home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware 1 2 the Maxx / sw_1.zip / sw_1 / GAMES / CONQST25.ZIP / CONQUEST.INI < prev    next >
Text File  |  1991-12-30  |  2KB  |  95 lines

  1. !--- this file contains some options that can be used to customise CONQUEST.
  2.  
  3. !--- the game will use "EGA 640 x 350" unless a different mode is used.
  4. !    the options are:
  5. !                EGA 640 x 350
  6. !                VGA 640 x 480              to use one of these, replace the
  7. !                SVGA 800 x 600             text to after "Video Mode" with
  8. !                SVGA 1024 x 768            your prefered mode.
  9. !
  10. !**** make sure your video card can support the selcted mode!
  11. Video Mode
  12. SVGA 800 x 600
  13.  
  14. !--- changing the "N" to "Y" will FORCE the game to use its own mouse
  15. !    cursor rather than the default mouse cursor.  This is often needed
  16. !    when using SVGA graphics modes.
  17. Use Alternate Cursor
  18. Y
  19.  
  20. !--- placing "Y" after AutoSave causes conquest to save the game after
  21. !    each 'human' move is completed (before the attacks are executed).
  22. !    The saved game is called SAVEDGAM.255.
  23. AutoSave
  24. Y
  25.  
  26. !--- filenames of game data files
  27. Islands Data file
  28. conqisle.dat
  29.  
  30. Halves Data file
  31. conqhalf.dat
  32.  
  33. Quarters Data file
  34. conquart.dat
  35.  
  36. !--- default values for start of game
  37. Number of Columns in Map (max = 24)
  38. 18
  39. Number of Rows in Map (max = 20)
  40. 14
  41. Number of Human Players
  42. 1
  43. Number of Computer Players
  44. 3
  45. Automatically Stop Random Cycling
  46. Y
  47. Initial SEA squares
  48. 2
  49. Initial ISLAND squares
  50. 2
  51. Initial LAND squares
  52. 5
  53.  
  54. Allow cities on islands
  55. N
  56.  
  57. !-----num cities & num armies(=territories) at start (players: 0,1,2,3,4)
  58. Number of Cities (total <= 35)
  59. 6 4 6 6 6
  60. !3 2 3 3 3
  61. Number of Armies
  62. 6 10 12 12 12
  63. !3 5 6 6 6
  64.  
  65. !-----TEXT COLOURS------
  66. Intro Text Colours (fore,back)
  67. 7 1
  68. Input Text Colours (fore,back)
  69. 1 3
  70. Title Text Colours (fore,back)
  71. 14 5
  72.  
  73. !-----GRAPHICS COLOURS------
  74. Land Colour
  75. 2
  76. Sea Colour
  77. 1
  78. Title Colours (fore,back)
  79. 1 3
  80. Error Colours (fore,back)
  81. 7 4
  82. Dialogue Colours (fore,back)
  83. 1 7
  84. Player Colours (players: 0,1,2,3,4)
  85. 5 4 0 14 11
  86. Boundary Colour (tile edge & land/sea)
  87. 7
  88. Underline Colour (unmoved forces)
  89. 7
  90.  
  91. !-----names of the months (each 3 letters only)
  92. Months
  93.  JAN FEB MAR APR MAY JUN JUL AUG SEP OCT NOV DEC
  94.  
  95.