home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Explorer Online Newsletter Collection / Atari_Explorer_Online.zip / Atari_Explorer_Online / AEO_0207.TXT < prev    next >
Text File  |  2015-01-22  |  145KB  |  3,290 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  Volume 2 - Issue 7      ATARI EXPLORER ONLINE         3 April 1993  ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::         Published and Copyright © 1993 by Atari Corporation          ::
  10.  ::          """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""           ::
  11.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  12.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  13.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  14.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  15.  ::       News Editor ............................... Lyre   AEO.3       ::
  16.  ::        Editor-at-Large ..................... Ed Krimen   AEO.5       ::
  17.  ::         Hardware Editor .............. Britton Robbins   AEO.4       ::
  18.  ::          Internet Editor .................. Tim Wilson   AEO.8       ::
  19.  ::           Atari Artist ..... Peter Donoso & Fadi Hayek   EXPLORER.2  ::
  20.  ::                                                                      ::
  21.  ::                              Contributors                            ::
  22.  ::                              """"""""""""                            ::
  23.  ::            Gregg Anderson    Ralf Doewich    Rob Schilling           ::
  24.  ::                                                                      ::
  25.  ::                                                                      ::
  26.  ::                       Editorial Advisory Board                       ::
  27.  ::                       """"""""""""""""""""""""                       ::
  28.  ::   President, Atari Corporation........................Sam Tramiel    ::
  29.  ::   Director of Application Software...................Bill Rehbock    ::
  30.  ::   Director, Computer Marketing ........................Don Thomas    ::
  31.  ::   Director of Communications...........................Bob Brodie    ::
  32.  ::   Corporate Director, International Music Markets....James Grunke    ::
  33.  ::   Atari Explorer Magazine............................Mike Lindsay    ::
  34.  ::                                                                      ::
  35.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  36.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  37.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  38.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  39.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  40.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 706                  ::
  41.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  42.  ::                                                                      ::
  43.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  44.  
  45.  
  46.                               Table of Contents
  47.  
  48.  
  49.  * From the Editors  .......................................... Busy, busy.
  50.  
  51.  * DevNotes ......................... CyReL SUNRISE M16-1280 Graphics Card.
  52.  
  53.  * Andreas' Den .......................... Setting up Alexander's baby bed.
  54.  
  55.  * DriveZilla Lives! .................. Joys and woes of living with a 520
  56.                                                     meg Fujitsu hard drive.
  57.  
  58.  * Atari Explorer Reviewed ........ The MiGraph PS-400 scanner and TouchUp.
  59.  
  60.  * Krimen on GEnie ............................. Ed serves up some topical
  61.                                                    messages found on GEnie.
  62.  
  63.  * Street Fighter II ................ Andreas reviews the arcade super-hit
  64.                                                    now appearing on the ST!
  65.  
  66.  * Club Dominoes ............. Not just for old guys sitting around tables.
  67.  
  68.  * Internet Qs & As .............................. Internet QuizMaster Tim
  69.                                                          gets to some mail.
  70.  
  71.  * GEnie News .......................... New files & happenings on Atari's
  72.                                                   Official Online Resource.
  73.  
  74.  * AEO Calendar of Events ........ Atari shows & RTCs for the rest of 1993.
  75.  
  76.  * Developing News! .................................... IAAD Piracy Watch
  77.                                                       Spelling Sentry 1.20
  78.                                                              Flash II 2.10
  79.                                                    AtariUser Invoice Error
  80.                                                            Informer II 3.0
  81.                                                                Cyber Color
  82.                                                           Colorscan II 2.0
  83.                                                 Berthold Fonts for Calamus
  84.                                                         GP_GRAPHICS ENGINE
  85.                                                                    Kidprgs
  86.  
  87.   Shutdown ............................................ The wonder of life. 
  88.  
  89.  
  90.                               --==--==--==--==--
  91.  
  92.  
  93.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  94.  |||  Travis Guy
  95. / | \ GEnie: AEO.MAG    Delphi: AEO_MAG
  96.       -------------------------------------------------------------------
  97.  
  98. Despite what some would have you believe, there is excitement and a
  99. busy "buzz" at Atari Corp. lately. Bill Rehbock and Jay Patton
  100. returned late this week from CEBIT to friends full of questions. Bill
  101. could only manage an hour in the offices on Friday, but the word is
  102. that he was, "jazzed and pumped up" over the show. Atari Corp. CEO
  103. Jack Tramiel and Atari Corp. President Sam Tramiel were likewise
  104. excited by Atari's showing.
  105.  
  106. While we couldn't learn of any CEBIT particulars from Bill, we're sure
  107. that he will have plenty to talk about at this Wednesday's special
  108. Real Time Conference on the GEnie ST RoundTable. For those of you who
  109. are unable to attend, AEO will have the official RTC transcript in our
  110. next issue.
  111.  
  112. Atari US President Garry Tramiel is wrapping up the final touches on
  113. his marketing plans for the Atari Lynx before the marketing of the
  114. Atari Falcon030 takes center stage. Several employees were seconded
  115. recently to finish the preparations for a 900- hints and tips phone
  116. line for the Lynx. A full color, 8 page Lynx brochure is finished, and
  117. will be widely distributed, as well as made available to gaming
  118. magazines. More information on Lynx marketing as it becomes available.
  119.  
  120. As to marketing for the Atari Falcon030.... "No comment." Oh well, we
  121. tried!
  122.  
  123. Director of Communications Bob Brodie has been unbelievably busy of
  124. late. One item of note, Bob asked me to enlist as many of AEO's
  125. readers as possible to get this word out: Any dealer who plans on
  126. selling Atari Falcon030s MUST turn in a signed Authorized Dealer
  127. Agreement to Atari. So if your dealer was planning on getting
  128. Falcon030s from a distributor, and felt that they didn't have to sign
  129. the Dealer Agreement - they (and you) will be in for a great
  130. disappointment. Please pass this around.
  131.  
  132. Enough about disappointments... welcome to this week in the World
  133. Atari.
  134.  
  135.  
  136.                               --==--==--==--==--
  137.  
  138.  
  139.  |||  DevNotes: The CyReL SUNRISE M16-1280 Graphics Card
  140.  |||  By: Ralf Doewich
  141. / | \ Courtesy: CyberCube Research Limited
  142.       ---------------------------------------------------------------------
  143.  
  144. Cybercube is a young R&D company with a particular focus in the
  145. multimedia, networking and telecommunication system markets. We
  146. specialize in custom system configuration and development as well as
  147. custom programming and a sincere commitment to service and
  148. satisfaction.
  149.  
  150. Let me take this opportunity to introduce you to our latest product,
  151. the CyReL SUNRISE M16-1280 True Color High Resolution Graphics Card
  152. for the Atari TT030 and Mega STe.
  153.  
  154. The CyReL SUNRISE M16-1280 combines a sophisticated graphics
  155. controller with 2 MB of fast video RAM and a top of the line video DAC
  156. (digital to analogue converter) to form a very flexible graphics
  157. system.
  158.  
  159. By employing the latest technologies, custom designed components and
  160. more than 70 video clock frequencies up to 120 MHz, the CyReL SUNRISE
  161. M16-1280 cards achieve a new level of performance and integration.
  162.  
  163. The CyReL SUNRISE M16-1280 offers a wide range of operating modes from
  164. economic Monochrome displays to dazzling True Color imaging
  165. capabilities.
  166.  
  167. The CyReL SUNRISE M16-1280 can be operated with any industry
  168. standard analog monitor, ranging from small 12" analog greyscale
  169. to 17" VGA monitors and even to high end multi-sync monitors up
  170. to 37".
  171.  
  172. Due to the versatile video timing generator, resolutions up to 3400
  173. (horizontal) and 2048 (vertical) can be programmed.
  174.  
  175. Every M16-1280 card supports multiple frame buffers in 32/24bit (True
  176. Color), 8bit (256 colors), 4bit (16 colors), 2bit (4 colors) and
  177. 1bit/pixel (monochrome) modes, allowing up to 262 frame  buffers
  178. simultaneously.
  179.  
  180. On-board hardware assisted blit and drawing functions accelerate the
  181. graphics output and screen updates.
  182.  
  183. The built-in expansion connectors provide further opportunities for
  184. enhancements and a represent a flexible way for future upgrades.
  185.  
  186. Multi-media applications can take advantage of the new and exciting
  187. CyReL VidiMix8 Desktop Video expansion module. It allows every SUNRISE
  188. card to record live video clips, instantly resize and capture True
  189. Color video images in real-time. The VidiMix8 encodes computer
  190. generated pictures, animations and images in 12 different
  191. international TV standards while providing a host of special effects.
  192.  
  193. All colors can be selected from a range of 16,777,216 shades. Pseudo
  194. Color and True Color modes (with gamma correction) are available. The
  195. True Color modes support an 8-bit alpha channel and in conjunction
  196. with the VIDIMIX8 module it assists professional real-time
  197. superimposing of live video images, graphics and templates.
  198.  
  199. Smooth scrolling and panning allows virtual screen sizes beyond the
  200. normal monitor resolution. Interlaced or non-interlaced modes with
  201. various refresh rates up to 260 Hz are programmable.
  202.  
  203. The CyReL SUNRISE M16-1280 comes complete with its own custom True
  204. Color capable VDI drivers, offering compatibility with almost all GEM
  205. applications available. A number of system accessories increase the
  206. comfort and ease of configuring the various features of the cards.
  207.  
  208. The CyReL M16-1280 cards are being distributed by DMC Publishing Inc.
  209. and have a SRP of US $1,495 (Cdn $1,795).
  210.  
  211. The boards feature a separate 2MB Video RAM frame buffer to maximise
  212. the use of the internal Atari RAM and thus eliminating the necessity
  213. to expand the ST/TT RAM in order to operate the cards.
  214.  
  215. The reason why we used the more expensive video RAMs instead of normal
  216. DRAMS is rather obvious. Conventional DRAMs only allow either the CPU
  217. or the video logic to access the memory. Since the user certainly
  218. wants a flicker-free and stable picture, the video logic has a higher
  219. priority over the CPU. This results in sometimes large bus bandwidth
  220. losses easily exceeding 50%. The CPU is being put 'on-hold' every time
  221. the video logic reads the memory. Since this is a constant process,
  222. there are only small portions of time in which the CPU can do
  223. something useful.
  224.  
  225. On the other hand, VRAM update cycles on the M16-1280 take a maximum
  226. of 5% bus bandwidth depending on the selected resolution, mode and
  227. controller settings. Most of the time it is even less. This results in
  228. a very high bus bandwidth for CPU cycles and blit speeds of 60 million
  229. pixels per second can be achieved.
  230.  
  231. Up to four CyReL M16-1280 cards can  be present in a single Atari
  232. TT030 system. This allows multiple-monitor operation (e.g., for video
  233. walls, large presentations or show attractions).
  234.  
  235. In the Mega STe, only one CyReL M16-1280 card can be installed. This
  236. is due to the fact that only 4 MB of address space are reserved for
  237. the VME bus as opposed to the 16 MB in the TT030. The Mega STe is
  238. based on the 68000 CPU and can only address a maximum of 16 MB of
  239. memory. Considering this, the VME bus already utilizes an astonishing
  240. 25% of that address space.
  241.  
  242. Here is a list of the utilities and drivers that are shipped with the
  243. card:
  244.  
  245.   1  CyReL RUN-ME-FIRST GEM-based Interactive Installation Program
  246.   1  CyReL CM16_VIP Init & Diagnostic        Driver
  247.   1  CyReL VDI Driver for 256 Colors Mode    Driver
  248.   1  CyReL VDI Driver for True Color Mode    Driver
  249.   1  CyReL M16 Palette Master                Utility
  250.   1  CyReL M16 VDI Configuration             Utility
  251.   1  CyReL Serial Mouse Manager              Utility
  252.   1  CyReL XCHANGE Resolution Changer        Utility
  253.   1  CyReL CONFDISP Display Parameter Editor Utility
  254.   1  CyReL VIEW_GIF   GIF  Viewer            Utility
  255.   1  CyReL VIEW_PCX   PCX  Viewer            Utility
  256.   1  CyReL VIEW_TGA   TGA  Viewer            Utility
  257.   1  CyReL VIEW_JPG   JPEG Viewer            Utility
  258.  10+ On-line Help and Documentation Files
  259.  30+ predefined custom color palettes
  260.  80+ predefined Modes & Resolutions
  261. 500+ Monitor Specifications
  262.      ...and more
  263.  
  264. We are also planning of including a free PD and shareware disk
  265. containing such excellent programs like GEMView. All programs have
  266. been tested and are fully compatible with the CyReL M16-1280 graphics
  267. cards.
  268.  
  269. All the CyReL M16-1280 software products support device sharing and
  270. multi-tasking environments. The software has been tested and is
  271. compatible with MultiTOS.
  272.  
  273. The CyReL SUNRISE M16-1280 Graphics Cards come with a truly unique
  274. installation program: the RUN-ME-FIRST package.
  275.  
  276. And here is why: Whenever a system is upgraded or expanded, people are
  277. concerned about two major issues:
  278.  
  279.             the 'installation blues'
  280.             and the compatibility....
  281.  
  282. After considering all the factors we came up with these solutions:
  283.  
  284. 1) Cybercube provides a interactive GEM-based installation program
  285. that guides the user through every step of the installation.  The
  286. benefit: through the extensive use of detailed animations and on-line
  287. help functions and after seeing these simple steps right on the
  288. screen, the actual process of installing the card can be completed in
  289. approximately five minutes (!). No hassle, no special expertise, no
  290. technical skills are required!
  291.  
  292. 2) We have put in our best efforts to make the existing software
  293. drivers as stable and reliable as possible. We've put them through
  294. very though tests. And after proving their compatibility, we now trust
  295. them our day-to-day business operations.
  296.  
  297. Flexibility was one of our major design goals. There is absolutely no
  298. need to exchange or replace crystals or oscillators. No modifications
  299. or hardware changes are necessary to install or operate a M16-1280
  300. board.
  301.  
  302. The M16-1280 cards have an 'automatic configuration' feature. Every
  303. card is equipped with non-volatile  memory which stores all the
  304. configuration parameters and can therefore completely restore the last
  305. used graphics mode, resolution, display and operational mode. This
  306. innovative and batteryless solution features up to one million
  307. programming cycles and 10 years data retention (guaranteed).
  308.  
  309. This new feature allowed us to design the CM16_VIP.PRG, the CyReL M16
  310. Versatile Installation Program. This small program resides in the AUTO
  311. folder of the boot drive and performs a number of very important
  312. tasks. During every boot up procedure:
  313.  
  314.    - it automatically locates all installed CyReL M16-1280 boards.
  315.      BENEFIT: the user does not have to tell the system where to find
  316.      the boards, the CM16_VIP locates them automatically.
  317.  
  318.    - it performs a complete diagnostic on each board.
  319.      BENEFIT: prevents malfunctions, system crashes and protects any
  320.      attached monitor/equipment against potentially harmful
  321.      situations.
  322.  
  323.    - it initializes every function block according to the
  324.      configuration stored on each board.
  325.      BENEFIT: the cards will be initialized in exactly the same way
  326.      the user configured them during the last session. Reduces the
  327.      number of files that must be stored on the hard disk and that are
  328.      prone to accidential erasure.
  329.  
  330. To further increase the security offered by the CyReL M16-1280 boards,
  331. we also included a specially designed VIDEO-GUARD circuit that
  332. protects all components against accidential damage or destruction.
  333.  
  334. The SUNRISE cards achieve a high level of integration and reliability
  335. by employing the latest processing and manufacturing technologies.
  336. Custom designed components further reduce the chip count. Every
  337. production step is being followed by a number of inspections and
  338. quality control procedures. The cards have been tested under extreme
  339. temperature conditions and we use the same highest grade ICs and
  340. components that we have employed in the manufacture of our industrial
  341. range products.
  342.  
  343. More than 70 frequencies ranging form 5 to 120 MHz are software
  344. selectable. This allows the use of ALMOST ANY monitor with the card.
  345.  
  346. Recent ad campaigns have been rather misleading as they try to suggest
  347. that the size of the monitor's tube is the only factor determining the
  348. monitor's performance. Most of the time a very important fact is being
  349. overlooked: The dot pitch. This number indicates the distance between
  350. two R,G,B triplets (the smallest possible display element) on the
  351. surface of the monitor tube. The lower the resolution, the bigger the
  352. dot pitch. The higher the resolution, the smaller the dot pitch.
  353.  
  354. Older monitors usually had something like a dot pitch ranging from .43
  355. mm to .32 mm, good monitors offer .28 mm, and top of the line monitors
  356. can go as low as .26 mm.
  357.  
  358. Especially on small monitors this number is vital. The dot pitch must
  359. be in a certain ratio to the overall tube size, otherwise images will
  360. be blurred and fuzzy if displayed in the higher resolutions.
  361.  
  362. Another side effect is the appearance of those annoying moire patterns
  363. when using interlaced modes that go into the 'critical' upper range of
  364. the monitor's capabilities.
  365.  
  366. But there are still applications and situations that require an
  367. interlaced display. The M16-1280 cards can easily be switched from
  368. non-interlaced to interlaced modes, depending on the user's
  369. requirements. Interlaced modes are often the only way to display
  370. higher resolutions on certain monitors. The drawback is the flickering
  371. that is inherent to all interlaced modes. Through various programming
  372. features of the CyReL M16-1280 boards, this effect can be minimized.
  373.  
  374. Here are some examples listing the on-screen resolution and the
  375. corresponding refresh rates of the CyReL SUNRISE M16-1280:
  376.  
  377.          RESOLUTION    REFRESH RATE
  378.          512 x  512    120   Hz, NI
  379.          640 x  400    112   Hz, NI
  380.          640 x  480     86.1 Hz, NI
  381.          720 x  512     74   Hz, NI
  382.          768 x  512     74   Hz, NI
  383.          800 x  512     77   Hz, NI
  384.          800 x  608     74   Hz, NI
  385.          960 x  608     74.8 Hz, NI
  386.         1024 x  768     86.9 Hz, NI
  387.         1024 x 1024     75   Hz, NI
  388.         1600 x 1024    103   Hz, I
  389.         2048 x  960     90   Hz, NI
  390.         2048 x 1024    100.3 Hz, I
  391.  
  392. Higher and lower rates are programmable, depending on the monitor's
  393. abilities and limits.
  394.  
  395. High ergonomic refresh rates of up to 120 Hz (depending on the
  396. attached monitor) increase the quality of the display and avoid
  397. eye-strain. We have tried to offer every mode with refresh rates above
  398. 60 Hz to avoid the annoying flicker of the display. Most of the time
  399. users will be able to work with refresh rates higher than 70 Hz, which
  400. is widely accepted as a safe and relaxing level. The hardware supports
  401. refresh rates of up to 260 Hz.
  402.  
  403. The cards feature a standard DB-15 (fifteen pin D-SUB connector)
  404. compatible with the VGA industry standard. Most monitors interface
  405. directly or through provided adapters. In special cases, or in case of
  406. any difficulties locating the necessary cable, contact Cybercube for
  407. more informations about custom made interface cables.
  408.  
  409. With the VidiMix8, PAL and NTSC compatible signals can be generated
  410. supporting 12 international TV standards. Video signals can be output
  411. in either standard formats or professional formats for industrial or
  412. TV studio applications. Video output is CCIR and EIA343-A compatible.
  413.  
  414. Hardware smooth-scrolling & panning allows virtual screen size
  415. management for screen sizes up to 4096 x 4096 pixels. Virtual
  416. resolutions use a smaller physical resolution, e.g., 640x480 or
  417. 800x600 on-screen. The real frame buffer or display resolution can be
  418. a lot higher. We provide a mouse driver that allows the user to scroll
  419. and pan through the entire frame buffer and select the 640x480 or
  420. 800x600 (as an example) "window" to be display on-screen. Therefore
  421. even small or inexpensive monitors can be used to work with high
  422. resolutions like 2048x1024.
