home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppy Magazine 1986 #3 / Floppy_Magazine_86-3_1986_Megasystems_Oy_fi.d64 / advpal3_86.pal < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  4KB  |  126 lines

  1.  
  2.  
  3.   {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}  {CBM-I} {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}  {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I} {CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I} {CBM-I}{CBM-I}{CBM-I}
  4.   {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O}   {CBM-O}{CBM-O} {CBM-O}  {CBM-O}  {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O} {CBM-O}  
  5.   {CBM-P}{CBM-P}{CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P} {CBM-P}{CBM-P}  {CBM-P} {CBM-P}{CBM-P}  {CBM-P}  {CBM-O} {CBM-O} {CBM-P}{CBM-P}  {CBM-P}{CBM-P} 
  6.   {CBM-@} {CBM-@} {CBM-@}{CBM-@}   {CBM-@}  {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@} {CBM-@}  {CBM-@}  {CBM-@}  {CBM-P}{CBM-P}{CBM-P} {CBM-@} {CBM-@} {CBM-@}{CBM-@}{CBM-@}
  7.  
  8.  
  9.          {CBM-A}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-S}
  10.          {SHIFT--}  Adventure  Games  {SHIFT--}
  11.          {CBM-Q}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-W}
  12.          {SHIFT--}   Seikkailupelit   {SHIFT--}
  13.          {CBM-Z}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-X}
  14.  
  15.       "An Earth and Skie and Sea
  16.        Strange Things Ther' Be"
  17.  
  18.       ( A History of Adventure )
  19.  
  20.  
  21.       "Maalla, Taivaalla, Merell[
  22.        Outoja asioita esill["
  23.  
  24.  
  25. {CBM-A}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-S}{SHIFT--}     Jokainen seikkailuja harrastanut {SHIFT--}{SHIFT--} lienee samaa mielt[ edell[  esitetyn {SHIFT--}{SHIFT--} lauseen  kanssa.  "Vieraalla  maalla"{SHIFT--}{SHIFT--} matkatessaan  jokainen  seikkailija  {SHIFT--}{SHIFT--} usein joutuu mit[ erikoisimpien haas-{SHIFT--}{SHIFT--} teiden eteen.                        {SHIFT--}{SHIFT--}                                      {SHIFT--}{SHIFT--}     Esimerkiksi  ZORK III:ssa  joudut{SHIFT--}{SHIFT--} lukituksi  kirjavan  v[riseen huonee-{SHIFT--}{SHIFT--} seen,  jonka keskell[ on er[[nlainen {SHIFT--}{SHIFT--} kompassikoneisto, ja ulos olisi p[[s-{SHIFT--}{SHIFT--} t[v[! Toisena esimerkkin[ voisi olla {SHIFT--}{SHIFT--} Hitchhiker's  Guide  to  the Galaxy, {SHIFT--}{SHIFT--} jossa aina pelin alusta loppuun asti {SHIFT--}{SHIFT--} pelaaja  joutuu  tekemisiin  mit[ ih-{SHIFT--}{SHIFT--} meellisimpien asioiden kanssa.       {SHIFT--}{CBM-Z}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{CBM-X}
  26.       No  niin, kuten jo lyhyest[ joh-
  27.   dannosta  saattoi  aavistaa,  t[ll[
  28.   palstalla pohditaan tekstiseikkailu-
  29.   pelej[. Luvassa on peliesittelyit[ ja
  30.   -arvosteluita  sek[  annetaan  ja pe-
  31.   r[[nkuulutetaan ratkaisuja ongelmiin-
  32.   ne.
  33.  
  34.       Min[ itse olen ratkaissut erilai-
  35.   sia adventure-pelej[ v[h[n yli 3 vuo-
  36.   den ajan. Erikoisalaani ovat "suuret
  37.   adventuret", kuten  ZORK I, II, III,
  38.   ENCHANTER, SUSPENDED ...
  39.   ( l[pipelattuja Infocomin tekstiseik-
  40.   kailuja on 14 kpl )
  41.  
  42.  
  43.  
