home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware 1 2 the Maxx / sw_1.zip / sw_1 / JOKES / JOKES_M.ZIP / MURPH.JOK < prev    next >
Text File  |  1992-01-08  |  10KB  |  248 lines

  1. Article 2172 of eunet.jokes:
  2. Path: santra!tut!draken!kth!mcvax!hp4nl!mcvax!ukc!mucs!liv-cs!zanussi
  3. From: zanussi@mva.cs.liv.ac.uk
  4. Newsgroups: eunet.jokes
  5. Subject: Re: Murphy's computer laws
  6. Message-ID: <2809@mva.cs.liv.ac.uk>
  7. Date: 15 Mar 89 14:15:22 GMT
  8. Organization: Computer Science CSMVAX, Liverpool University
  9. Lines: 235
  10.  
  11. As requested, Murphy's Laws, etc. :-
  12.  
  13.  
  14.         MURPHY'S LAWS AND OTHER OBSERVATIONS
  15.  
  16.                         MURPHY'S LAWS
  17.  
  18.         1. IF ANYTHING CAN GO WRONG, IT WILL. 
  19.         2. IF THERE IS A POSSIBILITY OF SEVERAL THINGS GOING WRONG, THE ONE THAT
  20.            WILL CAUSE THE MOST DAMAGE WILL BE THE FIRST ONE TO GO WRONG. 
  21.         3. IF ANYTHING JUST CANNOT GO WRONG, IT WILL ANYWAY. 
  22.         4. IF YOU PERCEIVE THAT THERE ARE FOUR POSSIBLE WAYS IN WHICH SOMETHING
  23.            CAN GO WRONG, AND CIRCUMVENT THESE, THEN A FIFTH WAY, UNPREPARED FOR,
  24.            WILL PROMPTLY DEVELOP. 
  25.         5. LEFT TO THEMSELVES, THINGS TEND TO GO FROM BAD TO WORSE. 
  26.         6. IF EVERYTHING SEEMS TO BE GOING WELL, YOU HAVE OBVIOUSLY OVERLOOKED
  27.            SOMETHING. 
  28.         7. NATURE ALWAYS SIDES WITH THE HIDDEN FLAW. 
  29.         8. MOTHER NATURE IS A BITCH. 
  30.  
  31.                         O'TOOLE'S COMMENTARY ON MURPHY'S LAWS
  32.  
  33.         MURPHY WAS AN OPTIMIST. 
  34.  
  35.                         GINSBERG'S THEOREMS
  36.         
  37.         1. YOU CAN'T WIN. 
  38.         2. YOU CAN'T BREAK EVEN. 
  39.         3. YOU CAN'T EVEN QUIT THE GAME. 
  40.  
  41.                         FORSYTH'S SECOND COROLLARY TO MURPHY'S LAWS
  42.         
  43.         JUST WHEN YOU SEE THE LIGHT AT THE END OF THE TUNNEL, THE ROOF CAVES IN.
  44.  
  45.                         WEILER'S LAW
  46.         
  47.         NOTHING IS IMPOSSIBLE FOR THE MAN WHO DOESN'T HAVE TO DO IT HIMSELF. 
  48.  
  49.                         THE LAWS OF COMPUTER PROGRAMMING
  50.         
  51.         1. ANY GIVEN PROGRAM, WHEN RUNNING, IS OBSOLETE. 
  52.         2. ANY GIVEN PROGRAM COSTS MORE AND TAKES LONGER EACH TIME IT IS RUN. 
  53.         3. IF A PROGRAM IS USEFUL, IT WILL HAVE TO BE CHANGED. 
  54.         4. IF A PROGRAM IS USELESS, IT WILL HAVE TO BE DOCUMENTED. 
  55.         5. ANY GIVEN PROGRAM WILL EXPAND TO FILL ALL THE AVAILABLE MEMORY. 
  56.         6. THE VALUE OF A PROGRAM IS INVERSELY PROPORTIONAL TO THE WEIGHT OF
  57.           ITS OUTPUT. 
  58.         7. PROGRAM COMPLEXITY GROWS UNTIL IT EXCEEDS THE CAPABILITY OF THE
  59.           PROGRAMMER WHO MUST MAINTAIN IT. 
  60.         
  61.                         PIERCE'S LAW
  62.  
  63.         IN ANY COMPUTER SYSTEM, THE MACHINE WILL ALWAYS MISINTERPRET, MI-
  64.         CONSTRUE, MISPRINT, OR NOT EVALUATE ANY MATH OR SUBROUTINES OR 
  65.         FAIL TO PRINT ANY OUTPUT ON AT LEAST THE FIRST RUN THROUGH. 
  66.         
  67.                         COROLLARY TO PIERCE'S LAW
  68.         
  69.         WHEN A COMPILER ACCEPTS A PROGRAM WITHOUT ERROR ON THE FIRST
  70.         RUN, THE PROGRAM WILL NOT YIELD THE DESIRED OUTPUT. 
  71.  
  72.                         ADDITION TO MURPHY'S LAWS
  73.  
