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Text File  |  1992-01-08  |  5KB  |  107 lines

  1.  
  2.  
  3.                 Cartoon Laws
  4.        Contributed by Trevor Paquette & Lt. Justin D. Baldwin
  5.  
  6.  
  7. Cartoon Law I.
  8.  
  9.       Any body suspended in space will remain in space until made
  10.         aware of its situation.
  11.  
  12.                 Daffy Duck steps off a cliff, expecting further pastureland.
  13.                 He loiters in midair, soliloquizing flippantly, until he
  14.                 chances to look down.  At this point, the familiar principle
  15.                 of 32 feet per second per second takes over.
  16.   
  17. Cartoon Law II.
  18.  
  19.      Any body in motion will tend to remain in motion until solid matter
  20.         intervenes suddenly.
  21.  
  22.                 Whether shot from a cannon or in hot pursuit on foot, cartoon
  23.                 characters are so absolute in their momentum that only a
  24.                 telephone pole or an outsize boulder retards their forward
  25.                 motion absolutely.  Sir Isaac Newton called this sudden
  26.                 termination of motion the stooge's surcease.
  27.   
  28. Cartoon Law III.
  29.  
  30.     Any body passing through solid matter will leave a perforation
  31.         conforming to its perimeter.
  32.  
  33.                 Also called the silhouette of passage, this phenomenon is the
  34.                 speciality of victims of directed-pressure explosions and of
  35.                 reckless cowards who are so eager to escape that they exit
  36.                 directly through the wall of a house, leaving a cookie-cutout-
  37.                 perfect hole.  The threat of skunks or matrimony often
  38.                 catalyzes this reaction.
  39.   
  40. Cartoon Law IV.
  41.  
  42.      The time required for an object to fall twenty stories is greater
  43.  
  44.         than or equal to the time it takes for whoever knocked it off the
  45.         ledge to spiral down twenty flights to attempt to capture it unbroken.
  46.  
  47.                 Such an object is inevitably priceless, the attempt to capture
  48.                 it inevitably unsuccessful.
  49.   
  50. Cartoon Law V.
  51.  
  52.       All principles of gravity are negated by fear.
  53.  
  54.                 Psychic forces are sufficient in most bodies for a shock to
  55.                 propel them directly away from the earth's surface.  A spooky
  56.                 noise or an adversary's signature sound will induce motion
  57.                 upward, usually to the cradle of a chandelier, a treetop, or
  58.                 the crest of a flagpole.  The feet of a character who is
  59.                 running or the wheels of a speeding auto need never touch
  60.                 the ground, especially when in flight.
  61.   
  62. Cartoon Law VI.
  63.  
  64.      As speed increases, objects can be in several places at once.
  65.  
  66.                 This is particularly true of tooth-and-claw fights, in
  67.                 which a character's head may be glimpsed emerging from the
  68.                 cloud of altercation at several places simultaneously.  This
  69.                 effect is common as well among bodies that are spinning or
  70.                 being throttled.  A 'wacky' character has the option of self-
  71.                 replication only at manic high speeds and may ricochet off
  72.                 walls to achieve the velocity required.
  73.   
  74. Cartoon Law VII.
  75.  
  76.     Certain bodies can pass through solid walls painted to resemble
  77.         tunnel entrances; others cannot.
  78.  
  79.                 This trompe l'oeil inconsistency has baffled generation, but
  80.                 at least it is known that whoever paints an entrance on a
  81.                 wall's surface to trick an opponent will be unable to pursue
  82.                 him into this theoretical space.  The painter is flattened
  83.                 against the wall when he attempts to follow into the painting.
  84.                 This is ultimately a problem of art, not of science.
  85.   
  86. Cartoon Law VIII.
  87.  
  88.    Any violent rearrangement of feline matter is impermanent.
  89.  
  90.                 Cartoon cats possess even more deaths than the traditional
  91.                 nine lives might comfortably afford.  They can be decimated,
  92.                 spliced, splayed, accordion-pleated, spindled, or disassembled,
  93.                 but they cannot be destroyed.  After a few moments of blinking
  94.                 self pity, they reinflate, elongate, snap back, or solidify.
  95.   
  96.    Corollary: A cat will assume the shape of its container.
  97.  
  98. Cartoon Law IX.
  99.  
  100.      For every vengeance there is an equal and opposite revengeance.
  101.  
  102.                 This is the one law of animated cartoon motion that also
  103.                 applies to the physical world at large.  For that reason,
  104.                 we need the relief of watching it happen to a duck instead.
  105.  
  106.  
  107.