home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppy Magazine 1987 #3 / Floppy_Magazine_87-3_1987_Megasystems_Oy_fi_Side_A.d64 / advpal3_87.pal < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  3KB  |  41 lines

  1. {CBM-A}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-S}{SHIFT--} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}  {CBM-I} {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}  {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I} {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O}   {CBM-O}{CBM-O} {CBM-O}  {CBM-O}  {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O}   {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-P}{CBM-P}{CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P}{CBM-P}  {CBM-P} {CBM-P}{CBM-P}  {CBM-P}  {CBM-O} {CBM-O} {CBM-P}{CBM-P}  {CBM-P}{CBM-P}  {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-@} {CBM-@} {CBM-@}{CBM-@}   {CBM-@}  {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@}  {CBM-@}  {CBM-@}  {CBM-P}{CBM-P}{CBM-P} {CBM-@} {CBM-@} {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {SHIFT--}{CBM-Z}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-X}
  2.          {CBM-A}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-S}
  3.          {SHIFT--}  Adventure  Games  {SHIFT--}
  4.          {CBM-Q}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-W}
  5.          {SHIFT--}   Seikkailupelit   {SHIFT--}
  6.          {CBM-Z}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-X}
  7.  
  8.  
  9.  "I know something about opening windows  and doors ,                             I know how to move quietly  to  creep   across creaky wooden floors ,           I know where to find precious things    in all your cupboards and drawers"
  10.  
  11.  
  12.   ( "Intruder":Peter Gabriel 3 (1980) )
  13.  
  14.  
  15.   ... eli kokemus on valttia adventure- pelej[  pelatessa.  "Konkari"  vaistoaa vaaran ajoissa siin[ miss[ aloittelija  saa surmansa. T[st[  p[[semmekin  t[m[n kertaiseen aiheeseen:
  16.  
  17.  
  18.  
  19.   Kuinka seikkailupelej[ tulisi pelata
  20.   {CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
  21.  
  22.     Jokaisella adventurella on oma tyylija tunnelma. P[[st[kseen pelin l[pi pe- laajan tulisi yritt[[  ajatella  samoin kuin pelin tekij[ tehdess[[n ko. adven- turea. Kun pelaaja alkaa kokeilla adven-turea ensimm[ist[ kertaa , silloin kan- nattaa kierrell[ paikkoja edestakas rat-kaisematta mit[[n ongelmia  tai  piirt[-m[tt[ mit[[n karttoja. Yksinkertaisesti aluksi kannattaa saada tuntumaa peliin. Tavaroita kannattaa ker[ill[ ja kokeillakaikenlaista, mit[ niill[ voi tehd[.
  23.  
  24.  
  25.     Seuraavaksi aloitetaan peli  alusta ja kartoitetaan pelialue mahdollisimman hyvin. Karttaan olisi hyv[ merkit[ paik-kojen nimet , esineiden  nimet oikeille paikoille , kulkusuunnat ja ongelmapai- kat. Kartoitusvaiheessa ei tulisi syven-ty[ ongelmien ratkomiseen. Yksityiskoh- taisesti  laaditun  kartan  avulla  voi mietti[ ongelmi[ ilman tietikonetta.
  26.  
  27.  
  28.     T[ss[ vaiheessa, kun  edess[si  on  t[ydellinen  kartta, voit lopulta alkaa pelaamaan  peli[ ja syventym[[n sen eri ongelmiin. Katso karttaa tarkoin ja mie-ti mit[ asioita (= asioita ja esineit[) voit yhdistell[ , miss[ l[pip[[sy  estyitai vaikeutui ja miksi ? K[yt[ niit[ ta-varoita mit[ olet l\yt[nyt ja yrit[ ke- hitt[[ jotain edesp[in viev[[. Usein yk-sitt[iset ongelmat eiv[t ole liian vai- keita ( paitsi esim. Spellbreaker , Sus-pect ).
  29.  
  30.  
  31.     Kun olet mielest[si  ratkaissut on- gelman taltioi pelitilanne ja t[ydenn[  karttaa sen mukaan , kun olet edistynyt.Kun kohtaa vaikean ongelman , arvioi mi-ten voisit ratkaista sen ja mill[ apuv[-lineill[. Sen  j[lkeen  l[hde  etsim[[n n[it[ apuv[lineit[ , jos sinulla ei nii-t[ viel[ ole.
  32.  
  33.  
  34.     Periaatteessa n[ill[ ev[ill[ voidaantavallinen  adventure  pelata  loppuun. Tarvitaan vain aikaa , vaivaa ja mieli- kuvitusta. Usein useammin kuin yhden pe-laajan l[sn[olo tuottaa rakentavia ide- oita ongelmien ratkaisemiseksi ( toisel-le jokin tietty ongelma on l[pip[[sem[- t\n , kun taas toiselle  oikea ratkaisu on heti itsest[[nselvyys ).  Onnea mat- kaan.
  35.  
  36.  
  37.     Adventure-terveisin
  38.  
  39.  
  40.                    {$de}{SHIFT-*}                                      {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}                  {$de}{$de}{$de}{$de}{$de} Henry Tekoniemi {$de}{SHIFT-*}                    {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}                      {$de}{SHIFT-*}                   
  41. ----------------------------------------