home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware 1 2 the Maxx / sw_1.zip / sw_1 / GAMES / NETRIS.ZIP / NETINST next >
Text File  |  1991-12-05  |  4KB  |  110 lines

  1.                                 INSTRUCTIONS
  2.  
  3. I.  OVERVIEW
  4.  
  5.       Netris takes the classic Tetris arcade game and adds several new features
  6. to create a new, unique form of entertainment. The Netris playing area
  7. is a 22 row by 10 column grid. Like Tetris, pieces consisting of four
  8. adjacent blocks fall from the top of the screen until they come to rest
  9. at the top of the block pile. By rotating the pieces and moving them
  10. side to side, the player can control where the pieces land and how they
  11. fit into the pile. When a complete row of the grid is filled, the blocks
  12. of that row are removed from the pile. Every so often, a special piece
  13. will appear at the top of the screen and begin falling. There are five
  14. such pieces: Small Bombs, Big Bombs, Guns, Mashers, and Inverters. Each
  15. piece has its own unique characteristics which will be discussed in
  16. section III. The game is ended when the pile has become so high that the
  17. newest piece no longer has room to enter the grid.
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. II. KEYS
  26.  
  27. Following is a list of keys and their functions
  28.  
  29. KEY    NAME                 FUNCTION
  30.  
  31. 8      PAUSE              Pauses the game
  32.  
  33. 4      LEFT               Moves pieces to the left
  34.  
  35. 6      RIGHT              Moves pieces to the right
  36.  
  37. 2      DROP               Drops pieces to the top of the pile
  38.  
  39. 5      ROTATE/FIRE        Rotates standard pieces counterclockwise
  40.                              Fires guns and inverters
  41. 9      PREVIEW            Toggles on and off the preview of the next
  42.                              standard piece.
  43. s      SOUND              Toggles sound on and off
  44.  
  45. q      QUIT               Immediately ends game and returns to title screen
  46.  
  47.  
  48.  
  49. III. SPECIAL PIECES
  50.   There are five special pieces in NETRIS.  Each of these pieces
  51. disappears from the grid after its functions have been completed. They
  52. are as follows:
  53.  
  54. SMALL BOMBS:  Small bombs begin appearing on level one. When a small
  55.               bomb strikes a block, the bomb and the block are
  56.               annihilated.
  57. BIG BOMBS:    Big bombs begin appearing on level two. When a big bomb
  58.               strikes a block, a four by four section of the grid is
  59.               cleared.
  60. GUNS:         Guns begin appearing on level three. When fired, the gun
  61.               shoots downward, destroying the first block it hits. The
  62.               gun can be fired repeatedly until it has fallen to the top
  63.               of the pile and can fall no further.
  64. MASHERS:      Mashers begin appearing on level four. When a masher lands
  65.               on the pile, it compresses the column beneath it,
  66.               eliminating all empty grid spaces in that column.
  67. INVERTERS:    Inverters begin appearing on level 5. When fired, the two
  68.               columns beneath the inverter are inverted, empty spaces
  69.               being filled, and filled spaces being cleared. Each
  70.               inverter can be fired only once.
  71.  
  72.  
  73. IV.    SCORING
  74.  
  75. Each time a standard piece lands, you receive 10*(row+level) points,
  76. where the bottom row is considered row 0. If the piece has been dropped
  77. from a higher row, the score is doubled.
  78.  
  79. When a complete row has been filled, a line is scored, and the row is
  80. removed from the grid. The level increases after every 10 lines. Scoring
  81. for completed rows depends upon how many have been filled
  82. simultaneously. Single lines score 100 pts; Doubles score 400; Triples
  83. score 900; and Quadruples (known as Tetrises) score 2500. In Netris, it
  84. is also possible to complete five or more lines at once, using the
  85. masher or the inverter. Such a feat is called a "Netris", named after
  86. the game. Netrises score 100*(n+1)^2 points, where n>4 is the number of
  87. simultaneous lines.
  88.  
  89. Special pieces also use the 10*(row+level) formula for scoring. For
  90. bombs and guns, points are awarded for each block destroyed. For the
  91. inverter, each block inverted scores points. For the masher, points are
  92. awarded for each space that is eliminated from the mashed column.
  93.  
  94. You are now ready to enjoy playing Netris!
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.