home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware 1 2 the Maxx / sw_1.zip / sw_1 / COMMGAME / MONKEY1.ZIP / MONKEY1.TXT
Text File  |  1992-02-05  |  9KB  |  260 lines

  1.               Hints for The Secret of Monkey Island
  2.                          by John Graham
  3.  
  4. Introduction:
  5. The Secret of Monkey Island is a novice level game that can be
  6. lots of fun.  When using these hints, remember to save your game
  7. frequently. (don't worry about dying in this game-- it's hard to
  8. get killed) Save so you can come back to the point at which you
  9. left off later.  Don't just use these hints all at once.  Use
  10. them only if you need them... It's more fun (and rewarding) to
  11. figure out the game by yourself.
  12.  
  13. 1. The beginning
  14. Q:  I'm inside the scumm bar... now what??
  15.  
  16. A:  Talk to the pirates--most importantly the three pirates near
  17. the kitchen.  It is important to talk to as many people as
  18. possible now.  It will help you later on.  Now that you have
  19. talked some, wait until the cook leaves the kitchen.  When he
  20. does, quickly go in and get the pot and the meat.  Go east from
  21. here and you will be on a dock.  Get the fish by walking to a
  22. specific point on the dock until the bird flies up into the air.
  23.  
  24. Q:  I've been to a circus...  what do I do here??
  25.  
  26. A:  Now that you've (hopefully) made it to the circus tent, talk
  27. to the brothers.  Persuade them to let you be shot from the
  28. cannon.  Do this by showing the pot.
  29.  
  30. Q:  I am in a strange voodoo shop.  What do I do here??
  31.  
  32. A:  Get the rubber chicken.  Now talk with the fortune teller
  33. guy.  Leave here when you do this.
  34.  
  35. Q:  I see a man looking around suspiciously in town. What does he
  36. want??
  37.  
  38. A:  He wants to sell you a treasure map.
  39.  
  40. Q:  I'm inside a store.  What do I buy?
  41.  
  42. A:  You'll need a sword and a shovel.  Talk to the shopkeeper.
  43.  
  44. Q:  Some scruffy-looking pirates are in the street???
  45.  
  46. A:  Talk to them.  Talk about the circus and the fact that you 
  47. like rats.  Take the PTA minutes.
  48.  
  49.                          THE FIRST TRIAL
  50.  
  51. Q: A troll blocks my path.
  52.  
  53. A: Give him the fish.
  54.  
  55. Q: I see a sign that says something about swordfighting.
  56.  
  57. A:  Go into the house and train for swordfighting.  After you
  58. have properly trained, go the the fork in the road on the island
  59. map screen.  You should see pirated going all over the island. 
  60. Block their path until you see them on the screen.  Fight them. 
  61. Get a bunch (20 or so) of insults and their appropriate
  62. comebacks.  When you are able to beat three or four in a row at
  63. swordfighting, you are ready to stop fighting.
  64.  
  65. Q:  The shopkeeper left.  What do I do?
  66.  
  67. A:  Follow him.  If he loses you, just go to the forest an find
  68. the swordmasters hideout on your own.  You will see a sign
  69. followed by a ravine.  Pull the sign.
  70.  
  71. Q:  Now what??
  72.  
  73. A:  Go back to the scumm bar and show the three important looking
  74. pirates your prize.
  75.  
  76.                         THE SECOND TRIAL
  77.  
  78. Q:  Ive shown the pirates my prize and I know what I must do
  79. next... How do I do it?
  80.  
  81. A:  First, go to the forest.  See the nice flowers?? Pick the
  82. yellow one.  Put the petal on the meat you got at the scumm bar
  83. kitchen.  Now go to the Governor's mansion.
  84.  
  85. Q:  The dogs won't let me pass.
  86.  
  87. A: Yes they will..if you give them the poisoned meat and they go
  88. to sleep.  (They won't sleep forever!)
  89.  
  90. Q: I'm inside the mansion....
  91.  
  92. A: IMEDIATELY go to the right door.  The computer will do the
  93. rest.
  94.  
  95. Q:  Ive been to a jail in the town.  How do I get the man out?
  96.  
  97. A:  First you should buy some breath mints from the shopkeeper. 
  98. Go back to the jail and talk to Otis (the jailmate).  Give him
  99. the breath mints.  Talk to him.  Give the gopher repellant to
  100. him.  Get the cake and open it.  You can't get him out yet.
  101.  
  102. Q:  What now???
  103.  
  104. A:  Don't worry about Otis for the moment.  Concentrate on going
  105. back to the mansion.  When you get there, go through a hole in
  106. the wall.  
  107.  
  108. Q:  Great advice you gave me! Now im in the ocean.
  109.  
  110. A: Dont worry...get the idol and sword, go to the ladder and
  111. climb up.
  112.  
  113.                          THE THIRD TRIAL
  114.  
  115. Q: Ive shown the idol to the pirates .  What comes next?
  116.  
  117. A: Look at the map, for starters.
  118.  
  119. Q: The map shows steps.  What are they for?
  120.  
  121. A: The dance steps are directions through the forest to the
  122. treasure.  Example:  Left means to exit the screen to the left.
  123.  
  124. At the treasure, dig at the X and read the plaque, sign, and
  125. monument.  When you have the "treasure", go back to the scumm
  126. bar.
  127.  
  128. Q: The pirates have vanished.
  129.  
  130. A: They are all scared of Ghost Pirate LeChuck.  Go to Stans used
  131. ships.  Talk to stan.  Tell him you have credit.  The big blue
  132. ship is the one you want.  
  133.  
