home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Buyer 1996 April / BYER_0496.iso / tie / tiedemo.zip / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1993-12-01  |  11KB  |  276 lines

  1.                           TIE FIGHTER DEMONSTRATION
  2.  
  3.                                  READ.ME FILE
  4.  
  5.  
  6. CONTENTS:
  7.  
  8.     I) System and Memory Requirements
  9.  
  10.    II) FlightStick Pro and Thrustmaster Flight Control System
  11.  
  12.   III) SoundBlaster Issues
  13.  
  14.    IV) ProAudio Spectrum 16
  15.  
  16.     V) Installing on Removable Hard Drives (Bernoulli, Syquest, etc.)
  17.  
  18.  
  19.  
  20. I) SYSTEM AND MEMORY REQUIREMENTS
  21.  
  22.  
  23. SYSTEM:
  24.  
  25.   To run the TIE Fighter Demo, your IBM PC or compatible must have
  26.   a 386 or 486 microprocessor.  Machines with 8086 and 80286
  27.   microprocessors are NOT supported.
  28.  
  29.  
  30. EMS MEMORY:
  31.   
  32.   On IBM PC's there are three basic kinds of memory, Main memory, Extended
  33.   (XMS) memory, and Expanded (EMS) memory.
  34.   If you have DOS 5.0 (or higher) you can use the DOS command "mem" to see
  35.   how much of each of these three types of memory you have available.
  36.   In addition, the Install program included with the TIE Fighter demo will
  37.   tell you how much Main memory, and how much EMS memory you have available.
  38.  
  39.   TIE Fighter CAN use Main Memory and Expanded (EMS) memory, but it CANNOT
  40.   use Extended (XMS) memory.
  41.  
  42.   If you have Extended (XMS) memory available, but no Expanded (EMS) memory
  43.   available, you may wish to convert some (or all) of your Extended (XMS)
  44.   memory into Expanded (EMS) memory.  If you have a 386 or 486 CPU, you
  45.   can use the DOS 5.0 device driver EMM386 to accomplish this.  If you do
  46.   not have DOS 5.0, or you prefer, you may use a third party device driver
  47.   such as 386MAX or QEMM386, to obtain Expanded (EMS) memory.  Consult the
  48.   documentation for DOS 5.0 or for your third party software for more info-
  49.   rmation on how to set up your system to make EMS memory available.
  50.  
  51.   NOTE: Some older software or hardware may have a version of Expanded
  52.   Memory which is incompatible with TIE Fighter.  The TIE Fighter Install
  53.   program will warn you if this is the case.
  54.  
  55. LOW MEMORY:
  56.  
  57.   Under certain low memory conditions, TIE Fighter may disable features
  58.   such as digitized sound effects, or even all sound and music.  The
  59.   various low memory conditions and the related consequences are
  60.   summarized below.
  61.  
  62.   NO EMS MEMORY, OR EMS MEMORY <= 64K:
  63.     Main Memory > 602,000 bytes.  Digitized speech and sound effects are
  64.     disabled always.
  65.  
  66.     Main Memory < 602,000 bytes and > 571,000 bytes.  All sound and music
  67.     disabled.
  68.  
  69.     Main Memory < 571,000 bytes.  Program will not run.
  70.  
  71.   EMS MEMORY >= 80K and < 256K:
  72.     Main Memory > 543,000 bytes.  Digitized speech and sound effects are
  73.     disabled always.
  74.  
  75.     Main Memory < 543,000 bytes and > 512,000 bytes.  All sound and music
  76.     disabled.
  77.  
  78.     Main Memory < 512,000 bytes.  Program will not run.
  79.  
  80.   EMS MEMORY >= 256K:
  81.     Main Memory > 563,000 bytes.  All features enabled.
  82.  
  83.     Main Memory < 563,000 bytes and > 543,000 bytes. Digitized speech and
  84.     sound effects are disabled always.  Music is disabled during flight.
  85.  
  86.     Main Memory < 543,000 bytes and > 512,000 bytes.  All sound and music
  87.     disabled.
  88.  
  89.     Main Memory < 512,000 bytes.  Program will not run.
  90.  
  91. EMS MEMORY REQUIREMENTS DURING FLIGHT:
  92.  
  93.   During flight, EMS memory is used to store music, digitized sound
  94.   effects and speech, and the various cockpit interiors.
  95.  
  96.   The music requires 384K of EMS memory.
  97.  
  98.   The digitized sound effects and speech require 320K of EMS memory.
  99.  