  423.  
  424. The cards can be ordered with an optionally populated high-speed LAN
  425. port and offer software selectable transmission speed of 10 Mb/second
  426. or 20 Megabit/second. The LAN port allows an easy and efficient way to
  427. connect up to 32 CyReL M16-1280 graphic workstations per network.
  428.  
  429. We have decided to offer the networking capability as an option in an
  430. effort to reduce the price of the boards and to await the wide spread
  431. availability of a multi-tasking operating system such as MultiTOS.
  432.  
  433. The CyReL Serial Mouse Manager and Mouse Drivers for 2 & 3 button
  434. serial AT mice and Summagraphics Graphic digitizer tablets are
  435. included free of charge, providing the user with a comfortable
  436. operation even in higher resolutions. Both drivers can be dynamically
  437. adjusted and feature a build-in screen saver. Buttons/keys can be
  438. swapped if desired. Both mice, the original and the serial mouse, can
  439. be used at the same time. There is no interference with the operation
  440. of the original mouse. Here are some examples of what can be used with
  441. the CyReL Mouse Manager:
  442.  
  443. Appoint MousePen Pro, Appoint Thumbelina, Honeywell Mouse, IMSI PC
  444. Stylus, Logitech Mouseman, Logitech TrackMan, Microsoft BallPoint,
  445. MicroSpeed MicroTRAC, MicroSpeed PC-TRAC, MicroTouch PC UnMouse, Mouse
  446. Systems NewMouse, Mouse Systems NewPoint, Mouse SystemsPC Trackball
  447. II, SunCom Technology ICONtroller...
  448.  
  449. Through a close cooperation with Dieter Fiebelkorn, we have made sure
  450. that the excellent GEMView package is fully compatible with the CyReL
  451. SUNRISE M16-1280. Here are a few of the formats that can be displayed
  452. in all of their brilliance:
  453.  
  454. GIF, TIFF, ImageLab B&W, IFF, OS/2 BMP, GEM, ART, TN1, TN2, TN3, TNY,
  455. SPU, SPC, MAC, TGA, XBM, 1st Word DOC, JPG, Sun Rasterfiles SUN, PAC,
  456. Windows BMP, Windows RLE, IMG, NEO, PI1, PI2, PI3, PC1, PC2, PC3, DOO,
  457. PCX, Vidas IMG, Resource RSC and others.
  458.  
  459. We would also like to invite everybody to stop by in the new CyReL
  460. topic on GEnie. We certainly welcome your contributions to our SUNRISE
  461. M16-1280 discussions in the Atari Conference, DMC Product Support
  462. area, Category 16, Topic 12.
  463.  
  464. It is our intention to convince our users that the QUALITY of the
  465. TOOLS they use directly influences the QUALITY of the WORK they
  466. produce.
  467.  
  468. The CyReL SUNRISE M16-1280 architecture reflects innovation and the
  469. determination to establish a high standard of quality software and
  470. hardware on this promising platform.
  471.  
  472. Please join us to turn this vision into a benefit for all.
  473.  
  474. HARDWARE PRICELIST
  475. ----------------------------------------------------------------------
  476. Order Code     Description       Quantity     Canada      U.S./Foreign
  477. ----------------------------------------------------------------------
  478. CRL16002       CyReL SUNRISE        1-     Cdn $1,795.00  US $1,495.00
  479.                M16-1280
  480.  
  481. FOR ORDERS OR INFORMATION CONTACT
  482. ----------------------------------------------------------------------
  483. DMC Publishing Inc.
  484. 2800 John Street, Suite 10
  485. Markham, ON, L3R 0E2, Canada
  486.  
  487. Tel. (416) 479 1880
  488. Fax  (416) 479 1882
  489.  
  490. Dealer enquiries welcome
  491. ----------------------------------------------------------------------
  492.  
  493.  
  494. SOFTWARE PRICELIST
  495. ----------------------------------------------------------------------
  496. Order Code     Description          Quantity   Canada    U.S./Foreign
  497. ----------------------------------------------------------------------
  498. ACSM12         CyReL Serial Mouse
  499.                Manager & Driver       1-     Cdn $15.00   US $13.00
  500.                Release 1.02
  501.  
  502. ACPM36         CyReL Palette Master   1-     Cdn $20.00   US $17.00
  503.                Release 3.6e
  504.  
  505. SHIPPING & HANDLING CHARGES
  506. ----------------------------------------------------------------------
  507. Quantity       U.S. / Canada        Foreign
  508.                US $ / Cdn $          US $
  509. ----------------------------------------------------------------------
  510.   1             $1.00               $2.50
  511.   2-5           $2.50               $5.00
  512.   5-10          $5.50              $10.00
  513.  10-over++     $10.00              $20.00
  514. ++= Contact Cybercube for more information.
  515.  
  516. Payments: All orders must be prepaid. Check/Money Order in Canadian
  517. or U.S. funds only.
  518.  
  519.  
  520. FOR ORDERS OR INFORMATION CONTACT
  521. ----------------------------------------------------------------------
  522. Cybercube Research Limited
  523. 126 Grenadier Crescent
  524. Thornhill, ON, L4J 7V7, Canada
  525.  
  526. Tel. (416) 882 0294
  527. Fax  (416) 886 3261
  528.  
  529.  
  530.                               --==--==--==--==--
  531.  
  532.  
  533.  |||  Andreas' Den
  534.  |||  By: Andreas Barbiero
  535. / | \ Delphi: ABARBIERO        GEnie: AEO.2
  536.       ---------------------------------------------------------------------
  537.  
  538. CEBIT is over, and things are busier than ever. There were a few
  539. interesting announcements made at the show including an accelerator
  540. board from GEsoft which includes a 32MHz '030 CPU and up to 128 megs
  541. of 32bit fast RAM, and provisions for a VME card. This board was shown
  542. in prototype, and is 'IMPOSSIBLE' according to US accelerator guru,
  543. Jim Allen. The only way I can see this board working is having it
  544. replace the 68030 chip on board the Atari Falcon030, and having
  545. everything plug into the board, bypassing the Atari Falcon030's own
  546. bus. That's my guess.
  547.  
  548. The addition of a VME could answer everyone's questions as to
  549. the viability of the VME graphics cards available today for the Mega
  550. STe and the TT030. Not only are the excellent AlberTT, Matrix, and
  551. CyRel cards available, but the Crazy Dots cards from Germany have been
  552. upgraded to a new version, with 16 million colors available, for the
  553. same price as the old cards.
  554.  
  555. On the software front, many programs were shown off, including one
  556. that was a late addition and might have been overlooked by anyone
  557. reading the messages posted from Germany. Infogrammes is porting a
  558. game, "Alone in the Dark" to the Falcon030. In the February 1993
  559. issue of Computer Gaming World, this game was given a preview. This
  560. game is produced by a French group and presents polygon technology in
  561. a radically new fashion.
  562.  
  563. Alone in the Dark is a horror game, and the characters are presented
  564. in a visually stunning 3D fashion. All the animated figures are made
  565. up of polygons, much like they were made from blocks, allowing for
  566. some fluid 3D animations. Close-ups of these characters might be
  567. called a bit blocky when compared beside the new standard of live
  568. action video present on the newer CD-ROM games, but it is still is
  569. fascinating to watch. I had the chance to preview the PC version of
  570. this game at a local computer dealer, and the manner in which you can
  571. control your character around this unique 3D universe and manipulate
  572. objects is fascinating.
  573.  
  574. The angles of view in this game swap around, giving players the
  575. feeling that they are IN a movie, and while some of the sound effects
  576. have been called amazing, they can only improve on the Atari
  577. Falcon030.
  578.  
  579. This game gives the player a CDROM quality game without the added
  580. expense, and with the clever usage of the DSP and DMA audio, this
  581. game is bound to be a major hit.
  582.  
  583. Sid Meier's Civilization has been effectively ported to the ST, and
  584. from all accounts is appears to be better than the PC version!! Many
  585. reviewers have stated the Amiga version of the game is better than the
  586. PC, and one player who has used it on both the ST and Amiga, as well
  587. as the PC claims it to play on the ST better than the rest! Your
  588. editor, Travis Guy, will be reviewing this game, IF he can pry it out
  589. of my hands. <Editor: "Crowbar."> All this is due to the kindness and
  590. generosity of STeve's Software (1-800-487-7753) who has lent us the
  591. software for free. <Editor: "Pliers."> We will have to return it,
  592. albeit reluctantly! <Editor: "Blowtorch.">
  593.  
  594. There are many other games and SERIOUS software offerings in the
  595. making for the Falcon030, and I am looking forward to them with
  596. anticipation. But the most interesting side of things are the
  597. graphics, and while they may be pretty to look at, I like making these
  598. pixels do things, like blow other things up!
  599.  
  600. "Humans" by Gametek is another exciting new game. This one takes
  601. Lemmings and makes it look like Pong! It will be available on the
  602. Atari. I feel that we can easily expect close to 20 new games to be
  603. shipping by Summer CES.
  604.  
  605. With these MAJOR titles available all the rest of the best ones should
  606. be coming along as well. The Atari userbase may be smaller than the PC
  607. one, but we are FAR more discerning!
  608.  
  609. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  610. //// Console Update
  611. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  612.  
  613. Rumor has it that the graphics chip add-on for the Super NES is
  614. nothing more than a math co-processor, and some of the more
  615. interesting games actually contain a CHEAP version of the DSP chip we
  616. have in the Atari Falcon030. This chip is held in the game cart, and
  617. is FAR less powerful than the Motoroloa 56001. This means to us that
  618. the "special" features of the SNES can be done on the Atari Falcon030
  619. with only a fraction of the processor power of the computer being
  620. used. Now if someone could only invent a software emulator, and a
  621. hardware cart adaptor; stand by Nintendo!
  622.  
  623. In conclusion, it is nice to note that Amberstar is going to be PORTED
  624. TO the DOS platform soon. Well after most Atari owners have managed to
  625. finish it on their modest 520STs! I have seen the graphics on the 256
  626. color version, and the ST version is nothing to sneeze at! So in the
  627. world, someone, someplace is waiting for Atari programmers to get
  628. around to programming a game to the DOS machines!
  629.  
  630.  
  631.                               --==--==--==--==--
  632.  
  633.  
  634.  |||  DriveZilla Lives!
  635.  |||  By: Gregg Anderson
  636. / | \ GEnie: G.ANDERSON
  637.       --------------------------------------------------------------------
  638.  
  639. It's monstrous, larger than life and faster than a bolt of lightning.
  640. It consumes vast amounts of data and demands more. Worse yet, it
  641. emerged from the Pacific with a reputation for invulnerability and
  642. defied the world to defeat it. What is it? It's DriveZilla, Fujitsu's
  643. M2624-FA 520 Megabyte SCSI hard drive.
  644.  
  645. Last October it was brought to my attention that, once again, I'd
  646. exceeded my hard drive storage limits. You know the feeling, where
  647. the jaws clench and the stomach tightens as a 'Drive Full' message
  648. appears in the middle of a save? And always on that vital file you
  649. just can't afford to lose? Well, after six years of constant upgrades
  650. (20 to 42 to 84 to 128 Meg at last count) I'd had enough and started
  651. looking around for something larger, something MUCH larger.
  652.  
  653. When I started looking I had three requirements. It had to: 1) be a
  654. 1/2 or 1/3rd height unit to share a shoebox with my SyQuest, 2) offer
  655. at least twice the storage room and speed of the SeaGate ST296N it
  656. was replacing, and finally, 3) have the best cost-per-megabyte ratio I
  657. could afford. After asking asking on GEnie what drives had the best
  658. reputations for performance and reliability I started shopping
  659. around.  Since there were NO Atari dealers closer than Okinawa (a
  660. three hour flight), and the Japanese market is hideously expensive, I
  661. was forced to shop mail order via an old issue of 'Computer Shopper'.
  662.  
  663. At that time the great 'hard drive drought' was still on and prices
  664. were high. Costs of mid-sized units like Maxtor's 340 ($720) and
  665. Quantum's 240 ($570) hadn't dropped at all. In fact only the smaller
  666. (under 100 Meg) units and huge (400 Meg and up) monsters had seen a
  667. price cut. Though expensive, three monsters caught my eye; Maxtor's
  668. 535 Meg ($1200), Fujitsu's 420/520 Meg pair ($940/$1050), and the 425
  669. Meg Quantum ($900). In other words, for a few hundred bucks more than
  670. the price of a 340 Meg I could get a 520 Meg unit. That got me
  671. thinking of going for broke and blowing some serious money.
  672.  
  673. But what size did I really need? I'd obviously outgrown my current 124
  674. Megs so anything less than 240 to 340 Meg wouldn't be cost effective.
  675. The 400 to 500 Meg drives were appealing but expensive. Gigabyte
  676. drives? Forget it, they cost too large a percentage of the national
  677. debt. Finally, and only after making a LOT of phone calls, I found a
  678. "deal" on the Fujitsu 520 from Hard Drive Super Source. What can I
  679. say? For $945 I was hooked.
  680.  
  681. So what's a 520 Meg Fujitsu like? The first thing that struck me when
  682. I opened the box was its size. The Fujitsu M2624FA is only about two
  683. thirds the size of a standard 5 1/4" drive and, at 11 watts, draws far
  684. less power (your power supply will thank you). It has a built in 256k
  685. Data Cache and combines a 12 Msec access speed with a 1.5 Meg/Sec data
  686. transfer rate. In SCSI-2 mode it can transfer up to 10 Meg/Sec.
  687. SCSI-2? That's right, for those looking to upgrade to a Falcon030 this
  688. beast is SCSI-2 compatible. Using it as SCSI-2 requires a 50 to 25 pin
  689. adapter though and the removal of the CNH1 3-4 jumper. The what?
  690. Don't worry, there'll be more on that in part two. It has 11 heads,
  691. 1429 Cylinders, four zones with 56 to 70 sectors per track, and an
  692. Interleave of 1 to 1. There's also a five year factory warranty and,
  693. like Maxtor and Quantum, a bulletproof reputation for reliability.
  694.  
  695. Since it is a 3 1/2" mechanism you'll need a $15 adapter to use it in
  696. the 5 1/4" slot used by most ST hard drive enclosures. It will,
  697. however, fit the MegaSTE and TT030 internal drive enclosure perfectly.
  698.  
  699. What about noise? A lot of folks complain about noisy hard drives, I
  700. know I do. The Fujitsu does quite well here, especially when compared
  701. to the SeaGate ST296N and SyQuest's SQ555. My SeaGate was an older
  702. design and could sound like a Diesel struggling uphill while the newer
  703. SyQuest rattles like a can of marbles when pushed hard. The Fujitsu,
  704. on the other hand, is almost inaudible. Even during massive data
  705. transfers the loudest sounds I'm able to hear is an occasional soft
  706. click and faint metallic whirr. This is far and away the quietest hard
  707. drive I've ever used.
  708.  
  709. So how's customer support? Despite an automated phone system from
  710. Hell, customer and technical support is outstanding. Fujitsu even
  711. offers a Toll-Free number (1-800-826-6112) so any delay in reaching
  712. technical support costs you only time. If you're calling about an ST
  713. or TT030 application be sure to ask for Matt Woolsey, Matt helped me a
  714. lot in understanding the Fujitsu's rather odd-ball jumper system.
  715.  
  716. How do you partition something this large? I'll go into detail on this
  717. later but let's just say I went with ten 52 Megabyte partitions.
  718.  
  719. Is it faster? Yes, in some tests the Fujitsu transfers data at more
  720. than twice what the SeaGate or SyQuest can manage. Program loading is
  721. also faster, though once loaded many programs do not enjoy similar
  722. gains in loading or saving their data files. Why? Two causes; One is
  723. that programs have an 'overhead' that slows the loading and/or saving
  724. of data files. The primary cause, however, is that I've finally found
  725. a hard drive faster than my poor old Mega ST's CPU and data bus can
  726. handle. Using a slightly slower drive, a Computer STudio TT030 loaded
  727. Battle of Britain in 10.2 seconds. As a result it's safe to assume
  728. that a Falcon030 (or Turbo030/SST board) will benefit more from the
  729. Fujitsu's speed than my ST and that a TT030 can take full advantage of
  730. it.
  731.  
  732. Is it cost effective? Yes, but only if you take the "long term"
  733. approach. As a rule the larger the drive the better the cost/benefit
  734. ratio. This means a large drive costs less per megabyte of storage
  735. than a smaller one. With the recent drop in drive prices this aspect
  736. has become less important and has opened up a wider selection of
  737. drives for Atari owners. In my case, I picked the Fujitsu based on its
  738. (then) low price and reputation for reliability. Needless to say it
  739. will be transferred it to my next system (Atari of course) when the
  740. time comes.
  741.  
  742. Compared Drives: SyQuest SQ555,    44 Meg SCSI 1 (removable Cartridge)
  743.                  SeaGate ST296N,   84 Meg SCSI 1
  744.                  Fujitsu M2624FA, 520 Meg SCSI 1&2
  745.  
  746.     Note: 100% indicates tested time/rate is twice the base unit's
  747.      50% indicates tested time/rate is half again the base unit's
  748.  
  749. Test               SyQuest       SeaGate     Fujitsu      % Faster
  750.                      Time          Time        Time       SQ    SG
  751. ICD RATE HD
  752. -----------
  753. Data Rate:          497 k/s      409 k/s     1190 k/s    139%  191%
  754. Average Access:      33 ms        28 ms        15 ms     120%   86%
  755.  
  756. Desktop 'Show Info'
  757. -------------------
  758. Data Rate:        3.48Meg/Sec  3.16Meg/Sec  5.47Meg/Sec   57%   73%
  759.  
  760. Spinup Time        17.4 sec      23.3 sec     10.1 sec    72%  131%
  761. Boot Time          29.2 sec        N/A        25.0 sec    17%  ---
  762.  
  763. Partition To Partition Copy (same Drive)
  764. ----------------------------------------
  765. 451k File           8.5 sec       6.9 sec      4.4 sec    93%   57%
  766. Nested Folder      28.7 sec      25.5 sec     13.7 sec   109%   86%
  767.  
  768. Partition To Partition Copy (different Drives)
  769. ----------------------------------------------
  770.                SyQst/SGate   SGate/SyQst   SyQst/Fuji  Fuji/SyQst
  771. 451k File          8.0 sec       9.1 sec      4.0 sec     5.6 sec
  772. Nested Folder     16.1 sec      26.4 sec     12.5 sec    14.6 sec
  773.  
  774. Note: Nested Folder: 5 Subfolders, 50 files, 575k total
  775.  
  776. Test                   SyQuest     SeaGate     Fujitsu       Gain%
  777.                          Time        Time        Time      SQ     SG
  778.  
  779. Load Calamus 1.09:       ----        6.2 sec     4.3 sec   ---   44%
  780. load 520k Calamus file:  10.1 sec    9.3 sec     4.0 sec   153% 133%
  781. save 520k Calamus file:  21.5 sec   20.0 sec    20.0 sec     8% ---
  782.  
  783. Load PageStream 2.2:     ----        6.3 sec     4.5 sec   ---   40%
  784. load 181k PS file:        3.3 sec    3.2 sec     1.3 sec   154% 146%
  785. save 181k PS file:        6.4 sec    7.3 sec     6.2 sec     3%  18%
  786.  
  787. Load TouchUp:            ----        9.6 sec     7.8 sec   ---   23%
  788. load 147k IMG file:      39.9 sec   40.1 sec    39.2 sec     2%   2%
  789. save 147k IMG file:      19.4 sec   19.6 sec    17.8 sec     9%  10%
  790.  
