home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppy Magazine 1986 #6 / Floppy_Magazine_86-6_1986_Megasystems_Oy_fi_Side_A.d64 / adv6_86.pal < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  5KB  |  83 lines

  1.  
  2.  
  3.   {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}  {CBM-I} {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}  {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I} {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I}
  4.   {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O}   {CBM-O}{CBM-O} {CBM-O}  {CBM-O}  {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O}  
  5.   {CBM-P}{CBM-P}{CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P}{CBM-P}  {CBM-P} {CBM-P}{CBM-P}  {CBM-P}  {CBM-O} {CBM-O} {CBM-P}{CBM-P}  {CBM-P}{CBM-P} 
  6.   {CBM-@} {CBM-@} {CBM-@}{CBM-@}   {CBM-@}  {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@}  {CBM-@}  {CBM-@}  {CBM-P}{CBM-P}{CBM-P} {CBM-@} {CBM-@} {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}
  7.  
  8.  
  9.          {CBM-A}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-S}
  10.          {SHIFT--}  Adventure  Games  {SHIFT--}
  11.          {CBM-Q}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-W}
  12.          {SHIFT--}   Seikkailupelit   {SHIFT--}
  13.          {CBM-Z}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-X}
  14.  
  15.  
  16.      "Somewhere in the distance               Hidden from my view                     Suspended in the Atmosphere             Waiting to come through
  17.  
  18.       Sometimes it's so far away              Sometimes it's so near                  A sound being carried by the wind       Just loud enough to hear                It's a Mystery , it's a Mystery         I'm still searching for a clue          It's a mystery to me                    A shot in the Dark                      The Big Question mark in the                history                             Is it a mystery to You ?"
  19.  
  20.  
  21.      J[lleen aloitettiin varsin osuvallalainauksella ( Ote on Toyahin kappalees-ta 'It's a Mystery' ). Nimitt[in ongel- mat eli seikkailijan koettelemukset ovatne seikat , jotka "vangitsevat" pelaajankuvaruudun [[reen. Eri seikkailupeleiss[on hyvin vaihtelevia "koettelemuksia" , mutta varsinaisia ongellmia niist[ tuleeheti kun ne ei ratkeakaan muutaman yri- tyksen  j[lkeen. On  olemassa ongelmati-lanteita , jotka pelin suunnittelija on tarkoituksella laatinut kieroiksi, muttajotka  ratkeavat  oikop[[t[. Sitten  on my\s v[h[p[t\isempi[ ongelmia , jotka eimeinaa sitten mill[[n ratketa. T[ll\in  olisi varmaan hy\ty[ eri seikkailijoidenyhteisty\st[. Min[ itse olen valmis aut-tamaan  pulaan  joutuneita  erityisesti Infocomin pelien pelaajia ( kirkoitelkaatoimitukseen! ). Jos  joku  on  p[[ssyt Infocomin  Spellbreakeriss[  pitemm[lle kuin 440 pistett[ ottakoon yhteytt[!
  22.  
  23.  
  24.      T[ss[ hyv[ksi  havaittuja ohjeita  seikkailupelien j[rjestelm[lliseen  pe- laamiseen:
  25.  
  26.   1. Aloittaessasi uutta adventurea tu- tustu pelin ymp[rist\\n liikkuen edesta-kas. ( Viel[ ei kannata tekd[ yksityis- kohtaisia karttoja , koska niit[ joutuu yleens[ aika pian korjailemaan ). T[ll[ tavoin saa aika hyv[n tuntuman peliin.
  27.  
  28.  
  29.   2. Nyt alkaa yksityiskohtaisen kartan tekovaihe. Karttaan  merkit[[n  kaikki  mahdolliset kulkusuunnat , mahdolliset  esineet ja henkil\t sek[ tietysti paikannimi tai kuvaus. T[ss[ vaiheessa ei sy- vennyt[ olleenkaan ongelmiin ja tavaroi-den keruuseen vaan yritet[[n selvitt[[  mit[ miss[kin on ja minne voidaan menn[.
  30.  