  100.   The cockpit interiors can use as much as 192K of EMS memory.  If EMS
  101.   memory is not available, the cockpit interiors are loaded from disk as
  102.   needed.
  103.  
  104.   The program attempts to load the music first, then the digitized sound
  105.   and speech, and lastly the cockpit interiors.
  106.  
  107.   The program does not attempt to load music if the MUSIC OFF option has
  108.   been selected.
  109.  
  110.   The program does not attempt to load digitized sound and speech if BOTH
  111.   the Digital Sound Off and Speech Off options have been selected.
  112.  
  113.   To hear both music and digitized sound and speech, you must have 704K
  114.   of EMS memory available.
  115.  
  116.   NOTE: The program will not use more than 896K of EMS memory.
  117.  
  118.  
  119. II) FLIGHTSTICK PRO AND THRUSTMASTER FLIGHT CONTROL SYSTEM
  120.  
  121. Some newer joysticks have extra buttons on them which allow more functions
  122. to be performed without using the keyboard.  TIE Fighter's use of these
  123. extra buttons is summarized below.
  124.  
  125. FlightStick PRO:
  126.   The gray button on the top of the stick is equivalent to the "r" key.
  127.   That is, it will select the nearest enemy starfighter as your current
  128.   target.
  129.  
  130.   The lower gray button is equivalent to the "." key. That is, it turns
  131.   the cockpit instrument panel either ON or OFF.
  132.  
  133.   The "hat" or "cooly" on the top of the stick has the following functions:
  134.  
  135.     Pressing FORWARD on the "hat" (labeled "D") is equivalent to the "w"
  136.     key. That is, it cycles through your weapons systems, selecting Lasers,
  137.     Ion Cannons, Torpedoes, and Missiles, as available.
  138.  
  139.     Pressing BACKWARD on the "hat" (labeled "U") is equivalent to the "s"
  140.     key. That is, it cycles through the three possible Shield System
  141.     settings, Full Shields Forward, Full Shields Aft, and Shields Even.
  142.  
  143.     Pressing to the RIGHT on the "hat" (labeled "R") is equivalent to the
  144.     Shift-F10 or "'" (apostrophe) key. That is, it transfers partial
  145.     energy from the Laser/Ion Cannon system(s) to the Shields system.
  146.  
  147.     Pressing to the LEFT on the "hat" (labeled "L") is equivalent 
  148.     to pressing the trigger and the top button at the same time.
  149.     The result is to fire your weapons and to either target
  150.     any enemy in your sights or activate your "Roll" thrusters.
  151.  
  152. ThrustMaster Flight Control System:
  153.  
  154.   The second thumb button is equivalent to the "r" key. That is, it will
  155.   select the nearest enemy starfighter as your current target.
  156.  
  157.   The bottom "pinky" button is equivalent to the "." key. That is, it
  158.   turns the cockpit instrument panel either ON or OFF.
  159.  
  160.   The "hat" or "cooly" on the top of the stick does not perform any
  161.   useful function.
  162.  
  163. Two Joysticks or other sticks with extra buttons:
  164.  
  165.   Joystick 2, button 1, is equivalent to the "r" key.
  166.   Joystick 2, button 2, is equivalent to the "." key.
  167.   All buttons simultaneously is equivalent to the "w" key.
  168.   Both buttons on stick1, and stick2,button1 is equivalent to the "s" key.
  169.   Both buttons on stick1, and stick2,button2 is equivalent to the Shift-F10
  170.   key or the "'" (apostrophe) key.
  171.  
  172.  
  173. III) SOUNDBLASTER ISSUES
  174.  
  175. There are several hardware compatibility issues related to SoundBlaster
  176. sound cards.  These are summarized below.
  177.  
  178.   NO SOUND
  179.     Your card may be configured to use an I/O port other than the default
  180.     of 220.  Use the INSTALL program to select a different I/O port.
  181.  
  182.   DELAY WHEN FIRING WEAPONS.
  183.     If you experience a brief but noticeable delay whenever you fire your
  184.     weapons, then you should select the "Digital Sound Off" option in the
  185.     Inflight Options screen (press ESC during flight).  This delay is due
  186.     to the chip on your sound card, which is not as fast as more modern
  187.     boards.  If you notice this delay at other times during flight (when
  188.     a TIE fighter comes close by, or when another pilot speaks) then you
  189.     may want to select the "Digital Speech Off" option.
  190.  
