{CBM-A}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-S}{SHIFT--} Jokainen seikkailuja harrastanut {SHIFT--}{SHIFT--} lienee samaa mielt[ edell[ esitetyn {SHIFT--}{SHIFT--} lauseen kanssa. "Vieraalla maalla"{SHIFT--}{SHIFT--} matkatessaan jokainen seikkailija {SHIFT--}{SHIFT--} usein joutuu mit[ erikoisimpien haas-{SHIFT--}{SHIFT--} teiden eteen. {SHIFT--}{SHIFT--} {SHIFT--}{SHIFT--} Esimerkiksi ZORK III:ssa joudut{SHIFT--}{SHIFT--} lukituksi kirjavan v[riseen huonee-{SHIFT--}{SHIFT--} seen, jonka keskell[ on er[[nlainen {SHIFT--}{SHIFT--} kompassikoneisto, ja ulos olisi p[[s-{SHIFT--}{SHIFT--} t[v[! Toisena esimerkkin[ voisi olla {SHIFT--}{SHIFT--} Hitchhiker's Guide to the Galaxy, {SHIFT--}{SHIFT--} jossa aina pelin alusta loppuun asti {SHIFT--}{SHIFT--} pelaaja joutuu tekemisiin mit[ ih-{SHIFT--}{SHIFT--} meellisimpien asioiden kanssa. {SHIFT--}{CBM-Z}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-X}
No niin, kuten jo lyhyest[ joh-
dannosta saattoi aavistaa, t[ll[
palstalla pohditaan tekstiseikkailu-
pelej[. Luvassa on peliesittelyit[ ja
-arvosteluita sek[ annetaan ja pe-
r[[nkuulutetaan ratkaisuja ongelmiin-
ne.
Min[ itse olen ratkaissut erilai-
sia adventure-pelej[ v[h[n yli 3 vuo-
den ajan. Erikoisalaani ovat "suuret
adventuret", kuten ZORK I, II, III,
ENCHANTER, SUSPENDED ...
( l[pipelattuja Infocomin tekstiseik-
kailuja on 14 kpl )
Aloittakaamme seikkailupeliesit-
telyt Infocomin CUTTHROATS - adven-
turella. T[m[ sukellusaiheinen seik-
kailu sijoittuu pienelle Hardscabblen
saarelle ja sit[ ymp[r\iv[lle merelle
Sinut halutaan mukaan aarteenetsin-
t[[n sukeltajaksi. Pelin alkupuolisko
on etsint[matkan valmistelujakso ,
jolloin on huolehdittava tarpeellis-
ten laitteiden ( mm. sukellusvarus-
teet , taskulamppu , hain pelote )
hankkimisesta. Pelin loppupuoli on
sitten sen varsinaisen aarteen pai-
kallistamista ja yl\stuomista. Itse-
asiassa peliss[ on kaksi erilaista
aarrehylky[ , joista jompi kumpi on
osuva kohdallesi. Pelattuasi toisen
l[pi voi siirty[ j[lkimm[iseen
( tosin sattuma m[[r[[ kumpi hylky on
kyseess[ ). Itse pelin[ CUTTHROATS
( kurkunleikkaajat ) on taattua Info-
com tuotetta. Ohjelma ymm[rt[[ pitki[
monimutkaisia lauseita ja vastaa nii-
hin mielekk[[sti eik[ kuten niin mo-
net onnettomat pelit, jotka tyrm[[v[t
pelaajat vastaamalla "En tied[ kuinka
se tehd[[n" tai "En ymm[rr[ mit[ tar-
koitat". My\s CUTTHROATSin sanasto on
valtava ( 790 sanaa ). Pelin mielen-
kiinto kasvaa sen edistyess[ ja hui-
pentuu veden alla kamppailuksi el[-
m[st[ ja kuolemasta.
CUTTHROATS - vaikeusaste: * * *
* * * * * eritt[in vaikea
* * * * vaikea
* * * keakivaikea
* * helppo
* huvin helppo
Vihjeit[
Infocomin Witnessiin ( * * )
1. Vertaa esineit[ ja asioita ennen
ja j[lkeen Linderin kuolemaa h[nen
toimistossaan. Huomaa kaappikello
ja ikkuna.
2. Huomaa, ett[ kuulustellessasi eri
henkil\it[ heid[n vastauksensa
vaihtelevat sen mukaan, onko muita
ihmisi[ l[sn[ vai ei.
( esim. Phong, tell me about Moni-
ca )
3. Ole ty\huoneessa ( workshop ), kun
Monica palaa takaisin.
4. Piiloudu toimistossa sohvan taak-
se. Odota Monicaa. K[yt[ k[sirau-
toja. Etsi avain Monicalta. Syyt[
h[nt[ ja pid[t[ h[net. T[t[ ennen
sinun on t[ytynyt luonnollisesti
esitt[[ erin[isi[ tiedusteluja
ep[illyst[ talon v[elle.
No niin, sitten onkin teid[n vuo-
ronne lukijat. Kommentoikaa, arvos-
telkaa, kysyk[[,kertokaa, toivokaa,
niin saamme t[st[ palstasta jotakin
aikaan.
Seikkailuterveisin
{$de}{SHIFT-*} {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*} {$de}{$de}{$de}{$de}{$de} Henry Tekoniemi {$de}{SHIFT-*} {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*} {$de}{SHIFT-*} ----------------------------------------_