home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Buyer 1996 April / BYER_0496.iso / sounds / as15.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-11-07  |  11KB  |  301 lines

  1. Welcome to Airstrike V1.5
  2.  
  3. Release date: 1st November 1995
  4.  
  5. INSTALLATION
  6. ------------
  7. Create a new directory and unzip the AS15.ZIP file into
  8. it. Yes, I know you've already unzipped the file - I was 
  9. just being tidy. 
  10.  
  11. Run the program by typing: AS
  12.  
  13. Airstrike will run under Windows, but the results are
  14. very dependent on the video card being used. For best
  15. results always run from DOS. (Or at least walk away very
  16. quickly).
  17.  
  18.  
  19. SYSTEM REQUIREMENTS
  20. -------------------
  21. Airstrike runs on 486 machines or better in VGA/MCGA. It 
  22. may run on some faster 386 machines with reduced performance. 
  23. It can be used with mouse or keyboard. It supports 
  24. Adlib/Soundblaster compatible soundcards if present. It 
  25. doesn't require extended or expanded memory.
  26.  
  27.  
  28. SCENARIO
  29. --------
  30. You are the pilot of a helicopter based on a carrier
  31. stationed in the seas around Europe. A bitter civil war
  32. has broken out and you are involved in the inevitable
  33. peacekeeping mission. Initially you are sent on simple
  34. missions to destroy targets, but as your competance grows
  35. you will be assigned rescue and protection missions. At
  36. the start, you face weak opposition and limited firepower,
  37. but in later missions you will encounter new weapons and
  38. situations, until finally you're up against the
  39. Dosnovian airforce. (Cor, dunnit sound exciting!)
  40.  
  41.  
  42. CONTROLS
  43. --------
  44. To control your helicopter you use the controls:
  45.  
  46. cursor up       -       to take off and go up
  47. cursor left     -       to go left
  48. cursor right    -       to go right
  49. cursor down     -       to descend and land
  50. space           -       to fire machine guns
  51. return/enter    -       to fire missiles
  52. ctrl q/alt q    -       to quit game and return to DOS
  53.  
  54. The mouse may be used in addition to the keyboard.
  55.  
  56. Weapons may only be fired when the helicopter is facing
  57. sideways, left or right.
  58.  
  59. To land the helicopter back on the landing deck. Move to
  60. a position directly above the pad, turn so that the
  61. helicopter is facing head on and descend.
  62.  
  63.  
  64. DISPLAY
  65. -------
  66. Your instrument panel displays your remaining ammunition
  67. and missiles. In the centre it indicates whether there
  68. are any operational radars in the area. If so, then the
  69. word DETECTED is displayed. If the enemy get a missile
  70. lock, the word WARNING is displayed and a tone is heard.
  71. Should you venture into range, the enemy will fire. (And
  72. goodnight Vienna.)
  73.  
  74. The right hand side of the instruments indicates the
  75. level of damage sustained by the aircraft. Crosses are 
  76. displayed over the outline of the aircraft. When the 
  77. aircraft is completely crossed out, the game is over.
  78.  
  79.  
  80. PLAYING AIRSTRIKE
  81. -----------------
  82. You will be given missions to complete. The mission will
  83. end when you return to the carrier and land. If you land
  84. and are rearmed but the screen stays the same, the
  85. mission is not yet complete. (Tough break, sucker!)
  86.  
  87. You may return to the ship at any time to rearm and get
  88. repairs to your aircraft. If the helicopter is damaged
  89. and losing height, be careful. Landing too fast may
  90. crash the aircraft. (So it's not a bug, then?)
  91.  
  92. You will be rewarded for every successful mission and you
  93. may be awarded a medal for completing a mission with a
  94. very low level of damage. (What kind'a medal?)
  95. A shiny brass medal.
  96. (Does it come with a pension?)
  97. Have you registered yet?
  98. (Erm..)
  99.  
  100. GAME FEATURES
  101. -------------
  102. Airstrike contains several features to hold your
  103. interest. (Babes?) 
