home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware 1 2 the Maxx / sw_1.zip / sw_1 / GAMES / TANKWAR3.ZIP / REVISION.HST < prev   
Text File  |  1992-05-31  |  19KB  |  329 lines

  1.  
  2.                         Revision History
  3.  
  4.  V1.0     October 28, 1990: (116K) First Release
  5.  
  6.  V1.1     November 5, 1990: (90K) Speed Upgrade
  7.           Minor bug fix. When a 5Meg nuke exploded, player 10s
  8.                trail would flash due to a palette overlap.
  9.           Major speed upgrade, CRI's are now travel 10 times
  10.                faster, and players die faster too.
  11.           Code size greatly decreased.
  12.           BOMB2.RAW rewritten to enhance compression.
  13.           This release was made mainly due to the fact that I
  14.                recently discovered numerous techniques to
  15.                optimize code. 
  16.  
  17.  V1.2     November 16, 1990: (111K) Program Enhancement
  18.           Graphics files BOMB1.RAW and BOMB2.RAW no longer
  19.                necessary for operation, see addition to BOMB.TXT.
  20.           The tanks now fall at a decent speed during setup.
  21.           BOMB.ICO added for MS Windows 3.0 users.
  22.           Three new types of death have been added, death by
  23.                dirt, fading away, and nuclear meltdown.
  24.           We finally have tank on the title screen thanks to
  25.                Chris Sparks.
  26.           A new computer intelligence has been added, Twanger. 
  27.                This ones a killer.
  28.           Bug fixed that caused the program to hang if you hit
  29.                somebody with a ball of dirt and tracking system.
  30.           Command line parameters are now documented.
  31.  
  32.  V1.3     November 23, 1990: (121K) Program Enhancement
  33.           More code changed from TP to ASM, causing some
  34.                noticeable speed increases and some smoother
  35.                movements.
  36.           If the only people playing are computer intelligences,
  37.                the game will attempt to go faster in certain
  38.                places that were slowed down for user convenience.
  39.           Twangers will no longer pick on the players on the left
  40.                first, they now shoot towards the easy kills.
  41.           There was a fundamental error in Lobbers strategy,
  42.                preventing him from accurately shooting to the
  43.                left, this has been corrected.
  44.           Computers can now buy and use weapons. Currently they
  45.                only have the simplest of algorithms, but they're
  46.                much more dangerous.
  47.           A new menu option and command line parameter has been
  48.                added to select weather computers are allowed to
  49.                purchase weapons.
  50.  
  51.  V1.4     November 30, 1990: (111K) Code Optimization & Bug Fixes
  52.           For this release, I basically went through all the code
  53.                line by line looking for places to trim down,
  54.                speed up, and correct the code.  This reduced the
  55.                size of the program, and increased the speed by a
  56.                almost unnoticeable amount.
  57.           Some people noticed that very rarely the bomb would
  58.                continue to travel, regardless of the dirt in the
  59.                way until it hit a tank.  This happened when power
  60.                was set to exactly 800, and has been fixed.
  61.           The amount owned of certain weapons was not showing up
  62.                on the weapons list.  Sorry for this oversight,
  63.                that too has been corrected.
  64.           When playing a many-player game, there is no longer a
  65.                60 pixel margin on each side that caused the edge
  66.                players to be side by side.
  67.           The direction arrow was not being updated when the tank
  68.                would change direction by way of changing the
  69.                angle, this is now fixed.
  70.           TP version 6.0 arrived, so it has been re-compiled.
  71.                With the new system kernel it shrunk by 10K. 
  72.                There was also a minor change in speed, but almost
  73.                unnoticeable.
  74.  
  75. V1.5      December 4, 1990: (112K) Program Enhancement
  76.           All keyboard handling is now controlled by the program,
  77.                BIOS is still accessed at times but not as often. 
  78.                This has caused a dramatic speed increase in angle
  79.                and power selection, it now requires quite a
  80.                delicate touch to change either by 1.  This also
  81.                game me the ability to add the next few additions.