  791. Load UltraScript:        ----        2.4 sec     1.8 sec   ---   33%
  792. Print 13.8k file:       171.6 sec  164.2 sec   157.0 sec    10%  05%
  793.  
  794. Load ArcShell 3.1:       ----        1.2 sec     1.2 sec   ---  N/A
  795. DeARC 595k file:         71.2 sec   68.1 sec    58.3 sec    22%  17%
  796.  
  797. Load TimeWorks DTP:      ----        9.2 sec     7.5 sec   ---   23%
  798. load 49k file:            9.7 sec    9.2 sec     9.7 sec   N/A   -5%
  799. save 49k file:            8.8 sec    8.2 sec     7.8 sec    13%  05%
  800.  
  801. Load EasyDraw:           5.5 sec    ----         3.8 sec    45% ---
  802. load 203k file:         49.1 sec    51.1 sec    49.0 sec   ---    4%
  803. save 203k file:         96.2 sec    93.0 sec    92.1 sec     4%   1%
  804.  
  805. Load Degas Elite:        3.7 sec    ----         2.8 sec    32% ---
  806. load 32k file:           instant    instant      instant   ---  ---
  807. save 32k file:          16.1 sec    15.8        15.2 sec     6%   4%
  808.  
  809. Load Battle of Britain: 17.6 sec    17.2        16.4 sec     7%   5%
  810.  
  811. Load WordWriter II:      2.2 sec     1.9         1.5 sec    47%  27%
  812. load 36.7k file:         6.5 sec     6.1         5.8 sec    12%   5%
  813. save 36.7k file:         5.4 sec     5.0         4.4 sec    23%  14%
  814.  
  815. NOTE: Since ordering my Fujitsu back in November '92 there's been an
  816. industry wide drop in hard drive prices. Though it still has an
  817. impressive cost/megabyte ratio the Fujitsu 520 no longer enjoys the
  818. huge advantage it once did. What follows is a breakdown of RECENT
  819. prices and ratios. I'll let you draw your own conclusions.
  820.  
  821.               Cost/Benefit Analysis on 3 1/2" SCSI drives
  822.             (based on averaged Feb 1993 Mail Order prices)
  823.  
  824. Brand        Size    Cost   $/Meg    Brand    Size   Cost   $/Meg
  825.  
  826. SeaGate:      94M    $289   $3.07    Maxtor:  130M   $280   $2.15
  827.              245M    $480   $1.96             213M   $390   $1.83
  828.             1200M   $1550   $1.29             340M   $630   $1.85
  829.                                               535M   $930   $1.74
  830.  
  831. Fujitsu:     330M    $650   $1.97    Quantum: 122M   $300   $2.45
  832.              420M    $890   $2.12             240M   $500   $2.08
  833.              520M    $900   $1.73             425M   $870   $2.04
  834.  
  835. Micropolis:  660M   $1100   $1.67   SyQuest:   44M   $450   $5.11
  836.             1200M*  $1500   $1.25  (& 1 Cart)  88M   $350   $7.91
  837.  
  838. Test Equiptment: Mega4ST, 16Mhz CPU (FastTech T-16), TOS 1.4 & 
  839. associated utilities, numerous autoload & .ACC utilities, SLM-804, ICD 
  840. Advantage+ Host Adapter & Software with Write Verify active.
  841.  
  842. Suggestions? Prices are good right now and getting better every day.
  843. If you're running into storage problems, or if you expect to soon,
  844. then now is a good time to upgrade. Be warned though, unless you're
  845. using a TT030, Falcon030, or an '030 based ST you won't see a huge
  846. speed increase within some of your software with a monster drive. What
  847. you will gain is a massive increase in storage space, a more modern
  848. and efficient drive, faster booting, much faster partition to
  849. partition transfers, and a mechanism that will most likely outlast
  850. your current computer system.
  851.  
  852. Would I do it again? Yes, without question. Would I go with the same
  853. Fujitsu drive? Again yes, though I'd try for a better deal. Remember,
  854. most dealers and mail order houses will work a little with you if it
  855. means closing a sale. In ALL situations check with your local Atari
  856. dealer before going Mail Order. Having someone there to help you with
  857. problems, install the unit, and give you support after the sale can
  858. be worth a lot of money. Trying to repair, replace, or even adjust
  859. something through a mail order company is often a serious source of
  860. pain. Before you mail that check or pass out that VISA number on the
  861. phone give your local Atari dealer a chance to help you.
  862.  
  863. Companies mentioned in this review & Major Hard Drive makers:
  864.  
  865. Fujitsu: 1-800-826-6112       Conner:     1-408-433-3340
  866. SeaGate: 1-800-468-3472       Micropolis: 1-818-709-3325
  867. SyQuest: 1-510-226-4000       Toshiba:    1-800-334-3445
  868. ICD:     1-815-968-2228       HDSS:       1-800-252-9777
  869. Atari:   1-408-745-2000       Quantum:    1-800-345-3377
  870. Maxtor:  1-800-356-5333       H.D.I.:     1-800-755-9635
  871.  
  872.  
  873.  
  874. Retired after 20 years in the Air Force, Gregg Anderson is a long time 
  875. Atari fan, beta tester, and reviewer. With over 25 articles in various 
  876. Atari magazines he's been absent from the review scene for a while due 
  877. to an overseas assignment. Don't look now but he's back ;>
  878.  
  879.  
  880.                               --==--==--==--==--
  881.  
  882.  
  883. ---------------------------------------------------------------------------
  884. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  885. --                                                                       --
  886. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  887. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  888. --                                                                       --
  889. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  890. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  891. --                                                                       --
  892. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  893. --                                                                       --
  894. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  895. --   your checking account number.                                       --
  896. --                                                                       --
  897. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  898. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  899. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  900. --                                                                       --
  901. --       --==--==--  Atari's Official On-line Resource!  --==--==--      --
  902. ---------------------------------------------------------------------------
  903.  
  904.  
  905.                               --==--==--==--==--
  906.  
  907.  
  908.  |||  Atari Explorer Review ...... MiGraph PS-400 / Touch Up, version 1.84.
  909.  |||  By: Rob Schilling
  910. / | \ Courtesy: Atari Explorer Magazine
  911.       ---------------------------------------------------------------------
  912.  
  913. //// The following article originally appeared in the November/
  914. //// December 1992 issue of Atari Explorer Magazine. This article is
  915. //// Copyright © 1992, Atari Explorer Magazine. Look for an Atari
  916. //// Explorer subscription form following the review!
  917.  
  918. I have been using the Migraph Hand Scanner and Touch Up (V1.84) for
  919. several years now in my graphic design business, and have found them
  920. to be solid and reliable. Users of the above products, however, have
  921. been anxiously awaiting the release of the next generation scanning
  922. hardware and software from Migraph. I'm happy to report that it has
  923. arrived in fine form.
  924.  
  925. In this review, we will cover three new products. First, the PS-400
  926. Wand scanner, a full-page width, hand-held scanner. Next, the
  927. sheet-feeder/cradle hardware option for the Wand. Finally, we will
  928. take a brief look at the latest release of Touch Up, version 1.84,
  929. Migraph's high-resolution monochrome image editor.
  930.  
  931. =-=-=-=-=-=-=
  932. //// The Wand
  933. =-=-=-=-=-=-=
  934.  
  935. I caught my first glimpse of the PS-400 Wand in September at the
  936. Glendale, California Atari show. The Migraph booth was surrounded
  937. three deep for most of the day by people trying to get a close-up look
  938. at the Wand. The Migraph representative was fielding non-stop
  939. questions from the crowd all weekend.
  940.  
  941. Physically, the Wand bears almost no resemblance to the original hand
  942. scanner. It is 9 3/4" wide, 4" deep and 2 1/4" highroughly similar in
  943. form to a sleek hand-held cordless telephone, but slightly heavier and
  944. more substantial. The controls are familiar, but the level of
  945. precision of some scanning parameters have been increased
  946. significantly.
  947.  
  948. As on the hand scanner, there is a start button to initiate the
  949. scanning process. This is located directly on top of the Wand. On the
  950. side, you will find the light/dark contrast dial. This control adjusts
  951. the contrast of each scan and is infinitely adjustable from zero
  952. contrast (white/light) to full contrast (black/dark).
  953.  
  954. The dither selector, also positioned on the top of the Wand, has been
  955. upgraded from that of the hand scanner. It now includes four pre-set
  956. dot sizes instead of three, in addition to a letter or line-art
  957. setting. There are five LEDs, one above each setting, to readily
  958. indicate the current mode.
  959.  
  960. Adjacent to the dither control is the resolution/dpi adjustor. This
  961. sets the hardware scanning resolution (software resolution is set
  962. separately within Touch Up) to the desired number of dots per inch.
  963. Resolution may be defined anywhere between 100 and 400 dpi in
  964. increments of 10 dpi. This allows a great degree of flexibility in
  965. scanning for different applications. A nice touch is the inclusion of
  966. a digital readout on the top of the Wand indicating the current
  967. resolution setting. This display lights automatically during
  968. initiation of any scan and turns off upon completion of the scan.
  969.  
  970. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  971. //// The Sheet Feeder
  972. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  973.  
  974. The sheet feeder (or cradle) is an absolutely wonderful addition to
  975. the PS-400 Wand. At 13" wide, 7 3/4" deep and 10" high (with feed-tray
  976. fully extended), its footprint is relatively small, allowing a nice
  977. fit on most desks.
  978.  
  979. The design of the cradle has a very sleek European look. All edges
  980. are softly rounded, lending a very simple, uncluttered look to the
  981. unit. It is housed in a sturdy, light-grey plastic case.
  982.  
  983. There are only two controls on the feeder. On the left side, toward
  984. the front of the cradle, is the power switch. At the top and front of
  985. the feeder is the stop/eject control. This will interrupt a scan in
  986. process or eject a document from the scanner at the conclusion of the
  987. scanning procedure. At the back of the sheet feeder is a paper tray
  988. with a sliding, adjustable paper guide to hold documents of various
  989. widths (letter, A4, A5, B6, etc.) steady while being fed to the
  990. scanner. The tray folds down while not in use, to further reduce the
  991. space requirements of the hardware.
  992.  
  993. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  994. //// Touch Up 1.84
  995. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  996.  
  997. Perhaps the most anticipated upgrade to my current software library
  998. was Touch Up 1.84.  This program works as a software interface to the
  999. Migraph and Golden Image hand scanners as well as the PS-400 Wand.
  1000. Touch Up allows selection of scanning parameters such as page/clip
  1001. size, software scanning resolution, scan length, etc., as well as
  1002. providing image editing and manipulation with various tools.
  1003.  
  1004. This new version boasts many significant improvements over older
  1005. versions. Of immediate concern to many current Touch Up users is the
  1006. speed of program operation. Version 1.84 has improved speed in
  1007. several areas.
  1008.  
  1009. First, the loading of IMG files was always a bit slow. Speed here has
  1010. been increased about four times. While never a major drawback for me,
  1011. it is very nice to have the newly loaded image on screen that much
  1012. faster.
  1013.  
  1014. Another area of speed increase is in the rotation of images. I
  1015. remember working on an old 1040 ST with only 1 meg and having to wait
  1016. overnight for a large clip to be rotated with version 1.5. This was
  1017. incredibly frustrating and proved to be a major weakness in the
  1018. program. I was quite happy to see that the rotation speed has been
  1019. increased forty times over previous versions. Rotating 90, 180 or 270
  1020. degrees is almost instantaneous. Rotating in increments between those
  1021. settings is dramatically improved.
  1022.  
  1023. Zooming in on an image at the 2X and 4X modes is also much faster
  1024. now. This makes moving in for detailed work far less time consuming
  1025. and thus more practical.
  1026.  
  1027. Touch Up's screen interface has also undergone a minor face lift.
  1028. Gone is the "Lightning" mode; having been replaced by the "Paint"
  1029. mode. This appears to be a change primarily in icon design and
  1030. designation. Several other icons have been slightly redesigned or
  1031. repositioned to increase the program's functionality.
  1032.  
  1033. When performing program operations such as loading and rotation,
  1034. prior versions of Touch Up have shown a bar-graph representation on
  1035. screen to give the user an indication of how long the operation was
  1036. going to take. This has been supplemented in the current version with
  1037. a numeric percentage figure superimposed over the bar graph. This is
  1038. a tremendous improvement over the standard Atari "busy bee." I would
  1039. love to see other programs implement this feature.
  1040.  
  1041. The dialog box for scan settings has also been redesigned. Many
  1042. features now have slider controls for adjustments. In addition, there
  1043. is a "start scan" button directly inside the box very handy.
  1044.  
  1045. Scanning now displays directly to screen in realtime, in most
  1046. resolutions. This allows the user to see the scan as it is being
  1047. created, and abort the process if the initial results are
  1048. unsatisfactory. An exception to this is scanning at 320 dpi or
  1049. greater, which may not display the image on screen until the scan is
  1050. completed, depending upon the speed of your computer.
  1051.  
  1052. One of the most useful new features for desktop publishers is the
  1053. enhanced Greyscale TIFF support. This enables the user to export near
  1054. photographic quality scans to desktop publishing programs like
  1055. PageStream 2.2 or Calamus SL. Migraph hand-scanner users can save
  1056. scans in 128 level greyscale TIFF files, while Golden Image
  1057. hand-scanner and PS-400 Wand scanner users can save in 256 level
  1058. greyscale files.
  1059.  
  1060. The greyscale save feature will "halftone" scanned photos so that
  1061. they may be output on high-end image processing equipment like the
  1062. Linotronic imagesetter, and then reproduced in printed material with
  1063. astonishing results.
  1064.  
  1065. To test the quality of the "save as greyscale" feature of Touch Up,
  1066. I imported several 256 level greyscale TIFF's, scanned using the Wand,
  1067. into PageStream. I resized the photos to fit the needs of my client,
  1068. set the lines per inch or "frequency" within PageStream, and printed
  1069. a PostScript file to disk. I then dropped the disk off at my local
  1070. service bureau for Linotronic output at 1200 dots per inch.
  1071.  
  1072. The results of this test were amazing. The greyscale files, although
  1073. resized, were a nearly perfect reproduction of the original
  1074. photograph. This process can save some desktop publishers the expense
  1075. of paying print shops to screen or halftone photos prior to
  1076. reproducing them in a printed document.
  1077.  
  1078. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1079. //// Putting It All Together
  1080. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1081.  
  1082. Now that we have looked at the PS-400 Wand, the sheet feeder, and
  1083. Touch Up 1.84 individually, let's look at how they work in conjunction
  1084. with each other.
  1085.  
  1086. Primarily, the Wand is wide enough to scan an 8.5 inch page full
  1087. width. No longer will you have to scan 2 half-pages and then merge
  1088. them together using Merge-It or Coalesce.  For Migraph OCR users this
  1089. feature alone is worth the price of admission. (Migraph OCR was
  1090. reviewed in the May/June '92 issue. The latest version offers support
  1091. for the Wand.) Also of interest to current hand-scanner users is the
  1092. increased stability of the Wand.  Being wider and heavier than the
  1093. hand-scanner, the Wand can perform almost perfectly straight scans on
  1094. any smooth surface. Adding to the stability of the unit are four
  1095. rubber-like rollers on the underside of the scanner. These rollers
  1096. make it very difficult for the Wand to slide off-course during a scan.
  1097.  
  1098. As rock-solid as the Wand scanner is on its own, the sheet feeder
  1099. option must be experienced to be believed. The Wand snaps gently into
  1100. a recessed area on the top of the cradle and locks solidly into place.
  1101. From this point on, the two pieces operate as a seamless unit.
  1102.  
  1103. To perform a scan using the feeder/Wand combination from within Touch
  1104. Up, first the scanning resolution of hardware and software must be
  1105. set. Touch Up makes this part easy from a software perspective. Simply
  1106. call the scan settings dialog and make the necessary adjustments.
  1107. Changing the Wand, however, is a little more time consuming. The
  1108. scanner must first be removed from the cradle, then "Set DPI" must
  1109. be selected from the program's dialog box. Next, using the hardware
  1110. control pad, the scanner's internal settings must be changed. Finally,
  1111. the Wand must then be moved a short distance in a mock scan, to
  1112. confirm the new resolution. This procedure is a little inconvenient,
  1113. but the typical user probably won't change resolutions often enough
  1114. for this to be a major drawback.
  1115.  
  1116. Next, position the page to be scanned in the paper feeder and adjust
  1117. the width guides to the edges of the page. This will insure a
  1118. straighter scan.
  1119.  
  1120. After adjusting the resolution, page length, dither settings, and
  1121. placing the page in the feeder, press "OK" and the scan will start
  1122. automatically. The feed motor is so quiet as to be inaudible over the
  1123. din of a hard drive. The mechanism gently, but firmly draws the
  1124. document into the feeder and under the scan head. At the conclusion
  1125. of the scan, approximately one inch of the page is retained underneath
  1126. the scanner. The page must be manually ejected from the cradle using
  1127. the Stop/Eject button on top of the unit.
  1128.  
  1129. Once an image has been scanned into the computer's memory, it can be
  1130. further manipulated or cleaned up using Touch Up's paint and clip
  1131. tools. Masks can be applied to lighten or darken scanned images. Stray
  1132. pixels, either black or white, or both, can be cleaned up. Line art
  1133. can be processed to produce an outline of the original scan, then
  1134. refilled with a pattern of the user's choice. Images can be mixed
  1135. with text from one or more of Touch Up's ten included fonts. These
  1136. features are supplemented by many others in the program, allowing
  1137. images to be processed to the needs of the user.
  1138.  
  1139. When the image has been refined to the point where it can be saved,
  1140. Touch Up offers several bitmap formats which allow broad compatibility
  1141. across platforms. Obviously, the .IMG format is supported, as well as
  1142. .GIF, .PCX, .TIF (greyscale), Degas, IFF-ILBM, and MacPaint.
  1143.  
  1144. Touch Up allows the user to save a full page, or to save a defined
  1145. clip area. The latter option is very useful for most scans, where
  1146. saving the whole page would be a needless waste of disk space.
  1147.  
  1148. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1149. //// Disks, Docs and Requirements
  1150. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1151.  
  1152. The PS-400 Wand scanner comes with 20 page, 6x8", soft-cover manual.
  1153. All functions and features of the Wand and sheet feeder are covered
  1154. thoroughly in an easy to understand tutorial style. For all that it
  1155. can do, the Wand/feeder combination has a very flat learning curve.
  1156. After having read the manual once or twice and using the hardware a
  1157. few times, you're unlikely to need the documentation again.
  1158.  
  1159. Touch Up v1.84 comes on 2 double-sided, double-density disks. A 233
  1160. page revised hard-cover manual accompanies the disks. Revisions and
  1161. changes include a new section on understanding greyscales and the
  1162. greyscale mode, plus information on the new icons and interface
  1163. features. The manual for version 1.84 is a significant improvement
  1164. over the prior manual. While still a little ambiguous in some areas,
  1165. the documentation is very good overall. Just be prepared to do a
  1166. little digging through the various chapters.
  1167.  
  1168. Touch Up runs on all Atari 16 and 32-bit computers with at least 1
  1169. megabyte of memory.  The program supports hard drive caching, allowing
  1170. a hard drive to supplement system RAM. This process slows the computer
  1171. way down and most users will not not want to rely on hard drive
  1172. caching too often. While a hard disk is not required to run Touch Up,
  1173. it is strongly recommended by Migraph. The program will run in all ST
  1174. and TT resolutions, however, ST low or high, or TT medium resolutions
  1175. are recommended by the manufacturer due to the screen pixel aspect
  1176. ratio.
  1177.  
  1178. If you wish to print from within Touch Up, you must use GDOS or its
  1179. equivalent and the Outprint shell program supplied on the master
  1180. program disks. This will slow the program down and is not really a
  1181. very efficient method of printing. Users may prefer to export images
  1182. to their favorite DTP program and print out directly from there.