  104. No babes.
  105.  
  106. There is a 'fast-track' system. If you complete the first
  107. mission very quickly, you will advance to mission 4,
  108. skipping over 2 and 3. If you are a little slow you will
  109. only skip over mission 2. The fast track works for
  110. missions 1,4,7,10 and so on. Time is tight on these
  111. levels and a screw-up usually means you drop off the
  112. track. (Happens all the time..)
  113.  
  114. If you fail a mission you will be forced to replay a
  115. previous level before being given another attempt. If the
  116. previous level happens to be a fast track level, you may
  117. be able to skip the level that's giving you trouble.
  118.  
  119. If you play and die, the level that you reach is taken
  120. into account when starting a new game. You will start at
  121. a mission halfway between the first and the mission in
  122. which you last died.  For example, if you reach mission
  123. 10, you will be restarted at mission 5. (Wha..?)
  124.  
  125. The last level reached is stored with the hiscore. This
  126. means that you can come back to Airstrike and restart at
  127. a higher level - if you enter the name of the hiscoring
  128. pilot at the start. If you enter a different name you
  129. will start from the beginning. (I don't get it.)
  130. You can practice the mission in which you died. If you
  131. die during a mission, after the final score screen is
  132. shown, press Y to replay. This will allow you to play
  133. the mission as many times as you like. Pressing N will 
  134. restart the game. (Mission 21, here I come.)
  135.  
  136.  
  137. HINTS AND TIPS
  138. --------------
  139. If you register, I'll send you a mission by mission run
  140. down with hints to complete the game. (Let me have it!) 
  141. Whack!
  142. (I fuppode yud dink dhats fuddy..)
  143.  
  144. If you are having problems with the controls:
  145. Controlling the aircraft requires only single keypresses.
  146. Holding a key down continuously is unnecessary except in
  147. the case of firing the machine guns. If you are using the
  148. mouse, you may find it too sensitive when manouvering to
  149. land. The keyboard can be used to overide the mouse
  150. commands and provide a more precise landing. (Why didded
  151. yud wride a prodder idderfape?) 
  152. Shut it, awright?
  153.  
  154. If you find a level too difficult, use the practice
  155. facility to take a longer look at it. There is sometimes
  156. a shortcut that can be used. Some levels are better
  157. played fast and some are better played slowly and
  158. cautiously. If you are getting nowhere, and picking up a
  159. lot of reprimands, you probably need to adjust your
  160. playing style slightly.
  161.  
  162. Blowing up the radars, prevents the enemy getting a lock
  163. when firing Seeker and Twister missiles. So SAM launchers
  164. and missile batteries can only fire vertically.
  165.  
  166. If you are going for a hiscore, quit the game and re-run
  167. it. Enter a new pilot's name. Play the levels slowly,
  168. blowing up all the military items. This will maximise
  169. your 'targets' score and avoid 'fast-tracking' over
  170. levels. You receive medals for completing a mission with
  171. very low levels of damage.
  172.  
  173. If you are trying to 'fast-track' and see the end levels,
  174. try to complete the missions as quickly as possible.
  175.  
  176.  
  177. ABOUT AIRSTRIKE
  178. ---------------
  179. I began writing Airstrike in December 1994. 
  180.  
  181. Airstrike started as a one screen game to demo the 
  182. process of creating and animating sprites. I took 
  183. time out from another project to see if it would make
  184. a game. It took three days to produce a basic prototype.
  185. It seemed to work well as a game, so I took another 
  186. three days to improve the scroll. (If you think this one's 
  187. bad you should have seen the old one). After that it was 
  188. just a question of adding levels and features.
  189.  
  190. I finished in May 1996 after a long period of playtesting 
  191. and 'tweaking.' The game then sat on my hard-drive for four 
  192. or five months until I got round to releasing it. I've
  193. never bothered to restart the other project.
  194.  
