home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Explorer Online Newsletter Collection / Atari_Explorer_Online.zip / Atari_Explorer_Online / aeo_0203 / AEO_0203.TXT next >
Text File  |  2015-01-22  |  157KB  |  3,675 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  Volume 2 - Issue  3     ATARI EXPLORER ONLINE      29 January 1993  ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::         Published and Copyright © 1993 by Atari Corporation          ::
  10.  ::          """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""           ::
  11.  ::  Editor ............................................... Travis Guy   ::
  12.  ::    Assistant Editor ............................... Ron Robinson     ::
  13.  ::      Assistant Editor ........................... Albert Dayes       ::
  14.  ::        Assistant Editor ................... Andreas Barbiero         ::
  15.  ::          News Editor ................................ Lyre           ::
  16.  ::            Editor-at-Large ................... Ed Krimen             ::
  17.  ::              Hardware Editor ......... Britton Robbins               ::
  18.  ::                                                                      ::
  19.  ::                            Contributors                              ::
  20.  ::                            """"""""""""                              ::
  21.  ::                 John J. Lehett       Timothy Wilson                  ::
  22.  ::                                                                      ::
  23.  ::                                                                      ::
  24.  ::                       Editorial Advisory Board                       ::
  25.  ::                       """"""""""""""""""""""""                       ::
  26.  ::   President, Atari Corporation........................Sam Tramiel    ::
  27.  ::   Director of Application Software...................Bill Rehbock    ::
  28.  ::   Director, Computer Marketing ........................Don Thomas    ::
  29.  ::   Director of Communications...........................Bob Brodie    ::
  30.  ::   Corporate Director, International Music Markets....James Grunke    ::
  31.  ::   Atari Explorer Magazine............................Mike Lindsay    ::
  32.  ::                                                                      ::
  33.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  34.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  35.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  36.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  37.  ::                            Delphi: ABARBIERO                         ::
  38.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 706                  ::
  39.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  40.  ::                                                                      ::
  41.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  42.  
  43.  
  44.                               Table of Contents
  45.  
  46.  
  47.  * From the Editors ................................... Finding our stride.
  48.  
  49.  * MultiTOS for the 68000 Series ........... Andreas gives some pointers on
  50.                                                how Atari's new multitasking
  51.                                                   OS will run on older STs.
  52.  
  53.  * The ALBERT File: Hot NAMM! .......... Albert Dayes visited the 1993 NAMM
  54.                                               Show - full of Falcon030s and 
  55.                                                     other new music trends.
  56.  
  57.  * Ron's Random Ramblin' ........... Back from Daytona & hitting his marks.
  58.  
  59.  * Krimen on GEnie ............... Ed takes a look at a recent topic thread
  60.                                           "TOS: Is it properly programmed?"
  61.  
  62.  * Atari Explorer - Nov/Dec 1992 TOC ............ "The best magazine in the
  63.                                                    Atari universe" is back!
  64.  
  65.  * Atari Users Online: GEnie .......... GEnie chat from the past two weeks.
  66.  
  67.  * Beginner's MIDI ................ How to make your Atari play your synth.
  68.  
  69.  * GEnie News ........................... New files & happenings on Atari's
  70.                                                   Official Online Resource.
  71.  
  72.  * An Introduction to UNIX and the Internet .................. Part 2 of 4.
  73.  
  74.  * Shutdown ........................ A new online magazine for programmers.
  75.  
  76.  
  77.                               --==--==--==--==--
  78.  
  79.  
  80.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  81.  |||  Travis Guy
  82. / | \ GEnie: AEO.MAG
  83.       -------------------------------------------------------------------
  84.  
  85. Welcome to another issue of Atari Explorer Online - your guide to The 
  86. World Atari. In this issue we have an exclusive hands-on report about 
  87. MultiTOS, and how it works on older machines. Andreas has been testing 
  88. the latest versions of Atari's new OS on his Mega STe, and he has come up 
  89. with some interesting conclusions and recommendations for ST owners 
  90. wanting to take a crack at MTOS.
  91.  
  92. Albert Dayes spent a weekend at the NAMM show and (as you should expect) 
  93. has quite a bit to say about the experience. The ALBERT File: Hot NAMM is 
  94. an enjoyable look at the Annual Computer Musicians' Conclave.
  95.  
  96. Ron Robinson is back at home from an enjoyable vacation spent here in 
  97. sunny, (moderately) tropical Florida! His Random Ramblin' is back in AEO 
  98. and is not to be missed.
  99.  
  100. Ed Krimen, our Editor-at-Large (Hey! I resemble that remark!) introduces 
  101. his series - a thoughtful look at a subject raised on GEnie. Ed's opening 
  102. article deals with the supposedly inefficient TOS. TOS isn't "feeble" as 
  103. many would have you believe.
  104.  
  105. Our issue rounds out with John J. Lehett's article on MIDI for Total 
  106. Beginners (I needed to read that!) and part 2 of Tim Wilson's UNIX and the
  107. Internet tutorial (I needed to read that, too). Interspersed with all of 
  108. that are Lyre's GEnie Users Online feature (which shows off again only a 
  109. tiny bit of the wealth of information to be found in the Atari ST
  110. RoundTable), GEnie's STRT news regular, and the Table of Contents for the
  111. November/December Atari Explorer Magazine.
  112.  
  113. Yes, Explorer is back. The first Lindsay/Meer issue is in the mail, and 
  114. the Jan/Feb issue should be distributed RSN. The Jan/Feb issue (a special 
  115. Atari Artist look at music) appeared at NAMM, and was well received by the
  116. crowds. If you don't receive Atari Explorer Magazine yet, you'll find a 
  117. subscription coupon in this AEO. Use it.
  118.  
  119. While two months is not enough time to build a real tradition, tradition 
  120. around here holds that this is the place where the captions for our 
  121. Snapshot Specials can be found. Well, this issue holds a real treat. 
  122. Three compressed monochrome Degas screens of MultiTOS in action on a Mega 
  123. STe, and a TT030 medium resolution GIF showing the 16 color icons:
  124.  
  125.  INSTALL.PC3: The initial MultiTOS Install Dialog (yes, in a window).
  126. DEVICE_U.PC3: MultiTOS installs a U: device (like a virtual drive) that 
  127.               you can use to monitor processes, pipe activity, and even 
  128.               other drives!
  129. DTOPINWW.PC3: An AES 4 Desktop directory window opened over a WordWriter 
  130.               ST window. Note the Desktop menu bar shows, indicating that 
  131.               the Desktop is the active process in this shot. WordWriter 
  132.               ST sits comfortably in the background, awaiting its turn.
  133.  MTOS_TT.GIF: This shot shows off the 16 color icons, as well as three 
  134.               applications running at once: Atari's Landmine, Talking 
  135.               Clock™, and Calendar/Appointment Book. Note with special
  136.               care the Desk Accessory menu at the left. Yes! There's more 
  137.               than 6 DAs installed. Even more interesting, under the DA 
  138.               listing is a list of running programs (the arrow menu slot 
  139.               there allows the program names to be scrolled if there's 
  140.               not enough room to display them all. Cool.).
  141.  
  142. All of these snapshots were tested with GEMView - a great SHAREWARE 
  143. utility that you can pick up off of GEnie.
  144.  
  145. Check out the Shutdown for news of an open house this last weekend in 
  146. January as well as news of a NEW online magazine to debut next month!
  147.  
  148. Astute observers of our masthead will note some changes. Gone after a one 
  149. issue stint as Software Editor, is Doyle Helms. Doyle and a buddy are 
  150. starting a Photo CD business (and having to use a 4<arrgh!>86 clone) and 
  151. couldn't devote enough time to his AEO duties. Good Luck, Doyle!
  152.  
  153. Signing on as Hardware Editor is Britton Robbins. His and Ed Krimen's 
  154. bios follow. (for those of you who want to maintain a complete set of AEO 
  155. Editors' Bios) <grin>
  156.  
  157. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  158. //// AEO.4 - Britton Robbins
  159. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  160.  
  161.   Hello, my name is Britton Robbins. I have been working with computers 
  162.   since the old Radio Shack TRS-80 first came out. I worked for a 
  163.   government contractor as a systems engineer shortly after the IBM PC
  164.   came out. I started my experience with Atari computers with a 600XL
  165.   which I really loved. (Great Games!) When I heard about the 520ST it
  166.   sounded too good to be true. I purchased one shortly after they were
  167.   released. Since then, I have either owned or used extensively a variety
  168.   of computers including; Atari 520STE, Atari MEGA ST2, Atari TT,
  169.   Macintosh, IBM PC clone 386; Xerox 6085 Workstation. I have spent a lot
  170.   of time studying computer hardware and architecture.
  171.  
  172.   I currently work for Xerox Corporation as a service engineer. The views 
  173.   I express here are my own and do not in any way represent the views of 
  174.   or an endorsement by Xerox Corporation.
  175.  
  176.   On a lighter note, I use my Atari computers for desktop publishing,
  177.   telecommunications, budgeting, and writing and playing original music. 
  178.   (oh, and a game every now and then) To be honest, I play most of my 
  179.   video games on the Sega Genesis & Sega CD. I'm hoping the Jaguar comes
  180.   out soon and blows Sega and Nintendo out of the water. Lastly, I am the
  181.   new VP of the Bay Area Atari Users Group.
  182.  
  183.  
  184. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  185. //// AEO.5 - Ed Krimen
  186. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  187.  
  188.   I have always believed that computer networks such as GEnie are 
  189.   absolutely the best place to find answers for your questions about the
  190.   ST. Whether you're having problems with your hard drive or trying to
  191.   find a special graphics program, no place can answer your question more
  192.   definitively than the ST Roundtable on GEnie. The wide breadth of
  193.   knowledge that the users, the sysops, the developers, and the Atari
  194.   employees possess goes largely untapped except to those who frequent the
  195.   ST RT regularly. Unfortunately, many ST users don't have the luxury to
  196.   comb the entire RT daily. That's where I come in.
  197.  
  198.   For over a year, I've been capturing the majority of GEnie messages that
  199.   would interest the general ST user and reprinting the more informative
  200.   ones each week in my Perusing GEnie column in Z*Net. I plan to continue 
  201.   to do this on a bi-weekly basis. On the alternative weeks, Atari 
  202.   Explorer Online will publish a feature column in which I will present to
  203.   you a special series of messages found on GEnie. Each series will cover
  204.   a single topic, not a variety of topics like I covered in Z*Net.
  205.   Moreover, this new column will be presented in a more traditional
  206.   fashion, including my comments and viewpoints on certain items.
  207.  
  208.   Although the ST market isn't as large as we all would hope, I find that 
  209.   I can offer substantial contributions to the ST community in order to
  210.   help spread news and information about our beloved computers. My
  211.   contributions can help others who aren't able to participate on GEnie
  212.   regularly. There's a lot of good software and hardware out there that
  213.   many people don't know about; with regular columns and feature articles,
  214.   I hope to pass this news on to others.
  215.  
  216.   I suppose I'll tell you a little about myself. I've been an ST user 
  217.   since 1988 and an Atari user since the 2600 game system days. In 1991, I
  218.   received my Bachelor of Arts degree in Information and Communication
  219.   Studies from California State University, Chico. I studied
  220.   Telecommunications (mass media, radio and television broadcasting) with 
  221.   an emphasis in computer graphics. After receiving my degree, I spent a
  222.   year producing training videos for a large California workers'
  223.   compensation insurance company. At this time, I'm searching for a job in
  224.   the computer and video industries. I also play basketball twice a week.
  225.  
  226.  
  227. Thanks guys. And now, on with the show!
  228.  
  229.  
  230.                               --==--==--==--==--
  231.  
  232.  
  233.  |||  MultiTOS for the 68000 series STs
  234.  |||  By: Andreas Barbiero
  235. / | \ Delphi: ABARBIERO      GEnie: AEO.2
  236.       -----------------------------------
  237.  
  238. //// Get A Falcon030 Desktop on your ST
  239.  
  240. The power of being able to run more than one program at once is something
  241. we all have needed (or wanted) at one time or another. Being able to have
  242. access to secondary programs at the same time as you work in a particular 
  243. program, while they all execute their tasks without your attendance, _and_
  244. being able to have programs talk to one another through the use of pipes
  245. and shared data is just a few of the ways that MultiTOS can multiply your
  246. productivity.
  247.  
  248. It takes a great deal of computing power and software balancing to juggle
  249. more than one program at once, especially when two programs have to have
  250. access to the same resources at the same time. Not only do the system
  251. requirements increase with this type of tasking, but a wholly new system
  252. for organizing, keeping track, and prioritizing these processes is needed.
  253. MultiTOS attempts this feat, and still manages to present us with a
  254. familiar, yet more polished interface.
  255.  
  256. A little while back AEO included some screenshots of the Falcon030 desktop
  257. complete with 3D buttons and window gadgets, 16 color animated icons, and
  258. other enhancements. You will still need a Falcon030 to get a DSP chip 
  259. (and the myriad of hardware enhancments), but now you can get the 
  260. Falcon030 desktop on your ST/TT030 with MultiTOS.
  261.  
  262. //// System Needs
  263.  
  264. MultiTOS is not just a new TOS revision, like TOS 1.4 or 2.06, but is a
  265. disk-based system which will require a more robust system than a stock
  266. 520ST will be able to provide.
  267.  
  268. For starters, 4 megs is absolute minimum to allow MTOS to run, and be able
  269. to load programs in on top of it. You could load the MTOS kernel into a 2
  270. meg computer, but you would not want to work in such tight confines, as 
  271. the remaining room will be nearly useless. You will also need a hard 
  272. drive, as there is about 900K of data and files that you will need access
  273. to, not to mention the storage needs of the programs you are trying to run
  274. under MTOS.
  275.  
  276. Unfortunatly, this may leave most ST users out of the picture. If you have
  277. any processor intensive applications running under a 8MHz 68000, "slow" 
  278. will be a kind word. A MSTe boosts the abilities, but a Falcon030 or a
  279. TT030 is exactly what MTOS was designed to run on, and on these computers,
  280. it runs without any of the limitations of the ST. This may seem to be
  281. dissapointing, but when the power of a system is increased as much as MTOS
  282. increases a 68030, older technology just is not able to keep up. After
  283. all, we are talking a chip designed around 15 years ago - you can't expect
  284. it to compete forever. The Atari ST still remains a viable computer while
  285. '286s and other processors of that era are truly obsolete. I remember 
  286. when I made that jump from a 48K Atari 800 to my first 520ST, I was
  287. stunned at the thought of programs that would take up more than 500K!
  288.  
  289. AES 4, the heart of the new desktop, is included with MultiTOS. This is
  290. highly similar to Falcon030 GEM. The 3D desktop works in all resolutions,
  291. and the 16 color icons are really nice. Unfortunately on a ST, they are 
  292. limited to 320X200.
  293.  
  294. If you are lucky enough to have a TT030, the 640X480 mode is really nice,
  295. especially with the added features present with a 68030 chip. What about
  296. the ST? What can we do? The Mega STe is cheap, and the AlberTT graphics
  297. card from Dover Research is now under $300. This card will give a MSTe or
  298. a TT 1024X768 with 16 colors. Compatability is outstanding. The AlberTT
  299. emulates the ST low screen using the original VDI, but at a higher
  300. resolution. Combine this with a decent 14" or a 17" monitor, and a real
  301. powerhouse opens up. The additional speed of a 16MHz 68000 is noticable,
  302. and really keeps things moving. Even on a monochrome ST system (with
  303. enough memory), the ST system is slow, but usable.
  304.  
  305. Determining whether or not the added flexibility is worth the added
  306. overhead and cost is up to you! There are other options available: the
  307. Turbo 25MHz accelerator is a nice boost to the standard ST, And the
  308. TurboRAM RAM expansion is the only way to break the 4 megabyte limitation
  309. on an ST. But these upgrades might be up to half the cost of buying a 
  310. TT030, never mind a Falcon030, or the same as buying a Mega STe.
  311.  
  312. //// What to Run?
  313.  
  314. Finding out what will run, and what won't, on the ST/MTOS combo is the
  315. biggest factor here, as the software which will run sucessfully on this
  316. system will have to be particularly clean. Even the simplest non-standard
  317. software will refuse to run, and without the 68030's built in memory
  318. protection, a crash will probably bring the whole system down.
  319.  
  320. For the sake of fairness, and not to mislead anyone, I will add the
  321. following. With a 68000 based computer, you are taking chances with MTOS.
  322. It WILL run on your ST, but the lack of speed and memory protection will
  323. cause weird problems. One program might run just fine with everything
  324. else, then later on you load up another application, and BANG, you have a
  325. crash, all because of some spurious data written somewhere or left behind.
  326. Does this mean don't use it? No. Just don't spend 10 hours on your
  327. doctorate thesis without saving, then when you experience a crash, get 
  328. mad at me!
  329.  
  330. Terminal programs are particularly touchy. Aladdin works under MultiTOS,
  331. but won't let the system go while it is connected, making the other
  332. processes inaccessable. You have access to the desk dropdown menus, but
  333. cannot switch out of it to another program! As far as word processors go,
  334. Word Writer ST works well, in fact I am using it right now, under
  335. MultiTOS, with several other programs loaded into the background. You can
  336. run TOS applications with a program, MINIWIN included in the release
  337. version of MTOS. I am compiling a list of software which works and will be
  338. including the list with operating hints it in another article, which will
  339. be released similtanious with MTOS.
  340.  
  341. In the meantime, experiment with your favorite software, and let the
  342. author know if it doesn't work. If you registered your software, or 
  343. bought the software, they should be willing to attempt a fix. No matter
  344. how much work is put into MTOS, if the programmer breaks the rules no-one
  345. can prevent bombs. This is why memory protection is important. On a 
  346. TT030 or Falcon030, if you get a bomb from a non-MTOS aware program, the 
  347. whole system won't lock up like it will on an ST. Commercial software is
  348. being upgraded to work under MultiTOS and should be available soon. Watch
  349. AEO for updates.
  350.  
  351. This is not a bulletproof system for the ST, but it is interesting, and if
  352. you are remotely interested in what the power of MultiTOS on a 68030 can
  353. do for you, or want to get a head start on learning how to use the
  354. Falcon030, try it out! AEO will publish more information when MTOS
  355. arrives, helping you to use it, and to answer your questions.
  356.  
  357.  
  358.                               --==--==--==--==--
  359.  
  360.  
  361.  |||  The ALBERT File: Hot NAMM!
  362.  |||  By: Albert Dayes
  363. / | \ CompuServe: 70007, 3615      GEnie: AEO.1
  364.       --------------------------------------------------------------------
  365.  
  366. /***********************************************************************
  367.     Title:          namm.doc
  368.  
  369.     Created:        January  15, 1993
  370.     Last Modified:  January  28, 1993
  371.  
  372.     Purpose:        A Guide to the recent NAMM (January 15-18, 1993)
  373.                     show with highlights from the Atari Exhibits.
  374.  
  375.     Author:         Albert Dayes
  376. ***********************************************************************/
  377.  
  378. HH  HH  OOOOOO  TTTTTT     NN    NN      A      MM   MM  MM   MM   !!
  379. HH  HH  O    O    TT       NNN   NN     A A     MMM MMM  MMM MMM   !!
  380. HHHHHH  O    O    TT       NNNN  NN    AAAAA    MM M MM  MM M MM   !!
  381. HH  HH  O    O    TT       NN  NNNN   A     A   MM   MM  MM   MM
  382. HH  HH  OOOOOO    TT       NN    NN  A       A  MM   MM  MM   MM   @@
  383.  
  384. ========================================================================
  385. TABLE OF CONTENTS:
  386.  
  387.  1) NAMM - what is it?
  388.  2) The Arena
  389.  3) The Bud Lite Girls
  390.  4) The Atari Throne Room
  391.  5) The Video
  392.  6) The Speakers
  393.  7) Atari's Concert Series
  394.  8) What is new from Atari music/MIDI developers?
  395.  9) The person who started it all
  396. 10) It's Alive
  397. 11) Same Make Same Model
  398. 12) The Presentation
  399. 13) Virtual Reality Mixer
  400. 14) Glossary of Terms
  401. 15) Additional Sources of Information
  402.  
  403. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  404. //// 1) NAMM - What is it?
  405. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  406.  
  407. NAMM stands for the National Association of Music Merchants is a trade
  408. show that is not open to the public. As COMDEX caters to the computer
  409. dealer NAMM caters to the music dealer. Many different topics are covered
  410. in the seminars at NAMM shows. From music education, how to generate
  411. better sales, music month, computers and music and new developments in
  412. music technology.
  413.  
  414.       In 1901 a group of piano merchants formed an association to
  415.       ensure the credibility, integrity, professionalism and
  416.       overall well-being of the industry. They realized that as
  417.       an association - putting self interests aside - they could
  418.       accomplish things that they could not achieve by themselves.
  419.  
  420.       The association evolved over time and expanded its scope.
  421.       Music retailers and manufacturers representing every product
  422.       category were brought in as members. The mission of the
  423.       National Association of Music Merchants - "To unify and
  424.       strengthen the music products industry and increase the
  425.       number of active music makers" - traces it roots back to
  426.       the original founding of the Association in 1901.
  427.  
  428.       NAMM's four major areas of concentration are Membership
  429.       Services, Educational Activities, Trade Shows and Marked
  430.       Development. In addition, NAMM annually funds worth-
  431.       while projects that are beneficial to the entire industry
  432.       and have the potential of significantly impacting long-term
  433.       future of the industry.