  44.       Aloittakaamme seikkailupeliesit-
  45.   telyt Infocomin  CUTTHROATS - adven-
  46.   turella. T[m[ sukellusaiheinen seik-
  47.   kailu sijoittuu pienelle Hardscabblen
  48.   saarelle ja sit[ ymp[r\iv[lle merelle
  49.   Sinut halutaan mukaan aarteenetsin-
  50.   t[[n sukeltajaksi. Pelin alkupuolisko
  51.   on  etsint[matkan  valmistelujakso ,
  52.   jolloin on huolehdittava tarpeellis-
  53.   ten laitteiden ( mm. sukellusvarus-
  54.   teet , taskulamppu , hain pelote )
  55.   hankkimisesta. Pelin loppupuoli on
  56.   sitten sen varsinaisen aarteen pai-
  57.   kallistamista ja yl\stuomista. Itse-
  58.   asiassa  peliss[  on kaksi erilaista
  59.   aarrehylky[ , joista jompi kumpi on
  60.   osuva kohdallesi. Pelattuasi toisen
  61.   l[pi voi siirty[ j[lkimm[iseen
  62.   ( tosin sattuma m[[r[[ kumpi hylky on
  63.   kyseess[ ). Itse pelin[ CUTTHROATS
  64.   ( kurkunleikkaajat ) on taattua Info-
  65.   com tuotetta. Ohjelma ymm[rt[[ pitki[
  66.   monimutkaisia lauseita ja vastaa nii-
  67.   hin mielekk[[sti eik[ kuten niin mo-
  68.   net onnettomat pelit, jotka tyrm[[v[t
  69.   pelaajat vastaamalla "En tied[ kuinka
  70.   se tehd[[n" tai "En ymm[rr[ mit[ tar-
  71.   koitat". My\s CUTTHROATSin sanasto on
  72.   valtava ( 790 sanaa ). Pelin mielen-
  73.   kiinto kasvaa sen edistyess[ ja hui-
  74.   pentuu veden alla kamppailuksi el[-
  75.   m[st[ ja kuolemasta.
  76.  
  77.   CUTTHROATS - vaikeusaste: * * *
  78.  
  79.  
  80.  
  81.          * * * * *  eritt[in vaikea
  82.          * * * *    vaikea
  83.          * * *      keakivaikea
  84.          * *        helppo
  85.          *          huvin helppo
  86.  
  87.  
  88.  
  89.           Vihjeit[
  90.      Infocomin Witnessiin ( * * )
  91.  
  92.   1. Vertaa esineit[ ja asioita ennen
  93.      ja j[lkeen Linderin kuolemaa h[nen
  94.      toimistossaan. Huomaa kaappikello
  95.      ja ikkuna.
  96.  
  97.   2. Huomaa, ett[ kuulustellessasi eri
  98.      henkil\it[  heid[n  vastauksensa
  99.      vaihtelevat sen mukaan, onko muita
  100.      ihmisi[ l[sn[ vai ei.
  101.      ( esim. Phong, tell me about Moni-
  102.      ca )
  103.  
  104.   3. Ole ty\huoneessa ( workshop ), kun
  105.      Monica palaa takaisin.
  106.  
  107.   4. Piiloudu toimistossa sohvan taak-
  108.      se. Odota Monicaa. K[yt[ k[sirau-
  109.      toja. Etsi avain Monicalta. Syyt[
  110.      h[nt[ ja pid[t[ h[net. T[t[ ennen
  111.      sinun on t[ytynyt luonnollisesti
  112.      esitt[[  erin[isi[  tiedusteluja
  113.      ep[illyst[ talon v[elle.
  114.  
  115.  
  116.  
  117.       No niin, sitten onkin teid[n vuo-
  118.     ronne lukijat. Kommentoikaa, arvos-
  119.     telkaa, kysyk[[,kertokaa, toivokaa,
  120.     niin saamme t[st[ palstasta jotakin
  121.     aikaan.
  122.  
  123.  
  124.                Seikkailuterveisin
  125.  
  126.                    {$de}{SHIFT-*}                                      {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}                  {$de}{$de}{$de}{$de}{$de} Henry Tekoniemi {$de}{SHIFT-*}                    {$de}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}                      {$de}{SHIFT-*}                   ----------------------------------------_