home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware 1 2 the Maxx / sw_1.zip / sw_1 / COMMGAME / U7DOCS.ZIP / U7-SPELL.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-04-26  |  29KB  |  591 lines

  1.                          The Book of Archaic Knowledge
  2.                          ─────────────────────────────
  3.          A historical look at the mechanics and use of the arcane arts
  4.       before the end of the Age of Magic, as writen by Batlin of Britain.
  5.  
  6. Before anything further is written, it must be noted that the following section
  7. is included only as a matter of historical documentation.  The use of magic has
  8. long been proven to be unreliable and the suspected cause of mental deteriation.
  9. The author takes no responsibility for anyone who may attempt to practice magic
  10. based upon the information contained herein.
  11.  
  12.  
  13. i.  The Mage's Spellbook
  14.  
  15.         The first component necessary for the successful casting of spells by a
  16. mage is his spellbook.  It is his priciple tool and without it the mage cannot
  17. function.  This book contains the formulae and incantations required to cast the
  18. specific spells that a mage knows.  As mages become more experienced they can
  19. acquire new spells.  A wise and long-practicing mage may have a great tome
  20. filled with strange drawings, diagrams and writings.  These writings will be
  21. explained in greater detail in a forthcoming section.  Every mage's spellbook
  22. contains several basic magical spells called linear spells.  These too will be
  23. explained in their own sections.
  24.  
  25.  
  26. ii.  The Mage's Reagents
  27.  
  28.         The second component required for spellcasting is the proper reagent.
  29. These chemical materials serve as a link between the physical world that the
  30. mage wishes to affect and the psychic energies of the ethereal waves that the
  31. mage is drawing upon to effect that change.  Some reagents are relatively common
  32. herbs, others are rare and exotic items.  The following is a list of reagents
  33. used by all mages.
  34.  
  35. Black Pearl
  36. ~~~~~~~~~~~
  37.         Black pearl is an exceedingly rare commodity; fewer than one in ten
  38. thousand pearls is black.  They have been found at the base of tall cliffs on
  39. Buccaneer's Den.  While a less than perfect pearl may be perfecly acceptable for
  40. decorative purposes, the black pearl of a mage must be perfectly formed or it is
  41. virtually worthless.  Black pearl is ground up into a fine powder.
  42.  
  43. Blood Moss
  44. ~~~~~~~~~~
  45.         In recent years the only places where this strange substance can be
  46. located are in the Bloody Marsh across the mountains from Cove (where many years
  47. ago thousands of soldiers lost their lives) or in the enchanted forest of Spir-
  48. itwood, beneath the rotting bark of dead trees.
  49.  
  50. Garlic
  51. ~~~~~~
  52.         Certainly this is the most commonly available of all magical reagents.
  53. There are a few kitches in all of Britannia that are not supplied with at least
  54. a few cloves of this spice.  Garlic cloves are washed and ground into a paste,
  55. providing significant protection from harmful magic.
  56.  
  57. Ginseng
  58. ~~~~~~~
  59.         The healers of our fair land have known of the healthful and restorative
  60. powers of this bitter root for hundereds of years.  But to the mage it requires
  61. a special preparation.  It must be boild and reboild in the freshest water no
  62. less than forty times!  This reduces it to a strong-smelling syrup that makes a
  63. very potent reagent.
  64.  
  65. Mandrake Root
  66. ~~~~~~~~~~~~~
  67.         This rare plant extract, found only in the darkest, dankest corners of
  68. the fownlest swamps, is a most sought after magical reagent.  It is also on the
  69. most difficult of all reagents to prepare, for in being dug up the tap root of
  70. the mandrake plant must not be broken.  Also, that root itself myst be properly
  71. prepared, boiled and dried.  Mandrake root can by found on the Bloody Marsh and
  72. in a place known as the Fens of the Dead, south of Paws.
  73.  
  74. Night Shade
  75. ~~~~~~~~~~~
  76.         This plant, found only in swamps, only blooms at night.  The fungal cap
  77. from this rare and unusual mushroom may be either crushed or boiled into a tea.
  78. The mage mush always use great care when handling nightshade, for it is not only
  79. a very potent hallucinogentic, it is also extremely poisonous.
  80.  