  434.  
  435.       [ from Page 6: Winter NAMM 1993, Directory ]
  436.  
  437.  
  438.        |-------|
  439.        |       |
  440.        |       |
  441.        |       | <----- California, USA
  442.        |       |
  443.        \        \
  444.         \        \
  445.          \        \
  446. Pacific   \     * <============ NAMM show in Anaheim
  447. Ocean      \        \
  448.              -------
  449.  
  450.  
  451. NAMM consists of the Anaheim Convention Center (Five halls [A-E] plus the 
  452. Arena) and the hotel Anaheim Marriott. This year hall E was used for
  453. registration rather than the Arena.
  454.  
  455.  
  456.         [E][D][C][B][A](ARENA)        [ ANAHEIM MARRIOTT ]
  457.  
  458.         |--------------------|       |------------------|
  459.            convention center                  hotel
  460.  
  461.  
  462. The NAMM show is the place where your ears and eyes are opened to new and
  463. exciting things in the world of music. New products, prices and people
  464. dominate the landscape as you are drawn to the pulsating beat coming from
  465. the Arena.
  466.  
  467.  
  468.  
  469.          / --------- \
  470.         /             \
  471.        /               \
  472.            A R E N A   <================= Entrance (badge required)
  473.        \               /
  474.         \             /
  475.          \ --------- /
  476.  
  477. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  478. //// 2) "The Arena"
  479. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  480.  
  481. A distant light beckons as you walk, hypnotized, towards the resounding
  482. pulsed sound. Its low frequency changes character as you emerge into the
  483. arena itself and you are immediately dazzled by the lights. Flashing 
  484. lights in perfect sync with the beat guide you towards a booth. The booth
  485. is a mini dance hall with lights and sounds all under the control of a
  486. computer. It is like a miniature cave and you soon forget your 
  487. surroundings as you become immersed into your new environment.
  488.  
  489. The arena is home to companies demonstrating lighting and sound equipment.
  490. Some booths were giving away "tokens" so everyone would know that one had
  491. been to their booth.  One company was giving away chemical lights (green
  492. in color) that one could wear or attach to a briefcase. Some people had
  493. fun with these and attached them to their foreheads. It was very comical
  494. watching people walking around with these glowing green dots on their
  495. heads.
  496.  
  497. As one turns towards the first hall (Hall A) the sound recedes quickly as
  498. you exit into a quieter part of the show. Walking through booths filled
  499. with sheet music, drum sticks, and cables, one can relax (a little) and 
  500. continue investigating.
  501.  
  502.   [--------------]
  503.   |              |
  504.   |    HALL A    |------
  505.   |                     <======== from the Arena
  506.   [--------------]------
  507.  
  508. One of the nice aspects of NAMM is the mini concerts one is treated to in
  509. the different booths. A voice solo in one, flutes in another, and many
  510. other events. They happen all the time so one can just walk around and
  511. listen and then follow the sound to a concert in progress. Electric
  512. Guitars always seem to generate crowds very quickly - almost like flash
  513. floods in the desert. Some of the music vendors next door to some of the
  514. guitar vendors lost their crowds the instant the first guitar chord was
  515. sounded.
  516.  
  517.  [---------------]
  518.  |               |
  519.  |  HALL B       |--
  520.  |                  <=========== from Hall A
  521.  [---------------]--
  522.  
  523. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  524. //// 3) "The Bud Lite Girls"
  525. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  526.  
  527. There is always something new and interesting to see at these shows and 
  528. this one is no exception. Once I was walking in an aisle and suddenly the
  529. crowd just stopped moving - for no apparent reason. In this case it was
  530. the "Bud Lite Girls" making their second annual appearance. The BL Girls 
  531. just stand in an aisle giving out stickers and people stop to take
  532. pictures of them. Or with them. Therefore the obvious slowing.
  533.  
  534. This also happens at other booths when a musical celebrity appears and
  535. either gives a mini concert or autographs posters. Some of the most
  536. important booths carry the single product that is very important to anyone
  537. walking around NAMM - a plastic bag! When one starts grabbing large 
  538. amounts of literature for later reading, plastic bags become a must have 
  539. item.
  540.  
  541. [------------------]
  542. |                  |
  543. |   HALL C         |----
  544. |                     <================== from Hall B
  545. [------------------]----
  546.        | 2 |
  547.        | 0 |
  548.        | 0 |
  549.        | 4 |
  550.        -----
  551.  
  552. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  553. //// 4) "The Atari Throne Room"
  554. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  555.  
  556. Having a room off the main hall is very beneficial. Noise control is the
  557. most important aspect which helps keeps the prospective music dealer
  558. focused on the product being demonstrated.
  559.  
  560. On Friday morning I was greeted by James Grunke (Corporate Director,
  561. International Music Markets, at Atari) and Annette. In a few moments an
  562. Atari press conference was to start and I did not want to miss it.
  563.  
  564. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  565. //// 5) "The Video"
  566. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  567.  
  568. The lights dimmed, a music video was played on a large screen (not large,
  569. HUGE! Some said it was 40 inches). "Waiting for You" was the name of the
  570. song and it was all done on the Falcon030.
  571.  
  572.    Marcia's vocals for this song were actually recorded to the
  573.    hard disk before anything else (as were the accompanying visuals).
  574.    The remaining instrumentation was added afterwards, synched to the
  575.    hard drive via D2D's desk accessory. The original "after hours"
  576.    feel of the song has been retained for the first verse and chorus,
  577.    but then Cubase was used to remix the remainder for a house/dance
  578.    groove.
  579.  
  580. The video was genlocked to a Falcon030 which was generating the video 
  581. titling in real time.
  582.  
  583. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  584. //// 6) "The Speakers"
  585. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  586.  
  587. At the conference, James Grunke spoke about the merits of the Atari 
  588. Falcon030 and its new potential for the music industry. He pointed out
  589. that the Falcon030s should be shipping in quantity in six to eight weeks.
  590. Bill Rehbock spoke next with regards to technical aspects of the Falcon030
  591. and how it will work. Also discussed was the great cooperation between
  592. third party developers - among themselves and with Atari.
  593.  
  594. Then music software and hardware developers were given a few minutes each
  595. to talk about their products, or the FALCON, or both.
  596.  
  597. ==> D2D
  598.  
  599. D2D and the 4-track direct to disk recorder program (4T/FX) for exclusive 
  600. use on the FALCON is currently shipping. FALCON D2D will be bundled with
  601. every FALCON030. Also hardware products that provide different clock rates
  602. for 44.1 and 48kHz clocks for CD and DAT sample rates respectively. 
  603. Hardware that gives 4 professional ins/outs, AES/EBU interfaces and more,
  604. was also discussed.
  605.  
  606. Barefoot Software and D2D/Singular Solutions are working together to
  607. provide MIDI sequencing and digital audio on the Falcon. This is a
  608. brand new announcement but not the first time they have worked together
  609. before.
  610.  
  611. D2D c/o Digital I/O
  612. 2554 Lincoln Blvd
  613. Suite 122
  614. Marina Del Ray, CA 90291
  615. USA
  616. (310)-398-3993
  617.  
  618. ==> Steinberg/Jones
  619.  
  620. Cubase v3.0 is their current offering for MIDI sequencing and notation.
  621. Also Cubase Audio is in the works and it will work with the Yamaha direct
  622. to disk recorder hardware.
  623.  
  624. Steinberg/Jones
  625. 17700 Raymer ST Suite 1001
  626. Northridge, CA 91325
  627. USA
  628. (818)-993-4091
  629. (818)-701-7452 (fax)
  630.  
  631. ==> E-magic/C-Lab
  632.  
  633. E-magic (partly owned by Ensoniq) took over C-Lab and will continue
  634. supporting Notator for the Atari ST. An upgrade for the product is 
  635. planned for the 2nd quarter of 1993. Also, a new hardware key will have
  636. some useful function to it. Also, it will allow both Notator and other
  637. C-Lab products to share the same key. A new product called Notator Logic
  638. was also announced.
  639.  
  640. E-magic/C-Lab
  641. 155 Great Valley Parkway
  642. Malvern, PA 19355
  643. USA
  644. (215)-647-3930
  645. (215)-647-8908 (fax)
  646.  
  647. ==> Dynatech
  648.  
  649. Spoke about their data storage products available for musicians and Atari
  650. computers. These include CD-ROM drives, hard drives and other optical
  651. media.
  652.  
  653. Dynatek
  654. 15 Tangiers Road, Toronto
  655. Ontario, Canada
  656. M3J 2b1
  657. (416)-636-3000
  658. (416)-636-3011 (fax)
  659.  
  660. ==> Motorola
  661.  
  662. Talked about the advances of the new Atari Falcon030 and how it brings 
  663. down the cost of powerful chips so everyone can afford one - these chips
  664. being the Motorola 68030 CPU and the 56001 DSP (Digital Signal Processor).
  665.  
  666. 6501 William Cannon Drive West
  667. Austin, TX 78735
  668. USA
  669. (512)-891-2039
  670. (512)-891-2947 (fax)
  671.  
  672. ==> AMEK
  673.  
  674. Spoke about their console automation hardware/software. This reduces the
  675. traditional costs from $250,000 to around $30,000. A great example of
  676. Power Without the Price. This is approximately 8 times cheaper than the
  677. normal price for console automation.
  678.  
  679. Amek/TAC US Operations
  680. 10815 Burbank Blvd
  681. North Hollywood, CA 91601
  682. USA
  683. (818)-508-9788
  684. (818)-508-8619 (fax)
  685.  
  686.  
  687. ==> YAMAHA
  688.  
  689. Talked about their new hard disk recording system and its use on the Atari
  690. ST in conjunction with Cubase Audio. This unit is the CBX-D5 which 
  691. controls digital multi-track recordings, analog-to-digital and digital to
  692. analog conversions, digital audio routing, digital signal processing, and
  693. digital equalization, MIDI, digital ins/outs and more.
  694.  
  695. I also enjoyed their ad in the January 15, 1993 Up Beat Daily (the 
  696. official NAMM publication, page 2)
  697.  
  698.   The new Yamaha CBX-D5 Digital Recording Processor, developed in 
  699.   Cooperation with premier hardware and software designers throughout the
  700.   world, can be immediately interfaced with the most popular and 
  701.   affordable computers being used today.  This impressive list includes
  702.   Atari (ST, TT and the new Falcon)....
  703.  
  704.  
  705. Yamaha Corp of America
  706. PO Box 6600
  707. Buena Park, CA 90622
  708. USA
  709. (714)-522-9011
  710.  
  711. ==> Digital F/X
  712.  
  713. The Digital Master EX (a 4 track professional direct to disk recorder) is 
  714. currently shipping. Digital Master EX has 4 professional ins/outs, SMPTE
  715. sync, digital i/o support, sample rates from 15kHz to 48kHz, 4 tracks with
  716. 16 virtual tracks available. Also an announcement of a software only
  717. version for use on the Atari Falcon030.
  718.  
  719. Digital F/X
  720. 755 Ravendale Drive
  721. Mountain View, CA 94043
  722. USA
  723. (800)-274-4339
  724. (415)-961-2800
  725. (415)-961-6990 FAX
  726.  
  727.  
  728. ==> Other developers spoke as well but are not mentioned here.
  729.  
  730. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  731. //// 7) "Atari's Concert series"
  732. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  733.  
  734. Every few hours a music/MIDI developer would give a concert demonstrating
  735. their software/hardware combination. The two I went to were very
  736. entertaining.
  737.  
  738. ==< Digital F/X using Digital Master EX >
  739.  
  740. "Clinton raps Bush"
  741.  
  742. Basically they took phrases from the political speeches that both Clinton
  743. and Bush made and put them into a rap song. It was very comical to say
  744. the least.
  745.  
  746. After showing that, they created a rap song on the fly demonstrating the
  747. capabilities of Digital Master EX virtual tracks. The editing software is
  748. very quick on performing edits. It works very well with SMPTE too. It's
  749. been shipping for quite a while already.
  750.  
  751. ==< D2D demonstration >
  752.  
  753. "Waiting for You"
  754.  
  755. They played several songs with the Atari Falcon030 providing real time 
  756. effects for the guitar and some with direct from disk playback of digital
  757. audio at the same time. It was also synched to video via SMPTE time code 
  758. for some parts as well. Paul Wiffen of D2D played the guitar and explained
  759. how the Falcon030 in conjunction with the software controlled everything.
  760. Also playing keyboards was Jeff Naideau of Barefoot software.
  761.  
  762. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  763. //// 8) "What is new from Atari music/MIDI Developers?"
  764. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  765.  
  766. Atari Explorer Magazine (print version) NAMM issue (Jan/Feb 1993) contains
  767. more detailed information on many of these products mentioned here and
  768. quite a few others. So be sure to watch for that issue when it becomes
  769. available. Copies were distributed at the NAMM show.
  770.  
  771. ==> Codehead Software
  772.  
  773. MIDI Spy is about to ship and it is a very exciting new product. Once it 
  774. is loaded it stays completely in the background. You can play anything on
  775. the keyboard and MIDI Spy saves them. You can also specify which keyboard 
  776. events (just like HotWire) to perform certain things. In addition, MIDI
  777. Spy can watch for MIDI events and perform different things like start or
  778. end record mode and start or end play mode. It reads/writes standard MIDI
  779. files so you can load the sequences back into your favorite sequencer and
  780. play away. A demo is available from Codehead and possibly some of the
  781. on-line services. This one has very great potential!!!!!
  782.  
  783. They were also showing MIDIMax.
  784.  
  785. CodeHead Software
  786. PO Box 74090
  787. Los Angeles, CA, 90004
  788. (213)-386-5735
  789. (213)-386-5789 (fax)
  790.  
  791.  
  792. ==> Barefoot Software
  793.  
  794. A update to SMPTE-TRAK and EDIT-TRAK to the Platinum Line gives a tiled 
  795. look rather than full screen look. Also many of the features that would
  796. only work on a single item will work on any group of items. For example,
  797. one can take several channels and "tie" them together. You can then move 
  798. a slider to change the fader for the whole group. Many of the features
  799. work in a similar manner which is makes it much nicer to work with. The
  800. Platinum version is currently shipping. Also they are selling Gen Edit
  801. v2.0, Ludwig, Ez-Score+, Hybri-Switch, the MIDIPlexer, and the Smpte-Mate
  802. hardware.
  803.  
  804. Also they announced an agreement with D2D that will bring MIDI sequencing
  805. and digital audio together on a Falcon030.
  806.  
  807. Barefoot Software
  808. 19865 Covello Street
  809. Canoga Park, CA 91306
  810. USA
  811. (818)-727-7143
  812. (818)-727-0632 (fax)
  813.  
  814.  
  815. ==> Take Note Software
  816.  
  817. Take Note version 2.0 is for ear training and much more. It has over 30
  818. scales, and has a staff, piano keyboard and guitar on the screen at the
  819. same time. So one can see how it relates to both of these instruments very
  820. easily. It also supports MIDI, and one can control many of the functions
  821. via MIDI as well.
  822.  
  823. Take Note Software
  824. 285 Divisadero #3
  825. San Francisco, CA 94117
  826. USA
  827. (415)-431-9495
  828.  
  829.  
  830. ==> Oktal
  831.  
  832. Their new program Multitude (3 versions Intro, Pro and Pro/Notation) is a
  833. new sequencer for the Atari ST. It features 256 tracks, 768ppq and several
  834. levels of undo (up to 99). One feature that is nice about the undo is that
  835. one can choose the specific event that they wish to undo.  To pick a
  836. certain item, a selector box comes up and one clicks on the item and that
  837. is all. It's quite nice without having to resort to losing all of your
  838. work - just undo a single item far down on the list.
  839.  
  840. Shipping is scheduled in the first quarter of 1993.
  841.  
  842. Oktal
  843. 315 East Rene-Levesque Boul
  844. Suite 110, Montreal
  845. Quebec, Canada
  846. (514)-844-3428
  847. GEnie: O.OKTAL
  848.  
  849. ==> Chro_Magic software innovations.
  850.  
  851. Guitaristics version 1.92 is a guitar instruction program. Pianistics
  852. version 1.10 is keyboard instruction tool. Pianistics Encyclopedia
  853. features everything in Pianistics but includes a pattern practice mode. It
  854. will select a portion of a piece and then allow one to practice on that
  855. section.
  856.  
  857. Also a new program is under development called Pianistics Professor which
  858. is a beginners introduction to music.
  859.  
  860. Demos are available.
  861.  
  862. Chro_MAGIC Software Innovations
  863. 516 North Jackson
  864. Joplin, MO, 64801
  865. USA
  866. (417)-623-7393
  867.  
  868.  
  869. ==> MGI
  870.  
  871. Had two guitar programs for the Atari. These were unique in that they used
  872. digitized guitar samples that are played out of the normal STe's sound
  873. hardware. It sounds quite impressive considering it's only using 8-bit
  874. samples. One is for scales and the other individual chords or notes.  
  875. Both of these allow one to create their own lessons so one's creativity is
  876. not limited.
  877.  
  878. Both of these programs will be available in the first quarter of 1993.
  879. They will cost $99 each. It will be distributed in the USA by Thinkware.
  880.  
  881. MGI soft
  882. 8000 Munich 90
  883. Auerfldstr 22
  884. Germany
  885. 089-4486509
  886. 089-4801182 (fax)
  887.  
  888.  
  889. ==> Hotz Instrument Technology
  890.  
  891. This software really isn't new - it's been shown at a few previous NAMM
  892. shows, but in conjunction with the Hotz Box. The Hotz MIDI translator 
  893. software (separately) sells for approximately $300.
  894.  
  895. Hotz Instruments Technology
  896. PO Box 828
  897. Newbury Park, CA 91319
  898. USA
  899. (805)-492-5553
  900. (805)-493-4650 (fax)
  901.  
  902.  
  903. ==> Akai/IMC
  904.  
  905. They were showing sample editing tools for the Akai family of samplers. 
  906. Three programs in a new line of software called Sample Tools. Also
  907. includes the unique capability to read Roland formatted SCSI media for
  908. samples. Of course, AKAI samples can be read without any problem.
  909.  
  910. Polystar - realtime wave editor and librarian for Akai samplers.
  911. Parastar - realtime parameter and sample editor for Akai samplers.
  912. Wavestar - realtime wave editor for all samplers SDS (sample dump 
  913. standard).
  914.  
  915. All of these products should be shipping during the first quarter of 1993.
  916.  
  917. Akai/IMC
  918. PO BOX 2344
  919. Fort Worth, TX 76113
  920. USA
  921. (817)-336-5114
  922.  
  923.  
  924. There are probably some developers that have been missed in this short
  925. list of developers. If anyone knows of anyone please forward the
  926. information to AEO so it can be included later on. Dr. T had a separate
  927. booth showing their Omega sequencer software for the Atari ST.
  928.  
  929. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  930. //// 9) "The person who started it all"
  931. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  932.  
  933. At the 1983 NAMM show, MIDI sequencing was first introduced to the world
  934. on the Atari 8-bit computer with software from Hybrid Arts.
  935.  
  936. While I was at the Digital F/X booth, Chez Bridges said, "Look! Here is 
  937. the man who started it all." There he was Bob Moore himself. It was nice
  938. to be able to talk to the person who brought this entire industry to life 
  939. - all on an Atari computer.
  940.  
  941. In case one is not familiar with Hybrid Arts, it was split into two
  942. companies. Barefoot Software handles the MIDI software end, and Digital FX
  943. handles the Digital Audio recording end.
  944.  
  945. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  946. //// 10) "It's Alive"
  947. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  948.  
  949. At the Motorola booth (an Atari Falcon030 was running there too) I had 
  950. the opportunity to talk to some of engineering staff about the different
  951. applications one can do with the 56K DSP. It is quite amazing all the free
  952. example code to do different things (with the DSP) that is currently
  953. available. This nice thing about shows like this is one can get 
  954. literature and talk to an expert all in one place. They also had example
  955. circuitry of the new AES/EBU chip wired in conjunction with the 56K DSP in
  956. a glass case.
  957.  
  958. Brent Karley - he works mainly in the audio area of DSP operation of 
  959. Motorola - provided some very interested insight into how these products 
  960. work. There was quite a few different spec sheets available, no user 
  961. manuals for the 56K this year however. There was a sheet where one can
  962. select all the literature, books he/she wanted and have them mailed to you
  963. if needed.
  964.  
  965. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  966. //// 11) "Same Make - Same Model"
  967. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  968.  
  969. At the Digital F/X booth a voice said "same make - same model"... it was
  970. the T2 (Terminator II - Judgement Day) demo. It looks very familiar - I
  971. think it is the same one Lexicor had running on a Falcon030 at the 
  972. Glendale Atari show. The audio/video in this case was on an SGI (Silicon
  973. Graphics, Unix Workstation) and the sound was outstanding. The SGI uses a
  974. Motorola 56K DSP just like the Falcon030.
  975.  
  976. Also the speakers helped too... they were only $2000 EACH!
  977.  
  978. Surprisingly it was quite small. The whole file is supposed to be under 2 
  979. megabytes in size for all the audio and video. Suspected compression used
  980. is MPEG.
  981.  
  982. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  983. //// 12) The Presentation
  984. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  985.  
  986. Atari's overall presentation was outstanding and very professional. There
  987. were quite a few Atari machines running outside of the main Atari booth
  988. (16 developer sub-stations). The third party developers did an excellent
  989. job of providing the necessary materials and answering questions in a very
  990. detailed manner. These third party developers helped Atari promote a very
  991. professional and polished image.
