home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 32 / Commodore_Free_Issue_32_2009_Commodore_Computer_Club.d64 / website < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  8KB  |  251 lines

  1. .
  2. *************************************
  3.      Paul Allen Panks Homepage
  4. *************************************
  5.  
  6. Commodore Free
  7. I copied this text without permission
  8. However under the circumstances I
  9. didn't really want to upset anyone by
  10. contacting them.
  11. The Website can be viewed here
  12. http://ppanks76.tripod.com/
  13.  
  14. "Welcome to my homepage. This page
  15. has evolved over the years to become
  16. more simplified and easier to use. I
  17. have on this page several interests
  18. of mine, including programming,
  19. personal hobbies (computers, reading,
  20. sports, etc.) and other interests. If
  21. you have any questions, please e-mail
  22. me at: l u m b e r j a c k s 7 6 @ l
  23. y c o s . c o m. For my most current
  24. thoughts and happenings, check out my
  25. Windows Live space: Paul's Space
  26.  
  27. Computers
  28.  
  29. My interest in computers goes way
  30. back -- back to the 1980's and the
  31. famous Commodore 64/128 line of home
  32. computers. I first became interested
  33. in computing in 1983, when my uncle
  34. brought home a Commodore 64. Way
  35. ahead of it's time, the 64 had a 320
  36. x 200 resolution display, with 16
  37. colours, 8 individual sprites and a
  38. built-in speech synthesizer providing
  39. up to 3 voices. Printing was done
  40. with the Panasonic KX-1080i printer.
  41. We had a lot of fun on the Commodore,
  42. spending countless hours playing
  43. video games, programming, writing --
  44. and printing -- documents (via a word
  45. processor), and even typing in
  46. program listings from
  47. Commodore-specific computer magazines
  48. (e.g. Compute!'s Gazette, Run, Ahoy!,
  49. etc.).
  50.  
  51. Sooner or later, though, we all moved
  52. on to the IBM PC-line of computers.
  53. My first IBM PC-clone was a Packard
  54. Bell Legend 10CD in 1994. It had a
  55. 486 processor, 4 MB of RAM, a 340 MB
  56. hard disk drive, a 2X CD-ROM drive, a
  57. 2400 baud data/fax modem and a host
  58. of multimedia CDs, including the New
  59. Grolier Encyclopedia and Microsoft
  60. Works (which incorporated a Microsoft
  61. Word-compatible word processor and
  62. spreadsheet).
  63.  
  64. The 486 wasn't fast enough to run
  65. Windows 95, but we installed it on
  66. the system anyway. It took forever to
  67. boot up. That was okay, though,
  68. because we spent most of our time in
  69. MS-DOS mode playing the latest
  70. computer games. One of the games I
  71. played religiously was X-Wing, a game
  72. taking part in the Star Wars
  73. universe.  There was also a
  74. reverse-roll version which allowed
  75. the player to play as a Tie Fighter
  76. pilot. The graphics were truly
  77. amazing for the time and the missions
  78. were well thought out.
  79.  
  80. I also used the 486 to Telnet (via
  81. PRO COMM PLUS for Windows) to various
  82. online MUDs -- Multi-User Dungeons.
  83. These were multi-player online
  84. adventure games similar to Dungeons &
  85. Dragons, both in scope and design.
  86. One in particular was enjoyed for
  87. several years -- LustyMUD (and no,
  88. despite the rough sounding name, it
  89. was really a family MUD taking place
  90. on two continents, Melchior and
  91. Stormhaven). My screen name on that
  92. game was dunric, which I originally
  93. picked up as a nickname after playing
  94. the old NES game The Immortal by Will
  95. Wright and Electronic Arts (EA).
  96.  
  97. I discovered USENET newsgroups around
  98. that same time and read up on various
  99. game cheats for the Atari and
  100. Commodore, including a way to
  101. (finally!) win Raiders of the Lost
  102. Ark. I had been at that game for over
  103. a decade without finding a solution,
  104. and the newsgroup
  105. rec.games.video.classic provided one
  106. for me (solution: use the parachute,
  107. shovel and medallion, making sure to
  108. land on the tree branch with the
  109. parachute). There were also
  110. newsgroups devoted to the Commodore
  111. (comp.sys.cbm) and the regular Sony
  112. Playstation (rec.games.video.sony).
  113.  
  114. After the 486 finally gave up the
  115. ghost, I upgraded in 1997 to a
  116. Hewlett Packard Pavilion 7360 PC,
  117. which had 32 MB of RAM, a 200mhz
  118. Pentium processor with MMX
  119. technology, a 3.8 GB hard disk drive,
  120. a 33.6 kbps Plug-N-Play modem and a
  121. 16X CD-ROM drive. The computer served
  122. me well throughout college until I
  123. upgraded to an e-Machines i400 with
  124. 32MB, a 400mhz processor and Windows
  125. 98 (in 1999).
