home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware 1 2 the Maxx / sw_1.zip / sw_1 / GAMES / VEILS.ZIP / PUZSVG.ZIP / PUZ.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-09-04  |  10KB  |  230 lines

  1. Super VGA Puzzle Manual           Rev: 23 Aug 1992 
  2.  
  3. Contents: 
  4.    SUMMARY 
  5.    SOLVING A PUZZLE
  6.    SAVING 
  7.    HINTS
  8.    ERRORS & SETUP
  9.    CUSTOM PUZZLES 
  10.    SHAREWARE & THE ASP
  11.  
  12. SUMMARY: 
  13. ---------
  14. Stunning images from around the world in SuperVGA color!  The ultimate 
  15. puzzle game.  Extremely flexible -- choose any numbers of pieces from 4 to 
  16. 2000!  Hall of fame for your best scores.  Save puzzles, solution hints, 
  17. simple mouse interface, and much more!  Designed to use all major SVGA 
  18. boards in 800 x 600 mode, but also will work on VGA or EGA if needed.  All 
  19. puzzles are original photography, especially selected for these puzzles.  
  20.  
  21. Due to space limitations, the puzzles with the distributed shareware 
  22. version work only in VGA 320x200 mode or EGA 16 color mode.  An SVGA image 
  23. is available as a separate file VEILS.ZIP or PUZSVG.ZIP. 
  24.  
  25. Requirements
  26. -------------
  27.  
  28.       MicroSoft Compatible Mouse                   
  29.       For EGA or VGA images:
  30.          EGA or VGA Color Monitor and Card 640K Memory
  31.       For SuperVGA images:
  32.          SVGA Color Monitor and Card 1Mb Memory
  33.  
  34.  
  35.       SuperVGA Puzzle will automatically make use of EMS or XMS memory if it 
  36. finds it.  Drivers such as QEMM or EMM386 are recommended.  If you also use 
  37. windows, be sure that memory is available to DOS programs.
  38.  
  39. SOLVING A PUZZLE
  40. ------------------
  41.  
  42. The main menu lets you choose the display type you want to use.  Separate 
  43. puzzle images are provided for each type, so that best use can be made of 
  44. the EGA, VGA and SVGA formats.
  45.  
  46. Super VGA Puzzle comes with several puzzles, and you can purchase more later 
  47. (print the REGISTER.FRM file for complete details.)   When you choose a 
  48. puzzle, you then can decide how many pieces you want.  At first, try the 
  49. default values, then experiment.  Use different values for height & width to 
  50. get sliver effects.  For example, try 15 by 4 or 5 by 20.  
  51.  
  52. The program will then prepare the puzzle for you.  You'll see the original 
  53. image, then it gets jumbled and you're ready to start.  Use the left mouse 
  54. button to click on a piece.  Move the mouse, and press the right button to 
  55. place the piece.  Several things may happen:
  56.  
  57. 1. If it's the correct piece, you'll hear a short confirming sound, and the 
  58. cursor will shift to the piece that was shifted. 
  59.  
  60. 2. If the current piece is incorrect, but you bumped a piece to the correct 
  61. position, you'll hear a different sound.
  62.  
  63. 3. If neither piece is now correctly place, the cursor will remain in the
  64. new place.
  65.  
  66. 4. If both the moving and bumped pieces are now in their correct positions, 
  67. you'll hear a double confirmation.  No piece will be actively selected.
  68.  
  69. 5. If you try to move a piece to a position that already has a correct piece 
  70. in it, you'll get a beep.
  71.  
  72. Continue to pick up and place pieces until the puzzle's done.  Too simple? 
  73. Try again, but use a 30 by 40 piece puzzle this time!  When you complete a 
  74. puzzle, you'll get a score based on the number of moves you made, and the 
  75. number of pieces involved.
  76.  
  77. There are some additional aids you can get by using the function keys:
  78.  
  79. F1 Help                 -- summary of help keys
  80. F3 Completed picture    -- take a peek at the whole image
  81.                            Use this to help you place a piece.
  82. F5 Incorrect pieces     -- Shows only the pieces that remain to be placed.
  83.                            This is particularly helpful near the end.
  84. F6 Correct pieces       -- Shows correctly placed pieces.
  85. F7 Proper to current    -- Will move the correct piece to the current
  86.                            mouse position
  87. F8 Current to proper    -- Will move the current piece to its current 
  88.                            location
  89. F10 Quit
  90.  
  91. Alt S  -- toggle sound
  92.  
  93. Mouse:
  94.  
  95.   click on a piece, move to position & right click
  96.  
  97. SAVING 
  98. ---------
  99. You can save any puzzle by pressing F10 twice.  This writes a small file to 
  100. your disk that remembers your current position. You can start from this 
  101. point, by choosing Saved Puzzles from the main menu.  
  102.  
  103. The saved puzzle format uses the .SAV extension.  It does not contain the 
  104. actual image.  Only one puzzle can be saved for each name.  However, you can 
  105. easily save additional puzzles by renaming the files or moving them to 
  106. another directory.  Remember to rename them before using. 
  107.  
  108.  
  109. HINTS 
  110. ---------
  111. *** Use the function keys to help you see the overall picture.  Points are 
  112. deducted from your score for using the overall picture ( F3), but it's still 
  113. helpful, especially for VGA & EGA puzzles where many pieces may look alike. 
  114.  
  115. *** Use the F5 and F6 keys often -- they don't cost any points in scores, 
  116. and they help visualize the correctly placed pieces and those yet to be set.  
