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Text File  |  1995-05-17  |  17KB  |  424 lines

  1.  
  2.                            Outer Ridge V1.0 Shareware
  3.                            --------------------------
  4. CONTENTS:
  5.  
  6. 0.0 LANGUAGE / SPRACHE
  7. 0.1 REQUIREMENTS
  8. 0.2 THE STORY SO FAR
  9. 0.3 THE STATUS BAR
  10. 0.4 RADAR PANELS
  11. 0.5 REALLY COOL WEAPONS
  12.     - Schnot gun.
  13.     - Dual Cannons.
  14.     - Rockets.
  15.     - The All-Illusive Super-Schnot.
  16.     - Dual Super-Schnots.
  17. 0.6 NME's (Enemy's)
  18.     - Schnotoids
  19.     - Cannonoids
  20.     - Mine layers
  21. 0.7 BONUSES
  22.     - Powerup
  23.     - Double Power
  24.     - Cannons + Ammunition
  25.     - Rockets + Ammunition
  26.     - Super-Schnots
  27.     - Hyperspace
  28.     - WHAMO
  29.     - Extra Ship
  30.     - Superfast Weapons
  31. 1.0 SOUND CARDS SUPPORTED
  32.     - Gravis UltraSound
  33.     - Sound Blaster
  34. 1.1 CONTROLLERS SUPPORTED
  35.     - Mouse Support
  36.     - Joystick Control
  37.     - Keyboard Control
  38. 1.2 SCREEN CAPTURE
  39. 2.0 GAME STRATEGIES
  40. 3.0 CONFIGURING YOUR PREFERANCES
  41. 4.0 TROUBLESHOOTING
  42. 5.0 CREDITS
  43.  
  44.  
  45. 0.0 SPRACHE:
  46.  
  47.      OUTER RIDGE koennen Sie in Deutsch oder Englisch spielen. Druecken Sie
  48.      waehrend des Spieles F1 um die Sprache zu wechseln.
  49.  
  50.      Sie koennen  die  Sprache  auch  mit  dem  Programm SETUP.EXE aendern.
  51.      Waehlen Sie  dazu  LANGUAE / SPRACHE  aus  dem  Hauptmenue  des  SETUP
  52.      Programmes.
  53.  
  54. 0.0 LANGUAGE:
  55.  
  56.      OUTER RIDGE  can  be  played in either English or  German.   Press  F1
  57.      during game play to switch the current language.
  58.  
  59.      The language  can  also be selected from within SETUP.EXE by selecting
  60.      LANGUAGE / SPRACHE from the setup main menu.
  61.  
  62. 0.1 REQUIREMENTS:
  63.  
  64.   - 80386+
  65.   - VGA video card
  66.   - 4MB ram
  67.   - Human
  68.  
  69. 0.2 THE STORY SO FAR:
  70.  
  71.      You've been assigned to clear the  asteroid  belts  between  Mars  and
  72.      Saturn.  The Corporation Regulating Advanced Propulsion  (CRAP)  is in
  73.      need of  additional  testing  grounds  and have hired you, yes you, to
  74.      clear the way.  You must achieve your quota for each sector before you
  75.      can move on to the next.  Follow  up  crews  will  use  Capped  Rocket
  76.      Utilizing Detonators (CRUDs) to destroy any remaining  asteroids after
  77.      you have hyperspaced into the next sector.
  78.  
  79.      Your ship  has been equipped to turn raw materials from asteroids into
  80.      useful propellants and armor.  Your on-board factory will generate all
  81.      kinds of weapons for you to clear  the  belt with when you collect the
  82.      raw materials.
  83.  
  84.  
  85. 0.3 THE STATUS BAR:
  86.  
  87.      From the interior of your cockpit, you will see the  status bar at the
  88.      bottom of the screen:
  89.  
  90.      SCORE:   Your current score.  Score is obtained every time you hit
  91.               an asteroid, destroy an asteroid or pick up a bonus. You will
  92.               lose score when you destroy a bonus.
  93.      MISSION: Your mission percentage will tell you how many more asteroids
  94.               you must destroy before you can go to the next level.  In the
  95.               first level you will only need to destroy 10 asteroids.
  96.      SHIELDS: This is your ships shield status.  When you get hit without
  97.               any shields,  you're dead.  You can replenish your shields by
  98.               collecting PowerUP's (blue  bonuses) or Double Power's (green
  99.               bonuses).
  100.      CANNON : Number of Cannons you have left in your ammunition arsenal.
  101.      ROCKET : Number of Rockets you have left in your ammunition arsenal.
  102.      SUPER-S: Number  of  Super-Schnots  you have left in  your  ammunition
  103.               arsenal.
  104.  
  105. 0.4 RADAR PANELS:
  106.  
  107.      In the  top  left  and right of your cockpit you have 2 radar screens.
  108.      The left radar shows depth vs width while the right radar screen shows
  109.      height vs width.
