"Somewhere in the distance Hidden from my view Suspended in the Atmosphere Waiting to come through
Sometimes it's so far away Sometimes it's so near A sound being carried by the wind Just loud enough to hear It's a Mystery , it's a Mystery I'm still searching for a clue It's a mystery to me A shot in the Dark The Big Question mark in the history Is it a mystery to You ?"
J[lleen aloitettiin varsin osuvallalainauksella ( Ote on Toyahin kappalees-ta 'It's a Mystery' ). Nimitt[in ongel- mat eli seikkailijan koettelemukset ovatne seikat , jotka "vangitsevat" pelaajankuvaruudun [[reen. Eri seikkailupeleiss[on hyvin vaihtelevia "koettelemuksia" , mutta varsinaisia ongellmia niist[ tuleeheti kun ne ei ratkeakaan muutaman yri- tyksen j[lkeen. On olemassa ongelmati-lanteita , jotka pelin suunnittelija on tarkoituksella laatinut kieroiksi, muttajotka ratkeavat oikop[[t[. Sitten on my\s v[h[p[t\isempi[ ongelmia , jotka eimeinaa sitten mill[[n ratketa. T[ll\in olisi varmaan hy\ty[ eri seikkailijoidenyhteisty\st[. Min[ itse olen valmis aut-tamaan pulaan joutuneita erityisesti Infocomin pelien pelaajia ( kirkoitelkaatoimitukseen! ). Jos joku on p[[ssyt Infocomin Spellbreakeriss[ pitemm[lle kuin 440 pistett[ ottakoon yhteytt[!
1. Aloittaessasi uutta adventurea tu- tustu pelin ymp[rist\\n liikkuen edesta-kas. ( Viel[ ei kannata tekd[ yksityis- kohtaisia karttoja , koska niit[ joutuu yleens[ aika pian korjailemaan ). T[ll[ tavoin saa aika hyv[n tuntuman peliin.
2. Nyt alkaa yksityiskohtaisen kartan tekovaihe. Karttaan merkit[[n kaikki mahdolliset kulkusuunnat , mahdolliset esineet ja henkil\t sek[ tietysti paikannimi tai kuvaus. T[ss[ vaiheessa ei sy- vennyt[ olleenkaan ongelmiin ja tavaroi-den keruuseen vaan yritet[[n selvitt[[ mit[ miss[kin on ja minne voidaan menn[.
3. Nyt kun sinulla k[dess[si on hyv[ kartta , voitkin alkaa syventy[ ongel- mien ratkaisuun. Sit[ mukaan kun edistytmerkitse ratkaisut kartalle. Jos peliss[on pelitilanteiden taltiointi mahdolli- suus , k[yt[ sit[! Silloin s[[st[t aikaaja vaivaa varsinkin , kun peli on mennytpitk[lle ja on vaara , ett[ seikkailija voi menett[[ henkens[.
Spellbreaker on Infocomin Enchan- ter-trilogian kolmas ja viimeinen osa. Se on my\s ylivoimaisesti vaikein ( t[- h[n asti my\s vaikein Infocomin peleis- t[ ).
Muinaisessa Zorkin valtakunnassa onolkanut taian voima laskemaan ja maagienylin johto ( sin[ ) on kutsuttu muiden velhojen h[t[istuntoon. Kesken kiivaan v[ittelyn kaikki muut velhot paitsi sin[muuttuvat liskoiksi ja sammakoiksi. Sa- malla huoneesta poistuu er[s kaapupukui-nen henkil\ ... Siin[ alkuasetelma "loitsunmurtajaan". T[st[ alkaa varsin erikoinen ja runsaasti uudenlaisia on- gelmia pusuava adventure. Loitsut ovat edelleen avain eteenp[in mutta uutena erikoisuutena ovat pienet valkoiset kuu-tiot. T[ss[ peliss[ kannattaa katsoa kuin katua ja pisteit[ tulee niukasti ( maksimi on 600 ).
Omana mielipiteen[ Spellbreaker on paras Infocomin seikkailupeleist[!
1. Lue kalenteria ( July 7 ). K[[nn[ kalenterin sivua ( July 8 ). Pyyhi ky- n[ll[ muistikirjaa ( Notepad ). Noin kello 09:00 puhelin soi. Vastaa !
2. Ota Loble-pullo. Lue etiketti.
3. Noin 09:15 saapuu kirje etupihalle.Ota se ja lue se.
4. Noin 11:25 tulee uutislehti Herald.Lue lehti. Lue toinen osa my\s.
5. Noin 12:00 osallistu perinn\njulis-tamistilaisuuteen . N[yt[ kalenteria Georgelle. Seuraa h[nt[. Sitten mene kirjaston parvekkeelle. Katso kirjas- toon. Georg tulee kirjastoon ja menee salak[yt[v[[n. Mene kirjastoon ja tutki kirjahylly.