home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kompuutteri Kaikille K-CD 1999 #14 / K_PELIT_14_99.ISO / Reqdemo / data1.cab / Critical_Files / models / models3.txt < prev    next >
Text File  |  1999-03-26  |  10KB  |  576 lines

  1. # AM.txt
  2. #  DARYL TUNG
  3. # Copyright 1996, Cyclone Studios
  4.  
  5.  
  6. # Only lines that begin with 'M','A' or 'S' are read.
  7. # Everything else is regarded as comment.
  8. # M = Model, the following number is the ID
  9. # A = Animation, then ID, belongs to last parsed model.
  10. # S = Static Model, followed by ID. These can appear in any order.
  11. # T = Texture, followed by index in texture array
  12.  
  13. # addisional notes.
  14. # S = Static Objects
  15. # I = Items
  16. # G = guns belongs to apPlayerAMMaster
  17. # F = Anims that belong to apPlayerMaster
  18. # N = (Network)PlayerModels that belong to apPlayerAMMaster
  19. # B = (Network)PlayerAnims that belong to apPlayerAMMaster
  20. # U = (Network)Texture, followed by index in texture array
  21.  
  22.  
  23. M 1 3299 DD.mdl
  24. A 0 DDwalk.ani
  25. A 1 DDrun.ani
  26. A 3 DDatt2.ani
  27. A 4 DDLook.ani
  28. A 5 DDatt1.ani
  29. A 6 DDdam1.ani
  30. A 7 DDdam2.ani
  31. A 9 DDdead1.ani
  32. A 10 DDdeath3.ani
  33.  
  34. M 2 3001 DR.mdl
  35. A 0 DRwalk.ani
  36. A 1 DRrun.ani
  37. A 2 DRjump.ani
  38. A 3 DRjumpattack.ani
  39. A 4 DRlook.ani
  40. A 5 DRatt1.ani
  41. A 6 DRdam.ani
  42. A 9 DRdead.ani
  43.  
  44.  
  45. T 1 3004
  46.  
  47.  
  48. M 5 3005 HW.mdl
  49. A 0 HWwalk.ani
  50. A 1 HWrun.ani
  51. A 3 HWMelee.ani
  52. A 4 HWlook.ani
  53. A 5 HWatt1.ani
  54. A 6 HWDam1.ani
  55. A 7 HWDam2.ani
  56. A 9 HWDead.ani
  57. A 10 HSAction.ani
  58.  
  59.  
  60. M 7 3008 MS.mdl
  61. A 0 MSwalk.ani
  62. A 1 MSrun.ani
  63. A 2 MSMelee1.ani
  64. A 3 MSMelee2.ani
  65. A 4 MSlook.ani
  66. A 5 MSattack.ani
  67. A 6 MSDamage.ani
  68. A 7 MSDam2.ani
  69. A 9 MSDead.ani
  70. A 10 MSDead2.ani
  71. A 11 MS.ani
  72. A 12 MSAction.ani
  73. A 13 MSAttRun.ani
  74.  
  75. M 12 3501 Alx.mdl
  76. A 0 AlxDefault1.ani
  77. A 1 AlxDefault1A.ani
  78. A 2 AlxDefault3.ani
  79. A 3 AlxTalk1.ani
  80. A 4 AlxLook1A.ani
  81. A 5 AlxOpenDoor.ani
  82. A 6 AlxDead1.ani
  83. A 7 AlxDead2.ani
  84. A 8 AlxDead3.ani
  85. A 9 AlxDefault2.ani
  86. A 10 AlxGive1.ani
  87. A 11 AlxLook1.ani
  88. A 12 AlxWalk.ani
  89. A 13 AlxThreat1.ani
  90. A 14 AlxTalk2.ani
  91.  
  92. T 1 3042
  93. T 2 3049
  94.  
  95. M 13 3020 AMD.mdl
  96. A 0 AMDWalk.ani
  97. A 3 AMDAtt1.ani
  98. A 4 AMDLook.ani
  99. A 6 AMDDam1.ani
  100. A 7 AMDDam2.ani
  101. A 8 AMDdead.ani
  102. A 9 AMDdead.ani 
  103.  
  104. M 15 3026 LS2.mdl
  105. A 0 LS2walk.ani
  106. A 1 LS2run.ani
  107. A 2 LS2Look.ani
  108. A 4 LS2look2.ani
  109. A 3 LS2att1.ani
  110. A 5 LS2att1.ani
  111. A 6 LS2dam1.ani
  112. A 7 LS2dam2.ani
  113. A 8 LS2dead.ani
  114. A 9 LS2dead2.ani
  115. A 10 LS2dam3.ani
  116. A 11 prewrithe.ani
  117. A 12 writhe.ani
  118. A 13 writhedeath.ani
  119. A 14 LS2Action.ani
  120. A 15 LS2Runatt.ani
  121.  