  1183.  
  1184. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1185. //// Tech Support and Upgrade Policy
  1186. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  1187.  
  1188. On the few occasions I needed some questions answered, Migraph's
  1189. support staff was available during normal business hours. In addition
  1190. to being very courteous, the people in tech support seem to have a
  1191. very good working knowledge of their products. Unlimited support is
  1192. provided free of charge for registered Migraph owners.
  1193.  
  1194. Minor upgrades (usually bug-fixes) are typically offered at no cost
  1195. to current users. Major upgrades are priced commensurate with the
  1196. level of new features added to the hardware or software. Migraph takes
  1197. good care of their client base in offering an upgrade path for their
  1198. hardware, as well as software products.
  1199.  
  1200. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1201. //// Conclusions
  1202. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  1203.  
  1204. After using the PS-400 Wand scanner and sheet feeder, I'm going to
  1205. find it very hard to go back to my hand scanner. This equipment is
  1206. just so easy to use, that I've become spoiled by it. The sheet feeder
  1207. performed flawlessly, with a couple of minor exceptions.  When
  1208. scanning photographs smaller than the paper guides would adjust to
  1209. accommodate, some scans were slightly crooked. Also, the sheet feeder
  1210. had a little trouble with the thick-backed photography paper on some
  1211. of the photos I scanned. The mechanism fed the photos properly, but
  1212. there was some audible noise as the photo went through the feeder, and
  1213. a few striations and glitches appeared in the resulting scan.
  1214. Rescanning the same photo several times would eventually yield an
  1215. acceptable image.  Touch Up 1.84 appears to be a very stable product.
  1216. I did not discover any bugs in my run-through of the program. The
  1217. 128/256 greyscale save feature is outstanding, as are the speed
  1218. improvements. The updated interface is also a welcome change. I would
  1219. like to see more flexibility in the processing of images ala'
  1220. Retouche, or Photoshop on the Mac.  Color support would be nice for a
  1221. future high-end version of Touch Up.
  1222.  
  1223. The manual is really pretty good, but it could benefit from some
  1224. tightening up. A lot of the same functions are covered in several
  1225. different chapters, in varying degrees of complexity. This is a little
  1226. confusing when trying to ascertain the operation of a certain function
  1227. and not knowing exactly where to turn for complete information.
  1228.  
  1229. Overall, these are top-rate, quality products. I highly recommend the
  1230. Wand/feeder combination to serious DTP'ers and hobbyists alike. As for
  1231. Touch Up, a very good program gets much better. If you are using an
  1232. older version of the program, it is well worth the upgrade to take
  1233. advantage of the wonderful new features of version 1.84. If you want
  1234. to get into desktop publishing and/or image scanning/manipulation,
  1235. you will be well served by purchasing these three fine products from
  1236. Migraph.
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.           A T A R I   E X P L O R E R   M A G A Z I N E
  1243.   
  1244.                     SUBSCRIBE TODAY AND SAVE!
  1245.                     """"""""""""""""""""""""
  1246.            VISA/MASTERCARD orders call (218) 723-9477
  1247.  
  1248.   Subscribe today and get every issue of the only official Atari
  1249.   magazine delivered right to your door!
  1250.  
  1251.   [] YES!, I want to save up to 30% over newsstand price on Atari
  1252.      Explorer Magazine.  Please send me:
  1253.  
  1254.      [] 1 year (6 issues) for just $19.95 - I SAVE 16%
  1255.  
  1256.      [] 3 years (18 issues) for just $49.95 - I SAVE 30%
  1257.  
  1258.  [] Payment enclosed   [] Charge my VISA/MC   [] Bill me later
  1259.  
  1260.  
  1261.   ______________________________________________________________
  1262.   NAME                                                   AEO0207
  1263.  
  1264.   ______________________________________________________________
  1265.   ADDRESS
  1266.  
  1267.   ______________________________________________________________
  1268.   CITY                                 STATE           ZIP
  1269.  
  1270.   ______________________________________________________________
  1271.   CARD #                               EXP. DATE
  1272.  
  1273.  
  1274.                        ATARI EXPLORER MAGAZINE
  1275.                             P.O. BOX 6488
  1276.                           DULUTH, MN 55806
  1277.   
  1278.                            (218) 723-9477
  1279.  
  1280.    Newsstand price $23.70 per year.  Canada add $5.00 per 6 issues.  
  1281.    Foreign add $10.00 per 6 isues.  U.S. funds only.  Canadian GST
  1282.    included.  Please allow 60 days for shipment of first issue.
  1283.  
  1284.   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1285.    Advertising Director:              Darren R. Meer - (408) 745-2134
  1286.   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  1287.  
  1288.  
  1289.                               --==--==--==--==--
  1290.  
  1291.  
  1292.  |||  Krimen on GEnie
  1293.  |||  By: Ed Krimen  -  Messages reprinted courtesy of GEnie
  1294. / | \ GEnie: AEO.5
  1295.       ---------------------------------------------------------------------
  1296.  
  1297. Photography RoundTable
  1298. Category 18: Photographic Equipment and Supplies: Kodak
  1299.    Topic 23: Kodak PhotoCD(tm)--The Next Frontier?
  1300.  
  1301. Message 269       Fri Mar 05, 1993
  1302. T.HALFHILL [Tom]             at 02:01 EST
  1303.  
  1304. The Atari Falcon030 is indeed an amazing computer at an amazing
  1305. price. I tested one a couple of months ago and had lots of fun. It
  1306. lends itself to several applications, including Photo CD, video, and
  1307. digital audio. It's also the first personal computer with a built-in
  1308. DSP (digital signal processor) chip, which means it's ideal for
  1309. image-editing programs that have complex image filters. You can buy
  1310. add-on DSP boards for Macs and PCs, but they cost $$$. By the end of
  1311. this year, we'll see built-in DSPs on several other computers besides
  1312. the Falcon. But Atari did it first.
  1313.  
  1314. Tom H.
  1315. ----------
  1316.  
  1317. Message 272       Sat Mar 06, 1993
  1318. N.BARRETT [NORM]             at 11:35 EST
  1319.  
  1320. Kodak is reluctant to support the Amiga.
  1321.  
  1322. They say it is due to lack of installed base.
  1323.  
  1324. There was a roomer (started by me) that Phillips was mad at CBM for
  1325. pushing CDTV to market at a low price and forcing their hand.
  1326.  
  1327. Since Phillips polices the licensing for CD-I (Photo CD), they would
  1328. not allow CBM a licence.
  1329.  
  1330. Most of the Amiga mags are encouraging users to write LOUD letters to
  1331. Kodak demanding support.  This is the best course.
  1332.  
  1333. There is also a roomer that the next version of Amiga (Maybe CDTV)
  1334. will support Photo CD.  However there was not announcement at PMA in
  1335. Atlanta by Kodak.  This major show in Photofinishing is the place were
  1336. most Kodak announcements are made.
  1337.  
  1338. The general feeling in Rochester is that Photo CD will bomb in the
  1339. consumer market.  Since this was the first target market and Kodak is
  1340. shedding itself of losers, in my opinion Photo CD may be history if
  1341. something exciting does not happen soon.
  1342.  
  1343. Norm Barrett 
  1344. Pro-Vision Photofinishing Equipment, Rochester NY
  1345. ----------
  1346.  
  1347. Message 273       Sat Mar 06, 1993
  1348. JOHN.DENNING                 at 13:18 EST
  1349.  
  1350. Why should Kodak support the Amiga. Are there NO 3rd party developers
  1351. out there interested in this technology? If not then that sasy
  1352. something right there for the Amiga. Same with the Atari.
  1353.  
  1354. Just because Kodak doesn't come out with software for these platforms
  1355. doesn't mean that someone else can't. It just means that there isn't
  1356. enough interest in the small markets to do so.
  1357.  
  1358. -JD-
  1359. ----------
  1360.  
  1361. Message 274       Sat Mar 06, 1993
  1362. GREG                         at 16:30 EST
  1363.  
  1364. JOHN.DENNING
  1365.  
  1366. Check your facts before you post a message. Not only will Photo CD be
  1367. supported on the Atari line, you will find the support and quality of
  1368. programming to be superior to that found for the PC and Mac.
  1369.  
  1370. For desktop publishing, Calamus will be offering state of the art
  1371. color publishing with Photo CD. Our Virtual BookMaker will have all
  1372. the features of our PC version with the added benefit of the built in
  1373. true-color, RF out for viewing or recording on a video deck, and CD
  1374. quality sound of the machine. No need to buy extra cards to make full
  1375. use of the program. If you've been using Virtual BookMaker on the PC,
  1376. you can see the advantage Atari has with all the needed extras built
  1377. into the basic machine.
  1378.  
  1379. Greg It's All Relative
  1380. ----------
  1381.  
  1382. Message 276       Sat Mar 06, 1993
  1383. JOHN.DENNING                 at 19:24 EST
  1384.  
  1385. Greg -- I didn't state any facts I need to check. There has been lots
  1386. of discussion by folks asking "where is PCD for the Atari, and Amiga
  1387. platforms." OK something is in development, that's great. And it isn't
  1388. by Kodak is it? So See others can develop besides Kodak.
  1389.  
  1390. As far as it being better than what is available for the PC and or
  1391. Mac I really doubt it. Maybe that's wishful thinking on your part.
  1392.  
  1393. -JD-
  1394. ----------
  1395.  
  1396. Message 277       Sun Mar 07, 1993
  1397. GREG                         at 00:05 EST
  1398.  
  1399. JOHN.DENNING:
  1400.  
  1401. Check your facts before you post again. All Photo CD development and
  1402. use on computer systems must be done through a license with Kodak for
  1403. the technology.
  1404.  
  1405. If you're going to be at CEBIT, be sure to take a look at the Atari
  1406. booth.
  1407.  
  1408. As a developer on both platforms, I feel I am a better judge of the
  1409. features of the program than someone whose only experience is posting
  1410. without checking facts.
  1411. ----------
  1412.  
  1413. Message 278       Sun Mar 07, 1993
  1414. P.LIEBERMAN3 [Paula]         at 00:45 EST
  1415.  
  1416. JOHN.DENNING  Kodak has played the "If you put out PhotoCD decoding
  1417. software without a Kodak license, we will sue out your eyeballs" game.
  1418. ----------
  1419.  
  1420. Message 280       Sun Mar 07, 1993
  1421. GREG                         at 01:59 EST
  1422.  
  1423. JOHN.DENNING:
  1424.  
  1425. I apologize for being harsh in my previous message. The point I was
  1426. trying to make in my previous posts was that the Falcon from Atari is
  1427. Photo-CD ready right out of the box. Just add a CD rom drive.
  1428.  
  1429. Our Virtual BookMaker for the PC can run on a 4 meg machine with a
  1430. 16 color card. To make full use of the program on the PC requires
  1431. add-on hardware.
  1432.  
  1433. Want to see true-color, Virtual BookMaker PC supports true-color on
  1434. machines with a true-color card ($200)
  1435.  
  1436. Want to tack voice-overs or narrations, Virtual BookMaker PC supports
  1437. voice- over on machines with a sound card ($100)
  1438.  
  1439. Want quality music in the background, Virtual BookMaker PC supports
  1440. MIDI on machines with a MIDI card ($100)
  1441.  
  1442. Want to record a sequence of photos to tape, Virtual BookMaker PC can
  1443. record to video tape on machines with a video out card ($200)
  1444.  
  1445. Want to overlay live video on a picture, on a PC you can with a video
  1446. in card ($400)
  1447.  
  1448. Want to see your Photo CD show on a 27 inch broadcast monitor, Virtual
  1449. BookMaker PC can with an RF out card ($100)
  1450.  
  1451. Need to end this message, I think I just ran out of slots and
  1452. interrupts.
  1453.  
  1454. At $25.00, our Virtual BookMaker PC is an outstanding value. With all
  1455. the above features built into a stock Falcon out of the box, the
  1456. Falcon is also an outstanding value.
  1457.  
  1458. Truce.
  1459.  
  1460. Greg - It's All Relative
  1461. ----------
  1462.  
  1463. Message 281       Mon Mar 08, 1993
  1464. STEVE-J [FunkPopARoll]       at 02:52 EST
  1465.  
  1466. JOHN.DENNING - But Kodak IS supporting the Atari platform (and yes,
  1467. KODAK ITSELF!)!  Kodak is a registered Atari Falcon developer.  That's
  1468. what the Amiga users are bitching about.
  1469. ----------
  1470.  
  1471. Message 282       Mon Mar 08, 1993
  1472. JOHN.DENNING                 at 16:18 EST
  1473.  
  1474. OK great news for ST users.
  1475.  
  1476. Will the Atari software run on any ST? Are there many options for 24
  1477. bit color on the Atari?
  1478.  
  1479. -JD-
  1480. ----------
  1481.  
  1482. Message 283       Tue Mar 09, 1993
  1483. T.HALFHILL [Tom]             at 02:00 EST
  1484.  
  1485. To my knowledge, no one has "reverse-engineered" the Kodak Photo CD
  1486. codec.  That means Kodak must license the codec to anyone who wants to
  1487. support Photo CD. If Kodak decides not to support a particular
  1488. platform for some reason, it is highly unlikely that a third party
  1489. will be able to provide that support without exposing itself to legal
  1490. troubles.
  1491.  
  1492. The Amiga has a sufficiently large installed base (worldwide) to
  1493. justify Photo CD support. That probably explains the speculation that
  1494. other reasons are behind Kodak's lack of Photo CD support on the
  1495. Amiga.
  1496.  
  1497. Tom H.
  1498. ----------
  1499.  
  1500. Message 284       Tue Mar 09, 1993
  1501. JOHN.DENNING                 at 18:39 EST
  1502.  
  1503. Tom -- I know that the code has to be licensed from Kodak. I guess I
  1504. just don't agree that there is some plot on Kodak's part to keep PCD
  1505. from the Amiga. I see it as more a point that the code hasn't been
  1506. licensed by anyone to develope on the Amiga. I can't see why Kodak
  1507. would have it in for the Amiga. But maybe I don't know all the facts.
  1508.  
  1509. -JD-
  1510. ----------
  1511.  
  1512. Message 285       Tue Mar 09, 1993
  1513. R.LOVE10 [Royce]             at 22:45 EST
  1514.  
  1515. Sometimes I get the impression that Commodore is the one that has it
  1516. in for the Amiga.
  1517.  
  1518. Royce
  1519. ----------
  1520.  
  1521. Message 286       Wed Mar 10, 1993
  1522. STEVE-J [FunkPopARoll]       at 02:37 EST
  1523.  
  1524. Commodore has tended to rub other companies the wrong way lately.  I
  1525. don't quite know why, but this is what I've heard.
  1526. ----------
  1527.  
  1528. Message 287       Wed Mar 10, 1993
  1529. B.REHBOCK [BILL@ATARI]       at 12:27 EST
  1530.  
  1531. The majority of the PhotoCD port was done by our programmer at
  1532. Kodak's R&D offices in Rochester.  The Atari implementation is
  1533. definitely not a hack.  Various products supporting Kodak PhotoCD will
  1534. be announced by third-pary Atari developers at CeBIT. Kodak has been
  1535. very cooperative and a pleasure to do business with.
  1536.  
  1537. -Bill Rehbock @ Atari Corp.
  1538. ==========================================
  1539.  
  1540.  
  1541. Atari-ST RoundTable
  1542. Category 12: T.O.S. (The Other Stuff) ... Miscellaneous
  1543.     Topic 3: A New Catalog for Atari
  1544.  
  1545. Message 27        Sat Mar 13, 1993
  1546. J.P.C.                       at 08:39 EST
  1547.  
  1548. I must say that I am quite impressed with the new Atari software
  1549. catalog.
  1550.  
  1551. One of my friends just spent three months writing a custom software
  1552. package (PeeCee-based) for a nearby ski-resort which allows them to
  1553. better predict when they need to "make snow". I don't know what value
  1554. he puts on his time but, there is a program "Wheather" in the Atari
  1555. catalog that would have done the same thing. He was amazed!
  1556.  
  1557. There are numerous other "niche" programs in the catalog that, given
  1558.   _any_ marketing effort from Atari for its computer systems, could
  1559.   easily be incorporated into professional turn-key solutions.
  1560.  
  1561. In any event, the people who put that catalog together deserve a
  1562. hearty round of applause!!
  1563. ==========================================
  1564.  
  1565.  
  1566. Gadgets by Small RoundTable
  1567. Category 9: SST/68030 for the Atari ST
  1568.    Topic 2: SST/68030
  1569.  
  1570. Message 313       Mon Mar 22, 1993
  1571. D.FLORY [ALERTsys*cop]       at 08:10 EST
  1572.  
  1573. Bill Rehbock told me at the Sacramento show that they were making 350
  1574.  Falcons a day. x20 working days a month comes to 7,000/month. They
  1575.  should be showing up all over soon.
  1576.  
  1577.   (-:  Happy Bytes  :-)
  1578.  
  1579.  
  1580.      Dave Flory, ALERTsys*Cop
  1581.      22:02 PST - 03/21/93
  1582. ==========================================
  1583.  
  1584.  
  1585. MIDI/WorldMusic RT
  1586. Category 3: MIDI Software and Hardware - Atari (ST,TT)
  1587.    Topic 7: Atari ST/STE/TT MIDI Users
  1588.  
  1589. Message 261       Sun Mar 07, 1993
  1590. R.SATTLER [Mr.X]             at 18:51 EST
  1591.  
  1592. I found a very great way to keep things in order.  I use 16 Atari
  1593. ST's (one for each MIDI channel) and a final one to just send MIDI
  1594. clock info to the other 16.  Really keeps things organized this way!
  1595. ----------
  1596.  
  1597. Message 262       Sun Mar 07, 1993
  1598. B.WILLIS3 [Bill]             at 21:47 EST
  1599.  
  1600. ...and the 34 monitors look really cool...!
  1601. ----------
  1602.  
  1603. Message 263       Mon Mar 08, 1993
  1604. M.MURRAY18 [big mike]        at 01:50 EST
  1605.  
  1606. Mr. X,
  1607.         I used to use a set up like yours, but then I got the Unitor
  1608. box for Notator which gave me 48 midi channels so I had to buy 32 more
  1609. Ataris.
  1610.         --Big mike
  1611. ----------
  1612.  
  1613. Message 264       Mon Mar 08, 1993
  1614. R.SATTLER [Mr.X]             at 03:07 EST
  1615.  
  1616. I've been getting real bad headaches lately...
  1617. ==========================================
  1618.  
  1619.  
  1620. Atari-ST RoundTable
  1621. Category 28: The Atari TT
  1622.     Topic 2: Atari's TT
  1623.  
  1624. Message 205       Tue Mar 23, 1993
  1625. L.TRAPANI [Lou][Machine]     at 01:41 EST
  1626.  
  1627.         Well I can't believe that I may be actually doing this, but I
  1628. will most likey be upgrading to the TT030. (I feel like a new user
  1629. again) Is there anything I should know about the machine? I have been
  1630. using a 1040 STE with 4 megs.
  1631.  
  1632.         Any bugs? Advice? whatever? Will I find a lot of software
  1633. problems?
  1634.  
  1635.                 Thanks...
  1636.                                 --Lou T.--
  1637. ----------
  1638.  
  1639. Message 206       Tue Mar 23, 1993
  1640. G.FUHRMAN [gnox]             at 05:47 EST
  1641.  
  1642. Lou,
  1643.  
  1644. Good for you!  (In every sense!)
  1645.  
  1646. The TT is very solid and any software worth its bytes has been
  1647. updated to run on it.  I'd recommend at least 4 meg ST + 4 TT ram. And
  1648. you'll have a couple of new flags to play with.   :)
  1649.  
