home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Explorer Online Newsletter Collection / AEO_0206.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-01-01  |  155KB  |  3,320 lines

  1.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2.  ::  Volume 2 - Issue 6      ATARI EXPLORER ONLINE        20 March 1993  ::
  3.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  4.  ::                                                                      ::
  5.  ::  ATARI .............. News, reviews, & solutions ............ ATARI  ::
  6.  ::    EXPLORER ............ for the online Atari .......... EXPLORER    ::
  7.  ::       ONLINE ................. Community .............. ONLINE       ::
  8.  ::                                                                      ::
  9.  ::         Published and Copyright © 1993 by Atari Corporation          ::
  10.  ::          """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""           ::
  11.  ::   Editor .................................. Travis Guy   AEO.MAG     ::
  12.  ::    Assistant Editor GEnie................ Ron Robinson   EXPLORER.1  ::
  13.  ::     Assistant Editor CompuServe.......... Albert Dayes   AEO.1       ::
  14.  ::      Assistant Editor Delphi......... Andreas Barbiero   AEO.2       ::
  15.  ::       News Editor ............................... Lyre   AEO.3       ::
  16.  ::        Editor-at-Large ..................... Ed Krimen   AEO.5       ::
  17.  ::         Hardware Editor .............. Britton Robbins   AEO.4       ::
  18.  ::          Internet Editor .................. Tim Wilson   AEO.8       ::
  19.  ::           Atari Artist ..... Peter Donoso & Fadi Hayek   EXPLORER.2  ::
  20.  ::                                                                      ::
  21.  ::                                                                      ::
  22.  ::                       Editorial Advisory Board                       ::
  23.  ::                       """"""""""""""""""""""""                       ::
  24.  ::   President, Atari Corporation........................Sam Tramiel    ::
  25.  ::   Director of Application Software...................Bill Rehbock    ::
  26.  ::   Director, Computer Marketing ........................Don Thomas    ::
  27.  ::   Director of Communications...........................Bob Brodie    ::
  28.  ::   Corporate Director, International Music Markets....James Grunke    ::
  29.  ::   Atari Explorer Magazine............................Mike Lindsay    ::
  30.  ::                                                                      ::
  31.  ::                      Telecommunicated to you via:                    ::
  32.  ::                      """"""""""""""""""""""""""""                    ::
  33.  ::                             GEnie: AEO.MAG                           ::
  34.  ::                         CompuServe: 70007,3615                       ::
  35.  ::                             Delphi: AEO_MAG                          ::
  36.  ::                      Fnet: AEO Conference, Node 706                  ::
  37.  ::                  AtariNet: AEO Conference, Node 51:1/10              ::
  38.  ::                                                                      ::
  39.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  40.  
  41.  
  42.                               Table of Contents
  43.  
  44.  
  45.  * From the Editors ............................................ Comings...
  46.  
  47.  * Atari Works Adds Up ................... Lyre tallies up the capabilities
  48.                                                      of Works' spreadsheet.
  49.  
  50.  * Atari Artist .................... Exciting Cubase Audio / Falcon030 news
  51.                                       from the 93 Frankfurt Musik Meese and
  52.                                           much more in this new AEO column!
  53.  
  54.  * Andreas' Den .................. Falcon030 graphics, Macs, hard drives...
  55.                                          Andreas clears out some hard info.
  56.  
  57.  * Delphi MultiTOS RTC ........... Bob Brodie, Eric Smith and John Townsend
  58.                                            discuss Atari products and news.
  59.  
  60.  * Krimen on GIFs ......... Ed discusses various GIF viewers for the Atari.
  61.  
  62.  * Atari Users Online: Notes from the Internet ........... New format, same
  63.                                                               quality info.
  64.  
  65.  * GEnie News ........................... New files & happenings on Atari's
  66.                                                   Official Online Resource.
  67.  
  68.  * AEO Calendar of Events ............... Atari shows for the rest of 1993.
  69.  
  70.  * Developing News! ................................ More STraight FAX news
  71.                                                   Cyrel Sunrise
  72.                                                     "   Pallette Master
  73.                                                     "   Serial Mouse Master
  74.                                                       MiGraph Sale Extended
  75.                                         Fair Dinkum is Falcon030 Compatable
  76.                                                    Flash II - 2.1 Available
  77.                                                      Outline Art 3 Released
  78.  
  79.  * Shutdown ............................................... ... and goings. 
  80.  
  81.  
  82.                               --==--==--==--==--
  83.  
  84.  
  85.  |||  From the Editors ....... Atari Explorer Online: The Next Generation
  86.  |||  Travis Guy
  87. / | \ GEnie: AEO.MAG    Delphi: AEO_MAG
  88.       -------------------------------------------------------------------
  89.  
  90. Here's hoping that everyone over on the Right Coast has made it
  91. through that nasty storm of last week. For those of you who live
  92. elsewhere, starting last Friday night, running the length of the
  93. entire Eastern US Seaboard, thunder crashed, winds howled, phones and
  94. electricity were cut off; then temperatures plummeted, and the snow
  95. fell, and fell, and fell! (I watched snowflakes dance around outside
  96. my kitchen window for several hours... in NW Florida!)
  97.  
  98. I'd like to say up front that I'm very proud of the staff here at
  99. AEO. Stored in the RAM of your computer at this very moment is the
  100. best, most information packed issue of this (still young) magazine
  101. yet. Lots of Atari Falcon030 tidbits abound throughout - I don't know
  102. where to tell you to start reading at. Read everything, I'd suggest.
  103. There's no guessing, no rumors, no waffling. Just good, honest
  104. reporting on The World Atari.
  105.  
  106. The one area where I feel I have to direct your attention to is the
  107. AEO debut of Atari Artist. Atari Artist is a continuing column
  108. devoted to informing you of the newest and best ways to get the most
  109. creative use out of your Atari computers. From MIDI to digital audio
  110. to desktop video, we hope to make Atari Artist _the_ source for the
  111. creative Atarian.
  112.  
  113. As always, we welcome your input. If you feel you would like to
  114. contribute to AEO, or if you have something to get off your chest,
  115. please direct your messages to me.
  116.  
  117. On with the show.
  118.  
  119. (The preceeding written in the finished version of Atari Works, March
  120. 20, 1993 at 1:06 PM CST.) (Great work, Pradip!)
  121.  
  122.  
  123.                               --==--==--==--==--
  124.  
  125.  
  126.   |||  Atari Works Adds Up
  127.   |||  By: Lyre
  128.  / | \ GEnie: AEO.3
  129.        -------------------------------------------------------------------
  130.  
  131. In the last two issues of AEO, Andreas has provided an overview of
  132. Atari Works and a review of the word processor portion of the program.
  133. My review addresses another portion of Atari Works; specifically, the
  134. spreadsheet and graphing capabilities.
  135.  
  136. Having re-entered the software development arena, Atari has created
  137. within Atari Works an integrated suite of productivity tools
  138. considered by most computer users to be mandatory. Every computer user
  139. obtains word processor, spreadsheet and database software to address
  140. their information and communication needs.
  141.  
  142. Imagine, if you will, that you are a business person and need to
  143. create a report from some of the data you have in a spreadsheet. To
  144. transfer the data in years past, you were required to save your
  145. spreadsheet data, exit the spreadsheet software, enter your word
  146. processor and import the spreadsheet data. This became necessary as
  147. more and more computers were utilized to create final versions of
  148. important business documents.  However, they suffered from an
  149. inability to produce decent output.  Eventually the use of fonts and
  150. more sophisticated technology allowed the spreadsheet software itself
  151. to produce appealing output.
  152.  
  153. However, the spreadsheet software still lacked the ability to handle
  154. large amounts of text or complex layouts.
  155.  
  156. It is the combination of these previously separate tools that makes
  157. programs like Atari Works so necessary.
  158.  
  159. The spreadsheet available from within Atari Works utilizes GEM to its
  160. fullest. The ease of use associated with a graphics environment
  161. supersedes command lines or the necessity of remembering an endless
  162. series of key strokes to perform a particular function. When using the
  163. spreadsheet, every feature you need is available through a hotkey
  164. combination or through a dialog box available from the menu.
  165.  
  166. This fundamental difference in program design has a huge impact on
  167. the average user's ability to become proficient with the Atari Works
  168. spreadsheet. It makes more sense to be able to click the mouse on a
  169. cell and be able to edit its content; or to drag the mouse across
  170. several cells in order to change the cell format. If you need to
  171. change the size of a column, simply drag the column divider to the new
  172. location and release the mouse button.
  173.  
  174. Until the advent of reliable voice recognition and artificial
  175. intelligence at the consumer level, a graphic environment can not be
  176. surpassed for ease of use. This is where the beauty of the Atari Works
  177. spreadsheet makes itself felt. All of the spreadsheet functions are
  178. available through a hot key or a menu option. Since the mouse is the
  179. standard means of interacting with programs, the use of these features
  180. is almost totally intuitive.  Since many users prefer to try software
  181. out before reading the documentation, software of this calibre is
  182. particularly appreciated. After all, features that are just a hotkey
  183. or mouse action away are easily remembered. Working with a deadline,
  184. such features are worth their weight in gold.
  185.  
  186. At this point, you are undoubtedly wondering what features are
  187. present within the spreadsheet. Well, I shall not tease you any
  188. longer.
  189.  
  190. The first thing that needs to be said is that Atari Works operates if
  191. Speedo GDOS is available or not. With Speedo GDOS installed, you can
  192. take advantage of the Bitstream fonts supplied or any of the
  193. additional fonts you purchase. Considering the number of programs
  194. using fonts that are not visually appealing or are too small, this
  195. feature is particularly useful.  If you do not like the font used,
  196. Speedo GDOS allows you to replace it without fuss. You can also change
  197. the size of the font - something particularly useful for the visually
  198. impaired.
  199.  
  200. Then there are all of the features available through using the mouse
  201. on the spreadsheet window itself. As mentioned earlier, you can change
  202. the width of a cell by dragging the column divider. Dragging it to the
  203. right increase the size, dragging it to the left decreases the size.
  204. Alternately a menu option performs the same function. If you need to
  205. copy the contents of a cell or series of cells, you can do so by
  206. dragging the mouse across these cells and pressing CONTROL-C. The
  207. content of numeric cells is taken "as is"; formulas are copied as
  208. relative cell references so that they automatically adjust themselves
  209. to account for the new location. However, you can include absolute
  210. references within a cell, and when copied, these references will be
  211. maintained.
  212.  
  213. Obviously this feature is available through the clipboard. The other
  214. features of the clipboard are also supported - cut, copy, paste and
  215. clear.
  216.  
  217. If you need to add a row or column to the spreadsheet, simply
  218. highlight the row or column that you want moved and press CONTROL-I
  219. (or alternately use the option under the Edit menu) and the new row or
  220. column will appear.  In the process, relative cell references are
  221. adjusted to keep them accurate. If there are several rows or columns
  222. to add, simply use the mouse to drag across the cells you want to
  223. insert and press CONTROL-I.  Deleting cells operates in the same
  224. manner except that you have to choose Clear from the Edit menu.
  225.  
  226. Bold and underlining are also available through hotkeys so after
  227. entering data you can immediately change their appearance. Reverting
  228. to normal text is simply another hotkey away. This allows you to alter
  229. your spreadsheets look on the fly - and change it back if the results
  230. are not acceptable.
  231.  
  232. The mouse can also be used when entering formulas into your
  233. spreadsheet.  By choosing the Paste Function option from the Edit menu
  234. a small dialog with a list of functions appears. Having selected the
  235. appropriate function for your needs, the cell is pre-filled with the
  236. function you want. The cursor is automatically placed with the
  237. parenthesis so that you can begin entering the cell references or
  238. numbers as quickly as possible. For instance, the SUM() function
  239. appears in a cell as "=SUM()" upon leaving the dialog box. Then, by
  240. clicking on individual cells a plus sign and the cell reference are
  241. added. So clicking on A1 causes the formula to appear as "=SUM(A1)",
  242. clicking on A2 changes this to "=SUM(A1+A2)." You can continue in this
  243. manner as required. Of course, for groups of cells, there is an easier
  244. way. Simply click on the upper left cell to start the sum and drag the
  245. mouse to the lower right cell to end the sum - the formula
  246. automatically changes to "=SUM(A1:A13)." You can combine these two
  247. methods also.
  248.  
  249. For users who are familiar with Excel, you will notice that the
  250. functions are entered in a similar manner. Being able to use the same
  251. type of "syntax" as utilized on the IBM and Macintosh platforms makes
  252. it very easy for users to transfer data to and from their home
  253. computer. Their are 53 functions available within Atari Works, I have
  254. included a list and a brief description of these features at the end
  255. of this article for the truly inquisitive.
  256.  
  257. Another vitally important aspect of the spreadsheet is the ability to
  258. import data from other programs. The spreadsheet can import or export
  259. DBF files as well as tab and comma delimited files. To try this
  260. feature out, I loaded a few of the databases I created with
  261. DataManager ST from Timeworks and another file from dbMAN 5.21 from
  262. VersaSoft. Both imported without any difficulty.
  263.  
  264. There are any number of other features that I could mention. The
  265. ability to move cells, go to a particular cell, find the cell with
  266. particular information, align cell contents left, right or center,
  267. fill cells, change the type of numerical data (general, currency,
  268. scientific, etc.) and several more. But then I would run out of space
  269. to tell you about the graphing capabilities available.
  270.  
  271. Once you have entered your spreadsheet data, creating graphs based
  272. upon that information is simple provided that you have set up your
  273. spreadsheet correctly.
  274.  
  275. The types of graphs available are broken down into two categories:
  276. Series and Pie Charts.
  277.  
  278. Series charts contain line, bar and stack charts since these charts
  279. are all dependent on several pieces of data on a particular subject.
  280. The numerical data on this subject represents a series of points in
  281. the subject's range. An example of this might be charting the sales
  282. figures of each quarter. Each quarter would represent one point in
  283. time.
  284.  
  285. Series charts are created based on the data available in a row or
  286. series of rows within your spreadsheet. If you have arranged the
  287. quarters as column headings, then you will need to move them so that
  288. each quarter's figures are in a row. Otherwise the results of your
  289. charting attempt will be inappropriate for your requirements.
  290.  
  291. Pie charts represent a graphic model of the parts of a spreadsheet
  292. that make up a whole. It allows you to see the how much of your
  293. business is involved with a particular subject in comparison with
  294. other aspects of your business. To continue the example used above,
  295. you could show how much of a particular quarters sales results
  296. represents the annual sales figures for the company.
  297.  
  298. Pie charts are derived from data appearing within the columns of your
  299. spreadsheet.
  300.  
  301. Creating a chart - assuming it has been laid out correctly in your
  302. spreadsheet - is very simple. Choose either New Series or New Pie
  303. from the Chart menu and a dialog box will appear. This dialog is
  304. different for each category of charts, but in general they allow you
  305. to specify the cells in your spreadsheet to be used.
  306.  
  307. In the Series dialog, you choose the type of chart and enter such
  308. things as the minimum and maximum value of the chart, the column to
  309. use for labelling your data, the horizontal and vertical headings and
  310. several others.
  311.  
  312. In the Pie dialog box, your options are simpler. By entering the
  313. starting and ending cells, the column to use for labelling your data
  314. and which row, if any, that you want to have exploded (protruding from
  315. the rest of the pie chart).
  316.  
  317. Having set these options, clicking on the "Plot it!" button causes a
  318. new window to appear which contains the resulting chart. This window
  319. can be re-size and the window contents will automatically adjust to
  320. remain as centered as possible within the new window size. This
  321. includes the graphics (i.e., the chart itself) and the font size used.
  322. Except in windows that are extremely small, the chart will remain
  323. fairly legible (it depends on the number of cells that are included
  324. within the chart).
  325.  
  326. This automatic adjustment to the chart is extended to alterations in
  327. the spreadsheet data itself. If you realize that a figure is wrong,
  328. you can enter the correct value on the spreadsheet and the chart will
  329. be updated instantly. This can be particularly helpful when dealing
  330. with data that constantly needs to be altered.
  331.  
  332. Well, this ends the review of the Atari Works spreadsheet. Hopefully
  333. this article has increased your understanding of the capabilities of
  334. the spreadsheet's functionality. In the next issue we will explore
  335. Atari Works a bit more thoroughly.
  336.  
  337. But first....
  338.  
  339. There is one thing that I would like to leave you with; a list of the
  340. spreadsheet functions available in Atari Works. This list is not
  341. meant to be fully featured, instead it is meant to make you aware of
  342. the types of mathematical functions you can utilize in your own
  343. spreadsheets.  Where there is no description of the function, I could
  344. not determine an easy way to convey the function. Sorry about that.
  345.  
  346. Financial Functions:
  347. FV      Future Value
  348. IRR     Internal Rate of Return
  349. NPR     Number of Periods
  350. NPV     Net Present Value
  351. PMT     Periodic Payment
  352. FV      Future Value
  353. RATE    Interest Rate per Period
  354.  
  355. Logical Functions:
  356. AND     Logical And
  357. CHOOSE      
  358. FALSE   Logical False
  359. IF      Determines if a user-definable condition exists
  360. ISBLANK Determines whether a cell is blank or not
  361. ISERROR Determines if a user-defined error condition exists
  362. ISNA    Determines if cell contents is not applicable
  363. NOT     Logical Not
  364. OR      Logical Or
  365. TRUE    Logical True
  366.  
  367. Mathematical Functions:
  368. ABS     Absolute value of a number
  369. EXP     Exponentation
  370. INT     Integer
  371. LN      Natural logarithm
  372. LOG10   Base 10 logarithm of a number
  373. MOD     Modulus (remainder from division operations)
  374. PI      Pi
  375. RAND    Random number between 0 and 0.999...
  376. ROUND   Rounds to the nearest decimal place
  377. SIGN    Determines whether a number is positive, negative or null
  378. SQRT    Square root
  379.  
  380. Special Purpose Functions:
  381. ERROR   Establishes an error condition for testing with ISERROR
  382. HLOOKUP Horizontal Lookup and comparison of cell contents (by row)
  383. INDEX   Provides the value of a cell from offsets
  384. LOOKUP  Lookup and comparison of cell contents within a specified range
  385. MATCH   Determines matching cell values within a specified range
  386. NA      Establishes an error condition for testing with ISNA
  387. TYPE    Determines the category of cell contents
  388. VLOOKUP Vertical Lookup and comparison of cell contents (by column)
  389.  
  390. Statistical Functions:
  391. AVERAGE Determines the average value of a series of numbers or a
  392. specified range
  393. COUNT   Determines the number of items in a series of numbers or a
  394. specified range
  395. MAX     Determines the highest value in a series of numbers or a
  396. specified range
  397. STDEV   Determines the standard deviation of a series of numbers or a
  398. specified range
  399. SUM     Determines the total of a series of numbers or a specified
  400. range
  401. VAR     Determines the variance in a series of numbers or a specified
  402. range
  403.  
  404. Trigonometric Functions:
  405. ACOS    Arccosine of a number (angle in radians)
  406. ASIN    Arcsine of a number
  407. ATAN    Arctangent of a number (angle in radians)
  408. ATAN2   Arctangent of X and Y numbers (angle in radians)
  409. COS     Cosine of a number (angle in radians)
  410. DEGREE  Converts an angle in radians to degrees
  411. RADIANS Converts an angle in degrees to radians
  412. SIN     Sine of a number (angle in radians)
  413. TAN     Tangent of a number (angle in radians)
  414.  
  415.  
  416.                               --==--==--==--==--
  417.  
  418.  
  419.  |||  Atari Artist ............... Falcon030s at the Frankfurt Musik Messe
  420.  |||  By: Peter Donoso & Fadi Hayek
  421. / | \ GEnie: EXPLORER.2
  422.       --------------------------------------------------------------------
  423.  
  424. And now, introducing....
  425.  
  426.  
  427.     ~   ~   ~   ~   ~   ~   ]=-=-=-=-=-=-=-=-[   ~   ~   ~   ~   ~   ~
  428. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- [  ATARI ARTIST  ]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  429.     ~   ~   ~   ~   ~   ~   ]=-=-=-=-=-=-=-=-[   ~   ~   ~   ~   ~   ~
  430.  
  431. Preface
  432.  
  433. Back in January of '92 Atari Explorer magazine gave birth to a
  434. one-time publication, Atari Artist, which had its official premier at
  435. the annual NAMM (National Association of Music Merchants) show in
  436. Anaheim, CA. Produced under the auspices of Atari Explorer's
  437. then-editor and publisher John Jainschigg and myself, the concept was
  438. the original brainchild of James Grunke, Director of Atari Music.