  122. T 1 3295
  123. T 2 3296
  124.  
  125. M 27 3511 BCC.mdl
  126. A 1 BobTalk.ani
  127. A 4 BCCdefault.ani
  128. A 9 BobThreat.ani
  129. A 7 BobDead.ani
  130.  
  131.  
  132. M 34 3051 PPW.mdl
  133. A 2 PPWDefault1.ani
  134. A 3 PPWDefault2.ani
  135. A 4 PPWLook.ani
  136. A 6 PPWBattlePanic.ani
  137. A 8 PPWDead.ani
  138. A 9 PPWThreat.ani
  139. A 10 PPWcowertocrouch.ani
  140. A 11 PPWcowercrouchdead1.ani
  141. A 12 PPWcowercrouchdead2.ani
  142. A 13 PPWcowercrouch.ani
  143. A 14 PPWcowercrouchlook.ani
  144. A 15 PPWcowerrun.ani
  145. A 16 PPWcower.ani
  146. A 17 PPWcowerdead1.ani
  147. A 18 PPWcowerdead2.ani
  148. A 19 PPWcowerthreat.ani
  149.  
  150. M 45 3021 LS3.mdl
  151. A 0 RSWalk.ani
  152. A 1 LS3Trot.ani
  153. A 2 MCJump.ani
  154. A 3 LS3TrotFire.ani
  155. A 4 LS3Default1.ani
  156. A 5 LS3Att1.ani
  157. A 6 LS3Dam1.ani
  158. A 7 LS3SideStep.ani
  159. A 8 LS3grenade.ani
  160. A 9 LS3death3.ani
  161. A 10 RSDead1.ani
  162. A 11 MCCrouchWalk.ani
  163. A 12 RSDead2.ani
  164. A 13 LS3Dam2.ani
  165. A 14 LS3dam3.ani
  166. A 15 LS3dam4.ani
  167. A 16 LS3death1.ani
  168. A 17 LS3death2.ani
  169. A 18 LS3Action.ani
  170. A 23 LS3Kneelfire.ani
  171. A 24 LS3Att1.ani
  172. A 27 LS3Death4.ani
  173. A 28 LS3death5.ani
  174. A 29 LS3dam5.ani
  175.  
  176.  
  177. # Arrrgh, greater than 30 anims :(
  178. A 30 LS3Crate.ani
  179. A 31 LS3Frisk.ani
  180. A 32 LS3GunButt.ani
  181. A 33 LS3kick1.ani
  182. A 34 LS3kick2.ani
  183. A 35 LS3Root.ani
  184. A 36 LS3slap.ani
  185.  
  186. A 37 LS3Unaware1.ani
  187. A 38 LS3Unaware3.ani
  188.  
  189. T 1 3297
  190. T 2 3298
  191. T 3 3537
  192.  
  193. M 47 3256 RSC.mdl
  194. A 0 RSCWork.ani
  195. A 3 RSCthreat.ani
  196. A 4 RSCLook.ani
  197. A 6 RSCbattlepanic.ani
  198. A 7 RSCdead.ani
  199. A 8 RSCdead2.ani
  200. A 9 RSCdead3.ani
  201. A 16 RSCcower.ani
  202. A 19 RSCcowerthreat.ani
  203. A 20 RSCCallGuards.ani
  204. A 21 RSCCallGuardsPoint.ani
  205.  
  206. T 1 3257
  207. T 2 3258
  208.  
  209. M 48 3260 Kynthra.mdl
  210. A 0 FKfly.ani
  211. A 1 FKDive.ani
  212. A 2 FKattk1.ani
  213. A 3 FKdam1.ani
  214. A 4 FKdeath.ani
  215. A 5 FKdam2.ani
  216. A 6 FKdiveattk.ani
  217. A 7 FKhang.ani
  218. A 8 FKhangtofly.ani
  219. A 9 FKperch.ani
  220.  
  221.  
  222.  