  992.  
  993. The rest of the show was basically nothing really outstanding as such, but
  994. there are an increasing number of direct to disk recorders coming out. It
  995. seems like the Atari Falcon030 will be perfectly positioned to join this 
  996. group. Most of the enhancements (in the non-Atari realm) seem to be in 
  997. the evolutionary stage rather than revolutionary stage.
  998.  
  999. I was amazed at how many people could recognize the name Falcon030 
  1000. already. Atari has to have done a good job in that department.
  1001.  
  1002. The other major announcement was that Creative Labs (makers of Sound 
  1003. Blaster cards for the PC) has bought out E-MU systems. E-MU makes several
  1004. high quality MIDI instruments and has a quite a few popular samplers like
  1005. the E-III and Proteus.
  1006.  
  1007. This show, as someone else said, is, "Like a large party." Everywhere you
  1008. turn there is someone you know from an AES show, a previous NAMM show, or
  1009. other event. One would be walking in an aisle and then someone would say
  1010. "Hey aren't you so and so?"
  1011.  
  1012. Also saw quite a few ads for the Compuserve MIDI FORUMS in the different
  1013. booths as well. Being the Atari Explorer on-line representative on 
  1014. Compuserve, I knew some of the organizations/people at the booths from
  1015. conversations online. It's great to finally be able to match the face to
  1016. CIS number. <grin>
  1017.  
  1018. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1019. //// 13) Virtual Reality Mixer
  1020. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1021.  
  1022. While I was talking to Chez Bridges (of Digital F/X) a person came up and
  1023. started conversation about mixing. Basically, David Gibson (of the
  1024. California Recording Institute) uses a 3D concept to think about the whole
  1025. abstract process.
  1026.  
  1027. Think of a large 3-dimensional cube as a large open space. Place two 
  1028. speakers on both sides and a few floating sphere-like objects at different
  1029. distances away from the front.
  1030.  
  1031. Each object represents an element of music. The speakers represent volume
  1032. - by moving them forward, the sound gets louder. Moving backward into the
  1033. distance makes the sound softer. Moving them up or down changes the
  1034. tonality of the sound.
  1035.  
  1036. All elements of music (i.e., phrasing, harmony, melody, etc) are all
  1037. represented with a sphere. By moving all of these elements around, one can
  1038. duplicate any mix in a completely visual way. David teaches these concepts
  1039. currently but would like to enhance them using a computer.
  1040.  
  1041. Using a computer with virtual reality, one would be able to grab any of
  1042. the elements using a "power glove" like device and move them around. So
  1043. one could actively participate in the mixing process by being able to grab
  1044. the speaker and move it up or down and hear the associated changes in the
  1045. sound in real time.
  1046.  
  1047. Chez and I agreed that this is definitely the most interesting idea to
  1048. come out of the Winter 1993 NAMM show. This could be a very interesting
  1049. application on the Atari Falcon030 too.
  1050.  
  1051. For more information:
  1052.  
  1053. California Recording Institute
  1054. 970 O'Brien Drive
  1055. Menlo Park, CA 94025
  1056. (415)-324-0464
  1057.  
  1058. =========================================================================
  1059. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1060. //// 14) Glossary of Terms ( not a complete list )
  1061. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1062.  
  1063. ADC     =  Analog to Digital Converter - converts analog audio electrical
  1064.            voltages into a corresponding stream of binary digits.
  1065. ADSR    =  Attack-Decay-Sustain-Release (4 stage envelop).
  1066. AES     =  Audio Engineering Society.
  1067. CHANNEL =  (1) In MIDI, one of 16 data messages used in routing mIDI
  1068.            information. (2) In Audio, a discrete signal path.
  1069. DAC     =  Digital to Analog Converter (reverse of ADC).
  1070. EBU     =  European Broadcasting Union.
  1071. FILTER  =  Eliminates certain frequencies from an audio signal.
  1072. HERTZ   =  Frequency unit measurement ( 1 cycle per second = 1 hz ).
  1073. MIDI    =  Musical Instrument Digital Interface - standard for data
  1074.            exchange between music instruments and computers, etc.
  1075. NAMM    =  National Association of Music Merchants.
  1076. SAMPLE  =  A digitally encoded and stored representation of a waveform.
  1077. SAMPLE RATE = The number of samples per second. Also can be considered
  1078.               Sample frequency.
  1079. SMPTE   =  Society of Motion Picture and Television Engineers. This
  1080.            is usually thought of in sense of SMPTE timecode. Basically,
  1081.            it allows video tape/audio tape to be given a unique address
  1082.            for each frame. This address is usually expressed in the
  1083.            form of Hours, Minutes, Seconds, and Frames (HH:MM:SS:FF).
  1084.            So one can have certain events triggered at certain
  1085.            addresses on the tape. These events can be anything from
  1086.            mIDI, lighting, samplers, etc.
  1087. S/P DIF =  Sony/Philips Digital Interchange Format. This allows for
  1088.            two channels of 16-bit audio data in one direction over a
  1089.            single cable.
  1090. WAVEFORM = (1) A periodic pattern of air movement which, in the audio
  1091.            spectrum, produces sound. (2) An analog or digital
  1092.            representation thereof.
  1093.  
  1094. ========================================================================
  1095. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1096. //// 15) Additional Sources of Information (not a complete list)
  1097. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1098.  
  1099. Audio Engineering Society (AES)
  1100. 60 East 42nd Street
  1101. New York, NY 10165-2520
  1102. USA
  1103.  
  1104. Atari Corp.
  1105. 1196 Borregas Ave
  1106. PO BOX 3427
  1107. Sunnyvale, CA 94088
  1108. (408)-745-2000
  1109.  
  1110. International MIDI Association
  1111. 5316 West 57th Street
  1112. Los Angeles, CA 90056
  1113. USA
  1114. (310)-649-6434
  1115. (310)-215-3380 (FAX)
  1116.  
  1117. NAMM
  1118. 5140 Avenida Encinas
  1119. Carlsbad, CA 92008
  1120. (800)-767-6266
  1121. (619)-438-8001
  1122. (619)-438-7327 (fax)
  1123.  
  1124. NAMM-TV News
  1125. 25 Willowdale Ave
  1126. Port Washington, NY 11050
  1127. USA
  1128. (516)-767-2500
  1129. (516)-767-9335 (FAX)
  1130.  
  1131. thinKware
  1132. 130 9th Street #303
  1133. San Francisco, CA 94103
  1134. (800)-369-6191
  1135. (415)-255-2091
  1136. (415)-255-6199 (fax)
  1137.  
  1138.  
  1139.                               --==--==--==--==--
  1140.  
  1141.  
  1142.  |||  Ron's Random Ramblins ............................. 28 January, 1993
  1143.  |||  By: Ron Robinson
  1144. / | \ GEnie: EXPLORER.1
  1145.       --------------------------------------------------------------------
  1146.  
  1147. Falcon030 Goes on Tour
  1148. """"""""""""""""""""""  One of our local Atari developers kindly
  1149. volunteered to "computer sit" the loaner Falcon030 while we were
  1150. vacationing - not much arm twisting required on this request. Being the
  1151. super type of person most Atari developers are, over the holidays he was
  1152. nice enough to demo the computer at not just one, but two user's group
  1153. meetings.
  1154.  
  1155. Post meeting reports indicate the high level of interest in the Falcon030
  1156. was reflected in the size of attendance at the user's group meetings. The
  1157. demos attracted more people to the meetings than have been seen in the St.
  1158. Louis area Atari meetings for several years. The reactions I have heard 
  1159. were all very positive with particular attention paid to video and sound
  1160. quality.
  1161.  
  1162. We may be hearing developers using the term "Falcon030 compliant" once the
  1163. Falcon030 appears. This means the program works in the Falcon030 ST
  1164. compatibility modes but the advanced Falcon030 features may not yet be
  1165. fully supported. It will take a little time for developers to update their
  1166. programs to take advantage of all the new Falcon030 hardware and features.
  1167.  
  1168. There are now several more graphics applications that are Falcon
  1169. "compliant." A couple of local developers were provided the opportunity to
  1170. spend some time with the Falcon030 to do a little testing while awaiting
  1171. their developer units. Again, everyone was very pleased with what they
  1172. found. Changes required to get things running on the Falcon were generally
  1173. simple (like not expecting to find 14 megs of ST RAM or the new graphics
  1174. modes), and a great deal of excitement was expressed over how "fun" it
  1175. would be exploring all the new graphics modes. Perhaps the best sign was
  1176. their reluctance to walk away from the computer - good thing I have a
  1177. fiercely loyal pit bull <grin>.
  1178.  
  1179. A rumor circulating indicating there might be a problem with the Falcon030
  1180. due to overheating is absolutely *untrue* with the Falcon on this end.
  1181. This Falcon runs cooler than an STe, perhaps cooler than any previous 
  1182. Atari console unit. The Falcon030 includes a fan that draws cool air from
  1183. under the computer and exhausts the air out of the top.  In fact, I doubt
  1184. the Falcon would need the fan in normal room environment. So much for 
  1185. rumor reports....
  1186.  
  1187. Lynx Crashes in Daytona - Driver OK
  1188. """""""""""""""""""""""""""""""""""  During time trials for the 24 hours
  1189. of Daytona, one of the team nephews racing a Lynx Checkered Flag had
  1190. trouble negotiating an infield hairpin turn and his Lynx went flying into
  1191. the wall. The driver survived suffering little more than a short term
  1192. stream of big alligator tears, but the Lynx was not salvageable. A quick
  1193. call to Atari Headquarters and a replacement "special offer" unit was air
  1194. shipped and arrived before the following weekend in time for the main 
  1195. race.
  1196.  
  1197. I hope everyone interested the Atari "Lynxmas" special had a chance to
  1198. take advantage of the deal. The Atari 800 number was great and delivery
  1199. was fast. Let's hope there is news the Atari order line will continue for
  1200. those who are not near a dealer, or for those who need a replacement race 
  1201. car quick!
  1202.  
  1203. Data Rescue Takes Out the Trash
  1204. """""""""""""""""""""""""""""""  Data Rescue is a set of utilities that
  1205. take the software "trash can" concept introduced on the Apple Macintosh to
  1206. a new and highly useful level in allowing the recovery of deleted files
  1207. from your drives. The program offers two strategies for protecting your
  1208. data and intelligently deleting old or excess data from your drives.
  1209.  
  1210. The first option keeps track of the data you delete from your drive in a
  1211. special file that can later be used to help undelete the file. The
  1212. advantage of this technique is it takes very little additional disk space.
  1213. The disadvantage is if you write to the drive after deleting the file, you
  1214. may lose your data.
  1215.  
  1216. A more extensive level of protection is provided by the program in the
  1217. form of saving files as they are deleted to a special folder. The problem
  1218. with this technique _could_ be the fact that if you do not delete anything
  1219. your drive will rapidly fill with garbage. Don't worry! Data Rescue is
  1220. smarter than the average trash can utility.
  1221.  
  1222. Data Rescue can be told to automatically delete files from the rescue
  1223. folder based on several configurable options: the disk space remaining on
  1224. your drive, by limiting the size of your rescue folder to a reasonable
  1225. amount of disk space, how long ago the file was deleted or if the file has
  1226. been archived (backed up). Data Rescue is a very useful utility and well
  1227. worth checking out if your time or data is valuable to you. --Trace
  1228. Technologies (713) 771-1403.
  1229.  
  1230. Gemulator Slices and Dices (but no RS 232)
  1231. """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""  This PC based Atari ST 
  1232. emulator continues to get smaller, better and faster. The latest beta
  1233. version features much faster print speed under PageStream and very smooth
  1234. mouse operation. Less memory is required to run the program and hard disk
  1235. support continues to improve.
  1236.  
  1237. I wouldn't recommend anyone get rid of their ST and use this program to
  1238. run their ST software on the PC - but if you need some level of Atari
  1239. applications compatibility at work, or know someone who has moved on the
  1240. PC world and misses the great easy to use ST desktop - they may find this
  1241. product fills their needs. If you have problems running software on
  1242. Gemulator - pay attention to the information in the read-me file - the
  1243. developer knows what he is talking about. Oh yes, I really would like to
  1244. see RS 232 support on this critter so the MSDOS'ers can use a decent
  1245. version of Aladdin on GEnie :-) --Purple Mountain Computers (206) 747-
  1246. 1519 --Branch Always Software (206) 885-5893.
  1247.  
  1248. Syquest 44/88
  1249. """"""""""""""  A new version of the popular Syquest removable media SCSI
  1250. hard drive has been announced by SyDOS. The "SYDOS 88 Extra" can read and
  1251. write to both 44M and 88M Syquest Winchester removable media cartridges.
  1252.  
  1253. Registered users of existing "SyDOS 88" (SyDOS packaged SCSI
  1254. drives - *** NOT SyQuest bare drives ***) will be able to upgrade to
  1255. the new drive at a cost not yet formally set ($175 to $225). Check
  1256. with your dealer for details.  --SyDOS (407) 998-5400.
  1257.  
  1258. "SyDOS Puma" PC to ST Conversion
  1259. """""""""""""""""""""""""""""""""  Speaking of Syquest, if you are
  1260. electronically gifted enough to mount your own hard drives in a case and
  1261. cable them up, and you are interested in a Syquest drive at a good price -
  1262. check out the "SyDOS Puma" series. The prepackage SyDOS drives are
  1263. intended for the PC market as a parallel port backup device. They include
  1264. a Centronix SCSI adaptor and the PC software to use it. The interesting
  1265. part is the 88 meg version of this drive mounted in a case with power
  1266. supply and one 88 meg cartridge (and PC SCSI adaptor) is commonly
  1267. available for under $500. I have seen it as low as $449 at on sale at
  1268. BizMart.
  1269.  
  1270. Converting this drive for standard SCSI use is a simple matter of buying a
  1271. standard 50 pin DIP to SCSI connector, opening the case, unplugging the PC
  1272. Centronix/SCSI cable, plugging in the 50 pin DIP/SCSI cable and putting
  1273. the cover back on. The drive can then be used on the ST with the ICD Link,
  1274. or directly connected to the TT030 or Falcon030. Of course you can revert 
  1275. back to the PC SCSI interface if ever needed. I'll bet you can figure out
  1276. how I learned of the above SyDOS deal now - eh?
  1277.  
  1278. Verbose Mode Off
  1279. """"""""""""""""  I hope the new year is off to a good start for all of
  1280. you. Atari and the Falcon030 were a big hit at NAMM. Issues of Atari
  1281. Explorer Magazine are in the mail. Several exciting new products are about
  1282. to be announced that will please most anyone who owns an Atari computer.
  1283.  
  1284. Back in the real world, the United States has a new president who is sure
  1285. to bring change to all across the globe. I hope everyone will support
  1286. President Clinton in they way we would like to be supported given the same
  1287. immense task. Please don't forget the brave crew of the Space Shuttle
  1288. Challenger who gave their lives in the interest of advancing our knowledge
  1289. of the universe and remember the lessons in the management of technology
  1290. this tragedy taught us.
  1291.  
  1292.  
  1293.                               --==--==--==--==--
  1294.  
  1295.  
  1296. ---------------------------------------------------------------------------
  1297. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  1298. --                                                                       --
  1299. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  1300. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  1301. -- kit for free.                                                         --
  1302. --                                                                       --
  1303. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  1304. ---------------------------------------------------------------------------
  1305.  
  1306.  
  1307.                               --==--==--==--==--
  1308.  
  1309.  
  1310.  |||  Krimen on GEnie ............. Is TOS as well programmed as it can be?
  1311.  |||  By: Ed Krimen
  1312. / | \ GEnie: AEO.5
  1313.       ---------------------------------------------------------------------
  1314.  
  1315. Many of you are familiar with screen accelerators such as Warp 9 from
  1316. Codehead Technologies. This product's main feature is a screen accelerator
  1317. which effectively speeds up your screen display. With it installed in your
  1318. AUTO folder, items on your screen, such as text, windows, and dialog
  1319. boxes, are drawn much more quickly than if Warp 9 wasn't installed. The
  1320. program works by intercepting certain TOS screen functions and replacing
  1321. them (not with Folgers crystals, but) with its own, optimized routines -
  1322. thereby making screen redraws much, much quicker. The difference between
  1323. having Warp 9 installed and not installed is like night and day; windows
  1324. snap open and snap close; drop-down menus strike like lightning - instead
  1325. of sliding down the screen like molasses. The difference is 
  1326. extraordinarily dramatic.
  1327.  
  1328. A recent thread (or series) of messages in GEnie's Atari ST Roundtable
  1329. enlightened us to the presumption that if Warp 9 can speed up TOS's
  1330. graphics routines so well, then TOS must contain some pretty poor code. It
  1331. all started with Steve Johnson's post in Category 32 ("CodeHead
  1332. Software"), Topic 31 ("Warp 9, the Accelerator"), Message 139; the thread
  1333. continues to message 155. Steve writes:
  1334.  
  1335.     I was showing Warp 9 to my brother (a professional programmer and Mac
  1336.     owner) and he said something I hadn't really thought about. If Warp 9
  1337.     speeds up routines as much as it does, doesn't that mean the original
  1338.     TOS code is pretty terrible?  Is Atari NOT improving the code
  1339.     themselves for fear of scaring more developers away (i.e., since
  1340.     third-party developers have POPULAR products that 'fix' TOS's
  1341.     inadequacies, Atari doesn't want to 'step on their toes')?
  1342.  
  1343. It would certainly seem that way, wouldn't it?  Sounds like a plausible
  1344. theory.
  1345.  
  1346. John Eidsvoog from Codehead Technologies jumped into the foray with some
  1347. informative words to share. John is half of the Codehead group; Charles F.
  1348. Johnson is the other member. Recall that Codehead Technologies is the
  1349. developer that continues to update and support Warp 9. (I should also
  1350. point out that Warp 9 used to be called Quick ST and was developed by
  1351. Darek Mihocka of Branch Always Software. Darek decided to dedicate 
  1352. himself to other projects, so he sold Warp 9 to the Codeheads.) In any
  1353. case, on the subject of TOS's inefficiency, John Eidsvoog replies:
  1354.  
  1355.     Yes, the code in the OS is inefficient. Atari has done some (a little)
  1356.     toward improving the efficiency of graphics routines, but they have
  1357.     not actually recoded it in assembly language (it's still almost all in
  1358.     C [I think]).
  1359.  
  1360. Well, at least now we have some confirmation from someone who's meddled
  1361. around Atari's code. If you are unaware of the products Codehead offers,
  1362. they range from desktop enhancement products (like Hotwire, Maxifile,
  1363. MultiDesk), to G+Plus (a GDOS replacement), to an entire disk of useful
  1364. utilities called Codehead Utilities, to imported word processors and
  1365. graphics applications, and of course, Warp 9. Codehead has been around the
  1366. Atari market a long time and I suspect that they'll be around for a long
  1367. time to come. As you can see from the variety of products that they offer,
  1368. they know what they're doing when they talk code. As their slogan states,
  1369. Codehead Technologies is "the cure for the common code."
  1370.  
  1371. Later, John goes into a little more detail about TOS's inefficiencies, and
  1372. confesses:
  1373.  
  1374.     But to be fair to Atari, many of the things which Warp 9 does simply
  1375.     have no place in an operating system. Warp 9 takes a lot of short
  1376.     cuts, and also duplicates sections of code with small changes to make
  1377.     specific routines for specific cases. An OS must be robust and generic
  1378.     in order to be completely flexible and bug-free. Warp 9 is specific
  1379.     (fairly robust and only partially generic) and has squeezed almost
  1380.     every last drop out of the OS's wet rag. <grin>
  1381.  
  1382. It seems now that TOS isn't so bad after all. TOS isn't slow because it's
  1383. been neglected entirely by Atari's programmers - there's actually some
  1384. purpose to its "inefficiency." In order to be flexible, bug-free, and
  1385. compatible with a wide range of software, TOS must be generic yet solid. I
  1386. guess that being slow and large isn't so bad after all.
  1387.  
  1388. To ease a little more guilt off of TOS's shoulders, John Trautschold
  1389. mentions the memory limitations that TOS must maintain.
  1390.  
  1391.     TOS is limited to a set amount of ROM in each computer that it runs
  1392.     in. That limits just how much Atari can do to speed up its own
  1393.     operating system. Programs like Warp 9 do take up a considerable chunk
  1394.     of memory, and that same amount of ROM just isn't available in the
  1395.     system.
  1396.  
  1397. TOS 1.0 to 1.62 is 192K of ROM. TOS 2.06 is 256K and TOS 3.06 is 512K. TOS
  1398. 1.x is packed to the brim with code. In the beginning, Atari even had to
  1399. make some shortcuts in order to get it all to fit in there. Adding code to
  1400. speed some of the screen routines would have been unthinkable. For
  1401. example, Warp 9 occupies about 70K of RAM.
  1402.  
  1403. John T. adds:
  1404.  
  1405.     As new releases of TOS appear, Atari has made improvements in the
  1406.     speed of the VDI. I recall a rather significant improvement between
  1407.     TOS 1.0 and 1.04. There were also a few enhancements when converting
  1408.     to 1.62, etc.
  1409.  
  1410. TOS 2.06/3.06 also brought some significant increases in screen speed.
  1411. Sure, they weren't the speed of Warp 9, but they were noticeably faster
  1412. than their predecessors. On the other side of the spectrum ("Sherman, set
  1413. the Way-Back machine..."), Kenne Estes remembered a big jump from disk TOS
  1414. to ROM TOS.