  81. Spider's Silk
  82. ~~~~~~~~~~~~~
  83.         While this is a common reagent, it can be very difficult to gather any
  84. significant quantity of it from any single source.  Mages have been known to
  85. frequent caves and crypts and even run their own personal spider farms in order
  86. to maintain an abundant supply of spider's silk.  It usually takes at least one
  87. ounce of silk to cast a spell.
  88.  
  89. Sulfurous Ash
  90. ~~~~~~~~~~~~~
  91.         The great quantities of ash generated by a volcanic erruption makes this
  92. a common commodity as far as magical reagents go, but one does usually have to
  93. travel in order to acquire a large quantity of it.  In recent years the most
  94. common source of sulphorous ash has been the Isle of the Avatar, location of
  95. volcanic activity many years ago.
  96.  
  97.  
  98. iii.  The Mage's Words of Power
  99.  
  100.         The final component necessary for the mage to cast a spell is the spoken
  101. mantra that constitutes the words of power.  Far more than simple memorization
  102. of the words and their meanings is required.  The mage must have a consciousness
  103. altering comprehension of each individual syllable of a word of power.  The pro-
  104. nunciation of each syllable resonates through the ethereal waves as the spell is
  105. being cast.  Incorrect pronunciation invariably causes etheral turulens.  Long
  106. periods of meditation upon each syllable and many hours of controlled breathing
  107. exercies are required before the proper use of the mage's words of power can be
  108. learned.  The following is a list of the known syllables that make up the words
  109. of power.
  110.  
  111. ┌─────────────┬──────────────────────┬──────────────┬──────────────────────┐
  112. │  Syllable   │   Meaning            │  Syllable    │   Meaning            │
  113. ├─────────────┼──────────────────────┼──────────────┼──────────────────────┤
  114. │  An         │   Negate/Dispel      │  Nox         │   Poison             │
  115. │  Bet        │   Small              │  Ort         │   Magic              │
  116. │  Corp       │   Death              │  Por         │   Move/Movement      │
  117. │  Des        │   Lower/Down         │  Quas        │   Illusion           │
  118. │  Ex         │   Freedom            │  Rel         │   Change             │
  119. │  Flam       │   Flame              │  Sanct       │   Protect/Protection │
  120. │  Grav       │   Energy/Field       │  Tym         │   Time               │
  121. │  Hur        │   Wind               │  Uus         │   Raise/Up           │
  122. │  In         │   Make/Create/Cause  │  Vas         │   Great              │
  123. │  Jux        │   Danger/Trap/Harm   │  Wis         │   Know/Knowledge     │
  124. │  Kal        │   Summon/Invoke      │  Xen         │   Creature           │
  125. │  Lor        │   Light              │  Ylem        │   Matter             │
  126. │  Mani       │   Life/Healing       │  Zu          │   Sleep              │
  127. └─────────────┴──────────────────────┴──────────────┴──────────────────────┘
  128.  
  129.  
  130. iv. Spellcasting
  131.  
  132.         The mage is able to cast spells when the three elements -- spellbook,
  133. reagents and words of power -- are combined in one unique and fluid action.  The
  134. mind of the mage must be properly focused, as some spells affect just one per-
  135. son, others affect a group and still others affect a specific area.  As a mage's
  136. experience in casting spells increases, so too will the potency of many of his
  137. spells.  Outside distractions and interference, as well as the intended target's
  138. natural resistance, might prevent the successful casting of any spell.
  139.  
  140.         One factor over which the mage has no control is the state of the ether-
  141. eal waves when a spell is being cast.  While the ethereal waves are often sub-
  142. ject to turbulence, such turbulence is a temporary condition.
  143.  
  144.  
  145. v.  Magical Spells
  146.  
  147.         Once again, the author takes it upon himself to warn his readers that
  148. the following is included as nothing more than a matter of historical record.
  149. It is a statement of absolute fact that most of these spells do not work and
  150. many will turn back upon the user.  The use of magic is strongly suspected to be
  151. the cause of strange mental deterioration that can affect anyone who has prac-
  152. ticed magic.  The reader is strongly discouraged from experimenting with the
  153. spells listed here.
  154.  
  155. Linear Spells
  156. ~~~~~~~~~~~~~
  157.         There are certain spells that a mage will immediatley be able to learn
  158. upon completion of his apprenticeship.  They are called Linear spells because
  159. they do not directly correspnd to any of the eight circles of magic that exist
  160. in the etheread waves.  Linear spells are the only types of magical spells that
  161. require no reagents to cast.