  223. M 52 3017 Doctor.mdl
  224. A 0 DocWork.ani
  225. A 1 DocWalk.ani
  226. A 2 DocPatient.ani
  227. A 3 Docthreat.ani
  228. A 4 DocDefault.ani
  229. A 5 DocScratch.ani
  230. A 6 RSCbattlepanic.ani
  231. A 7 Docdeath1.ani
  232. A 8 Docdeath1.ani
  233. A 9 Docdeath1.ani
  234. A 16 RSCcower.ani
  235. A 19 RSCcowerthreat.ani
  236.  
  237.  
  238. M 60 3275 LS2A.mdl
  239. A 0 LS2walk.ani
  240. A 1 LS2run.ani
  241. A 2 LS2Look.ani
  242. A 4 LS2look2.ani
  243. A 3 LS2att1.ani
  244. A 5 LS2att1.ani
  245. A 6 LS2dam1.ani
  246. A 7 LS2dam2.ani
  247. A 8 LS2dead.ani
  248. A 9 LS2dead2.ani
  249. A 10 LS2dam3.ani
  250. A 11 prewrithe.ani
  251. A 12 writhe.ani
  252. A 13 writhedeath.ani
  253. A 14 LS2Action.ani
  254. A 15 LS2Runatt.ani
  255.  
  256. T 1 3278
  257. T 2 3148
  258.  
  259. M 61 3274 LS3A.mdl
  260. A 0 RSWalk.ani
  261. A 1 LS3Trot.ani
  262. A 2 MCJump.ani
  263. A 3 LS3TrotFire.ani
  264. A 4 LS3Default1.ani
  265. A 5 LS3Att1.ani
  266. A 6 LS3Dam1.ani
  267. A 7 LS3SideStep.ani
  268. A 8 LS3grenade.ani
  269. A 9 LS3death3.ani
  270. A 10 RSDead1.ani
  271. A 11 MCCrouchWalk.ani
  272. A 12 RSDead2.ani
  273. A 13 LS3Dam2.ani
  274. A 14 LS3dam3.ani
  275. A 15 LS3dam4.ani
  276. A 16 LS3death1.ani
  277. A 17 LS3death2.ani
  278. A 18 LS3Action.ani
  279. A 23 LS3KneelFire.ani
  280. A 24 LS3Att1.ani
  281. A 27 LS3Death4.ani
  282. A 28 LS3death5.ani
  283. A 29 LS3dam5.ani
  284.  
  285. A 37 LS3Unaware1.ani
  286. A 38 LS3Unaware3.ani
  287.  
  288. T 1 3279
  289. T 2 3149
  290.  
  291.  
  292. M 65 3314 DF.mdl
  293. A 0 DFswim.ani
  294. A 1 DFattk1.ani
  295. A 2 DFdam1.ani
  296. A 3 DFdead.ani
  297.  
  298. M 66 3291 Fish.mdl
  299. A 0 FishSwim.ani
  300.  
  301. T 1 3292
  302.  
  303.  
  304. G 0 3058 shotgun.mdl
  305. F 0 ShotgunF.ani
  306. F 1 ShotgunW.ani
  307. F 2 ShotgunG.ani
  308. F 3 ShotgunR.ani
  309. F 4 ShotgunL.ani
  310. F 5 ShotgunRL.ani
  311. U 1 3307
  312. U 2 3136
  313. U 3 3144
  314.  
  315. G 1 3059 assault.mdl
  316. F 0 assault.ani
  317. F 1 assaultW.ani
  318. F 2 assaultG.ani
  319. F 3 assaultR.ani
  320. F 4 assaultL.ani
  321. U 1 3289
  322. U 2 3131
  323. U 3 3139
  324.  
  325. G 2 3286 HandGun.mdl
  326. F 0 HandGunF.ani
  327. F 1 HandGunW.ani
  328. F 2 HandGunG.ani
  329. F 3 HandGunR.ani
  330. F 4 HandGunL.ani
  331. U 1 3304
  332. U 2 3133
  333. U 3 3141
  334.  
  335. G 3 3252 MissileL.mdl
  336. F 0 MissileF.ani
  337. F 1 MissileW.ani
  338. F 2 MissileG.ani
  339. F 3 MissileR.ani
  340. F 4 MissileL.ani
  341. F 5 MissileRL.ani
  342. U 1 3306
  343. U 2 3134
  344. U 3 3142
  345.  
  346. G 4 3062 GrenadeL.mdl
  347. F 0 GrenadeF.ani
  348. F 1 GrenadeW.ani
  349. F 2 GrenadeG.ani
  350. F 3 GrenadeR.ani
  351. F 4 GrenadeL.ani
  352. U 1 3303
  353. U 2 3132
  354. U 3 3140
  355.  
