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Text File  |  2023-02-26  |  8KB  |  337 lines

  1.  
  2. *************************************
  3.        Commodore Free Magazine
  4.     http://www.commodorefree.com/
  5. *************************************
  6.  
  7.                Issue 63
  8.  
  9.       Free to download magazine
  10.   dedicated to Commodore computers
  11.  Available as PDF, ePUB, MOBI, HTML,
  12.      TXT, SEQ and D64 disk image
  13.  
  14. =====================================
  15.  
  16. *************************************
  17.               CONTENTS
  18. *************************************
  19.  
  20. * Editorial
  21. * NEWS
  22.   - aMiGa=PoWeR 49 is available
  23.   - Spike C64 Dislike
  24.   - Ocean Software Ltd.
  25.   - CHIP c64 special
  26.   - Icaros Desktop 1.4.3 Released
  27.   - 8 bit search page
  28.   - Obligement magazine update
  29.   - HVSC#57 is out!
  30.   - 64JPX is now available again
  31.   - A-EON Technology & ACube Systems
  32.   - CDTV CDA-2 Prototype Remote
  33.   - Hollywood Designer 4.0 out now!
  34.   - Introducing EasyCLI
  35.   - 2012 Commodore Vegas Expo v8
  36.   - Jeri Ellsworth C64 Base Thing
  37.   - basic 65 Synth For Windows
  38.   - UltimatePPC!
  39.   - RedPower 2 Released
  40.   - XSIDPLAY2 is 2.1.2
  41.   - Jack 3.1.3 released
  42.   - Final P1565 Prototype ready
  43.   - Parallelogram C-one demo
  44.   - UK readers say goodbye to Ceefax
  45.   - Nu, pagadi !
  46.   - Debian Linux for AmigaOne X1000
  47. * Rediscovering CP/M - Part 4
  48. * Review: Tower Of Evil
  49. * Review: Ikari Warriors
  50. * Review: Mr Puniverse
  51. * Review: Moon Buggy
  52. * Review: Saboteur! (Plus/4)
  53. * Review: Saboteur! (C16)
  54. * Review: Spike C64 Dislike
  55. * [Mini] Game Reviews Corner pt. 1
  56. * Interview With FlimSoft
  57.  
  58. =====================================
  59.  
  60.                EDITOR
  61.             Nigel Parker
  62.  
  63.            SPELL CHECKING
  64.             Peter Badrick
  65.  
  66.     TEXT, HTML & EBOOK CONVERSION
  67.              Paul Davis
  68.  
  69.            D64 DISK IMAGE
  70.              Al Jackson
  71.  
  72.              PDF DESIGN
  73.             Nigel Parker
  74.  
  75.                WEBSITE
  76.         www.commodorefree.com
  77.  
  78.             EMAIL ADDRESS
  79.    commodorefree@commodorefree.com
  80.  
  81.              SUBMISSIONS
  82.  
  83.   Articles are always wanted for
  84.   the magazine. Contact us for
  85.   details. We can't pay you for
  86.   your efforts but you are safe in
  87.   the knowledge that you have
  88.   passed on details that will
  89.   interest other Commodore
  90.   enthusiasts.
  91.  
  92.                NOTICES
  93.  
  94.   All materials in this magazine
  95.   are the property of Commodore
  96.   Free unless otherwise stated. All
  97.   copyrights, trademarks, trade
  98.   names, internet domain names or
  99.   other similar rights are
  100.   acknowledged. No part of this
  101.   magazine may be reproduced
  102.   without permission.
  103.  
  104.   The appearance of an advert in
  105.   the magazine does not necessarily
  106.   mean that the goods/services
  107.   advertised are associated with or
  108.   endorsed by Commodore Free
  109.   Magazine.
  110.  
  111.               COPYRIGHT
  112.  
  113.          Copyright (c) 2012
  114.        Commodore Free Magazine
  115.         All Rights Reserved.
  116.  
  117. =====================================
  118.  
  119. *************************************
  120.               EDITORIAL
  121. *************************************
  122.  
  123. After a short break for the holiday
  124. period we are back again with
  125. another issue of Commodore Free. The
  126. thing that surprised me was the
  127. number of people who emailed to ask:
  128.  
  129. 1. What about a blog
  130.  
  131. 2. Will you continue with the things
  132.    you were watching on TV
  133.  
  134. 3. Are you on Facebook
  135.  
  136. 4. How much is an advert
  137.  
  138. Ok then first question,
  139.  
  140. I don't relay have the time to
  141. create and maintain a blog; so it
  142. would be to quiet, and also what
  143. would I blog about how far behind I
  144. was in the issue creation, because I
  145. was updating the blog?
  146.  
  147. Question 2
  148.  
  149. Hmmm didn't think anyone was
  150. interested in this sort of thing; it
  151. was just a one off!
  152.  
  153. Although I may do another "what I
  154. have been watching" editorial issue,
  155. is that what you "really" want? See
  156. the watching text lower down, do you
  157. really want to read about these
  158. items?
  159.  
  160. Question 3
  161.  
  162. NO ! and no plans to be!
  163.  
