home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Floppy Magazine 1986 #3
/
Floppy_Magazine_86-3_1986_Megasystems_Oy_fi.d64
/
roolip3_86.pal
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2023-02-26
|
7KB
|
221 lines
{CBM-A}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-S}{SHIFT--} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I} {CBM-I} {CBM-I} {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I} {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-P}{CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P}{CBM-P}{CBM-P} {CBM-P}{CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {SHIFT--}{SHIFT--} {CBM-@} {CBM-@} {CBM-@} {CBM-@} {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@} {CBM-@} {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@} {CBM-@} {SHIFT--}{SHIFT--} {SHIFT--}{CBM-Z}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-X}
Roolipelit sotketaan hyvin usein
tietokonepeleihin ym. tietokonejut-
tuihin. Koska roolipelit eiv[t ole-
kaan tavallisesti miss[[n tekemisiss[
tietokoneiden kanssa, niin kiinnos-
tus lopahtaa.
Roolipelit pelataan paperilla ,
kyn[ll[ + kumilla ja mieless[. Kun-
nollinen roolipelaaminen tapahtuu
pelaajien luomilla pelihahmoilla,
jonkin pelisysteemin mukaan, jossakin
mielikuvitusmaailmassa.
Jotta pystytt[isiin pelaamaan
tarvitaan yksi pelinjohtaja ( lyh.
pelauttaja ) ja muutama ( ta-
vallisesti 2-8 ) pelaaja. Parhaiten
aloitteleva ryhm[ p[[see kuvioihin
mukaan hankkimalla jonkin monissa
hyvin varustetuissa kirjakaupoissa
myyt[vist[ valmiiksi kehitellyist[
roolipeleist[. Joitain esimerkiksi
mainitakseni: D&D, AD&D, STAR FRON-
TIERS ym. TSR:n valmistamien lis[ksi
voidaan mainita MERP ICE:lt[.Muitakin
hyvin tehtyj[ roolipelej[ on markki-
noilla. Hyv[ olisi jos pelauttaja
olisi jo aikaisemmin pelauttanut tai
pelannut jotakin monista roolipeleis- t[.
Roolipeli[ pelattaessa tarvitaan
arpanoppia selvitt[m[[n erilaisten
tilanteiden ja tapahtumien onnistu-
mista. T[ll[isi[ tilanteita ovat esim. erilaiset taistelut, ominaisuustar-
kistukset ja suojaheitot.
Alussa mainittun roolipeliryhm[n
suurimman ty\n tekee pelauttaja, joka
joutuu ohjaamaan pelinkulkua, kerto-
maan tapahtumien ja paikkojen ku-
vauksia. Viel[ suurempi vaiva pelaut-
tajalle lankeaa, jos h[n joutuu luo-
maan koko pelisysteemin ( valtavan
laaja teht[v[, muttei mahdoton - en
suosittele vasta-alkajille ). Pelaut-
taja joutuu ennemmin tai my\hemmin
tekem[[n oman seikkailumaailman
( eritt[in kehitt[v[[ pelauttajalle )
Siihen sis[ltyy seikkailupaikka(t),
jossa pelaajahahmot joutuvat seikkai-
lemaan, ja miss[ heid[n on tarkoitus
el[[ ( mielikuvitteellisesti olemas-
saolemaan ). Helpoin tapa on k[ytt[[
toisten luomia fantasiamaailmoja ,
joita on valmiita myyt[v[n[.
Viel[ yksi pelauttajan kannalta
t[rke[ ja ty\t[ lis[[v[ seikka on
pelautettavat seikkailut. Eri peli-
systeemeihin on saatavana valmiita
seikkailumoduuleita, jotka helpotta-
vat pelauttajan ty\t[, muttei v[ltt[-
m[tt[ poista sit[. Kun pelaajat ovat
p[[sseet pitk[lle oman roolihahmonsa kehitt[misess[ ( hyvin ep[todenn[-
k\ist[, riippuu pelauttajan pelautta-
mistavasta ja vaikeudesta ) t[ytyy
pelauttajan alkaa tehd[ omia seikkai-
luita pelaajille ( vaikeita ongelmia
ja ansoja, hienoja aarteita, esineit[
ja palkkioita ) , koska valmiina
ostettavien seikkailujen vaikeustaso
on rajoittunut.
Parhaiten oppii pelaamaan, kun
menee pitemm[lle ehtineiden mukaan
pelaamaan, kuuntelee miten toiset
pelaavat ja toimivat erilaisissa ti-
lanteissa ja opettelee pelin ohella
s[[nt\j[ ja muita pelin hienoksia.
Er[s huono puoli valmiissa roolipe-
leiss[ on niiden ulkomaankielisyys,
siksi vieraiden kielten, kuten eng-
lannin, ranskan, saksan tai ruotsin
osaaminen on eritt[in suureksi avuk-
si pelin s[[nt\j[ ja systeemi[ ope-
teltaessa.