  439.  
  440. Nested between one of Explorer's most popular covers to date
  441. (featuring Starr Parodi and Jeff Fair from the Arsenio Hall show),
  442. Atari Artist was designed as a pull-out for distribution in music
  443. stores and shows. The magazine featured an in-depth survey covering
  444. MIDI and music related software and hardware product by third party
  445. developers for the complete line of Atari ST/STe/TT030 computers.
  446. Acting as both an informative reference guide and showcase for Ataris
  447. as a serious computer, the issue also included profiles and interviews
  448. with some of the biggest and most creative names in the music industry
  449. today.
  450.  
  451. There was some brief talk about the magazine possibly continuing on a
  452. quarterly basis. It was thought the publication could function both as
  453. an artistic computer chronicle, engaging the reader's eye with a
  454. myriad of art forms which all shared a common inspirational tool,
  455. namely the integration of computers as an essential element in the
  456. creative process, and as an attractive vehicle for showcasing what
  457. Atari computers could do. Having covered music, other issues could
  458. concentrate on desktop publishing, graphic illustration/animation and
  459. setting up an office or small business at home.
  460.  
  461. Ultimately it was decided that the cost in time and manpower in order
  462. to establish a second publication and do it the justice it deserved
  463. was not feasible. Atari Artist - the magazine - will remain strictly
  464. as a one-time publication, and there are no plans to pursue its
  465. further production. We did, however, develop somewhat of a fondness
  466. for both the name and the concept, hence the use of its name for this
  467. column, which we hope will appear within the pages of Atari Explorer
  468. Online on a regular basis.
  469.  
  470. Bob Brodie, Atari's Director Of Communications, has welcomed the
  471. notion of having a column devoted to the aspects of integrating an
  472. Atari computer within the creative process, and we feel excited about
  473. being a regular contributor. Thanks Bob, for the warm welcome and
  474. support, and for affording us the opportunity to be a part of what we
  475. feel is the best on-line mag anywhere!
  476.  
  477. Lacking the impact of a direct, integrated marriage of visual graphics
  478. set within the body of varying-styled type, we'll endeavor, with the
  479. kind assistance of your collective imaginations, to conjure form,
  480. shadow, color and texture from a palette of evocative and colorful
  481. descriptives. Where possible, we'll also be offering companion screen
  482. shots of artwork and programs, as well as animations, midi sequences
  483. and soundfiles to accompany products or mini-reviews, which you can
  484. download to enhance your further understanding of what's discussed.
  485. Along the way, we'll hopefully manage to avoid the pitfalls of insipid
  486. poetic pretense, tepid meandering diatribes and otherwise try to
  487. restrain our pontifications to a dull roar. Simply put - you're in for
  488. a good time!
  489.  
  490. Though its final format and content may undergo some changes here and
  491. there to better serve you as we go, we initially see our regular
  492. column cycling its focus alternately between music and another
  493. selection from among a rotating variety of other artistic-related
  494. subjects. This will be presented in a mixture of news and mini-reviews
  495. of hardware and software products, along with excerpts from interviews
  496. with artists, both famous and undiscovered (could be you!), who are
  497. doing all kinds of interesting things with their Ataris.
  498.  
  499. We'll keep you posted on the latest computer developments that will
  500. affect both the aspiring artist and the weekend dabbler, as well as
  501. report on the "cutting edge" of new and exciting technology that will
  502. soon be available for your own machine. Round this out with tips and
  503. suggestions for using your Atari computer to enrich, inspire and
  504. otherwise delight your sensibilities, and you have some idea of what's
  505. in store for you in future columns. Along with coverage on a host of
  506. both present and soon-to-be-released applications for Atari's Falcon
  507. 030, we'll also endeavor to keep TT/STe/ST users abreast of their
  508. favorite computer in regards to its capabilities and compatibilities
  509. with both existing and new hardware/software releases and updates.
  510.  
  511. We do feel it's our solemn responsibility at this point to issue a
  512. word of caution, however. Continued exposure to Atari Artist may
  513. ultimately put into play a powerful sequence of events in your own
  514. life, resulting in mounting uncontrolled desire. If you soon find
  515. yourself on your knees, desperately trying to convince your wife,
  516. husband, domestic partner or significant other that, "Yes - you really
  517. do need this second (or third, or fourth,) computer in order to truly
  518. satisfy your otherwise insatiable appetite for midnight, carnal bytes
  519. and bits, and no dear, it's not yet another pet bird, it's a monster
  520. 68030 with truly awesome multi-media capabilities!"...well, don't say
  521. we didn't warn you!
  522.  
  523.  
  524.                         Peter Donoso & Fadi Hayek
  525.  
  526.  
  527.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 
  528.     =                                                               =
  529.   -            -=-=-=-   [  M U S I C   N E W S  ]    -=-=-=-         -
  530.     =                                                               =
  531.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  532.  
  533.  
  534.  ! ! ! EXTRA! EXTRA! EXTRA! EXTRA! EXTRA! EXTRA! EXTRA! EXTRA! EXTRA! ! !
  535.  
  536. In what is probably the biggest news to hit the Atari market since
  537. Atari first announced production of its Falcon 030, Steinberg has
  538. released CUBASE AUDIO for the Falcon in not one but, TWO versions.
  539.  
  540. Making its debut at the recent Musik Messe, held this past weekend in
  541. Frankfurt, Germany, the program was demonstrated utilizing Yamaha's
  542. impressive CBX-D5 4 track hard disk digital recorder to handle the
  543. digital audio processing portion of the program - which now becomes
  544. seemlessly integrated with the program's 60 tracks of MIDI sequencing,
  545. as well as all the other features of Cubase. All digital recordings
  546. are treated as parts, enabling them to be cut, pasted, copied and
  547. repositioned effortlessly, with no loss of quality.
  548.  
  549. In what was a stunning piece of news however, Steinberg also released
  550. another version of CUBASE AUDIO, which offers 8 channels of digital
  551. audio recording on an Atari Falcon 030 WITHOUT ANY ADDITIONAL HARDWARE
  552. other than an external SCSI hard disk!
  553.  
  554. The program will be able to handle digital audio three ways: hard disk
  555. recording, RAM recording and Sample recording. With a maximum of 14
  556. megs installed in the Falcon, you'll be able to access four channels
  557. of digital audio from hard disk and four from RAM.
  558.  
  559. In addition, Sample Playback will allow a sample loop to be assigned
  560. to a portion of RAM memory and triggered by CUBASE AUDIO as many times
  561. as you want. This is great for drum loops, horn (or other) hits, and
  562. short vocal samples. Another great aspect of the program is its
  563. ability to take full advantage of the Falcon030's built-in DSP chip to
  564. add reverb, chorusing and digital delay to your digital sound tracks
  565. as well!
  566.  
  567. Steinberg is cautious about having this second, alternate version
  568. being perceived by the consumer as capable of yielding the same
  569. quality of results as CUBASE AUDIO when paired with Yamaha's CBX-D5.
  570. Although the Falcon030 is certainly an impressive and formidable tool
  571. for enabling the average home recording to incorporate digital audio
  572. recording at an amazingly reasonable price, the version of CUBASE
  573. AUDIO which is intended to work with the CBX-D5 has additional
  574. features which place it in a professional recording/post-production
  575. studio category.
  576.  
  577. The CBX-D5 supports professional AES/EBU and consumer S/PDIF formats,
  578. offers two balanced analog inputs and four balanced analog outputs, as
  579. well as a Word Clock input/output for fine synchronization in
  580. professional broadcast applications. Four different sampling rates,
  581. including the professional 44.1 kHz rate used by CDs and the even
  582. higher 48kHz rate, are also offered (the Falcon030 requires additional
  583. external hardware, such as Singular Solutions' A/D 64X, to accomplish
  584. those sampling rates).
  585.  
  586. Its on-board multi-effects consists of no less than two professional
  587. Yamaha SPX1000s, which offer reverb, delay, flanging, phasing, pitch
  588. change, chorusing, ring modulation, compression/limiting, expansion,
  589. and noise gating. There's even an Aphex Aural Exciter effect, and you
  590. can assign up to four different effects simultaneously in the digital
  591. domain. In addition, each of the CBX-D5's four audio channels has its
  592. own dedicated digital equalizer equal in quality to those found on
  593. professional audio mixing consoles. You can also use it with any Atari
  594. computer, from the 1040ST (with at least 2 megs) on up to the Falcon
  595. 030.
  596.  
  597. The big difference here is in the cost comparison between the two
  598. systems. A Falcon 030 with the minimum of a 250 meg SCSI hard drive
  599. allocated to four tracks of digital recording (yielding approximately
  600. 10 minutes of recording time at a 50 khz sampling rate) and the CUBASE
  601. AUDIO software, will cost around $3,000.00 list price, as compared to
  602. $5,200.00.
  603.  
  604. The implications for Atari in regards to the release of both versions
  605. of CUBASE AUDIO are awesome, but having a program which takes direct
  606. advantage of the Falcon030's impressive digital audio capabilities
  607. will undoubtedly have independent producers, bands, song writers and
  608. composers literally breaking down the doors to get a Falcon! This
  609. promises to give Atari a very strong beginning in an explosion of
  610. volume sales that is anticipated to hit music retailers around the
  611. country.
  612.  
  613. -=- Steinberg / Jones 17700 Raymer Street Suite 1001, Northbridge, CA
  614. 91325 (818) 993-4161.
  615. -=- Yamaha Corporation P.O. Box 6600 Buena Park, CA 90622-6600 (800)
  616. 443-2232.
  617.  
  618.                             -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  619.  
  620. James Grunke, Atari's Director of Music, has announced the hiring of
  621. no less than 16 independent rep firms for the sole purpose of selling
  622. Atari computers to musical stores across the country. Expressing
  623. Atari's continued strength within the music industry, Grunke expects
  624. this significant decision to ultimately result in a doubling of
  625. distribution, by way of establishing a broader discreet sales channel
  626. of authorized Atari musical instrument retailers throughout the
  627. greater continental US.
  628.  
  629. This is the most aggressive move Atari's ever made into the area of
  630. retail music sales. Following up this push for wider exposure of
  631. product in more outlets with strong support for all authorized Atari
  632. music dealers clearly reflects the steady, growing commitment Atari
  633. has to increasing its overall domestic market share.
  634.  
  635. Falcon030 demo models will be shipped by the end of March to all
  636. authorized Atari dealers who have recently signed Atari's new dealer
  637. agreement. The particulars of this agreement are primarily aimed at
  638. emphasizing the advantages of being an authorized Atari dealer. As a
  639. stipulation of being authorized, all dealers are asked to refrain from
  640. advertising any discounted prices for Atari products. Initial orders
  641. for Falcon stock will see fulfillment soon after.
  642.  
  643.                             -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  644.  
  645. Preliminary reports of Atari's reception at the recent Frankfurt Musik
  646. Messe fair, held this past March 5th-7th in Germany, painted a picture
  647. of wall-to-wall showgoers, all eager to get a glimpse of the latest
  648. software releases for the Falcon. The big news of course, was the
  649. afore mentioned Falcon030 version of CUBASE AUDIO. Information is
  650. still coming in, so consider this a preliminary report, with more
  651. details to follow in upcoming columns.
  652.  
  653. Steinberg-Jones also showed off their new Cubase Score version of
  654. Cubase, as well as the long-awaited Studio module for Cubase, their
  655. computer interface with Alesis's ADAT 8 track digital audio recording
  656. system, a DMA/SCSI small computer system interface. More details to
  657. follow in an upcoming column.
  658.  
  659. E-Magic, formerly C-Lab, introduced NOTATOR LOGIC, an impressive major
  660. upgrade of their popular Notator program, with a number of new
  661. features that bare a striking resemblance to Cubase. Individual
  662. sequences are now treated as "parts", and offer a more comprehensive
  663. music editing environment while still retaining their strengths as a
  664. superb musical scoring and notation program.
  665.  
  666. -=- E-Magic, Distributed in the US by Ensoniq 155 Great Valley Pkwy
  667. Malvern, PA  19355 (215) 647-3930
  668.  
  669. D2D Systems was there with D2D EDIT, their comprehensive digital sound
  670. editing software for the Atari Falcon 030. They were also demoing
  671. their next offering, 4T-FX which will offer four track recording
  672. capability by direct utilization of the DSP engine built in to the
  673. Falcon 030. Although they plan to release 4T-FX in '93 a more specific
  674. release date remains unconfirmed at this time.
  675.  
  676. -=- D2D, distributed in North America by: Digital IO 2554 Lincoln
  677. Blvd. Suite #122 Marina del Rey, CA 90291 (310) 398-3993 Fax (310)
  678. 822-1360
  679.  
  680.                         -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  681.  
  682. In other related news, Barefoot Software is anticipating an April '93
  683. release date for their new notation program, which they'll be
  684. distributing here in the US. Originally from Europe, MUSIC DTP will
  685. offer full orchestral scoring capabilities. Though 16 staves will fit
  686. comfortably on a page in regular format and 24 staves in a reduced
  687. size, the program has no actual limitation as to the number of staves
  688. per page or number of pages per score. Scores can be constructed by a
  689. number of methods: you can import them as a standard MIDI file, enter
  690. them in either real or step time, or place notes individually in a
  691. DTP-styled approach. The program will also offer a number of drawing
  692. tools for creating borders, circles and ellipses, as well as the
  693. ability to import .IMG files. Basic sequencing capabilites will also
  694. be available from within the program, and G-DOS is also supported.
  695. Price is tentatively set at $380.00 retail.
  696.  
  697. In development from Barefoot is AUDIO TRACK which will offer all the
  698. features of their popular MIDI sequencer, SMPTE Track/Edit Track
  699. Platinum, and allow users of D2D's D2D Edit and 4T-FX the ability to
  700. sync their MIDI tracks with digital audio files. AUDIO TRACK will be
  701. able to reserve a MIDI channel which will be used by a special D2D
  702. pull-down Desk Accessory, which will allow a note to be assigned to
  703. trigger a specified audio file. An existing file can be either
  704. recorded over or played back after initial recording. AUDIO TRACK PRO,
  705. which is scheduled for a later release, will enable sound files to be
  706. chase-locked to SMPTE as well.
  707.  
  708. Other plans on the drawing board include comprehensive digital audio
  709. file editing capabilities from within the AUDIO TRACK program
  710. environment, though these last two features are as-of-yet not planned
  711. for the debut release. Price for AUDIO TRACK is set at $199. Release
  712. is also scheduled for April'93. For information on AUDIO TRACK, MUSIC
  713. DTP, SMPTE/Edit Track Platinum and all their other fine products.
  714.  
  715. -=- Barefoot Software 19865 Covello Street Canoga Park, CA  91306
  716. (818) 727-7143 Fax (818) 727-0632.
  717.  
  718.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 
  719.     =                                                               =
  720.   -           -=-=-=-   [  D T V i d e o  N E W S  ]   -=-=-=-        - 
  721.     =                                                               =
  722.       -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  723.  
  724. Things are heating up for processing photo images and video on the
  725. Falcon030. There are a number of exciting products in various stages
  726. of development which promise to mine the full potential of Atari's
  727. exciting new offering that combines all the elements that are
  728. essential to true multi-media applications. Here's a round-up of
  729. what's around the corner.
  730.  
  731. -=- Kodak's Photo-CD technology enables the transferring of film
  732. images to a CD-ROM compact disk in a very high resolution digital
  733. format for use on the Atari Falcon 030. A Photo-CD slide show package
  734. developed by German-based Color Concept's Michael Bernards, a
  735. well-known member of the team that brought us Calamus SL, as well as
  736. Rufus (his graphics-based telecommunications program) has worked on
  737. the software engine which will enable Falcon030 users to call up
  738. individual photos as well as set up a "playlist" of specific photos
  739. which they can use to pull together their own Photo CD albums. Michael
  740. was chosen to go to Eastman Kodak's headquarters in Rochester, NY,
  741. where the final pieces of his software were put into place for
  742. enabling the Falcon 030 to be able to access the Photo-CD, as well as
  743. his developer tool kit that will allow third-parties to directly
  744. access all levels of Photo-CD in their programs and applications.
  745. Price on the developer kit has not been set at this time. Atari plans
  746. to offer the software to directly view the Photo-CD images at a very
  747. competitive cost. Additional features planned include enabling the
  748. Falcon030 to perform the same functions as a Photo-CD player from
  749. Kodak, such as rotate and zoom. The images can then be saved in such
  750. standard formats as TIFF and Targa. The Photo-CD will work with any
  751. standard CD ROM XA unit, easily hooked up to the Falcon030's SCSI II
  752. port.
  753.  
  754. -=- PICTURE heads a series of new applications from Digital Arts in
  755. Germany, which Goldleaf will be distributing here in the states as
  756. part of their continuing emphasis on high end publishing. PICTURE is a
  757. powerful image editing application that directly supports the Kodak
  758. Photo-CD, and allows users to combine images and retouch photos, as
  759. well as cut, copy and paste between images. DA's PICTURE supports all
  760. Atari Falcon030 video modes, and will be available in the first
  761. quarter of 1993.
  762.  
  763. -=- A genlock product from John Russell Innovations was demonstrated
  764. at COMDEX running on an Atari Falcon030. His prototype unit was
  765. connected to a video camera, which focused in on show attendees while
  766. they walked by the booth. As their image was placed on the monitor, a
  767. video titling program scrolled text across the screen explaining the
  768. many features of the Atari Falcon030. The video titling program was
  769. written by Atari's Mike Fulton, and utilized Atari's next giant step
  770. in font management technology, Speedo GDOS, for all the font displays!
  771.  
  772. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  773. //// On The Drawing Board?
  774. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  775.  
  776. -=- D2D Sytems is planning a comprehensive video editing program.
  777. Although not much is being said at this point, Paul Wiffen of D2D has
  778. intimated it will be a very ambitious piece of programming which will
  779. bring Video Toaster-like capabilities to the Falcon 030 at a fraction
  780. of the cost. A release date is hopefully targeted for sometime in '93,
  781. but again, this remains unconfirmed.
  782.  
  783. -=- Steinberg is rumored to be working on a product which, lacking a
  784. title at this early stage, is being nicknamed "Cubase Video", which
  785. promises to offer the ultimate marriage of video, digital audio and
  786. MIDI. Although there has been no acknowledgement of the existence of
  787. an such program by either Steinberg Germany or Steinberg/Jones here in
  788. the US, the product is rumored to feature cut-and-paste of video
  789. clips, which will be handled in a similar manner to Cubase Audio, and
  790. may also offer a number of special digital video effects and wipes.
  791. Speculation is that integration with CUBASE AUDIO will either be
  792. handled through M-ROS, Steinberg's multi-program switching
  793. environment, through Atari's MultiTOS, or possibly have CUBASE AUDIO
  794. run in a module form that will able to load into "Cubase Video" and
  795. run from the video end of the program's environment.
  796.  
  797. If this does turns out to be nothing more than a unfounded piece of
  798. wishful thinking, it could be something for Steinberg to seriously
  799. consider. DeskTop Video will be a huge market in the coming years and,
  800. in retrospect, the tail end of the 20th century may very well come to
  801. be known as the "Digital '90s".
  802.  
  803.                         -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  804.  
  805. Well, that's it for now. We welcome your comments, suggestions and any
  806. interesting things you may want to see mentioned here, so feel free to
  807. write to either of us on Genie at EXPLORER.2. Next issue we'll take a
  808. brief look at the latest version of Steinberg's Cubase 3.0, along with
  809. a host of exciting new additions to the Steinberg line. We'll also be
  810. assembling a lexicography of acronyms and terms commonly used in
  811. talking about MIDI, and future columns will extend this to also cover
  812. video, DTP, graphics and animation.
  813.  
  814. Until next time, just remember...
  815.        
  816.   -=-=-=-=- Today Is The Tomorrow You Dreamed About Yesterday -=-=-=-=-
  817.  
  818.  
  819.                               --==--==--==--==--
  820.  
  821.  
  822. ---------------------------------------------------------------------------
  823. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  824. --                                                                       --
  825. -- To sign up for CompuServe service, call (voice call) (800) 848-8199.  --
  826. -- Ask for operator #198. You will be sent a $15.00 value CIS membership --
  827. -- kit for free.                                                         --
  828. --                                                                       --
  829. --       --==--==--    CompuServe Sign-Up Information    --==--==--      --
  830. ---------------------------------------------------------------------------
  831.  