  1415.  
  1416. Keep in mind that TOS upgrades include not only screen acceleration, but
  1417. other enhancements as well, such as acceleration for storage devices, user
  1418. interface features, compatibility code, and support for exciting new
  1419. features. Screen redraw speed is just one small portion of code that must
  1420. be maintained and upgraded.
  1421.  
  1422. Chris Oates introduced an interesting perspective from the Macintosh
  1423. platform. He said:
  1424.  
  1425.     And then there are all of the programmers I know who always go
  1426.     direct-to-screen on the Mac because Quickdraw is so inefficient. It's
  1427.     not just Atari. Apparently, when Quickdraw first came out, some user
  1428.     re-wrote it since it was so horrible, and called it "Quickerdraw."
  1429.     Apple bought the code and made that official, but one wonders why they
  1430.     didn't do it right in the first place. All this and there isn't a
  1431.     Warp9 available for the Mac either. I think we've got it pretty good.
  1432.  
  1433. In addition to Chris' comments, I've read some very provocative posts on
  1434. GEnie from Dave Small, in regards to some of the atrocious coding that
  1435. Apple does. Dave Small is the genius behind the Spectre GCR, a Macintosh
  1436. emulator for the ST. He's spent the last several years living inside
  1437. Apple's code, successfully hacking it so it the ST will understand it.
  1438. Chris' and Dave's comments suggest that "inefficient" code is not only
  1439. synonymous with Atari's TOS, but with Apple's coding as well. I wouldn't
  1440. be surprised to hear the same about other computer platforms.
  1441.  
  1442. One last noteworthy point on this subject was made by Wayne Watson, who
  1443. gave a good reason why most of TOS is written in C instead of the faster
  1444. assembly language. He writes:
  1445.  
  1446.     Plus, according to Atari, a lot of stuff will remain in C because all
  1447.     they have to do is recompile for 030, 040, or whatever. If it is done
  1448.     in assembly, there is a lot more work involved.
  1449.  
  1450. C is a very portable computer language, meaning that code can be written
  1451. to work on more than one computer or CPU with very few changes. Assembly
  1452. on the other hand is very machine-specific, which is one of the reasons
  1453. why it's so fast. References have been made to indicate that some of TOS
  1454. is written in assembly, but a lot of it is still C because it must be
  1455. generic, as we described above. Therefore, some of TOS's routines can be
  1456. written for an STE, which runs on a 68000 CPU, and Atari can still use the
  1457. same code on a TT030 or Falcon030 with a 68030. If they were going to use
  1458. assembly language, they might have to rewrite the code for each unique
  1459. processor.
  1460.  
  1461. In the original message that started this thread, Steve Johnson touched on
  1462. a theory that's worth repeating. He says, "Is Atari NOT improving the code
  1463. themselves for fear of scaring more developers away (i.e., since
  1464. third-party developers have POPULAR products that 'fix' TOS's
  1465. inadequacies, Atari doesn't want to 'step on their toes')?" That's
  1466. certainly a legitimate argument, and regardless of all the reasons
  1467. discussed in this article explaining why TOS is written the way it is,
  1468. there are still some marketing decisions that should be kept in mind.
  1469. Sure, Atari could purchase the rights to Warp 9, NeoDesk, Universal Item
  1470. Selector III, G+Plus, MultiDesk Deluxe, and all of the other wonderful
  1471. utilities we love to have on our boot disks, and include them in TOS 5.0.
  1472. But what must be understood is that if Atari bought all of these great
  1473. utilities, some of these developers might not be with us. Developers make
  1474. their money off of selling products, not licensing them to the computer
  1475. manufacturer.
  1476.  
  1477. Moreover, TOS upgrades don't come overnight. There have been many times
  1478. that the CodeHeads have released an upgrade to one of their products on
  1479. GEnie one night, only to have another upgrade follow it a day or two
  1480. later. By =not= licensing these utilities, Atari can keep developers
  1481. supporting their own products better than Atari could upgrade and maintain
  1482. them if it owned the rights to them.
  1483.  
  1484. Just like on every other computer platform, users like to stuff their boot
  1485. disks with unique utilities to enhance the performance and enjoy their
  1486. computers. Warp 9 is just one example of a utility which accelerates
  1487. screen redraw performance. You should see my AUTO folder: Warp 9, XBoot,
  1488. Data Rescue, Data Diet, GEM Sound, AUX Init, Formdoit, Universal Item
  1489. Selector, DC Shower, Serial Fix, DC FKeys, and NeoDesk. I don't think you
  1490. want me to list my desk accessories. I've got 65 of them; 59 are installed
  1491. in MultiDesk Deluxe.
  1492.  
  1493.  
  1494.                               --==--==--==--==--
  1495.  
  1496.  |||  Atari Explorer - November/December 1992 Table of Contents
  1497.  |||  
  1498. / | \ GEnie: EXPLORER
  1499.       ---------------------------------------------------------
  1500.  
  1501.  
  1502.              A T A R I   E X P L O R E R   M A G A Z I N E
  1503.  Volume 7, Issue 6       C O N T E N T S       November/December 1992 
  1504.  --------------------------------------------------------------------
  1505.  
  1506.  /// FEATURES
  1507.  ````````````` 
  1508.     <> Atari Falcon030 - U.S. debut
  1509.    
  1510.  /// REVIEWS
  1511.  ````````````
  1512.     <> Migraph PS-400 Wand - A full range hand scanner with optional
  1513.        document feeder and the latest version of Touch-Up.
  1514.  
  1515.     <> G-Man v3.0 - GDOS setup and management has never been easier.
  1516.  
  1517.     <> The Link - Now ICD lets you connect SCSI devices to any ST.
  1518.  
  1519.     <> Gemulator v1.00 - Emulator runs ST software on an IBM PC.
  1520.  
  1521.     <> GenEdit v2.0 - Barefoot's powerful MIDI Editor/Librarian.
  1522.  
  1523.     <> Tune-Up your Hard Drive - a feature by feature comparison of
  1524.        the two best choices for keeping your data safe.
  1525.        -- Hard Disk Sentry v1.3
  1526.        -- Diamond Edge
  1527.   
  1528.  /// ENTERTAINMENT
  1529.  `````````````````
  1530.     <> The Lynx Line - Clayton Walnum reviews Pinball Jam and Shadow
  1531.        of the Beast plus Electrocop hints and more!
  1532.  
  1533.  /// PORTFOLIO
  1534.  ``````````````
  1535.     <> The Portfoilo Files - Answers to the most common Portfoilo
  1536.        questions. 
  1537.    
  1538.  /// SPECIAL INTEREST
  1539.  `````````````````````
  1540.     <> Three Books for Coders - From GFA Assembly to the AES, these
  1541.        books cover it.
  1542.  
  1543.     <> The Atari Clipboard - How to best use the Clipboard in your
  1544.        programs.
  1545.   
  1546.  /// DEPARTMENTS
  1547.  ````````````````
  1548.      <> Editor's Page         <> Atari World News
  1549.   
  1550.      <> Question Mark         <> Advertiser Index
  1551.   
  1552.  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1553.   
  1554.                     SUBSCRIBE TODAY AND SAVE!
  1555.                     """"""""""""""""""""""""
  1556.            VISA/MASTERCARD orders call (218) 723-9477
  1557.  
  1558.   Subscribe today and get every issue of the only official Atari
  1559.   magazine delivered right to your door!
  1560.  
  1561.   [] YES!, I want to save up to 30% over newsstand price on Atari
  1562.      Explorer Magazine.  Please send me:
  1563.  
  1564.      [] 1 year (6 issues) for just $19.95 - I SAVE 16%
  1565.  
  1566.      [] 3 years (18 issues) for just $49.95 - I SAVE 30%
  1567.  
  1568.  [] Payment enclosed   [] Charge my VISA/MC   [] Bill me later
  1569.  
  1570.  
  1571.   ______________________________________________________________
  1572.   NAME                                             RJRGE-AEO0203
  1573.  
  1574.   ______________________________________________________________
  1575.   ADDRESS
  1576.  
  1577.   ______________________________________________________________
  1578.   CITY                                 STATE           ZIP
  1579.  
  1580.   ______________________________________________________________
  1581.   CARD #                               EXP. DATE
  1582.  
  1583.  
  1584.                        ATARI EXPLORER MAGAZINE
  1585.                             P.O. BOX 6488
  1586.                           DULUTH, MN 55806
  1587.   
  1588.                            (218) 723-9477
  1589.  
  1590.    Newsstand price $23.70 per year.  Canada add $5.00 per 6 issues.  
  1591.    Foreign add $10.00 per 6 isues.  U.S. funds only.  Canadian GST
  1592.    included.  Please allow 60 days for shipment of first issue.
  1593.  
  1594.   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1595.    Advertising Director:              Darren R. Meer - (408) 745-2134
  1596.   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1597.  
  1598.  
  1599.                               --==--==--==--==--
  1600.  
  1601.  
  1602.  |||  Atari Users Online: GEnie
  1603.  |||  Compiled by: Lyre
  1604. / | \ GEnie: AEO.3
  1605.       -------------------------
  1606.  
  1607. Welcome to the latest installment of Atari Users Online: GEnie! As 
  1608. always, here is the latest and greatest comments from Atari developers 
  1609. and users on various topics for the computer we all use.
  1610.  
  1611. These messages are taken from the bulletin board "as is"; except for 
  1612. possible editing to totally remove extraneous comments and excessive 
  1613. blank lines in a message. This should not alter the meaning of any 
  1614. message posted, but it does make things a bit easier to read.
  1615.  
  1616. If you would like to see your comments posted here, all you have to do is
  1617. post a message to any of the topics in the bulletin board.  As the AEO
  1618. staff reads these messages, interesting and informative posts are 
  1619. earmarked for inclusion in the latest issue. You don't need to write 
  1620. perfectly (as regards to grammer or spelling), but you do need to be able 
  1621. to get your point across.
  1622.  
  1623.                               ~*~ ~*~ ~*~
  1624. For those of you who are using Cal by Bill Aycock, here is a little 
  1625. snippet - just in case you've wondered why CalShow didn't work with 
  1626. the latest version of the program.
  1627.                               ~*~ ~*~ ~*~
  1628.  
  1629. Category 2,  Topic 3
  1630. Message 151       Sun Jan 24, 1993
  1631. W.FREEMAN8 [BILL]            at 15:30 EST
  1632.  
  1633.  I have just installed Cal 6.3a and Calshow 6.2 doesn't seem to work with 
  1634. it. Any suggestions for a fix?
  1635.  ------------
  1636. Category 2,  Topic 3
  1637. Message 153       Mon Jan 25, 1993
  1638. G.FUHRMAN [gnox]             at 06:06 EST
  1639.  
  1640. Bill,
  1641.  
  1642. You need CalShow 6.3. I gather you skipped from Cal 6.2 to 6.3a? Looks 
  1643. like you'll have to download the LZH for Cal 6.3. The database format
  1644. changed with 6.3.
  1645.  
  1646.   gnox
  1647.  ------------
  1648.  
  1649.                               ~*~ ~*~ ~*~
  1650. Uh oh, I've always hated this when I've done this myself. Maybe 
  1651. something similiar has happened to you? Well if it has, here are some 
  1652. messages that might help you out of a jam.
  1653.                               ~*~ ~*~ ~*~
  1654.  
  1655. Category 2,  Topic 42
  1656. Message 1         Sat Jan 23, 1993
  1657. C.WORTON                     at 01:44 EST
  1658.  
  1659. Help!  In error, I deleted a folder and a few files from my word 
  1660. processing document folder.  While not crucial, I'd like to recover them
  1661. if possible.  It's my understanding that in the FAT there is a listing of
  1662. all the files and folders, with a code indicating whether or not the disk
  1663. space allocated to them is available for writing.  Deleting a file doesn't
  1664. physically erase it, it just changes this code; the OS then writes over
  1665. whatever parts it finds most convenient, whenever subsequent saves are
  1666. made.
  1667.  
  1668. At least, thats my understanding.
  1669.  
  1670. What I don't know is how to find that FAT entry, and what value I should 
  1671. set the 'switch' to (or even where the 'switch' is located!).  I believe
  1672. that the files and folders ought to be recoverable, as long as I don't
  1673. save anything to the hard drive.  I don't know whether I can use the other
  1674. logical drives safely, or whether I must avoid all saves to the hard drive
  1675. until I resolve this.  The folders/files I deleted were on drive D, in a
  1676. folder called Document.  I don't know whether I must avoid the entire
  1677. drive, just drive D, or just folder Document in order to be able to
  1678. recover the data safely.  To play it safe, I'm avoiding the drive
  1679. entirely, which puts me back in the realm of the floppy.  Yechh.
  1680.  
  1681. Can anyone please lead me, step by step, through the correct procedure to
  1682. restore an accidentally deleted file and folder?
  1683.  
  1684. I used the desktop garbage can (TOS 1.4) to delete the folder and files.
  1685.  
  1686. If there's any PD software I should have (like a sector editor) perhaps
  1687. someone could make some specific recommendations?
  1688.  
  1689. Thanks for your help - I appreciate it!
  1690.  
  1691. Regards,
  1692.  
  1693. Charlie
  1694.  ------------
  1695. Category 2,  Topic 42
  1696. Message 3         Sat Jan 23, 1993
  1697. J.MEEHAN3 [>> Joe M << ]     at 09:22 EST
  1698.  
  1699. Charlie,
  1700.  
  1701.          Un-deleting files and folders is a rather complex job to do
  1702.  by editing a fat table unless you are at least in speaking terms with
  1703.  fat tables to start with.
  1704.  
  1705.          I suggest you get a un-delete utility, there are a number of
  1706.  them some better than others.  I should also add that if you have
  1707.  saved any other file to that disk your chances of being able to
  1708.  un-delete the file(s) are reduced with each save.  However you seem
  1709.  to know this.
  1710.  
  1711.  >> Joe M <<
  1712.  ------------
  1713. Category 2,  Topic 42
  1714. Message 4         Sat Jan 23, 1993
  1715. ST.LOU [Lou Rocha]           at 11:52 EST
  1716.  
  1717. Charlie... MAKE SURE you DON'T save files to that disk/partition or the
  1718. deleted file spaces will be overwritten. Run.. don't walk... and buy 
  1719. Diamond Edge. It's undelete works real well if the files were not
  1720. fragmented.
  1721.  ------------
  1722. Category 2,  Topic 42
  1723. Message 8         Sat Jan 23, 1993
  1724. DARLAH [RT~SYSOP]            at 19:27 EST
  1725.  
  1726. Do you mean this file?
  1727.  2154 UNDELETE.ARC             X S.L.WILSON   870220   28980    635   2
  1728.       Desc: Recovers deleted files
  1729.  
  1730. There is also:
  1731. 18183 UNERASE.ARC              X GREG.B       910206   13860    683   2
  1732.       Desc: restore deleted files
  1733.  ------------
  1734. Category 2,  Topic 42
  1735. Message 14        Sun Jan 24, 1993
  1736. EXPLORER.1 [] Ron []         at 16:56 EST
  1737.  
  1738. Charlie - Diamond Edge and Data Rescue are both great commercial 
  1739. utilities for recovering erased files.  DiamondEdge includes many very
  1740. useful hard drive utilities.  Data Rescue is more specialized for the task
  1741. in that it will also save copies of erased files in a special folder and
  1742. automaticaly delete them at a time interval you specify. Both products are
  1743. highly recommended.
  1744.  
  1745.                    Ron @ Atari Explorer Magazine
  1746.  ------------
  1747.  
  1748.                               ~*~ ~*~ ~*~
  1749. Now here was something that I personally found interesting while 
  1750. reading all of these messages.  It seems that a lot of information is 
  1751. available if you just know how to access it.
  1752.                               ~*~ ~*~ ~*~
  1753.  
  1754. Category 4,  Topic 1
  1755. Message 24        Fri Jan 22, 1993
  1756. J.HICKEY6                    at 10:06 EST
  1757.  
  1758.     Does anyone out there know if a 9 track, 6250 bpi drive has been used 
  1759. with the ST or TT computers?  I am currently using DbMan on a TT for a
  1760. large(110 MB) County voter registration data base, which I originally
  1761. rented($50) from the county on mainframe tape(6250 BPI). Also, the County
  1762. Assessor offers similar tapes for rent and the U.S. Postal Service
  1763. provides 9-digit ZIP info in the same format.
  1764.  
  1765.   BYTE magazine has ads for such tape drives for use on you know what
  1766. platform.  Vendors are Overland Data, Qualstar and Laguna Data Systems.
  1767.  
  1768.                         Jack Hickey
  1769.  ------------
  1770. Category 4,  Topic 1
  1771. Message 27        Thu Jan 28, 1993
  1772. D.BECKEMEYER [David @ BDT]   at 02:53 EST
  1773.  
  1774. Jack, you could connect a 9-track 1/2" reel-to-reel tape drive to your 
  1775. Atari ST/TT using an ICD Link or other ST host adapter and the Beckemeyer
  1776. SCSI Tape Kit software drivers.  I know it works because I have done it.
  1777. However, 9- track 1/2" tapes are not the easiest to work with and are
  1778. expensive.  There are data conversion services that can convert the tape
  1779. to a more handy format, like 250MB QIC (quarter-inch-tape), or even 8mm.
  1780. An 8mm 2.3GB drive won't cost any more than a 1/2" 9-track drive and the
  1781. media is a lot cheaper and smaller.  Check the back of Byte again for data
  1782. conversion services.
  1783.  
  1784. Contact me in e-mail or at 510-530-9637 for more info on the SCSI Tape 
  1785. Kit.
  1786.  ------------
  1787.  
  1788.                               ~*~ ~*~ ~*~
  1789. And inbetween the two messages above, another conversational thread 
  1790. began - an it was just as interesting!  Obviously, I'm hanging out in 
  1791. the wrong topics!
  1792.                               ~*~ ~*~ ~*~
  1793.  
  1794. Category 4,  Topic 1
  1795. Message 25        Sat Jan 23, 1993
  1796. T.DODGE                      at 02:50 EST
  1797.  
  1798. two more cents.
  1799.  
  1800. RLL drive encoding is at 26 sectors per track.
  1801.  
  1802. IDE drives are 16 bit, although there are a few 8 bit like the Segate 
  1803. 351-X.
  1804.  
  1805. SCSI II standard allows for 56 devices.  As for the data transfer rate I 
  1806. am not sure that it is defined in the standard but to the limitations of
  1807. the electronics.  I know that a 16 bit Ultrastor SCSI controller can do a
  1808. burst cycle at 33Mb/sec and a sustained 20Mb/sec, while many other
  1809. controllers hover around thhe 5-10Mb/sec range.  Drives are plentiful at
  1810. the 10Mb/sec range and are going up.
  1811.  
  1812. The SCSI III interface allows for something neat, more than one computer
  1813. attached to one drive and a cable length in meters(I forgot how many, but 
  1814. it is a considerable distance if you remember the 18" atari drive cable.)
  1815.  
  1816. There are a number of IDE low level formatting utilities currently 
  1817. available.  And while IDE drives usually only allow for a MASTER/SLAVE
  1818. (computer people are REALLY lonely) configuration, the makers of the
  1819. Summit 305 IDE tape drive attaches as the 3rd device, and it is a very
  1820. fast pc tape backup for around $300.
  1821.  
  1822. As for what drive to go with???  Stick to SCSI, by far the better choice 
  1823. for the power user.  The drive can always be used on another machine if
  1824. you ever decide that you need to move on/up, while IDE is limited outside
  1825. of the pc areana.
  1826.  
  1827. that's all
  1828.  
  1829. Tom Dodge
  1830. MegaComputers
  1831.  ------------
  1832. Category 4,  Topic 1
  1833. Message 26        Sat Jan 23, 1993
  1834. DOUG.W [ICD RT]              at 14:57 EST
  1835.  
  1836. Tom,
  1837.    SCSI-1 and SCSI-2 allow up to 8 devices on the SCSI bus at one time.  
  1838. This can be any combination of devices, including multiple computers, hard
  1839. drives, optical drives, scanners, etc.
  1840.    SCSI-2 specifies a maximum cable length (for Single-Ended SCSI) of 6
  1841. meters.
  1842.  
  1843. BTW, complete copies of the SCSI-1 and SCSI-2 specifications are available for
  1844. downloading from the ICD RoundTable.
  1845.  
  1846. --Doug @ ICD
  1847.  ------------
  1848.  
  1849.                               ~*~ ~*~ ~*~
  1850. Have you wondered how you can improve your Bubble Jet printer quality? 
  1851. Well, the answer might be in the paper you print on.  
  1852.                               ~*~ ~*~ ~*~
  1853.  
  1854. Category 4,  Topic 5
  1855. Message 39        Wed Jan 20, 1993
  1856. R.BROWN30                    at 00:52 EST
  1857.  
  1858. Regarding the BJ and PageStream. There are several Bubblejet-specific 
  1859. drivers that deliver absolutely outstanding results. I've never used an
  1860. Epson driver with my BJ-10e (it was built before the 10-ex, and therefore
  1861. no Epson mode), but the BJ-10e driver for PageStream 2 delivers _laser_,
  1862. not near laser quality, but only when (**NOTE**) printed on:
  1863.  
  1864.       Strathmore Legacy Pen Plotter Paper, Product # 01-075,
  1865.  