  162.  
  163. An Zu (Awaken)      :   This spell awakens one sleeping or unconcious creature.
  164.  
  165. An Flam (Douse)     :   This spell extinguishes any small, non-magical fire.
  166.  
  167. Bet Ort (Fireworks) :   This spell creates an impressive display of multi
  168.                         colored moving lights.  When the mage becomes more exp-
  169.                         erienced, he can use these lights to frighted his
  170.                         enemies, sometimes causing them to flee.
  171.  
  172. Bet Lor (Glimmer)   :   This spell creates a small light source that lasts for a
  173.                         short period of time.
  174.  
  175. Kal Lor (Help)      :   This spell resurects the mage and his party and tele-
  176.                         ports them them to Lord British's castle, where they
  177.                         will be fully healed.  Remember that this spell is
  178.                         usable only once by any mage.
  179.  
  180. In Flam (Ignite)    :   This spell generates a tiny missle of sparks that can
  181.                         ignite flammable material.
  182.  
  183. Vas Kal (Thunder)   :   This spell causes a single thunderclap to be heard, as
  184.                         if a terrible storm is imminent.
  185.  
  186. Rel Huy (Weather)   :   This spell can create a storm or cause an existing storm
  187.                         to stop.
  188.  
  189. The Circles of Magic
  190. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  191.         There are eight circles of magical spells, each successive circle rep-
  192. resenting a more powerful level of magical energy.  The ethereal waves are made
  193. up of eight rings or circles which correspnd to the levels of the spells.  Each
  194. circle is one of eight swirling vortices, all spinning one within another and
  195. expanding out through the universe.  The more powerful the spell a mage casts,
  196. the deeper into the inner cirles of the ether must the concentrated psychic
  197. energy of the mage penetrate.  Required for the mage are many, many hours of
  198. mediation, the strength of concentration, and the will to reach into one of
  199. the higher circles with his psychic world, possible harming the mage and those
  200. around him.
  201.  
  202.  
  203. The First Circle of Magic
  204. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  205.  
  206. Vas An Zu (Awaken All)      :   This spell awakens all unconcious members of the
  207. Reagents: Ginseng, Garlic       mage's party.
  208.  
  209. In Mani Yelm (Create Food)  :   This spell creates enough good for the mage and
  210. Reagents: Garlic, Ginseng,      each member in his party to have one meal.
  211.           Mandrake Root
  212.  
  213. An Nox (Cure)               :   This spell cures poison and restores a person
  214. Reagents: Ginseng, Garlic       afflicted with paralysis.  It has also been
  215.                                 known to work against an assortment of other
  216.                                 malicious maladies.
  217.  
  218. Wis Jux (Detect Trap)       :   This spell reveals the location of all traps
  219. Reagents: Spider's Silk,        within sight of the mage and his party.
  220.           Nightshade
  221.  
  222. Vas An Flam (Great Douse)   :   This spell is a more potent version of the Lin-
  223. Reagents: Garlic, Spider's      ear spell Douse.  It extinguishes all dousable
  224.           Silk                  items within a certain area.
  225.  
  226. Vas In Flam (Great Ignite)  :   This spell is a more potent verson of the Lin-
  227. Reagents: Sulfurous Ash         ear spell Ignite.  It will cause all flammable
  228.           Spider's Silk         items withing a certain area to burst into
  229.                                 flame.
  230.  
  231. In Lor (Light)              :   This spell is a more potent version of the Lin-
  232. Reagents: Sulphourous Ash       ear spell Glimmer.  It creates a source of light
  233.                                 that will illuminate a darkend area.  This light
  234.                                 source can travel with the party and lasts for a
  235.                                 significant amount of time.
  236.  
  237. In Wis (Locate)             :   This spell reveals the sextant position of the
  238. Reagents: Nightshade            mage, even when under ground.
  239.  
  240.  
  241. The Second Circle of Magic
  242. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  243.  
  244. An Jux (Destroy Trap)       :   This spell destroys any one specific trap upon
  245. Reagents: Sulfurous Ash,        which it is cast.
  246.           Blood Moss
  247.  
  248. Ort Ylem (Enchant)          :   This spell causes up to an entire bundle of
  249. Reagents: Black Pearl,          arrows or bolts to become enchanged and glow
  250.           Mandrake Root         blue.  Enchanted missles will always his their
  251.                                 targe and do significantly more damage than
  252.                                 normal.