  832.  
  833.                               --==--==--==--==--
  834.  
  835.  
  836.  |||  Andreas' Den ....... Fatherhood, Macs, good pasta, and hard drives.
  837.  |||  By: Andreas Barbiero
  838. / | \ Delphi: ABARBIERO        GEnie: AEO.2
  839.       -------------------------------------------------------------------
  840.  
  841. Eclectic title huh? This month I am expecting my second child,
  842. another boy, and I am looking forward to it very much. Too much... the
  843. last two weeks of pregnancy makes my time in the Prisoner of War
  844. training camp look like fun!
  845.  
  846. In addition to the changes in the Navy, my time will be limited until
  847. I can find a new home for my now larger family, and make my move to
  848. deployment sites in Japan, Australia, and other Pacific Rim
  849. destinations.  Sounds like fun! The only thing I know I will miss is
  850. the immediate access to the Atari community back here in the United
  851. States. Its been a lot of work, but still fun! I will continue to
  852. write regular game reviews and articles on general computing trends,
  853. along with my usual Atari columns from overseas, and hopefully six
  854. months from now I should be back in the thick of things.
  855.  
  856. =-=-=-=-=-=-=-=
  857. //// Mac-attack
  858. =-=-=-=-=-=-=-=
  859.  
  860. Apple has introduced a few new machines in the last several months,
  861. and while this may seem to be GOOD for Mac people, or attractive to
  862. Atari users looking for a second platform, there is a touch of grey to
  863. the silver lining. The new low end 040 machines, the Centris 610 and
  864. the 650 are good machines, but, they still suffer under System 7 and
  865. its quirks.  However the updates to the OS is helping a bit. For a
  866. while now, in the local Silicon Valley newspapers, people have been
  867. trying to sell off older Macs in anticipation of the new ones, and
  868. there has been some serious heartburn over the process. Apple
  869. manufactured small quantities of the new machines, the Mac Color
  870. Classic, LC III, Centris 610, and the Centris 650.  Basically there
  871. are enough machines to give one or two to most of the dealers in the
  872. country, but VERY few to purchase.
  873.  
  874. From talking to several Mac only dealers in the Silicon Valley area,
  875. it seems that Apple is waiting to see which models garner the most
  876. orders, before the manufacturing any of them in quantity. The Mac
  877. IIvx, an 030 machine, was released a little while ago with a similar
  878. marketing plan, and when the sales were sluggish because it wasn't
  879. really a step worth investing in from the existing Macs, lo and
  880. behold, here comes some 040's, selling for the same price!
  881.  
  882. There have been some castigating remarks made from Mac owners over
  883. this rapid turnover of new machines, and complaints about a bait and
  884. switch tactic being enacted all over the country. People go in to buy
  885. a Centris, and although there is one on display, they are told that
  886. they can wait up to 12 weeks for one, or they can go ahead and
  887. purchase a suddenly available IIvx! I have been told of an individual
  888. who sold his 20 megabyte Atari TT030, and tried to get a Centris,
  889. first through the school he teaches at, and then from the general
  890. market. Both places told him that he would have to wait for between 9
  891. and 12 weeks!
  892.  
  893. Will the performance of the Mac Centris REALLY outweigh that of the
  894. Atari TT030? I don't think so, at least not as noticeably as the
  895. performance of an upper end Quadra might be able to. The EC040 does
  896. not include the on-board math co-processor, which is used to the
  897. benefit of the benchmark programs, as well as the software written to
  898. use the co-processor. From what I understand, the full 040 can run
  899. instructions up to 2X as fast as a similar speed 030. Will an EC040 at
  900. 25MHz beat out a 030 at 32MHz? Well, it depends on what you are doing.
  901. For software like DynaCadd which really takes advantage of the math
  902. co-processor, a TT030 with 68881/2 co-processor would probably do very
  903. well against a similarly engineered system running an EC040.
  904.  
  905. But, we are not talking TT030 vs TTEC040, (say that three times,
  906. quickly) we are talking TT030 vs Centris. And knowing Mac architecture
  907. I will leave this one alone, as I might be tempted to say the TT030
  908. would show off more than admirably. To support this, here is a tid-bit
  909. for the Mac VS Atari battle lovers out there. The Atari Falcon030 can
  910. display Kodak PhotoCD pictures up to 4X as fast as a MAC IIfx, and
  911. that graphics mode you see the SuperNES use with Mario GO-KART (and
  912. other machines that use a rapidly moving 3D playing field), can be
  913. done on the Atari Falcon030 using only 10% of the processor bandwidth.
  914. I wish I could show you the demo Bill Rehbock has displaying this
  915. graphics mode, but suffice it to say, it is amazing. Against the
  916. current crop of game consoles, you will find no peer to the Atari
  917. Falcon030, especially when you want to run something else, like
  918. Calamus SL, or Outline Art 3. Try that on a Sega Genesis!!
  919.  
  920. There are still some interesting rumblings from Dave Small. Dave has
  921. stated that a color Mac emulator is not out of the picture, and
  922. version 3.1 of Spectre is coming soon. Now that reversed engineered
  923. Mac IIs are going to be produced on the open market, the idea of
  924. having a HARDWARE Mac running inside an Atari on the PDC or the VME
  925. would not be out of the question either!
  926.  
  927. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  928. //// Parity, We Don' Need No Stinkin' Parity
  929. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  930.  
  931. I recently put together a Maxtor 130 megabyte hard drive for a
  932. friend, and came across an interesting helpful hint for those of you
  933. in the market for a fixed drive. In order to get the drive to run, an
  934. extra jumper had to be installed, on the parity disable jumper...
  935. without this extra jumper the drive would not be recognized. So if you
  936. want to upgrade your computer to one of these excellent new hard
  937. drives, make sure you get the instruction pamphlet along with the
  938. drive, and check those jumpers!
  939.  
  940. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  941. //// Atari On Delphi
  942. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  943.  
  944. Bob Brodie, Eric Smith, and John Townshend found some time in their
  945. busy schedules to hold a formal conference on Delphi last week. Bob
  946. filled in the Atari faithful on concerns with the Atari Falcon030,
  947. MultiTOS, and general Atari questions. Eric Smith, the author of MiNT,
  948. the precursor to MultiTOS answered questions on the operation of the
  949. software, compatibility, and its operations. A full transcript should
  950. be available on Delphi for those who were unable to attend. I did note
  951. that there were many more actual users hanging around than usual. This
  952. is probably due to the affordability of the service, especially under
  953. the 20/20 plan, giving you 20 hours of online time for $20! You can
  954. call Delphi direct, via modem, 1-800-695-4002, and upon connection hit
  955. return once or twice, and at Password: type Atari. Enjoy yourselves!
  956.  
  957. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  958. //// Sacramento... Northern California Atari Central!
  959. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  960.  
  961. March 13 and 14 saw the return of the northern California show in
  962. Sacramento. This show had been tried before, in different locations,
  963. and by different people, only this one actually happened! I went up
  964. there on Saturday, not knowing what to expect. After Glendale, I would
  965. have expected to see only a scattering of people and few dealers to
  966. attend a second show in California. The Towe Ford Museum is a nice
  967. place, with some AWESOME Ford motorcars on display, including my
  968. favorite, the Shelby Cobra 427. And next to all these wonders was the
  969. other passion in my life, an Atari show! There were at least five
  970. dealers here, selling all sorts of hardware and software. YES money
  971. was changing hands quite readily as attendees browsed through the
  972. racks of hardware and software. Breaking up the buying spree were
  973. plenty of developers. Displaying their wares were the following:
  974.  
  975. BAREFOOT SOFTWARE-- carrying everything the musician might want in
  976. computer music software.
  977.  
  978. YOLO ATARI CLUB-- Only $5 a year for a full membership which includes
  979. a $5 rebate card to STeve's software!
  980.  
  981. COTTONWOOD COMPUTERS-- Lexicor Software shared the booth area with
  982. these deal-making dealers, it's always great to see Lexicor, and the
  983. amazing things they can do with an Atari!
  984.  
  985. COMPUTER SAFARI-- You need a font? They got 'em. For Pagestream or
  986. Calamus, in any form you need.
  987.  
  988. OREGON RESEARCH-- Diamond Back and Diamond Edge are REQUIRED for
  989. every harddrive owner, and these are the guys that made them! They
  990. also carry Hi-Soft's UK line of software here in the USA.
  991.  
  992. SAN JOSE COMPUTER-- The place for graphic manipulation. From layout
  993. to litho to printing T-shirts, SJC will do it for you, or set you up
  994. to do it yourself! PLI- cancelled at the last minute... premium stuff,
  995. at a premium price... maybe next time??
  996.  
  997. COMPUTERTIME-- Sacramento's only retail store-front. New or used,
  998. they have it. Also had a neat Kodak PhotoCD display.
  999.  
  1000. SST-- Sacramento ST Users Group, the people who made it all possible.
  1001. THANKS! MARCEL SOFTWARE-- Another fine word processor for the Atari,
  1002. supports Microsofts' Rich Text Format! If Shakespeare was alive
  1003. today, he would be writing on an Atari!
  1004.  
  1005. MEDICAL DESIGN SOFTWARE-- MultiWriter, fully compatible with ST
  1006. Writer, and can be run on an Atari Falcon030, and under MultiTOS. They
  1007. also put out some of the most useful shareware/freeware around.
  1008.  
  1009. BRANCH ALWAYS SOFTWARE-- Darek Mihocka and the GEMulator. From the
  1010. author of Quick ST, comes the ST emulator for PC clones!
  1011.  
  1012. BECKEMEYER DEVELOPMENT-- Tape backups for harddrives. Years of
  1013. reliability in providing help for mass storage needs.
  1014.  
  1015. APPLICATION & DESIGN-- UIS, Universal Selector, Tax Wizard, and the
  1016. sister company to ST Informer magazine. They also distribute
  1017. Redactuer, the French word-processor for the Atari that many French
  1018. newspapers use to get their product to market!
  1019.  
  1020. CODEHEAD TECH-- As if I could say anything about these guys.... the
  1021. best utilities in the marketplace, including the newest incarnation of
  1022. Darek's Quick ST, WARP 9! They promise some excellent screen savers
  1023. for Warp 9 as a package, they have been incredibly creative with the
  1024. freeware ones, I can't wait! Calligrapher is distributed by these
  1025. guys, and supported in their classic style!
  1026.  
  1027. Bob Brodie, Bill Rehbock, Pradip Fatehpuria, Mike Fulton, Jay Patton,
  1028. and the rest of the crowd from Atari came by and did some wonderful
  1029. demos of the Atari Falcon030 and the abilities of this machine.
  1030. Everyone there was wowed by the graphics and power of this computer.
  1031. Several people came up and told me that they could not believe that
  1032. the machine was displaying the marvelous graphics on a SC1224 and a TV
  1033. monitor. YES 640X400 in 65,000+ colors is fantastic, and the computer
  1034. is far more than the specs would suggest to a jaded clone user. Bill
  1035. Rehbock showed everything from the amazing Tina Turner demo, to
  1036. playing Autodesk FLIs right from the desktop. Atari Works was shown to
  1037. a packed crowd, and the flexibility of this program made everyone look
  1038. forward to its release. It works as nice on an Atari Falcon030 as it
  1039. does on my Mega STe!
  1040.  
  1041. I think that this show was a success, and if I have any negative
  1042. comments, its that some developers and dealers might have shied away
  1043. from attending a new show, but as was proved by the Atari users,
  1044. dealers, and developers there willing to buy and sell, anyone who
  1045. didn't show up, missed out!
  1046.  
  1047. Congrats to Nick Langdon, president of SST for a fine show, and good
  1048. luck for next year, I fully expect it to be bigger, and better. Maybe
  1049. they ought to call it Glendale North?
  1050.  
  1051. That's about it for this time, and concerning good pasta, in case you
  1052. were interested, there is none of that available in Japan. This
  1053. concerns me, and haunts me in my sleep! Now, if Kirin beer is
  1054. affordable I might feel a bit better about it all....
  1055.  
  1056.  
  1057.                               --==--==--==--==--
  1058.  
  1059.  
  1060.   |||  Delphi's MultiTOS RTC
  1061.   |||  Courtesy: Delphi's Atari Advantage
  1062.  / | \ -------------------------------------------------------------------
  1063.        -------------------------------------------------------------------
  1064.  
  1065. **************************************************************************
  1066.          This transcript is copyright 1993, DELPHI and DELPHI's
  1067.          Atari Advantage SIG.  Permission to reprint is granted,
  1068.          as long as the transcript is left intact and unchanged.
  1069.          To try DELPHI for 5 hours free, use your modem to call
  1070.         1-800-365-4636.  Press <RET> once or twice.  At Password:
  1071.          type IP26 and press <RET>.  If you have questions about
  1072.          DELPHI, call 1-800-695-4005 and ask for member services.
  1073. **************************************************************************
  1074.  
  1075.                Official Transcript - MTOS Formal Conference
  1076.                        DELPHI's Atari Advantage
  1077.                        Tuesday, March 9th, 1993
  1078.  
  1079.  
  1080. .Gordie> 
  1081.     Welcome to DELPHI's Atari Advantage, and tonight's special Formal
  1082.     Conference.  The topic tonight is MultiTOS, and we have with us
  1083.     some Atari staffers who can tell us everything we want to know
  1084.     about MTOS.  I'd like to welcome John Townsend back to DELPHI
  1085.     after an absence of a couple years.  And, I'd like to welcome
  1086.     Eric Smith to our friendly little community for the first time.
  1087.     And, it's always nice to have Bob Brodie with us.
  1088.    
  1089.     For those of you who don't get out much, Eric is the author of
  1090.     MiNT, the basis for MultiTOS.  MiNT originally stood for MiNT
  1091.     is Not TOS, but has evolved into MiNT is Now TOS.  <G>  John is
  1092.     a longtime TOS programmer, and between the two of them, they
  1093.     know MTOS better than any other two people.  Maybe any other
  1094.     5 people...
  1095.    
  1096.     I want to remind everyone that this is a Formal Conference
  1097.     tonight, so you'll have to use the /q command to ask a question
  1098.     or make a comment.
  1099.    
  1100.     That said, let me turn things over to Bob, who will give us an
  1101.     overview of MTOS, and how it works.
  1102.    
  1103.     Bob?
  1104.  
  1105.  
  1106. .Bob @ Atari>
  1107.     Once again, I'm delighted to be here on Delphi!  It's been quite a
  1108.     while since COMDEX when I last participated in a formal live CO here!
  1109.     Our correspondent for Atari Explorer Online Magazine, Andreas
  1110.     Barbiero has been instrumental in encouraging us to arrange tonight's
  1111.     CO here on Delphi, along with Gordie Meyer of the Atari Advantage SIG.
  1112.     Thanks to both of you for your efforts at making this evening
  1113.     possible!!
  1114.      
  1115.     Tonight, I'm pleased to welcome two of the engineers from our
  1116.     software group, Eric Smith and John Townsend to join us online to
  1117.     discuss MultiTOS.  I know that you're all very anxious to hear as much
  1118.     as possible about the capabilities of MultiTOS, and Eric and John are
  1119.     well equipped to answer those questions about MultiTOS.  As many of
  1120.     your may know, Eric developed a program called MiNT (which stood for
  1121.     Mint is NOT TOS).  Originally, MiNT didn't multitask with GEM
  1122.     applications, but rather gave users a multi-tasking environment to
  1123.     operate TOS applications from.  MiNT is now incorporated into
  1124.     MultiTOS, and has changed dramatically since Eric first wrote it.
  1125.     Obviously, we were impressed enough with his efforts to offer him a
  1126.     position within Atari! <grin>  Tonight, Eric is using the Ataritech
  1127.     account here on Delphi.
  1128.    
  1129.     John Townsend has been with Atari over five years now, and has been
  1130.     an important member of the software engineering group during the last
  1131.     3 years of his tenure with us.  John has also been one of our
  1132.     stalwart online support people as well, and I know that he's excited
  1133.     to be here with us tonight on Delphi!!  John is using the AtariCorp
  1134.     account tonight!
  1135.    
  1136.     Before we begin with the MultiTOS portion of our CO, I'm sure that you
  1137.     are all very interested in the status of the delivery schedule for the
  1138.     Atari Falcon030 here in the US.  We have had a small setback in the
  1139.     manufacturing of the unit.  One of our suppliers is running about 10
  1140.     days behind in providing us with a couple of components that we need
  1141.     for the US machines.  This means that the machines will probably
  1142.     arrive in late March to early April.  We expect to be able to provide
  1143.     our dealers with demo units this month, and quickly follow that up
  1144.     with a better supply of units that can be sold to the public.  All of
  1145.     the units that we will have during the month of March will be
  1146.     configured with four megs of ram, and sixty-five megabyte hard disks.
  1147.    
  1148.     The reception that we've had for the machines has been nothing short
  1149.     of sensational!!  The phone has been ringing constantly, with many,
  1150.     many people interested in signing up as Atari dealers.  As you might
  1151.     expect, a significant amount of interest is coming from the music
  1152.     field, as few other computer systems can match the digital sound
  1153.     capabilities of the Atari Falcon030 right out of the box!!  We have
  1154.     enough orders in hand that we expect to be sold out quickly.
  1155.      
  1156.     This is the same type of reception that the Falcon030 has gotten in
  1157.     the rest of the world, for instance in Germany, where it was literally
  1158.     sold out in a matter of hours!!!
  1159.      
  1160.     Much of our efforts here in Sunnyvale over the course of the last
  1161.     month has revolved around finalizing plans for dealer agreements.  It
  1162.     is our hope that we'll be able to restore the value of an Atari
  1163.     dealership, and help the dealers be able to be more profitable.  We
  1164.     will be soon going over the new arrangements with all of our current
  1165.     dealers, as we release the pricing, and other sales related
  1166.     information to our current dealers.
  1167.    
  1168.     This means that we will be speaking to every one of our existing
  1169.     dealers, either directly ourselves or via one of our rep firms.  Among
  1170.     the very firm requirements that we will have is that the dealer must
  1171.     have a storefront in order to sell the Atari Falcon030.
  1172.      
  1173.     Now, we'd like to tell you a little bit about MultiTOS! After all,
  1174.     that's the main thrust of our visit tonight here on Delphi is to
  1175.     discuss MultiTOS with you!
  1176.      
  1177.     MultiTOS provides your Atari computer with multitasking, the ability
  1178.     to run more than one application at a time. Since your computer spends
  1179.     much of its time waiting for user input, multitasking makes more
  1180.     efficient use of processing power--when one application, say, your
  1181.     word processor, is waiting for input, the rest of your computer's
  1182.     attention is turned to other tasks.
  1183.    
  1184.     MultiTOS includes several important features that make multitasking
  1185.     reliable and efficient. Adaptive prioritization gives the most
  1186.     processing power to the most important program running-- the word
  1187.     processor you're typing into receives higher priority than the
  1188.     processor-hungry compression program running simultaneously in the
  1189.     background. Memory protection prevents one program from interfering
  1190.     with another active program's data in memory. And if one program quits
  1191.     unexpectedly or "crashes," MultiTOS protects other applications, which
  1192.     continue to run; only in the most extreme circumstances will you need
  1193.     to restart your computer.
  1194.    
  1195.     MultiTOS runs existing, correctly-written TOS programs--as many as
  1196.     your computer's memory allows. Some programs are already being
  1197.     upgraded to take advantage of MultiTOS features, and more programs
  1198.     written especially for MultiTOS are on their way, from Atari and
  1199.     third-party companies.
  1200.  
  1201.     MultiTOS can run as many programs simultaneously as will fit in
  1202.     memory; GEM programs, Desk Accessories, and TOS programs can all
  1203.     peacefully coexist under MultiTOS. You can move from one to the other,
  1204.     using whichever you need. When one program is busy, you can set it
  1205.     aside and work on something else until it's done. When you finish with
  1206.     a program and exit it, the memory it occupied is freed for other 
  1207.     tasks.
  1208.  
  1209.     All running programs share the screen, each putting up its own
  1210.     windows; with several programs running, windows may overlap or be
  1211.     hidden altogether by one another. The application that receives input,
  1212.     like keystrokes, from you is called the foreground or topped
  1213.     application, and other programs running simultaneously are background,
  1214.     or untopped applications.
  1215.      
  1216.     Unlike TOS, MultiTOS allows you to operate any window's gadgets to
  1217.     move, resize, or scroll the window, even if the window is not topped.