  1866. which is a coated, premium, extra white, bleedproof (_no_ fuzziness, 
  1867. _ever_) paper which I've tested personally in 20% and 99% humidity
  1868. climates (same results either case).
  1869.  
  1870. Caveat 1: This paper is premium, 250 sheets sell for about $9.00, but 
  1871. then, other coated papers, like LaserEdge, sell for 2.5 to 3 times the
  1872. price. BTW- Legacy Pen Plotter is better than LaserEdge on the BJ.
  1873.  
  1874. Caveat 2: This paper is coated, meaning _don't touch until dry_! The ink 
  1875. takes +/-  5 to 25 seconds to dry, but you will _instantly_ get used to
  1876. it, as your PageStream output will, for the most part, fool any observer,
  1877. even laser printer owners, that you printed via laser.
  1878.  
  1879. You may, in fact, have you spit on the page or otherwise try to smear the 
  1880. ink to prove it's a BJ to a laser owner!
  1881.  
  1882. Caveat 3: This paper is no good for Deskjets, except color mode on the 
  1883. HP500C.  For Deskjets, LaserEdge HR-10 and HR-20 are better choices.
  1884.  
  1885. *** A DEAL ***
  1886.  
  1887. If anyone wants to drop me an address via e-mail, I'll send out a Legacy 
  1888. Pen Plotter sample for you to try on your BJ, but please post your results
  1889. here!  (Offer expires at my discretion, but I've had few takers as of yet,
  1890. so feel free for now.) If you're using _any_ other paper (I know a BJ10
  1891. will print on cut up grocery bags- I've done it) you are probably missing
  1892. the boat, at least by a little.
  1893.  
  1894. In California, you can get Legacy Pen Plotter Paper via special order at:
  1895.  
  1896. Bush's Stationers             < I don't know if they'll ship... 
  1897. 6440 Bellingham Avenue          but it's worth asking, I suppose. 
  1898. North Hollywood,
  1899. CA  91606 818-766-7117
  1900.  
  1901. Some of this is repetitious, sorry, but it's important!
  1902.  
  1903. --Richard Brown Read GEnie Lamp ST!
  1904.  ------------
  1905.  
  1906.                               ~*~ ~*~ ~*~
  1907. Personally, I don't know how he does it.  But each and every time that 
  1908. Charles Smeton of NewStar Technology Management (the developer of 
  1909. Straight FAX!) posts a message, I learn something new. So take a look 
  1910. at this message - maybe you will also learn something new.
  1911.                               ~*~ ~*~ ~*~
  1912.  
  1913. Category 4,  Topic 24
  1914. Message 178       Fri Jan 22, 1993
  1915. C.S.SMETON [STraight FAX]    at 23:09 EST
  1916.  
  1917. To: B.BEAUCHEA,
  1918.  
  1919.   We hope to support the new Migraph PS-400 Wand Scanner in the future. 
  1920. It is possible that it may be supported via Scan Lite from Dr. Bobware in
  1921. a future release of the Scan Lite desk accessory. I would suggest that you
  1922. contact Dr.  Bobware about the status of Scan Lite. The PS-400 uses the
  1923. same cartridge interface as the Migraph hand scanner, as such it should
  1924. not be alot different from the hand scanner to support.
  1925.  
  1926. Thanks
  1927.   Charles Smeton
  1928.   NewSTar Technology Management
  1929.  
  1930.  
  1931. To: D.KELLER14
  1932.  
  1933.   It is possible that the pocket FAX Modem that you have is either a Send 
  1934. FAX or a Class 1 Send/Receive FAX Modem. The STraight FAX! currently
  1935. supports Send FAX and Class 2 FAX Send/Receive Modems. We are working on
  1936. Class 1 support at this time and expect to support it sometime later this
  1937. year (March time frame).
  1938.  
  1939. Below is a technical release that NewSTar has written that explains how to
  1940. determine the type of FAX Modem that you have.
  1941.  
  1942. -------------------------------------------------------------------------------
  1943.  
  1944.                          FAX Modem Identification
  1945.  
  1946. There are currently three standards in place for external FAX Modems:
  1947.  
  1948. Send FAX      - Based on Sierra Semiconductor Send FAX Standard
  1949.  
  1950. Class 1       - EIA/TIA Standard approved in 1990.
  1951.  
  1952. Class 2       - Initial draft of EIA/TIA Standard proposed in 1990, this
  1953.                 standard was modified and later approved in 1992. The
  1954.                 approved version will be called Class 2.0 and there should
  1955.                 be products that support Class 2.0 later in 1993. Many
  1956.                 companies (Rockwell International, Sierra Semiconductor
  1957.                 and Exar Corporation) did not wait for the updated Class 2
  1958.                 to be approved and released products based on the initial
  1959.                 draft of Class 2.
  1960.  
  1961. The Class 1 and Class 2 standards define the communication between a FAX 
  1962. Modem and a computer via an RS-232 serial interface. Class 1 and Class 2
  1963. should not be confused with Group III, which is an international FAX
  1964. standard that all of the above types of FAX Modems and normal FAX Machines
  1965. must follow in order to be able to communicate.
  1966.  
  1967. The type of FAX Modem can be determined by connecting the FAX Modem to a
  1968. computer (i.e. ST/TT/Falcon) via an RS-232 port and using a terminal 
  1969. program (i.e. Flash, Flash II, Stalker 3, Interlink, etc.) to manually
  1970. enter AT commands which are sent to the FAX Modem. The following commands
  1971. should be followed by a carriage return. If an ERROR response is returned,
  1972. try the command again. Normally the FAX Modem will echo each character
  1973. typed back to the computer (i.e. Full Duplex Mode). Most of the following
  1974. commands will return a response from the FAX Modem after the carriage
  1975. return is entered then issue an OK response.
  1976.  
  1977. Determine type of FAX Modem:
  1978.  
  1979. AT+FCLASS=?
  1980.  
  1981. Response will be:
  1982.  
  1983. 0,1         Modem is a data modem and a Class 1 FAX Modem
  1984. 0,2         Modem is a data modem and a Class 2 FAX Modem
  1985. 0,1,2       Modem is a data modem and a Class 1 and Class 2 FAX Modem
  1986.  
  1987. Determine FAX Modem Chipset Manufacturer (Class 2 Only):
  1988.  
  1989. AT+FMFR?
  1990.  
  1991. Response will be name of FAX Modem Chipset Manufacturer, i.e. ROCKWELL,
  1992. SIERRA, EXAR, etc.
  1993.  
  1994. Determine FAX Modem Model (Class 2 Only):
  1995.  
  1996. AT+FMDL?
  1997.  
  1998. The response will be the model number of the FAX Modem or the chipset in 
  1999. the FAX Modem.
  2000.  
  2001. Determine Firmware Revision of FAX Modem (Class 2 Only):
  2002.  
  2003. AT+FREV?
  2004.  
  2005. Response will be firmware revision identification, this may be the same or
  2006. similar response that the ATI3 command returns.
  2007.  
  2008. Determine the Size of the FAX Modem Internal buffer (Class 2 Only):
  2009.  
  2010. AT+FBUF?
  2011.  
  2012. The response will be 4 numbers, separated by commas. The first number is 
  2013. the size of the buffer in bytes.
  2014.  
  2015. There are a number of FAX Modems that the STraight FAX! support, including
  2016. models from Supra, Practical Peripherals, Zoom Telephonics, Best Data
  2017. Products, GVC, etc.
  2018.  
  2019.  
  2020. Charles Smeton NewSTar Technology Management
  2021.  ------------
  2022.  
  2023.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2024. If you have been wondering how to purchase the AlberTT or Isac graphics 
  2025. cards, Jay from Dover Research Corp posted this information.  It also 
  2026. includes a brief comment about problems with Mega ST2's.
  2027.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2028.  
  2029. Category 4,  Topic 28
  2030. Message 62        Fri Jan 22, 1993
  2031. J.CRASWELL                   at 23:13 EST
  2032.  
  2033. Ta Dah!  I RETURN Bearing good wishes for those of you who have kept the
  2034. faith!  And kept me from vegging out too much on my many other projects. I
  2035. hope everyone is having good luck with the AlberTTs and ISACs.  I am  very
  2036. happy that the new price is getting so many of you to "jump in" to the 
  2037. High res jungle.  Lets hope that this keeps up!  Hey I might even  be able
  2038. to afford to check on more than once a year! <grin>  By the way there were
  2039. several requests on how to order?!?  Thats one question I know the answer 
  2040. too!  (612) 492-3913  Call Days or Evenings.  I'm central standard time 
  2041. and looking forward to talking to you.  We take VISA and  Master Card.
  2042. Cash also! <grin>.  Yes I've checked out the 2 Meg ST ram bug a little 
  2043. more and it appears that its a "semi" thought out error trap "SEMI"
  2044. Because its not so great that it does not tell you about it!  I guess the
  2045. fact that the card has 400K of Screen ram and uses quite a bit of ST ram
  2046. is the reason (excuse) that it won't operate.  Sorry bout that folks!  But
  2047. thanks for the help in finding this weird problems solution. When I get
  2048. some time I will drag out the code for the 030 version of the ISAC driver.
  2049. I believe that some changes are in order (ie Monochrome) Talk to you all
  2050. again soon....  I hope I hope.
  2051.  ------------
  2052.  
  2053.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2054. Looking for information on the status of MegaCheck?  Well, look no 
  2055. farther.  Here is some information posted by.
  2056.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2057.  
  2058. Category 6,  Topic 6
  2059. Message 128       Mon Jan 18, 1993
  2060. C.MULLER3                    at 00:47 EST
  2061.  
  2062. Hi Jack,
  2063.   Version 2.0 is coming along very well.  Alpha-testing has been going  
  2064. very smoothly, although I am going to have to make some adjustments to
  2065. several of the dialogs to get it to look a little "cleaner" in medium
  2066. resolution (some of the panel buttons are running up against other panel
  2067. buttons due to the lower resolution).  Have spent the last week
  2068. fine-tuning medium res and I should have it wrapped up in the next couple
  2069. of days.
  2070.  
  2071.   I must say that estimating projects is an art that I have yet to master
  2072. because I have grossly underestimated the time required by version 2 when 
  2073. I said November 1st.  Oh well, that seems to happen at a lot of companies.
  2074. Anyway, I would say that a SAFE release would be first quarter of this  
  2075. year.  The only thing is that Bob has had some unexpected duties come up
  2076. that is going to disallow him from being able to continue working on the
  2077. manual enough to get it completed on time.  I am going to finish it and he
  2078. will typeset it on Calamus SL.  It will be printed on an HP LaserJet IV at
  2079. 600 dpi (with Resolution Enhancement) which should make for a nice looking
  2080. manual.
  2081.  
  2082.   One other thing, we will be closed from January 27th through February 
  2083. 7th, and will re-open February 8th.
  2084.  
  2085.   Oh, the tentative upgrade price is going to be $29 plus a small shipping
  2086. fee, depending on how heavy the manual turns out, since that price does
  2087. include the brand new 3-ring bound manual (with a slipcase like LDW 
  2088. Power) but will probably be about $5, so $34 with shipping. This price is
  2089. practically set in stone.  We have already looked into production costs
  2090. and it looks like we'll be able to pull this off at the low $29.
  2091.  
  2092. Hi Dom,
  2093.   Well, we have never had a transfer of ownership, but I suppose leave me 
  2094. an E- Mail message telling me who the previous owner was and I'll leave 
  2095. you instructions from there...
  2096.  
  2097.  - Chris
  2098.  ------------
  2099. Category 6,  Topic 6
  2100. Message 129       Mon Jan 25, 1993
  2101. C.MULLER3                    at 01:24 EST
  2102.  
  2103. Hi all, just taking a break to say that medium res took a lot of work to 
  2104. get to look exactly right, and still needs a few finishing touches.  I
  2105. hate to let this go with less than perfect cosmetics.  Basically, just a
  2106. few of the dialog buttons are too close together (i.e. edges touching)
  2107. when scaled in medium res.  Shouldn't take but another night or two to
  2108. touch  'e'em up.
  2109.  
  2110. I'll be leaving for Switzerland for 13 days Tuesday night.  Looking  
  2111. forward to the trip a lot and hope to see one or two Atari's over there.
  2112. At any rate, it will probably not delay the project any since Bob will be
  2113. working (and hopefully finishing) the manual while I'm gone.  I'm going to
  2114. leave a copy of the program to my main beta-tester so that he'll have a
  2115. list of bugs (hopefully he won't have any!) to fix when I come  back.
  2116. After that, I'll pass out a demo copy to others who requested to beta-test
  2117. and, depending on how that all goes, will release the product a couple of
  2118. weeks after that.
  2119.  
  2120. We just got our HP LaserJet IV printer which will be printing our manuals 
  2121. at 600x600dpi, so it should look pretty decent.
  2122.  
  2123. Later, Chris
  2124.  ------------
  2125.  
  2126.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2127. Do you need a driver for the JRI color board?  Well, this message tells 
  2128. you where to find one - in the GEnie file library of course!
  2129.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2130.  
  2131. Category 7,  Topic 30
  2132. Message 99        Sun Jan 17, 1993
  2133. J.THOMAS12 [JT]              at 03:17 EST
  2134.  
  2135. For those that need a driver for their JRI boards, there was one loaded on
  2136. Genie awhile back, its name is EPD10, and i've found it to work on my 4meg
  2137. 520STm w/JRI color board very well.
  2138.  ------------
  2139.  
  2140.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2141. Are you using DigiPlay Plus?  Well then, this comment from Sean at Two 
  2142. Worlds Software is definitely of interest to you.
  2143.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2144.  
  2145. Category 10,  Topic 2
  2146. Message 8         Sat Jan 23, 1993
  2147. S.DOUGHERTY1 [Sean@TWS]      at 13:57 EST
  2148.  
  2149. The new version of DigiPlay Plus (version 1.8) will be made available shortly
  2150. which will add TT & MegaSTe compatibility. More info on this as I can be sure
  2151. of it...
  2152.  
  2153. Sean Dougherty Two Worlds Software
  2154.  ------------
  2155.  
  2156.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2157. We all know that Atari excels when it comes to music and MIDI.  
  2158. Appearently, some other people think so too.  Take a look at this 
  2159. message from John King Tarpinian of AtariUser Magazine and you'll see 
  2160. what I mean.
  2161.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2162.  
  2163. Category 11,  Topic 9
  2164. Message   7       Sun Jan 17, 1993
  2165. JOHN.KING.T [JOHN KING T]    (Forwarded)
  2166.  
  2167. I am happy to announce that James K. Grunke, Corporate Director of
  2168. International Music Markets for Atari was elected to the five member 
  2169. Executive Board of the MMA, Midi Music Association. James was elected 
  2170. over representatives from IBM and Mac.
  2171.  
  2172. Just about everybody in the music industry has stopped by the ATARI booth.
  2173. Yesterday, one hour before the show opens, Thomas Dolby came strolling 
  2174. into the booth. Thank goodness he was followed by Jay Patton of ATARI.
  2175. Dolby was very interested in what the FALCON and the D2D system by Digital
  2176. I/O could do.
  2177.  
  2178. Again, once I have had time to rest I'll post more. I will be available to
  2179. talk about NAMM at the Wednesday night GEnie Atari RTC.
  2180.  
  2181. I may be repeating myself but ATARI was the ONLY computer company to have 
  2182. a booth at NAMM. IBM, not there.  MAC, who are they?
  2183.  
  2184.         John King Tarpinian
  2185.         Assistant Editor
  2186.  AtariUser Magazine
  2187.  
  2188.  ------------
  2189.  
  2190.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2191. Looking to change over to a 1.44 High Density disk drive?  Well, there 
  2192. are a few things to keep in mind. Bill at Atari is kind enough to let 
  2193. us know this information.
  2194.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2195.  
  2196. Category 14,  Topic 4
  2197. Message 169       Sat Jan 23, 1993
  2198. B.HYUN2 [berto]              at 02:30 EST
  2199.  
  2200. I need to replace the internal floppy drive that came with my ST 1040. what
  2201. kind of drive is compatible with the ST?   can I just get any IBM compatible
  2202. drive?   does it need to be a 720K drive or can I stick a 1.44 Meg drive (even
  2203. though my ST can only access 720-800K)? Thank you in advance for any help.
  2204.  ------------
  2205. Category 14,  Topic 4
  2206. Message 174       Wed Jan 27, 1993
  2207. B.REHBOCK [BILL@ATARI]       at 12:40 EST
  2208.  
  2209. Just a little background on AJAX (Atari's High Density Floppy Controller)...
  2210.  
  2211. The original WD1772 (720k) floppy controller operated supplied by an 8MHz
  2212. clock.  AJAX is 100% compatible to a WD1772 when supplied an 8MHz clock.  
  2213. To handle 1.44MB floppies, AJAX requires a 16MHz clock instead of the
  2214. normal 8.  Falcons, TTs, and MegaSTEs can supply AJAX with either speeed
  2215. clock.  The bios (in TOS 2.06 and up) is in charge of which clock gets
  2216. used.  Combo(tm) (or Combel(tm)) actually handle the physical switch of
  2217. the clock, depending on what the bios instructs.
  2218.  
  2219. An off-the-shelf 1040STE isn't set up the same way as the above-mentioned
  2220. models and won't handle 1.44 drives without additional modification other 
  2221. than AJAX.  There are some third party kits that add an AJAX _and_
  2222. correctly supply it with the necessary 8MHz clock, but I am not sure who
  2223. they are.
  2224.  
  2225. -Bill@Atari
  2226.  
  2227.  ------------
  2228.  
  2229.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2230. Is the serial port on your TT030 or Mega STe pooping out when you want to 
  2231. party?  Well, it might be due to a program you are running.  Take a look
  2232. at these messages.
  2233.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2234.  
  2235. Category 17,  Topic 3
  2236. Message 24        Tue Jan 19, 1993
  2237. E.KRIMEN [Ed Krimen]         at 01:33 EST
  2238.  
  2239. Unfortunately, Serial Fix 1.1 disables the second (and I think third and
  2240. fourth) modem ports on the TT and Mega STE.  Therefore, I don't regularly use
  2241. SerialFix.  Apparently, Bill Penner has been working on a new version.  I
  2242. recently sent him e-mail to remind him.
  2243.  ------------
  2244. Category 17,  Topic 3
  2245. Message 28        Wed Jan 20, 1993
  2246. A.FASOLDT [Al Fasoldt]       at 03:42 EST
  2247.  
  2248. Ed,
  2249.  
  2250. Thanks for the report on what Serial Fix 1.1 was doing to my ports! Now I know
  2251. I was not going crazy!
  2252.  
  2253. Al
  2254.  ------------
  2255.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2256. Hmmmmm... I wonder what Lexicor is up to with this little tease. I 
  2257. guess we'd all better watch Babylon 5 to find out. It also looks like 
  2258. Lexicor is getting closer to releasing a new product - CyberColor.
  2259.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2260.  
  2261. Category 25,  Topic 2
  2262. Message 159       Sat Jan 16, 1993
  2263. S.SCHAPER [Meneldil]         at 22:58 EST
  2264.  
  2265. Does Lexicor know that they have been discussed in the Babylon 5 category 
  2266. in SFRT1?
  2267.  ------------
  2268. Category 25,  Topic 2
  2269. Message 161       Mon Jan 18, 1993
  2270. LEXICOR [Lee]                at 00:32 EST
  2271.  
  2272. When the show premears read all the credits......you may get a
  2273. BIG....SURPRISE........wink!
  2274.  
  2275. Lee
  2276.  ------------
  2277. Category 25,  Topic 2
  2278. Message 183       Mon Jan 25, 1993
  2279. LEXICOR [Lee]                at 23:52 EST
  2280.  
  2281. H.G.Wells
  2282.  
  2283.       We will be releaseing "CyberColor" very soon. This program was 
  2284. written by John Stanford. it is a vertual Pain program which allow the
  2285. user to load a cyber sculpt object and then paint on it's surface in that
  2286. ever resolution and color configuration it is running in. The program is
  2287. more than a face color changer how ever. the secons main feature is what
  2288. makes it so powerfull. You can subdevide the exicting faces, which if done
  2289. properlt allows the user to do a higher detail painting in any given area
  2290. with out increasing the total number of faces skyward.
  2291.  
  2292.       Try thinking about the wood fish I did, with basic color patterns 
  2293. on it in any colors, then map a transparent scale pattern over the base
  2294. colors! does this sound like transluciense? (spl?) Once you get the knack
  2295. of undercoloring or underpainting you will begin to see some of the
  2296. possibilities!
  2297.  
  2298.       price information will be posted next week.
  2299.  
  2300. Lee
  2301.  ------------
  2302.  
  2303.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2304. Are you using Phoenix?  Have you wondered about whether or not to use 
  2305. the "Allocate TT RAM" flag?  Well, here is your answer.
  2306.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2307.  
  2308. Category 25,  Topic 20
  2309. Message 134       Sun Jan 17, 1993
  2310. J.STANFORD2 [John@Lexicor]   at 22:47 EST
  2311.  
  2312. An FPU on a mega STe will NOT cut your rendering time in half. I don't 
  2313. know what the actual figure is, but that is way off.
  2314.  
  2315.  
  2316. D.Helmick:
  2317.  
  2318. The ALLOCATE TT RAM flag causes programs to fetch any memory it allocates 
  2319. from TT ram instead of ST ram. The TT can access fast ram much quicker
  2320. than ST ram.  However some programs won't work with this flag set -
  2321. particulary ones which directly access screen memory. There is not an
  2322. option for setting how much ram it will allocate. The program will draw
  2323. whatever memory it needs from TT ram instead of ST ram.
