home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 34 / Commodore_Free_Issue_34_2009_Commodore_Computer_Club.d64 / realms < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  4KB  |  151 lines

  1. .
  2. =====================================
  3.    Realms Of Quest for the VIC 20
  4.               Released
  5. =====================================
  6.  
  7. Enter Realms of Quest III, the
  8. computer game that offers you the
  9. chance to assemble a party of six
  10. adventurers who undertake heroic acts
  11. in a vast world of deep dungeons to
  12. explore, fantastic creatures to fight
  13. you, and treasures to be won.
  14.  
  15. The adventure is not for the faint of
  16. heart, it is a challenging but
  17. rewarding experience. You are invited
  18. to discover for yourself the
  19. following features that await you in
  20. this grand computer role playing game
  21. for the Commodore VIC-20*:
  22.  
  23. * 12,000+ lines of assembly language,
  24.   compiled into a fast and responsive
  25.   game-playing experience.
  26. * An easy to understand, intuitive,
  27.   user-friendly menu system and
  28.   interface.
  29. * Multi-colour graphics along with a
  30.   3D first person perspective whenyou
  31.   explore the underground dungeons
  32. * Over 70 monsters, where each of
  33.   them is represented with it's own
  34.   portrait during combat.
  35. * 40 magic spells, 8 races, 8 classes
  36.   and many different weapons, armour,
  37.   potions and special items.
  38. * In-context game music, a "surface"
  39.   world map, along with joystick
  40.   support (32K version).
  41. * The double-sided disk includes the
  42.   complete Realms of Quest Trilogy
  43.   along with several other games by
  44.   the author:  Dungeon II, Ringside
  45.   Boxing, Break-Fast, Napoleon
  46.   Simulator, plus many more. 20 games
  47.   in all!
  48. * A detailed and illustrated 36 page
  49.   instruction manual with several
  50.   tables and charts for easy
  51.   reference.
  52. * Realms of Quest III requires 32K
  53.   memory expansion. Realms of Quest
  54.   III: Dungeon Crawler
  55.   requires 16K. The rest of the games
  56.   in this package (including Realms 
  57.   of Quest I + II) can be run on the
  58.   unexpanded VIC-20.
  59.  
  60. REALMS OF QUEST III STORY
  61.  
  62. It has been a thousand years since
  63. the great bards had written the epic
  64. poem telling the legend of a hero who
  65. had slain the demon wizard, Nikaedor.
  66. The hero, though mortally wounded,
  67. shouted a final cry of victory:
  68. "Hark! The Evil Wizard and his
  69. Eternal Orb no longer hold dominion
  70. over this land".
  71.  
  72. It has been a thousand years since?
  73.  
  74. And now, bandits, orcs, highwaymen
  75. and all sorts of vile creatures have
  76. gotten bolder. Where they roamed
  77. before as mere nuisance, they now
  78. dare more often, and even well armed
  79. escorts are no longer safe from their
  80. attacks. They wander from their
  81. wilderness and abandoned ruins of the
  82. Land of Rivar to threaten cities
  83. within our borders. Sanctuary can no
  84. longer be guaranteed.
  85.  
  86. Then came a far worse day; a day that
  87. saw superstition pierce to reality.
  88. Dragons, as told in ancient tales
  89. from a time beyond memory, began
  90. terrorizing our lands. By these
  91. tales, it was believed that upon
  92. every new moon, the sacrifice of a
  93. young maiden, pure in heart and and
  94. virtue, would spare the fate of the
  95. dragon's breath. And thus the
  96. villages renewed these rituals of
  97. terror in order to save themselves.
  98.  
  99. The dragons sounded a flood of orcs,
  100. kobolds, ogres and all sorts of
  101. deformed humanoids to rally and
  102. attack. Once believed our symbol of
  103. strength, peace and protection, the
  104. King's castle was ransacked a year
  105. after the first of the dragons was
  106. seen. The great Land of Rivar was now
  107. reduced to a vassal colony and would
  108. pay tribute to all things evil.
  109.  
  110. Sages and scribes scurried through
  111. the ancient texts, desperate to find
  112. answers. In the scant remains of the
  113. Lycaeum of the King's castle, only a
  114. fragment of the ancient poem was
  115. found:
  116.  
  117. "The daemon hath been defeated and a
  118. new day begun.
  119. A day to last a thousand years 'til
  120. the setting of the sun."
  121.  
  122. The scholars argued on its meaning.
  123. In the end, they settled to a one
  124. common fear: "Nikaedor". The legends
  125. told his power was so great that he
  126. could reverse his own death by
  127. himself.  All shuddered at the
  128. thought.
  129.  
  130. The King sent forth his finest on a
  131. scouting mission to the old ruins of
  132. Nikaedor's lair; warriors of
  133. unyielding strength, magic wielders
  134. of cunning sorcery. After the passing
  135. of several moons, their bodies
  136. floated in the moat of our
  137. once-beloved castle . Struck with
  138. shock and grief, a journal was
  139. retrieved from their watery grave.
  140. The final entry petrified those with
  141. ears to hear it:
  142.  
  143. "Nikaedor has returned. Death to
  144. those who fail to pay tribute on this
  145. day and forever. Hail Nikaedor!"
  146.  
  147. Video Preview
  148. http://www.youtube.com/watch?v=
  149. 1DMBlCaDlD8
  150.  
  151. -------------------------------------