  82.           A sound toggle has been added.  Pressing Ctrl-S at any
  83.                appropriate time will turn sound on or off. 
  84.           A Mass Kill command has been added.  At any appropriate
  85.                time you may press Ctrl-M.  You will be asked to
  86.                confirm.  If you say Yes, all players on the
  87.                screen will die after the current players turn
  88.                ends.  This will end battles between computers
  89.                that can go on for hours.
  90.           You can now exit the game at almost any time.  At any
  91.                Appropriate time (As defined in the Documentation)
  92.                you may press Ctrl-Q to quit the game.  At most of
  93.                the non Appropriate times you can press Ctrl-Break
  94.                to exit.
  95.           If you wish to increment/decrement anything by 1 while
  96.                using the keyboard hold down ALT while pressing
  97.                the appropriate key.
  98.           All palette handling had been taken out of Turbo's
  99.                hands and are now controlled directly by the
  100.                program.  Hopefully this will cure the ATI
  101.                problem.
  102.           A new parameter has been added.  Keyboard and mouse
  103.                handling was going too fast on machines with fast
  104.                video cards.  If you are having trouble selecting
  105.                your angle and power add the parameter SPEEDxxxx
  106.                to the command line.  See documentation for
  107.                further information.
  108.  
  109. V1.6      :(K) Bug fixes and Switch additions.
  110.           The keyboard was locking up during the purchasing
  111.                screen on some computers.  In fact it was not
  112.                locking, but somehow the computer was convinced
  113.                that the a control key was down, misinterperating
  114.                everything. I believe this is fixed, but if not
  115.                simply press each ctrl, alt, and shift key once.
  116.           The keyboard was too sensitive on changing weapons and
  117.                guidance systems on fast computers. Fixed.
  118.           The palette switching routines have been rewritten
  119.                again.  I now talk directly to the video chip when
  120.                doing palette rewrites.  This may not work on all
  121.                computers.  Add the H- parameter to the command
  122.                line to disable the new code.
  123.           Some people like the suspense of watching their tanks
  124.                fall slowly.  To please these people the
  125.                FALLDELAYxxxxx parameter has been added.  The
  126.                default is 0, and it works just like SPEEDxxxxx.
  127.           Some mouses were not being detected, and some mouses
  128.                were registering that weren't there. M+ and M-
  129.                bypass mouse identification and force it one way
  130.                or another.
  131.           Slight oversight, the mouse pointer was not initialized
  132.                to an arrow on loadup.  Although this is the
  133.                default for most mouse drivers, there have been
  134.                problems.  Fixed.
  135.           It seems that some computers will lock up when using my
  136.                new KB handler. A command line switch, X+- has
  137.                been added. X+ enables the driver, X- removes it.
  138.  
  139. V2.0      January 21, 1991:(K) Major Additions.
  140.           The main menu has been created to full graphics.  If
  141.                you have played V1.5 the all the new options are
  142.                mentioned here so don't bother rereading that
  143.                section of the docs.
  144.           The player selection screen is also full graphics.  You
  145.                may want to read the docs for this one, or you can
  146.                muddle through like a true game player.
  147.           Background images have been added, nothing like GIFs or
  148.                the like, but interesting none the less.  A new
  149.                menu item has been added to reflect this.  Select
  150.                NONE to play as before (the default), the screens
  151.                are labeled A, B, C, etc.. You can also select RND
  152.                which includes all screens.
  153.           Command line parameter /BKb has been added for
  154.                background selection.
  155.           Now when players move around between rounds their
  156.                colors remain constant.  This was a tricky bit of
  157.                programming, so I expect some oddities, (some
  158.                people don't have to worry, their colors are
  159.                screwed up enough already).
  160.           The palette routines were changed again.  Maybe this
  161.                time......
  162.           The status screen is now graphics, and the colors of
  163.                the names now truly reflect the color of the
  164.                players.