  134. Q: How do I get the credit?
  135.  
  136. A:  Back to the shopkeeper!  Ask him for credit.  Leave, return
  137. and tell him you have a job.  When he goes to open the safe,
  138. WATCH him CLOSELY. Write down the combination.  Next, tell the
  139. shopkeeper you want to talk to the swordmaster.  When he leaves,
  140. open the safe with the combination you wrote down and take the
  141. letter of credit.
  142.  
  143. Q: I'm back at the shipyard but I cant buy the ship.
  144.  
  145. A:  You'll have to do some serious bargaining.  You CAN get the
  146. ship for $4200 if you really try.
  147.  
  148. Q:  I will need a crew wont I?
  149.  
  150. A: Of course you will!  Start with the swordmaster.  Then go to
  151. the Scumm bar.  Get all five mugs and go into the kitchen.  Fill
  152. up one mug with grog.  QUICKLY go to the jail.  You might want to
  153. save your game at this point.
  154.  
  155. Get Otis out by pouring grog on the lock.
  156.  
  157. Q:  Otis ran away.  Where do I find him?
  158.  
  159. A:  He will find you.
  160.  
  161. Now, go to the far northeast corner of the island.  Climb the
  162. ladder and use the chicken as a pulley.  Talk to meathook. When
  163. he shows you the vicious beast, TAUNT him.  Go back to the dock.
  164.  
  165. Your crew is here.
  166.  
  167.                            ON the ship
  168.  
  169. Collect everything you can on the ship.  
  170. Q: How do I get into the cabinet?
  171.  
  172. A: Get the key from the cereal box. Look at it.
  173.  
  174. Now open the cabinet and open the chest.  Get all.
  175.  
  176. Q: What do I cook in the pot?
  177.  
  178. A: Try this unique recipe:  cinnamon sticks, breath mint, jolly
  179. roger (mast!), ink, wine, rubber chicken, gunpowder, cereal. 
  180. What an explosive combination!
  181.  
  182. Save your game.
  183. Q: Whats the cannon for?
  184.  
  185. A: Try putting the rope in it, the gunpowder inside it, and light
  186. it with the feather that you caught on fire on the kitchen. Light
  187. rope, wear pot, and experiment to find the right position to
  188. LAUNCH you to shore. (You have had experience with this)
  189.  
  190.                           ON THE ISLAND
  191. Get the banana.  Go to NW corner and go to NW beach.  Get note. 
  192. Go to fort.  (near volcano) Get spyglass and rope. Pull cannon. 
  193. Get everything else.  Go to fork in river.  Get rock and memo. 
  194. Look at rock.  Go to footholds.  UP.  Pull primitive art to
  195. fartherest left position.  Now push it three times to the RIGHT. 
  196. UP.  Use spyglass. Push rock.  Down.  Read memo.  Cross bridge.
  197. Use gunpowder on dam and use flint on cannonball.  When you stop
  198. floating, go to the newly formed pond.  Get rope, memo.
  199. Go to crack.  Use rope on tree and get oars (on the ground).
  200.  
  201. Go to beach.
  202.  
  203. Get in boat and go east then north until you reach a beach.  Get
  204. message.  East then north in boat.  Go to voodoo village.
  205.  
  206. Q: I'm in the village and I see a huge stone head.
  207.  
  208. A: get bananas. Go east. Dont give them [cannibals] anything. 
  209. They will escort you to the guest house.
  210.  
  211. Get skull. Open loose board. (Note: you cant get the banana
  212. picker out yet.)
  213.  
  214. Go to the banana tree again.
  215. Go north and give all bananas to monkey.
  216. Go to clearing.
  217. Go east to the fence. Pull nose on left totem pole.
  218.  
  219. Q: I'm at the monkey head now.
  220.  
  221. A: get wimpy little idol and return to the voodoo village.
  222. Give idol to cannibals.
  223. Enter the guest hut and get banana picker.
  224. Toothrot will arrive now.  Give the picker to him and he will
  225. give you the key.  Leave the village and return.  Talk until
  226. until you hear the word "head" Give the cannibals the leaflet. 
  227. Get head of navigator and necklace.
  228.  
  229. Go back to the monkey head and use the key. (You should know
  230. where to insert it!!!!!)
  231. Enter mouth.  Use head.  When you stop at junction, look at head. 
  232. It will spin and look in the direction you should go.
  233.  
  234. Q: I'm at a ledge above the ghost ship...
  235.  
  236. A: Talk to head.  Ask for necklace.  Say please as many times as
  237. necessary.  Use necklace.  Walk to ship.  Go west.  Use compass
  238. on key.  Go down and east.  Get ghost feather.  West.
  239.  
  240. Q: There are crewman sleeping.
  241.  
  242. A: Use ghost feather on their feet twice.
  243.  
  244. Get grog. Go east.  Open hatch with key and walk to it.  Use the
  245. grog in the dish. Get grease.  Go to deck.  Use grease on Brig
  246. door.  Open door.  Get ghost tools.  Return to cargo hold and use
  247. tools on the crate.  get voodoo root.
  248. Leave the ship, exit.
  249.  
  250. Go back to voodoo village and give voodoo root to the cannibals. 
  251. Get root beer.  Go back to Melee Island (tm) and wait for ghost
  252. to appear.  Use the root beer on him when he does.  Go to church. 
  253. Say "stop the wedding". Use root beer.
  254.  
  255. Q: I'm being beat up by Lechuck.
  256.  
  257. A: Get bottle that falls from grog maching.  Use it on LeChuck.
  258.  
  259. You have now completed monkey island!
  260.