  191.   DMA CONFLICTS.
  192.     While playing TIE Fighter, it is possible to trigger a digitized sound
  193.     effect or speech and then immediately thereafter to cause an access to
  194.     your hard drive.  If your sound board and your hard drive controller
  195.     are both configured to use the same DMA channel (usually channel 1),
  196.     then this may cause your system to lock up, or to freeze for a period
  197.     of time.
  198.  
  199.   TESTING FOR A DMA CONFLICT.
  200.     On some systems a DMA conflict may occur during the opening sequence
  201.     or at the registration desk.  If your system locks up at any of these
  202.     points, try disabling digitized speech and sound (see OPTION 2, below).
  203.     If your system no longer locks up, then you have a DMA conflict.
  204.     If your system still locks up after you have disabled digitized sound
  205.     and speech, call LucasArts Product Support for assistance.
  206.     If your system does not lock up at any of these points, but does lock
  207.     up occasionally during flight, we suggest you perform the following
  208.     test:  Enter a mission in which you have a wingman, and there are enemy
  209.     fighters present (for example, Y-Wing Historical Mission #2).  Press
  210.     the "r" key to target an enemy fighter.  Press Shift-A to order your
  211.     wingman to attack (this will trigger a digitized speech).  While
  212.     your wingman is talking, press the "c" key to turn your camera on (this
  213.     will cause your disk drive to be accessed).  If your system locks up or
  214.     behaves strangely, then you have a DMA conflict.
  215.  
  216.   WHAT TO DO IF YOU HAVE A DMA CONFLICT.
  217.     If you have a DMA conflict, you have three choices.  First, you could
  218.     disable digitized sound and speech in TIE Fighter, thereby avoiding the
  219.     problem.  Second, you could re-configure your sound board to use a
  220.     different DMA channel.  Third, you could re-configure your hard disk
  221.     drive controller to use a different DMA channel.  Most people prefer
  222.     the second option, but all three are discussed below.
  223.  
  224.     OPTION 1, DISABLE DIGITIZED SOUND AND SPEECH.
  225.       Run the TIE Fighter Install program (to do this change to the
  226.       directory where you installed TIE Fighter (usually C:\TIEDEMO) and
  227.       enter INSTALL).
  228.       Select "Set Sound Board Configuration" from the MAIN MENU.
  229.       Select "AdLib and Compatibles" (or "Roland" or "GMIDI" if appropriate)
  230.       from the menu.
  231.       Select "Exit" from the MAIN MENU.
  232.       No digitized speech or sound will be triggered.
  233.  
  234.     OPTION 2, RE-CONFIGURE YOUR SOUND BOARD.
  235.       If you have a SoundBlaster, you cannot change the DMA channel.  Try
  236.       Option 3 or Option 1.
  237.       If you have a SoundBlaster PRO, you can try either changing the DMA
  238.       channel jumpers, or enabling DMA sharing.  See the SoundBlaster PRO
  239.       documentation for details.
  240.       If you have a ProAudio Spectrum 16, you can change the DMA channel
  241.       by running the ProAudio Spectrum Install program.
  242.       If you have some other SoundBlaster compatible board check the
  243.       documentation that came with your board.
  244.  
  245.     OPTION 3, RE-CONFIGURE YOUR HARD DISK DRIVE CONTROLLER.
  246.       This is a pretty risky thing to do to your system, just so you can
  247.       hear digitized speech in a game.  If you really want to try, however,
  248.       consult the documentation for your hard drive controller.
  249.  
  250.  
  251. IV) PROAUDIO SPECTRUM 16
  252.  
  253. Please note that when you use this sound card with TIE Fighter, you must
  254. have installed the ProAudio Spectrum software that came with the card.
  255.  
  256.  
  257.  
  258. V) INSTALLING ON REMOVABLE HARD DRIVES (BERNOULLI, SYQUEST, ETC.)
  259.  
  260. TIE Fighter's Install program will not allow you to select a removable
  261. disk drive for installation.  If you want to install on a removable drive,
  262. such as a Syquest cartridge, or a Bernoulli drive, you must specify the
  263. removable drive you want to install TIE Fighter on when you start the
  264. install program.
  265.  
  266. You can do this by using the following command:
  267.  
  268. A:INSTALL ON DRIVE D
  269.  
  270. where, A: is replaced by the drive letter of the floppy drive you are
  271. installing from, and D is replaced by the drive letter of the removable
  272. drive you want to install TIE Fighter on.
  273.  
  274.  
  275.  
  276.