home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware 1 2 the Maxx / sw_1.zip / sw_1 / COMMGAME / POLICE1.ZIP / POLICE.SOL
Text File  |  1992-02-23  |  8KB  |  305 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.           Quick 'n' Dirty Solution to Police Quest I
  6.  
  7.           ******************************************   
  8.  
  9.                     (courtesy of Abba)                   
  10.  
  11.                                     
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                  
  16.  
  17.     
  18.  
  19. When the game begins you're in the main room of the police station.  
  20.  
  21. Get the keys and a radio extender. Go to the locker room  
  22.  
  23. (first door on right) and open your locker (second locker on  
  24.  
  25. right). Take off your clothes, close your locker and take a 
  26.  
  27. shower. Open your locker, put on your uniform, take your gun,  
  28.  
  29. briefcase and ammunition. Load the gun. Open the case, get all,
  30.  
  31. close case. Close your locker.  
  32.  
  33.   
  34.  
  35. Leave the locker room and go to the briefing room (far 
  36.  
  37. door on right). Pick up the newspaper, and read it. Go to
  38.  
  39. the first desk on the right and remain there while the rest 
  40.  
  41. of the cops enter. Listen to Sgt. Dooley's spiel, then walk 
  42.  
  43. over to the right and search your pigeonhole. Read the note
  44.  
  45. and the leave the room.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49. Go down the hallway on the far lef and out into the  
  50.  
  51. parking lot. Walk around the last patrol car on the left  
  52.  
  53. until it tells you that you've  done an inspection of the car. Open  
  54.  
  55. the door, get in the car and close the door. Drive away. Just  
  56.  
  57. drive around without crashing for a while, until you get a  
  58.  
  59. message from Dispatch. Go to map section B2, and pull up  
  60.  
  61. alongside the car sticking out of the building. Get out and  
  62.  
  63. examine the body. Question all the people there and then report  
  64.  
  65. to Dispatch (Ctrl-D). Soon a backup car will arrive. You can  
  66.  
  67. leave.  
  68.  
  69.   
  70.  
  71. Keep driving until you get a message from Steve over the  
  72.  
  73. radio. Go to map section A3, and park in front of Carol's. Go in 
  74.  
  75. and sit with Steve. Shoot the breeze until the phone rings. Carol  
  76.  
  77. will answer it and say it's for you. Get up and talk on the  
  78.  
  79. phone. Leave. 
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85. Keep driving until you see a red sports car run a 
  86.  
  87. red light. (Don't worry, the game tells you about it.) Turn on your 
  88.  
  89. siren (F10), follow the car and force it to pull over. Go 
  90.  
  91. up to the car and "write ticket". Don't let the girl talk you 
  92.  
  93. out of it. Get her license and write ticket. Return her 
  94.  
  95. license and make her sign the ticket. Give it to her and leave. 
  96.  
  97.  
  98.  
  99.       
  100.  
  101. Keep driving until you get a call over the radio. Go to 
  102.  
  103. Carol's. Get your nightstick out of the car before you open the
  104.  
  105. door. Talk to Carol. Go to Willy's and say "Move your bikes." 
  106.  
  107. Immediately type "Use nightstick" or you will get beaten up. Talk 
  108.  
  109. to Sweet Cheeks and leave.  
  110.  
  111.       
  112.  
  113. Keep driving until you see a drunk driver. Pull him over 
  114.  
  115. using your siren and get out of the car. Tell him to get out, 
  116.  
  117. and test him for alcohol. Cuff him in the back, and make him get
  118.  
  119. in your car. Drive to the jail in map section C4. Go up to those 
  120.  
  121. little lockers and put your gun in it. Ring the bell and go in. 
  122.  
  123. Tell the jailer he was drinking and driving. Fill out the form, 
  124.  
  125. and take off his cuffs. Put him in jail. You'll be instructed to 
  126.  
  127. go back to the station.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131. Once at the station, write a memo at that table in the
  132.  
  133. hallway. Talk to Dooley. Do what he says then take a shower,
  134.  
  135. change into your good clothes and get your Corvette keys. Go out
  136.  
  137. to your Corvette and drive to the Blue Room bar in map section
  138.  
  139. B4. Sit with Jack and shoot the breeze. After the 
  140.  
  141. little  birthday cake ceremony return to the station. 
  142.  
  143.  
  144.  
  145. Shower, change, and go to the briefing room. Hit the streets
  146.  
  147. (don't forget the walk around) and stick around map sections A2, 
  148.  
  149. A1 and B2. You'll get a call over the radio. Immediately turn on
  150.  
  151. your siren. It should play music. Look for a VERY light blue car.
  152.  
  153. Follow it with sirens on. If it speeds up to about F8 speed, 
  154.  
  155. that's the one. Follow him until he pulls over. DO NOT STEP OUT 
  156.  
  157. OF CAR! Ctrl-D to dispatch. When the backup car comes, wait for 
  158.  