  356. G 5 3063 handMC.mdl
  357. F 0 handpush.ani
  358. F 1 HandBoil.ani
  359. F 2 hand2.ani
  360. F 3 handdef.ani
  361. F 4 handres.ani
  362. U 1 3294
  363.  
  364. G 6 3147 Sniper.mdl
  365. F 0 SniperF.ani
  366. F 1 SniperW.ani
  367. F 2 SniperG.ani
  368. F 3 SniperR.ani
  369. F 4 SniperL.ani
  370. U 1 3308
  371. U 2 3137
  372. U 3 3145
  373.  
  374. G 7 3281 RailGunW.mdl
  375. F 0 RailGunF.ani
  376. F 1 RailGunW.ani
  377. F 2 RailGunG.ani
  378. F 3 RailGunR.ani
  379. F 4 RailGunL.ani
  380. U 1 3305
  381. U 2 3135
  382. U 3 3143
  383.  
  384. G 8 3243 Malachi.mdl
  385. F 9 MalDead.ani
  386. #F 10 MalEnter.ani
  387. #F 11 MalStand.ani
  388.  
  389. N 9 3259 FC.mdl
  390. B 0 FCwalk.ani
  391. B 1 FCrun.ani
  392. B 2 FCJump.ani
  393. B 3 FCatt1.ani
  394. B 4 FClook.ani
  395. B 5 FCAtt2.ani
  396. B 6 FCdam1.ani
  397. B 7 FCdam2.ani
  398. B 8 FCdead1.ani
  399. B 9 FCdead2.ani
  400. B 10 FCDam3.ani
  401. B 11 FCCrouch.ani
  402. B 12 FCCrouchWalk.ani
  403. B 13 FCCrouchWalkFire.ani
  404. B 14 FCCrouchWalkInvoke.ani
  405. B 15 FCCrouchFire.ani
  406. B 16 FCCrouchInvoke.ani
  407. B 17 FCRunFire.ani
  408. B 18 FCRunInvoke.ani
  409. U 1 3239
  410. U 2 3240
  411. U 3 3241
  412. U 4 3242
  413.  
  414. # always load Malachi's death pose
  415. # incidentally, I would like to make this 13 and the fallen models 11 & 12,
  416. # but I don't want to make any changes that might screw up the demo. -AF
  417. #G 11 3280 MCW.mdl
  418. #F 0 mcwdeadpose.ani
  419.  
  420. N 12 3261 FFallen.mdl
  421. B 0 FCwalk.ani
  422. B 1 FCrun.ani
  423. B 2 FCJump.ani
  424. B 3 FCatt1.ani
  425. B 4 FClook.ani
  426. B 5 FCAtt2.ani
  427. B 6 FCdam1.ani
  428. B 7 FCdam2.ani
  429. B 8 FCdead1.ani
  430. B 9 FCdead2.ani
  431. B 10 FCDam3.ani
  432. B 11 FCCrouch.ani
  433. B 12 FCCrouchWalk.ani
  434. B 13 FCCrouchWalkFire.ani
  435. B 14 FCCrouchWalkInvoke.ani
  436. B 15 FCCrouchFire.ani
  437. B 16 FCCrouchInvoke.ani
  438. B 17 FCRunFire.ani
  439. B 18 FCRunInvoke.ani
  440. U 1 3262
  441. U 2 3263
  442. U 3 3264
  443. U 4 3265
  444.  
  445. N 13 3266 MFallen.mdl
  446. B 0 RSWalk.ani
  447. B 1 MCrun.ani
  448. B 2 MCJump.ani
  449. B 3 RSatt1.ani
  450. B 4 RSlook.ani
  451. B 5 MCatt2.ani
  452. B 6 RSDam1.ani
  453. B 7 RSDam2.ani
  454. B 8 RSDead1.ani
  455. B 9 RSDead2.ani
  456. B 10 RSDam3.ani
  457. B 11 MCCrouch.ani
  458. B 12 MCCrouchWalk.ani
  459. B 13 MCCrouchWalkFire.ani
  460. B 14 MCCrouchWalkInvoke.ani
  461. B 15 MCCrouchFire.ani
  462. B 16 MCCrouchinvoke.ani
  463. B 17 MCRunFire.ani
  464. B 18 MCRunInvoke.ani
  465. U 1 3267
  466. U 2 3268
  467. U 3 3269
  468. U 4 3270
  469.  
  470.  