  126.  
  127. With the new Hewlett Packard came an
  128. opportunity to finally get on the
  129. World Wide Web (WWW), and we did so
  130. by signing up for a Microsoft Network
  131. (MSN) internet account. While the
  132. host software wasn't the greatest,
  133. the cool "Darth Vader" look of the
  134. included MSN 2.0 browser and the
  135. associated "ding" sound whenever a
  136. certain amount of time passed online
  137. more than made up for it. Plus, you
  138. could also check your email by merely
  139. clicking on a link from the desktop,
  140. a handy feature for the time.
  141.  
  142. I created homepages at Geocities,
  143. Fortunecity and Tripod before finally
  144. settling on Geocities in 1999. I was
  145. also heavily involved in the QBasic
  146. programming community during that
  147. time, producing games with tile-based
  148. sprite graphics and some text
  149. adventures as well (many of my
  150. adventure games can still be found
  151. over at the Interactive Fiction
  152. Archive -- www.ifarchive.org).
  153.  
  154. Today I am happy to report that I
  155. have since built two computers from
  156. scratch, including a 64-bit processor
  157. computer courtesy of Fry's
  158. Electronics. Although I am at present
  159. using a borrowed computer from my
  160. parents, I hope to get the 64-bit
  161. computer out of storage and insert a
  162. (working) video card. My hard disk
  163. drive and CD-ROM are also woefully
  164. out-of-date, and when I get enough
  165. money to put towards a brand new
  166. computer, you can bet I'll upgrade
  167. the system to something faster and
  168. more elegant. I am also working on
  169. getting my system Microsoft Windows
  170. Vista ready (requires at least 1 GB
  171. of RAM to run smoothly).
  172.  
  173. Programming
  174.  
  175. I have been programming on computers
  176. since I learned to type (about 1983
  177. or so). Many of my early programs
  178. were quite simple and even laughable
  179. -- but they were indeed building
  180. blocks to improved programs and games
  181. later on down the road. One of my
  182. earliest programs on the Commodore
  183. was a text adventure named Enchanter:
  184. Westfront to Apse. 'Westfront', as I
  185. called it, evolved from a fairly
  186. spartan dozen or so rooms to a
  187. mammoth text adventure spanning over
  188. 80 rooms. The game was set in Norway
  189. and included a mythological Smurf
  190. Village. I incorporated several towns
  191. and villages into the game, including
  192. Oslo, Trondheim, Stavanger and
  193. Bergen. Additionally, I added a Flora
  194. Island just off the coast of Norway
  195. (complete with a functional
  196. lighthouse for incoming vessels).
  197.  
  198. The game included a sprite title --
  199. WESTFRONT -- as well as a 3-D fractal
  200. map of the surrounding countryside
  201. (actually just 8 sprites joined
  202. together). Finally, I added a
  203. scrolling, WINDOWed text display and
  204. function keys for easier movement.
  205. All in all, the game occupied 206
  206. blocks on disk, leaving approximately
  207. 7,000 bytes free (the game was
  208. written for the Commodore 128's
  209. 40-column mode). Although I lost the
  210. original version of this game some
  211. time ago -- due to the notorious
  212. SAVE-WITH-REPLACE bug -- I rewrote
  213. much of it from an earlier version
  214. that I found lying around. The result
  215. was a game very similar to the
  216. original version, albeit without some
  217. of the original rooms (Smurf Village
  218. was replaced with a 'golden elf'
  219. village), commands (a few misc.
  220. commands were removed) and a slightly
  221. different fighting engine (more
  222. balanced than the original).
  223.  
  224. More on the Story of Westfront to
  225. Apse - read about my long lost game,
  226. 'Westfront'.
  227. Another retrospective piece on
  228. Westfront to Apse - more on
  229. 'Westfront'.
  230. The Temple of Westfront - my thoughts
  231. and remembrances about 'Westfront'.
  232. The Unabridged Story of Westfront
  233. (updated December 1, 2007) - link
  234. says it all.
  235.  
  236. Text Documents
  237.  
  238. In addition to programming, I am also
  239. a prolific writer. I enjoy writing
  240. and have even written a couple of
  241. books. For now, though, I will
  242. include here some of the more
  243. interesting documents that I have
  244. written which have yet to be
  245. published. Feel free to download them
  246. and check them out. The documents
  247. range from unusual dreams that I have
  248. had to a short story called 'The
  249. Golden Cat."
  250.  
  251. =====================================