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Text File  |  1992-04-26  |  5KB  |  75 lines

  1. Ultima VII - The Black Gate Copy Protection Notes
  2. ─────────────────────────────────────────────────
  3. I have played very little of the game, so can only include protection up till
  4. my current location in the game.  Unlike other Ultima games of the past, there
  5. is no immediate doc checking, or checking of the master disks for authenticity.
  6.  
  7. Instead, I have in fact only found one case of copy protection so far, and I
  8. hope that Origin is kind enough to limit it to this one!  Upon arrival in the
  9. game you will find yourself walled up within the city of Trinsic, where you
  10. discover there has been a terrible murder.  Unfortunatly, you cannot just up
  11. and leave the town, as when you try, they guards ask you for the password.
  12.  
  13. Further investigation will lead you to Mayor Finnigan for the password.  He
  14. will inform you that you must investigate the murder and give him a satisfac-
  15. tory report, which will make you have to talk to everyone in town.  In the
  16. end when you have finished the report, he will say that he needs now to know
  17. that you are the one true Avatar, and asks you to use your cloth map (enclosed
  18. in the game) to answer questions about various locations in Britannia.  The
  19. questions were limited to lattitude and longitue coordinates of different
  20. locations in Britannia for myself, but I cannot rule out other checks!
  21.  
  22. Obviously, there is no way for me to include a map of the game without the
  23. use of a scanner, and even then you would need the capability of printing the
  24. map in a legible format.  Instead, I suggest the following.  I have compiled
  25. a list for use here.  The list contains all the towns and locations of interest
  26. in Britannia with the lattitude and longitude coordinates nearest it (the game
  27. keeps it to 0, 30, 60, 90, 120, 150 and 180 for the check).
  28.  
  29. For example, the Mayor will say, "What is the lattitue that runs directly
  30. through the center of the Buccaneer's Den".  Then a little counter thing pops
  31. up with the number zero.  Use the left-right arrows on the screen to lower and
  32. higher the value. (Which in this case is 60).  There are at least 5 questions
  33. I believe, but they are all based on what is the NEAREST lattitude/longitude,
  34. and not the EXACT value.  Locations with only one value indicate that the lat/
  35. long runs directly through that location, while locations with two values shown
  36. indicate that the location is almost directly between the said lat/long and it
  37. could be either value (although the questions I was asked were VERY straight
  38. forward, for a location with a lat/long that cut it right down the middle!)
  39.  
  40. This should be easy enough for anyone to get past this point in the game. From
  41. then on you can leave the town and journey to wherever you wish, and so far, I
  42. have not been asked any questions about the map or docs ever again (in over 10
  43. hours of playing, and the exploring of Trinsic, Paws, and Britain).
  44.  
  45. Good Luck Avatar!  Who knows, this will probably also help you to find some
  46. islands and locations otherwise dificult to find without a map.  Just make
  47. sure you get a sextant!
  48.  
  49.  
  50. City/Location           Nearest Lattitude       Nearest Longitute
  51. ─────────────────────────────────────────────────────────────────
  52. Buccaneer's Den               60° South               60° East
  53. Britain                        0°                      0°
  54. Bloody Marsh               30/60° North               90° East
  55. Bog of Desolation             30° North               30° East
  56. Cove                           0°                     60° East
  57. Dagger Isle                    0°                150/180° East
  58. Deep/Great Forest             60° North          0/30/60° West
  59. Drylands                      30° North          120/150° East
  60. Empath Abbey                  90° North               60° East
  61. Isle of the Avatar           180° South          120/150° East
  62. Jhelom                       120° South            30/60° West
  63. Minoc                         90° North               60° East
  64. Moonglow                      60° South              180° East
  65. New Magincia                  90° South              120° East
  66. Paws                       30/60° South                0°
  67. Serpent's Hold               150° South            30/60° East
  68. Skara Brae                    30° South               60° East
  69. Spektran                     120° South               90° East
  70. Terfin                       150° South              120° East
  71. Trinsic                   90/120° South                0°
  72. Vesper                      0/30° North           90/120° East
  73.  
  74.  
  75.