  195. I'm not a programmer. I used to be an artist but I don't do
  196. much these days. I'm a game designer when I get the 
  197. opportunity to be. 
  198.  
  199.  
  200. LICENCE
  201. -------
  202. Airstrike is copyright Alexander Martin 1995. All rights
  203. are reserved by the author. Airstrike is not public
  204. domain. This version (1.5) may be distributed via bulletin
  205. boards, Internet and other e-mail systems, providing:
  206. that it is distributed in its original archived format; 
  207. that all files including this one remain unaltered and 
  208. are included with it; that no charge is made for making 
  209. it available. It is expressly forbidden to distribute it 
  210. by CD-ROM, floppy disk or other magnetic media.
  211.  
  212.  
  213. REGISTERING
  214. -----------
  215. When you register as an Airstrike User you will receive 
  216. a registration document including a printed sheet of hints 
  217. and tips to help you complete the game.  
  218.  
  219. The biggest incentive for you to register is that you will
  220. be funding future games development from me. Shareware 
  221. provides independent designers with the opportunity to
  222. experiment with new ideas that commercial companies are
  223. unwilling to try. Airstrike is old fashioned crap but it
  224. could have been the next DOOM with a bit more money behind 
  225. it. Games are boring after they've been played for a bit. 
  226. If you want to see new games come out in the future, then 
  227. you have to invest in the development process now. The 
  228. money that you send can buy better tools, faster machines,
  229. informative books, esoteric sound cards and joysticks. It 
  230. can fund subcontractors and outside services. In short, it
  231. can speed up development and increase the quality of our
  232. output. Do yourself a favor, send off your money today.
  233.  
  234. To register Airstrike:
  235.  
  236. The price for residents of the USA is 35 Dollars.
  237. The price for residents of the United Kingdom is 
  238.   19.95 uk pounds.
  239. For other countries the price is the local
  240. currency equivalent of 28 Pounds Sterling.
  241.  
  242. Price includes airmail postage, currency 
  243. conversion and banking charges where applicable. 
  244.  
  245. Please make the cheque/check out to:
  246.         Alexander Martin
  247.  
  248. And send to:
  249.         Smart Products
  250.         No.4 Meadsway
  251.         Great Warley
  252.         Brentwood
  253.         Essex CM13 3DQ
  254.         ENGLAND
  255.  
  256. Don't forget to include your name and address.
  257.  
  258. For queries, e-mail: marlowe@cix.compulink.co.uk
  259.  
  260.  
  261.  
  262. VENDORS
  263. -------
  264. Airstrike is currently only available to users of Internet
  265. and other telecomms systems. I'm prepared to offer exclusive 
  266. distribution rights to publishers of CD ROM and shareware  
  267. libraries on a territory by territory basis. I believe that
  268. Airstrike is more playable and less trouble to install than
  269. many of the 'playable' demos of commercial products. Exclusive
  270. rights to include Airstrike on a magazine coverdisk can only 
  271. enhance sales of that magazine.
  272.  
  273. If you are a publisher interested in this, please contact 
  274. me at the above address. 
  275.  
  276.  
  277. BUGS
  278. ----
  279. I did my best to eliminate all the bugs, however one or two 
  280. problems remain that it isn't worth fixing. Due to differences 
  281. in graphics cards, the fade between screens may not work on 
  282. your system. If this is the case, and you cannot live with the 
  283. nasty flickering effect that results, type AS NOFADE to run the
  284. game. You only need to do this once. The fade will not be used
  285. by the game after this. To restore the fade, after disabling it, 
  286. type AS FADE.
  287.  
  288. Infantry men sometimes run backwards. I don't know why they do 
  289. this. I think they may do it out of terror when they see the
  290. helicopter coming. 
  291.  
  292. All the levels have been tested and are possible to complete.
  293.  
  294. THAT'S IT
  295. ---------
  296.  
  297. Hope you enjoy playing! (mumble)
  298.  
  299. ----------------------------------------------------------------
  300. copyright Alexander Martin, May 1995
  301.