  1218.     When you click within a window (but not on its gadgets), that window
  1219.     is topped, and so is the application that owns it. The topped
  1220.     application's menu bar is displayed, unless it doesn't have a menu
  1221.     bar--in that case, the menu bar is unchanged.
  1222.      
  1223.     Running GEM programs under MultiTOS is straightforward: simply
  1224.     double-click the program's icon. The MultiTOS Distribution Kit
  1225.     includes two simple GEM programs, "Clock" and "Lines." Double-click
  1226.     on CLOCK.APP, and an analog clock appears in a window, but the
  1227.     Desktop's icons and menu bar are still visible. Double-click on
  1228.     LINES.APP, and a graphics demonstration appears in a window.  Resize
  1229.     the Lines window so that you can see the clock and some of the
  1230.     Desktop. Both programs and the Desktop are running simultaneously!
  1231.     From here, you can run still other programs, or perform Desktop
  1232.     operations like file copies.
  1233.      
  1234.     As with TOS, you can access your Desk Accessories from the "Desk"
  1235.     menu. Unlike TOS, MultiTOS can load Desk Accessories as you need them.
  1236.     Double-click on a ".ACC" file to run it, just as you would another GEM
  1237.     application.  You may want to keep only the essential Accessories
  1238.     loaded at all times, and load others when needed. You can do this by
  1239.     putting your ".ACC" files in a directory other than the root of drive
  1240.     C:\.
  1241.      
  1242.     TOS programs present a special problem for multitasking, because they
  1243.     usually assume they are the only programs running, and that they have
  1244.     the whole screen to themselves. Since TOS programs don't know how to
  1245.     share the screen, MultiTOS does it for them, by giving them their own
  1246.     "screen," within a window. When you double-click a ".TOS" or ".TTP"
  1247.     program, MultiTOS runs another program, "MINIWIN," which sets up a
  1248.     window in which the TOS program runs.  MINIWIN lets you select the
  1249.     size of the window TOS programs are given, and the font they use.  You
  1250.     can change this information by choosing "Configure..." in the leftmost
  1251.     menu when running a TOS program. Note: TOS programs assume they're
  1252.     using a "monospaced" font, where all characters are the same width.
  1253.     MINIWIN allows you to choose "proportionally spaced" fonts, where a
  1254.     "w" is wider than an "i," for example. If you choose a proportionally
  1255.     spaced font, the program may look strange, but is otherwise fine.
  1256.    
  1257.     When several applications are running, the topped application presents
  1258.     its menu bar and receives your keystrokes. The others are in the
  1259.     background, where you can still move and resize their windows, but you
  1260.     can't click on their menus or give them keyboard commands.  MultiTOS
  1261.     provides several ways to manage all the applications you may have
  1262.     running, and to choose which of them is topped.
  1263.    
  1264.     The leftmost menu in the menu bar is called the "Desk" menu, because
  1265.     that's what it's called when the Desktop is topped.  When another
  1266.     MultiTOS-friendly application is run, and the application has its own
  1267.     menu bar, the application's name replaces "Desk" in the menu bar--this
  1268.     is one way to tell which program is topped.  Some older applications
  1269.     will not do this, but will otherwise work fine.
  1270.    
  1271.     The Desk menu contains the names of all installed Desk Accessories and
  1272.     below, the names of all applications currently running, with the
  1273.     topped application indicated by a checkmark. You can top another
  1274.     program by clicking on its name in this menu; its windows (if it has
  1275.     any) spring to the front, and its menu bar (if it has one) appears.
  1276.      
  1277.     You can run as many programs as your available memory allows, but
  1278.     there are reasons why you may not want to. Often, there is very little
  1279.     difference in system performance with several programs running, since
  1280.     many of these programs are just waiting for input.  When programs are
  1281.     actively processing, or reading and writing data on a disk, they
  1282.     consume more of your Atari's processing power. You may be tempted to
  1283.     leave things running in the background because it's so easy, but if
  1284.     they make too many demands on the system, performance will suffer.
  1285.     It's best to shut down any programs you're not planning to use, just
  1286.     as you would exit them in TOS.  This makes the most memory and
  1287.     "computing horsepower" available for the programs you really need.
  1288.     Experiment, and see what combinations of programs work well together.
  1289.      
  1290.     Shut programs down with MultiTOS the same way you would with TOS:
  1291.     save whatever you're working on, then select "Quit," click the "close"
  1292.     gadget on a window, type "exit," or whatever. This gives the program a
  1293.     chance to save and close any files it has open and exit cleanly,
  1294.     returning your computer to its normal state. As always, it's best to
  1295.     save your work and exit from all running applications before
  1296.     restarting or turning your computer off.
  1297.    
  1298.     Occasionally, a program may "hang" in a state where it is no longer
  1299.     running correctly, but does not exit. When this happens, you can shut
  1300.     the program down from the Desktop.  Select "Install Devices" under the
  1301.     "Options" menu, then open drive U:\, and then the "PROC" folder.  This
  1302.     folder contains "files" that represent all the programs currently
  1303.     running under MultiTOS, along with parts of MultiTOS itself. To stop
  1304.     or "kill" a program, simply drag it to the trash.  Be very careful with
  1305.     this technique. Kill only programs which have not responded otherwise,
  1306.     or are otherwise behaving incorrectly. Be careful what you throw away,
  1307.     because it is possible to shut down a part of MultiTOS itself, after
  1308.     which it can be difficult to recover without restarting.  If you aren't
  1309.     sure what something is, don't kill it.
  1310.      
  1311.     Although Atari has made every effort to accomodate even ill-behaved
  1312.     TOS programs, you may occasionally encounter programs that are not
  1313.     compatible with MultiTOS. These programs may "crash," (exit
  1314.     unexpectedly) or "hang," (keep running without accepting input,
  1315.     refusing to exit). Usually when this happens, MultiTOS continues
  1316.     unharmed, along with any other programs running at the time of the
  1317.     crash. Sometimes, if a program crashes in an especially spectacular
  1318.     way, it can interfere with other parts of MultiTOS operation, or other
  1319.     programs. If you see error messages on your screen, or if you notice
  1320.     peculiar behavior from other programs, save your work and reboot your
  1321.     computer. Try to isolate the problem to the particular program and
  1322.     action that caused the crash, and report the problem to the program's
  1323.     authors or publisher.
  1324.    
  1325.     When you encounter a program which doesn't run under MultiTOS under
  1326.     any circumstances but you need to run nevertheless, you can
  1327.     temporarily disable MultiTOS, and restart your computer with TOS.  To
  1328.     do this, save any work in progress, shut down any running
  1329.     applications, and restart your computer. You can use the Reset button,
  1330.     or hold down <Control> and <Alternate> and press <Delete>.
  1331.     Immediately after restarting, hold down the left <Shift> key. You will
  1332.     be asked, "Load MultiTOS?  (y)es  (n)o." Press the <n> key, and your
  1333.     computer will start up without MultiTOS.
  1334.      
  1335.     With the power of MultiTOS comes responsibility. Since some older
  1336.     programs expect to be the only thing running, they may not guard
  1337.     against some things which can happen "when their backs are turned."
  1338.     You can avoid these problems by not using one program or the Desktop
  1339.     to interfere with another active program. For example, don't move
  1340.     configuration or open document files for your word processor while
  1341.     it's running; the program may assume the files are in their original
  1342.     place, and behave unpredictably. Similarly, be careful with programs
  1343.     that manipulate disk data directly; don't run a hard disk
  1344.     defragmentation program in the background and save a file to the same
  1345.     disk, or the results could be unpleasant. As more MultiTOS-aware
  1346.     programs become available, these problems will be minimized.
  1347.  
  1348.     It was hoped that we would be able to simply upload MultiTOS to the
  1349.     online networks, and "allow nature to take it's course."  During the
  1350.     course of that discussion, it was pointed out that we have an
  1351.     arrangement that requires the payment of a royalty for each copy of
  1352.     GEM that we sell, which makes the uploading of MultiTOS impossible to
  1353.     do.  Pricing on MultiTOS hasn't been set, but it would not be
  1354.     unreasonable for you to expect it to be selling at a suggested list
  1355.     price of $75 US.
  1356.      
  1357.     At this point, we're ready to take on all your questions about
  1358.     MultiTOS, or any other Atari specific topic that you might want to
  1359.     ask about.
  1360.      
  1361.  
  1362. .Gordie>
  1363.     Okay, I've got about 4 questions up already, so if anyone else has
  1364.     one, use the /q to get it in.
  1365.  
  1366.     Bill has a question about pricing...
  1367.  
  1368. .Bill in ATL>
  1369.     Thanks Bob, I am indeed excited about the MultiTos as everyone
  1370.     else.  And was curious as to whether the dealers would be the first
  1371.     or would that be strictly a distributorship handling affair.  ga
  1372.  
  1373. .Bob @ Atari>
  1374.     The first people that we will be dealing with is the dealers.
  1375.     We are crafting a separate agreement with the distributors. ga
  1376.  
  1377. .Bill in ATL>
  1378.     Thanks, and I hope to be one of those shortly.
  1379.  
  1380. .Gordie>
  1381.     Next is a question from Hudson about TOS versions...
  1382.  
  1383. .Hudson>
  1384.     Will Multi_TOS work with all versions of TOS?
  1385.  
  1386. .Eric @ Atari>
  1387.     It should work, but we haven't tested it with TOS 1.0. We strongly
  1388.     recommend that users upgrade if they're still using such an old version
  1389.     of TOS. ga
  1390.  
  1391. .Gordie>
  1392.     Joseph has a question about recruiting converts to MTOS...
  1393.  
  1394. .Joseph T.@ATA>
  1395.     Would you consider supporting the idea of, if necessary, helping ensure
  1396.     that MultiTOS can work on an Atari emulator running on an Amiga?
  1397.  
  1398.     I'm certain that if it was done, there'd be plenty of "Workbench's"
  1399.     ditched in favor of a better OS and more powerful computer, I know
  1400.     this because the SysOp of a local Amiga BBS seems very interested
  1401.     in the Falcon, particularly the DSP and the MultiTOS operating
  1402.     system....<It's nice I CoSysop both a 486/33 and Amiga 2000 BBS,
  1403.     this gives me access to many potential new customers!!!!>
  1404.  
  1405.     I love my ORPHANe, STill!!!!  >>>
  1406.  
  1407. .Towns @ Atari>
  1408.     I don't think so ;-)
  1409.  
  1410. .Joseph T.@ATA>
  1411.     Why not?
  1412.  
  1413. .Bob @ Atari>
  1414.     I don't think so either,...
  1415.  
  1416. .Joseph T.@ATA>
  1417.     Think of it, stick 'em with something they can't touch unless
  1418.     they get the real thing!!!!
  1419.  
  1420. .Towns @ Atari>
  1421.     Why should we bother supporting Hardware that we don't sell?
  1422.  
  1423. .Joseph T.@ATA>
  1424.     And, couldn't you sell MultiTOS in a way that it'd be an upgrade
  1425.     of GEM, and perhaps bypass royalties?  ga
  1426.  
  1427. .Towns @ Atari>
  1428.     Royalties isn't the issue. It's licensing. Atari can't just give
  1429.     away other people's property on an online service.
  1430.  
  1431. .Gordie>
  1432.     Next up is a question from Dana.  If it'll go through after he left...
  1433.  
  1434. .Gordie>
  1435.     Okay, it didn't go.  I'll ask it.  What are the minimum requirements to
  1436.     run MTOS, and what's the maximum number of programs that can be run?
  1437.  
  1438. .Eric @ Atari>
  1439.     MultiTOS will run on any ST, STe, TT, or Falcon. We suggest that
  1440.     users have at least 2 megabytes of memory and a hard disk, but it
  1441.     will run on a 1 megabyte system with a floppy disk.  You can run as
  1442.     many programs as memory will hold.  ga
  1443.  
  1444. .Gordie>
  1445.     Thanks, Eric.  Next is a question from Nick about disk space...
  1446.  
  1447. .Nick>
  1448.     I understand that MultiTOS is disk-based.  How much space will it
  1449.     occupy on a hard drive (approximately)?
  1450.  
  1451. .Eric @ Atari>
  1452.     It takes up about 800K or so. (Actually a bit less; it will fit
  1453.     on a double sided floppy.)  ga
  1454.  
  1455. .Nick>
  1456.     Does MultiTOS work equally well with programs whose flag bits are set
  1457.     to load and/or allocate from ST RAM (on a TT), as with those set to
  1458.     use TT RAM?
  1459.  
  1460. .Eric @ Atari>
  1461.     Yes.  ga
  1462.  
  1463. .Gordie>
  1464.     Sam has a question about an expansion buss.
  1465.  
  1466. SSINCLAIR>
  1467.     emulation.  I would like to know what other options are or will be
  1468.     available this year that you might be able to disscuss.
  1469.  
  1470. .Bob @ Atari>
  1471.     I didn't see that entire question, but I take it that you're
  1472.     asking about what emulation modes will be available for the
  1473.     Atari Falcon030.  There is a firm commitment from one of our
  1474.     developers in Holland, COMPO, to produce a 486SX PC Board to go
  1475.     into the Direct Parallel Processor slot on the Atari Falcon030.
  1476.     As well as our good friend, David Small, who is hard at work
  1477.     on his version of a Mac emulator to go into the same slot.
  1478.     ga
  1479.  
  1480. SSINCLAIR>
  1481.     I am not interested in emulation,what other options  ga
  1482.  
  1483. .Bob @ Atari>
  1484.     I'm afraid that your question is not coming across clearly,
  1485.     I think it would be best if you sent me email on the subject,
  1486.     and outline your question clearly.  I'll be happy to respond to
  1487.     it in email, in extensive detail. ga
  1488.  
  1489. .Gordie>
  1490.     Okay, how about Hudson with a question about software...
  1491.  
  1492. .Hudson>
  1493.     Since software sells hardware, maybe you can give a little insight
  1494.     on the players (Microsoft, NeXT) that you've rounded up to produce
  1495.     some high profile software for the Falcon and other Atari Computers.
  1496.     Thanx in advance ga.
  1497.  
  1498.  
  1499. .Bob @ Atari>
  1500.     We presently don't have anything in the queue with MicroSoft,
  1501.     or NeXT.  We do have some other very interesting discussions
  1502.     underway with other developers, especially on the game side of
  1503.     things.  However, since those products are still in development,
  1504.     in wouldn't be prudent to mention those names at this time. ga
  1505.  
  1506. .Gordie>
  1507.     Can you comment on rumors about video manipulation software
  1508.     (Toaster-type) from anyone?  <g>  ga
  1509.  
  1510. .Bob @ Atari>
  1511.     Are you referring to the post from the German non devs in Germany
  1512.     that was on Usenet a couple of weeks ago?
  1513.  
  1514. .Gordie>
  1515.     I was thinking about someone a little closer to home, actually...
  1516.     Lexicor?
  1517.  
  1518. .Bob @ Atari>
  1519.     Ah, gotcha!  Lexicor has a number of very interesting products
  1520.     in line for the Falcon030.  For example, Phoenix Render...which
  1521.     looks very fast, and is very, very fast!  I've heard that Lee
  1522.     Seilor has plans for a product (working title of Toaster Roaster)
  1523.     which should blow the doors off of the Video Toaster.  GA
  1524.  
  1525. .Gordie>
  1526.     LOL!  I asked because that kind of thing would fit in perfectly with
  1527.     the concept of Personal Integrated Media that Atari has developed.  ga
  1528.     (Which, by the way, is a big enough subject for a whole other CO...)
  1529.  
  1530. .Bob @ Atari>
  1531.     Which we'll be happy to do at another time with Lexicor.
  1532.  
  1533. .Gordie>
  1534.     How about one from Paul about the MTOS manual...
  1535.  
  1536. .Paul>
  1537.     What type of manual will accompany MultiTOS?  Will it be just a user's
  1538.     guide, or will it have some meat in it?  I.E. technical/programming
  1539.     info?
  1540.  
  1541. .Eric @ Atari>
  1542.     The guide that comes with MultiTOS is for users (it's similar to
  1543.     the manuals that come with other Atari products). We will have
  1544.     extensive documentation for developers.  ga
  1545.  
  1546. .Paul>
  1547.     Great. Thanks.
  1548.  
  1549. .Gordie>
  1550.     Now, one from Bill on support...
  1551.  
  1552. .Bill in ATL>
  1553.     Bob, What type of support can the new user to the Atari platform
  1554.     reasonably expect Atari Support via an 800 number?
  1555.    
  1556. .Bob @ Atari>
  1557.     Bill, I think I have the gist of your question now.  We have
  1558.     had discussions about adding an 800 number for customer support.
  1559.     At this point, the dealer is still going to need to be the
  1560.     forefront of the support effort, and as business improves, we'll
  1561.     be able to add additional support mechanisms, like 800 numbers.
  1562.     ga
  1563.  
  1564. .Gordie>
  1565.     That seems to fit in with the requirement that dealers have a
  1566.     storefront.
  1567.  
  1568. .Bob @ Atari>
  1569.     Exactly, Gordie.  We're very set on that requirement, too.  ga
  1570.  
  1571. .Gordie>
  1572.     Okay, Chris has a question about the expansion bus...
  1573.  
  1574. CMILLAR>
  1575.     You mentioned that the expansion bus is a "Direct Parallel Processor"
  1576.     slot.  Does this mean that a 486 emulation card would allow DOS and
  1577.     TOS apps to be run concurrently?
  1578.  
  1579. .Bob @ Atari>
  1580.     To be honest, Chris, I don't see anything to prevent it.  But
  1581.     I have only seen it demo'ed with one or the other running.
  1582.     You sure started a discussion here in the office with that one.
  1583.     <grin>  I have seen the PC Card, as did Gordie, at COMDEX.
  1584.     ga
  1585.  
  1586. .Towns @ Atari>
  1587.     The slot wouldn't prevent such a thing, but the emulator software
  1588.     would have to support it. That's up to Compo.  ga
  1589.  
  1590. .Gordie>
  1591.     Next up...  Andre with a question on multiple resolutions at the same
  1592.     time...
  1593.  
  1594. AMWILLIAMS>
  1595.     Can programs needing to be run in different resolutions be run at
  1596.     the same time?
  1597.  
  1598. .Towns @ Atari>
  1599.     Sorry.. When you are running programs under MultiTOS, they must
  1600.     all be running in the same resolution.
  1601.     Does that answer your question?
  1602.  
  1603. AMWILLIAMS>
  1604.     yes
  1605.  
  1606.  
  1607. .Towns @ Atari>
  1608.     Atari encourages its developers to make their applications work
  1609.     in any resolution  ;-)
  1610.  
  1611. .Gordie>
  1612.     Run in, or be launched from?
  1613.  
  1614. .Towns @ Atari>
  1615.     same thing, Gordie.  ga
  1616.  
  1617. .Gordie>
  1618.     Next is Richard with a question about larger IDE drives...
  1619.  
  1620. BONDSERVANT>
  1621.     Will larger IDE drives w/software be available from Atari or
  1622.     Dealers later?  Thanks for coming here @ Delphi tonight.
  1623.  
  1624. .Bob @ Atari>
  1625.     Hi Richard, there will be larger drives available from Atari,
  1626.     as well as many other PC vendors that sell standard IDE 2.5"
  1627.     mechanisms.  We're planning on getting 80, 120, 200 meg units.
  1628.     and they will come with Speedo GDOS, and MultiTOS on each of the
  1629.     drives that we will be selling here at Atari, to add an incentive
  1630.     to purchase the drives from us. :)  Thanks for the welcome...
  1631.     I enjoy being online here, and only wish that there was more time
  1632.     to be online.  :)
  1633.  
  1634. .Gordie>
  1635.     If the hypothetical 2 piece cased Falcon were to come out, would it
  1636.     still be restricted to a 2.5" drive?  Hypothetically?  <g>
  1637.  
  1638. .Bob @ Atari>
  1639.     Gordie, sorry...we can't comment on non-existent product.
  1640.  
  1641. .Gordie>
  1642.     Somehow, I had a feeling you'd say that...  <G>
  1643.     Next is JJ with a question about Falcon numbers...
  1644.  
  1645. .**JJ**>
  1646.     In light of the recent second shipment of falcons to gemrnay that is
  1647.     bouncing around the internet, what kind of nuimbers can we expect to
  1648.     see on the first shipment to the US?
  1649.  
  1650. .Towns @ Atari>
  1651.     Shipments of Falcon's bouncing around the internet? Wow! ;-)
  1652.  