  110.  
  111.      The distance an asteroid is from your ship determines the intensity of
  112.      the radar blip.  Dark brown radar  blips are far asteroids while light
  113.      brown denote near asteroids.
  114.  
  115.      All bonus spheres on the radar appear at full intensity.
  116.  
  117. 0.5 REALLY COOL WEAPONS:
  118.  
  119.      * = registered version only
  120.  
  121.   - Schnot gun.
  122.  
  123.      Yes it is actually called a "schnot" gun. Listen, it's green and looks
  124.      just like the real thing.  Hence the name.  The green  schnot  gun  is
  125.      the least  powerful weapon, but you can never run out of schnots.  The
  126.      schnot gun is great for busting lone  asteroids saving your heavy duty
  127.      ammunition for heavy duty applications.
  128.  
  129.   - Dual Cannons.
  130.  
  131.      The cannons are great for blasting smaller asteroids  into  pulp.  One
  132.      shot gets  'em.   Your  ship  is  equipped with two of these fantastic
  133.      weapons - one on each side.  The  cannons  are  slower than the schnot
  134.      gun, but have far more power.
  135.  
  136.   * Rockets.
  137.  
  138.      Oh yes, the infamous "rocket" weapon - all games should  have rockets.
  139.      The rockets  are  computer  controlled  and  "seek"  out  the  closest
  140.      asteroid for destruction.  The rocket  will  self  destruct when it is
  141.      nearest to the asteroid.  Once detonated, the rocket  will  apply  the
  142.      force of  destruction to all neighboring asteroids.  Shooting into the
  143.      middle of many asteroids will destroy  all  of  the  asteroids! (or at
  144.      least wear them down - depending on distance)  You do not even have to
  145.      hit the asteroid for the rocket to detonate.  It will detonate when it
  146.      is at  its "optimum" destruction distance.  Fortunately,  rockets  are
  147.      "smart", and  will  not  destroy bonus spheres. (Whew).  You will only
  148.      get 5 rockets per rocket-bonus, so use them sparingly.
  149.  
  150.   * The All-Illusive Super-Schnot.
  151.  
  152.      Simply the possibility that such  a  weapon  could  exist  caused  the
  153.      entire 4th regiment of NME's to dive into a wormhole.   Who would want
  154.      to be  covered  with  schnot,  let  alone  super-schnot?   Preliminary
  155.      reports suggest that the super-schnot  is  fast,  ultra  powerful, and
  156.      very accurate (unlike our friend the green schnot gun).
  157.  
  158.   * Dual Super-Schnots.
  159.  
  160.      Nothing stands in your way.
  161.  
  162.  
  163. 0.6 NME's (Enemy's)
  164.  
  165.      * = registered version only
  166.  
  167.   - Schnotoids
  168.  
  169.      The Schnotoids are spherical camouflage Space-Tanks.   Why  camouflage
  170.      in space?  I don't know, it just looked good in 3D Studio.  Schnotoids
  171.      fire bursts  of  green  schnots  and  can be easily toasted with a few
  172.      cannon blasts. Once you hit a Schnotoid though, it will track you down
  173.      until you kill it (or it kills you).
  174.  
  175.   * Cannonoids
  176.  
  177.      Guess what Cannonoids are?  Yes, they are those hexagonal thingys that
  178.      fire cannons.  Getting splatted  with  a few of its cannons can really
  179.      ruin your day.
  180.  
  181.   * Mine layers
  182.  
  183.      A special battalion of NME's have been dispatched to  lay mines.  Both
  184.      schnot mines  and  cannon  mines will be dropped.  Mines self-destruct
  185.      about 5 seconds after being dropped.   Collision  with  a  mine almost
  186.      always results in instant death.  When a mine layer  is near, you will
  187.      recognize it's distinctive beep.
  188.  
  189.   Note:
  190.  
  191.      Schnotoids, Cannonoids  and  Mines only collide with the player.  Yes,
  192.      it is actually possible for these devices to travel through asteroids!
  193.      (Programmers note:   When  we   had   the  mines  colliding  with  the
  194.      asteroids, they were blowing up all over the place,  and were rarely a
  195.      cause for concern to the player)
  196.  
  197.  
  198. 0.7 BONUSES
  199.  
  200.      There are 9 different bonuses in OUTER RIDGE:
  201.  
  202.      * = registered version only
  203.  
  204.      Name                     What it Does            How to recognize it
  205.  