  165.           Weapons purchasing has been improved significantly (in
  166.                addition to graphics) you can now select weapons,
  167.                and deselect them. For those not wishing to read
  168.                the docs I must mention that DONE automatically
  169.                does a PURCHASE.
  170.           Included are two defenses, to protect you from vicious
  171.                computers.
  172.  
  173. V2.5      May 17, 1991: Lots o' new stuff
  174.           Even when no mouse was detected I was still attempting  
  175.                to read it.  This prohibited anyone from selecting 
  176.                menu options with the keyboard as the mouse
  177.                buttons were always reading as pressed. Fixed.
  178.           More tricky hardware programming.  Those background
  179.                images that can give you such a headache,  Now
  180.                your worst nightmare has come true, they move.  By
  181.                default the screens move a full speed. The new /P
  182.                parameter toggles them on or off (+,-) or can
  183.                select a delay time (0..999).  A corresponding
  184.                menu option has been added.
  185.           The moving screens can, and will slow down the speed of
  186.                the game.  This will make some of you happy, as
  187.                you complained the game was too fast.  For those
  188.                others, increasing the delay in rotation (/P) will
  189.                allow more processor time for the game. /P10 moves
  190.                the screen slowly and has almost no effect on the
  191.                game.
  192.           Added an option to rotate the palette more crudely. Add
  193.                the command line parameter CRUDE to put this into
  194.                effect.  With Crude on I don't wait for a retrace
  195.                to send info to the screen. This means the main
  196.                reason rotation slowed the game is now removed.
  197.                /P0 with CRUDE has almost no effect on game speed.
  198.                The side effect is light snow, barely noticeable
  199.                on mine, but you'll have to find out for yourself.
  200.           The final scores are also displayed on the text screen
  201.                after the games has terminated in case you didn't
  202.                see them.
  203.           Finally, a new weapon.  High powered lasers have now
  204.                been developed.  They replace the CRI 4/ND's.  The
  205.                icon on the weapons strip is obvious. 
  206.           Twanger, Lob and Shoot, and Rifleman are now capable of
  207.                buying lasers, and using them with some logic.
  208.           Twanger's weapon selection strategy has been improved. 
  209.                How many times have you seen him plant a 5meg nuke
  210.                on a target less than an inch away. No more..
  211.           The ATI bug has finally been swept under the rug.  This
  212.                will allow those irritated users to now play the
  213.                game with ease. (If this is untrue please tell me)
  214.           Energy shields now should protect you from exploding
  215.                opponents debris.
  216.           Computers can now buy defenses. Have Fun.....
  217.           You can now select a computer from the menu by pressing
  218.                the highlighted key.
  219.           There is now a small indicator on the weapons selection
  220.                screen indicating what weapons are available and
  221.                what ain't.  Red you can buy, black you can't.
  222.           Wind level is now selectable.  The new options goes
  223.                from None to Gale, and Random. The /Wn option is
  224.                included with 0..4 being None..Gale, and 5 is
  225.                random.
  226.           Two minor glitches fixed.  When a sonic blaster was
  227.                fired the shot would not clear itself from the
  228.                screen.  When a shot landed outside the screen it
  229.                sometimes caused 4 random pixels on the screen to
  230.                be blacked out. Fixed..
  231.           Lobber no longer spends countless hours drawing funny
  232.                lines all over the screen for no reason when too
  233.                many shots are out of bounds.
  234.           As suggested by many users, the number of weapons you
  235.                begin with has been lowered.  You now start with
  236.                only 3 normal weapons per game to play, 10 hand
  237.                grenades per game, and 100 lead balls total.
  238.           Again, I always use a mouse so this bug escaped me.
  239.                When selecting Crumbles with a keyboard and using
  240.                BOMBFX, you were allowed to go negative numbers.
  241.           The max number of games has been increased to 99.
  242.           When the mouse was forced off, it was still appearing,
  243.                but not acting. Now solved.
  244.           Pressing Ctrl-P will now bring up a status screen
  245.                indicating game number, and other information.  It
  246.                will work any time Ctrl-Q and Ctrl-M would.