  1650.   gnox
  1651. ----------
  1652.  
  1653. Message 208       Tue Mar 23, 1993
  1654. A.FASOLDT [Al Fasoldt]       at 07:09 EST
  1655.  
  1656. Lou,
  1657.  
  1658. Glad to welcome you to the TT club.
  1659.  
  1660. Most software runs just fine, although many programs need to be run
  1661. in their native ST resolutions. (The TT can emulate all ST resolutions
  1662. easily, by a menu item.)
  1663.  
  1664. RAMROMTT, here in the library, speeds up the TT by quite a bit. Warp
  1665. 9 has a TT-specific version, and you'll need that. Art Gallery won't
  1666. run unless you get the latest revision; same for CodedRam.
  1667.  
  1668. NeoDesk flies on the TT, especially vers. 3.03, which makes use of
  1669. VDI calls.
  1670.  
  1671. Get a large-cap. hard drive, too.
  1672.  
  1673. (One of these days I'll try to put together a Secrets of the TT...)
  1674.  
  1675. Al
  1676. ==========================================
  1677.  
  1678. Atari-ST RoundTable
  1679. Category 14: Atari Corporation Online
  1680.    Topic 41: FALCON 030 - Help and Questions
  1681.  
  1682. Message 127       Thu Mar 25, 1993
  1683. S.WINICK                     at 06:17 EST
  1684.  
  1685. Steve,
  1686.  
  1687.   SJ> Atari's getting out of the monitor (and laser printer, I
  1688.   SJ> believe) business and hasn't even been shipping PTC1426's (TT
  1689.   SJ> color), or even SM147's (and, from what I've recently heard,
  1690.   SJ> SC1435's as well!!) for quite some time.
  1691.  
  1692. You're correct about the PTC1426 not shipping any more as that model
  1693. was discontinued over a year ago.  But as far as Atari no longer
  1694. shipping their normal ST monitors, I don't know where you heard that.
  1695. Our March Atari resupply shipment included a dozen SM147's, eighteen
  1696. SC1224's and a couple of SC1435's.  Oh, yes, and a bunch of TTM195's
  1697. as well.
  1698.  
  1699. And..... to go with those monitors we also got plenty of TT030's and
  1700. MegaSTe's.  The SLM605's were restocked with our February order.  I
  1701. hardly feel that sounds like they've stopped shipping all those
  1702. things.  It sure seems like we've been selling SOMETHING this month.
  1703. ;-]
  1704.  
  1705. Sheldon (Computer STudio - Asheville, NC)
  1706. ==========================================
  1707.  
  1708.  
  1709.                               --==--==--==--==--
  1710.  
  1711.  
  1712. ---------------------------------------------------------------------------
  1713. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  1714. --                                                                       --
  1715. --  To enroll as a Delphi subscriber, modem call 1-800-365-4636. Press   --
  1716. --  [Return] once or twice, and type IP26 [Return] at Password:          --
  1717. --                                                                       --
  1718. --  Answer all of the questions, and you'll be cleared for Delphi        --
  1719. --  access in a few days. If you have questions about Delphi services,   --
  1720. --  give a voice call to Delphi Member Services at 1-800-544-4005.       --
  1721. --                                                                       --
  1722. --       --==--==--      Delphi Sign-Up Information      --==--==--      --
  1723. ---------------------------------------------------------------------------
  1724.  
  1725.  
  1726.                               --==--==--==--==--
  1727.  
  1728.  
  1729.  |||  Street Fighter II
  1730.  |||  By: Andreas Barbiero
  1731. / | \ Delphi: ABARBIERO         GEnie: AEO.2
  1732.       -------------------------------------------------------------------
  1733.  
  1734. The newest, and most popular types of games in coin-op arcades are the
  1735. punching, kicking, fighting, beat-'em-up games. Dozens of new games
  1736. are being introduced to capitalize on the success and popularity of
  1737. these games. At the top of the list is Street Fighter. At the local
  1738. arcade, I have seen kids crowded around the game to watch and play the
  1739. original, and the successor - STREET FIGHTER II. Console systems have
  1740. been the quickest to capitalize on this popularity and system sales
  1741. seem to be determined by which one has the newest games available. The
  1742. Super Nintendo can give no small credit to Street Fighter II for its
  1743. current success, since it is the reason why many people buy the
  1744. console unit in the first place.
  1745.  
  1746. Capcom and US Gold have translated many arcade hits to the Atari
  1747. platform, and for many reasons, they have usually been unsatisfactory
  1748. playing versions of the original. A home computer is bad competition
  1749. for a specialized machine with twenty megabytes of RAM dedicated to
  1750. doing one game, and one game only. Strider was one of my favorite
  1751. arcade games, and when a compilation package was available with it, I
  1752. purchased it immediately, only to be mostly disappointed with the
  1753. results.
  1754.  
  1755. I must confess that I am not really into the fighting game genre, but
  1756. Street Fighter II is a viable, good looking conversion. Since there
  1757. is a predominance of the PC clone platform around the world, the least
  1758. common denominator is prevalent with conversions programs. A generic
  1759. program code is written, and ported over to all the platforms, with
  1760. little regard for the native abilities of the computer. This has
  1761. usually hurt the ST line, since the specific capabilities of the
  1762. computer are ignored, and a stilted program results.
  1763.  
  1764. Street Fighter II beats this with sheer gameplay. The game may not be
  1765. as great as it could if it had been coded specifically for the ST, but
  1766. it is still a highly playable game nonetheless.
  1767.  
  1768. The basic plot of Street Fighter II is to use a character, with their
  1769. innate combat skills to stand up against all comers from around the
  1770. world. Many nationalities are represented by characters, and you can
  1771. choose from one of nine possible countries to represent. The trick to
  1772. the game is to find the best fighting style for the character you have
  1773. chosen and figure out which move gives you the most powerful hit, at
  1774. the quickest speeds. A death-blow is useless if it takes so long that
  1775. your opponent can evade or strike you before you can hit him!
  1776.  
  1777. Not only are the usual kicks and punches available, but close attacks
  1778. and special moves related to the specific character make the fight
  1779. more interesting. For instance, some semi-magical attacks are possible
  1780. using combinations of key and joystick moves. One character, Blanka, a
  1781. bizarre fighter from the jungles of Brazil, has the ability to perform
  1782. a head bite, double knee, and a head butt. You can also cause him to
  1783. become electrically charged by pressing the punch button repeatedly,
  1784. making you untouchable for a period of time.
  1785.  
  1786. Not all the special attacks are easy to perform, Guile, an ex-Special
  1787. Forces type, can cause a momentary wall of energy to appear by doing
  1788. the following: pressing down on the joystick and holding it there for
  1789. two seconds, and then pressing up on the joystick while pressing the
  1790. kick button. In the heat of the battle, this is not easy to perform!
  1791.  
  1792. I have been able to play the game at level 3 (0-9 possible difficulty
  1793. levels) and beat most of the opponents enough to win the game. The
  1794. graphics are nice, but they look like they were draw originally for a
  1795. 256 color mode, and then converted over directly to ST Low.
  1796.  
  1797. Many new games from Germany and the UK are written specifically for
  1798. the ST, and are able to show 32 colors in game operation, without much
  1799. trouble. In Street Fighter II, with the limited palette, things
  1800. sometimes get a little to hard to see, but it is usually just with
  1801. backgrounds and text information. The actual players are well defined
  1802. and easy to see. The only negative aspect about them is that they are
  1803. a bit rough in animation. This is more of a limitation of being floppy
  1804. based, than a limitation of the computer.
  1805.  
  1806. The game is on four disks, and it would be REALLY nice to be able to
  1807. load them on a hard drive. With the added storage of a hard drive,
  1808. extra images could have been loaded to increase the fluidity of the
  1809. game. When you get REALLY good at this game you could find yourself
  1810. spending more time swapping disks than playing.
  1811.  
  1812. Audio is the same, usual, Yamaha based sound and music. Once again the
  1813. excellent DMA stereo audio of the STe is ignored. This game does not
  1814. load on a TT030, or on an Atari Falcon030. The inability to install
  1815. this program on a hard drive, or play it on a TT030 is a drawback, but
  1816. not a completely crippling one. I have had fun with this program, and
  1817. would recommend it to anyone who likes this type of game, especially
  1818. if you have one of the younger set to entertain. As new software goes,
  1819. it is nice to see these games come along for the ST, and will fill the
  1820. gap until the amazing crop of Atari Falcon030 games start arriving!
  1821.  
  1822. Ocean/US Gold-UK Import
  1823. ST/STe/MegaSTe only
  1824. Color monitor
  1825. Floppy disk only
  1826. 512K RAM
  1827.  
  1828. Graphics:    Fair - Good
  1829. Sound:       Fair
  1830. Documents:   N/A
  1831. Playability: Good
  1832. Overall:     Good
  1833.  
  1834. Ratings are based on a scale of Excellent, Good, Fair, Poor, Awful.
  1835. Overall is a subjective rating representative of the game as a whole.
  1836.  
  1837. The review copy of this game was kindly provided to AEO by a proud
  1838. Atari-only dealer, Steve Kipker of
  1839.  
  1840.    STeve's Software Sales
  1841.    5 West Street
  1842.    Woodland, CA 95695
  1843.    Info: 916-661-3328
  1844.    GEnie: S.KIPKER
  1845.  
  1846.  
  1847.                               --==--==--==--==--
  1848.  
  1849.  
  1850.  |||  Overview: Club Dominoes
  1851.  |||  By: Andreas Barbiero
  1852. / | \ Delphi: A.BARBIERO       GEnie: AEO.2
  1853.       -------------------------------------------------------------------
  1854.  
  1855. Dominoes is a game that exists all over the world, and can be traced
  1856. back to the 12th century BC. This game is played in many ways in most
  1857. every country in the world. This is the Western version of the game,
  1858. and should be recognizable to just about anyone. Transferring games
  1859. which we are used to playing with 'real' pieces into the digital
  1860. medium is sometimes a hit an miss affair. Games like chess have
  1861. succeeded, while board-games, even though they are ingeniously
  1862. re-created, seem to miss mass market appeal.  In creating Club
  1863. Dominoes, John Hanly has done a marvelous job of presenting the
  1864. variations and game-play of dominoes effectively. Subtle details,
  1865. which are immediately apparent in the 'analog' form of the game, are
  1866. represented quite nicely in everything from the backdrops, and
  1867. automatic analysis that takes place after each hand to having the
  1868. tile layout accessible by the click of a mouse.
  1869.  
  1870. One would not expect flashy graphics and sound in a game like this,
  1871. and overdoing it would detract from the playability. Club Dominoes has
  1872. sound effects that give the game a bit of tangibility, and the
  1873. rendering of the game, while not overflowing with color, is sharp and
  1874. clear. This is not to say there is no color in the game, but
  1875. overlaying too many colors makes some games hard to play. This is not
  1876. the case with Club Dominoes. Even the incidental music is appropriate,
  1877. and does not try to entertain you with hours of repetitive jingles.
  1878.  
  1879. The game of dominoes is faithfully represented. Not only is there the
  1880. more complicated version of the game, Muggins, but the more common
  1881. rules game of Bergen and Domino are present. The computer is an
  1882. adequate player who will beat you if you aren't paying attention. If
  1883. you hanker for a human opponent, you can play via MIDI cable, null
  1884. modem, or dial up your brother in Manchuria for a head to head modem
  1885. game.
  1886.  
  1887. As you would with a set of physical dominoes, you have the ability to
  1888. modify the deck in many ways. The number of undrawable dominoes in
  1889. the boneyard, the hand size, and game point total are all changeable
  1890. options.  The computer interface is selectable also, with different
  1891. backdrops, and the choice of keyboard or mouse play. The documentation
  1892. goes over all the options and gives you tips for play and a small
  1893. dictionary of the terms used in the game.
  1894.  
  1895. As with Cali-Co's Mah-jongg, this is a well written version of an age
  1896. old classic. If you think dominoes is a boring game, you need to play
  1897. this version! There is a fine demo version on Delphi and GEnie for you
  1898. to try out before you put any money down. It is well worth the
  1899. download, and the cost of the full program is well worth the money.
  1900.  
  1901. Graphics:    Excellent
  1902. Sound:       Good
  1903. Documents:   Good
  1904. Playability: Excellent
  1905. Overall:     Excellent 
  1906.  
  1907. Club Dominoes
  1908. Info Works
  1909. PO Box 2881
  1910. Vancouver WA 98668-2881
  1911.  
  1912. ST/STe/TT/Falcon030
  1913. 512K RAM
  1914. Color monitor
  1915. Hard drive installable
  1916.  
  1917.  
  1918.                               --==--==--==--==--
  1919.  
  1920.  
  1921.  |||  Internet Qs & As
  1922.  |||  By: Tim Wilson
  1923. / | \ Internet: WILSONT@RAHUL.NET   GEnie: AEO.8
  1924.       ---------------------------------------------------------------------
  1925.  
  1926. Some questions recieved over the past few months in response to my
  1927. series about the Internet.
  1928.  
  1929. =-=-=-=
  1930. //// Q: How do I get files from atari archive via e-mail?
  1931. =-=-=-=
  1932.  
  1933. A: A bunch of you seem to have 'mail only' accounts. And there is a
  1934. facillity that provides this service, its called BART. (Brode's
  1935. Archive Retrieval Thang)
  1936.  
  1937. BART lets people without FTP access to grab files from the main
  1938. internet Atari stores: atari.archive
  1939.  
  1940. A few things are needed before you can get most of the files though.
  1941. Remeber when I stated that e-mail is a 7-bit medium? (UUencode was the
  1942. solution created for this shortcoming.) From a local BBS or usergroup,
  1943. find a 'uudecode' program, and a good text editor. Then, send mail
  1944. to: atari@atari.archive.umich.edu No subject (it's ignored) Then in the
  1945. body, the following commands are availible.  (one per line!)
  1946.  
  1947. help
  1948.     Sends a small help file to you.
  1949.  
  1950. send path/filename
  1951.     Sends the file "filename" to you, splitting it up as necessary
  1952.     (30K chunks or so), and automatically 'uuencoding' if its binary.
  1953.     Remember! Unix is case sensitive!
  1954.     Example of send:  send Falcon/super_78.zoo
  1955.     You have a limit of 1 megabyte or 10 files, which ever comes
  1956.     first, per day.
  1957.  
  1958. index
  1959.     Sends a list of all files at A.A with a short description.
  1960.         (I would't do this often, the list is pretty big)
  1961.  
  1962. path me@mymailadress
  1963.     This should be used before any send commands, but only if
  1964.     you want the results to go to another mail adress.
  1965.     (e.g., Your 'From:' field has joe@bink.com , but your actual
  1966.     adress is joe@sun.bink.com )
  1967.  
  1968. As each part comes in, you'll see how any more Kbytes or transfers
  1969. you have that day, as well as 'part xx of xx', in the subject and
  1970. mail header.
  1971.  
  1972. When all files are delivered, get them into your Atari, edit out
  1973. the mail headers, then merge all the parts.
  1974. You should only have lines that start with 'M', 'begin' 'table'
  1975. 'end'. (but keep the lines between table and begin)
  1976.  
  1977. You should have one 'begin' at the top, a 'table' and an 'end' at the
  1978. bottom. All of the rest can go.
  1979.  
  1980. Save the resulting file (as a different name to have a backup!), and
  1981. run uudecode on it. Viola! Your file is ready. Run it, unarc it...
  1982. whatever it needs.
  1983.  
  1984. Some BBS'es or minor UUCP sites only send/receive mail once a day.
  1985. So you may see a considerable lag in your file request times.
  1986.  
  1987. =-=-=-=
  1988. //// Q: How do I get my aliases to 'stick'?
  1989. =-=-=-=
  1990.  
  1991. A: Saving one's configuration can be tricky, but not all that tough.
  1992. You'll have to know how to use one of the Unix editors. Open the file
  1993. '.login' (dot login) and move to the bottom. Once at the end, start
  1994. entering your aliases, or any other shell command for that matter. A
  1995. semicolon is used to separate multiple commands.  When done, save the
  1996. file.
  1997.  
  1998. Example: alias toast 'echo "toasting file...";rm $1'
  1999. the $1 means "replace this with the first parameter"
  2000.  
  2001. The .login file is 'run' or interpreted each time you login. So you 
  2002. could have all sorts of stuff happen, My .login sets up aliases,
  2003. checks other computers to see if my friends are on, and changes my
  2004. prompt.
  2005.  
  2006. There is also a .logout file, that is ran when you leave. 
  2007.  
  2008. You could alias a 'del' command, that really is a 'mv $1 $home/trashcan'
  2009. after making a 'trashcan' folder, you could then have a way of
  2010. undeleting files (so to speak).
  2011.  
  2012. In your .logout the final line could be: 'rm $home/trashcan/*'
  2013.  
  2014. As long as you don't logout, your 'del'eted files are only moved to a
  2015. folder. To un'del'ete those files, go into the trashcan folder and
  2016. 'mv' them out.
  2017.  
  2018. =-=-=-=
  2019. //// Q: Can I run my Atari programs on my unix account?
  2020. =-=-=-=
  2021.  
  2022. A: Nope, even if it was an account on a TT with ASV, the operating
  2023. system is still different. For the most part Unix machines run very
  2024. different CPUs (sometimes more than one CPU) than home computers.
  2025.  
  2026. If you wrote some very portable C code, and recompiled it on the 
  2027. Unix system, then it would work, but otherwise...
  2028.  
  2029.  
  2030. =-=-=-=
  2031. //// Q: What types of files do I need for 'interneting'?
  2032. =-=-=-=
  2033.  
  2034. A: Usually, a good terminal program will suffice. Since vt100 is the
  2035. ANSI standard, try getting a terminal program that does a good job of
  2036. vt100. While you can use vt52, most programs in Unix are written with
  2037. vt100 in mind, and take advantage of its extra features.
  2038.  
  2039. Other files to get are the various decompression utilities:
  2040. lzh, arc, compress, zoo
  2041.  
  2042. 7bit to 8bit coverter: UUdecode
  2043. Group file archiver: Tar  
  2044.  
  2045. Most of the time, tar, compress, and uudecode are on the unix machine
  2046. you have an account at. Sometimes, arc, lzh and the rest are availible
  2047. online too.
  2048.  
  2049. ----------------------------
  2050. Remember, if you have questions feel free to ask me at:
  2051. wilsont@rahul.net or AEO.8 on GEnie.
  2052.  
  2053. ram flags can be cha
  2054.  
  2055.  
  2056.                               --==--==--==--==--
  2057.  
  2058.  
  2059.  |||
  2060.  |||  GEnie Atari ST RoundTable News
  2061. / | \ Courtesy: GEnie
  2062.       ------------------------------
  2063.  
  2064.  
  2065. Atari Roundtable Weekly News 4.1
  2066.  
  2067.  = ATARI RT NEW FEATURE =
  2068.  
  2069.  = ATARI INTERNET IN THE ATARI ROUNDTABLE =
  2070.  
  2071.   We thought that you may enjoy reading Atari news from the Internet
  2072.   on a regular basis. We will be posting the messages regularly and
  2073.   opening up a topic for messages you wish to have sent to the Internet.
  2074.   We will be mailing out messages posted at a minimum of every other
  2075.   day. If you do not wish to have your messages forwarded, please do
  2076.   NOT post in this Category. This is a service that we are trying out
  2077.   on a trial basis. We will decide if we will continue it after 90 days.
  2078.   Please let us know what you think. Internet messages are being posted
  2079.   in the new Category 24. These messages are quite lengthy and are being
  2080.   uploaded in quantity to the new topics in 24. If you are not interested
  2081.   in this Category, please cancel your participation in CAT 24 before
  2082.   you begin downloading messages.