  206.   -  Powerup               10% shields                           Blue Sphere
  207.   -  Double Power          20% shields                          Green Sphere
  208.   -  Cannons + Ammunition  Extra Cannon Ammunition                Red Sphere
  209.   *  Rockets + Ammunition  Extra Rocket Ammunition             Yellow Rocket
  210.   *  Super-Schnots         Extra Super-Schnot Ammunition         Yellow/Grey
  211.   -  Hyperspace            Completion of level            Purple "EXIT" Sign
  212.   *  WHAMO                 Contents Unknown                   Colour Unknown
  213.   *  Extra Ship            Bonus Ship                                    Red
  214.   *  Superfast Weapons     All weapons fire at double speed     Lighting Rod
  215.  
  216. 1.0 SOUND CARDS SUPPORTED:
  217.  
  218.   - Gravis UltraSound
  219.   - Sound Blaster
  220.  
  221.      The initialization  checks the environment settings to determine which
  222.      type of  soundcard you have installed.   Only  Gravis  Ultrasound  and
  223.      Sound Blaster are supported at present.
  224.  
  225.      Make sure your environment settings are set to something like these:
  226.  
  227.      ULTRASND=220,1,1,7,5          - if you have a Gravis Ultrasound
  228.      BLASTER=A220 I5 D1 T1         - if you have a Sound Blaster
  229.  
  230.      Note: Obviously you will not use these exact settings  as  your  sound
  231.            card may  not  be  located  at  these addresses.  These are just
  232.            examples.
  233.  
  234.     With the Gravis UltraSound:
  235.  
  236.      With 512K or more of GUS memory,  all  music  and sound effects can be
  237.      played.  With  only  256K  of  GUS  memory,  the  music  will  not  be
  238.      available.  Only sound effects are available with 256k of GUS memory.
  239.  
  240.  
  241. 1.1 CONTROLLERS SUPPORTED:
  242.  
  243.   - Mouse Support
  244.  
  245.      Press "M"  once  in  the  game to select mouse control or select MOUSE
  246.      control in the options screen.   Mouse  control will only be available
  247.      if your mouse was detected at startup.
  248.  
  249.   - Joystick Control
  250.  
  251.      Pressing "J" during the game will select and configure  your joystick.
  252.      You can  also  select  "JOYSTICK"  from  the  options  screen  or from
  253.      SETUP.EXE.  At any time during game  play,  you can press "J" again to
  254.      re-calibrate and center you joystick.
  255.  
  256.   - Keyboard Control
  257.  
  258.      The keyboard is active at all times.  The keys can  be  re-mapped from
  259.      within SETUP.EXE
  260.  
  261.  
  262. 1.2 SCREEN CAPTURE:
  263.  
  264.      At any time during game play you can press F2 to capture the action to
  265.      a 256  colour 640x400 .PCX file.  Once dumped, the message "PCX Screen
  266.      Dump as OUTER00.PCX" will appear.
  267.  
  268.      If you don't want the PCX message to clutter the picture for the next
  269.      PCX capture, you can prevent the  message  by  using  the command line
  270.      parameter -pcx to suppress the message.
  271.  
  272.  
  273. 2.0 GAME STRATEGIES:
  274.  
  275.   - Stay moving.  Most of the time you can't see what hit  you  or  what is
  276.     about to  hit  you.   When  you  stay  still,  you're  a  sitting duck.
  277.     Avoidance of death is directly related to how fast you can get away.
  278.  
  279.   - You can't run out of schnots (gun  type  "1").   So  use it against the
  280.     asteroids whenever you can.  Save the rockets and super-schnots for the
  281.     NME's.
  282.  
  283.   - Don't favor one type of gun.  You can run out of ammunition  quickly if
  284.     you favor  one specific type of weapon, so switch between the different
  285.     types as you get low.  This way,  when  you're  confronted with an NME,
  286.     you won't be stuck with your little green schnots.
  287.  
  288.   - Shoot  asteroids  in bursts.  Do this to avoid destroying  any  bonuses
  289.     that may  come  out  of  exploding  asteroids.   When  an asteroid does
  290.     explode, wait to see if there are  any  bonus  spheres in it before you
  291.     resume shooting.
  292.  
  293.   - Destroy all sizes of asteroids.  All sizes of asteroids may surrender a
  294.     bonus sphere, so don't just hit the big "easy" targets.   Not only will
  295.     you save  ammunition  by going after the small ones, but you will avoid
  296.     having a billion little tiny asteroids  zooming  about  space  at  high
  297.     velocity.  Remember, bouncing off the small asteroids  won't  hurt your
  298.     shields as  much as the larger ones, but if they explode when they hit,
  299.     they can really cause some damage.
  300.  
  301.   - Use rockets on big asteroids.  The  rockets  will  affect all asteroids
  302.     which are near to it when it explodes.  So try this:  Shoot a rocket at
  303.     a big asteroid, when it explodes, fire another at the  middle  of the 3
  304.     or so  medium  sized  asteroids.  When they explode, destroy all of the
  305.     smaller asteroids with one last rocket.   The  rockets  are "smart" and
  306.     will not  destroy  any  bonus  spheres.  So shoot first,  then  collect
  307.     bonuses when all is clear.