  1653. .Bob @ Atari>
  1654.     Hi JJ, first of all, I doubt that the Falcons are on the Internet
  1655.     although the idea of it is really interesting...<grin>
  1656.  
  1657. .Gordie>
  1658.     Think of the money you'd save...
  1659.  
  1660. .Bob @ Atari>
  1661.     Second, we're not confirming or denying how many shipments we
  1662.     have made to any of the countries that we do business with.
  1663.     Our initial shipment for Falcons in North America will be for
  1664.     dealer units and perhaps some review units, or perhaps even some
  1665.     support people ( Hello, Gordie! ).  After that, there will be a
  1666.     good supply of units going out for sale.  Overall, we're really
  1667.     pleased with the amount of demand that we are getting for the
  1668.     product, and very pleased that there is good press as well. ga
  1669.  
  1670. .**JJ**>
  1671.     ok, thanks. done
  1672.  
  1673. .Gordie>
  1674.     And now one from Hudson on advertising...
  1675.  
  1676. .Hudson>
  1677.     What is Atari planning planning for advertisement (Print as well as
  1678.     TV, etc.) to help hype the US debut (selling debut at least:))?
  1679.  
  1680. .Eric @ Atari>
  1681.     Just a sec...
  1682.  
  1683. .Bob @ Atari>
  1684.     OK, I ran out to check with Garry Tramiel our GM for the US to
  1685.     make sure that I had everything down right for this answer, and
  1686.     apologize for the delay in responding.  At this point, as we
  1687.     have started re-signing our dealers, we are making arrangements
  1688.     er...that should be provisions for advertising plans by our
  1689.     dealers via a market development fund.  Then, as production
  1690.     continues to ramp up, and we can supply the demand that we will
  1691.     create with the advertisements, we will be doing print ads on a
  1692.     national basis.  I don't forsee TV at this point, it's a truly
  1693.     extraordinary expense.  Although via the market development fund
  1694.     program, we'd be pleased to do things like local cable TV ads,
  1695.     which can be done in some areas of the country for a very, very
  1696.     reasonable amount of money. ga
  1697.  
  1698. .Gordie>
  1699.     Aw, gee.  I was hoping to see Atari Falcon030 ads on ST:TNG, ST: DS9
  1700.     and B5...  <g>
  1701.  
  1702. .Bob @ Atari>
  1703.     I'm hoping to still see B5, Gordie! :)
  1704.  
  1705. .Gordie>
  1706.     Next is one from Joseph, on a pause mode in MTOS...
  1707.  
  1708. .Joseph T.@ATA>
  1709.     You mention that tasks should be turned off if unused, is there a
  1710.     feature that allows you to "turn off" a program, yet it still be
  1711.     ready and waiting to resume, sorta like a pause mode?
  1712.  
  1713. .Eric @ Atari>
  1714.     Joseph: You can just "ignore" a program. Every program has its
  1715.     windows on the same screen, so you can very easily switch between
  1716.     programs.  They're all ready and available all the time. If the
  1717.     program isn't doing anything, it won't take up any processor time.
  1718.     Does that answer your question?  ga
  1719.  
  1720. .Joseph T.@ATA>
  1721.     I think so, but can MTOS pause or shut it down and leave it intact
  1722.     while doing nothing, with MTOS in control?  ga
  1723.  
  1724. .Eric @ Atari>
  1725.     The MultiTOS desktop is always available, so in some sense MTOS is
  1726.     always "in control". The Desk menu has a list of all accessories and
  1727.     applications, and you can switch to a different application by
  1728.     selecting it from the menu (or by clicking on one of its windows).
  1729.     ga
  1730.  
  1731. .Gordie>
  1732.     Andreas had a question...
  1733.  
  1734. .Andreas@AEO>
  1735.     Eric, I was wondering if you could expound on the need for an 030 to
  1736.     run MTOS and the less-than-stellar results that can happen from
  1737.     running MTOS on a 68000.  GA
  1738.  
  1739. .Eric @ Atari>
  1740.     On a 68000 based machine (like an ST or STe) there will be no memory
  1741.     protection (since the 68000 doesn't provide this feature). On a 68030
  1742.     (a Falcon or TT) programs can be protected from one another.
  1743.  
  1744. .Andreas@AEO>
  1745.     Just so no-one has any doubts or misunderstandings.
  1746.  
  1747. .Eric @ Atari>
  1748.     That generally means that badly behaved applications will crash only
  1749.     themselves on a 68030 machines, whereas on a 68000 they can cause
  1750.     trouble for other applications that are running at the same time
  1751.     (or even crash the system). Plus, if you have several applications
  1752.     running at the same time, the extra speed of the 68030 will really
  1753.     help :-).
  1754.  
  1755. .Andreas@AEO>
  1756.     On my Mega STe, programs would run nicely together several times
  1757.     in a row, and then when a spurious bit of data would be encountered...
  1758.     blammo!  It was STILL a REALLY nice experience to have several
  1759.     programs ALIVE at once, and have those Atari Falcon030 icons around.
  1760.     I know all the hackers out there will be happy to run it on their
  1761.     venerable STs!!!
  1762.  
  1763. .Eric @ Atari>
  1764.     ATARIPOWER7: There is no "pause" feature such as you describe built
  1765.     into the desktop, but the OS could support this if a 3rd party
  1766.     supplied it.
  1767.  
  1768. .Bob @ Atari>
  1769.     Thanks for your comments, Andreas... the icons ARE really neat.
  1770.  
  1771. .Gordie>
  1772.     Okay, Andre has a question about MTOS and the SST...
  1773.  
  1774. AMWILLIAMS>
  1775.     I hear that its better to run MultiTOS on a 68030 rather than a
  1776.     68000.  If this is true do you know of any problems with using 
  1777.     MultiTOS with the SST board ( P.S. I love my Mega St ).
  1778.  
  1779. .Eric @ Atari>
  1780.     MultiTOS should work fine on 68030 boards. I don't know about the
  1781.     SST specifically, but I'm sure it would be OK. (I know that some of
  1782.     our developers were running MultiTOS on 68030 equipped ST's.)  ga
  1783.  
  1784. .Gordie>
  1785.     Bob T. has a question about Atari & the KCAC show...
  1786.  
  1787. .BobT>
  1788.     DONE
  1789.  
  1790. .Gordie>
  1791.     <g>
  1792.  
  1793. .Bob @ Atari>
  1794.     Well Bob...<ahem>
  1795.     We're really excited about the amount of interest that has been
  1796.     exhibited by our user groups for the show schedule this coming
  1797.     summer.  KCAC is planning on having a terrific show, as our many
  1798.     other groups throughout the US.  At this point, because our plans
  1799.     for CES are unclear, it's difficult to project what our exact
  1800.     participation will be at ALL the shows upcoming this summer. In
  1801.     particular, June looks to be a VERY busy month, with events in
  1802.     Indy, Asheville, and Kansas City.  From time to time, I do like
  1803.     to spend a weekend at home (and my family still likes it, too),
  1804.     so we'll see what happens.  I certainly want to take this
  1805.     opportunity to encourage everyone to get out to as many of these
  1806.     events as they possibly can...in particular the KC Show, as it
  1807.     is their very first effort at a show.  I wish you every success!
  1808.     ga
  1809.  
  1810. .Gordie>
  1811.     And don't forget to bring lots of money!  The developers can use it!
  1812.     (End of unabashed plug)  The Georgia Catfish has a question about
  1813.     DELPHI support...
  1814.  
  1815. .Bill in ATL>
  1816.     Bob, as director of Communications would it be impractical to ask
  1817.     for a more frequent presence here on DELPHI even though The "G" is
  1818.     the Official Atari Online service?
  1819.  
  1820. .Gordie>
  1821.     And no, I didn't prompt him to ask that...  <g>
  1822.  
  1823. .Bob @ Atari>
  1824.     Actually, it's not unreasonable to ask, but at this point I
  1825.     cannot commit to it.  With the workload of the dealer agreements
  1826.     and dealing with the press, I actually haven't been posting on
  1827.     any of the online services very much at all.  Part of the reason
  1828.     that we have obtained the extra accounts for use on Delphi is
  1829.     to have another group of people that we can send online to
  1830.     provide you with the support that you deserve.  We certainly
  1831.     enjoy being on Delphi...but you are also correct when you note
  1832.     that GEnie is our number one online service.  I expect our
  1833.     arrangement with GEnie to remain a VERY long term one, but will
  1834.     make every effort to be on Delphi as much as time permits.  At
  1835.     this point, the ATARIMUSIC account has been assigned to one of
  1836.     the Music staff, and Mike Fulton from Developer support will be
  1837.     using the AtariTech account here.  So, we are TRYING...but one of
  1838.     the more precious commodities that we have here at Atari right
  1839.     now is PEOPLE, and TIME.  We must be certain that we use both of
  1840.     them as wisely as possible. ga
  1841.  
  1842. .Gordie>
  1843.     Wimp has a question about the Falcon market...
  1844.  
  1845. WIMP>
  1846.     What do you see as the demographics of the Falcon market?  And what
  1847.     platforms do you see as competition for the Falcon?
  1848.  
  1849. .Eric @ Atari>
  1850.     There really is no competition <grin>
  1851.  
  1852. .Bob @ Atari>
  1853.     The intent of the Falcon is to finally penetrate the home
  1854.     market with a machine that brings the promise of multimedia to
  1855.     the home user, and provides them FINALLY with a reason for them
  1856.     to purchase a computer.  Many thousands of people (unlike you and
  1857.     I) still fail to find a compelling reason to purchase a computer.
  1858.     We believe that the Falcon030 will give those people a new reason
  1859.     to consider purchasing a computer. In addition, there are some
  1860.     compelling professional applications that will make people that
  1861.     have specific professional needs (like MUSIC) that will place
  1862.     the Atari Computer line in the limelight of the computing world.
  1863.  
  1864. WIMP>
  1865.     so you think the Falcon can compete with the Mac and PC clones on
  1866.     their turf?
  1867.    
  1868. .Bob @ Atari>
  1869.     Re Competition...the part of me that is the company man says
  1870.     there is no competition...we have the superior product!  On the
  1871.     other hand, the realist in me says that the competition is the
  1872.     PC Clones....and they are not doing anything that is in any form
  1873.     technically innovation in their hardware.  All of the innovation
  1874.     is coming in software.  This is where we have an advantage...we
  1875.     have innovative hardware, and compelling software applications as
  1876.     well! ga.
  1877.  
  1878. .Gordie>
  1879.     Richard has another question, this time about prices...
  1880.  
  1881. BONDSERVANT>
  1882.     any news on prices on the various Falcons concidering the market
  1883.     changes since fall?:-)
  1884.  
  1885. .Bob @ Atari>
  1886.     The MSRP for the Falcon is unchanged since fall, with the
  1887.     exception of the additonal pricing for two models:  The Atari
  1888.     Falcon030 with four megs of ram, and no hard disk will retail for
  1889.     $999, and the 14 meg with 65 meg hard disk will retail for $1899.
  1890.     We have also expanded the accessory line to include things like
  1891.     SCSI-II cables, hard disk drives, and added a composite video
  1892.     adapter for people (like G44!) to use with their monitors. ga
  1893.  
  1894. .Gordie>
  1895.     Glenn has a question about the Falcon as a Studio in a Box...
  1896.  
  1897. .Glenn>
  1898.     I read an article about how you can plug a guitar in and use it as a
  1899.     de facto multi effects machine, and record direct to disk and master
  1900.     to DAT.  What kind of software is complete for this type of
  1901.     application and what is planned?
  1902.  
  1903.     For comparison, the SGX-2000, the top of the line guitar processor,
  1904.     is nearly as much as what the Falcon costs, and it is not a full
  1905.     fledged computer.  By touting the Falcon's ability to be a "studio in
  1906.     the box" it would certainly get people to buy, me included, since
  1907.     as long as the applications are there, conforming to some MS-DOS or
  1908.     MAC standard (a business concern) is not important.
  1909.  
  1910. .Bob @ Atari>
  1911.     Glenn, thank you for your question!  You're referring I believe
  1912.     to the article in BYTE Magazine, where Tom Halfhill of BYTE
  1913.     described plugging his electric guitar directly into the Atari
  1914.     Falcon030, and using Musicomm, from COMPO Software to do all of
  1915.     the special effects that he did.  BTW, Musicomm's list price is
  1916.     just $69!  In addition to Musicomm, you can probably do similar
  1917.     effects with things like the Audio Fun Machine, which is one of
  1918.     the eight software titles that we bundle together with the
  1919.     Atari Falcon030.  ga
  1920.  
  1921. .Glenn>
  1922.     Is the Falcon capable of multitrack recording without an interface?
  1923.     What is needed?
  1924.  
  1925. .Bob @ Atari>
  1926.     Yes, it can record two tracks out of the box.  For more than
  1927.     two tracks, you need an external box connected to the DSP port,
  1928.     like the product that Singular Solutions is offering.  The
  1929.     Atari Falcon030 ships with a product called FalconD2D that will
  1930.     allow you to do direct to disk hard disk recording.  With the
  1931.     addition of the external boxes, you can do up to eight tracks at
  1932.     the present, although technically it is possible to do 16 tracks.
  1933.     One of the limitations on the number of tracks is the speed of
  1934.     the hard disk (actually, the access time of the HD).  As the HDs
  1935.     get faster, it will be easier for our developers to create more
  1936.     tracks to be recorded at once. ga
  1937.  
  1938. .Gordie>
  1939.     Okay, we've been going for almost 2 1/2 hours.  Time to wrap it up.
  1940.     I'd like to thank John, Eric and Bob for their time tonight.  I
  1941.     learned a few things, I know, and I hope they enjoyed themselves as
  1942.     much as I did.
  1943.     
  1944.     Closing comments, guys?
  1945.  
  1946. .Bob @ Atari>
  1947.     We're very excited to have been here with all of you here tonight
  1948.     and look forward to the opportunity to come back again in a few
  1949.     months to discuss things with you.  I hope to be online more
  1950.     often, and if there is anything that you wanted to ask tonight
  1951.     and didn't have a chance to, please send EMAIL to me.  Eric is
  1952.     just using the AtariTech account for the night...and I will be
  1953.     happy to forward any of your questions on to him for his review.
  1954.     Thanks again for coming....and good night!
  1955.  
  1956. .Towns @ Atari>
  1957.     Good Night everyone!
  1958.  
  1959. .Eric @ Atari>
  1960.     Thanks for having us here!
  1961.  
  1962. .Gordie>
  1963.     This party is over!
  1964.  
  1965. *************************************************************************
  1966. Some minor editing of the transcript was done to facilitate readability,
  1967. and correct minor spelling and grammar errors.  Portions were omitted to
  1968. enhance readability, and to cover up any glitches DELPHI was having.  <g>
  1969.                                               -- Gordie Meyer <BIBLINSKI>
  1970. *************************************************************************
  1971.  
  1972.  
  1973.                               --==--==--==--==--
  1974.  
  1975.  
  1976. ---------------------------------------------------------------------------
  1977. --       --==--==--       GEnie Sign-Up Information      --==--==--      --
  1978. --                                                                       --
  1979. --   1. Set your communications software for half duplex (local echo)    --
  1980. --   at 300, 1200, or 2400 baud.                                         --
  1981. --                                                                       --
  1982. --   2.  Dial toll free: 1-800-638-8369 (or in Canada, 1-800-387-8330).  -- 
  1983. --   Upon connection, enter HHH.                                         --
  1984. --                                                                       --
  1985. --   3.  At the U# prompt, enter XTX99436,GENIE then press <Return>.     --
  1986. --                                                                       --
  1987. --   4.  Have a major credit card ready.  In the U.S., you may also use  --
  1988. --   your checking account number.                                       --
  1989. --                                                                       --
  1990. --   For more information in the United States or Canada, call 1-800-    --
  1991. --   638-9636 or write: GEnie, c/o GE Information Services, P.O. Box     --
  1992. --   6403, Rockville, MD 20850-1785.                                     --
  1993. --                                                                       --
  1994. --       --==--==--  Atari's Official On-line Resource!  --==--==--      --
  1995. ---------------------------------------------------------------------------
  1996.  
  1997.  
  1998.                               --==--==--==--==--
  1999.  
  2000.  
  2001.   |||   Krimen on GIFs ..................... Finding the perfect GIF viewer
  2002.   |||   By: Ed Krimen
  2003.  / | \  GEnie: AEO.5
  2004.         ------------------------------------------------------------------
  2005.  
  2006. So you're cruising around some of the DOS-based bulletin boards in
  2007. your area, and you download some GIF images. You wanna know how to
  2008. view them on your ST.
  2009.  
  2010. Or, your office buddy just got a bunch of GIFs from a friend of his.
  2011. You copy 'em, and you wanna know how to view them on your ST.
  2012.  
  2013. You could even be perusing the file area in the Photo Roundtable on
  2014. GEnie, and spot a few GIFs that sound pretty good, so you wanna know
  2015. how to view them on your ST.
  2016.  
  2017. Well, there's a few ways you can do this, and with all of these
  2018. methods, you'll obtain good to excellent quality results depending
  2019. upon which machine and which programs you use. With some of these
  2020. graphics utilities, you might even be surprised how well a stock ST or
  2021. STe can display images. Some of these utilities offer a whole host of
  2022. features, while others just get right to it and display the images on
  2023. the screen in the best manner than they can.
  2024.  
  2025. Let's start with GEM-View. This wonderful utility has been around for
  2026. a couple of years. When I encountered its first version, I thought it
  2027. was so good and well-done that I wrote of review of it for Z*Net. A
  2028. couple of years later, it's still pretty good, and gets updated
  2029. regularly, mostly with feature enhancements. What's nice about
  2030. GEM-View is that it operates in a window and does everything in the
  2031. background when run as an accessory. It's so resolution-independent,
  2032. I've heard that it even runs on the Falcon030! If there's one thing I
  2033. would change about GEM-View, it would be its speed. It seems to be
  2034. very slow when loading and processing images. At its latest version,
  2035. 2.13, GEM-View has color adjustments, dithering options, iconification
  2036. of images, and a slew of other things. GEM-View is shareware at $20.
  2037.  
  2038. Next up is ViewST/TT 1.32d. This program is distributed with two
  2039. versions in the same archive; one version is for the ST and the other
  2040. is for the TT030. This utility is one of those that you classify under
  2041. the quick and dirty category, but it does an excellent job of
  2042. displaying images. Like GEM-View, it supports a variety of graphic
  2043. formats, not just GIF. View ST/TT is much, much faster than GEM-View,
  2044. while also allowing the user to view images in any TT030 resolution
  2045. (except TT high) at any time. (GEM-View will only display images in
  2046. the resolution in which you've run the program.) So, for example, I
  2047. run the program in TT medium and when I want to view a 256-color GIF,
  2048. ViewTT will momentarily switch to TT low to view the picture, if I so
  2049. desire. I can also be in ST high, for example, and view the image in
  2050. any of the other resolutions. If there's one thing I would change
  2051. about ViewST/TT, I would like everything done in a window. But I
  2052. wouldn't want any other modifications to the program (er, except maybe
  2053. JPEG support); the beauty behind ViewTT is that it's simple and quick!
  2054. ViewST/TT is freeware.
  2055.  
  2056. Some of you might remember PicSwitch 0.7. It was one of those programs
  2057. that everyone was waiting to get updated, but it never seemed to
  2058. happen. Well, at long last, John Brochu has done it. PicSwitch 1.0.1
  2059. has been totally rewritten with no resemblance to the previous
  2060. version. It has a GEM windowing interface with a cornucopia of
  2061. advanced functions, such as color adjustments, aspect ratio selection,
  2062. window preferences options, and printer support. Image processing is
  2063. quite fast, and when the program is thinking, it displays a bar so you
  2064. can see how long it's going to take; the bar usually isn't on there
  2065. for long though. If there's was one thing I would change, I would like
  2066. to see the TT low resolution display fixed. John doesn't have a TT030,
  2067. so he couldn't test it out; but if anyone can lend him one for a short
  2068. period of time, he said he can get it fixed. There is also support for
  2069. the Crazy Dots board in 256 colors from Gribnif Software.  PicSwitch
  2070. 1.0.1 is shareware at $10.
  2071.  
  2072. For the ST and STe users, there's Photochrome. This program might be
  2073. termed a "Super Spectrum Viewer" since it allows the display of 19,000
  2074. colors on an STe, while it "only" allows an ST to display a couple
  2075. thousand. This utility imports GIFs images (as well as other formats)
  2076. and outputs them in a PCS format, of which there are also viewers.