  2324.  
  2325. This flag has no effect with Phoenix as it uses its own memory handler to
  2326. enable it to use both TT and ST ram.
  2327.  
  2328. John
  2329.  
  2330.  ------------
  2331.  
  2332.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2333. Now this is strange.  If anyone else has seen this happen on their 
  2334. system, I'm sure you will be glad for this message from CodeHead Tech.
  2335.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2336.  
  2337. Category 32,  Topic 2
  2338. Message 191       Fri Jan 15, 1993
  2339. G.FUHRMAN [gnox]             at 05:18 EST
  2340.  
  2341. One thing I've been meaning to ask about for months now ... my Hotwire autorun
  2342. program, Calshow 6.3, always runs exactly as it should, but always appears in
  2343. a window with a title bar that reads EDGE.PRG (?!) - anybody know what could
  2344. be causing that?
  2345.  
  2346.   gnox
  2347.  ------------
  2348. Category 32,  Topic 2
  2349. Message 193       Fri Jan 15, 1993
  2350. CODEHEAD [Charles]           at 11:29 EST
  2351.  
  2352. gnox,
  2353.  
  2354.   Under some circumstances, the system will put the wrong name at the top 
  2355. of the screen when HotWire autoloads a program.  (The reason is very
  2356. technical and involved...)  It doesn't cause any problem, as you've
  2357. already discovered.
  2358.  
  2359. - Charles @ CodeHead Tech
  2360.   Friday, January 15, 1993  8:25 am
  2361.  
  2362.  ------------
  2363.  
  2364.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2365. If you are having trouble with Gem Sound and are also using MultiDesk 
  2366. Deluxe, these messages from both John Eidsvoog and Charles F. Johnson 
  2367. of CodeHead Technologies should clear everything up for you.
  2368.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2369.  
  2370. Category 32,  Topic 31
  2371. Message 57        Sun Jan 24, 1993
  2372. CODEHEAD [Charles]           at 18:10 EST
  2373.  
  2374. Jim & Mike,
  2375.  
  2376.   OK, here's the word on gemsound.  The problem between Warp 9 and 
  2377. gemsound is due to the fact that gemsound fails to follow the trap #2
  2378. protocol documented in our "A Programmer's 11 Commandments for Vector
  2379. Stealing," which has been around for almost 3 years now.  (Sigh.)  But
  2380. there is a way to make Warp 9 and gemsound coexist.
  2381.  
  2382.   NOTE: this conflict has nothing to do with the order of the programs in 
  2383. your AUTO folder!  The key is the order in which the gemsound CPX and the
  2384. Warp 9 Control Panel run.  The gemsound CPX must run BEFORE the Warp 9
  2385. Control Panel - - which means that XCONTROL.ACC must run before the
  2386. WARP9_CP.ACC, since it's XCONTROL that loads the gemsound CPX.
  2387.  
  2388.   The best way to ensure this is to use MultiDesk Deluxe and load both
  2389. XCONTROL and WARP9_CP as resident accessories, with XCONTROL loading 
  2390. first.  When things are set up this way, gemsound will work just fine. If
  2391. you don't use MultiDesk Deluxe it may not be possible to force XCONTROL to
  2392. load before WARP9_CP, since the GEM desktop has its own inscrutable
  2393. methods of starting up DAs -- they don't necessarily start up in the same
  2394. order in which they load.
  2395.  
  2396.   You _must_ load the Warp 9 Control Panel accessory in order to use 
  2397. gemsound successfully, and it has to run after XCONTROL.
  2398.  
  2399. - Charles @ CodeHead Tech
  2400.   Sunday, January 24, 1993  2:59 pm
  2401.  
  2402.  ------------
  2403. Category 32,  Topic 31
  2404. Message 58        Sun Jan 24, 1993
  2405. J.EIDSVOOG1 [CodeHead]       at 18:59 EST
  2406.  
  2407. I just did some further testing with Gemsound and the Warp 9 CP.  In an
  2408. attempt to get them to install in the correct order without MultiDesk's 
  2409. help, I installed them as the only two accessories. Gemsound was moved to
  2410. the first CPX in the directory, making it the first CPX to show up in
  2411. XControl and presumably the first CPX to be initialized.  XControl.ACC and
  2412. Warp9_CP.ACC were the only two ACCs installed and XControl was first in
  2413. the directory.  All this means is that GEM loads and calls XControl before
  2414. Warp9 CP.  But ACCs are called in a round-robin manner and there's no way
  2415. to know at which time through the event loop any particular ACC does its
  2416. "stuff".
  2417.  
  2418. Because XControl makes a lot of AES calls before it starts calling its 
  2419. CPXes, it's already too late by the time Gemsound.CPX loads and Warp 9 CP
  2420. has already done it's thing.  This makes Gemsound fail and there's nothing
  2421. that can be done to fix it without using MultiDesk.
  2422.  
  2423. MultiDesk has special code to insure that its ACCs are called _after_ all 
  2424. of the other ACCs have initialized.  It then loads and fully executes each
  2425. of its resident ACCs in the order you've chosen.  This assures that
  2426. XControl runs _before_ Warp 9, whether XControl is in its own menu slot,
  2427. or it's a resident ACC loaded into MultiDesk _before_ Warp 9.
  2428.  
  2429. So much for my "monthly" explanation of how this works.  <grin>  If you 
  2430. want Gemsound to work with Warp 9, you _must_ use MultiDesk.
  2431.  
  2432. John
  2433.  ------------
  2434.  
  2435.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2436. Oh, haven't you heard? There is a new Freeware program from John 
  2437. Eidsvoog called Applier. Well, in case you have not heard of it, here 
  2438. is a message that says things nicely.
  2439.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2440.  
  2441. Category 32,  Topic 34
  2442. Message 8         Sat Jan 23, 1993
  2443. J.THAYNE [J.G. Thayne]       at 20:31 EST
  2444.  
  2445. Gordon:
  2446.  
  2447.      As a user of APPLIER and one that is also working on the same idea 
  2448. for my own reasons.  I did bring up the ideas, kinda.  :)
  2449.  
  2450.      The power of APPLIER (IMHO) is, as the name implies, is the ability 
  2451. to 'expand' the abilities of the installed applications feature of GEM and
  2452. HOTWIRE.  The major drawback of installed applications is that you can 
  2453. only pass the filename to the application.  Now, with APPLIER, you can
  2454. send just about any command line that you want to the application via
  2455. APPLIER, which gives you all the power that we have been missing.
  2456.  
  2457.      I would suggest that you use similar keys for similar functions, 
  2458. such as John has suggested, so as SHIFT would 'list' and archive, CONTROL
  2459. would 'extract' and ALTERNATE would 'test' an archive.  There are many
  2460. other things that you could use it for as well, but the power increases
  2461. when you couple it with HOTWIRE!  If you have problems remembering the
  2462. keys, then you could just put notes on the HOTWIRE menu.  The downside is
  2463. that you would have to have this HOT menu as the current HOT menu, and use
  2464. the RUN icon or by double clicking on the document with MAXIFILE via
  2465. HOTWIRE.  You could also use the old stand-by method that we have been
  2466. using ... cheat sheets. (grin)
  2467.  
  2468.  ------------
  2469.  
  2470.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2471. Have you considered purchasing Diamond Edge by Oregon Research?  Well, 
  2472. in case you haven't made up yout mind as of yet, here are a few 
  2473. messages which might help you come to a decision.
  2474.                               ~*~ ~*~ ~*~
  2475.  
  2476. Category 33,  Topic 2
  2477. Message 88        Mon Jan 18, 1993
  2478. JWC-OEO [Jon]                at 22:12 EST
  2479.  
  2480.   Bob,
  2481.  
  2482. Thanks!  The SCSI info restore function of EDGE just saved my bacon (105 
  2483. mb, thick cut).  I'm delighted!
  2484.  
  2485. I'm also a typical Atari user so I have to make just one comment...
  2486.  
  2487. After casting about for a bit trying to figure out what to do when my hard
  2488. disk stopped booting, I suddenly thought "SCSI INFO".  I loaded my Edge
  2489. Emergency disk, ran EDGE, and selected Restore SCSI Info.  I followed the
  2490. prompts and then (sound of complex dialog box poping up) found myself in 
  2491. what I later figured out was the Partition Dialog.
  2492.  
  2493. I decided I'd better look at the manual, turned to section 6.2, read the
  2494. instructions, but found that they do not give any hint that this dialog 
  2495. will appear.  I selected "Install only" because it seemed the safest thing
  2496. to do, and my hard disk was back in service.  Later I searched the manual,
  2497. found a picture of the dialog, and was able to confirm that I had made the
  2498. right choice.
  2499.  
  2500. Anyway, it would have been better if section 6.2 had mentioned that the 
  2501. dialog would show up during the restore and referred me to section 3.4.2
  2502. for an explaination of it.
  2503.  
  2504. Jon
  2505.  ------------
  2506. Category 33,  Topic 2
  2507. Message 89        Wed Jan 20, 1993
  2508. TQUINN [Terry~Sysop]         at 10:20 EST
  2509.  
  2510. I have encountered something weird with Diamond Back II (and only this 
  2511. program as far as I can tell) a couple of times the past couple of weeks.
  2512. The keyboard has gone to sleep a couple of times in the middle of a
  2513. backup!  All of a sudden, the computer won't register any keypresses or
  2514. mousemoves or any other form of input.  If I do a cold reboot, everything
  2515. is fine all of a sudden except I have to repeat the backup.  Does anybody
  2516. have any ideas?
  2517.  ------------
  2518. Category 33,  Topic 2
  2519. Message 90        Thu Jan 21, 1993
  2520. ORA.TECH                     at 00:37 EST
  2521.  
  2522. Thanks for the feedback Jon.
  2523.  
  2524. Terry, An old Mega of mine started acting like that just before the keyboard
  2525. chip went to the big IC in the sky.
  2526.  
  2527. Best regards,
  2528.  
  2529. Bob@ORA
  2530.  ------------
  2531.  
  2532.  
  2533.                               --==--==--==--==--
  2534.  
  2535.  
  2536.  |||  Beginner's MIDI ... A computer, a synth, two MIDI cables - now what?
  2537.  |||  John J. Lehett
  2538. / | \ Internet: JJL101@PSUVM.PSU.EDU  GEnie: AEO.8  Delphi: JLEHETT
  2539.       --------------------------------------------------------------------
  2540.  
  2541. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2542. //// Playing MIDI files on YOUR keyboard!
  2543. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2544.  
  2545. Do you have a MIDI capable keyboard or synth that you simply haven't 
  2546. bothered to hook up to your Atari yet? Or you've tried, but are unable to 
  2547. get it to produce anything that could be considered 'music'? If so, read 
  2548. on!
  2549.  
  2550. This article will attempt to get you up and running with the most 
  2551. important basic information on using you keyboard and Atari in tandem. 
  2552. Since there are so many keyboards and synths out there, I will attempt to 
  2553. be as general as possible. This will inevitably mean that by following 
  2554. these tidbits of knowledge, you will not get the most out of your 
  2555. keyboard, but will hopefully make you more comfortable learning about 
  2556. this very enjoyable pastime.
  2557.  
  2558. First a bit about myself. I am admittedly not a MIDI expert, but have 
  2559. been in and out of the MIDI amateur arena for many years. My current 
  2560. synth is a Kawai K4, but I have previously owned a Casio CT-670, and other
  2561. consumer model keyboards. This article does not assume anything about 
  2562. one's playing skills, but will focus on getting your MIDI-capable 
  2563. keyboard to play back many of the standard MIDI files out there.
  2564.  
  2565. The only things we will be assuming about your MIDI keyboard is that it 
  2566. is multi-timbrel, in other words, that it can play more than one
  2567. 'instrument sound' at once, and that in can accept PROGRAM CHANGE MIDI
  2568. events. This information should be easily found in the keyboard's manual.
  2569. Note: if your keyboard is not multi-timbrel, you can still follow along
  2570. and make use of the MIDI files, however only one instrument will be heard.
  2571.  
  2572. With that out of the way, lets start on the path to hearing some tunes!
  2573.  
  2574. //// Step 1: Hooking up the Keyboard and the Atari
  2575.  
  2576. Perhaps the easiest part of the procedure... one simply needs to purchase 
  2577. a pair of standard MIDI cables, available at nearly every music store. 
  2578. Connect each cable to run from the Atari MIDI ports to the keyboard's 
  2579. MIDI ports, while making sure that each cable connects like this:
  2580.  
  2581.          MIDI in  <--->  MIDI out
  2582.  
  2583.          MIDI out <--->  MIDI in
  2584.  
  2585. //// Step 2: Get some sequencing software
  2586.  
  2587. There are many sequencers available for the Atari ST, ranging from Public 
  2588. Domain, to relatively expensive professional commercial programs. If you 
  2589. have never used one before, and can stand putting up with a few bugs here 
  2590. and there, I would recommend Alchemie Jr. It is a shareware product 
  2591. (although the authors have been unreachable as far as I have tried) and 
  2592. available on most of the on-line services, and other such software 
  2593. libraries.
  2594.  
  2595. Whatever your choice of sequencer, the most useful feature that you will 
  2596. be looking for is the ability to view the MIDI 'events' list. These 
  2597. events include the note-on, note-off, program (patch) changes, hold, 
  2598. volume and controller messages that actually get sent to you MIDI 
  2599. keyboard. More information on these events later in this article. 
  2600.  
  2601. //// Step 3: Get some MIDI song files
  2602.  
  2603. These are somewhat harder to find for pop tunes, as the copyright issue 
  2604. on them is still somewhat murky. But many classical sequences and original
  2605. sequences are available in most software libraries also. You will want to 
  2606. look for SMF's (Standard MIDI Files). These files most often end with a 
  2607. .MID filetype to distinguish them from the proprietary formats many 
  2608. sequencers possess. Most sequencers allow the importing of SMF files, 
  2609. thereby allowing a cross-platform usability.
  2610.  
  2611. The majority of SMF's are one of two types. One is the MT-32, a sound 
  2612. module that has been around for quite some type, and the other is GS, a
  2613. General MIDI Standard file. Since many keyboards today do not follow these
  2614. standards 'out-of-the-box', we will attempt to take any of these other
  2615. standard files, and with a little editing, play them on whichever model
  2616. keyboard you own.
  2617.  
  2618. //// Step 4: Using the Standard MIDI Files
  2619.  
  2620. Load up the sequencer you have chosen, and import (or load, depending on 
  2621. the sequencer) the Standard MIDI File you have chosen to work on. Now
  2622. choose the option in the sequencer to view the MIDI-events, which will
  2623. look something like the following:
  2624.  
  2625.          Trk  Position    CH  Message  Parameter
  2626.  
  2627.          010  0000/00/00  04  Control  007 096 Volume MSB
  2628.  
  2629.          001  0001/02/02  05  Program  002
  2630.  
  2631.          003  0010/01/00  02  Note on  C#4 063 000 00126
  2632.  
  2633. The note-on and note-off events are the messages that get sent to the 
  2634. keyboard to actually play the notes. The PROGRAM CHANGE messages are those
  2635. that inform the keyboard to play a certain patch, or instrument sound for
  2636. those notes on that particular MIDI channel or track. The other MIDI
  2637. messages that you may see may be ignored for now. Most MIDI keyboards will
  2638. simply ignore those messages (such as CONTROL, PITCH BEND etc) that it
  2639. does not understand.
  2640.  
  2641. We are primarily concerned with the PROGRAM CHANGE messages. Most of 
  2642. these messages will be at the very beginning of the MIDI file. However,
  2643. depending on the complexity of the song you have chosen, they may be
  2644. scattered throughout the file. If this is the case, most sequencers allow
  2645. you to filter out events that you are viewing. Filtering out all but the
  2646. PROGRAM CHANGE events will greatly simplify your hunting for these types
  2647. of messages. Attached to the end of this article is the standard patch
  2648. sets for the GS and MT-32 files. If the individual tracks of the MIDI file
  2649. are not labelled such as piano or muted guitar, you will have to compare
  2650. the PROGRAM CHANGE message you see in the events list to the tables for
  2651. that particular MIDI file type. One thing to note here is that very often
  2652. the actual PROGRAM CHANGE number you see in the events list is 1 less than
  2653. the value seen in the tables below (ONLY for the Instrument patch changes,
  2654. not for the percussion lists). This is due to the fact that MIDI message
  2655. parameters normally range from 0-127, while the patches in the tables
  2656. below go from 1 to 128.
  2657.  
  2658. Once you have spotted a PROGRAM CHANGE event, use the sequencers editing 
  2659. capability to change the parameter number for the event. Look up, via the
  2660. tables below, the 'instrument' sound that is supposed to be played. Then,
  2661. refer to your particular keyboards sounds, and select the one that is
  2662. closest to it, i.e., Grand Piano can simply be replaced with any piano 
  2663. sound you have on your particular keyboard. In your keyboards manual, you
  2664. should find the information on what PROGRAM CHANGE message is needed to
  2665. switch to a particular sound. Simply replace the old number with the one
  2666. that refers to the sound for your keyboard.
  2667.  
  2668.    example: GS MIDI file shows ->  001 0001/02/02 05 PROGRAM 003
  2669.             and your own keyboard's Electric Grand Piano sound
  2670.             is accessed through PROGRAM 012,
  2671.             change to          ->  001 0001/02/02 05 PROGRAM 012
  2672.  
  2673. Don't worry if you can't seem to find a certain instrument sound on your 
  2674. keyboard, just come as close to possible. If nothing seems to come close 
  2675. at all, we'll just not play that particular track, as will be explained
  2676. below.
  2677.  
  2678. Now proceed to viewing the 'tracks' in the sequencer. The 'tracks' are 
  2679. usually used to separate the difference instrument sounds from one 
  2680. another. These sounds will also normally be assigned to separate MIDI 
  2681. channels. Depending on your keyboard, you may be able to play on 1-16 
  2682. MIDI channels at once. Most sequencers will allow you to individually 
  2683. mute tracks. Through the events list, find out which MIDI channel each
  2684. track is playing its notes on. If your keyboard is not capable of playing
  2685. on that particular MIDI channel, mute the track.
  2686.  
  2687. The percussion track is normally played through MIDI channel 10. Look over
  2688. the percussion maps below, and see how closely they approximate the drum
  2689. section on your machine. If they are close, most drum tracks should sound
  2690. just fine. If they are very different, and you wish to play the drum 
  2691. tracks, you have some more editing to do, otherwise mute the drum track.
  2692. You will have to compare the drum note sound for each time it is played in
  2693. the MIDI file, to the comparable one on you keyboard and adjust the note
  2694. in the MIDI events list of the sequencer. This process is often made much
  2695. easier in many sequencers, in that they allow you to change all notes (of
  2696. one drum sound) to the one that corresponds to your keyboard. For the
  2697. beginning MIDI person, this process can be frustrating and agonizing, but
  2698. armed with the drum mappings below, and getting familiar with your
  2699. sequencer can go a long way to transforming the drum sounds into something
  2700. that actually sounds pleasing on your keyboard.
  2701.  
  2702. Now you should be ready to go! Hit play in the sequencer, and see what you
  2703. have got.
  2704.  
  2705. //// Step 5: Fine (and Coarse) Tuning
  2706.  
  2707. Hopefully the sounds emanating from your keyboard sound like music. If 
  2708. not, do not despair... there are many problems that can creep in, and here
  2709. is where we'll try to correct those.
  2710.  
  2711. If you hear a lot of the notes stopping abruptly while they sound like 
  2712. they should still be playing, the most likely cause is that you have
  2713. over-stepped the polyphony of your keyboard. Each keyboard has a maximum
  2714. number of sounds that it can play at the same time. If the keyboard
  2715. receives more notes than it can handle, it will usually stop some of the
  2716. currently playing notes in order to play those it has just been requested
  2717. to play. To solve this problem, mute another track or two, and try again.
  2718.  
  2719. If some of the sounds are much louder and over-powering the others, there 
  2720. are couple of different possibilities. First, if your keyboard is capable
  2721. of receiving VOLUME messages, and you see such messages in the MIDI events
  2722. list in the sequencer, you may attempt to adjust the parameters to those
  2723. events to raise or lower the volume for that particular sound. Second, if
  2724. your keyboard does not recognize such messages, it may simply be the case
  2725. that some of the instruments you have chosen to play on your keyboard are
  2726. simply built into it at a louder volume. You might try changing the
  2727. PROGRAM CHANGE message to those sounds to a different sound on your
  2728. keyboard. If this persists, you might try eliminating the VOLUME messages
  2729. altogether from the MIDI file.
  2730.  
  2731. If you only hear one type of sound (e.g., only a piano), you may have the 
  2732. MIDI mode on the keyboard set incorrectly. Many keyboards need to be
  2733. placed in multi-timbrel mode, so that more than one instrument sound can
  2734. play at once. For this type of problem, consult you keyboard manual to
  2735. determine the appropriate MIDI mode.
  2736.  
  2737. If you can make out the notes to the song, but can tell that the 
  2738. instruments being played are not at all what they should be, you may be
  2739. experiencing the 1-off of PROGRAM CHANGES to Patch Numbers as stated
  2740. above. Should this effect happen, it is wise to trust the Track Names that
  2741. appear in your sequencer over the patch numbers themselves. The best way
  2742. to sort out these sound problems is to mute all but one track, and then
  2743. proceed to change the patch change number in the events list, until it
  2744. sounds good to you.
