home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppy Magazine 1987 #3 / Floppy_Magazine_87-3_1987_Megasystems_Oy_fi_Side_A.d64 / roolip3_87.pal < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  6KB  |  105 lines

  1. {CBM-A}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-S}{SHIFT--} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I}  {CBM-I}   {CBM-I}  {CBM-I}   {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}   {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I}  {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O}   {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O}   {CBM-O}   {CBM-O}  {CBM-O}   {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-P}{CBM-P}  {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P}   {CBM-P} {CBM-P}{CBM-P}{CBM-P} {CBM-P}{CBM-P}  {CBM-P}   {CBM-P}  {CBM-P}   {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-@} {CBM-@}  {CBM-@}   {CBM-@}  {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@} {CBM-@}   {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@}  {CBM-@}   {SHIFT--}{SHIFT--}                                      {SHIFT--}{CBM-Z}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-X}
  2.  
  3.  
  4.     Jatkoa viimekertaiseen juttuun
  5.     {CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
  6.  
  7.     Battlesystem-s[[nn\t on hyvin vaikeaoppia  ilman  harjoitustaisteluita  ja  s[[nt\ihin tarkkaa tutustumista. On hyv[ett[ lukijat saivat  edes  jonkinlaisen kuvan Battlesystemist[. Kehoitan  edes  kokeilemaan vaikette pit[isik[[n siit[  ( pakkauksen voisi hankkia vaikka kaksi peliryhm[[ yhdess[ , silloin kustannuk- set/henkil\ eiv[t olisi aivan kohtuutto-mat ).
  8.  
  9.  
  10.  
  11. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  12.  
  13.  
  14.  
  15.       Pieni tietokone RPG tiedotus
  16.       {CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
  17.  
  18.     Onnittelut niille henkil\ille , jot-ka ovat pelanneet rehellisesti The BardsTale Volume I l[pi. Olen kuullut , ett[ ovat sen tehneet ja n[hneet vaivaa. Mi- nulla henkil\kohtaisesti ei  ole  ollut aikaa pelata ko. peli[ , mutta  lupaan  korjata asian ( pelaan  BT:t[  nyky[[n  AMIGA:lla , hieno tietokonetoteutus ).
  19.  
  20.  
  21.  
  22. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  23.  
  24.  
  25.  
  26.    Katsaus: Middle Earth Role Playing
  27.    {CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
  28.     ( lyh. MERP , valm. Iron Crown En-        prises (ICE) )
  29.  
  30.     Perustuu t[m[nhetkisesti uusimpaan      Keskimaan roolipeliversioon.
  31.  
  32.  
  33.   Keskimaahan on J.R.R. Tolkienin luo-    ma maailma , joka  perustuu  kirjoihin  Hobitti: Eli sinne ja takaisin ,
  34.   Taru Sormusten Herroista
  35.  
  36.  
  37.     Pelipakkaus sis[lt[[:
  38.  
  39.   - MERP s[[nt\kirjan                     - Seikkailukirjasen sis[lt[en yksinpe-    lattavan seikkailun (aloittelijoille    tarkoitettu suuntaviivoja  antava       lyhyt  "Trollshaws"-seikkailu)
  40.   - Suunnittelu ja karttakirjasen           "Trollshaws" seikkailuun              - 56 v[rillist[ pahvihahmoa
  41.  
  42.  
  43.    Kuten muissakin roolipeleiss[ MERPis-s[kin  luodaan  omat  hahmot  Keskimaan oloihin. Valittavana on laaja skaala erirotuja kuten Hobbit , Dunadan , jos GM  sallii niin my\skin Olog - hai , \rkit. MERPiss[ suurin osa kaikista satunnais- heitoista tapahtuu prosenttinopilla eli kahdella 10- tai 20-sivuisella  nopalla heitet[[n lukuja 1-100 v[lilt[.
  44.  
  45.  
  46.     Valittavat MERP hahmot:
  47.  
  48.                 jonk. AD&D vastine        - Scout           Thief                 - Warrior         Fighter               - Ranger          Ranger                - Bard            Bard                  - Mage            Magic-user            - Animist         Cleric/Druid        
  49.  
  50.     MERP hahmojen p[[kyvyt:
  51. Strength, Agility, Constitution, Intel- ligence, Intuition, Presence, Appearancevoivat vaihdella v[lilt[ 20 - 100 (jois-sakin tapauksissa  yli  100 on  mahdol- lista).Lis[ksi hahmoilla on muita kykyj[
  52.   - asekyvyt
  53.   - peruskyvyt (climb,ride,swim jne.)
  54.   - magiakyvyt
  55.   - subterfuge-kyvyt (suom. vaikea)
  56.   - muut kyvyt
  57.   - toissijaiset kyvyt (suunnistus ym.)
  58.  
  59.     Kun jokaiselle kyvylle lasketaan on-nistumisprosentti niin eri roduilla on  erilainen  vaikutus  eri  kykyihin  ja  lis[ksi kun otetaan huomioon  ammattien kykymuunnokset, niin  lukuarvot  voivat esim. k[[pi\rangerilla olla aivan erit  kuin Olog-hai -warriorilla)
  60.  