  2077. Performance when converting images is slow, so you'll need some
  2078. patience, but the results are well worth the wait. Because of the
  2079. hardware timing constraints required to show thousands of colors on
  2080. screen on an ST or STe, the program won't view images on a TT030, but
  2081. it will convert them; I'm sure it'll work on a Mega STE at 8Mhz, and
  2082. I've heard it doesn't run on the Falcon030. If you have an ST or STe
  2083. and you enjoy viewing GIFs from time to time, you should definitely
  2084. check out this program. It's shareware at £5.00.
  2085.  
  2086. DMJ GIF has a lot of devoted followers and it should - it's a great
  2087. program. It allows you to convert GIF files to SPC format. One of this
  2088. program's biggest assets is that you can set up a queue of images and
  2089. have it convert them. Additionally, you can have different dithering
  2090. algorithms and other adjustments attached to each image when it's
  2091. processed. I would like to see the program written with a standard GEM
  2092. interface, instead of the non-conventional one it uses now. The latest
  2093. version is 3.0, and if you register, you get a version that's much
  2094. faster than the one distributed on networks. Rumor has it that a
  2095. version 4.0 is coming out shortly. DMJ GIF is shareware at $15.
  2096.  
  2097. Two other programs you should be aware of when converting GIF images
  2098. are MacVert and 89a to 87a. MacVert strips the Mac header that
  2099. Macintosh computers place at the beginning of GIF files. To use this
  2100. program on a TT030, you need to run 24BIT.PRG from the AUTO folder.
  2101. Some GIF converters, like ViewST/TT, don't recognize the GIF 89a
  2102. format, so you can use the 89a to 87a program to convert them to the
  2103. 87a format. If a GIF viewer doesn't like a specific GIF, try these two
  2104. programs on the file first.
  2105.  
  2106. As you can see, there are a good variety of GIF viewers out for our
  2107. ST-compatible computers. They all differ in processing speed, image
  2108. quality, and features. Check 'em out.
  2109.  
  2110.  
  2111.                               --==--==--==--==--
  2112.  
  2113.  
  2114.   |||  Atari Users Online: Notes from the Internet
  2115.   |||  Compiled by: Tim Wilson
  2116.  / | \ Internet:         GEnie: AEO.8
  2117.        -------------------------------------------------------------------
  2118.  
  2119. News from Usenet 
  2120. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2121.  
  2122. I am introducing a new way of presenting news from the Internet,
  2123. The actual posts aren't listed, but rather a summary/editorial
  2124. of many posts. Anything in quotes "" are exact words of the original
  2125. author. A persons email adress is in brackets {}.
  2126.  
  2127.  
  2128. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2129. //// Falcon030 Graphic Flexibility
  2130. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2131.  
  2132. Here are some tibits on the new Falcon030's graphic power. In the
  2133. midst of a amiga/atari flamewar (thankfully most of the garbage was
  2134. over on comp.sys.amiga.advocacy) I noticed an interesting post from
  2135. Ewald Seibert {seibert@informatik.tu-muenchen.de} that claimed
  2136. 640x1440x4bit, 832*600x4bits without hardware. Wary I was, for they
  2137. also claimed 1024x1440 with some hardware.
  2138.  
  2139. The Amiga owners were also intriuged (rather unconvinced), and we all
  2140. awaited futher news. Lots of times, something like this is second hand
  2141. info (or 3rd or 4th hand). 
  2142.  
  2143. Ewald then posted again, this time, he specifically stated this was on
  2144. _his_ Falcon030! And more resolutions: 880x608x8bits with no hardware
  2145. and 1024x672 (no bits given, most likely 16 colors), Non Interlaced
  2146. with hardware. He also gave the monitor type: NEC3fg. (~$800) He ended
  2147. that by saying "You'll be able to buy it when we are ready." Another
  2148. poster added that "it does one thing: feed a higher pixel clock rate
  2149. into the machine" The rest is software.
  2150.  
  2151. Georg Acher and Michael Eberl{eberl@informatik.tu-muenchen.de} created
  2152. Super_78, a TSR that puts you into a 78hz mode. Usually, the pixel
  2153. clock is set to 25Mhz, but it can be set to approximately 32mhz,
  2154. (which is what super_78 does). If you don't want higher frequencies,
  2155. one can increase the resolution. From Michael's post, he claims
  2156. 800x600, no hardware, and 16 colors. Also, 1024x768 interlaced at
  2157. 83hz! (16 colors). Michael states that you can go higher, but then the
  2158. flicker gets more apparent.
  2159.  
  2160. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2161. //// Demo-coder Comments about the Falcon030
  2162. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2163.  
  2164. Another interesting post showed up, it was from "Griff" of Electronic
  2165. Images {Martin Griffiths: mdg@ukc.ac.uk}
  2166.  
  2167. Titled: The Falcon: A programmer/demo writers view!
  2168.  
  2169. Graphics----
  2170. He states the Blitter is "redundant". While it moves 3.2 megs a
  2171. second, the CPU is stopped, _or_ it can be run in a shared mode (64
  2172. cycle segments), While in 320*200 true color mode, the 030 can move
  2173. 10megs a second (200k or so per vblank). "...so why bother with the
  2174. Blitter." He mentions that because of the caches, and shifters on the
  2175. 030 all types of sprite/scrolling can be done in about 1/2 the time
  2176. that it takes the blitter in 'hog' mode. As an example, he created a
  2177. 25fps, 190 pixel high, rotating, texture mapped cube!
  2178.  
  2179. Sound-----
  2180. Griff wrote the Protracker module player (at atari.archive: in the
  2181. Falcon directory), it plays mods at 50khz, using 15bits per channel (2
  2182. channel stereo). The tech details are: 32-bit interpolation with an
  2183. 8->15 bit volume conversion table, it consumes about 30-35% cpu time.
  2184. He estimates a 3% cpu time if the DSP is utilized. A trick from
  2185. Douglas Little (Mr. Photocrhome): Griff mentions is that you can turn
  2186. off any external sound inputs, set all 8 channels to sample at 50khz,
  2187. with the output to the screen. Bam! 0 cpu time screen clear.
  2188.  
  2189. DSP-----
  2190. Griff didn't have docs on the DSP, but by dissassembling the ROMs he
  2191. figured a 3-5 meg/second transer rate between DSP RAM, and normal RAM.
  2192. (1meg/sec with the OS) Although probably conjecture, he says the DSP
  2193. will be able to rotate about _1_million_ vertices per second. (Tim's
  2194. note: not that hard to believe, one of the new Falcon games does real
  2195. time goraud shading). His ending comment is that he has a DSP book on
  2196. order. I guess we will see what Griff cranks out in the near future.
  2197.  
  2198. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2199. //// Fortran for TT030
  2200. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2201.  
  2202. For those few who use FORTRAN, Stig Hovland {stigvi@lise.unit.no}
  2203. stated that he compiled SPICE version 2G6 using F2C, a free fortran to
  2204. C converter, and GCC, with no changes to the source. This in response
  2205. to a TT owner who wanted to get a FORTRAN working for his 16 meg/FPU
  2206. TT. Other netters sugguested the TT version of Prospero FORTRAN.
  2207.  
  2208. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2209. //// New MiNT controller DA
  2210. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2211.  
  2212. Jan Willekens {jan@nextjk.wlink.nl} announced a new DA called MiNT
  2213. Control. Jan asks for ideas, and plans to release it soon, I'll let
  2214. Jan explain it:
  2215.  
  2216. " Let me list some of these functions present in the current beta
  2217.   version:
  2218.  
  2219. - All processes can be displayed, killed, halted, continued, their
  2220.   priorities can be changed and various amounts of information on a
  2221.   particular process can be listed. (e.g., how much memory it consumes)
  2222. - Information on global system memory usage can be listed.
  2223. - Program flags can be changed. Supported are: fastload/TT Ram run/TT
  2224.   Ram malloc, private/global/super/readable and the shared text flag.
  2225. - The MultiTos config files (MiNT.CNF and GEM.CNF) and the system
  2226.   environment can be easily edited through the use of popup menus.
  2227. - Processes can be started through the use of a kind of batch files,
  2228.   which enables the user to run one or multiple processes with a given
  2229.   priority, maximum memory usage, environment,command line, default
  2230.   directory, etc. A comfortable full-GEM editor is implemented in the
  2231.   program.
  2232. - At startup, the processes running (eg. your Auto folder programs and
  2233.   accessories) can be given a certain priority through the use of a
  2234.   configuration file.
  2235.  
  2236. "MiNT Control runs on (Mega) ST(E)'s, TT's and Falcon030's. It requires a
  2237. minimum resolution of 640 x 200.
  2238.  
  2239. "What we would like to hear from YOU are suggestions. While reading
  2240. the list above, has a certain feature come to your mind which hasn't
  2241. been listed? Tell us! If there is anything you want to see implemented
  2242. (like process startup time scheduleing), please do let us know! We can
  2243. think of lots of things, but don't want to overload the program with
  2244. features.  It's better to have a functional not so extensive program
  2245. which people USE than to have a large program, loaded with exotic
  2246. features which nobody uses, and which only consumes a lot of memory.
  2247.  
  2248. "So give us your ideas!"
  2249.  
  2250. Jan can also be reached at 2:281/202.12 on FidoNet.  Diederik
  2251. Hoogenboom {diederik@gadget.hse.nl} is working with him.
  2252.  
  2253. Supposedly Atari was working on something similar, but is wary about
  2254. the damage a new user could do with such a utility. (Making the
  2255. desktop have zero CPU time, or other nasty type of things.)
  2256. Understandible, but Jan's DA seems like a utility I'll be picking up.
  2257.  
  2258. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2259. //// Empire Deluxe
  2260. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2261.  
  2262. Kenneth Love {kllove@bearcat.ecn.uoknor.edu} contacted New World
  2263. Computing about Empire Deluxe, they said they didn't have one planned.
  2264. If you want to see Empire Deluxe for the ST, Kenneth sugguests you
  2265. call New World at 1-818-999-0607.
  2266.  
  2267. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2268. //// TT030 gaming
  2269. =-=-=-=-=-=-=-=-=
  2270.  
  2271. It seems a few people are trying to get games to work with their TTs.
  2272. Various solutions being to turn off the cache and get a Drive A: boot
  2273. program. To get Dungeon Master to run, a TOS 3.06 user Yves Pelletier
  2274. {Pelletier@Nyongwa.CAM.ORG}, boots from a floppy with perfect timing
  2275. of the 'Alt' key. Ctrl-Alt-Del, and then hits Alt-1 just after the
  2276. Atari Logo pops up.
  2277.  
  2278. Here are some TT compatible games listed by Joe Tapply
  2279. {jdmt@dcs.ed.ac.uk}
  2280.  
  2281.   " F16 by Digital Integration
  2282.     Robocop 3 Ocean - really,really cool on a TT!
  2283.     Microprose Grand Prix - also good at 32MHz!
  2284.     Starglider
  2285.     Drive Harder Domark - faster than the arcade!
  2286.     Falcon Mission Disk 2 (STE version)
  2287.     Interphase
  2288.   "
  2289.  
  2290. This is only a very small list, but the only ones he could think of.
  2291. As usual, games that follow the rules are the ones that run.
  2292. Many of the copy protection schemes are based on the system clock,
  2293. not the real time clock. And of course, they don't boot when used in a 
  2294. fast 030.
  2295.  
  2296. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2297. //// NetHack release
  2298. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2299.  
  2300. For you NetHack fans, the new 3.1 version was recently announced.
  2301. Branching dungeons, a unifying mythology that has different quests for
  2302. the different classes, a multi-level endgame, monsters can now wield
  2303. and use wands, scrolls, and spells, a new line of sight display It
  2304. seems Christoph Koerner {christof@wowbagger.pc-labor.uni-bremen.de} is
  2305. working on a <1 MB version of Nethack, while Eric Smith recently
  2306. compiled nethk311.zoo at atari.archive.
  2307.  
  2308. While I haven't played NetHack, its the original game that Rogue was
  2309. patterned after, it also seems to be rather adictive.
  2310.  
  2311. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2312. //// 32 MHz Falcon030 board?
  2313. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2314.  
  2315. Torbjoern Ose {tose@brosme.dhmolde.no} says that GE Soft is working on
  2316. a 32Mhz card without a second level cache but with FASTram, (up to
  2317. 32MB) for the Falcon030. He says that GE Soft will display this new
  2318. board at CeBit. This was 'second hand' info, (he read this in a German
  2319. magazine). CeBit is coming up quick, so we'll see.
  2320.  
  2321. =-=-=-=-=-=-=-=
  2322. //// GFA BASIC
  2323. =-=-=-=-=-=-=-=
  2324.  
  2325. John "Hutch" Hutchinson of Fair Dinkum Technologies called up GFA
  2326. Software Technologies. The 'unofficial' word on GFA Basic version 3.7
  2327. is that it is on hold pending evaluation of how the Falcon030 sells.
  2328.  
  2329. Steve Wells {wells_s@kosmos.wcc.govt.nz} claims that GFA-Basic 4.0 is
  2330. operational, and running on Atari Austrailia's Falcon030's. (or so he
  2331. has been told.)
  2332.  
  2333. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2334. //// PD Falcon030 files
  2335. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2336.  
  2337. New Falcon software at atari.archive:
  2338. WinRec 1.0: a PD Direct to disk recorder, allows real time effects as
  2339. you record or playback. Includes some .LOD files. (.LOD files are DSP
  2340. programs)
  2341.  
  2342. Fortune: Your Falcon030 will _say_ a quote from a famous actor or
  2343. person upon boot up. Capt. Kirk, The Terminator, and others are
  2344. included.
  2345.  
  2346. Super_78: Puts your Falcon030 into a 78hz refresh rate. Gives a more
  2347. stable picture on Multisync monitors.
  2348.  
  2349.                               --==--==--==--==--
  2350.  
  2351.  |||
  2352.  |||  GEnie Atari ST RoundTable News
  2353. / | \ Courtesy: GEnie
  2354.       ------------------------------
  2355.  
  2356. Atari Roundtable Weekly News 3.3
  2357.  
  2358.  = DARLAH'S TREAT =
  2359.  
  2360.       NEW DARLAH'S TREAT CLUBDEMO.LZH  Option 9 on PAGE 475
  2361.  
  2362.   INFOworks presents Club Dominoes, the most authentic and realistic
  2363.   dominoes simulation available for ANY computer. If you enjoy playing
  2364.   Mah Jong, Ishido, Backgammon, Yahtzee or Cards, you'll like Club
  2365.   Dominoes! For ANY Atari ST/STe/TT w/512k, low or med rez, and hard
  2366.   disk installable. Download from page 475 Option 9 for FREE!!!!!
  2367.  
  2368.       NEW DARLAH'S CLASSIC TREAT MJ30DEMO.ZIP Option 10 on PAGE 475
  2369.  
  2370.   This DEMO of Mah Jong solitare from Cali-CO. is a PLAYABLE demo that
  2371.   contains 3 layouts, 3 tablecloths and 3 tile sets. All the layouts are
  2372.   winable, but they will all be the same! The REAL version has MANY
  2373.   layouts, tile sets, tablecloths and ALL the Games are DIFFERENT!
  2374.  
  2375.  = REALTIME CONFERENCES =
  2376.  
  2377.  = Scheduled Wednesday RTC =
  2378.  
  2379.  Have an idea for an Realtime Conference? Wish to promote a product,
  2380.  show or service? Atari Roundtable Realtime Conference provides an
  2381.  excellent platform for announcements and discussions. Contact RTC$,
  2382.  for requirements  and information on holding formal RTCs. We also
  2383.  capture and edit the formal conferences and uploads them into the
  2384.  Atari RT's Library for you.
  2385.  
  2386.  = Monday Realtime Conference =
  2387.  
  2388.  Stop in for Monday's Desktop Publishing Realtime Conferences. Hosted
  2389.  by Lou Rocha with regular guests dealing with all aspects of DTP and
  2390.  associated topics.
  2391.  
  2392.  = Atari ST Help Desk =
  2393.  
  2394.  Atari ST Roundtable holds a Sunday Help Desk to answer your questions
  2395.  on GEnie, Atari ST Roundtable and the line of Atari computers. Stop in
  2396.  and ask questions or just visit the Atari RT staff and users. The Help
  2397.  Desk starts at 9:00 pm EST Sunday on page 475;2.
  2398.  
  2399.  = RTC Transcripts =
  2400.  
  2401.       --------------------------------------------------
  2402. 28072 CYBER_CO.ARC             X ST.LOU       930316   18048     30  13
  2403.       Desc: Cybercube RTC Transcript
  2404. 28067 TWS_RTC.ARC              X BRIAN.H      930315   11904     31  13
  2405.       Desc: TWO WORLDS SOFTWARE RTC 10Mar 93
  2406. 27953 BRODIE6.ARC              X ST.LOU       930306   22016    583  13
  2407.       Desc: MultiTOS Preview, Falcon030 News
  2408. 27777 CODEHEAD.ARC             X BRIAN.H      930218   16640    216  13
  2409.       Desc: CODEHEAD RTC dated 18 Feb'93
  2410. 27614 BRODIE5.ARC              X ST.LOU       930206   16896    532  13
  2411.       Desc: Brodie RTC Transcript Feb 1993
  2412.       --------------------------------------------------
  2413.  
  2414.    For Realtime Conference inquires and comments contact: RTC$
  2415.  
  2416.  = LIBRARY =
  2417.  
  2418.  Last Week's Top Downloaded Programs/Utilities:
  2419.  
  2420.       ---------------------------------------------------
  2421. 28021 PICSW101.LZH             X JAKOB        930310   83072    548  28
  2422.       Desc: PicSwitch 1.0.1
  2423. 28015 MCGUN.LZH                X TQUINN       930310    5120    176  21
  2424.       Desc: Machine Gun Desk Accessory
  2425. 27989 GFA_4_E.ASC              X OUTRIDER     930308    2560    159   3
  2426.       Desc: English docs for GFA 4.0 editor.
  2427. 28019 PTPLAY12.ZIP             X L.SMITH70    930310   15360    158  29
  2428.       Desc: SUPER new MOD player with 11bit!!
  2429. 28025 COCKTAIL.LZH             X LOTSABYTES   930311   42880    156  21
  2430.       Desc: Over 600 mixed drinks, with details
  2431. 27988 GFA_4_PD.ZIP             X OUTRIDER     930308   69504    149   3
  2432.       Desc: GFA BASIC 4.0 Editor - Public Domain
  2433. 28029 MDP_210.LZH              X GRMEYER      930311   25728    127   2
  2434.       Desc: MegaDePack v2.10
  2435. 28034 PUNK_MAN.LZH (LH5)       X R.QUEZADA    930312   86272    123   8
  2436.       Desc: Excellent pacman clone w/board des.
  2437. 27987 JPEG4BIN.ZIP             X OUTRIDER     930308   62464    111  28
  2438.       Desc: GREAT JPEG Compression/Decompression
  2439.       ---------------------------------------------------
  2440.  
  2441.  Last Week's New Demos:
  2442.  
  2443.       ---------------------------------------------------
  2444. 28068 HEIDDEMO.LZH             X M.BURKLEY1   930316   62464      3  10
  2445.       Desc: Heidi Seek v.2.06a file finder +
  2446. 28054 ARTIS3.ASC               X D.A.BRUMLEVE 930314    7296     35  10
  2447.       Desc: Improved READ_ME for ARTIS 3 DEMO
  2448. 28038 MSPYDEM2.LZH             X J.EIDSVOOG1  930312   39168     69  10
  2449.       Desc: New demo of MIDI Spy Sequencer
  2450. 27995 ARTIS3.LZH               X D.A.BRUMLEVE 930308  277632     49  10
  2451.       Desc: Demo of ARTIS 3 for Graphics Design
  2452.       ---------------------------------------------------
  2453.  
  2454.  Last Week's Press Releases in the Library
  2455.  
  2456.       ---------------------------------------------------
  2457. 28061 MIST5.TXT                X W.JONES43    930315    2688     30  14
  2458.       Desc: MIST AtariFest V (Indianapolis show)
  2459. 28055 FLASH_21.TXT             X J.TRAUTSCHOL 930314    5504    113  14
  2460.       Desc: Flash 2.1 Press Release
  2461. 28051 1SHOW4.ASC               X B.WELSCH     930313    1664     26  14
  2462.       Desc: KANSAS CITY ATARIFEST LIST OF VENDOR
  2463. 28007 PROCDIRE.DOC             X S.DOUGHERTY1 930309    3712    182  14
  2464.       Desc: Info on new Falcon magazine
  2465. 28001 OL3_PRES.TXT             X POTECHIN     930309    2176    118  14
  2466.       Desc: Press Release for Outline Art 3.0
  2467.       ---------------------------------------------------
  2468.  