  74.         IN NATURE, NOTHING IS EVER RIGHT. THEREFORE, IF EVERYTHING IS
  75.         GOING RIGHT... SOMETHING IS WRONG. 
  76.  
  77.                         BROOK'S LAW
  78.  
  79.         IF AT FIRST YOU DON'T SUCCEED, TRANSFORM YOUR DATA SET!
  80.  
  81.                         GROSCH'S LAW
  82.  
  83.         COMPUTING POWER INCREASES AS THE SQUARE OF THE COST. 
  84.  
  85.                         GOLUB'S LAWS OF COMPUTERDOM
  86.  
  87.         1. FUZZY PROJECT OBJECTIVES ARE USED TO AVOID EMBARRASSMENT OF
  88.            ESTIMATING THE CORRESPONDING COSTS. 
  89.         2. A CARELESSLY PLANNED PROJECT TAKES THREE LONGER TO COMPLETE
  90.            THAN EXPECTED; A CAREFULLY PLANNED PROJECT TAKES ONLY TWICE AS
  91.            LONG. 
  92.         3. THE EFFORT REQUIRED TO CORRECT COURSE INCREASES GEOMETRICALLY
  93.            WITH TIME. 
  94.         4. PROJECT TEAMS DETEST WEEKLY PROGRESS REPORTING BECAUSE IT SO
  95.            VIVIDLY MANIFESTS THEIR LACK OF PROGRESS. 
  96.  
  97.                         OSBORN'S LAW
  98.         
  99.         VARIABLES WON'T; CONSTANTS AREN'T. 
  100.         
  101.                         GILB'S LAWS OF UNRELIABILITY
  102.  
  103.         1. COMPUTERS ARE UNRELIABLE, BUT HUMANS ARE EVEN MORE UNRELIABLE. 
  104.         2. ANY SYSTEM THAT DEPENDS UPON HUMAN RELIABILITY IS UNRELIABLE. 
  105.         3. UNDETECTABLE ERRORS ARE INFINITE IN VARIETY, IN CONTRAST TO DETECT-
  106.            ABLE ERRORS, WHICH BY DEFINITION ARE LIMITED. 
  107.         4. INVESTMENT IN RELIABILITY WILL INCREASE UNTIL IT EXCEEDS THE PROB-
  108.            ABLE COST OF ERRORS, OR UNTIL SOMEONE INSISTS ON GETTING SOME USEFUL
  109.            WORK DONE. 
  110.  
  111.                         LUBARSKY'S LAW OF CYBERNETIC ENTOMOLOGY
  112.  
  113.         THERE'S ALWAYS ONE MORE BUG. 
  114.  
  115.                         TROUTMAN'S POSTULATES
  116.  
  117.         1. PROFANITY IS THE ONE LANGUAGE UNDERSTOOD BY ALL PROGRAMMERS. 
  118.         2. NOT UNTIL A PROGRAM HAS BEEN IN PRODUCTION FOR SIX MONTHS WILL
  119.            WILL THE MOST HARMFUL ERROR BE DISCOVERED. 
  120.         3. JOB CONTROL CARDS THAT POSITIVELY CANNOT BE ARRANGED IN IMPROPER
  121.            ORDER WILL BE. 
  122.         4. INTERCHANGEABLE TAPES WON'T. 
  123.         5. IF THE INPUT EDITOR HAS BEEN DESIGNED TO REJECT ALL BAD INPUT, 
  124.            AN INGENIOUS IDIOT WILL DISCOVER A METHOD TO GET BAD DATA PAST IT. 
  125.         6. IF A TEST INSTALLATION FUNCTIONS PERFECTLY, ALL SUBSEQUENT SYSTEMS
  126.            WILL MALFUNCTION. 
  127.  
  128.                         WEINBERG'S SECOND LAW
  129.  
  130.         IF BUILDERS BUILT BUILDINGS THE WAY PROGRAMMERS WROTE PROGRAMS, THEN
  131.         THE FIRST WOODPECKER THAT CAME ALONG WOULD DESTROY CIVILIZATION. 
  132.         
  133.                         GUMPERSON'S LAW
  134.  
  135.         THE PROBABILITY OF ANYTHING HAPPENING IS IN INVERSE RATIO TO ITS
  136.         DESIRABILITY. 
  137.  
  138.                         GUMMIDGE'S LAW
  139.  
  140.         THE AMOUNT OF EXPERTISE VARIES IN INVERSE RATIO TO THE NUMBER OF 
  141.         STATEMENTS UNDERSTOOD BY THE GENERAL PUBLIC. 
  142.  
  143.                         ZYMURGY'S FIRST LAW OF EVOLVING SYSTEM DYNAMICS
  144.  
  145.         ONCE YOU OPEN A CAN OF WORMS, THE ONLY WAY TO RECAN THEM IS TO USE
  146.         A LARGER CAN (OLD WORMS NEVER DIE, THEY JUST WORM THEIR WAY INTO
  147.         LARGER CANS). 
  148.  
  149.                         HARVARD'S LAW, AS APPLIED TO COMPUTERS
  150.  