  2745.  
  2746. One very important point to remember, is that if you do not have a MT-32 
  2747. or General MIDI compatible synth (as explained in the tables below), the
  2748. MIDI files you attempt to play will not sound exactly like they should. By
  2749. using the information presented here, and with experimenting on your own
  2750. keyboard you should be able to reproduce reasonable facsimiles of the the
  2751. songs. More than anything, have fun! Throw in a spacy type sound where a
  2752. string section should be, or a ethnic instrument where a classical piano
  2753. should be. Sometimes the results are unexpected and very pleasing.
  2754.  
  2755. //// Step 6:  Spicing it up
  2756.  
  2757. As you may have noticed throughout this article, the most common method of
  2758. overcoming problems has been to mute a track, or eliminate some MIDI 
  2759. messages. This method will allow you to get the basic form of what the
  2760. author of the MIDI file intended.
  2761.  
  2762. Once you have 1 or more tracks sounding good to you, save your work, then
  2763. start adding in the tracks that you may have muted. Experiment with the
  2764. sequencers ability to force a certain track to play on a MIDI channel 
  2765. that is currently not in use, and that your keyboard is able to play on.
  2766. Edit back into the file some of the CONTROL messages that you may have
  2767. deleted before.
  2768.  
  2769. Above all, be patient with this process. If all else fails, mute all the
  2770. tracks, then ONE-BY-ONE, play each track through your keyboard, making
  2771. adjustments until that one track sounds acceptable. Then attempt to play 
  2772. two tracks at once, editing as necessary, etc, until you have as much of
  2773. the MIDI file being played as possible. At this point, you're on your own.
  2774. You might try adding keyboard tracks of your own, or copying an exact
  2775. replica of a track and play it an octave up or down, or with a completely
  2776. different instrument.
  2777.  
  2778. //// Step 7:  All done?
  2779.  
  2780. Having edited the MIDI file, you should then save all the work you have 
  2781. done. You may save the file in the sequencer's format you are currently
  2782. using, or export it in a SMF format for use in almost all sequencers.
  2783. Whichever you choose, as long as you do not change the set up of your MIDI
  2784. keyboard, the song you have just saved will play back with the same sounds
  2785. as it did after your editing.
  2786.  
  2787.  
  2788.  
  2789. ****     TABLE 1  -  General MIDI Instrument Patch Map      ****
  2790. (groups sounds into sixteen families, w/8 instruments in each family)
  2791.  
  2792. Prog#     Instrument               Prog#     Instrument
  2793.  
  2794.    (1-8        PIANO)                   (9-16      CHROM PERCUSSION)
  2795. 1         Acoustic Grand             9        Celesta
  2796. 2         Bright Acoustic           10        Glockenspiel
  2797. 3         Electric Grand            11        Music Box
  2798. 4         Honky-Tonk                12        Vibraphone
  2799. 5         Electric Piano 1          13        Marimba
  2800. 6         Electric Piano 2          14        Xylophone
  2801. 7         Harpsichord               15        Tubular Bells
  2802. 8         Clav                      16        Dulcimer
  2803.  
  2804.    (17-24      ORGAN)                      (25-32      GUITAR)
  2805. 17        Drawbar Organ             25        Acoustic Guitar(nylon)
  2806. 18        Percussive Organ          26        Acoustic Guitar(steel)
  2807. 19        Rock Organ                27        Electric Guitar(jazz)
  2808. 20        Church Organ              28        Electric Guitar(clean)
  2809. 21        Reed Organ                29        Electric Guitar(muted)
  2810. 22        Accordian                 30        Overdriven Guitar
  2811. 23        Harmonica                 31        Distortion Guitar
  2812. 24        Tango Accordian           32        Guitar Harmonics
  2813.  
  2814.    (33-40      BASS)                        (41-48     STRINGS)
  2815. 33        Acoustic Bass             41        Violin
  2816. 34        Electric Bass(finger)     42        Viola
  2817. 35        Electric Bass(pick)       43        Cello
  2818. 36        Fretless Bass             44        Contrabass
  2819. 37        Slap Bass 1               45        Tremolo Strings
  2820. 38        Slap Bass 2               46        Pizzicato Strings
  2821. 39        Synth Bass 1              47        Orchestral Strings
  2822. 40        Synth Bass 2              48        Timpani
  2823.  
  2824.    (49-56     ENSEMBLE)                      (57-64      BRASS)
  2825. 49        String Ensemble 1         57        Trumpet
  2826. 50        String Ensemble 2         58        Trombone
  2827. 51        SynthStrings 1            59        Tuba
  2828. 52        SynthStrings 2            60        Muted Trumpet
  2829. 53        Choir Aahs                61        French Horn
  2830. 54        Voice Oohs                62        Brass Section
  2831. 55        Synth Voice               63        SynthBrass 1
  2832. 56        Orchestra Hit             64        SynthBrass 2
  2833.  
  2834.    (65-72      REED)                         (73-80      PIPE)
  2835. 65        Soprano Sax               73        Piccolo
  2836. 66        Alto Sax                  74        Flute
  2837. 67        Tenor Sax                 75        Recorder
  2838. 68        Baritone Sax              76        Pan Flute
  2839. 69        Oboe                      77        Blown Bottle
  2840. 70        English Horn              78        Skakuhachi
  2841. 71        Bassoon                   79        Whistle
  2842. 72        Clarinet                  80        Ocarina
  2843.  
  2844.    (81-88      SYNTH LEAD)                   (89-96      SYNTH PAD)
  2845. 81        Lead 1 (square)           89        Pad 1 (new age)
  2846. 82        Lead 2 (sawtooth)         90        Pad 2 (warm)
  2847. 83        Lead 3 (calliope)         91        Pad 3 (polysynth)
  2848. 84        Lead 4 (chiff)            92        Pad 4 (choir)
  2849. 85        Lead 5 (charang)          93        Pad 5 (bowed)
  2850. 86        Lead 6 (voice)            94        Pad 6 (metallic)
  2851. 87        Lead 7 (fifths)           95        Pad 7 (halo)
  2852. 88        Lead 8 (bass+lead)        96        Pad 8 (sweep)
  2853.  
  2854.    (97-104     SYNTH EFFECTS)                (105-112     ETHNIC)
  2855.  97        FX 1 (rain)              105       Sitar
  2856.  98        FX 2 (soundtrack)        106       Banjo
  2857.  99        FX 3 (crystal)           107       Shamisen
  2858. 100        FX 4 (atmosphere)        108       Koto
  2859. 101        FX 5 (brightness)        109       Kalimba
  2860. 102        FX 6 (goblins)           110       Bagpipe
  2861. 103        FX 7 (echoes)            111       Fiddle
  2862. 104        FX 8 (sci-fi)            112       Shanai
  2863.  
  2864.    (113-120    PERCUSSIVE)                  (121-128     SOUND EFFECTS)
  2865. 113        Tinkle Bell              121       Guitar Fret Noise
  2866. 114        Agogo                    122       Breath Noise
  2867. 115        Steel Drums              123       Seashore
  2868. 116        Woodblock                124       Bird Tweet
  2869. 117        Taiko Drum               125       Telephone Ring
  2870. 118        Melodic Tom              126       Helicopter
  2871. 119        Synth Drum               127       Applause
  2872. 120        Reverse Cymbal           128       Gunshot
  2873.  
  2874.  
  2875. ****    TABLE 2  -  General MIDI Percussion Key Map    ****
  2876. (assigns drum sounds to note numbers. MIDI Channel 10 is for percussion)
  2877.  
  2878. MIDI   Drum Sound                MIDI    Drum Sound
  2879. Key                              Key
  2880.  
  2881. 35     Acoustic Bass Drum        59      Ride Cymbal 2
  2882. 36     Bass Drum 1               60      Hi Bongo
  2883. 37     Side Stick                61      Low Bongo
  2884. 38     Acoustic Snare            62      Mute Hi Conga
  2885. 39     Hand Clap                 63      Open Hi Conga
  2886. 40     Electric Snare            64      Low Conga
  2887. 41     Low Floor Tom             65      High Timbale
  2888. 42     Closed Hi-Hat             66      Low Timbale
  2889. 43     High Floor Tom            67      High Agogo
  2890. 44     Pedal Hi-Hat              68      Low Agogo
  2891. 45     Low Tom                   69      Cabasa
  2892. 46     Open Hi-Hat               70      Maracas
  2893. 47     Low-Mid Tom               71      Short Whistle
  2894. 48     Hi-Mid Tom                72      Long Whistle
  2895. 49     Crash Cymbal 1            73      Short Guiro
  2896. 50     High Tom                  74      Long Guiro
  2897. 51     Ride Cymbal 1             75      Claves
  2898. 52     Chinese Cymbal            76      Hi Wood Block
  2899. 53     Ride Bell                 77      Low Wood Block
  2900. 54     Tamborine                 78      Mute Cuica
  2901. 55     Splash Cymbal             79      Open Cuica
  2902. 56     Cowbell                   80      Mute Triangle
  2903. 57     Crash Cymbal 2            81      Open Triangle
  2904. 58     Vibraslap
  2905.  
  2906.  
  2907.  
  2908. ****    TABLE 3 - MT-32 Instrument Patch Map    ****
  2909.  
  2910. Program  Instrument                     Program  Instrument 
  2911. #                                       # 
  2912.  
  2913.     PIANO                                   BASS 
  2914. 1      Acou Piano 1                     65     Acou Base 1 
  2915. 2      Acou Piano 2                     66     Acou Base 2 
  2916. 3      Acou Piano 3                     67     Elec Bass 1 
  2917. 4      Elec Piano 1                     68     Elec Bass 2 
  2918. 5      Elec Piano 2                     69     Slap Bass 1 
  2919. 6      Elec Piano 3                     70     Slap Bass 2 
  2920. 7      Elec Piano 4                     71     Fretless 1 
  2921. 8      Honkytonk                        72     Fretless 2 
  2922.  
  2923.     ORGAN                                   WIND 1 
  2924. 9      Elec Org 1                       73     Flute 1 
  2925. 10     Elec Org 2                       74     Flute 2 
  2926. 11     Elec Org 3                       75     Piccolo 1 
  2927. 12     Elec Org 4                       76     Piccolo 2 
  2928. 13     Pipe Org 1                       77     Recorder 
  2929. 14     Pipe Org 2                       78     Pan Pipes 
  2930. 15     Pipe Org 3                       
  2931. 16     Accordion                            WIND 2 
  2932.                                         79     Sax 1 
  2933.     KEYBRD                              80     Sax 2 
  2934. 17     Harpsi 1                         81     Sax 3 
  2935. 18     Harpsi 2                         82     Sax 4 
  2936. 19     Harpsi 3                         83     Clarinet 1
  2937. 20     Clavi 1                          84     Clarinet 2 
  2938. 21     Clavi 2                          85     Oboe
  2939. 22     Clavi 3                          86     Engl horn 
  2940. 23     Celesta 1                        87     Bassoon 
  2941. 24     Celesta 2                        88     Harmonica
  2942.  
  2943.     S-BRASS                                 BRASS 
  2944. 25     Syn Brass 1                      89     Trumpet 1 
  2945. 26     Syn Brass 2                      90     Trumpet 2 
  2946. 27     Syn Brass 3                      91     Trombone 1 
  2947. 28     Syn Brass 4                      92     Trombone 2 
  2948.                                         93     Fr Horn 1 
  2949.     SYNBASS                             94     Fr Horn 2 
  2950. 29     Syn Bass 1                       95     Tuba 
  2951. 30     Syn Bass 2                       96     Brs Sect 1 
  2952. 31     Syn Bass 3                       97     Brs Sect 2 
  2953. 32     Syn Bass 4     
  2954.                                             MALLET 
  2955.     SYNTH 1                             98     Vibe 1 
  2956. 33     Fantasy                          99     Vibe 2 
  2957. 34     Harmo Pan                        100    Syn Mallet 
  2958. 35     Chorale                          101    Windbell 
  2959. 36     Glasses                          102    Glock 
  2960. 37     Soundtrack                       103    Tube Bell 
  2961. 38     Atmosphere                       104    Xylophone 
  2962. 39     Warm Bell                        105    Marimba 
  2963. 40     Funny Vox                         
  2964.                                             SPECIAL 
  2965.     SYNTH 2                             106    Koto 
  2966. 41     Echo Bell                        107    Sho 
  2967. 42     Ice Rain                         108    Shakuhachi 
  2968. 43     Oboe 2001                        109    Whistle 1 
  2969. 44     Echo Pan                         110    Whistle 2 
  2970. 45     Doctor Solo                      111    Bottleblow 
  2971. 46     Schooldaze                       112    Breathpipe 
  2972. 47     Bellsinger     
  2973. 48     Square Wave                          PERCUSN 
  2974.                                         113    Timpani 
  2975.     STRINGS                             114    Melodic Tom 
  2976. 49     Str Sect 1                       115    Deep Snare 
  2977. 50     Str Sect 2                       116    Elec Perc 1 
  2978. 51     Str Sect 3                       117    Elec Perc 2 
  2979. 52     Pizzicato                        118    Taiko 
  2980. 53     Violin 1                         119    Taiko Rim 
  2981. 54     Violin 2                         120    Cymbal 
  2982. 55     Cello 1                          121    Castanets 
  2983. 56     Cello 2                          122    Triangle 
  2984. 57     Contrabass
  2985. 58     Harp 1                               EFFECTS 
  2986. 59     Harp 2                           123    Orch Hit
  2987.                                         124    Telephone 
  2988.     GUITAR                              125    Bird Tweet 
  2989. 60     Guitar 1                         126    One Note Jam 
  2990. 61     Guitar 2                         127    Water Bells 
  2991. 62     Elec Gtr 1
  2992. 63     Elec Gtr 2
  2993. 64     Sitar
  2994.  
  2995.  
  2996. ****    TABLE 4 - MT-32 Percussion Key Map    **** 
  2997.  
  2998.  
  2999. MIDI           Drum Sound              MIDI       Drum Sound 
  3000. Key                                    Key  
  3001.  
  3002. 23             Elec SD                 66         Lo Timable 
  3003. 35             Acou BD                 67         Hi Agogo 
  3004. 36             Acou BD                 68         Lo Agogo 
  3005. 37             Rim Shot                69         Cabasa 
  3006. 38             Acou SD                 70         Maraca 
  3007. 39             Hand Clap               71         Samba WhisS 
  3008. 40             S. Drum 2               72         Samba WhisL 
  3009. 41             Acou LT                 73         Quijada 
  3010. 42             Closed HH               74         Cup Mute 
  3011. 43             Acou LT                 75         Claves 
  3012. 44             Open HH 2               76         Brush 1 
  3013. 45             Acou MT                 77         Brush 2 
  3014. 46             Open HH 1               78         Castanets 
  3015. 48             Acou HT                 80         Triangle 
  3016. 49             Crash Cym               81         HPich Tom1 
  3017. 50             Acou HT                 82         Wood Block 
  3018. 51             Ride Cym                83         Bell 
  3019. 52             China Cym               84         B. Drum 3 
  3020. 53             Cup                     85         B. Drum 4 
  3021. 54             Tamborine               86         B. Drum 4 
  3022. 55             Splash Cym              87         B. Drum 5 
  3023. 56             Cowbell                 88         B. Drum 6 
  3024. 57             CrCym Mute              89         L. Tom 3 
  3025. 58             S. Drum 3               90         C. Hi Hat 2 
  3026. 59             RiCym Mute              91         M. Tom 3 
  3027. 60             High Bongo              93         H. Tom 3 
  3028. 61             Low Bongo               95         NativDrum1 
  3029. 62             MtHi Conga              96         NativDrum2 
  3030. 63             High Conga              97         NativDrum3 
  3031. 64             Low Conga               123        Acou MT 
  3032. 65             Hi Timbale
  3033.  
  3034.  
  3035.                               --==--==--==--==--
  3036.  
  3037.  |||
  3038.  |||  GEnie Atari ST RoundTable News
  3039. / | \ Courtesy: GEnie
  3040.       ------------------------------
  3041.  
  3042. Atari Roundtable Weekly News 1.4
  3043.  
  3044.  = DARLAH'S TREAT =
  3045.  
  3046.   This month's Darlah's Treat [p 475;9] is a complete working Mono demo
  3047.   of Calligrapher 3, the next generation of the ultimate writing machine
  3048.   from CodeHead Technologies and Working Title. Calligrapher 3 no
  3049.   longer requires the installation of GDOS or G+Plus. The Demo
  3050.   includes a thorough walk-through of all features plus a listing of
  3051.   new features and upgrade procedure. This Treat runs in Monochrome
  3052.   To run this treat in COLOR check out Treat II [p 475;10].
  3053.  
  3054.   Product support is available in the Atari Bulletin Board,
  3055.   Category 32, Topic 32.
  3056.  
  3057.  
  3058.  = REALTIME CONFERENCES =
  3059.  
  3060.  = Scheduled Wednesday RTC Guests =
  3061.  
  3062.  Have an idea for an Realtime Conference? Wish to promote a product,
  3063.  show or service? Atari Roundtable Realtime Conference provides an
  3064.  excellent platform for announcements and discussions. Contact RTC$,
  3065.  for requirements  and information on holding formal RTCs. We also
  3066.  capture and edit the formal conferences and uploads them into the
  3067.  Atari RT's Library for you.
  3068.  
  3069.  = Monday Realtime Conference =
  3070.  
  3071.  Stop in for Monday's Desktop Publishing Realtime Conferences. Hosted
  3072.  by Lou Rocha with regular guests dealing with all aspects of DTP and
  3073.  associated topics.
  3074.  
  3075.  = Atari ST Help Desk =
  3076.  
  3077.  Atari ST Roundtable holds a Sunday Help Desk to answer your questions
  3078.  on GEnie, Atari ST Roundtable and the line of Atari computers. Stop in
  3079.  and ask questions or just visit the Atari RT staff and users. The Help
  3080.  Desk starts at 9:00 pm EST Sunday on page 475;2.
  3081.  
  3082.  = RTC Transcripts =
  3083.  
  3084.       --------------------------------------------------
  3085. 27339 IAAD_RTC.ARC             X BRIAN.H      930115   17152    120  13
  3086.       Desc: IAAD RTC 13 Jan 93
  3087. 27268 BRODIE4.ARC              X ST.LOU       930109   17152    656  13
  3088.       Desc: Falcon 030 and Software News!
  3089.       --------------------------------------------------
  3090.  
  3091.     For Realtime Conference inquires and comments contact: RTC$
  3092.  
  3093.  = LIBRARY =
  3094.  
  3095.  Last Week's Top Downloaded Programs/Utilities:
  3096.  
  3097.       ---------------------------------------------------
  3098. 27392 GVIEW213.LZH             X OUTRIDER     930120  406528    194  28
  3099.       Desc: GEM-View 2.13 - Now Saves GIFs!
  3100. 27382 FRACLAND.ZIP             X JLHOFFMAN    930118   69248    105  28
  3101.       Desc: Generate 3D fractal mountains
  3102. 27350 SYQ_BACK.LZH             X LARRY.D      930116   21376    103   2
  3103.       Desc: SyQuest Incremental Backup/Restore
  3104. 27348 EXPAND14.LZH             X A.CULLUM1    930116   25344     89   2
  3105.       Desc: Expand-o-matic shell, version 1.4
  3106. 27439 LBJRB175.LZH             X J.THAYNE     930123   26752     68   2
  3107.       Desc: Label Maker JRB ver 1.75 (c) 1990
  3108. 27435 DSP11.LZH                X K.LORD       930123   37632     60  29
  3109.       Desc: DSP.PRG version 1.1
  3110.       ---------------------------------------------------
  3111.  
  3112.  Last Week's New Demos:
  3113.  
  3114.       ---------------------------------------------------
  3115. 27452 URW_SLM3.LZH             X CODEHEAD     930124  130816      5  10
  3116.       Desc: URW Font Chart 67-86 for SLM printer
  3117. 27428 URWDJET3.LZH             X CODEHEAD     930122  141952     25  10
  3118.       Desc: URW Font Chart 67-86 for Desk Jets
  3119. 27423 URWHPLJ3.LZH             X CODEHEAD     930122  132992     15  10
  3120.       Desc: URW Font Chart 67-86 for HP LaserJet
  3121. 27418 URWBJET3.LZH             X CODEHEAD     930122   74880      6  10
  3122.       Desc: URW Font Chart 67-86 for Bubble Jets
  3123. 27414 URW24PN3.LZH             X CODEHEAD     930122   51712     17  10
  3124.       Desc: URW Font Chart 67-86 for 24-Pin Ptrs
  3125. 27413 URW9PIN3.LZH             X CODEHEAD     930122   85248      4  10
  3126.       Desc: URW Font Chart 67-86 for 9-Pin Ptrs.
  3127. 27389 CAL3MEDM.LZH <TREAT>     X J.EIDSVOOG1  930119   39040    115  10
  3128.       Desc: Cal 3 Demo Files for Medium Res
  3129. 27336 CAL3DEMO.TOS <TREAT>     X J.EIDSVOOG1  930115  375168    546  10
  3130.       Desc: Mono Demo version of Calligrapher 3!
  3131.       ---------------------------------------------------
  3132.  
  3133.  Last Week's Press Releases in the Library
  3134.  