  253.  
  254. Vas Flam (Fire Blast)       :   This spell causes great jets of flame to burst
  255. Reagents: Sulfurous Ash,        forth from the mage and strike his target.
  256.           Black Pearl
  257.  
  258. Vas Lor (Great Light)       :   This spell is a more potent version of the First
  259. Reagents: Sulphorour Ash,       Circle spell Light, and has a substantially
  260.           Mandrake Root         longer duration.
  261.  
  262. Vas An Nox (Mass Cure)      :   This spell cures the mage and all members of his
  263. Reagents: Mandrake Root,        party at once.
  264.           Garlic, Ginseng
  265.  
  266. Uus Sanct (Protection)      :   This spell temporarily makes its subject more
  267. Reagents: Sulfurous Ash,        difficult to strike in combat, as well as
  268.           Ginseng, Garlic       rendering him invulnerable to traps and other
  269.                                 hazards.
  270.  
  271. Ort Por Ylem (Telekinisis)  :   This spell allows the mage to manipulate objects
  272. Reagents: Blood Moss, Mandrake  without touching them.
  273.           Root, Black Pearl
  274.  
  275. Por Ort Wis (Wizard Eye)    :   This spell enables the mage to extend his sight
  276. Reagents: Blood Moss, Night     out over great distances, passing through any
  277.           Shade, Mandrake       barriers that exist between himself and anything
  278.           Root, Sulfuous Ash,   he wishes to look at.
  279.           Black Pearl,
  280.           Spider's Silk
  281.  
  282.  
  283. The Third Circle of Magic
  284. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  285.  
  286. Des Sanct (Curse)           :   This spell is a minor curse that temporarily
  287. Reagents: Sulforous Ash,        makes an enemy easier to hit in combat, while
  288.           Nightshade,           making it harder for him to strike the mage or
  289.           Garlic                any member of his party.
  290.  
  291. Mani (Heal)                 :   This spell heals half the injuries that the
  292. Reagents: Ginseng, Garlic,      subject has sustained.
  293.           Spider's Silk
  294.  
  295. An Por (Paralyze)           :   This spell paralyzes an enemy in his tracks for
  296. Reagents: Spider's Silk,        a short period of time.
  297.           Nightshade
  298.  
  299. Vas Wis (Peer)              :   This spell gives the make a look at the entire
  300. Reagents: Nightshade,           world as well as showing his location on it.
  301.           Mandrake Root
  302.  
  303. In Nox (Poison)             :   This spell enables the mage to poison one enemy.
  304. Reagents: Nightshade, Blood
  305.           Moss, Black Pearl
  306.  
  307. Vas Uus Sanct (Protect All) :   This spell is the equivalent of casting the
  308. Reagents: Sulforous Ash,        Second Circle spell Protection on everyone in
  309.           Ginseng, Garlic,      the mage's party simultaneously.
  310.           Mandrake Root
  311.  
  312. In Zu (Sleep)               :   This spell causes the enchanted person to fall
  313. Reagents: Nightshade,           asleep.
  314.           Spider's Silk,
  315.           Black Pearl
  316.  
  317. Kal Bet Xen (Swarm)         :   This spell summons swarms of insects to attack
  318. Reagents: Nighshade, Mandrake   the enemies of the mage from all directions.
  319.           Root, Blood Moss
  320.  
  321.  
  322. The Fourth Circle of Magic
  323. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  324.  
  325. Kal Xen (Conjure)           :   This spell summons a wild beast that will fight
  326. Reagents: Spider's Silk,        for the mage against any enemy.
  327.           Mandrake Root
  328.  
  329. Ort Grav (Lightning)        :   This spell enables the mage to cast a bolt of
  330. Reagents: Black Pearl,          lightning that will strike his target.  This
  331.           Sulforous Ash,        lightning is so destructive that no armor can
  332.           Mandrake Root         protect its wearer from it.
  333.  
  334. Kal Por Ylem (Mark)         :   This spell creates a magical (but invisible)
  335. Reagents: Mandrake Root,        "mark" on any of the eight specified colored
  336.           Black Pearl,          stones.  The Fourth Circle spell Recall can then
  337.           Blood Moss            be cast on that stone.
  338.  
