home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Season's Greetings & Games Unlimited / UGOLD_cd2.iso / pin / srules.doc < prev   
Text File  |  1994-02-11  |  12KB  |  252 lines

  1.                           
  2.                 Rules for SINGLE-DECK PARTNERSHIP PINOCHLE
  3.  
  4.  
  5.           There are many different ways of playing pinochle.  For this
  6.      reason, many of the following rules are changeable.  The following
  7.      rules are the ones the program starts with before any changes are
  8.      made.
  9.  
  10.    OBJECT :  Score 250 points before the other team does.
  11.  
  12.    TEAMS :  2 teams, your partner sits across the table from you.
  13.  
  14.    DECK :  48 cards.  4 suits - clubs, diamonds, spades, and hearts.
  15.            In each suit are 2 aces, 2 tens, 2 kings, 2 queens, 2 jacks,
  16.            and 2 nines.
  17.  
  18.         The game has two basic parts - bidding and trick play.  
  19.  
  20.    BIDDING :
  21.             Bidding determines who will pick trump and thereby have a 
  22.           better chance of getting points during trick play.  To 'take 
  23.           the bid' and be allowed to name trump you must bid higher than 
  24.           everyone else.  Say you take the bid with a bid of 24.  You 
  25.           can now pick trump - either clubs, diamonds, spades or hearts -
  26.           whichever is your best suit.  With the luxury of naming your 
  27.           best suit trump comes a risk - if your team fails to get a 
  28.           total of 24 points from meld (explained later) and trick play, 
  29.           24 points will be subtracted from your team's score.
  30.             To begin bidding one person deals everyone 12 cards.  This 
  31.           person, the dealer, automatically bids 20.  The player to the 
  32.           dealer's left has the first chance to bid over the dealer.  The 
  33.           player may pass or bid at least one higher.  Bidding continues 
  34.           clockwise around the table.  The first trip around the table is 
  35.           the meld bidding round.  A meld bid usually indicates how much 
  36.           meld a player has.  Say the highest bid so far is 22 and your 
  37.           partner bids 54.  Then your partner will probably have 5 to 
  38.           9 meld points.  If your partner bids three higher than the 
  39.           highest bid expect 10 to 14, 4 higher 15 to 19, and 5 higher   
  40.           indicates 20 or more meld.  1 higher does not give an indication 
  41.           of meld.  After someone takes the bid and names trump, everyone 
  42.           shows their meld (explained later) and each team's points are 
  43.           added up for their meld.  
  44.             The bidtaker may fold after naming trump. If the bidtaker
  45.           folds the bid is subtracted from the team's score. The other
  46.           team adds their meld to their score. 
  47.  
  48.    TRICK PLAY :
  49.             If the bidtaker does not fold then the team's play their 
  50.           cards (trick play).  The bidtaker is the first to play a card.  
  51.           The other players play a card going clockwise around the table.  
  52.           The suit of the first card played is the lead suit.  If a player 
  53.           has at least one card in the lead suit, the player must follow 
  54.           suit.  If the player doesn't have a card in the lead suit, the 
  55.           player must play a trump card.  If the player has no card in the 
  56.           trump suit, the player can play any card.  Once 4 cards are 
  57.           played, the highest card takes the trick.  An ace is the highest 
  58.           card followed by ten, king, queen, jack, and nine.  A player 
  59.           must beat the highest card played if the player is playing the 
  60.           same suit as the highest card and the player is able to beat 
  61.           the high card.  If one or more trump cards was played, the 
  62.           highest trump card will take the trick.  Otherwise, the highest 
  63.           card in the lead suit takes the trick.  The first player to play 
  64.           the highest card takes the trick.  The team that takes the trick 
  65.           receives one point for each ace, ten and king in the trick.  
  66.           The team that takes the last trick in the hand gets 1 extra point.  
  67.  
  68.    SCORING :
  69.             After trick play, the scores are totalled.  The team that 
  70.           didn't take the bid has its meld points and trick points 
  71.           added to its score. The bidding team will have its meld points 
  72.           and trick points added to its score if the team got at least   
  73.           the amount bid.  Otherwise, the bidding team will have the high 
  74.           bid subtracted from its score.  
