has provided an
  780. unparalleled opportunity to bring a
  781. quick end to make a massive profit. A
  782. rapid strike at and the occupation of
  783. Vega, the traditional capital of the
  784. Cluster will result in the 86% (+/-2%)
  785. probability of the collapse f the
  786. Schleinel oligarchy. Delegates from
  787. nearly a dozen additional planets are
  788. already treating unofficially with the
  789. Adminsitrate ambassadors on neutral
  790. worlds. The Administration could double
  791. in size if you are successful. The more
  792. worlds beyond ga you occupy, the more
  793. certain the success of this venture.
  794. #
  795. By Order of the Patriarchal Assembly
  796. For Completion by the
  797. Autocrat of the Home Nebular Worlds
  798. #
  799. The war with the Xritra has weakened the
  800. internal defenses of he Hegemony and
  801. left even the Assembly Seat here on Vega
  802. open to attack. The ramifications of the
  803. loss of Vega are immense. You must
  804. defeat any attempt to gain control of
  805. further Schleinel rlds. Above all Vega
  806. must be protected at all costs.
  807. Reinforcements have been summoned from
  808. the frontiers and you must hold with the
  809. local forces until they arrive and
  810. ideally capture the world they have
  811. launched this unwarranted attack from..
  812. #
  813. Major    Control of Dux  and Vega and any five or more other worlds.
  814. #
  815. Minor    Control of Dux and Vega
  816. #
  817. Major    The loss of no worlds and the capture of Dux
  818. #
  819. Minor    Complete control of all cities on Vega.
  820. #
  821. The Fleet fights to defend Earth's own
  822. System.
  823. #
  824. Fleet Command
  825. Earth
  826. Isaac Meier, Admiral of the Red
  827. To:  Officer Commanding
  828. Home Fleet
  829. #
  830. Admiral, A Fleet reconnaissance ship has
  831. followed back to the alliance by the
  832. paranoid Dragonians. They have already
  833. occupied the planet Pluto and have
  834. massed their fleet for an attack on the
  835. rest of the Sol system itself. The loss
  836. of any of the planets in the me system
  837. would be more than a defeat, but a
  838. disaster. Currently under threat are the
  839. terraformed planets of Uranus, Saturn,
  840. Mars, and Jupiter. Should any of these
  841. planets fall, Earth will be subject to
  842. bombardment and forced to surrender.
  843. #
  844. Office of the High Perserver
  845. Urgent Orders
  846.  
  847. Defense Coordinator
  848. Response Fleet
  849. #
  850. The People are under a grave threat from
  851. the newly discovered smooth skinned
  852. warriors. There is no question that they
  853. intend to destroy or enslave our race as
  854. happened under their kind two millennia
  855. ago. Their fleets must be destroyed and
  856. the worlds of their home system
  857. occupied.
  858. #
  859. Major    Control all five planets in the Solar system
  860. #
  861. Minor    Control all the cities on all of the planets except Pluto
  862. #
  863. Major    Control all five planets in the Solar system
  864. #
  865. Minor    Control any two planets in the Solar System
  866. #
  867. Outnumbered, the Fleet must stage a
  868. fighting withdrawal to the planet Delos.
  869. #
  870. Isaac Meier
  871. Admiral of the Red
  872. Fleet Command
  873. Earth
  874.  
  875. To:  Officer Commanding
  876. Delos Sector
  877. #
  878. Intelligence has just determined that
  879. the Cephians will be making a major
  880. effort to overwhelm three key worlds in
  881. your sector. It is unlikely that you can
  882. hold Donahue or even Darkwolf, but you
  883. must retain at least Delos.
  884. Reinforcement will arrive in fteen
  885. turns. If you are still in control of
  886. Delos when they arrive, we should be
  887. able to regain the entire sector in a
  888. counterattack based from that world.
  889. #
  890. Function Orders
  891. Central Administration
  892. Military Affairs
  893. Exploration and Occupation Bureau
  894.  
  895. Senior Administrator
  896. Assault Force Drachma
  897. #
  898. You are to force the acquisition of the
  899. Alliance worlds Donahue, Darkwolf, and
  900. Delos in the most expedient manner
  901. possible. You command a significant
  902. superiority in both space and ground
  903. assets. Failure to capture all three
  904. worlds before Fleet ements arrive will
  905. result in a fatal job review. 
  906. #
  907. Major     retain control of the cities of all three worlds: Donahue, Darkwolf, Delos.
  908. #
  909. Minor    retain control of all of the cities on Delos.
  910. #
  911. Major    Capture all the cities on Darkwolf, Donahue, and Delos.
  912. #
  913. Minor    Capture all of the cities on Delos.
  914. #
  915. The Main Hressan Fleet battles the
  916. Schleinel Home Fleet.
  917. #
  918. Orders of Honor
  919. Grand Council of Elders 
  920. Polaris
  921. #
  922. You have the honor to command the
  923. largest fleet in the history of the
  924. Hressan Empire. Your mission is to
  925. capture the key worlds of Castor and
  926. Mira from the Schleinel Hegemony. Loss
  927. of either Pollux or Spica will be a
  928. grave dishonor.