  339. Vas Des Sanct (Mass Curse)  :   This spell is similar to the Third Circle spell
  340. Reagents: Sulforous Ash,        Curse, but it affects an entire group of the
  341.           Nightshade, Garlic,   mage's enemies.
  342.           Mandrake Root
  343.  
  344. Kal Ort Por (Recall)        :   This spell is a minor spell of teleportation.
  345. Reagents: Mandrake Root,        Casting it on a Marked stone takes the mage and
  346.           Black Pearl,          his party back to where the Mark spell was cast
  347.           Blood Moss            on that stone.
  348.  
  349. Wis Quas (Reveal)           :   This spell makes visible all things that were
  350. Reagents: Sulforous Ash,        invisible within a specific area.
  351.           Blood Moss
  352.  
  353. Kal Wis Corp (Seance)       :   This spell allows the mage to speak to all
  354. Reagents: Blood Moss,           recently dead ghosts, until sunrise.  If one
  355.           Mandrake Root,        were travelling to Skara Brae, the wise mage
  356.           Nightshade,           would have a healthy supply of appropriate
  357.           Spider's Silk,        reagents to cast this spell many times.
  358.           Sulforous Ash
  359.  
  360. Ex Por (Unlock Magic)       :   This spell unlocks magically locked items,
  361. Reagents: Sulforous Ash,        including doors and chests.
  362.           Blood Moss
  363.  
  364.  
  365. The Fifth Circle of Magic
  366. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  367.  
  368. An Xen Ex (Charm)           :   This spell can be used either to ensorcell an
  369. Reagents: Black Pearl,          enemy or creature into doing the mage's bidding,
  370.           Nightshade,           or to free one who is under the effects of a
  371.           Spider's Silk         charm.
  372.  
  373. Por Xen (Dance)             :   This spell makes everyone in sight (except the
  374. Reagents: Mandrake Root,        mage and his party) start to dance.
  375.           Garlic, Blood Moss
  376.  
  377. An Grav (Dispel Field)      :   This spell can dispel any type of magical field,
  378. Reagents: Garlic, Black Pearl,  such as a fire field.
  379.           Sulforous Ash,
  380.           Spider's Silk
  381.  
  382. Vas Flam Hur (Explosion)    :   This spell creates a ball of flame that rushes
  383. Reagents: Mandrake Root,        toward the mage's intended target and explodes.
  384.           Sulforous Ash,
  385.           Black Pearl,
  386.           Blood Moss
  387.  
  388. In Flam Hur (Fire Field)    :   This spell creates a wall of fire between the
  389. Reagents: Black Pearl,          mage and his enemies.
  390.           Sulforous Ash,
  391.           Spider's Silk
  392.  
  393. Vas Mani (Great Heal)       :   This spell completely heals an injured person.
  394. Reagents: Ginseng, Spider's
  395.           Silk, Mandrake Root,
  396.           Garlic
  397.  
  398. Sanct Lor (Invisibility)    :   This spell renders the mage undetectable, not
  399. Reagents: Nightshade, Blood     only from sight but to all means of normal det-
  400.           Moss                  ection.  There are certain creatures that, for
  401.                                 various reasons, are capable of seeing invisible
  402.                                 objects or people.
  403.  
  404. Vas Zu (Mass Sleep)         :   This spell is a more potent version of the
  405. Reagents: Ginseng,              Second Circle spell Sleep.  It puts to sleep a
  406.           Nightshade,           group of targets that are not in the mage's
  407.           Spider's Silk         party.
  408.  
  409.  
  410.  
  411. The Sixth Circle of Magic
  412. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  413.  
  414. Quas Wis (Cause Fear)          :This spell causes such a wave or fear that each
  415. Reagents: Nightshade,           man and creature who is not in the mage's party
  416.           Mandrake Root,        might flee as if in danger of death.
  417.           Garlic
  418.  
  419. In Quas Xen (Clone)            :This spell creates an exact duplicate of any
  420. Reagents: Sulforous Ash,        mortal creature, who will then fight on the same
  421.           Spider's Silk,        side as the original.
  422.           Blood Moss, Ginseng,
  423.           Nightshade, Mandrake
  424.           Root
  425.  
  426. Kal Flam Grav (Fire Ring)      :This spell creates a ring of fire that will
  427. Reagents: Sulforous Ash, Black  encircle the mage's target.
  428.           Pearl, Mandrake Root,
  429.           Spider's Silk
  430.  