  61.  
  62.     MERP-taistelusysteemiss[ k[ytet[[n  prosentteja ja OB-(Offensive Bonus) ja  DB-(Defensive Bonus) lukuja ja muut maa-giset muunnokset  vaikuttavat kun katso-taan tauluko(i)sta mink[laista tuhoa eriaseet tekiv[t. Jotta systeemi ei olisi  ihan  helppo, niin  on  olemassa  viel[ kriittisten iskujen ja loitsujen kriit- tis-systeemit  ( yhteens[ 11 erilaista  kriittistaulukkoa ).
  63.  
  64.     On tietysti huomioitava , ett[ pans-sari vaikuttaa saadun  tuhon m[[r[[n ja laatuun ja kriittisiin iskuihin (esim.  on aivan eri asia jos p[[ll[ Plate Armorkuin tavalliset vaatteet).Tietysti Haar-niskan koko ja laatu vaikuttavat liikku-vuuteen.
  65.  
  66.  
  67.     Toinen erikoinen systeemi on loitsu-jen  k[ytt\ , koska  se poikkeaa muista roolipeleist[ siin[, ett[ kaikki ammatitpystyv[t loihtimaan eik[ vain maagit taipapit. Jokaisella  hahmolla  on  tietty m[[r[ voimapisteit[ (Power Point (PP)), jotka  v[henev[t  sen mukaan mit[ loit- suja ja mink[ loitsualueen loitsuja on  heitt[m[ss[. Voimapisteit[  saa  k[yt\n j[lkeen parhaiten takaisin lep[[m[ll[.  Toinen merkitt[v[ ero muihin systeemei- hin on se , ett[ p[iv[n aluksi ei  tar- vitse valita eri loitsuja vaan loitsujenvalinta tapahtuun taistelun  aikana  ja voimapisteiden m[[r[st[.
  68.  
  69.     Eri ammateilla on erilaiset loitsu- listat ja eri tasoiset loitsut k[yt\ss[.Eri loitsulistat ovat seuraavat:
  70.  
  71.   - Avoin olennaiset loitsulista
  72.   - Maagien loitsulista
  73.   - Bardien loisulista
  74.   - Rangerien loitsulista
  75.   - Avoin ohjatut loitsulista
  76.   - Animistin loitsulista
  77.  
  78.     Lis[ksi on olemassa erilaisia vas-  tustusheittoja  monille  loitsuille  ja maagisille hy\kk[yksille. Er[s pieni hi-dastava seikka on se , ett[ MERPin ohje-kirja  on  t[ynn[  erilaisia  taulukoita( todella paljon ).
  79.  
  80.  
  81.     Keskimaan seikkailuita pelauttaa Ga-me Master  (GM),joka on ylin  s[[nt\jen tulkitsija. Jos GM jaksaa hyvin huolellatutustua  aiheeseen  ja  pelautettavaan maailmaan , niin niist[  tulee  saamaan tosi mukavia ja vaihtelevia seikkailuja.Toisaalta GM:ll[ kuin muillakin pelaut- tajilla t[ytyy olla hyv[[ harkintaa en- nen kuin pelaajille laittaa vastaan esim1-9 Nazgulia tai Balrogia , jotka tappa-vat  hyvin nopeasti koko pelaajaryhm[n.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.     Pelipakkauksen mukana  tulee  hyvin yksinkertainen   (aloitteleville) pelaa-jille tarkoitettu seikkailu mutta Keski-maata varten on kyll[  saatavilla  tosi vaikeita ja hyvi[ kanpanjoita  ja  modu-leita.
  86.  
  87.     Kampanjat:
  88.  
  89.   UMBAR   ANGMAR   NORTHERN MIRKWOOD      SOUTHERN MIRKWOOD   MORIA   RIDERS OF   ROHAN   ARDOR   ISENGARD   RANGERS OF   NORTH   LORIEN
  90.  
  91.  
  92.     Sek[ valmiit modulit:
  93.  
  94.   DAGORLAD & DEAD MARSH   BREE AND BAR-   RORDOWN   THIEVES OF THORBAR   ERECH    AND PATH OF DEAD   HILLMEN AND TROLLS-  HAW   SHELOB'S LAIR   HAUTED RUINS OF   DUNLENDINGS   GOBLIN'S GATE & EAGLE     EYE
  95.  
  96.  
  97.  
  98.     MERP voidaan laajentaa  ja  kehit[[ eteenp[in ROLEMASTERin s[[nn\ille.  Huo-mioi , ett[ MERPist[  on  tullut  hyvin monta erilaista parannettua versiota ja oletettavasti minulla on t[ll[ hetkell[ niist[ kaikkein uusin.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.    Roolipeli-terveisin
  103.  
  104.                    {$de}{SHIFT-*}                                      {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}                   {$de}{$de}{$de}{$de} Harry Tekoniemi {$de}{SHIFT-*}                    {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}                      {$de}{SHIFT-*}                   
  105. ----------------------------------------