  3135.       ---------------------------------------------------
  3136. 27462 SHOW.ASC                 X B.WELSCH     930124    1536     11  14
  3137.       Desc: Press release for KC AtariFest
  3138. 27396 UG_FFD.TXT               X PMC.INC      930120    2176     80  14
  3139.       Desc: Special for User Groups
  3140. 27385 HOWDY.TXT                X A.STUDER1    930119    2176     22  14
  3141.       Desc: SAC Expo Advertisement for 3/13-3/14
  3142.       ---------------------------------------------------
  3143.  
  3144.     Contact: LIBRARY$
  3145.  
  3146.  
  3147.                               --==--==--==--==--
  3148.  
  3149.  
  3150.  
  3151.  
  3152.                               --==--==--==--==--
  3153.  
  3154.  
  3155. ---------------------------------------------------------------------------
  3156. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  3157. --                                                                       --
  3158. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  3159. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  3160. --                                                                       --
  3161. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  3162. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  3163. --                                                                       --
  3164. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  3165. --                                                                       --
  3166. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  3167. --   your checking account number.                                       --
  3168. --                                                                       --
  3169. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  3170. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  3171. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  3172. --                                                                       --
  3173. --       --==--==--  Atari's Official On-line Resource!  --==--==--      --
  3174. ---------------------------------------------------------------------------
  3175.  
  3176.  
  3177.                               --==--==--==--==--
  3178.  
  3179.  
  3180.  |||  A Beginner's Guide to UNIX and the Internet - Part 2
  3181.  |||  By: Timothy Wilson
  3182. / | \ Internet: WILSONT@RAHUL.NET     GEnie: AEO.8
  3183.       ----------------------------------------------------
  3184.  
  3185. A beginner's guide to UNIX, and the Internet. How it applies to the Atari 
  3186. world, and other tricks, tips, places, services, and files of interest.
  3187.  
  3188. Chapter 2. Some more miscellaneous UNIX thingies and the quickest
  3189.            e-mail you'll ever see.
  3190.  
  3191. Well, we've went over simple file management, now let's take a look at
  3192. some other UNIX utilities and commands that come in handy. I assume you 
  3193. have an account by now. So let's try a few things.
  3194.  
  3195. ------------
  3196. unix% uptime
  3197.  
  3198. 12:09pm  up 11 days, 17:52, 10 users,  load average: 0.21, 0.06, 0.01
  3199.  
  3200. unix%
  3201. ------------
  3202.  
  3203. Basically what this command does is check to see how busy stuff is. We 
  3204. can see there are 10 users, while the system was restarted 11 days and 17 
  3205. hours ago. The load average is a gauge of how busy the system is - the
  3206. higher the number, the slower performance.
  3207.  
  3208. It's the average number of processes started in the recent past. If there
  3209. is a high load average, it might be better to call back.
  3210.  
  3211. "High load average" is relative - 2 or 3 on a SUN 4.1 is nothing to 
  3212. worry about. 2 or 3 on a old sequent is a nightmare.
  3213.  
  3214. Gee, there is 10 other users on! let's see who they are.
  3215.  
  3216. --------------
  3217. unix%users
  3218.  
  3219. wilsont geroga harlock picard aml mbison smithk jones valamah root
  3220. unix%
  3221. ---------------
  3222.  
  3223. Names like this are login names, sometimes you can pick your own and
  3224. sometimes the system administrator (sysadmin) picks it for you.
  3225.  
  3226. Sometimes your social security number is in there (ws432282) or, like 
  3227. mine, my last name and a first letter of my first name. At my site I could
  3228. pick whatever I wanted to. But I stuck with my college login: 'wilsont'
  3229. As long as it's not obscene, it's probably ok.
  3230.  
  3231. Login names are important for mail... the second part of this chapter.
  3232.  
  3233. We can even tell what these other people are doing. Let's take a look.
  3234.  
  3235. ----------------
  3236. unix% w
  3237.  
  3238. 12:12pm up 11 days, 17:55, 10 users, load average 0.20, 0.09, 0.10
  3239. User     tty      login@   idle   JCPU   PCPU  what
  3240. wilsont  tty1    12:06pm                       w
  3241. geroga   ttya    :20      00:20                rn
  3242. harlock  tty3    1:00     01:15                nn rec.arts.anime
  3243. picard   ttyz    :35      00:01                sz enterprise.gif
  3244. mbison   tty4    :02      02:00                telnet 123.23.12.19 2300
  3245. etc.....
  3246. ------------------
  3247.  
  3248. It's pretty self explanatory. I learned a bunch by simply watching a 
  3249. screen like this and doing 'man' on everything that everyone else was 
  3250. doing. You don't have to since you're reading this wonderful UNIX 
  3251. tutorial.... :)
  3252.  
  3253. JCPU is the total time used by that person. (for each of his processes)
  3254. PCPU is the total time for all processes. (this is a strange CPU relative 
  3255. time) 
  3256.  
  3257. We can write a quick note to any of the people on the users list.
  3258.  
  3259. -------------
  3260. unix% write harlock
  3261. Hey! What's up??
  3262. ^D              **** (Press control-D here )*****
  3263. EOT
  3264. unix%
  3265. -------------
  3266.  
  3267. Here's the procedure:
  3268. write <user login>
  3269. message line <return>
  3270. message line <return>
  3271. message line.... etc, etc.
  3272. Ctrl-D when done. 
  3273.  
  3274. The other user gets the lines as you press return. An incoming message
  3275. looks like this:
  3276. --------------
  3277. message from wilsont tty1 at 12:20:23
  3278. Hey! What's up??
  3279. EOT
  3280.  
  3281. unix%
  3282. --------------
  3283.  
  3284. However, if you don't want to be bugged by people paging you like this, 
  3285. use:
  3286.  
  3287. ------------
  3288. unix% mesg n
  3289. ------------
  3290.  
  3291. This shuts off 'write' messages.
  3292.  
  3293. For a more interactive conversation, try:
  3294. ---------------
  3295. unix% talk harlock
  3296. ---------------
  3297.  
  3298. (the screen splits in two and waits for the other guy to connect)
  3299.  
  3300. harlock gets:
  3301.  
  3302. ----------------
  3303. Message from talk daemon:
  3304. Talk requested by  wilsont@bolero.rahul.net
  3305. respond with: talk wilsont@bolero.rahul.net
  3306.  
  3307. unix%
  3308. -----------------
  3309.  
  3310. All harlock really needs to type is: talk wilsont. Since we're both on the
  3311. same computer, it's implied.
  3312.  
  3313. All of these only work with what's going on at your 'site' or computer
  3314. system. That means it's time for another concept, the site address.
  3315.  
  3316. Each system on the internet can be 'addressed' by a 32 bit number. Sort of
  3317. like the number up on that 'w' list above... see it next to the 'telnet'?
  3318. that's called an IP address. its expressed as 4 8-bit numbers separated by
  3319. periods. Followed by an optional 'port'. Programs running on a UNIX
  3320. machine can attach themselves to a port, and receive data through it, via
  3321. a programming construct called a 'socket'.
  3322.  
  3323. It gets really technical from there, so I won't go any further with
  3324. sockets, I'm just letting you know in case you run across it.
  3325.  
  3326. I'll bet you're wondering if you have to start remembering a bunch of
  3327. numbers to use the internet. The answer is probably no. Most UNIX 
  3328. machines are connected to a "Name server". From what I understand, your
  3329. system sends a english name to this server, and gets back the IP address
  3330. that it can use. It's all transparent anyways.
  3331.  
  3332. Some examples of a few sites I've had accounts on at:
  3333. prism.cs.orst.edu
  3334. rahul.net
  3335. holonet.net
  3336.  
  3337. That's a lot easier to remember than 192.32.128.34!
  3338.  
  3339. The names can be a source of information in themselves. Take a look at 
  3340. the first one: prism.cs.orst.edu.
  3341.  
  3342. You can sort of read it backwards and tell where its from.
  3343. .edu   <---- Usually means a college or other 'educational' institution.
  3344.              Other types: .com= Commercial sites such as hp or sun.
  3345.                           .org= An organization
  3346.                           .net= I figure these are simply net access
  3347.                                 sites, with no relation to the others.
  3348.                           .gov= Government sites, like NASA 
  3349.                           .mil= Military sites, usually restricted
  3350.  
  3351. .orst  <---- orst= Oregon State. 
  3352.                Other examples: colostate, colorado state.
  3353.                                sun, apple, compuserve, aol (American
  3354.                                Online)    
  3355.                
  3356. .cs    <---- cs= Computer Science.
  3357.              Other examples: ece = electrical engineering
  3358.                              sun = a Sun workstation group.
  3359.              Usually this is a department name.
  3360.  
  3361. prism  <---- The actual computer name.
  3362.              These names can get pretty wild as there's a bunch of
  3363.              bored sysadmins out there with nothing better to do but
  3364.              name the machines. :)
  3365.              Prism happens to be an apollo graphics workstation.
  3366.              (hence the name, meaning lots of colors)
  3367.                        
  3368. If you know someone's address and they are on at the time, you can 
  3369. interactively talk with:
  3370.  
  3371. -------------
  3372. unix% talk login@computer.department.site.network
  3373. -------------
  3374.  
  3375. I talk to my friend in colorado all the time, for the price of a local
  3376. call!
  3377.  
  3378. To end the talk session, press ctrl-C.
  3379.  
  3380. === Remember, if you need more nitty gritty info, use: man <command> ===
  3381.  
  3382. If you want to know if someone else is on at another site try:
  3383. ------------
  3384. unix% rusers sitename
  3385. (gives a user list of a remote site)
  3386. or
  3387.  
  3388. unix% finger login@sitename
  3389. (gives detailed info on that person)
  3390. -------------
  3391.  
  3392. Now, onto the fastest e-mail you've ever seen!
  3393.  
  3394. Internet Global Electronic Mail.
  3395.  
  3396. Unlike the US postal service, internet mail gets where it's going quickly.
  3397. Mail can be delivered across the country in a matter of a few minutes.
  3398.  
  3399. There are lots of ways to send mail. 
  3400.  
  3401. We'll start out with 'mail', it's simple, and not very powerful, but
  3402. good for quick notes.
  3403.  
  3404. The format is:
  3405.  
  3406. ------------------
  3407. unix% mail login@site address
  3408. an example of a mail:
  3409.  
  3410. unix% mail wilsont@rahul.net
  3411. Subject: test    (Note: you might not get a subject line)
  3412. this is a test...
  3413. <ctrl-D>
  3414.  
  3415. unix%
  3416. ------------------
  3417. Ctrl-D is a general "I'm done typing my message now!" command. Two
  3418. ctrl-C's in mail will cancel the letter.
  3419.  
  3420. You can enter into an editor, by typing on a blank line:
  3421. ~vi
  3422.  
  3423. (There are lots of editors out there, the 'man' pages are excellent for
  3424. learning how to use them. I won't cover editors here, but here are some
  3425. editor names: vi, emacs, mg. mg or emacs is a good start, vi is for die
  3426. hard UNIX people)
  3427.  
  3428. This doesn't mean you will be put in the editor 'vi', it simply activates
  3429. the 'visual' editor that's been defined somewhere in your setup. Once you
  3430. learn how to use an editor, you can edit your setup. I guess I'll write
  3431. an appendix or something for this type of thing. 
  3432.  
  3433. After you exit your editor, you'll still have to press ctrl-D to send this
  3434. mail.
  3435.  
  3436. You can also make a letter with an editor beforehand. Just simply put the
  3437. lines:
  3438.  
  3439. To: login@sitename
  3440. Subject: <whatever it is> 
  3441.  
  3442. at the top, and use:
  3443.  
  3444. ---------------
  3445. unix% send filename
  3446. ---------------
  3447.  
  3448. 'Send' looks in the file you gave it for the header line (To: ) and sends 
  3449. the message to that person.
  3450.  
  3451. If 'send' isn't available, you can do this:
  3452.  
  3453. ----------------
  3454. unix% mail login@sitename < filename
  3455. ----------------
  3456.  
  3457. This is a feature of UNIX called redirection, but when it is used in this 
  3458. manner it puts a file 'into' a command instead of sending the output of a
  3459. command to a file. (like we did in chapter one)
  3460.  
  3461. This file doesn't have to have the To: line because 'mail' will take care
  3462. of it.
  3463.  
  3464. A handy dandy mailer is elm. elm is an all in one reader and sender of 
  3465. mail. It uses your terminal (VT100 and the like) to display stuff real
  3466. pretty on the screen.
  3467.  
  3468. Type 'elm' alone on the command line and you'll get a screen showing
  3469. what's in your mailbox, and a list of commands, elm is really simple
  3470. and much easier to use than most BBS mailers!
  3471.  
  3472. Typing 'mail' all alone will also get you a list of mail in your mail
  3473. box. A list of commands can be seen with '?'
  3474.  
  3475. I'm assuming you've BBS'ed before, that's why I'm sort of rushing through
  3476. mail. Just stick with elm and you'll hate going to anything else.  I 
  3477. wonder how the online networks can get away with line editors!
  3478.  
  3479. If you have problems... mail me! 
  3480.  
  3481. -------------------
  3482. unix% mail wilsont@rahul.net
  3483. Subject: Help!!
  3484. my site doesn't have elm... what do I do?
  3485.  
  3486. EOT
  3487.  
  3488. unix%
  3489. --------------------
  3490.  
  3491. I expect all of you to send me mail. At least just say Hi. Oh.. the
  3492. request line CC: means carbon copy. You can send mail to multiple people,
  3493. just separate the addresses with a space.
  3494.  
  3495. Well, that covers communication between two people, next chapter we'll go
  3496. get some files from Atari Archive, the internet repository of atari stuff.
  3497.  
  3498. Feel free to mail me at: wilsont@rahul.net
  3499.  
  3500.      or Snail Mail: 17405 Kincaid Rd.
  3501.                     San Jose, CA 95140
  3502.  
  3503. Oh yeah... 'write' only works on the same machine, it can't cross that
  3504. boundary.
  3505.  
  3506. If you're wondering when these articles start discussing Atari related
  3507. internet stuff, that'll be the next two chapters. I couldn't just dump you
  3508. guys n' gals at a UNIX prompt and hope for the best.
  3509.  
  3510. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3511. //// part 2 of UNIX site list:
  3512. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3513.  
  3514. name ----------> DIAL n' CERF or DIAL n' CERF AYC
  3515. dialup --------> contact for number
  3516. area codes ----> 213, 310, 510, 619, 714, 818
  3517. local access --> CA: Westwood, Oakland, San Diego, Irvine, Pasadena
  3518. fees ----------> $5/hour ($3/hour on weekend) + $20/month + $50 startup or 
  3519.                  $250/month
  3520. voice ---------> 800-876-2373 or 619-455-3900
  3521.  
  3522.  
  3523. name ----------> DIAL n' CERF USA
  3524. dialup --------> contact for number
  3525. area codes ----> 800
  3526. local access --> anywhere (800) service is available
  3527. fees ----------> $10/hour ($8/hour on weekend) + $20/month
  3528. voice ---------> 800-876-2373 or 619-455-3900
  3529.  
  3530.  
  3531. name ----------> Express Access - Online Communications Service
  3532. dialup --------> 301-220-0462, 410-766-1855 'new'
  3533. area codes ----> 202, 301, 410, 703
  3534. local access --> Northern VA, Baltimore MD, Washington DC
  3535. fees ----------> $25/month or $250/year
  3536. voice ---------> 301-220-2020
  3537.  
  3538.  
  3539. name ----------> Halcyon
  3540. dialup --------> (206) 382-6245 'bbs', 8N1
  3541. area codes ----> 206
  3542. local access --> Seattle, WA
  3543. fees ----------> $15/month or $150/year + $10 startup
  3544. voice ---------> 206-426-9298
  3545.  
  3546. << holonet >>
  3547. name ----------> HoloNet
  3548. dialup --------> (510) 704-1058
  3549. area codes ----> 510, PDN
  3550. local access --> Berkeley, CA
  3551. fees ----------> $2/hour off-peak, $4/hour peak; $6/month or $60/year minimum
  3552. voice ---------> 510-704-0160
  3553.  
  3554. name ----------> UK PC User Group
  3555. dialup --------> +44 (0)81 863 6646
  3556. area codes ----> +44 (0)81
  3557. local access --> London, England
  3558. fees ----------> GBPounds 15.50/month or 160/year + 10 startup (no time 
  3559.                  charges)
  3560. voice ---------> +44 (0)81 863 6646
  3561.  
  3562.  
  3563. name ----------> The IDS World Network
  3564. dialup --------> (401) 884-9002, (401) 785-1067
  3565. area codes ----> 401
  3566. local access --> East Greenwich, RI; northern RI
  3567. fees ----------> $10/month or $50/half year or $100/year
  3568. voice ---------> 401-884-7856
  3569.  
  3570.  
  3571. name ----------> The John von Neumann Computer Network - Dialin' Tiger
  3572. dialup --------> contact for number
  3573. area codes ----> 201, 203, 215, 401, 516, 609, 908
  3574. local access --> Princeton & Newark, NJ; Philadelphia, PA; Garden City, NY; 
  3575.                  Bridgeport, New Haven, & Storrs, CT; Providence, RI
  3576. fees ----------> $99/month + $99 startup (PC or Mac SLIP software 
  3577.                  included. Shell is additional $21/month)
  3578. voice ---------> (800) 35-TIGER, (609) 258-2400
  3579.  
  3580.  
  3581. name ----------> The John von Neumann Computer Network - Tiger Mail & 
  3582.                  Dialin' Terminal
  3583. dialup --------> contact for number
  3584. area codes ----> 800
  3585. local access --> anywhere (800) service is available
  3586. fees ----------> $19/month + $10/hour + $36
  3587.                  startup (PC or Mac SLIP software included)
  3588. voice ---------> (800) 35-TIGER, (609) 258-2400
  3589.  
  3590.  
  3591. name ----------> Merit Network, Inc. -- MichNet project
  3592. dialup --------> contact for number or telnet hermes.merit.edu or ftp 
  3593.                  nic.merit.edu:/michnet/how.to.get.connected/*.nos
  3594. area codes ----> 313, 517, 616, 906, PDN
  3595. local access --> Michigan; Boston, MA; Wash. DC
  3596. fees ----------> $35/month + $40 signup
  3597. voice ---------> 313-764-9430
  3598.  
  3599. There's one more part to this list - in the next chapter.
  3600.  
  3601.  
  3602.                               --==--==--==--==--
  3603.  
  3604.  
  3605.  |||
  3606.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  3607. / | \ ------------------------------------------------------------------
  3608.       ------------------------------------------------------------------
  3609.  
  3610. Mid Cities Computer - located at 9406 Flower Street, Bellflower,
  3611. California - are having an Open House Jan 30th. Representatives from 
  3612. Barefoot Software (formerly Hybrid Arts), Cubase, CodeHead Technologies,
  3613. Education Software, and Lexicor Software will be attending. But even
  3614. better, some of these great developers will be bringing their Falcon030's
  3615. along! So, if you are in the Southern California area this weekend, you
  3616. might want to stop by and take a look.
  3617.  
  3618. Vox Populi Vox Dei! Atari Explorer Online is expanding! We are in the 
  3619. process of forming a sister online magazine: Atari Explorer Online -
  3620. Programmer's Journal. This will be a monthly publication dealing solely
  3621. with programming problems, and will include lots of source code, and even
  3622. a program or two along the way. Albert Dayes (CompuServe: 70007,3615
  3623. GEnie: AEO.1) will be your host for AEO-PJ; look for more information
  3624. about this new venture in the coming week.
  3625.  
  3626. As always, we encourage submissions for AEO and AEO-PJ. Use any of our 
  3627. online addresses to contact us. Or drop us a note in our topic area on 
  3628. GEnie: Category 15, Topic 20.
  3629.  
  3630. It looks like an exciting month is breaking... in many ways. Take care.
  3631.  
  3632. Until the next issue of AEO, I remain,
  3633. Your Editor
  3634. Travis Guy
  3635.  
  3636.  
  3637.                               --==--==--==--==--
  3638.  
  3639.                   (This issue printed on recycled photons)
  3640.  
  3641.                               --==--==--==--==--
  3642.  
  3643. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  3644. Atari computer community. Material published in this issue may be
  3645. reprinted under the following terms only: articles must remain unedited
  3646. and include the issue number and author at the top of each article
  3647. reprinted. Reprint permission is granted, unless otherwise noted at the
  3648. beginning of the article, to registered Atari user groups and not for
  3649. profit publications. Opinions presented herein are those of the individual
  3650. authors and do not necessarily reflect those of the staff, or of Atari
  3651. Corporation.
  3652.  
  3653.                               --==--==--==--==--
  3654.  
  3655. Atari is a registered trademark of Atari Corporation. ST, Mega ST, STE,
  3656. Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS, MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari 
  3657. Lynx, Atari Portfolio, and the Atari Fuji are all trademarks of Atari
  3658. Corporation. All other trademarks mentioned in this issue belong to their
  3659. respective owners.
  3660.  
  3661.                               --==--==--==--==--
  3662.  
  3663.                       Atari Explorer Online Magazine
  3664.                    "The Official Atari Online Journal"
  3665.                Copyright © 1993, Atari Computer Corporation
  3666.  
  3667.                                    * * *
  3668.                                    * * *
  3669.                                   *  *  *
  3670.                                  *   *   *
  3671.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  3672.  ::  Volume 2 - Issue  3    ATARI EXPLORER ONLINE       29 January 1993  ::
  3673.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  3674.  
  3675.