  75.             To win a team must have 250 or more points after a hand in 
  76.           which that team either took the bid and made it or didn't take
  77.           the bid but set the other team.
  78.       
  79.    MELD :
  80.            Some combinations of cards are worth points (called 
  81.          meld points).  For each of these combinations in your hand, you 
  82.          will get a certain amount of meld points.  For example, if you 
  83.          have a jack of diamonds and a queen of spades, you will get 4 
  84.          meld points.  A card can be used in more than one meld combination
  85.          except a marriage in a run cannot count separately as a marriage.
  86.                                   
  87.         Marriages - king and queen in a suit
  88.                 4 points for each marriage in trump
  89.                 2 points for each marriage in a suit other than trump               
  90.                 
  91.         Runs - ace, ten, king, queen, and jack in trump
  92.                15 points 
  93.  
  94.         Arounds -  
  95.           Jacks around - a jack in clubs, diamonds, spades, and hearts
  96.                 4 points 
  97.  
  98.           Queens around - a queen in clubs, diamonds, spades, and hearts
  99.                 6 points 
  100.  
  101.           Kings around - a king in clubs, diamonds, spades, and hearts
  102.                 8 points 
  103.  
  104.           Aces around - an ace in clubs, diamonds, spades, and hearts
  105.                10 points 
  106.  
  107.         Pinochle - jack of diamonds and queen of spades
  108.                 4 points 
  109.  
  110.         Dix - nine of trump
  111.                 1 point
  112.  
  113.  
  114.  
  115.     
  116.  
  117.                       BIDS AND PASSES TABLES
  118.  
  119.           The following is not part of the rules, but a description of
  120.      how to customize the bidding by making changes to the BIDS and PASSES
  121.      tables.  You need to be careful when making changes to the tables.
  122.           The bids and passes listed in the tables only apply when the
  123.      bidder's partner is still in the bidding.  
  124.  
  125.           
  126.                             PASSES
  127.  
  128.      VERBAL PASS :  If you were playing with real people, VERBAL PASS is
  129.           what is actually spoken.  
  130.           
  131.      WHEN TO USE :  This may be one of the following :  1ST BIDDER, 
  132.           2ND BIDDER, 3RD BIDDER, 4TH BIDDER, AFTER 1ST ROUND, 1ST ROUND. 
  133.                The first 4 mean the 1st, 2nd, 3rd, and 4th bidder, 
  134.           respectively, of the first round.
  135.                Example :  If WHEN TO USE is "3RD BIDDER", then this
  136.           pass can only be used by the 3rd bidder of the 1st round.
  137.  
  138.       MELD :  Tells your partner how much meld you have.  Examples :
  139.            10-14  :  You have 10 to 14 meld.
  140.             20+   :  You have 20 or more meld.
  141.  
  142.       ACES :  Tells your partner how many aces you have or, if you have
  143.            single or double aces around.  Examples :
  144.                   3-4  :  You have 3 to 4 aces.
  145.                   4+   :  You have 4 or more aces.
  146.                 SINGLE :  You have single aces around.
  147.                 DOUBLE :  You have double aces around.
  148.  
  149.           
  150.      
  151.                               BIDS
  152.  
  153.      VERBAL BID :  If you were playing with real people, VERBAL BID is
  154.           what is actually spoken.  
  155.               "actual" means a number such as 21 will be spoken.  Do not
  156.           type in "actual", press the enter key or left mouse button 
  157.           before typing in anything to make "actual" appear.
  158.  
  159.      ACTUAL BID :  This is the numerical value of the bid.  Examples :
  160.                    21   :  You bid 21.
  161.                    +3   :  The highest bid +3.  If the bidder before you
  162.                           bid 22, then you would bid 25.
  163.                +3 to +5 :  If the highest bid is 22, you could bid
  164.                           25, 26, or 27.
  165.                   +3+   :  If the highest bid is 22, you could bid
  166.                           25 or greater.
  167.           When typing in use a "-" instead of "to".
  168.  