  31.   3. Nyt kun sinulla k[dess[si on  hyv[ kartta , voitkin  alkaa syventy[ ongel- mien ratkaisuun. Sit[ mukaan kun edistytmerkitse ratkaisut kartalle. Jos peliss[on pelitilanteiden taltiointi mahdolli- suus , k[yt[ sit[! Silloin s[[st[t aikaaja vaivaa varsinkin , kun peli on mennytpitk[lle ja on vaara , ett[ seikkailija voi menett[[ henkens[.
  32.  
  33.  
  34.          Onnea matkaan !
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  Peliesittelyss[ Infocomin Spellbreaker  {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}
  39.  
  40.      Spellbreaker on Infocomin Enchan-  ter-trilogian kolmas ja viimeinen osa.  Se on my\s ylivoimaisesti vaikein ( t[- h[n asti my\s vaikein Infocomin peleis- t[ ).
  41.  
  42.      Muinaisessa Zorkin valtakunnassa onolkanut taian voima laskemaan ja maagienylin johto ( sin[ ) on kutsuttu muiden  velhojen h[t[istuntoon. Kesken kiivaan  v[ittelyn kaikki muut velhot paitsi sin[muuttuvat liskoiksi ja sammakoiksi. Sa- malla huoneesta poistuu er[s kaapupukui-nen  henkil\ ...  Siin[  alkuasetelma   "loitsunmurtajaan".  T[st[ alkaa varsin erikoinen ja runsaasti uudenlaisia on-  gelmia pusuava adventure.  Loitsut ovat edelleen  avain  eteenp[in mutta uutena erikoisuutena ovat pienet valkoiset kuu-tiot. T[ss[  peliss[  kannattaa  katsoa kuin  katua ja pisteit[  tulee niukasti ( maksimi on 600 ).
  43.  
  44.      Omana mielipiteen[ Spellbreaker on paras Infocomin seikkailupeleist[!
  45.  
  46.   Spellbreaker - vaikeustaso: * * * * *
  47.  
  48.  
  49.  
  50.      Vihjeit[ Infocomin Deadlineen:          {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}
  51.  
  52.   1. Lue kalenteria ( July 7 ). K[[nn[  kalenterin sivua ( July 8 ).  Pyyhi ky- n[ll[ muistikirjaa  ( Notepad ).  Noin  kello 09:00 puhelin soi. Vastaa !
  53.  
  54.  
  55.   2. Ota Loble-pullo. Lue etiketti.
  56.  
  57.  
  58.   3. Noin 09:15 saapuu kirje etupihalle.Ota se ja lue se.
  59.  
  60.  
  61.   4. Noin 11:25 tulee uutislehti Herald.Lue lehti. Lue toinen osa my\s.
  62.  
  63.  
  64.   5. Noin 12:00 osallistu perinn\njulis-tamistilaisuuteen .  N[yt[  kalenteria  Georgelle. Seuraa  h[nt[.  Sitten  mene kirjaston  parvekkeelle. Katso  kirjas- toon. Georg tulee kirjastoon  ja  menee salak[yt[v[[n. Mene kirjastoon ja tutki kirjahylly.
  65.  
  66.  
  67.   6. McNabbilt[  kysy  ruusuista ja ko- loista. H[n  n[ytt[[  sinulle  jotakin. Kaiva maata! Tutkituta l\yt[m[si esine!
  68.  
  69.  
  70.   7. Kysy Dunbarilta Loblosta. N[yt[ h[-nelle Laboratorioraporttia. Syyt[ Dunba-ria! Seuraa h[nt[ ulos.
  71.  
  72.  
  73.   8. N[yt[ Baxterille Heraldia ja Labo- ratorioraporttia sek[ muuta todistusai- neistoa , jota l\ysit salak[yt[v[n kas- sakaapista.
  74.  
  75.  
  76.   9. Pid[t[ ep[ilty tai ep[illyt , t[ss[vaiheessa sen pit[isi olla aika  selv[[ kuka tai ketk[!
  77.  
  78.    Deadline - vaikeustaso: * * * *
  79.  
  80.  
  81.    Hyv[[ seikkailullista Joulua ja         Onnellista Uuttavuotta toivottaa
  82.  
  83.                    {$de}{SHIFT-*}                                      {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}                  {$de}{$de}{$de}{$de}{$de} Henry Tekoniemi {$de}{SHIFT-*}                    {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}                      {$de}{SHIFT-*}                   ----------------------------------------