home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 34 / Commodore_Free_Issue_34_2009_Commodore_Computer_Club.d64 / shredz64 < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  6KB  |  199 lines

  1. .
  2. =====================================
  3.             SHREDZ64
  4.       Review by Andrew Fisher
  5. =====================================
  6.  
  7. Shredz64 is a modern day game for the
  8. Commodore 64 that makes use of the
  9. Playstation guitar controller hooked
  10. through the PSX64 interface.
  11. http://www.toniwestbrook.com/psx64
  12.  
  13. Its design is modelled against the
  14. popular "Guitar Hero" series, geared
  15. toward the ability to play along to
  16. your favourite C64 music on the
  17. guitar. Correctly played notes
  18. increase your score and applause
  19. meter, while incorrectly played notes
  20. decrease your applause meter. If the
  21. crowd stops applauding, you're out!
  22. Additionally, Shredz64 features the
  23. "shredocity" meter that allows for
  24. extra points when you're doing an
  25. awesome job shredding to your
  26. favourite chip tune. Watch Shredz64
  27. in action
  28. http://www.youtube.com/watch?v=Wy
  29. CMM6e1Lbo or Download Now!
  30. http://www.synthdreams.com/shredz64.
  31. php
  32.  
  33. Shredz64 features the following:
  34.  
  35. - The ability to play (many) SID
  36.   files, including ones added by the
  37.   player.
  38. - The ability to edit "notes" (the
  39.   buttons that scroll during game
  40.   play)for both built in and imported
  41.   songs.
  42. - Pseudo 3D game play to give it the
  43.   look and feel of a modern day game.
  44. - High score tracking, 5 scores for
  45.   each song.
  46. - The ability to detect when the
  47.   guitar is lifted up to activate
  48.   shred mode.
  49.  
  50. Further information and song
  51. downloads can be found at Synthetic
  52. Dreams.
  53.  
  54. Over the last couple of years I have
  55. spent a lot of time playing Guitar
  56. Hero and Rock Band. In fact I spent a
  57. lot of money on the games and guitar
  58. for PS2, and recently upgraded to an
  59. Xbox 360 just so I could play Rock
  60. Band. So I was incredibly excited
  61. when I first saw the YouTube videos
  62. of Shredz64, a Commodore 64 game
  63. based on Guitar Hero. Best of all,
  64. the interface allowed the player to
  65. use the PS2 guitar with the game for
  66. an authentic experience.
  67.  
  68. At the Retrovision and Byte Back
  69. events earlier in 2009 I got the
  70. chance to go hands on with the game
  71. itself, and it was as we were packing
  72. up that Steve (StarshipUK from the
  73. Llamasoft forum) offered me the
  74. chance to take it home with me. Now I
  75. wasn't going to turn that down!
  76. Here's my thoughts on the game, the
  77. interface and the future.
  78.  
  79. PSX64
  80.  
  81. To make the guitar compatible with
  82. the C64 required an interface, but it
  83. is much more than that. It takes any
  84. Playstation peripheral and through
  85. the small board sends signals to a
  86. standard 9-pin joystick plug. In
  87. other words, the interface can be
  88. used with any computer that has the
  89. right port, including the Amiga,
  90. Spectrum and so on. There is a small
  91. program on the disk for checking the
  92. input, and it also opens the
  93. possibility of more peripherals (such
  94. as dance mats) being hooked up to the
  95. C64.
  96.  
  97. The interface, as stated, consists of
  98. the joystick plug connected to a
  99. small PCB and a wire from that to the
  100. Playstation socket. The interface
  101. needs more power than the joystick
  102. port can provide, so a separate power
  103. adapter is needed. Care must be taken
  104. handling an "open" board like this,
  105. although I'm sure that it would not
  106. take much effort to add a case if
  107. that was a major concern.
  108.  
  109. SHREDZ64
  110.  
  111. For those who haven't seen the Guitar
  112. Hero games, let me explain. The
  113. guitar has five coloured fret buttons
  114. and a strum bar. As the coloured
  115. notes move down the screen display,
  116. the player holds down the same
  117. coloured fret and strums when the
  118. note reaches the bottom of the
  119. screen. Points are only scored for
  120. timing the note accurately, and
  121. playing badly will eventually stop
  122. the music. The whammy bar allows long
  123. notes to be distorted for bonus
  124. points.
  125.  
  126. The software itself is very good,
  127. although it takes a long time to
  128. load. After the bitmap loading screen
  129. the menus are easily navigated with
  130. the guitar, giving three main choices
  131. Play Tune, Edit Tune and View High
  132. Scores. The green button selects an
  133. option or moves forward, red moves
  134. back and yellow enters letters on the
  135. high score table. There are ten tunes
  136. available with the original disk, and
  137. they can be started in Easy or Hard
  138. mode. Hard mode gives a smaller
  139. "timing window" for hitting the note.
  140.  
  141. The actual game display resembles the
  142. fretboard of Guitar Hero, the
  143. coloured notes moving in 3D down the
  144. screen towards the timing bar at the
  145. bottom. In Shredz, hitting the purple
  146. notes fills the Shredocity bar (just
  147. like Star Power in Guitar Hero), and
  148. tilting the guitar up when the bar is
  149. more than half full activates
  150. "Shredocity" mode, doubling the
  151. player's score. Missing notes reduces
  152. the audience appreciation, and when
  153. that bar hits the bottom the player
  154. fails. The score multiplier also
  155. builds as the player hits consecutive
  156. notes. Reaching the end of the song
  157. and achieving a high score allows the
  158. player to input their name, with five
  159. scores recorded for each tune.
  160.  
  161. Editing tunes is a complicated
  162. business. First of all, there is a
  163. limit of ten tunes per disk. Then
  164. they have to be in SID format
  165. transferred from the PC. There are
  166. also limits on the area of memory the
  167. tune can occupy, from $0909 to $4000,
  168. and only the first tune of a SID
  169. containing multiple files will be
  170. played. But perhaps the biggest
  171. problem is the tricky controls and
  172. the regular crashes of the game when
  173. editing. (I am unsure if this is a
  174. problem caused by running in PAL).
  175. Holding down the frets and strumming
  176. enters or deletes a note as the track
  177. is playing. Strumming up on its own
  178. "packs" the data entered so far and
  179. goes back to the beginning. Strumming
  180. down on its own packs and saves the
  181. data in memory. The whammy bar can be
  182. held to slow the music by a third,
  183. which makes timing the notes a little
  184. easier. But it is a long process to
  185. "complete" a tune, with limits on the
  186. amount of notes and the way it will
  187. crash.
  188.  
  189. All in all though this is a clever
  190. package and a great idea. With more
  191. support from the creator and
  192. development, it would be great to see
  193. more tunes available to play. I'd
  194. also like to see more ideas that make
  195. use of the interface, since there are
  196. quite a few Playstation peripherals
  197. and related games.
  198.  
  199. =====================================