  929. #
  930. By Order of the Patriarchal Assembly
  931. For Completion by the
  932. Autocrat of the Home Nebular Worlds 
  933. #
  934. The Hressan Empire has assembled a Fleet
  935. they feel is unstoppable. Stop them, and
  936. capture the two worlds they have
  937. launched their invasion from.
  938. #
  939. Major    Control of all cities on all four worlds.
  940. #
  941. Minor  Control of all cities on any three worlds. 
  942. #
  943. Major    Control of all cities on all four worlds.
  944. #
  945. Minor  Control of all cities on any three worlds.
  946. #
  947. Four worlds under attack deep in Xritra
  948. space ask to join the Hegemony.
  949. #
  950. By Order of the Patriarchal Assembly
  951. For Completion by the
  952. Autocrat of the Home Nebular Worlds
  953. #
  954. You are to relocate your forces as
  955. quickly as possible to the formerly
  956. neutral worlds in the Cloud sector and
  957. eliminate the Xritra threat to the four
  958. new Hegemony worlds. All have agreed to
  959. place their own, limited, forces under
  960. your command. This include occupying any
  961. world whose continued Xritra control
  962. threatens any of our newest member's
  963. homeworlds. Several neutral worlds are
  964. watching how we respond. Your failure
  965. could have consequences far beyond even
  966. the loss of four prosperous worlds.
  967. #
  968. In the Name of the Hive
  969. Swarm Leader
  970. #
  971. You are to conquer and occupy the human
  972. worlds of Neptune, Aris, Hermes and
  973. Opeus. It is the destiny of the Hive.
  974. #
  975. Major    Retain control of all cities on all four worlds Neptune, Aris, Hermes and Opeus.
  976. #
  977. Minor    Retain control of all cities on two of the four above.
  978. #
  979. Major    Gain control of all cities on all four worlds of Neptune, Aris, Hermes and Opeus.
  980. #
  981. Minor    Gain control of all cities on three of the four above.
  982. #
  983. Four Schleinel worlds have revolted and
  984. the Fleet is ordered to protect them
  985. from retribution.
  986. #
  987. Admiral of the Red
  988. Fleet Command
  989. Earth
  990.  
  991. To:  Officer Commanding
  992. Task Force Charlemagne
  993. #
  994. The Schleinel Hegemony is a tight
  995. cluster of worlds each ruled by a single
  996. family. Several of these wish to
  997. withdraw from the war. These have
  998. rebelled and Task Force Caesar was
  999. successful in infiltrating your
  1000. planetary elements onto the these
  1001. worlds. he nearby Schleinel worlds are
  1002. now assembling fleets to recapture the
  1003. rebellious planets. Your orders are to
  1004. defeat any attempts by the Schleinel
  1005. Hegemony to recover the four rebellious
  1006. planets and use these worlds as a base
  1007. for the additional conquest f nearby
  1008. worlds. Additional Schleinel forces from
  1009. outside the area are expected to arrive
  1010. several weeks behind you.
  1011. #
  1012. By Order of the Patriarchal Assembly
  1013. For Completion by the
  1014. Autocrat of the Ney Nebular Worlds
  1015. #
  1016. Four worlds have rebelled, destroying
  1017. the families the rightfully rule and
  1018. turning to mobocracy. You are to take
  1019. command to every military unit in the
  1020. Nebula and crush these rebels, occupying
  1021. all four worlds. It is likely that the
  1022. Alliance Fleet will ttempt to intervene.
  1023. Additional resources will be made
  1024. available to you to assist in your
  1025. righteous crusade.
  1026. #
  1027. Major    Control of eight planets including Control of the four rebel planets.
  1028. #
  1029. Minor    Control of the four rebel planets.
  1030. #
  1031. Major    Control of eleven planets including Control of the four rebel planets (8,7,8,10)
  1032. #
  1033. Minor    Control of the any three of the four rebel planets (8,7,8,10) and at least six planets total.
  1034. #
  1035. The Dragonians are prepared in depth and
  1036. the Cephians must fight their way
  1037. through.
  1038. #
  1039. Function Orders
  1040. Central Administration
  1041. Military Affairs
  1042. Exploration and Occupation Bureau
  1043.  
  1044. Senior Administrator
  1045. #
  1046. You are ordered to penetrate Dragonian
  1047. space and destroy the five planets from
  1048. which they launched their attack on the
  1049. Cephian Home System. You must occupy all
  1050. five worlds as quickly as possible as
  1051. they are key industrial centers and will
  1052. continue to duce ships and ground units
  1053. to resist your attack until taken. If
  1054. all the worlds are occupied, we will be
  1055. in position to drive toward their
  1056. homeworlds.
  1057. #
  1058. Office of the High Perserver
  1059. Critical Orders
  1060.  
  1061. Defense Coordinator
  1062. Defense Fleet
  1063. #
  1064. Our worst fears were true. The small,
  1065. aggressive mammals are counterattacking
  1066. into the sacred space occupied by the
  1067. people. You must prevent the fall of the
  1068. worlds in the Dannye Preserve, retaining
  1069. as many as is possible to buffer the
  1070. core worlds.
  1071. #
  1072. Major    Control all cities on all six worlds.
  1073. #
  1074. Minor    Control all cities on Nahilz and any three worlds.
  1075. #
  1076. Major    Control all cities on all six worlds.
  1077. #
  1078. Minor    Control all cities on any three worlds.
  1079.