  431. Vas In Flam Grav (Flame Strike):This spell creates a field of fire at the feet
  432. Reagents: Sulforous Ash, Black  of all the mag'e enemies that are within sight.
  433.           Pearl, Blood Moss
  434.  
  435. Vas Ort Hur (Magic Storm)      :This spell summons a swirling storm that will
  436. Reagents: Mandrake Root,        randomly attack the enemies of the mage with
  437.           Nightshade,           powerful bolts of lightning.
  438.           Sulforous Ash,
  439.           Blood Moss
  440.  
  441. In Nox Grav (Poison Field)     :This spell creates a field of energy that will
  442. Reagents: Nightshade, Spider's  poison all who come into contact with it.
  443.           Silk, Black Pearl
  444.  
  445. In Zu Grav (Sleep Field)       :This spell creates a thick wall of energy field
  446. Reagents: Ginseng, Spider's     where the mage desires.  All who enter this
  447.           Silk, Black Pearl     energy field will fall asleep.
  448.  
  449. Vas Por Ylem (Termor)          :This spell creates violent tremors in the earth
  450. Reagents: Blood Moss,           that will cause the mage's enemies to tremble
  451.           Sulforous Ash,        fanatically.  The effects of this spell will
  452.           Mandrake Root         not inhibit the mage or his party.
  453.  
  454.  
  455. The Seventh Circle of Magic
  456. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  457.  
  458. Rel Ylem (Create Gold)        : This spell changes a chunk of lead into ten gold
  459. Reagents: Mandrake Root,        nuggets.
  460.           Spider's Silk
  461.  
  462. Corp Por (Death Bolt)         : This spell enables the mage to project a bolt of
  463. Reagents: Black Pearl,          lethal energy at a specified target.
  464.           Nightshade,
  465.           Sulforous Ash
  466.  
  467. Tym Vas Flam (Delayed Blast)  : This spell causes whatever it is cast upon to
  468. Reagents: Mandrake Root,        violently explode, destroying much of the
  469.           Sulforous Ash, Black  surrounding area.  The explosion is delayed long
  470.           Pearl, Blood Moss,    enought to give the mage and his party time to
  471.           Spider's Silk         get out of range of the blast.
  472.  
  473. In Sanct Grav (Energy Field)  : This spell creates an electrical field that
  474. Reagents: Mandrake Root,        protects the mage by harming all who attempt
  475.           Spider's Silk,        to pass through it.
  476.           Black Pearl,
  477.           Sulforous Ash
  478.  
  479. In Hur Grav Ylem (Energy Mist): This spell causes an electrified mist that flows
  480. Reagents: Mandrake Root,        from the caster, enveloping his enemies and
  481.           Nightshade, Sulforous harming them as long as they remain within it.
  482.           Ash, Blood Moss
  483.  
  484. Vas An Xen Ex (Mass Charm)    : This spell is similar to the Fifth Circle spell
  485. Reagents: Black Pearl,          Charm, but it affects an entire group of the
  486.           Nightshade, Spider's  mage's enemies.
  487.           Silk, Mandrake Root
  488.  
  489. In Vas Por (Mass Might)       : This spell doubles the strength and combat abil-
  490. Reagents: Black Pearl,          ties of everyone in the mages party.
  491.           Mandrake Root, Ginseng
  492.  
  493. Vas Mani (Restoration)        : This spell instantly heals all injury, dispels
  494. Reagents: Ginseng, Garlic,      all harmful magic and cures all poison or para-
  495.           Sulforous Ash,        lysis inflicing the mage and his party.
  496.           Mandrake Root
  497.  
  498.  
  499. The Eigth Circle of Magic
  500. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  501.  
  502. Vas Kal Mani In Corp Hur Tym  : This spell is believed to be so powerful that it
  503. (Armageddon)                    may be capable of destroying all known living
  504. Reagents: Black Pearl, Blood    things in the entire world.  Fortunately, this
  505.           Moss, Garlic,         spell has never been cast!
  506.           Ginseng, Mandrake
  507.           Root, Nightshade,
  508.           Spider's Silk,
  509.           Sulforous Ash
  510.  