  471. S 0 3065 gunship.mdl
  472. S 1 3066 ladder.mdl
  473. S 2 3067 softie.mdl
  474. S 3 3068 lamp2.mdl
  475. S 4 3069 lamp.mdl
  476. S 5 3070 grenade.mdl
  477. S 6 3071 ctable.mdl
  478. S 7 3072 throne.mdl
  479. S 8 3073 desk.mdl
  480. S 9 3074 deskchr.mdl
  481.  
  482. #Lightnin'!
  483. P 10 18 3075
  484.  
  485. S 11 3093 display.mdl
  486. S 12 3094 sewer.mdl
  487. S 13 3095 subway.mdl
  488. S 14 3096 subway2.mdl
  489. S 15 3097 lamp3.mdl
  490. S 16 3098 lion.mdl
  491. S 17 3099 dropship.mdl
  492. S 18 3100 head.mdl
  493. S 19 3101 torso.mdl
  494. S 20 3102 arm.mdl
  495. S 21 3103 heart.mdl
  496. S 22 3104 lamp4.mdl
  497. S 23 3105 lamp5.mdl
  498. S 24 3106 lamp6.mdl
  499. S 25 3107 lamp7.mdl
  500. S 26 3108 lamp8.mdl
  501. S 27 3109 lamp9.mdl
  502. S 28 3315 explosives.mdl
  503. S 29 3312 pods.mdl
  504. P 30 21 3110 fire
  505.  
  506.  
  507.  
  508. #I 0 3183 software.mdl
  509. I 0 3311 police.mdl
  510.     # Replace 0 with Bridge Crew ID model
  511. I 1 3184 medlab.mdl
  512. I 2 3185 armor1.mdl
  513. #I 3 3186 mirror.mdl
  514. I 3 3317 railgunSM.mdl
  515.     # Replace 3 with Phone model
  516. I 4 3187 food.mdl
  517. I 5 3188 papers.mdl
  518. #I 6 3189 phylctry.mdl
  519. I 6 3251 armor1.mdl
  520.     # Replace 6 with PowerArmor model
  521. I 7 3190 ammo2.mdl
  522. I 8 3191 blood.mdl
  523. #I 9 3192 aaroneyes.mdl
  524. I 9 3316 essence.mdl
  525.     # Replace 9 with Essence Power-Up model
  526. I 10 3193 police.mdl
  527. I 11 3194 medkit.mdl
  528. I 12 3146 handgunSM.mdl
  529. I 13 3196 AssaultSM.mdl
  530. I 14 3138 shotgunSM.mdl
  531. I 15 3198 GrenadeSM.mdl
  532. I 16 3199 RocketLnchSM.mdl
  533. I 17 3200 sniperSM.mdl
  534. I 18 3317 railgunSM.mdl
  535. I 19 3317 railgunSM.mdl
  536. I 20 3317 railgunPart.mdl
  537. I 21 3315 explosives.mdl
  538.  
  539. # Replace with Research Lab Attack Plans model (?!)
  540. I 22 3201 railgunSM.mdl
  541.  
  542. I 23 3205 ppplan.mdl
  543. I 24 3227 rockets.mdl
  544. I 25 3228 shells.mdl
  545. I 26 3229 energy.mdl
  546. # 27 is the rounds for the Sniper Rifle--use the ammo2 box for now
  547. I 27 3309 ammo2.mdl
  548. # 28 is the Chosen Artifact--use Aaron's eyes for now
  549. I 28 3192 aaroneyes.mdl
  550. # 29 is the Fallen Artifact--use the blood canister for now
  551. I 29 3191 blood.mdl
  552. I 30 3310 BackPack.mdl
  553.  
  554. # Ammo models and Explosions....
  555. # Share an array, an analog of normal sprites and static models.
  556. # O is ammunition, X is explosion sprite.  Doc'd in Sprite.h
  557. # For now, O can also represent Debris
  558. O 0 3206 grenade.mdl
  559. X 1 10 6.0 75 3207
  560. O 2 -1 debris1.mdl
  561. O 3 -1 debris2.mdl
  562. O 4 -1 debris3.mdl
  563. O 5 3217 tracer.mdl
  564. O 6 3218 laser.mdl
  565. #X 7 1 4.5 75 flash
  566. O 8 3230 head.mdl
  567. O 9 3231 heart.mdl
  568. O 10 3232 torso.mdl
  569. O 11 3233 arm.mdl
  570. #fball
  571. X 12 8 2.5 75 3219
  572. X 13 5 0.7 60 3234
  573. O 14 3196 shellcasing1sm.mdl
  574. O 15 3196 shellcasing2sm.mdl
  575.