  2083.  
  2084.  = DARLAH'S TREAT =
  2085.  
  2086.         NEW DARLAH'S TREAT F2_DEMO.LZH Option 9 on PAGE 475!
  2087.  
  2088.                    FLASH II DEMO - version 2.1
  2089.     You'll be able to test as many of Flash II's features as possible
  2090.     in this demo version.  Naturally, many features of the program are
  2091.     either disabled or limited. Product support is available in the
  2092.     Atari RT Bulletin Board Category 8, Topic 2. Uploaded by
  2093.                       Missionware Software.
  2094.  
  2095.  = REALTIME CONFERENCES =
  2096.  
  2097.       REAL TIME CONFERENCE SCHEDULE - All RTC's begin at 10:00 p.m.
  2098.      ---------------------------------------------------------------
  2099.         April  2 - Dateline Atari! with Bob Brodie and James Grunke
  2100.                       Win a FREE SUBSCRIPTION to Atari Explorer
  2101.         April 12 - Pradip Fatehpuria - author of Atari Works
  2102.         April 19 - Nathan Potechin - Outline Art 3.0
  2103.                       Win a FREE COPY of OL3 or equal value fonts!
  2104.  
  2105.  = Scheduled Wednesday RTC =
  2106.  
  2107.  Have an idea for an Realtime Conference? Wish to promote a product,
  2108.  show or service? Atari Roundtable Realtime Conference provides an
  2109.  excellent platform for announcements and discussions. Contact RTC$,
  2110.  for requirements  and information on holding formal RTCs. We also
  2111.  capture and edit the formal conferences and uploads them into the
  2112.  Atari RT's Library for you.
  2113.  
  2114.  = Monday Realtime Conference =
  2115.  
  2116.  Stop in for Monday's Desktop Publishing Realtime Conferences. Hosted
  2117.  by Lou Rocha with regular guests dealing with all aspects of DTP and
  2118.  associated topics.
  2119.  
  2120.  = Atari ST Help Desk =
  2121.  
  2122.  Atari ST Roundtable holds a Sunday Help Desk to answer your questions
  2123.  on GEnie, Atari ST Roundtable and the line of Atari computers. Stop in
  2124.  and ask questions or just visit the Atari RT staff and users. The Help
  2125.  Desk starts at 9:00 pm EST Sunday on page 475;2.
  2126.  
  2127.  = RTC Transcripts =
  2128.  
  2129.       --------------------------------------------------
  2130. 28072 CYBER_CO.ARC             X ST.LOU       930316   18048     54  13
  2131.       Desc: Cybercube RTC Transcript
  2132. 28067 TWS_RTC.ARC              X BRIAN.H      930315   11904     44  13
  2133.       Desc: TWO WORLDS SOFTWARE RTC 10Mar 93
  2134. 27953 BRODIE6.ARC              X ST.LOU       930306   22016    603  13
  2135.       Desc: MultiTOS Preview, Falcon030 News
  2136. 27777 CODEHEAD.ARC             X BRIAN.H      930218   16640    217  13
  2137.       Desc: CODEHEAD RTC dated 18 Feb'93
  2138. 27614 BRODIE5.ARC              X ST.LOU       930206   16896    539  13
  2139.       Desc: Brodie RTC Transcript Feb 1993
  2140.       --------------------------------------------------
  2141.  
  2142.    For Realtime Conference inquires and comments contact: RTC$
  2143.  
  2144.  = LIBRARY =
  2145.  
  2146.  Last Month's Top Downloaded Programs/Utilities:
  2147.  
  2148.       --------------------------------------------------
  2149. 28021 PICSW101.LZH             X JAKOB        930310   83072    679  28
  2150.       Desc: PicSwitch 1.0.1
  2151. 27934 LHA201.LZH               X R.BURROWS1   930304   57472    296  40
  2152.       Desc: LHA v2.01: LZH (de)archiver
  2153. 28083 GEMBENC2.ZIP             X GRMEYER      930316   37632    235   2
  2154.       Desc: GEM Bench - test machine speed
  2155. 28073 GEMVW220.ZIP             X D.BOWMAN9    930316  290944    233  28
  2156.       Desc: GemView 2.20
  2157. 28015 MCGUN.LZH                X TQUINN       930310    5120    208  21
  2158.       Desc: Machine Gun Desk Accessory
  2159. 28155 INVADERS.LZH             X D.MUNSIE     930320   38912    206   8
  2160.       Desc: Classic invaders updated!!
  2161. 28025 COCKTAIL.LZH             X LOTSABYTES   930311   42880    206  21
  2162.       Desc: Over 600 mixed drinks, with details
  2163. 28181 SPOFLT21.LZH             X L.SMITH70    930321   33152    202  28
  2164.       Desc: FAST extended palette GIF viewer!
  2165. 28019 PTPLAY12.ZIP             X L.SMITH70    930310   15360    191  29
  2166.       Desc: SUPER new MOD player with 11bit!!
  2167. 28084 GALAXIAN.LZH             X GRMEYER      930316  159104    189   8
  2168.       Desc: Galaxian by Sinister
  2169.       --------------------------------------------------
  2170.  
  2171.  Last Week's Top Downloaded Programs/Utilities:
  2172.  
  2173.       ---------------------------------------------------
  2174. 28155 INVADERS.LZH             X D.MUNSIE     930320   38912    197   8
  2175.       Desc: Classic invaders updated!!
  2176. 28181 SPOFLT21.LZH             X L.SMITH70    930321   33152    192  28
  2177.       Desc: FAST extended palette GIF viewer!
  2178. 28156 DARKPERL.LZH             X D.MUNSIE     930320   79360    169   8
  2179.       Desc: Addicting bouncing ball game!!
  2180. 28160 PLANETAR.ZIP             X S.SCHAPER    930320  266496    141   9
  2181.       Desc: Planetarium, now in English. Exclnt!
  2182. 28222 TPDEMO.LZH               X HISOFT       930325   99456    131  10
  2183.       Desc: TruePaint Demo version
  2184. 28199 GAMEREVW.LZH             X KEBAUM       930323   18048    122  15
  2185.       Desc: Ratings of over 290 ST games!
  2186. 28221 NOSEY_II.LZH             X F.VUOTTO     930325   24192    110   2
  2187.       Desc: Multiple File Search Utility (V1.5)
  2188. 28157 PC1QUENC.LZH             X D.MUNSIE     930320   46080     93  28
  2189.       Desc: A novice video titler!!
  2190. 28188 BITCAMRA.LZH             X S.WEBB7      930322   84736     83  10
  2191.       Desc: ENLARGE, REDUCE, REPROPORTION IMAGES
  2192. 28225 GSPOOL22.ZIP             X J.KRZYSZTOW  930326  150912     80   2
  2193.       Desc: Print Spooler that spools to disk
  2194.       ---------------------------------------------------
  2195.  
  2196.  Last Month's New Demos:
  2197.  
  2198.       ---------------------------------------------------
  2199. 28266 SMOUSE1D.LZH             X CYBERCUBE    930330   84096     16  10
  2200.       Desc: CyReL Serial Mouse Manager V1.0D
  2201. 28253 PARAGON2.ARC             X P.REEVES2    930329  119296     24  10
  2202.       Desc: Falcon 3D graphics demo
  2203. 28222 TPDEMO.LZH               X HISOFT       930325   99456    145  10
  2204.       Desc: TruePaint Demo version
  2205. 28189 CS__DEMO.LZH             X S.WEBB7      930322   18048     26  10
  2206.       Desc: COLORSCAN II DEMO FOR FALCON030
  2207. 28188 BITCAMRA.LZH             X S.WEBB7      930322   84736     89  10
  2208.       Desc: ENLARGE, REDUCE, REPROPORTION IMAGES
  2209. 28068 HEIDDEMO.LZH             X M.BURKLEY1   930316   62464     21  10
  2210.       Desc: Heidi Seek v.2.06a file finder +
  2211. 28054 ARTIS3.ASC               X D.A.BRUMLEVE 930314    7296     48  10
  2212.       Desc: Improved READ_ME for ARTIS 3 DEMO
  2213. 28038 MSPYDEM2.LZH             X J.EIDSVOOG1  930312   39168     80  10
  2214.       Desc: New demo of MIDI Spy Sequencer
  2215. 27995 ARTIS3.LZH               X D.A.BRUMLEVE 930308  277632     58  10
  2216.       Desc: Demo of ARTIS 3 for Graphics Design
  2217. 27948 PF_DEMO.LZH              X D.GEPPERT    930305  105856    136  10
  2218.       Desc: Demo version of ProFlight Simulator
  2219. 27935 MAILMNGR.LZH             X J.FOUCH      930304   95488     63  10
  2220.       Desc: DEMO of Mailing Manager ST
  2221. 27906 BBSXDEMO.LZH             X C.SANCHEZ2   930301  242432     21  10
  2222.       Desc: BBS Express! ST DEMO v1.79c
  2223.       ---------------------------------------------------
  2224.  
  2225.  Last Month's Press Releases in the Library
  2226.  
  2227.       ---------------------------------------------------
  2228. 28257 KCINFO1.ASC              X B.WELSCH     930329    1792     16  14
  2229.       Desc: Kansas City Show Press Release
  2230. 28241 DEALER.TXT               X P.CURRY3     930328    2304     86  14
  2231.       Desc: LETS GROW A NEW ATARI DEALER
  2232. 28228 CIVILIZA.ASC             X P.CURRY3     930326    6656    155  14
  2233.       Desc: CIVILIZATION is HERE!! Check it OUT
  2234. 28227 BLU_RIDG.TXT             X S.WINICK     930326    2944     49  14
  2235.       Desc: Blue Ridge AtariFest '93
  2236. 28224 CNDEALER.ARC             X JOE.WATERS   930325    2944    141  14
  2237.       Desc: LIST of Atari Dealers w/CN.
  2238. 28220 WILGATLK.TXT             X D.FINCH7     930325    1920     62  14
  2239.       Desc: Gribnif's Wilga in desktop seminar
  2240. 28207 PMC_REP.TXT              X PMC.INC      930324    2560    135  14
  2241.       Desc: Become a PMC rep!
  2242. 28194 BERTHOLD.PR              X POTECHIN     930322    2944     36  14
  2243.       Desc: BERTHOLD FONTS FOR CALAMUS PR
  2244. 28108 SS120.TXT                X P.COMEAU1    930319    3712     97  14
  2245.       Desc: Spelling Sentry 1.20 Announcement
  2246. 28061 MIST5.TXT                X W.JONES43    930315    2688     69  14
  2247.       Desc: MIST AtariFest V (Indianapolis show)
  2248. 28055 FLASH_21.TXT             X J.TRAUTSCHOL 930314    5504    201  14
  2249.       Desc: Flash 2.1 Press Release
  2250. 28051 1SHOW4.ASC               X B.WELSCH     930313    1664     56  14
  2251.       Desc: KANSAS CITY ATARIFEST LIST OF VENDOR
  2252. 28007 PROCDIRE.DOC             X S.DOUGHERTY1 930309    3712    212  14
  2253.       Desc: Info on new Falcon magazine
  2254. 28001 OL3_PRES.TXT             X POTECHIN     930309    2176    139  14
  2255.       Desc: Press Release for Outline Art 3.0
  2256. 27938 SST_NEWS.LZH             X N.LANGDON4   930304   90752     60  14
  2257.       Desc: SST Newsdisk/Sac Atari Expo Info
  2258. 27936 COMPUNWS.TXT             X PMC.INC      930304    2560     59  14
  2259.       Desc: Info on CompuNews/CompuCycle
  2260. 27893 LOGICBLK.TXT             X T.IHIRA      930228    3712     28  14
  2261.       Desc: OBJ routine DATA BASE,1000s routine
  2262.       ---------------------------------------------------
  2263.  
  2264.     Contact: LIBRARY$
  2265.  
  2266.  = COMMENTS =
  2267.  
  2268. You are free to use anything in this brief but files and Bulletin
  2269. Board quotes must be made in accordance to Atari ST Roundtables, Atari
  2270. Corporation and GEnie policies.
  2271.  
  2272. Feel free to contact me on any questions, comments or suggestions.
  2273.  
  2274. John G. Hartman [J.G.H.]     Atari Roundtable, PR Sysop
  2275.  
  2276.  
  2277.                               --==--==--==--==--
  2278.  
  2279.  
  2280.  |||  AEO Calendar of Events
  2281.  |||  Compiled by: Lyre
  2282. / | \ GEnie: AEO.3
  2283.       ------------------------------------------------------------------
  2284.  
  2285. If you have been wondering where the next Atari computer show is
  2286. going to be held, look no further! Or maybe you're simply looking to
  2287. find out the latest conference to be held on GEnie. Either way, this
  2288. listing of Atari happenings should help you to keep informed.
  2289.  
  2290. Computer shows where Atari Corp and/or Atari User Groups will be
  2291. attending are listed below. This includes important conferences held
  2292. online by Atari Corp or developers. Maybe your group, or one that you
  2293. know is hosting a show - if you are, please send me a note on GEnie
  2294. and I will gladly add your information to the listing.
  2295.  
  2296. While all of the material is factual, it is subject to change without
  2297. notice. Any announcements concerning the show will be included as
  2298. long as AEO hears of them.
  2299.  
  2300.  
  2301. //// CeBit Report Conference                           April 7, 1993
  2302. GEnie, ST RT (Page 475, Option 2)                      10 pm Eastern
  2303.  
  2304. Join Bill Rehbock, Director of Applications Software at Atari
  2305. Corporation to find out the happenings of the recent CeBit show in
  2306. Germany.
  2307.  
  2308.  
  2309. //// Atari Works Conference                            April 12, 1993
  2310. GEnie, ST RT (Page 475, Option 2)                      10 pm Eastern
  2311.  
  2312. AEO has been babbling its head off about this integrated productivity
  2313. software for the last several issues. Now, you can "talk" to the
  2314. programmer directly to find out more about this software! Learn the
  2315. power and features that are available in the word processor,
  2316. database, spreadsheet and telecommunications package known as Atari
  2317. Works.
  2318.  
  2319.  
  2320. //// Dateline Atari! Conference                        April 14, 1993
  2321. GEnie, ST RT (Page 475, Option 2)                      10 pm Eastern
  2322.  
  2323. New date for this conference only!
  2324.  
  2325. Find out the latest information on the Falcon030 and other Atari
  2326. Corporation happenings in this monthly conference with Bob Brodie.
  2327. Also in attendance will be James Grunke, Corporate Director,
  2328. International Music Markets at Atari Corp. A free one year
  2329. subscription to Atari Explorer Magazine (the paper version, not this
  2330. text file silly!) will be given to some lucky attendee. Please note
  2331. that this conference, originally to be held on April 2nd, has been
  2332. re-scheduled to this date due to illness.
  2333.  
  2334.  
  2335. //// Outline Art version 3.0 Conference                April 19, 1993
  2336. GEnie, ST RT (Page 475, Option 2)                      10 pm Eastern
  2337.  
  2338. Nathan Potechin, President of DMC Publishing, takes a break from his
  2339. duties in the ST RT on GEnie in order to be the guest for a
  2340. conference about the latest software offering for Calamus users.
  2341. Outline Art, an industry standard on the Atari platform, allows for
  2342. the creation of vector graphics (a.k.a., object art). Now, with the
  2343. latest release, Outline Art jumps from 1.0 to 3.0 directly in North
  2344. America and provides a number of improved features. But to find out
  2345. more, you'll have to attend this conference! Nor is Nathan coming
  2346. empty handed. Some lucky attendee is going to leave this conference
  2347. with Outline Art 3.0 or fonts worth equal value!
  2348.  
  2349.  
  2350. //// Purple Mountain Computers Conference              April 21, 1993
  2351. GEnie, ST RT (Page 475, Option 2)                      10 pm Eastern
  2352.  
  2353. Purple Mountain Computers representatives Oscar, Darek and Don will be 
  2354. the guests at this conference. Learn more about PMC, their floptical 
  2355. drives and their new dealership/agent offering. PMC is literally rich
  2356. in ideas and approaches.
  2357.  
  2358. //// ABC Solutions Conference                          April 28, 1993
  2359. GEnie, ST RT (Page 475, Option 2)                      10 pm Eastern
  2360.  
  2361. ABC Solutions, North American distributors of business applications,
  2362. including Timework's Desktop publisher, FirstGraph and tbxCAD will be
  2363. the guests for this conference.
  2364.  
  2365.  
  2366. //// Missionware Software Conference                   May 5, 1993
  2367. GEnie, ST RT (Page 475, Option 2)                      10 pm Eastern
  2368.  
  2369. Missionware Software, distributors of Flash II, will be on hand this
  2370. evening in order to speak about the most popular telecommunications
  2371. software created for the Atari computer line. Flash, originally from
  2372. Antic Software, has been completely re-written and Missionware
  2373. Software is responcible for the continuance of an excellent program.
  2374. So plan to attend in order to find out the latest and greatest
  2375. information concerning Flash II! But wait, we're not asking you to
  2376. attend for nothing; besides a lot of information, you might also
  2377. receive a copy of Flash II version 2.10!
  2378.  
  2379.  
  2380. //// Dateline Atari!                                    May 7, 1993
  2381. GEnie, ST RT (Page 475, Option 2)                       10 pm Eastern
  2382.  
  2383. Join special guest Bob Brodie for his monthly update of all things
  2384. Atari.
  2385.  
  2386.  
  2387. //// ACE HI                                             May 15, 1993
  2388.  
  2389. The Hale Moku Community Center, just outside of Pearl Harbor, will be
  2390. the setting for the second annual ACE HI (Atari Computer Enthusiasts
  2391. - Hawaii) computer show. Starting at noon and ending at 6, every half
  2392. hour of the show will provide an event or door prize. Some come down
  2393. to paradise; enjoy the sun and beautiful sights of the island state.
  2394. Including Waikiki Beach and the Arizona Memorial.
  2395.  
  2396. For more information contact ACE HI, Attn Otto Cleveland, P.O. Box 
  2397. 30957, Honolulu, HI, 96820.  Or, inquiries may be sent to Jim German on 
  2398. GEnie as J.GERMAN3.
  2399.  
  2400.  
  2401. //// Pacific Northwest Atari                          May 22-23, 1993
  2402.                                                       <[ Postponed! ]>
  2403.  
  2404. The Pacific Northwest Atari show, hosted by Vantari User Group, was
  2405. originally scheduled to take place on May 22 and 23 in the Metrotown
  2406. Centre Mall, the second largest mall in Canada. No new date has been
  2407. announced at this time. For more information, contact G.NORTON via
  2408. email on GEnie.
  2409.  
  2410.  
  2411. //// CT AtariFest '93                                June 12-13, 1993
  2412.  
  2413. The Connecticut AtariFest was such a rousing success last year
  2414. that it has been moved to the Windsor Court Hotel in Windsor, CT.
  2415. This major northeast computer event is once again being sponsored by
  2416. ACT - an umbrella organization consisting of Atari user groups in
  2417. Connecticut.
  2418.  
  2419. Although the show has moved from last year's location, it is only a
  2420. mile away. Yet it is still convenient to I-80, I-84, I-90, I-91 and
  2421. I-95 and to Bradly International Airport. Windsor Court Hotel offers
  2422. an excellent room rate of $35.00 per room. Otherwise, all prices
  2423. remain the same as last year. However, vendor booths will be almost
  2424. 50% larger! Additional floor space, free parking, more vendors and
  2425. alternative activities for family members are available (a craft fair
  2426. and consumer electronics show are running concurrently).
  2427.  