  164. Not that I am against such things!
  165. But time is one problem, and it
  166. scares me about all that information
  167. floating around and how it will be
  168. used. I know I am not the only
  169. Commodore user to think this; and
  170. not the only person in the world to
  171. be "not on Facebook". However I
  172. don't have any plans to join this
  173. phenomena soon.
  174.  
  175. Question 4
  176.  
  177. See the Changes text
  178.  
  179. GET ON WITH IT
  180.  
  181. Right with all the questions
  182. answered let's get back to the issue
  183. and what's in it this month!
  184.  
  185. Well it's the usual news and
  186. information from around the world,
  187. and do feel free to send me items of
  188. news if you think I will miss them;
  189. or you want more publicity for
  190. something you are running/creating.
  191. Quite a few games reviews for
  192. Commodore 64 machines and the 264
  193. range (c16 plus4 etc) are in this
  194. issue and the last (for a while)
  195. Cp/m instalment, Did you enjoy
  196. reading this section and do you want
  197. more on Cp/m? Finally we have an
  198. interview with a new software house!
  199. (new software house for Commodore
  200. the 64 this must be exciting news)
  201. Well yes it is
  202.  
  203. I would like to thank all the people
  204. who send me news items and text for
  205. the magazine, and keep them coming
  206. please.
  207.  
  208. CHANGES
  209.  
  210. You will see some changes this
  211. issue; both in the magazine "design"
  212. (I use the term loosely) and in the
  213. way adverts are being handled. After
  214. some great thought and the fact I
  215. have to pay for webhosting, and also
  216. adverts make money for others but do
  217. nothing for the magazine. I have
  218. decided that I had to take the
  219. action of charging for an advert!
  220.  
  221. Now don't get all uppity and dance
  222. around; only the adverts are being
  223. charged for. Commodore Free is; and
  224. always will be; a free magazine, so
  225. how much is an advert then.
  226.  
  227. Well again I thought about this long
  228. and hard and realise people are
  229. making things for love and not money
  230. so I have hopeful kept the costs as
  231. low as I think I can do.
  232.  
  233. * 1 page advert for 12 issues 12
  234. * 1/2 page advert for 12 issues 6
  235.  
  236. Therefore If you want an advert for
  237. just 1 month then it's 1 for a full
  238. page.
  239.  
  240. This keeps things simple for me to
  241. work out
  242.  
  243. As you are aware I am no artist; and
  244. so it would be better for yourselves
  245. to send in a design to me as a JPG
  246. or PDF or even a disk image! Heck
  247. why not!
  248.  
  249. So all adverts you see remaining in
  250. the magazine are now paid for.
  251.  
  252. WATCHING
  253.  
  254. Ok I said I wouldn't do this but..
  255.  
  256. For the curious persons out there
  257. who keep asking what I have been
  258. watching on TV, well currently I
  259. have been engrossed in Wheeler
  260. Dealer. The two presenters 1 a car
  261. sales man and the other a motor
  262. mechanic. The sales man tries to buy
  263. what he calls a "classic car" as
  264. cheap as possible for the mechanic
  265. to repair spruce up and then sell on
  266. for a profit. What{SHIFT-*}s interesting is
  267. how the car technology has changed
  268. over the years, any new car is
  269. filled with computer systems and a
  270. nightmare to work on; but these
  271. older so called "classic cars" are
  272. just an engine some wirers a
  273. steering wheel and some seats. Some
  274. of the designs look amazing and the
  275. work that goes to restore them is
  276. very detailed. Its amazing to think
  277. how old some of these cars are and
  278. they way the body work has held out
  279. to the rigours of time is
  280. unbelievable. (they don't make em
  281. like that anymore)
  282.  
  283. SO THAT'S IT THEN
  284.  
  285. * A new look
  286. * Advertising policy
  287. * And for the curious what I have
  288.   watched on TV.
  289.  
  290. ITS ALL TAPED
  291.  
  292. Oh nearly forgot the next issue sees
  293. what should be the start of a free
  294. to download cover tape or disk
  295. image, Richard Baylis will be
  296. compiling these in a similar fashion
  297. to the Commodore scene tapes of old.
  298. If I told you what the first tape
  299. image will be you would be too
  300. excited and continually email me for
  301. a copy (I am currently playing it
  302. now) Just for the record it's a
  303. great game with lovely graphics. You
  304. lot upset yet!
  305.  
  306. WILL YOU STILL LOVE ME WHEN I'M 64
  307.  
  308. I do still need text for a Commodore
  309. 64 special issue (the next issue) I
  310. have had very little in response to
  311. this plea. I also am planning a 264
  312. special issue (c16 and plus4 etc)
  313.  
  314. If you feel up to the task of
  315. writing something about these
  316. machines feel free to drop me an
  317. email, the text could be about,
  318. personal experiences with Commodore
  319. or even just the joy of un-boxing
  320. the machine on Christmas day (or
  321. birthday present) You could write
  322. something about emulation or
  323. commodore history or about the club
  324. you are or were in. You could write
  325. a tutorial about programming sound
  326. graphics or games or even about the
  327. commodore hardware
  328.  
  329. Thanks and signing out for another
  330. issue
  331.  
  332. Nigel Parker
  333. Editor
  334. www.commodorefree.com
  335. www.commodorecomputerclub.co.uk
  336.  
  337. =====================================