  2469.     Contact: LIBRARY$
  2470.  
  2471.  = COMMENTS =
  2472.  
  2473. You are free to use anything in this brief but files and Bulletin
  2474. Board quotes must be made in accordance to Atari ST Roundtables, Atari
  2475. Corporation and GEnie policies.
  2476.  
  2477. Feel free to contact me on any questions, comments or suggestions.
  2478.  
  2479. John G. Hartman [J.G.H.]     Atari Roundtable, PR Sysop
  2480.  
  2481.  
  2482.                               --==--==--==--==--
  2483.  
  2484.  
  2485.  |||  AEO Calendar of Events
  2486.  |||  Compiled by: Lyre
  2487. / | \ GEnie: AEO.3
  2488.       ------------------------------------------------------------------
  2489.  
  2490. If you have been wondering where the next Atari computer show is going
  2491. to be held, look no further!
  2492.  
  2493. Computer shows where Atari Corp and/or Atari User Groups will be
  2494. attending are listed below.  This includes important conferences held
  2495. online by Atari Corp or developers. Maybe your group, or one that you
  2496. know is hosting a show - if you are, please send me a note on GEnie
  2497. and I will gladly add your information to the listing.
  2498.  
  2499. While all of the material is factual, it is subject to change without
  2500. notice. Any announcements concerning the show will be included as long
  2501. as AEO hears of them.
  2502.  
  2503.  
  2504. //// PACS                                               March 20, 1993
  2505.  
  2506. For those living in the Philadelphia, PA area, the PACS group is
  2507. sponsoring the Computer Festival at the Drexel University Main
  2508. Building on the corner of 32nd and Chestnut Streets between 9am and
  2509. 4pm. Although a multi-platform show (in its 16th year), Atari
  2510. computers will be represented by NEAT, CDACC and JACS user groups.
  2511. For more information, call (215) 951-1255. Or to arrange for a booth,
  2512. contact for Atari display: Alice P. Christie, 207 Pontiac Street,
  2513. Lester, PA 19029. Alternately, by phone, call (215) 521-2569.
  2514.  
  2515.  
  2516.  
  2517. //// ACE HI                                             May 15, 1993
  2518.                                                     <<[[ New Show ]]>>
  2519.  
  2520. The Hale Moku Community Center, just outside of Pearl Harbor, will be
  2521. the setting for the second annual ACE HI (Atari Computer Enthusiasts -
  2522. Hawaii) computer show. Starting at noon and ending at 6, every half
  2523. hour of the show will provide an event or door prize. So come down to
  2524. paradise; enjoy the sun and beautiful sights of the island state.
  2525. Including Waikiki Beach and the Arizona Memorial.
  2526.  
  2527. For more information contact ACE HI, Attn Otto Cleveland, P.O. Box
  2528. 30957, Honolulu, HI, 96820. Or, inquiries may be sent to Jim German on
  2529. GEnie as J.GERMAN3.
  2530.  
  2531.  
  2532. //// CT AtariFest '93                                June 12-13, 1993
  2533.  
  2534. The Connecticut AtariFest was such a rousing success last year
  2535. that it has been moved to the Windsor Court Hotel in Windsor, CT.
  2536. This major northeast computer event is once again being sponsored by
  2537. ACT - an umbrella organization consisting of Atari user groups in
  2538. Connecticut.
  2539.  
  2540. Although the show has moved from last year's location, it is only a
  2541. mile away. Yet it is still convenient to I-80, I-84, I-90, I-91 and
  2542. I-95 and to Bradly International Airport. Windsor Court Hotel offers
  2543. an excellent room rate of $35.00 per room. Otherwise, all prices
  2544. remain the same as last year. However, vendor booths will be almost
  2545. 50% larger! Additional floor space, free parking, more vendors and
  2546. alternative activities for family members are available (a craft fair
  2547. and consumer electronics show are running concurrently).
  2548.  
  2549. Already, commitments from A&D Software, Gribnif Software, Barefoot
  2550. Software, Toad Computers, Computer Studio, Baggetaware, Derric
  2551. Electronics, E.Hartford Computer Repair, Wizztronics, and GFA Software
  2552. Technology have been made. There are other vendors making inquiries
  2553. also. Last year there was fourteen user groups in attendance, we
  2554. expect even more for this year's show. Come and see a Falcon030 at the
  2555. show. For further information, call Brian Gockley at 203-332-1721 or
  2556. Doug Finch at 203-637-1034.
  2557.  
  2558.  
  2559. //// Kansas City AtariFest '93                       June 26-27, 1993
  2560.  
  2561. Join the members of the Kansas City Atari Connection for their first
  2562. major Atari show at the Stadium Inn, 7901 E 40 Highway, Kansas City,
  2563. Missouri. The show date, which conflicted with two other shows, has
  2564. been changed - please make a note of the new date. Advance ticket are
  2565. $4.00 per day or tickets may be purchased at the the door at $5.00 per
  2566. day.
  2567.  
  2568. Attend the show and visit the commercial developers: Cali-Co
  2569. Software, ICD, MissionWare Software, Fair-Dinkum Software, Systems For
  2570. Tomorrow, New Dimensions Computer Center, Compu-Seller West, ChroMagic
  2571. Software, Paul's Software, CodeHead Technologies, Clear Thinking
  2572. Software, SKWare, Electronic Spinster Graphics, D.A. Brumleve, Gribnif
  2573. Software, MegaType, Muller Automation, Oregon Research Associates,
  2574. Soft-Logik Publishing, Taylor Ridge Books and many others.
  2575.  
  2576. For advance tickets, please send payment to: Kansas City AtariFest,
  2577. P.O. Box 1653, Lee Summit, MO 64063. User groups may request a User
  2578. Group Information Package.
  2579.  
  2580. To make room reservations please call (800) 325-7901. If you will be
  2581. arriving by plane, you may call (800) 874-7691 and a local travel
  2582. agent will arrange a special airfare rate for those wishing to attend
  2583. the show.
  2584.  
  2585. For more information, you may leave inquiries on GEnie to B.WELSCH,
  2586. B.FRAZIER2 or J.KRZYSZTOW. On CompuServe, contact Jeff Krzysztow at
  2587. 74027,707. On Delphi, contact BOBTROW. Or you can call (816) 224-9021,
  2588. or send mail inquiries to the post office address listed above.
  2589.  
  2590.  
  2591. //// Blue Ridge AtariFest                               July 24-25, 1993
  2592.                                                     <<[[ New Show ]]>>
  2593.  
  2594. This year the Blue Ridge AtariFest is growing bigger and better then
  2595. ever with a weekend of excitement in the Westgate Shopping Center. As
  2596. the home of the Computer Studio, the mini-mall area will be showing the
  2597. latest and greatest Atari products on Saturday from 10 am to 6 pm and
  2598. Sunday from noon till 5 pm.
  2599.  
  2600. Join the weekend fun and activities, see the hardware and software
  2601. available and meet the developers and nationally known personalities
  2602. in the Atari marketplace. You can even watch them demonstrate their
  2603. incredible creations in person.
  2604.  
  2605. If the show itself is not enough to draw you to the festivites, the
  2606. annual Bele Chere street festival will coincide with the Blue Ridge
  2607. AtariFest.
  2608.  
  2609.  
  2610. //// MIST AtariFest V                                  July 31, 1993
  2611.  
  2612. The fifth annual MIST AtariFest will be held on Saturday, July 31 from 10
  2613. am to 5 pm at the Best Western Waterfront Plaza Hotel. The Mid-Indiana
  2614. Atari ST Users play host to this excellent one day event with its proven
  2615. method of success.
  2616.  
  2617. This year a new location has been chosen for the MIST, the Best
  2618. Western Waterfront Plaza Hotel. Offerring free shuttle service to
  2619. Indianapolis International Airport, which is just minutes away, Best
  2620. Western is convenient to both air and car travel. Several major
  2621. highways allow acces to the hotel for motorists. An assortment of
  2622. dining and entertainment choices provide interesting diversions once
  2623. the show is complete.
  2624.  
  2625. Whether you are a novice or a professional user, their is something
  2626. for every Atari enthusiast. Seminars, held throughout the show, can be
  2627. attended by guests or show-goers can engage in Lynx or MIDIMaze
  2628. tournaments with the best players receiving prizes. Winners of the
  2629. rafle can pick up their prizes in a number of shapes, sizes and
  2630. purpose.
  2631.  
  2632. Hotel reservations can be arranged by calling (317) 299-8400; mention
  2633. MIST AtarFest V and take advantage of the discount rate. For single
  2634. occupancy. guests may stay in the hotel for $53 or for a double, $59.
  2635. Special facilities for the handicapped, non-smokers and small
  2636. children is available.
  2637.  
  2638. Admission to this show is still only $3.
  2639.  
  2640. For more information, send mail inquiries to ASCII, c/o Bill Jones,
  2641. 6505 West Castle Avenue, Indianapolis, IN, 46241.  Or, by phone, call
  2642. (317) 856-4260. Online via GEnie, messages may be sent to W.JONES43;
  2643. on FidoNet Mail at Bill Jones at 1:231/370.0 or by InterNet/UUCP at
  2644. Bill.Jones@f370.n231.z1.fidonet.org.
  2645.  
  2646.  
  2647. //// The Glendale Show                           September 18-19, 1993
  2648.  
  2649. The Southern California Atari Computer Faire, version 7.0 takes place
  2650. in Los Angeles, California. The largest domestic event for Atari
  2651. computer enthusiasts for the last several years, many developers and
  2652. vendors attend to show off their latest products. For more
  2653. information, contact John King Tarpinian (of the HACKS user group) at
  2654. (818) 246-7286.
  2655.  
  2656.  
  2657. //// COMDEX                                      November 15-19, 1993
  2658.  
  2659. This industry-wide computer show occurs in Las Vegas, Nevada each
  2660. year. More info as it becomes available.
  2661.  
  2662.  
  2663.                               --==--==--==--==--
  2664.  
  2665.   |||  Developing News! ............ 
  2666.   |||  Compiled by: Lyre
  2667.  / | \ GEnie: AEO.4
  2668.       ------------------------------------------------------------------
  2669.  
  2670. I don't even want to hear about snow!
  2671.  
  2672. Have you ever had to shovel out a three car wide, two car deep
  2673. driveway?  Well, I've done it just this last weekend. We got at
  2674. =least= 16" of snow here with 2' or higher drifts.
  2675.  
  2676. Why am I mentioning this in the Press Releases information? Because
  2677. the "Storm of the Century" impinged on my writing schedule for the
  2678. latest issue of AEO. I am writing this introduction at the last
  2679. minute, having put together some of these press releases the minute
  2680. before!
  2681.  
  2682. Well, "stiff upper lip" and all that kind of stuff.
  2683.  
  2684. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2685. //// STraight FAX!
  2686. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2687.  
  2688. NewSTar Technology Management, the developer of the STraight FAX! 
  2689. is asking all STraight FAX! owners to please re-register, since 
  2690. some users Registration Cards were not made available from the 
  2691. previous company that marketed the STraight FAX! software. 
  2692.  
  2693. Many owners have already re-registered and we wish to thank them for 
  2694. taking the time to re-register.  
  2695.  
  2696. Registering with either Toad Computers or NewSTar Technology 
  2697. Management is acceptable.  You do not need to register with both 
  2698. companies.  The registration information obtained by either party 
  2699. is inputted to the same database - so no one will be lost.
  2700.  
  2701. STraight FAX! version 1.07 is about to be released and since only 
  2702. registered users are eligible for updates, all users need to be 
  2703. registerd.
  2704.  
  2705. To re-register, please send us:
  2706.  
  2707.  - Your 10 Digit STraight FAX! Registration Number, this is the 
  2708.      number that was typed into the Installation program to install 
  2709.      the STraight FAX!.
  2710.  - Name under which the program was registered, include a company 
  2711.      name if applicable.
  2712.  - Address, City, State, Zip Code and Country.
  2713.  - Voice Telephone Number (optional).
  2714.  - FAX Telephone Number (optional).
  2715.  - CompuServe and/or GEnie E-Mail Address.
  2716.  - Date of purchase (approximate if not exactly known).
  2717.  - Where the STraight FAX! was purchased from (or was the STraight 
  2718.      FAX! purchase an upgrade from the JuST the FAX! Send FAX 
  2719.      Software/Modem).
  2720.  
  2721. Using one of the following methods:
  2722.  
  2723.  - In a private E-Mail message to the Sysop on the Toad Computers 
  2724.      BBS at (410) 544-6999 (300-14400 baud).
  2725.  - Via a FAX to the FAX Support Line at (410) 544-1329.
  2726.  - Via a letter to NewSTar Technology Management at the address 
  2727.      provided below.
  2728.  - In a Private E-Mail message to 73047,2565 on CompuServe.
  2729.  - In a Private E-Mail message to C.S.SMETON on GEnie.
  2730.  
  2731.  
  2732. Please do not post your Address, Telephone Number, Registration 
  2733. Number, or Credit Card Numbers in any public message areas on the 
  2734. Toad Computers BBS or the online services where we provide support. 
  2735. If you are in doubt, please post a test message with no private 
  2736. information or try to send E-Mail to the Sysops.
  2737.  
  2738. We also ask that any owners who have never registered their copy 
  2739. of the STraight FAX! do so by filling out the Registration Card 
  2740. and mailing it to our new address:
  2741.  
  2742.               NewSTar Technology Management
  2743.               P.O. Box 0122
  2744.               Columbia, MD 21045-0122
  2745.  
  2746. If a registered user has had a change of address or phone numbers 
  2747. or has transferred the ownership to another person, we also ask 
  2748. that you re-register so that we can make sure that you are in our
  2749. customer database.  Please include your previous address or the
  2750. previous owner name/address.
  2751.  
  2752.  
  2753. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2754. //// CyRel Sunrise M16-1280
  2755. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2756.  
  2757. Suggested Retail:  $1499.00
  2758.  
  2759. Cybercube Research Ltd has announced the release of the CyRel Sunrise
  2760. M16-1280, a True Color high resolution VME bus graphics card for Atari
  2761. TT030 and Mega STe computers.
  2762.  
  2763. Incorporating a fully programmable Color Video Controller with 2 Mb of
  2764. 32-bit video RAM, custom designed components and more then 70 video
  2765. clock frequencies (up to 120 Mhz), a new level of performance,
  2766. integration and high speed graphics has been set for Atari computers.
  2767.  
  2768. A wide range of operating modes are supported; from economic
  2769. monochrome displays to dazzling True Color imaging capabilities.  The
  2770. CyRel Sunrise M16-1280 can be operated with any standard analog
  2771. monitor.  This means you can continue to utilize 12" analog greyscale
  2772. monitors, 17" VGA monitors - or even high end multi- synch monitors up
  2773. to 37" in size!
  2774.  
  2775. With built-in expansion connectors, further opportunities for
  2776. enhancement provide a flexible path for future computer system
  2777. upgrades.
  2778.  
  2779. Utilizing custom True Color capable VDI drivers, compatibility with
  2780. almost all GEM applications.  A number of system accessories increase
  2781. the comfort and ease of configuring the various features of the
  2782. graphics cards.
  2783.  
  2784. An additional product, the CyRel VidiMix8 Desktop Video expansion
  2785. module, allows multi-media application to take advantage of the
  2786. Sunrise M16-1280 graphics card.  You can record live video clips or
  2787. instantly resize and capture True Color video images in real- time.
  2788. The VidiMix8 encodes computer generated pictures, animation and images
  2789. in twelve internationally used TV broadcasting standards while
  2790. providing a plethora of special effects.
  2791.  
  2792. The cards are being distributed by DMC Publishing Inc. and have a SRP
  2793. of US $1,499. Visit our new GEnie Support area  (Category 16, Topic
  2794. 12).
  2795.  
  2796. For more information or to purchase this product, contact DMC
  2797. Publishing Inc., 2800 John Street, Suite 10, Markham, ON, L3R 0E2,
  2798. Canada.  Alternately, call (416) 479-1880 or by FAX (416) 479- 1882.
  2799. You may also contact Cybercube Research Limited, 126 Grenadier
  2800. Crescent, Thornhill, ON, L4J 7V7, Canada.  Or call (416) 882-0294, or
  2801. by FAX (416) 886-3261.
  2802.  
  2803.  
  2804. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2805. //// CyRel Palette Master, Release 3.6e
  2806. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2807.  
  2808. Suggested Retail:  $ 17.00
  2809.  
  2810. Cybercube Research Limited has announced the release of the CyRel
  2811. Palette Master.
  2812.  
  2813. Palette Master originated as an interactive color handling utility
  2814. designed to facilitate color control on the CyRel Sunrise M16-1280
  2815. True Color graphics cards.  The newly revised version now operates on
  2816. any Atari computer model in monochrome, 4 colors, 16 colors, 256
  2817. colors, Falcon030 High Color modes and even in the True Color modes of
  2818. the CyRel Sunrise M16-1280 graphics card.
  2819.  
  2820. Palette Master provides smooth shading, the ability to cut and past
  2821. color clipboard images, swap, copy, rainbow, color and greyscale
  2822. conversion, palette or profile operation with multiple undo functions,
  2823. gamma correction and color level adjustment.
  2824.  
  2825. Although designed for high resolution displays, this version operates
  2826. on screens as small as 320x200.  A special screen layout is used
  2827. whenever resolution drops below a certain threshold.  Some features
  2828. are not available in modes with less than 16 colors.
  2829.  
  2830. Palette Master makes extensive use of icons and sub-menus to provide
  2831. all of the options available.  Including on-line help functions to
  2832. help familiarize the user with all of the features available.
  2833.  
  2834. Operating as a program or an accessory, the Palette Master completely
  2835. replaces and surpasses all existing color handling utilities.  It is
  2836. highly recommended that Palette Master be utilized as an accessory.
  2837.  
  2838. Pallette Master comes complete with installation instructions, help
  2839. file, tutorial and more than 30 pre-defined color palettes to
  2840. customize any desktop.  A free demonstration package is available
  2841. through many BBSs and information services such as GEnie.
  2842.  
  2843. Palette Master, release 3.6e, is available for $17 US or $20 Canadian
  2844. (add $1 for shipping) for a single copy.  Shipping prices vary with
  2845. larger orders.  All orders must be prepaid by check or money order in
  2846. Canadian or US funds only.
  2847.  
  2848. If you would like to know more about this products, please contact
  2849. Cybercube Research Limited, 126 Grenadier Crescent, Thornhill, ON, L4J
  2850. 7V7, Canada.  Or, by phone (416) 882-0294 or by FAX (416) 886- 3261.
  2851. Online you may send inqueries on GEnie to CYBERCUBE, or contact our
  2852. own bulletin board system at (416) 882-5895.
  2853.  
  2854.  
  2855. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2856. //// CyRel Serial Mouse Manager, Release 1.02c
  2857. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2858.  
  2859. Suggested Retail: $13.00
  2860.  
  2861. The CyRel Serial Mouse Manager, a product of Cybercube Research
  2862. Limited, provides a device driver for any Atari computer allowing the
  2863. use of high resolution serial mice compatible with the MS- Mouse or
  2864. PC-Mouse standard or any graphics tablet compatible with the
  2865. Summagraphics MM series.
  2866.  
  2867. A Device driver is software that controls and communicates directly
  2868. with system hardware, harware expansion modules and other peripherals
  2869. to extend the scope of the features provided by the built-in operating
  2870. system.  Making interaction with the computer system more flexible.
  2871.  
  2872. As a device driver, the CyRel Serial Mouse Manager enhances the GEM
  2873. operating system by allowing the use of any mouse that conforms to the
  2874. MS-Mouse or PC-Mouse standard.  Additionally, it adds the ability to
  2875. allow Summagraphics or compatible drawing tablets utilizing the MM
  2876. series standard to be added.  The mouse or tablet may be attached
  2877. through any of the serial ports.  Either the original mouse or the
  2878. serial mouse may be used at any time.
  2879.  
  2880. The Serial Mouse Manager current works with:
  2881.  
  2882.                Microsoft(R) MS-Mouse (serial type)
  2883.             MSC(R) Mouse Systems Corporation PC-Mouse
  2884.               Summagraphics(R) MM961 Graphics Tablet
  2885.              Summagraphics(R) MM1201 Graphics Tablet
  2886.             Summagraphics(R) BitPadII Graphics Tablet
  2887.                SummaSketch(R) Plus Graphics Tablet
  2888.  