  2428. Already, commitments from A&D Software, Gribnif Software, Barefoot
  2429. Software, Toad Computers, Computer Studio, Baggetaware, Derric
  2430. Electronics, E.Hartford Computer Repair, Wizztronics, and GFA Software
  2431. Technology have been made. There are other vendors making inquiries
  2432. also. Last year there was fourteen user groups in attendance, we
  2433. expect even more for this year's show. Come and see a Falcon030 at the
  2434. show. For further information, call Brian Gockley at 203-332-1721 or
  2435. Doug Finch at 203-637-1034.
  2436.  
  2437.  
  2438. //// Kansas City AtariFest '93                       June 26-27, 1993
  2439.  
  2440. Join the members of the Kansas City Atari Connection for their first
  2441. major Atari show at the Stadium Inn, 7901 E 40 Highway, Kansas City,
  2442. Missouri.  The show date, which conflicted with two other shows, has
  2443. been changed - please make a note of the new date. Advance ticket are
  2444. $4.00 per day or tickets may be purchased at the the door at $5.00 per
  2445. day.
  2446.  
  2447. Attend the show and visit the commercial developers:  Cali-Co
  2448. Software, ICD, MissionWare Software, Fair-Dinkum Software, Systems For
  2449. Tomorrow, New Dimensions Computer Center, Compu-Seller West, ChroMagic
  2450. Software, Paul's Software, CodeHead Technologies, Clear Thinking
  2451. Software, SKWare, Electronic Spinster Graphics, D.A. Brumleve, Gribnif 
  2452. Software, MegaType, Muller Automation, Oregon Research Associates, 
  2453. Soft-Logik Publishing, Taylor Ridge Books and many others.  
  2454.  
  2455. For advance tickets, please send payment to: Kansas City AtariFest, 
  2456. P.O. Box 1653, Lee Summit, MO 64063. User groups may request a User 
  2457. Group Information Package.
  2458.  
  2459. To make room reservations please call (800) 325-7901. If you will be
  2460. arriving by plane, you may call (800) 874-7691 and a local travel
  2461. agent will arrange a special airfare rate for those wishing to attend
  2462. the show. 
  2463.  
  2464. For more information, you may leave inquiries on GEnie to B.WELSCH, 
  2465. B.FRAZIER2 or J.KRZYSZTOW. On CompuServe, contact Jeff Krzysztow at 
  2466. 74027,707. On Delphi, contact BOBTROW. Or you can call (816) 224-9021, 
  2467. or send mail inquiries to the post office address listed above.
  2468.  
  2469.  
  2470. //// Blue Ridge AtariFest                               July 24-25, 1993
  2471.  
  2472. This year the Blue Ridge AtariFest is growing bigger and better then
  2473. ever with a weekend of excitement in the Westgate Shopping Center. As
  2474. the home of the Computer Studio, the mini-mall area will be showing
  2475. the latest and greatest Atari products on Saturday from 10 am to 6 pm
  2476. and Sunday from noon till 5 pm.
  2477.  
  2478. Join the weekend fun and activities, see the hardware and software
  2479. available and meet the developers and nationally known personalities
  2480. in the Atari marketplace. You can even watch them demonstrate their
  2481. incredible creations in person.
  2482.  
  2483. If the show itself is not enough to draw you to the festivites, the
  2484. annual Bele Chere street festival will coincide with the Blue Ridge
  2485. AtariFest.
  2486.  
  2487.  
  2488. //// MIST AtariFest V                                  July 31, 1993
  2489.  
  2490. The fifth annual MIST AtariFest will be held on Saturday, July 31
  2491. from 10 am to 5 pm at the Best Western Waterfront Plaza Hotel. The
  2492. Mid-Indiana Atari ST Users play host to this excellent one day event
  2493. with its proven method of success.
  2494.  
  2495. This year a new location has been chosen for the MIST, the Best
  2496. Western Waterfront Plaza Hotel. Offerring free shuttle service to
  2497. Indianapolis International Airport, which is just minutes away, Best
  2498. Western is convenient to both air and car travel. Several major
  2499. highways allow acces to the hotel for motorists. An assortment of
  2500. dining and entertainment choices provide interesting diversions once
  2501. the show is complete.
  2502.  
  2503. Whether you are a novice or a professional user, there is something
  2504. for every Atari enthusiast. Seminars, held throughout the show, can be
  2505. attended by guests or show-goers can engage in Lynx or MIDIMaze
  2506. tournaments with the best players receiving prizes. Winners of the
  2507. rafle can pick up their prizes in a number of shapes, sizes and
  2508. purpose.
  2509.  
  2510. Hotel reservations can be arranged by calling (317) 299-8400; mention
  2511. MIST AtarFest V and take advantage of the discount rate. For single
  2512. occupancy. guests may stay in the hotel for $53 or for a double, $59.
  2513.  
  2514. Special facilities for the handicapped, non-smokers and small children is 
  2515. available.
  2516.  
  2517. Admission to this show is still only $3.  
  2518.  
  2519. For more information, send mail inquiries to ASCII, c/o Bill Jones,
  2520. 6505 West Castle Avenue, Indianapolis, IN, 46241. Or, by phone, call
  2521. (317) 856-4260.  Online via GEnie, messages may be sent to W.JONES43;
  2522. on FidoNet Mail at Bill Jones at 1:231/370.0 or by InterNet/UUCP at
  2523. Bill.Jones@f370.n231.z1.fidonet.org.
  2524.  
  2525.  
  2526. //// The Glendale Show                           September 18-19, 1993
  2527.  
  2528. The Southern California Atari Computer Faire, version 7.0 takes place
  2529. in Los Angeles, California. The largest domestic event for Atari
  2530. computer enthusiasts for the last several years, many developers and
  2531. vendors attend to show off their latest products. For more
  2532. information, contact John King Tarpinian (of the HACKS user group) at
  2533. (818) 246-7286.
  2534.  
  2535.  
  2536. //// COMDEX                                      November 15-19, 1993
  2537.  
  2538. This industry-wide computer show occurs in Las Vegas, Nevada each
  2539. year. More info as it becomes available.
  2540.  
  2541.  
  2542.                               --==--==--==--==--
  2543.  
  2544.  
  2545. ---------------------------------------------------------------------------
  2546. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2547. --                                                                       --
  2548. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  2549. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  2550. -- kit for free.                                                         --
  2551. --                                                                       --
  2552. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  2553. ---------------------------------------------------------------------------
  2554.  
  2555.  
  2556.                               --==--==--==--==--
  2557.  
  2558.  
  2559.  |||  GEnie Developing News
  2560.  |||  Compiled by:  Lyre
  2561. / | \ GEnie:  AEO.3
  2562.       ------------------------------------------------------------------
  2563.  
  2564. Welcome once again to Developing News - our continueing showcase of
  2565. commercial and shareware product information. This issue is, quite
  2566. literally, crammed with information from developers.
  2567.  
  2568. However, before you delve into the exciting details, I would like to
  2569. make a few comments about product announcements.
  2570.  
  2571. Last issue, just before the deadline, I realized that I had forgotten
  2572. to download a press release that had been uploaded to the Library.
  2573. While I was looking for the file, I came across several other files
  2574. which might contain product information that should appear within this
  2575. article. Due to the size of these files, downloading, reading and
  2576. writing a press release about them was simply out of the question.
  2577. There wasn't enough time to do so. After checking with the Editor, it
  2578. was decided that AEO would cover these files in this issue.
  2579.  
  2580. The reason that I menion all of this is simply to request that both
  2581. shareware and commercial developers consider announcing their
  2582. products better. Commercial developers can announce their products in
  2583. the Commercial Sales topic (Cat ##, Top ##); and commercial and
  2584. shareware developers can upload text files into the Press Release
  2585. Library (Library 25), or can send email to me directly.
  2586.  
  2587. I realize that I am asking developers to perform yet another task in
  2588. their already busy schedules, but I believe that doing so is of value
  2589. to all of the developers.
  2590.  
  2591. Atari consumers may not have a local dealer, nor might they subscribe
  2592. to a magazine. This means that other then news online, their only
  2593. information resource is via a bulletin board system or word of mouth.
  2594. AEO, being distributed on some networks directly (via AEO staff) and
  2595. on others indirectly (via users uploading it to their local bulletin
  2596. board), may be the only means of reaching these potential customers.
  2597. Every Atari user is not on GEnie - this prevents them from looking in
  2598. developers categories or even inquiring whether any developer has a
  2599. product that does "X."
  2600.  
  2601. Now, although these potential customers are reading AEO, I can only
  2602. provide them with the information that I can obtain. And I can not, in
  2603. all honesty, download every file or read every topic on GEnie.
  2604. Although I do try to keep abreast of all of the developements taking
  2605. place, it is not always possible. In effect, I am announcing the
  2606. information that I can =find=; not necessarily all of the information
  2607. available!
  2608.  
  2609. There are, undoubtedly, developers who are missing sales because
  2610. information about their products is not appearing within this
  2611. magazine.
  2612.  
  2613. So, please consider using one of the product announcement options I
  2614. listed earlier. Doing so increases your potential sales by expanding
  2615. the number of Atari consumers who hear about your product. It also
  2616. expands the number of users who are familiar with your company's name;
  2617. and a recognized corporate identity does sell more product.
  2618.  
  2619. Well, I've completed my spiel. I want to thank all of the developers
  2620. for considering these points and for the readers for putting up with
  2621. me. :)
  2622.  
  2623.  
  2624. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2625. //// IAAD Looking for Pirate BBSes
  2626. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2627.  
  2628.  
  2629.                ATTENTION!  ALL ATARI ENTHUSIASTS!
  2630.  
  2631. The Independent Association of Atari Developers is actively pursuing
  2632. "pirate" bulletin board systems, that is, BBSs with commercial files
  2633. available for download. We would very much appreciate the assistance
  2634. of Atari enthusiasts in this endeavor. If you know of such a BBS,
  2635. please contact PERMIT$ in GEMail. All correspondence will be held in
  2636. the strictest of confidence. Thank you for your cooperation.
  2637.  
  2638.   Sincerely,
  2639.   D.A. Brumleve
  2640.   President, IAAD
  2641.  
  2642.  
  2643. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2644. //// Spelling Sentry 1.20 Upgrade
  2645. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2646.  
  2647. Suggested Price: $59.95             Upgrade Price: $10.00
  2648.  
  2649. Wintertree Software Inc has announced an upgrade to their popular
  2650. spelling checker accessory, Spelling Sentry. This upgrade makes
  2651. Spelling Sentry bigger, better and faster then previous versions.
  2652.  
  2653. Spelling Sentry operates by watching the keystrokes you type at all
  2654. times. Whenever it detects a space, it compares the keystrokes it has
  2655. captured against either the included dictionary or a user-defined
  2656. dictionary, whichever is loaded at the time. If a spelling error is
  2657. detected, Spelling Sentry alerts you to the error. Spelling Sentry
  2658. can also be used to check files on disk - including the GEM clipboard.
  2659.  
  2660. Abbreviation expansion is another feature of Spelling Sentry. In
  2661. order to use abbreviations, they must be defined within Spelling
  2662. Sentry and saved. When it detects that an abbreviation has been used,
  2663. it will automatically expand the abbreviation to the full text string
  2664. previously defined.
  2665.  
  2666. This upgrade makes Spelling Sentry bigger - with the addition of over
  2667. 11,000 words to the standard dictionary. This brings the total word
  2668. count to over 115,000. By reorganizing the structure of the
  2669. dictionary, Wintertree has managed to make file smaller while at the
  2670. same time making spell checking faster. The number of words in the
  2671. dictionary has increased by more then 10% and yet the size of the file
  2672. itself has only increased by a little over 6%!
  2673.  
  2674. Spelling Sentry has also gotten better - by listening to the requests
  2675. and suggestions of current owners, new features and improvements are
  2676. included with this version. Here is a list of the improvements made:
  2677.  
  2678. ∙ 16 alternative words are now displayed instead of eight in the
  2679. correct-word dialog.
  2680.  
  2681. ∙ Spelling Sentry can now optionally locate alternative words that are
  2682. phonetically similar to the misspelled word. For example, Spelling
  2683. Sentry correctly suggests "Atari" in place of "Uhtarry." Spelling
  2684. Sentry's original method of locating alternative words, based on
  2685. typographical similarity, is still available.
  2686.  
  2687. ∙ You can now try a new spelling for a misspelled word via the Recheck
  2688. button. Spelling Sentry will check the new word for correctness.
  2689.  
  2690. ∙ Spelling Sentry's abbreviation feature can now substitute the
  2691. contents of a disk file wherever an abbreviation is used. The maximum
  2692. size of an abbreviation expansion (including files and chaining) is
  2693. now 1024 characters.
  2694.  
  2695. ∙ Spelling Sentry's new keyboard capture feature saves time when
  2696. defining new abbreviations. The keyboard capture feature inserts the
  2697. last 40 characters you typed into the dialog field used to define
  2698. abbreviations.
  2699.  
  2700. ∙ Added a new abbreviation macro to substitute the contents of a disk
  2701. file.
  2702.  
  2703. ∙ Added the installation path field to the main window.
  2704.  
  2705. ∙ Added the "Loading dictionary" message.
  2706.  
  2707. ∙ Added new GEM pipeline messages to query the background-checking
  2708. status and toggle background checking.
  2709.  
  2710. ∙ Added a message to the INSTALL program requesting that the working
  2711. disk be moved to A: before rebooting when installing on a 2-drive
  2712. system.
  2713.  
  2714. The following problems have been corrected:
  2715.  
  2716. ∙ Fixed the correct-word dialog, improving compatibility with Calamus.
  2717. ∙ Screen flashing now works consistently on all monitor types.
  2718. ∙ Undo key now works reliably when checking disk files during file or
  2719. clipboard checking.
  2720. ∙ REGISTER.PRG now accepts the entire name field to be filled.
  2721. ∙ Very long registration names will not overwrite text in the main
  2722. window.
  2723. ∙ Fixed a bug that caused Spelling Sentry to bomb when abbreviation
  2724. expansions longer than 64 characters were expanded in the background.
  2725. ∙ Spelling Sentry no longer hangs if the .ABR file is empty.
  2726.  
  2727. Spelling Sentry is now faster - with the reorganization of the
  2728. dictionary file, a 15% increase in speed has been realized. When
  2729. optimally configured, Spelling Sentry can check 2400+ words per minute
  2730. on a stock ST.
  2731.  
  2732. Spelling Sentry 1.20 still has a suggested price of only $59.95.
  2733.  
  2734. Registered owners who purchased Spelling Sentry on or before December 31, 
  2735. 1992 can upgrade to 1.20 by sending a check or money order for $10.00 to 
  2736. Wintertree Software Inc. 
  2737.  
  2738. Customers who purchased Spelling Sentry version 1.00 through 1.11 on
  2739. or after January 1, 1993 can upgrade to version 1.20 at no charge
  2740. (proof of purchase date is required). All update requests should
  2741. include the original Spelling Sentry diskette.
  2742.  
  2743. For more information, contact Wintertree Software Inc., 43 Rueter
  2744. Street, Nepean, Ontario, Canada, K2J 3Z9.  Or, by phone, call (613)
  2745. 825-6271.
  2746.  
  2747.  
  2748. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2749. //// Flash II version 2.10 Announcements
  2750. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2751.  
  2752. The following comments pertain to the recent Flash II upgrade obtained 
  2753. from the messages posted in Category 8, Topic 2 of the ST RT bulletin 
  2754. Board on GEnie.
  2755.  
  2756. All of the upgrades to version 2.10 of Flash II have been shipped.
  2757. All users in North America should receive their copies no later then
  2758. the first week of April. Upgrades sent overseas have also been sent,
  2759. but will take additional time for shipping. If you have not received
  2760. your upgrade in a reasonable amount of time, please contact
  2761. Missionware Software.
  2762.  
  2763. The F2INSTAL program included in the upgrade will overwrite your
  2764. already existing FLASH2.LST and FLASH2.DEF files. To avoid having
  2765. these files overwritten, install Flash II in a new folder and simply
  2766. copy the required files (old or new) into the appropriate folder -
  2767. depending on which folder you decide to keep. You can, and should,
  2768. make backups of the .LST and .DEF files along with your main files to
  2769. prevent unrecoverable loss of your program or data in case of
  2770. catastrophe.
  2771.  
  2772. Users with Serial Numbers up to approxiamately 00250 can not use the
  2773. F2INSTAL program from a shell, such as HotWire or MaxiFile. After
  2774. having sent these upgrades out a bug in the installation path was
  2775. discovered and corrected for later upgrades mailed. These first 250
  2776. users will have to use the F2INSTAL program from the desktop. Simply
  2777. place the disk in drive A and run it normally.
  2778.  
  2779. If, while trying to install Flash II, you receive a warning stating
  2780. that F2INSTAL.DAT can not be found, then you have attempted to copy
  2781. the files before registering the program. You =must= enter your
  2782. registration information before trying to copy or install the files.
  2783. Until you have entered this information, F2INSTAL.DAT does not exist
  2784. and the installation process can not proceed.
  2785.  
  2786.  
  2787. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2788. //// AtariUser Magazine Invoice Error
  2789. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2790.  
  2791. John Nagy, publisher of AtariUser Magazine, has stated that invoices
  2792. have been mailed out to user groups and dealers concerning bulk
  2793. deliveries which have been found to contain errors.
  2794.  
  2795. Apologizing for the error, AtariUser is contacting some of the
  2796. customers affected. However the full extent of the customers affected
  2797. by the error are not known. If you receive an invoice which is
  2798. incorrect, please note the correct information on the form and send
  2799. the correct amount.
  2800.  
  2801.  
  2802. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2803. //// Informer II version 3.0
  2804. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2805.  
  2806. Soft-Aware, makers of Informer II, have formally announced the
  2807. release of version 3.0 of their popular database program.
  2808.  
  2809. Details at this time are still forthcoming, however, Soft-Aware has
  2810. stated that another upgrade is in the works. Tentatively scheduled
  2811. for a June release, version 3.1 will provide some of the features
  2812. available in the IBM PC version and will include a new, revised
  2813. manual.
  2814.  
  2815.  
  2816. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2817. //// Cyber Color 
  2818. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2819.  
  2820. Suggested Price: $49.95                           Upgrade Price: ?
  2821.  
  2822. Lexicor has uploaded a save disabled demonstration version of their
  2823. new object coloring utility, Cyber Color. With the excepting of saving
  2824. your work, the demonstration version is the same as the commercial
  2825. version.
  2826.  
  2827. The commercial version of Cyber Color can be run as a desk accessory
  2828. or a program which will take full advantage of a 68882 math
  2829. co-processor (if installed) and includes a printed manual.
  2830.  
  2831. Utilizing a simple point and click interface, you can change the color
  2832. of any face of a 3D2 format object. Individual faces may also be
  2833. subdivided for adding finer detail. You can also flip the direction of
  2834. a face in order to correct "holes" appearing in your object. All
  2835. colors displayed will be the actual color on a compatible color
  2836. system. These re-colored objects may then be used within Phoenix
  2837. Object Renderer, Chronos Keyframe Animator or CAD-3D 2.0.
  2838.  
  2839. The 3D2 object format is used by Cyber Sculpt, CAD-3D 2.0 and many
  2840. other 3D modeling utilities. Lexicor's Rosetta 3D Translator may be
  2841. used to convert objects in other popular formats into 3D2 files.
  2842.  
  2843. Cyber Color allows for fast redraws, culling of faces in the wrong
  2844. direction, individual or multiple face re-coloring, the splitting of
  2845. faces, color palette changing, editing of the color shading groups,
  2846. and much more.
  2847.  
  2848. Cyber Color is available at your local dealer, or directly from
  2849. Lexicor for $49.95 plus $5.00 shipping and handling.
  2850.  
  2851. For more information, please contact Lexicor Software Corp., 1726
  2852. Francisco Street, Berkely, CA, 94703. You may reach them by phone at
  2853. (510) 848-7621.
  2854.  