  247.                WARNING: It seems that whenever you use this
  248.                option while demonstrating the game to anyone from
  249.                IBM it will hang the system.
  250.           A whole new program has been added.  BOMBCFG.EXE
  251.                creates a file named BOMB.CFG which holds the
  252.                setup defaults, and most anything you would pass
  253.                along on the command line.  I contains in depth
  254.                descriptions of every option available.  Anyone
  255.                familiar with the TP IDE will find this program
  256.                very familiar looking.
  257.           BOMB will not run without a proper BOMB.CFG created by
  258.                BOMBCFG.EXE in the current directory.
  259.           If the shot goes off the screen, in the direction the
  260.                wind is blowing, and no guidance systems are
  261.                activated, BOMB will stop the shot knowing it had
  262.                no chance of re-entering the screen.
  263.  
  264. V3.0      : May 31, 1992
  265.           A few more backgrounds added, also initial display of
  266.                these backgrounds has been speeded up.
  267.           You can now obtain more detailed statistics from the
  268.                game status screen by clicking on the players
  269.                name, or pressing his number.
  270.           Team Play has now been added.  A new Team Status screen
  271.                has been added to reflect this, and you can also
  272.                obtain detailed stat's as above.
  273.           Explosions now vanish from the inside out instead of
  274.                from the outside in, for those who cared.
  275.           For those who discovered it, the "Magic 800" has been
  276.                changed, it was 1000-Power*2 for those who never
  277.                discovered it.
  278.           After detonating, a sonic blaster now clears itself
  279.                from the screen.
  280.           Lead Balls now take off 5 men when they hit directly. 
  281.                This makes them only slightly less than completely
  282.                useless.
  283.           You now have the option of selecting random colors for
  284.                the backgrounds instead of the Red-Green-Blue
  285.                pattern.  Also pressing CTRL-R will change the
  286.                color pattern. (Pressing CTRL-R is not recommended
  287.                for use on the blue or starry screens). 
  288.           When selecting player names, the color of the player is
  289.                displayed in the text box.
  290.           All CTRL Keys now work almost all the time. Previously
  291.                only during specific procedures could they be
  292.                received (ie. during explosions, but not during
  293.                computer targeting, etc). Now they are linked into
  294.                the keyboard handler, and work anytime the main
  295.                game screen is active. 
  296.           Some stuff I forgot to write down... Sorry...
  297.           Palette rotation speed may now be altered from within
  298.                the program during a round. Press F3 to slow it
  299.                down, and F4 to speed it up.
  300.           A few backgrounds have been added or altered.
  301.           A help screen, F1 (should have put that in a long time
  302.                ago.
  303.           If a game is taking too long, (ie >15 round or more)
  304.                the computer will start to take steps to end the
  305.                game, currently it enjoys playing Zeus (You'll
  306.                see!)
  307.           A new defense, a repulser.  These make you very hard to
  308.                hit, especially if your enemy is above you, but
  309.                one good hit or fall and the repulser is ruined.
  310.           A new computer intelligence has been added. Wind Master
  311.                (for lack of a better name) is now the equivalent
  312.                of a windless wit who knows how to compensate for
  313.                wind.  Extremely accurate in any windy condition
  314.                as long as the walls do not get in his way.
  315.           A new weapon, the long awaited MIRVs are here.
  316.           I have removed the Fire Kills option, now fire always
  317.                kills.  See Bomb.TXT for details.
  318.           I have also removed the eXtended keyboard and /X
  319.                options. Tank Wars now Requires the use of its
  320.                internal keyboard handler. If this creates
  321.                problems please see Bomb.TXT for details on
  322.                finding a solution.
  323.           A boss screen, just press F10. To exit press space bar
  324.                to return to your game. Alternatively, if your
  325.                boss just won't go away you can press ESC and Tank
  326.                Wars will drop to DOS, attempting to save your
  327.                game under the name 'BOSS'.
  328.           You can now obtain a complete list of command line
  329.                parameters by typing "BOMB H".