  117. You can place a piece while the F5 or F6 display is active.  Thus you can 
  118. test different sky positions that are empty, etc.  This is especially useful 
  119. for the last few pieces that all look alike.
  120.  
  121.  
  122. *** Some puzzles vary in difficulty depending on the shape of the pieces.  
  123. Rather than trying square pieces, which are the most difficult, try 
  124. rectangles.  For example, try 20 by 6 or  7 by 25.  Puzzles with a lot of 
  125. sky or similar foreground will be more difficult with horizontal strips, 
  126. easier with vertical strips.
  127.  
  128. *** If you're really stumped, use the F7 and F8 keys to place some pieces 
  129. (Some may consider this cheating, but who cares? This IS supposed to be fun 
  130. after all!). 
  131.  
  132. *** Sometimes it's helpful to blink the full map on & off several times, 
  133. pressing F3, to see where pieces should fit.  
  134.  
  135. ERRORS & SETUP
  136. --------------
  137. Due to the bewildering array of possible combinations of SuperVGA cards, 
  138. monitors and computers, you may encounter a problem in setup for using this 
  139. program.  If you do, the following may be helpful.  If you still have 
  140. difficulties, contact us by phone (see registration form), or on CompuServe.
  141.  
  142. The following are some common problems, and solutions: (We assume that you 
  143. have an SVGA card if you're trying to use an SVGA image.  If you have only 
  144. a VGA or EGA card, you cannot use these images.)
  145.  
  146. *** Program won't run --
  147. Type out the file PUZ.LOG to see if there's enough memory.  The program 
  148. requires about 200-400K of memory to run the EGA & VGA versions, about 1 Mb 
  149. to run the SVGA puzzles.  The log shows how much memory is available.  If 
  150. there isnt enough, you may need to adjust the memory managers that you are 
  151. using (this is often the case if you are running Windows, or EMM386).  Check 
  152. your user manuals to be sure that other programs can access the amount of 
  153. memory that you have installed. 
  154.  
  155. *** '*.SVG not valid'
  156. You dont have any Super VGA files available.  This will occur if you try to 
  157. run the program without obtaining the SuperVGA images.  For space 
  158. considerations, SuperVGA Puzzle is made available in 2 modules.  You should 
  159. be able to run the VGA or EGA version.
  160.  
  161. *** "Requires Super VGA card. None detected"
  162. No driver for your SVGA card was detected.  Check the documentation and the 
  163. disk that came with your SuperVGA card.  Usually this requires adding a line 
  164. to either your autoexec.bat or config.sys file that loads the SuperVGA 
  165. driver when you start your computer. 
  166.  
  167.  
  168. CUSTOM PUZZLES 
  169. ------------------
  170.  
  171. All puzzles are original photography, copyrighted by Steve Estvanik.  They 
  172. are furnished solely for use with the Super VGA Puzzle program.  Contact 
  173. Cascoly for details on site license and developing puzzles for distribution 
  174. as part of your business advertising or other uses. 
  175.  
  176. GIVE A UNIQUE PRESENT TO KIDS OF ANY AGE! Cascoly offers a slide 
  177. customization service:  For $20 per slide, we'll take your originals and 
  178. produce a custom program for you.  (Your original slides will, of course, be 
  179. returned, and no copies of them will be retained.) 
  180.  
  181. Other Formats
  182. -------------
  183. If you have other images you wish to use, you may be able to use them in 
  184. SuperVGA Puzzle.
  185.  
  186. First, you'll need to convert to PCX format.  If you need help doing this, 
  187. contact Cascoly.  Once you have a PCX picture, you just need to change the 
  188. extension to .EGA, .VGA or .SVG depending on the resolution of the picture.  
  189.  
  190.  
  191. ***************************************************************************
  192. *                    REGISTERING SHAREWARE                                *
  193. ***************************************************************************
  194.  
  195. Shareware is a means of distributing software.  Under the shareware concept, 
  196. software may be freely copied and passed along to others, or distributed 
  197. through bulletin board systems or national networks. 
  198.  
  199. As a recipient of a shareware program, you may use the software for a short 
  200. trial period to determine if it meets your needs.  If the software is not 
  201. suitable, then you can discard it. If you decide to use it, you must pay by 
  202. registering.  When you register a Cascoly shareware program, you receive: 
  203.  
  204.       * A copy of the latest version of the program
  205.       * 2 free SVGA images 
  206.       * A bonus of any other Cascoly program of equal or lesser value
  207.             (see REGISTER form for details)
  208.       * A free introductory account on CompuServe including a private User 
  209.         ID number and password, $15 introductory usage credit, and a 
  210.         complimentary subscription to CompuServe Magazine, - a $30 value! 
  211.       * A minimum of 90 days online support via CompuServe or by
  212.         telephone.  Support by mail is also available, if accompanied
  213.         by a SASE.
  214.  
  215. To register enter the following command:
  216.  
  217.       REGISTER
  218.  
  219. and the order form will be copied to your printer.  Check off the program 
  220. you wish to register, and check the program you wish to receive as a bonus.
  221.  
  222. Cascoly Software is a member of the Association of Shareware Professionals 
  223. (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware principle works for you. 
  224. If you are unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member 
  225. by contacting the member directly, ASP may be able to help. The ASP 
  226. Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but 
  227. does not provide technical support for members' products. You can contact 
  228. the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 or send a message 
  229. via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.       
  230.