Min[ t[st[ eteenp[in olen neuvo-
a antavana osapuolena aloittelijoil-
le, ja pitemm[lle ehtineille annan hy- vi[ ja ehk[ ratkaisevia vihjeit[ ja
kommentteja tulevaisuuden kannalta.
Seuravat ohjeet ovat hyvin paljon
keskittyneet AD&D:n ( D&D:n ), STAR
FRONTIERSin ja TIME MASTERin pelaa-
jille ja pelauttajilla ( my\skin nii-
t[ alkaville ).
{CBM-A}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-S}
{SHIFT--} Aloitteleville {SHIFT--}
{CBM-Z}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-X}
Seuraavia lyhenteit[ olisi hyv[
opetella ( p[tev[t useimpiin roolipe-
leihin.
PC, player character = pelaaja-
hahmo ( pelaaja )
NPC, non-player character = ei-
pelaajahahmo ( pelauttajan
kontrolloima(t) hahmo(t) )
DM, dungeon master, referee, CM,
continuum master = kaikki ku-
vaavat pelin johtajia ( pe-
lauttajia )
die, dice = pelinopa(t)
- normaalisti eniten k[yte-
tyimm[t nopat ovat kuusisi-
vuisia, mutta on olemassa
monia muita noppien sivu-
m[[ri[, joita merkit[[n
kuusisivuinen = d6
nelisivuinen = d4
muita noppia ovat d8, d10,
d12, d20, d30
- tiet[[k\ kukaan muu mihin
d30 noppaa k[ytet[[ kuin
kuukaudenp[iv[n arpomiseen?
XP, experience point(s) =
kokemuspiste(et)
- pelaajat ansaitsevat niit[
joka pelikerran tai modulin
j[lkeen. XP:ll[ voi nostaa
hahmon tasoja, kykyj[ tai
ominaisuuksia yl\sp[in
gp, sp, cp, pp, gold piece,silver
piece, platinum piece, credit
= ovat ( eri ) pelisysteemien
rahaj[rjestelmi[
hp, hit point(s), HD, hit dice,
stamina = kuvaa kuinka paljon
vahinkoa hahmo/hirvi\/olento
voi kest[[ ennen kuolemaa
( tai tajunnan menetyst[ )
meelee = k[siaseiden taistelu
- l[hiet[isyys
missile fire = ampuma- ja heitet-
t[vien aseiden taistelu
- pitk[ matka
saving throw(s), saves = suoja-
heitto
- hahmon/hirvi\n mahdolli-
suus lievent[[ vahinkoa
tai pelastua kiperilt[
tilanteilta
scenario =seikkailu tai sarja eri-
laisia seikkailuita, jon-
ka pelauttaja valmistelee
ja pelauttaa pelaajilta
D&D, dungeons & dragons = TSR:n
luoma keskiaikainen fantasia
roolipeli
AD&D, advanced dungeons & dragons = edellisest[ eteenp[in
kehitetty fantasiaroolipeli
MERP, middle earth role play game
= ICE:n tekem[ roolipeli,
joka sijoittuu Tolkienin
luomaan Keskimaahan
Pelaajahahmoilla on roolipelimaa-
ilmassa kaiken ( l[hes ) kattava am-
mattien valikoima: esim.
poliisista vanhan ajan taistelijaan
laulajasta avaruusaluksen lent[j[[n
Jokaisessa roolipeliss[ valitaan p[[-
ammatti ennen muita kykyj[.
Roolipelit jakautuvat moneen eri
luokkaan ja eri kastiin mutta ehk[ ne
voidaan jakaa kolmeen erilleen erot-
tuvaan luokkaan.
1. Keskiaikaan sijoittuvat fantasia-
pelit kuten D&D, AD&D, MERP
2. Tulevaisuuden ( avaruusseikkailu )
roolipelit kuten STAR FRONTIERS
3. Meid[n nykyaikaan ja -p[iviin si-
joittuvat roolipelit kuten GANG
BUSTERS ja BOOT HILL
Roolipelej[ on satoja erilaisia,
enk[ min[ osaa niist[ kaikista alkaa
kertomaan ( koska olen kuullut
vain murto-osasta ). Toivon, ett[ ym-
m[rtenette.
LOPUKSI: Muistakaa roolipelien aloit-
telijat, ett[ pelaamalla oppii ( yri-
tyksen ja erehdysten kautta ).
Roolipeliterveisin,
{$de}{SHIFT-*} {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*} {$de}{$de}{$de}{$de} Harry Tekoniemi {$de}{SHIFT-*} {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*} {$de}{SHIFT-*}
----------------------------------------n