  2855.  
  2856. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2857. //// Colorscan II v2.0
  2858. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2859.  
  2860. SKWare One has announced the release of a new version of their
  2861. Colorscan software.
  2862.  
  2863. Colorscan II v2.0 allows TrueColor conversion of monochrome GEM IMG
  2864. files created with any 32 greyscale scanner (like the MiGraph hand
  2865. scanner) set to photo or halftone mode based on the dithering in the
  2866. image to color rasters.
  2867.  
  2868. Colorscan II allows conversion up to 37 colors for 32 greyscale
  2869. images with a variety of color palettes.  Options for 64- and 256-
  2870. greyscale scanners will also be included.
  2871.  
  2872. Their are a number of file formats that are supported for exporting
  2873. your work, including color and greyscale TIFF, Targa16, Targa24, TGA,
  2874. XGA, XIMG, STTT IMG, STIF IMG and all of the common 16 color file
  2875. formats.
  2876.  
  2877.  
  2878. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2879. //// Berthold Fonts now available for Calamus
  2880. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2881.  
  2882. Suggested Price: See Below
  2883.  
  2884. DMC Publishing, North American distributor for Calamus and  related
  2885. products, has announced that 341 Berthold fonts are now available.
  2886. These fonts can be used with all versions of Calamus and the recently
  2887. released Outline Art 3.0.
  2888.  
  2889. All of these original, copyrighted fonts are available through one of
  2890. the 45 font families shown in the table below. Each of the font
  2891. families listed below includes the number of fonts in that family and
  2892. the price, in US and Canadian funds, to purchase it. These prices are
  2893. dependent on the number of fonts in the family.
  2894.  
  2895.           Font Family          # of fonts      US       CDN         
  2896.           ---------------------------------------------------
  2897.           AG Book Rounded           8        199.95    249.95  
  2898.           AG Old Face               6        179.95    209.95  
  2899.           AG School Book            4        149.95    179.95  
  2900.           Augustea                  5        179.95    209.95  
  2901.           AK Grotesk               21        439.95    549.95  
  2902.           Ariston                   3        119.95    139.95  
  2903.           Arkona                    2         79.95     99.95  
  2904.           Barmeno                   4        149.95    179.95  
  2905.           Baskerville              13        299.95    375.00  
  2906.           Bellevue                  1         39.95     49.95  
  2907.           Berliner                  2         79.95     99.95  
  2908.           Block                     6        179.95    209.95  
  2909.           Boulevard                 1         39.95     49.95  
  2910.           Bodoni Antiqua           11        269.95    339.95  
  2911.           Bodoni Italic            11        269.95    339.95  
  2912.           Bodoni Old               12        269.95    339.95  
  2913.           Boton                     8        199.95    249.95  
  2914.           Caslon                    8        199.95    249.95  
  2915.           Catull                    4        149.95    179.95  
  2916.           Christiana                7        199.95    249.95  
  2917.           City                      6        179.95    209.95  
  2918.           Colossalis                4        149.95    179.95  
  2919.           Comenius                  4        149.95    179.95  
  2920.           Cosmos                    4        149.95    179.95  
  2921.           Concorde                  18       379.95    475.00  
  2922.           Cremona                 <<8>>      199.95    249.95  
  2923.           Daily News                8        199.95    249.95  
  2924.           Delta                     9        229.95    289.95  
  2925.           English Script            6        179.95    209.95  
  2926.           Formata                  25        499.95    629.95  
  2927.           Garamond                 14        299.95    375.00  
  2928.           Gerstner                  8        199.95    249.95  
  2929.           Imago                     8        199.95    249.95  
  2930.           Jaeger Antiqua            8        199.95    249.95  
  2931.           Lo-Type                   5        179.95    209.95  
  2932.           Nofret                   16                    
  2933.           Normande                  3        119.95    139.95  
  2934.           Poppl Laudatio           12        269.95    339.95  
  2935.           Poppl Pontifex           10        229.95    289.95  
  2936.           Poppl Residenz            2         79.95     99.95  
  2937.           Post Antiqua              2         79.95     99.95  
  2938.           Post Mediaeval            3        119.95    139.95  
  2939.           Script                    2         79.95     99.95  
  2940.           Walbaum Book             12        269.95    339.95  
  2941.           Walbaum Standard          6        179.95    209.95  
  2942.  
  2943. Anyone interested in previewing these fonts can do so by downloading
  2944. the appropriate files from the DMC Publishing Library on GEnie
  2945. (Library 30) in the ST RT. These files contain samples of the font
  2946. family in CVG format.
  2947.  
  2948. Orders for these, or any other fonts available from DMC Publishing,
  2949. can be placed by phone, fax, email or the postal service. Visa,
  2950. Mastercard, money orders and personal checks accepted. Mastercard and
  2951. Visa orders must include the cardholder's name, account number and
  2952. expiration date.
  2953.  
  2954. For more information, contact DMC Publishing, 2800 John Street, Suite
  2955. 10, Markham, Ontario, Canada, L3R 0E2. For Mastercard or Visa
  2956. purchases by voice, call (416) 479-1880; or by FAX (416) 479-1882.
  2957.  
  2958. Online, DMC Publishing may be reached via GEnie at ISD, on CompuServe 
  2959. via 76004,2246, or on Delphi at ISDMARKETING.
  2960.  
  2961.  
  2962. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2963. //// GP_GRAPHICS ENGINE Marketing Opportunity
  2964. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2965.  
  2966. The following information was originally posted in the GFA Basic
  2967. category of the ST RT on GEnie. This message has not been edited in
  2968. any manner.
  2969.  
  2970. Marketing Opportunity For Existing ST/Ste Developer/Company
  2971. -----------------------------------------------------------
  2972.  
  2973. This message declares that DSA is formally seeking any ST/Ste active
  2974. software company for discussions about marketing a new product. Due
  2975. to on going programming projects and ideas we are seeking someone to
  2976. represent our products commercially.
  2977.  
  2978. The primary product for discussion is called the  GP_GRAPHICS ENGINE.
  2979. This product is an arcade game development tool. It will allow even
  2980. novice programmers to create fast action games in a fraction of time
  2981. it would take using other methods. There have been several games
  2982. developed as demos for the GP_GRAPHICS ENGINE. Only a few of them have
  2983. taken longer than 30-40 hours to produce.
  2984.  
  2985. At this stage the GP_GRAPHICS ENGINE is designed to work under GFA
  2986. BASIC 3.5/3.6. It should be noted though that all of the GP_GRAPHICS
  2987. ENGINE low level routines are completely legal 68000 code. Thus
  2988. converting the design shell to work under other languages should not
  2989. impose a problem.
  2990.  
  2991. As of this writing the following games have been designed using the
  2992. GP_GRAPHICS ENGINE. Please take the time to view them for examples of
  2993. what this product can do. Please understand that all of the examples
  2994. listed here were programmed in the duration of a 2-3 week period.
  2995.  
  2996.  KID_GP          (January  1993 cover disk of ST REVIEW)
  2997.  EVADER          (December 1992 cover disk of ST REVIEW)
  2998.  MRS_MUNCHIE     Shareware-Reviewed in all major mags
  2999.  INSECTROID      (March    1993 cover disk of ST FORMAT)
  3000.  MEGAPEDE        Shareware-Reviewed in all major mags
  3001.  KID KONG & BUGS (April    1993 cover disk of ST-REVIEW)
  3002.  ST INVADERS     (March    1993 cover disk of ST-REVIEW)
  3003.  MR CUD LEE      Shareware
  3004.  DARK PEARL      Public domain
  3005.  
  3006. Most of these games can be found on-line here.
  3007.  
  3008. We feel the above games represent a good variety of possibilities
  3009. with the GP_GRAPHICS ENGINE but none of the above games make full use
  3010. of what the product is capable of. In other words they do not MAX out
  3011. the capabilities. For instance using the GP_GRAPHICS ENGINE in C or
  3012. Assembly language should yield better results.
  3013.  
  3014. As of this writing the only people that are LEGALLY allowed to
  3015. produce any programs using the GP_GRAPHICS ENGINE are:
  3016.  
  3017.  Dave Munsie
  3018.  5601 Ammons
  3019.  Haltom City, TX 76117
  3020.  Programmer: GP_GRAPHICS ENGINE
  3021.  
  3022.  Robert Dytmire
  3023.  633 Pony farm Rd.
  3024.  Jacksonville, N.C. 28540
  3025.  Beta tester,Programmer using the GP_GRAPHICS ENGINE
  3026.  
  3027. All of the bove games were written by one of the above programmers.
  3028. There has been no other user testing or programming with the
  3029. GP_GRAPHICS ENGINE tools.
  3030.  
  3031. If you have an existing software company that would like to expand
  3032. into the area of games or programming tools please take the time to
  3033. send a letter stating you would like to discuss this further. It
  3034. should be noted that we are open to two areas of discussion regarding
  3035. the GP_GRAPHICS ENGINE.
  3036.  
  3037.  1) The out right selling of the product. With all
  3038.     source codes and documentation. 
  3039.  
  3040.  2) Selling the exclusive rights to ONE company who
  3041.     will then be able to market it in any way they
  3042.     see fit. (End user,dealer,distributor, etc..)
  3043.  
  3044. We have talked with a few companies already but we never commited
  3045. ourselves to formally anouncing our intentions. This letter makes it
  3046. formal. Any previous contacts made by other companies should be
  3047. re-submitted for discussion.
  3048.  
  3049. Thank you for your time. We look forward to hearing from any potential
  3050. ST/Ste software company.
  3051.  
  3052.  Dave Munsie - Developer of the GP_GRAPHICS ENGINE.
  3053.  
  3054.  p.s. Why don't we market this ourselves?
  3055.       Due to an overwhelming amount of programming
  3056.       projects we feel we would not be able to
  3057.       continue programming if we were involved with
  3058.       the marketing end of the GP_GRAPHICS ENGINE.
  3059.       We have over 6 products that will be ready
  3060.       within the next 4-6 weeks.
  3061.  
  3062.  Please send your letters and comments to:
  3063.  
  3064.  DSA
  3065.  Attn: GP_GRAPHICS ENGINE
  3066.  5601 Ammons
  3067.  Haltom City, TX 76117  A
  3068.  (817) 485-9293 10:00-5:00pm Central
  3069.  
  3070.  p.s.s. Please do not respond to this message on-line.
  3071.         If your serious about your inquiries please take
  3072.         the time to write or call. Thank you.
  3073.  
  3074. This message can be freely duplicated as long as it is not modified
  3075. in any fashion. (c) 1993 Dave Munsie
  3076.  
  3077.  
  3078. =-=-=-=-=-=-=
  3079. //// Kidprgs
  3080. =-=-=-=-=-=-=
  3081.  
  3082. D.A. Brumleve offers a wider selection of Kidprgs which utilize a
  3083. unique, kid-friendly interface.
  3084.  
  3085. The consistent use of color coding, large mouse targets, simplified
  3086. options, auditory and visual verification of selections, limited use
  3087. of alert boxes, and automatic loading and saving of work make it
  3088. possible for children to quickly learn and use these programs. But
  3089. more importantly, these design features make it possible for your
  3090. child to enjoy themselves while preparing them for a future where
  3091. computer usage is becoming widespread.
  3092.  
  3093. Each of the programs described below offers your budding journalist,
  3094. artist or mathematician purposeful activities that will challenge and
  3095. entertain them. And Kidprgs can grow with your child; parents and
  3096. teachers can configure the child's disk to match the current
  3097. educational needs of the child. As the child learns, the disk can be
  3098. reconfigured to more advanced areas.
  3099.  
  3100. Kidprgs from D.A. Brumleve - find out why your kids will love them!
  3101.  
  3102.  
  3103. Kidpublisher Professional 
  3104. =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=
  3105.  
  3106. A Desktop Publishing Program for Young Writers
  3107. (for ages 5-11) version 6.4 - $40
  3108.  
  3109. ∙ Publish your own illustrated stories, posters, etc.
  3110. ∙ Instantly transform messages to a secret code to share with your 
  3111.     friends!
  3112. ∙ Four built-in font styles.
  3113. ∙ Extensive drawing program now includes mirror-imaging!
  3114. ∙ Title page option with title, date, author's and illustrator's names.
  3115. ∙ 32 columns and 7 lines of text per page.
  3116. ∙ 5 pages on a 520ST, 10 on a 1040ST.
  3117. ∙ Word wrap feature, underlining, mouse control of cursor aid 
  3118.     later transition to adult word processors.
  3119.  
  3120.  
  3121. Multiplay
  3122. =#=#=#=#=
  3123.  
  3124. Math Exploration, Discovery, and Practice
  3125. (for ages 5-11) version 3.4 - $40
  3126.  
  3127. ∙ Think about numbers in new ways!
  3128. ∙ Practice multiplication and addition facts while playing 
  3129.     self-motivating games.
  3130. ∙ Make your own picture puzzles for use in a math facts game.
  3131. ∙ Print number patterns and fact tables.
  3132. ∙ Configurable to appeal to the entire age range: choose to deal with the 
  3133.     numbers 0-9, 0-19, or (with a 1040 or greater) 0-29; addition only, 
  3134.     multiplication only, both multiplication and addition; etc. -- even 
  3135.     choose the symbol for the multiplication operator!
  3136. ∙ Includes puzzle game, math patterning activities, test, puzzle maker, 
  3137.     and more!
  3138.  
  3139.  
  3140. Kidpainter
  3141. =#=#=#=#=#
  3142.  
  3143. A Paint Program for Young Artists
  3144. (for ages 5-11) version 2.3A-- $35
  3145.  
  3146. ∙ Create intricate onscreen patterns and colorful pictures.
  3147. ∙ Print your own coloring books, puzzles, posters, paper dolls, etc.
  3148. ∙ Add text in several sizes and styles within pictures.
  3149. ∙ Make and solve your own onscreen puzzles.
  3150. ∙ Extensive drawing tools.
  3151. ∙ Horizontal and/or vertical mirror-imaging.
  3152. ∙ "Rubber stamp" option offers unique experiences in patterns and shapes.
  3153. ∙ "Blind" drawing and other unusual activities.
  3154. ∙ 3 pictures in memory on a 520ST/STe, 9 on a 1040 or greater.
  3155.  
  3156.  
  3157. Super Kidgrid
  3158. =#=#=#=#=#=#=
  3159.  
  3160. For Creative Graphics Design
  3161. (for ages 3-11) version 1.6 - $25
  3162.  
  3163. ∙ Create beautiful onscreen designs and pictures.
  3164. ∙ Print color-by-number pictures.
  3165. ∙ Modify twelve challenging built-in samples.
  3166. ∙ Choose from fourteen colors to create designs.
  3167. ∙ Automatically save/load up to 10 pictures.
  3168. ∙ Challenges and supports creative thinking skills.
  3169.  
  3170.  
  3171. Telegram
  3172. =#=#=#=#
  3173.  
  3174. The Silly Song Player
  3175. (for readers only) version 2.5 - $25
  3176.  
  3177. ∙ A you-can't-do-that-in-software program: music, math, reading, and 
  3178.     humor all in one unique game!
  3179. ∙ Use coordinates to deliver singing telegrams around a little onscreen 
  3180.     town.
  3181. ∙ Practice reading skills while singing along with the computer.
  3182.  
  3183.  
  3184. D.A. Brumleve also offers Program Collections. Each collection
  3185. contains programs which compliment each other to enhance your child's
  3186. learning experience. Each Program Collection includes a disk box and
  3187. instructions.
  3188.  
  3189. «» Creative Discovery Packet - $120
  3190.     11 programs especially designed for use in Early Childhood  
  3191.     Classrooms.
  3192.  
  3193. «»Learning Games Packet - $40
  3194.     A compilation of 10 educational programs from PD and shareware 
  3195.     realms.
  3196.  
  3197.  
  3198. To utilize any of these program, an Atari ST or STe with a color
  3199. monitor or attached to a color television is required. To print out
  3200. your child's work, the printer must accept an Atari screen dump.
  3201.  
  3202. The Fuji (Atari logo) Rubber Stamps are: small fuji - $5; large fuji
  3203. - $6.
  3204.  
  3205. The D.A. Brumleve Development Team consists of the following members:
  3206.  
  3207. D.A. Brumleve, M.A., is involved with computers and kids in a
  3208. variety of ways. She has written some two-dozen kidprgs for various
  3209. age-groups. She and Dr. T.R. Brumleve (co-author of  Kidpublisher
  3210. Professional) have five children ages 6-14.
  3211.  
  3212. T.R. Brumleve, Ph.D., a research chemist by profession,  contributes to 
  3213. many kidprgs as a programming consultant. 
  3214.  
  3215. M.L. Marks, M.Ed., is the Director of Creative Discovery School  in
  3216. Champaign, Illinois. He has worked with preschool- through
  3217. elementary-aged children for the past twelve years. He is concerned
  3218. with tapping the best qualities of the computer and with making useful
  3219. programs of educational and creative value accessible to young
  3220. children.
  3221.  
  3222. For more information, contact D.A. Brumleve, P.O. Box 4195, Urbana,
  3223. IL, 61801-8820.  Or, by phone, call (217) 337-1937; by FAX, (217)
  3224. 337-9084. Online, inquiries via GEnie may be sent to D.A.BRUMLEVE.
  3225.  
  3226.  
  3227.                            --==--==--==--==--
  3228.  
  3229.  
  3230.  |||
  3231.  |||  Shutdown ............................ Power off, EXIT, BYE, Logoff
  3232. / | \ ------------------------------------------------------------------
  3233.  
  3234. Life can be hard....
  3235.  
  3236. But, life does have its wonders.
  3237.  
  3238. Last issue's Shutdown dealt with a departure - in this one, I'm happy
  3239. to pass along news of the newest member of the AEO family: Alexander
  3240. Joseph Barbiero, born March 29th to Patrica and Andreas Barbiero.
  3241. Little Alex weighed in at birth at a healthy 10 lbs, 3 oz, and will be
  3242. giving his folks fits for a few years to come. (Dad already has his
  3243. eyes on a 520STFM for Alex.) Congratulations, Andreas and Patrica!
  3244.  
  3245. And on that happy note,
  3246. Until the next issue of AEO, I remain,
  3247. Your Editor
  3248. Travis Guy
  3249.  
  3250.  
  3251.                               --==--==--==--==--
  3252.  
  3253.                   (This issue printed on recycled photons)
  3254.  
  3255.                               --==--==--==--==--
  3256.  
  3257. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  3258. Atari computer community. Material published in this issue may be
  3259. reprinted under the following terms only: articles must remain unedited
  3260. and include the issue number and author at the top of each article
  3261. reprinted. Reprint permission is granted, unless otherwise noted at the
  3262. beginning of the article, to registered Atari user groups and not for
  3263. profit publications. Opinions presented herein are those of the individual
  3264. authors and do not necessarily reflect those of the staff, or of Atari
  3265. Corporation.
  3266.  
  3267.                               --==--==--==--==--
  3268.  
  3269. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  3270. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, Atari Jaguar, Atari Portfolio,
  3271. Atari Explorer, Atari Explorer Online, and the Atari Fuji Symbol are
  3272. all trademarks or registered trademarks of Atari Corporation. All
  3273. other trademarks mentioned in this issue belong to their respective
  3274. owners.
  3275.  
  3276.                               --==--==--==--==--
  3277.  
  3278.                       Atari Explorer Online Magazine
  3279.                    "The Official Atari Online Journal"
  3280.                Copyright © 1993, Atari Computer Corporation
  3281.  
  3282.                                    * * *
  3283.                                    * * *
  3284.                                   *  *  *
  3285.                                  *   *   *
  3286.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  3287.  ::  Volume 2 - Issue 7     ATARI EXPLORER ONLINE          3 April 1993  ::
  3288.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  3289.  
  3290.