  511. Vas Corp Hur (Death Vortex)   : This spell creates a swirling black vortex at
  512. Reagents: Mandrake Root,        the point the mage designates, which will there-
  513.           Nightshade,           after move at random.  Everyone within this
  514.           Sulforous Ash,        vortex will be continually struck by lightning.
  515.           Blood Moss
  516.  
  517. Vas Sanct Lor (Invisible All) : This spell is the equivalent of casting the
  518. Reagents: Mangrake Root,        Fifth Circle spell Invisiblity upon the mage and
  519.           Nightshade, Blood     everyone in his party.
  520.           Moss, Black Pearl
  521.  
  522. Vas Corp (Mass Death)         : This spell causes everyone in sight (except the
  523. Reagents: Garlic, Ginseng,      mage and his party) to instantly drop dead.
  524.           Mandrake Root,
  525.           Nightshade,
  526.           Blood Moss
  527.  
  528. In Mani Corp (Ressurrect)     : This spell, when successful, empowers the mage
  529. Reagents: Garlic, Ginseng,      to restore life in one who has died.
  530.           Spider's Silk,
  531.           Sulforous Ash
  532.  
  533. Kal Vas Xen (Summon)          : This spell summons a powerful creature that will
  534. Reagents: Mandrake Root,        fight for the mage and his party.
  535.           Garlic, Blood Moss
  536.  
  537. In Jux Por Ylem (Swordstrike) : This spell creates a deadly pinwheel of eight
  538. Reagents: Black Pearl,          spinning swords that sails toward the designated
  539.           Nightshade,           target.
  540.           Mandrake Root
  541.  
  542. An Tym (Time Stop)            : This spell stops the passage of time for the
  543. Reagents: Mandrake Root,        entire world, with the exception of the mage and
  544.           Garlic, Blood Moss    his party.
  545.  
  546.  
  547. vi.  Cosmology
  548.  
  549.         There was once a time when much consideration was given to the phases
  550. of the moon and the movements of the heavens.  There was much concern over an
  551. event, the reoccurrence of which is eminent, called the "astronomical
  552. alighment".  It was said that the astonomical alighnment would create a gateway
  553. between this world and another.  In recent times the astronomical alignment has
  554. been all but forgotten.  With the end of the time of magic, it is doublful that
  555. such an event will have any significance to anyone but astonomers.
  556.  
  557.         During this time of magic, a strange form of travel existed, through
  558. doorways of light that were often called "Moongates".  There were at least two
  559. types of Moongates -- blue and red.  Blue Moongates sprang up wherever fragments
  560. of extraterrestrial rocks called 'moonstones' were burried.  These gates allowed
  561. magical travel from one gate to another.
  562.  
  563.         Red Moongates are generated by the powerful artifact known as the Orb of
  564. the Moons.  A red Moongate can take the traveller anywhere in Britannia.  It has
  565. even been said that it can also be used to travel to other worlds.  There have
  566. only been two red Moongates in all of known existence -- one used by Lord
  567. British, and the other by the Avatar.
  568.  
  569.         Little is known about these gates, but like magic spells, Moongates no
  570. longer function as they once did.  Use of the Moongates today cannot be discour-
  571. aged strongly enough.  They are dangerous and their use in this less than rel-
  572. iable state has resulted in numerous fatalities.
  573.  
  574.  (Under the above paragraph are pictures of 8 moons in different phases with
  575.   the name of that phase next to it.  I have described them as best I could)
  576.  
  577.    ┌──────────────────┬────────────────────────────────────────────────────┐
  578.    │ Moon Phase Name  │ Description of picture shown in the manual         │
  579.    ├──────────────────┼────────────────────────────────────────────────────┤
  580.    │ New Moon         │ Fully black moon                                   │
  581.    │ Crescent Waxing  │ Moon 1/4 full, white crescent rising from the left │
  582.    │ First Quarter    │ Moon 1/2 full, white rising from the left          │
  583.    │ Gibbous Waxing   │ Moon 3/4 full, white rising from the left          │
  584.    │ Full Moon        │ Fully white moon                                   │
  585.    │ Gibbous Waning   │ Moon 3/4 full, black crescent rising from the left │
  586.    │ Last Quarter     │ Moon 1/2 full, black rising from the left          │
  587.    │ Crescen Waning   │ Moon 1/4 full, black rising from the left          │
  588.    └──────────────────┴────────────────────────────────────────────────────┘
  589.  
  590.  
  591.