  151.         UNDER THE MOST RIGOROUSLY CONTROLLED CONDITIONS OF PRESSURE, 
  152.         TEMPERATURE, VOLUME, HUMIDITY AND OTHER VARIABLES, THE COMPUTER
  153.         WILL DO AS IT DAMN WELL PLEASES. 
  154.  
  155.                         SATTINGER'S LAW
  156.  
  157.         IT WORKS BETTER IF YOU PLUG IT IN. 
  158.  
  159.                         JENKINSON'S LAW
  160.  
  161.         IT WON'T WORK. 
  162.  
  163.                         HORNER'S FIVE THUMB POSTULATE
  164.  
  165.         EXPERIENCE VARIES DIRECTLY WITH EQUIPMENT RUINED. 
  166.  
  167.                         CHEOP'S LAW
  168.  
  169.         NOTHING EVER GETS BUILD ON SCHEDULE OR WITHIN BUDGET. 
  170.  
  171.                         RULE OF ACCURACY
  172.  
  173.         WHEN WORKING TOWARD THE SOLUTION OF A PROBLEM, IT ALWAYS HELPS IF
  174.         YOU KNOW THE ANSWER. 
  175.  
  176.                         ZYMURG'S SEVENTH EXCEPTION TO MURPHY'S LAW
  177.  
  178.         WHEN IT RAINS, IT POURS
  179.  
  180.                         PUDDER'S LAWS
  181.  
  182.         1. ANYTHING THAT BEGINS WELL ENDS BADLY
  183.         2. ANYTHING THAT BEGINS BADLY ENDS WORSE. 
  184.  
  185.                         WESTHEIMER'S RULE
  186.  
  187.         TO ESTIMATE THE TIME IT TAKES TO DO A TASK: ESTIMATE THE TIME YOU
  188.         THINK IT SHOULD TAKE, MULTIPLY BY TWO AND CHANGE THE UNIT OF MEASURE
  189.         TO THE NEXT HIGHEST UNIT. THUS, WE ALLOCATE TWO DAYS FOR A ONE HOUR
  190.         TASK. 
  191.  
  192.                         STOCKMAYER'S THEOREM
  193.  
  194.         IF IT LOOKS EASY, IT'S TOUGH. IF IT LOOKS TOUGH, IT'S DAMN NEAR IMPOS-
  195.         SIBLE. 
  196.  
  197.                         ATWOODS COROLLARY
  198.  
  199.         NO BOOKS ARE LOST BY LENDING EXCEPT THOSE YOU PARTICULARLY WANTED TO
  200.         KEEP. 
  201.  
  202.                         JOHHNSON'S THIRD LAW
  203.  
  204.         IF YOU MISS ONE ISSUE OF ANY MAGAZINE, IT WILL BE THE ISSUE THAT CON-
  205.         TAINS THE ARTICLE, STORY OR INSTALLMENT YOU WERE MOST ANXIOUS TO READ. 
  206.  
  207.                         COROLLARY TO JOHNSON'S THIRD LAW
  208.  
  209.         ALL OF YOUR FRIENDS EITHER MISSED IT, LOST IT OR THREW IT OUT. 
  210.  
  211.                         HARPER'S MAGAZINE LAW
  212.  
  213.         YOU NEVER FIND THE ARTICLE UNTIL YOU REPLACE IT. 
  214.  
  215.                         BROOKE'S LAW
  216.  
  217.         ADDING MANPOWER TO A LATE SOFTWARE MAKES IT LATER. 
  218.  
  219.                         FINAGLE'S FOURTH LAW
  220.  
  221.         ONCE A JOB IS FOULED UP, ANYTHING DONE TO IMPROVE IT WILL ONLY MAKE
  222.         IT WORSE. 
  223.  
  224.                         FEATHERKILE'S RULE
  225.  
  226.         WHATEVER YOU DID, THAT'S WHAT YOU PLANNED. 
  227.  
  228.                         FLAP'S LAW
  229.  
  230.         ANY INANIMATE OBJECT, REGARDLESS OF ITS POSITION, CONFIGURATION OR
  231.         PURPOSE, MAY BE EXPECTED TO PERFORM AT ANY TIME IN A TOTALLY UN-
  232.         EXPECTED MANNER FOR REASONS THAT ARE EITHER ENTIRELY OBSCURE OR
  233.         ELSE COMPLETELY MYSTERIOUS. 
  234.  
  235.  
  236. +------------------------------------------------------------------------------+
  237. !      Peter Anderton    Janet: ZANUSSI@UK.AC.LIV.CS.MVA                       !
  238. !      (aka Zanussi.)    Internet: %MVA.CS.LIV.AC.UK.@CUNYVM.CUNY.EDU          !
  239. !                        UUCP: Doesn't work (UKC are victims of circumstance!) !
  240. +------------------------------------------------------------------------------+
  241. !        "This calls for a particularly subtle blend of psychology and         !
  242. !                              extreme violence."                              !
  243. !                            Vyvyan: The Young Ones                            !
  244. +------------------------------------------------------------------------------+
  245. These are not necessarily the opinions of my employers, though they ought to be.
  246.  
  247.  
  248.