  159. the guy to draw his gun and position himself. Get out of your 
  160.  
  161. car (don't draw gun) and order the guy to get out of his car. 
  162.  
  163. Tell him to raise his hands. Tell him to lie down. Walk over to 
  164.  
  165. him and snap the cuffs on him. Read him his rights and search
  166.  
  167. him. Tell him to get in your car. Proceed to the jail. Put you gun
  168.  
  169. in the locker. Tell the Jailer you arrested him for "felony." Lead
  170.  
  171. him to his cell. Return to the station. Enter Dooley's office.
  172.  
  173.  
  174.  
  175. Read the memo. Shower and change into your street clothes.
  176.  
  177. Go to Morgan's office and talk to him. Then go to the room
  178.  
  179. directly to the right. After Laura shows you around, open the file
  180.  
  181. cabinet, take Hoffman's file and close the drawer. Read the
  182.  
  183. clipboard on the left wall until you come to the wanted poster.
  184.  
  185. Take it. Get the keys off the wall, and drive to the court.
  186.  
  187. (remember the walk around). Tell the guy at the window it's
  188.  
  189. very urgent. Give the judge the file and the poster and tell
  190.  
  191. him about the tatoo. He'll give you a warrant. Take it to the
  192.  
  193. jail and give it to the jailer.
  194.  
  195.  
  196.  
  197. Go to the station and pick up Laura. Drive to the park in
  198.  
  199. A3. Go into the picnic area and hide behind the tree. Ctrl-D to
  200.  
  201. Laura and draw your gun. Wait for two men to arrive. After they
  202.  
  203. make the drug deal radio Laura and type "Halt." One will run;
  204.  
  205. let him. Handcuff the other one. Bring him back to the road.
  206.  
  207. Read the men their rights and question them. Get in the car and
  208.  
  209. take them to jail. Tell the jailer "drug dealing." Go back to the
  210.  
  211. car and drive back to the station. Drop off Laura and continue to
  212.  
  213. to the Blue Room. 
  214.  
  215.  
  216.  
  217. Sit and talk to Jack. Get up and go back to the police station.
  218.  
  219. Enter Morgan's office. Talk to Morgan. Go to your office and look in
  220.  
  221. the basket on your desk. Read the note. Proceed to the barred window
  222.  
  223. in the main room and ask for the notebook. Read it. Go to your
  224.  
  225. office and listen to Laura, then go to Morgan's office. When he
  226.  
  227. finishes go to the jail and tell Sweet Cheeks, "Help me with
  228.  
  229. Hotel Delphoria." Leave. On your way back to the station you'll
  230.  
  231. get a radio call. Go to section D4 in the southeast corner. Get
  232.  
  233. out. Take the blanket off the body and take off the shirt. Radio
  234.  
  235. Dispatch. Leave.
  236.  
  237.  
  238.  
  239. Go to the station and into Morgan's office. Get instructions.
  240.  
  241. Go to locker room. Shower and bleach your hair. First "bleach
  242.  
  243. hair", then "rinse". Change and do not take your gun. Go to
  244.  
  245. Morgan's office and get money. Replace the radio extender. Go to
  246.  
  247. the hotel in section A2. Ring the bell and get a room. Go into
  248.  
  249. the bar on the left and buy a glass of water. Sweet Cheeks will
  250.  
  251. recognize you.
  252.  
  253.  
  254.  
  255. Sit down and talk to Sweet Cheeks and the bartender. After
  256.  
  257. you get up, go to the bar and say "Gamble." Go up to your room
  258.  
  259. and dial 411 on the phone. For the name type "cab." Sweet Cheeks
  260.  
  261. will leave. Go down to the bar and type "Gamble." You will be taken
  262.  
  263. into the gambling room. Sit at the table that has only 2 players.
  264.  
  265. Talk to the men and wait for another guy to come and sit down.
  266.  
  267. As soon as you get the gambling screen, save your game. Play a
  268.  
  269. hand. Always bet the highest amount possible. If you lose that hand,
  270.  
  271. restore and play another. Every time you win a hand, save your game.
  272.  
  273. Every time you lose, restore it. After you have over $1000 you
  274.  
  275. will automatically get up. Go back to your room, and wait until
  276.  
  277. three detectives come in. Ask them for the transmitter. They'll
  278.  
  279. give it to you. Go back to the bar and say, "Frank sent me." you
  280.  
  281. will go into a room in the back. Gamble in the same manner as
  282.  
  283. you did before. When you automatically get up, follow Frank to
  284.  
  285. his suite. As soon as you get there, type Ctrl-D so your backups
  286.  
  287. know where you are. Frank will get a call. When he does, move
  288.  
  289. over to the bar and wait for him to come back. When he does,
  290.  
  291. he'll shoot at you. Don't worry, everything happens automatically
  292.  
  293. from here on.
  294.  
  295.  
  296.  
  297. That's pretty much it. You won't have all the points but you'll have
  298.  
  299. finished the game!
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.