  308.  
  309.   - Use  the  mine  layers  and  NME's to your advantage.  If you can avoid
  310.     their fire, follow the mine layers  or  NME's  around,  let  them  blow
  311.     things up  and simply collect the bonuses they extract.   Although  any
  312.     asteroids that they destroy will not count for your score, and will not
  313.     advance your  standing  in  the  level.   You  must  still destroy your
  314.     percentage of asteroids to complete the level.
  315.  
  316.  
  317. 3.0 CONFIGURING YOUR PREFERANCES:
  318.  
  319.     The following keys are supported:
  320.  
  321.               m  - change control to mouse     (and keyboard)
  322.               j  - change control to joystick  (and keyboard)
  323.  
  324.               1  - schnot gun
  325.               2  - dual cannons
  326.               3  - rockets
  327.               4  - the all illusive super-schnot! (toggle dual super-
  328.                    schnot)
  329.            enter - rotate through guns
  330.  
  331.             ctrl - thrust
  332.            space - fire
  333.          crsr up - rotate up
  334.        crsr down - rotate down
  335.        crsr left - rotate left
  336.       crsr right - rotate right
  337.  
  338.              F1  - toggle English/German language
  339.              F2  - dump screen to PCX file
  340.              F3  - controller speed adjust down
  341.              F4  - controller speed adjust up
  342.              F6  - toggle cockpit graphics
  343.              F7  - toggle between inverted and normal flight controls
  344.              F8  - change thrust type between sliding or gripping (default
  345.                    is gripping)
  346.              F9  - sound effect volume down
  347.              F10 - sound effect volume up
  348.              F11 - music volume down
  349.              F12 - music volume up
  350.  
  351.      pause/break - pause toggle
  352.      ctrl-q      - instant exit to DOS
  353.  
  354.    Mouse control:
  355.  
  356.      Left Button - fire
  357.     Right Button - thrust
  358.    Middle Button - change gun
  359.  
  360.    Joystick control:
  361.  
  362.         Button 1 - fire
  363.         Button 2 - thrust
  364.         Button 3 - change gun (4 button joystick)
  365.  
  366.    Command Line Parameters:
  367.  
  368.       -memory    - display actual memory used during initialization
  369.       -devparm   - set Developers Mode ON (cheat keys available)
  370.       -pcx       - pcx status suppression (won't clutter status line with
  371.                    PCX filename during screen capture)
  372.  
  373.  
  374. 4.0 TROUBLESHOOTING:
  375.  
  376.      If you have problems, first remove  all TSR's and re-boot with a clean
  377.      system.  OUTER  RIDGE  does  not  need  any  memory  managers  to  run
  378.      correctly.  Remove any memory managers such as EMM386 or QEMM.
  379.  
  380.      If you   still   have   problems   running  OUTER  RIDGE,  delete  the
  381.      OUTRIDGE.CFG file and re-run OUTER RIDGE.  This will reset OUTER RIDGE
  382.      to the default configuration and write a new configuration file to the
  383.      disk.
  384.  
  385.      OUTER RIDGE will run correctly on  stacked drives.  OUTER RIDGE should
  386.      not be  run under Windows or OS/2.  OUTER RIDGE  can  be  run  from  a
  387.      floppy.
  388.  
  389.   Q: My sound card is not detected at startup.  Why?
  390.   A: The  initialization checks the environment settings to determine which
  391.      type of  soundcard you have installed.   Only  Gravis  Ultrasound  and
  392.      Sound Blaster are supported.
  393.  
  394.      Make sure your environment settings are set to something like these:
  395.  
  396.      ULTRASND=220,1,1,7,5          - if you have a Gravis Ultrasound
  397.      BLASTER=A220 I5 D1 T1         - if you have a Sound Blaster
  398.  
  399.      Note: Obviously you will not use these exact settings  as  your  sound
  400.            card may  not  be  located  at  these addresses.  These are just
  401.            examples.
  402.  
  403.   Q: The startup screen says my SoundBlaster  is  detected,  but  I have no
  404.      sound.
  405.   A: You  may  have an original Version 1.0 Soundblaster.   These  original
  406.      cards do  not  support  the  Auto-Initialize command 1Ch.  If you have
  407.      this type  of card, you will not  be  able  to  have  music  or  sound
  408.      effects.  Remove the BLASTER environment setting to turn off sound.
  409.  
  410.  
  411. 5.0 CREDITS:
  412.  
  413.      Code & Graphics By: John McCarthy
  414.            MOD Music By: Karsten Koch
  415.            SETUP.EXE By: Robin Ward
  416.  
  417.  
  418.  
  419.                                   That's All
  420.                                   ----------
  421.  
  422.                      We hope you enjoy playing OUTER RIDGE
  423.                      -------------------------------------
  424.