  169.      WHEN TO USE :  See description of WHEN TO USE under PASSES.
  170.  
  171.      BID MUST BE :  What you bid must be in range given.
  172.           Examples :
  173.                0 - 27 :  Your bid must be 27 or less.
  174.                  30+  :  Your bid must be 30 or greater.
  175.  
  176.      HIGH BID MUST BE :  The highest bid must be in the range given.
  177.           Examples :
  178.                0 - 27 :  The highest bid must be 27 or less.
  179.                  30+  :  The highest bid must be 30 or greater.
  180.                
  181.      MELD :  See description of MELD under PASSES.
  182.  
  183.      NEED MELD :  Example :
  184.                YES  :  You want your partner to give you a meld bid.
  185.  
  186.      ACES :  See description of ACES under PASSES.
  187.  
  188.      WANT THE BID :  Examples :
  189.                YES  :  You want to take the bid.
  190.                NO   :  You don't want to take the bid.  
  191.  
  192.      MARRIAGE :  Examples :
  193.                YES  :  You have at least one marriage.
  194.                NO   :  You do not have any marriages.
  195.  
  196.      TRUMP :  Tells your partner how much trump you would have if you
  197.           took the bid and named trump.  Examples :     
  198.                 6   :  You would have 6 trump cards.
  199.                5-7  :  You would have 5,6, or 7 trump cards.   
  200.                 7+  :  You would have 7 or more trump cards. 
  201.               POWER :  Interpreted differently by each player.  At the
  202.                        least a player will assume you will have 5 or more 
  203.                        trump cards.
  204.  
  205.      SAVE BID :  You are bidding only to save your partner.  Example :
  206.               YES  :  Your partner is the highest bidder so far.  You 
  207.                       are telling your partner you do not have a good 
  208.                       playing hand and your partner should only pass if 
  209.                       he has a bad playing hand.  
  210.                            If you want it to also indicate you have a 
  211.                       marriage, you must put a YES in MARRIAGE.  
  212.                            You may also want to put a NO in WANT THE BID 
  213.                       to make it less likely that your partner will pass.
  214.  
  215.           
  216.           Most changes can be made by pressing the enter key or left mouse
  217.      button.  Numerical values and VERBAL PASSES and VERBAL BIDS (other 
  218.      than "actual") must be typed in.  A "-" in WHEN TO USE or ACTUAL BID 
  219.      will disable and eliminate that bid or pass.  A "-" in all others 
  220.      but VERBAL PASS and VERBAL BID means NO INFORMATION GIVEN TO PARTNER 
  221.      or MAY BE ANYTHING.
  222.  
  223.  
  224.           When making changes to the BIDS tables, make sure that every bid
  225.      you could possibly make will correspond to one the the bids listed 
  226.      in the tables.  For instance, if the following 2 bids are the only
  227.      bids listed in the table :
  228.  
  229.      VERBAL BID  :         actual        actual
  230.      ACTUAL BID  :       +1 to +10        +15+
  231.      WHEN TO USE :       1ST ROUND     1ST ROUND
  232.      BID MUST BE :          30+           30+
  233.      HIGH BID MUST BE :    0-29          0-29
  234.  
  235.      Then the following examples will cause problems :     
  236.           1)  The highest bid is 30.  The computer players will pass if
  237.               there partner is still in the bidding because they have no 
  238.               bids to choose. (HIGH BID MUST BE is 0-29 for both bids).
  239.           2)  The highest bid is 20 and you bid 32.  The computer players
  240.               will not know how to interpret your bid.  (+12 is not 
  241.               covered in ACTUAL BID).  The computer players will always
  242.               pick the 1st bid on the tables if your bid does not fit 
  243.               anywhere.
  244.           3)  The computer players will pass after the 1st round if 
  245.               their partner is still in the bidding because none of the
  246.               bids have AFTER 1ST ROUND in WHEN TO USE.
  247.  
  248.           If you make changes to the BIDS tables and the computer players 
  249.      pass in situations where you don't think they should, it's likely the 
  250.      changes you made have caused the computer players to have no bids to 
  251.      choose from in certain situations.  
  252.