  2889. The program allows easy configuration of input devices through a GEM
  2890. based configuration utility.  Thereafter allowing automatic serial
  2891. port configuration depending on the selected input device.
  2892.  
  2893. The CyRel Serial Mouse Manager is actually three utilities in one.  A
  2894. mouse accelerator, a screen saver and the serial mouse driver.  The
  2895. mouse accelerator provides advanced mouse speed control features
  2896. including ballistic responce, dynamic speed regulation and mouse
  2897. resolution compensation.  It supports the CyRel Sunrise M16-1280 True
  2898. Color graphics card.
  2899.  
  2900. An it does all of this without requiring soldering, hardware add- ons,
  2901. patch cables or any other system modifications.  Simply use the Serial
  2902. Mouse Manager program and you're ready to go.
  2903.  
  2904. A free demonstration package is available on many BBSs and information
  2905. service such as GEnie.
  2906.  
  2907. The Serial Mouse Manager, release 1.02c, is available for $13 US or
  2908. $15 Canadian (add $1 for shipping) for a single copy.  Shipping prices
  2909. vary with larger orders.  All orders must be prepaid by check or money
  2910. order in Canadian or US funds only.
  2911.  
  2912. If you would like to know more about this products, please contact
  2913. Cybercube Research Limited, 126 Grenadier Crescent, Thornhill, ON, L4J
  2914. 7V7, Canada.  Or, by phone (416) 882-0294 or by FAX (416) 886- 3261.
  2915. Online you may send inqueries on GEnie to CYBERCUBE, or contact our
  2916. own bulletin board system at (416) 882-5895.
  2917.  
  2918.  
  2919. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2920. //// Migraph Sale Extended
  2921. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2922.  
  2923. Migraph, makers of Migraph OCR, OCR Jr and Touch-Up has announced 
  2924. that their Christmas Sale on scanners and scanner related software 
  2925. has been extended.  The extension will be in effect until April 
  2926. 30, 1993.
  2927.  
  2928. Migraph OCR and OCR Jr have the following features.  Migraph OCR 
  2929. Jr does not have the features preceeded by an asterisk.
  2930.  
  2931.         *  Process any scanned text in IMG, IFF or TIFF format.
  2932.         o  Save scanned text in ASCII format.
  2933.         o  Direct support of Migraph, Alfadata and Golden Image
  2934.                 hand scanners.
  2935.         *  Allows use of other scanners - including flatbed, but not
  2936.                 directly supported.
  2937.         o  Omnifont technology (mathematical definitions, not raster
  2938.                 images) used to recognize text.
  2939.         o  Automatic recognition of 20 fonts (including Courier,
  2940.                 Helvetica, Times, Bookman, Letter Gothic and Artisan).
  2941.         o  Font sizes recognized for included fonts is between 8-18
  2942.                 points.
  2943.         o  Reads 8-18 point proportional or monospaced fonts, whether
  2944.                 typewritten, typeset, laser printed or NLQ dot matrix.
  2945.         o  Linguistic databases for English, German and French make
  2946.                 intelligent interpretations of unusual, defaced or
  2947.                 questionable characters.
  2948.         o  Use locator, multiple zoom levels and polylines to view
  2949.                 and select text to save time and disk space.
  2950.         o  Works on any ST, STe, Mega or TT computer with 2MB of
  2951.                 memory and a hard disk.  (4MB recommended for flatbed
  2952.                 scanners.)
  2953.  
  2954. Migraph OCR Jr has all of the power and features of the full 
  2955. Migraph OCR software except that it does not allow loading of 
  2956. image files of any type.  Instead, images must be scanned in 
  2957. directly using a Migraph, AlfaData or Golden Image hand scanner.
  2958.  
  2959. Migraph OCR Jr is upgradeable to the full Migraph OCR software for 
  2960. an additional fee of $50.  
  2961.  
  2962.  
  2963.    * Super Scanner Bundle                              $299.00
  2964.        includes Hand Scanner, Touch-Up, and Migraph OCR Jr.
  2965.  
  2966.    * Hand Scanner & Touch-Up                           $199.00
  2967.  
  2968.    * Migraph OCR Jr.                                   $149.00
  2969.  
  2970.    * Scanning Tray w/Merge-It and Scan & Save          $ 69.00
  2971.  
  2972.    * PS-400 Wand Full Page Scanner                     $649.00
  2973.        Scan full page images in a single pass with the
  2974.        PS-400 full Page Scanning Wand.  100-400 DPI 
  2975.        scanning resolution, 4 other settings, 1 line art 
  2976.        setting, adjustable contract, up to 256 grayscales 
  2977.        via software conversion.  Includes Wand, Touch-Up, 
  2978.        Migraph OCR (full version), interface and 
  2979.        power supply.
  2980.  
  2981.    * PS-400 Sheet Feeder                               $199.00
  2982.        Scans pages automatically.  Requires PS-400 Wand.
  2983.  
  2984. Visa, Mastercard and personal checks are accepted.  Their is an 
  2985. additional shipping charge.  Items may be sent out UPS Blue Label 
  2986. upon request.  Sales Tax where applicable.  No cash refunds.  
  2987. Exchanges only.
  2988.  
  2989. For more information contact Migraph, 32700 Pacific Highway South, 
  2990. #12, Federal Way, WA 98003.  To place an order, you may call (800) 
  2991. 223-3729 (sales inquiries only) or by FAX at (206) 838-4702.
  2992.  
  2993.  
  2994. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2995. //// Fair Dinkum is Falcon030 Compatible
  2996. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2997.  
  2998.  
  2999. FairDinkum Technologies has announced that updates to Crossword Creator
  3000. II, Word Search Creator and The Cryptographer are now available which
  3001. make these products Falcon030 compatible.
  3002.  
  3003. Although these updates do not include additional features, they are
  3004. capable of taking advantage of the ST medium and high resolution modes
  3005. offered by the Falcon030. If you own a Falcon030 you can obtain these
  3006. updates by contacting Fair Dinkum Technologies; this update will
  3007. either be free or cost $5 depending on your current version.
  3008.  
  3009. Depending upon user demand, Falcon030 specific versions of Crossword
  3010. Creator II and Word Search Creator will be dependent upon the demand
  3011. of users.
  3012.  
  3013. Owners of Cyberdrome - The Hoverjet Simulator need not worry as the
  3014. program is already Falcon030 compatible.
  3015.  
  3016. For more information, contact Fair Dinkum Technologies, P.O. Box 2,
  3017. Los Alamos, NM, 87544.  Or you may call (505) 662-7236. Alternately,
  3018. on GEnie, inquiries may be sent to FAIR-DINKUM.
  3019.  
  3020. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3021. //// Flash II v2.1 Upgrade
  3022. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3023.  
  3024. Suggested Retail: $49.95                Upgrade Price: *Free*
  3025.  
  3026. March 14, 1993
  3027.  
  3028. Missionware Software, as the exclusive distributor of this best
  3029. selling telecommunications software, is pleased to announce the
  3030. release of version 2.1 of Flash II.
  3031.  
  3032. Completely rewritten by Paul Nichols of Australia, Flash II still has
  3033. the look and feel of previous versions of Falsh - and a host of new
  3034. features to increase your online productivity. No matter what your
  3035. level of telecommunications knowledge, the pro and the beginner can
  3036. learn and use Flash II quickly and easily.
  3037.  
  3038. Here are just some of the features of Flash II and what this
  3039. telecommunications software can do for you:
  3040.  
  3041.   DO script files compatible with older versions of Flash!
  3042.  
  3043.   All macros use the familiar Flash DO script format!
  3044.  
  3045.   Easily setup the parameters for each BBS you call...this includes
  3046.      everything from ASCII upload/download options to baud rate!
  3047.  
  3048.   You can program up to 20 individual and separate macros for each
  3049.      BBS plus an additional 10 global macros !
  3050.  
  3051.   Displays RLE & GIF pictures either on or off line!  You can also
  3052.      save or load these pictures for later review!
  3053.  
  3054.   Supports the following terminal types:  TTY, VIDTEX, VT52, ANSI,
  3055.      VT100, VT101, VT102, VT200, VT300 & PRESTEL.
  3056.  
  3057.   Now includes full support for RTS/CTS.  This mode can now be turned
  3058.      on and off by the user.
  3059.  
  3060.   Includes Automatic Answer mode!
  3061.  
  3062.   Includes Auto Boards mode - Preselect the board(s) you wish to dial
  3063.      and when Flash II is launched either manually from the desktop by
  3064.      you, or automatically by some other program launcher, Flash II
  3065.      will wakeup and dial the board(s) you've got selected. It will
  3066.      also wait for the proper time to dial these boards.
  3067.  
  3068.   Includes full featured GEM text editor with: merge, block commands,
  3069.      cut & paste, search & replace, paragraph reformating; user tab
  3070.      settings, page width, full keyboard cursor and delete control and
  3071.      more!
  3072.  
  3073.   Supports the ST, IBM and DEC character sets, including IBM
  3074.      graphics characters!
  3075.  
  3076.   Includes Silent Line for background file transfers!
  3077.  
  3078.   Supports the following upload/download protocols: ASCII, Xmodem,
  3079.      Ymodem, Ymodem-G, Zmodem, Modem7, WXmodem, CIS B, Kermit and
  3080.      SEAlink! All of these protocols are built into the program...
  3081.      no external modules required!!!
  3082.  
  3083.   Zmodem now supports the selection of AutoStart and Streaming
  3084.      options.  If you prefer to use an external Zmodem protocol with
  3085.      Flash II, you can now force Flash II's Zmodem autostart mode to
  3086.      off. For BBS' that don't support "streaming", this too can now
  3087.      be turned off.
  3088.  
  3089.   Logs all on line time and calculates your approximate costs for
  3090.      you!
  3091.  
  3092.   New version written in assembler!  Fast!
  3093.  
  3094.   Runs on all ST, STe and TT's
  3095.  
  3096.   Now supports "Install Application".  You can create a DO script
  3097.      that can be used to launch Flash II from the desktop and force
  3098.      it to dial up and go online for you, all automatically!
  3099.  
  3100.   Both the Terminal and Editor have been enhanced significantly for
  3101.      both speed and ease of use.  You'll be amazed at how fast the
  3102.      new Flash II is!
  3103.  
  3104.   A new "BReak" script command is added which permits the sending
  3105.      of a terminal break to the host computer while a script is
  3106.      running.
  3107.  
  3108. Flash II version 2.00 was released in April last year and was updated
  3109. to version 2.01 a few months later. The upgrade to version 2.01 was
  3110. necessary to several problems discovered within the software.
  3111.  
  3112. As a full upgrade, version 2.1 is being sent out to all currently
  3113. registered customers - free of charge - on a brand new disk as
  3114. promised.
  3115.  
  3116. During the next several weeks upgrades will be mailed out in serial
  3117. number order.  Users with lower serial numbers should be receiving
  3118. their upgrades shortly, while higher numbers will be mailed later.
  3119. All registered users should have recieved their upgrades by mid April.
  3120. If you are a registered customer and have not received your upgrade by
  3121. mid April, please contact us.
  3122.  
  3123. In addition to the enhancements listed below, this upgrade includes a
  3124. new installation program that all users will need to run. It is
  3125. imperative that the software be re-registered (on the new master disk
  3126. for version 2.1) before being copied to another disk. Also,
  3127. re-registering the software allows you to take advantage of
  3128. maintenance upgrades which will be available online as a patch file.
  3129.  
  3130. Missionware Software's upgrade policy remains the same for the new
  3131. version 2.1. Any older versions of Flash! (copyrighted by Antic
  3132. Software) can be upgraded for just $30 plus $4 shipping and handling
  3133. in the US or Canada, or $8 shipping and handling world wide.
  3134.  
  3135. Or, you may purchase Flash II version 2.1 directly for only $49.95
  3136. plus the applicable shipping and handling charges for your area.
  3137.  
  3138. For more information, contact Missionware Software, 354 North Winston
  3139. Drive, Palatine, IL, 60067-4132.  By phone, you may call (708)
  3140. 359-9565.  Online inquiries, via GEnie, may be sent to J.TRAUTSHOL or
  3141. posted within the ST RT in Category 8, Topic 2.
  3142.  
  3143.  
  3144. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3145. //// Outline Art 3
  3146. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  3147.  
  3148. Suggested Retail: $149.95               Upgrade Price: $49.95 US
  3149.                   $175.00                              $59.95 Canadian
  3150.  
  3151. DMC Publishing has announced the release of the long awaited upgrade
  3152. to Outline Art now available in version 3.0.
  3153.  
  3154. DMC Publishing, announcing the release of the long awaited upgrade to
  3155. Outline Art, has stated that Outline Art 3.0 is currently available.
  3156. Including all of the features that made the original version famous,
  3157. additional features expand the capabilities of this vector graphics
  3158. program. These new features include color support, exporting in PS or
  3159. EPS formats, macro keys, a user-definable Undo function, context
  3160. sensitive help and much more.
  3161.  
  3162. Their are two versions of Outline Art 3.0 which are available; either
  3163. two or four megabyte configurations. Dependent on your existing
  3164. hardware, when placing your order please indicate your specific Atari
  3165. computer.
  3166.  
  3167. All existing registered owners of Outline Art can upgrade to version
  3168. 3.0 at the introductory upgrade price of $49.95 US or $59.95 Canadian
  3169. until May 30, 1993.
  3170.  
  3171. Those interested in creating vector graphics who do not currently own
  3172. Outline Art 1.0, can purchase Outline Art 3.0 at the introductory
  3173. price of $149.95 US or $175.00 Canadian.
  3174.  
  3175. Due to the release of the latest version, effective immediately the
  3176. price of Outline Art 1.0 has been changed to $89.95 US or $109.95
  3177. Canadian.
  3178.  
  3179. The July/August 1992 issue of Atari Explorer carried the winners of
  3180. the second annual Outline Art contest. The contest attracted entries
  3181. from professional and amateur Outline Art users, worldwide and is
  3182. indicative of the position long held by this vector graphic drawing
  3183. program from DMC. (All winning entries are available for downloading
  3184. from library 30 in the Atari Roundtable Library on GEnie.)
  3185.  
  3186. A four megabyte DEMO version of Outline Art 3.0 is available for
  3187. downloading.  This demonstration program is entirely functional with
  3188. the exception of saving, exporting and the context sensitive help.  As
  3189. you explore the features of the demonstration program, you will gain
  3190. first hand experience of this industry standard vector graphics
  3191. program and learn why Outline Art is famous.
  3192.  
  3193. For further information, please do not hesitate to contact your
  3194. nearest Atari Dealer or DMC directly. DMC would be pleased to answer
  3195. any questions you might have.
  3196.  
  3197. To contact DMC Publishing, mail may be sent to 2800 John Street, Unit
  3198. 10, Markham, Ontario, Canadao L3R 0E2.  By phone, (416) 479-1880 or by
  3199. FAX (416) 479-1882.  Online, you may send inquiries via GEnie to ISD,
  3200. or on CompuServe at 76004,2246 or on Delphi as ISDMARKETING.
  3201.  
  3202.  
  3203.                               --==--==--==--==--
  3204.  
  3205.  
  3206.  |||
  3207.  |||  Shutdown ............................. Power off, EXIT, BYE, Logoff
  3208. / | \ -------------------------------------------------------------------
  3209.       -------------------------------------------------------------------
  3210.  
  3211. We at AEO would like to wish a fond farewell to a longtime Atari
  3212. employee and online presense - John Townsend. John is leaving Atari
  3213. to continue his programming career at Taligent. Here's John's
  3214. "farewell" message, reprinted courtesy of the GEnie ST RoundTable:
  3215.  
  3216. Category 14,  Topic 13
  3217. Message 109       Wed Mar 17, 1993
  3218. TOWNS [John@Atari]           at 19:51 EST
  3219.  
  3220.  
  3221.  Permission to reprint this message is granted as long as the
  3222.  message is printed intact, as is. Thank you.
  3223.  
  3224.  Hello Everyone. I just wanted to share a piece of news with you
  3225.  personally before it made its way to the rumor mill. I want you
  3226.  to hear this from me directly, not someone else.
  3227.  
  3228.  I offically resigned my position as a Software Engineer at Atari
  3229.  Corporation on March 16th, 1993. I will work for Atari until the
  3230.  26th of March. After that I will be joining Taligent, Inc. to
  3231.  work on their new Object-Oriented Operating System products.
  3232.  
  3233.  First, I would like to tell you why I have made this decision.
  3234.  I have been studying Object-Oriented Design (OOD for short) on
  3235.  my own for quite some time. I have really developed an interest
  3236.  in the technology and wish to work with it. When the opportunity
  3237.  arose at Taligent to do this kind of work, I jumped at the chance.
  3238.  
  3239.  Second, I am _NOT_ leaving Atari because they are going out of
  3240.  business. Nothing could be farther from the truth. In fact, as
  3241.  many of you know, Atari is working on some really exciting
  3242.  products. Some of which you know about, some you don't (No, I
  3243.  won't tell you about them! ;-) that I think have a very good
  3244.  chance of drastically improving Atari's marketshare on a number
  3245.  of fronts. I wish them the greatest success with these products.
  3246.  
  3247.  Third, just because I am leaving doesn't mean that the world is
  3248.  going to end. Atari still have _MANY_ talented people working
  3249.  for the company. They can (and I think will!) get the job done
  3250.  and bring to Atari the success that has evaded it for so long.
  3251.  
  3252.  Fourth, I will still be around. I plan to get my own GEnie
  3253.  account and I will stop in on a regular basis and say hello. I
  3254.  have many friends online and would like to stay in touch with
  3255.  all of you!
  3256.  
  3257.  Lastly, I would like to thank everyone for their support over
  3258.  the past 5 years. You have helped to make this one of the
  3259.  greatest learning experiences of my life thus far and I thank
  3260.  you for that.
  3261.  
  3262.  So, don't get mad at Atari for my depature.. they didn't do
  3263.  anything to drive me away. In fact, they took steps to try to
  3264.  make me stay and I was happy here. The fact is that an
  3265.  opportunity came along that I want to take and I am going
  3266.  for it!  I wish all of you the best of luck and look forward
  3267.  to seeing the Falcon030 soar with the "eagles" of the computer
  3268.  industry!
  3269.  
  3270.  Sincerely,
  3271.  
  3272.  John Townsend
  3273.  
  3274.  ------------
  3275.  
  3276. John, you will be missed here. We wish you happiness and success.
  3277.  
  3278. Until the next issue of AEO, I remain,
  3279. Your Editor
  3280. Travis Guy
  3281.  
  3282.  
  3283.                               --==--==--==--==--
  3284.  
  3285.                   (This issue printed on recycled photons)
  3286.  
  3287.                               --==--==--==--==--
  3288.  
  3289. Atari Explorer Online Magazine is a bi-weekly publication covering the
  3290. Atari computer community. Material published in this issue may be
  3291. reprinted under the following terms only: articles must remain unedited
  3292. and include the issue number and author at the top of each article
  3293. reprinted. Reprint permission is granted, unless otherwise noted at the
  3294. beginning of the article, to registered Atari user groups and not for
  3295. profit publications. Opinions presented herein are those of the individual
  3296. authors and do not necessarily reflect those of the staff, or of Atari
  3297. Corporation.
  3298.  
  3299.                               --==--==--==--==--
  3300.  
  3301. Atari, ST, Mega ST, STE, Mega STE, TT030, Atari Falcon030, TOS,
  3302. MultiTOS, NewDesk, BLiTTER, Atari Lynx, Atari Jaguar, Atari Portfolio,
  3303. and the Atari Fuji Symbol are all trademarks or registered trademarks
  3304. of Atari Corporation. All other trademarks mentioned in this issue
  3305. belong to their respective owners.
  3306.  
  3307.                               --==--==--==--==--
  3308.  
  3309.                       Atari Explorer Online Magazine
  3310.                    "The Official Atari Online Journal"
  3311.                Copyright © 1993, Atari Computer Corporation
  3312.  
  3313.                                    * * *
  3314.                                    * * *
  3315.                                   *  *  *
  3316.                                  *   *   *
  3317.  :::::::::::::::::::::::::::::: A    E    O :::::::::::::::::::::::::::::::
  3318.  ::  Volume 2 - Issue 6     ATARI EXPLORER ONLINE         20 March 1993  ::
  3319.  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  3320.