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Text File  |  1994-02-25  |  48KB  |  1,214 lines

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  6.    ▄▄   ▄▄      ▄       ▄    ▄  ▄       ▄      ▄    ▄        ▄
  7.    █ █ █ █  ▄▄ ▀█▀  ▄▄  █    █▄▀   ▄▄▄  ▄  ▄▄  █▄▄ ▀█▀ ▄▀▀▀  █
  8.    █  ▀  █ █▄▀  █  █  █ █    █ ▀▄  █  █ █ █  █ █  █ █   ▀▀▀▄ █
  9.    ▀     ▀  ▀▀▀ ▀▀  ▀▀▀ ▀    ▀   ▀ ▀  ▀ ▀  ▀▀█ ▀  ▀ ▀▀  ▀▀▀  ▄
  10.                                            ▀▀
  11.  
  12.               Copyright (C) 1993-94 David Vincent
  13.                
  14.  
  15.                         Version 0.83ß
  16.  
  17.  
  18.                     Graphiques et Musiques
  19.                         Mario Lefebvre
  20.  
  21.  
  22.                    Assistant aux Graphiques
  23.                         Dany Lanneville
  24.  
  25. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  26. │  TABLE DES MATIERES                                          │
  27. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  28.  
  29.      Table des Matières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
  30.      Disclaimer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  31.      Copyright  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  32.      Qu'est-ce qu'un Shareware  . . . . . . . . . . . . . . . 3
  33.      Quick Start  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
  34.      Terminal Metal Knights . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
  35.         Installation  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
  36.         Paramètres de METAL.EXE . . . . . . . . . . . . . . . 5
  37.         Exemples  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  38.      Jeu en mode Terminal . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  39.      Historique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
  40.      Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
  41.         Acheter un radar  . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  42.         Fortifier la base . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  43.         Changer les taxes . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  44.         Sélectionner une unité  . . . . . . . . . . . . . .  11
  45.      Ville  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  46.         Changer le nom de la ville  . . . . . . . . . . . .  11
  47.         Changer la taxe . . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  48.         Acheter un Édifice  . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  49.            Établir une ferme  . . . . . . . . . . . . . . .  12
  50.            Acheter une banque . . . . . . . . . . . . . . .  12
  51.            Construire une université  . . . . . . . . . . .  12
  52.            Acheter une usine militaire  . . . . . . . . . .  13
  53.         Acheter une unité militaire . . . . . . . . . . . .  13
  54.         Fortifier la ville  . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  55.         Décharger la cargaison  . . . . . . . . . . . . . .  14
  56.         Sélectionner une unité  . . . . . . . . . . . . . .  14
  57.      Métropole  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  58.      Ressources naturelles  . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  59.      Routes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  60.      Unités militaires spéciales  . . . . . . . . . . . . .  15
  61.         Infanterie  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  62.         Bulldozer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  63.         Camion  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  64.         Commando  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  65.         Unités d'attaque à longue portée  . . . . . . . . .  16
  66.         Patriot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  67.         Requin  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  68.         Transports  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  69.         Nucléaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  70.      Attaques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  71.         Expérience  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  72.         Effet d'encerclement  . . . . . . . . . . . . . . .  17
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.                                      Page 1
  78.  
  79.  
  80.  
  81.      Messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  82.      Traités de Paix  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  83.      Garder la position . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  84.      Retirer une pièce du jeu . . . . . . . . . . . . . . .  18
  85.      MAPEDIT.EXE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  86.      Touches importantes  . . . . . . . . . . . . . . . . .  19
  87.      Conférence Metal Knights . . . . . . . . . . . . . . .  20
  88.      Version Non-Enregistrée  . . . . . . . . . . . . . . .  21
  89.      Contacter l'auteur . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  90.      BBS Metal Knights  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  22
  91.      Bonne Guerre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  22
  92.  
  93.  
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  129.  
  130.  
  131.                                      Page 2
  132.  
  133.  
  134. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  135. │  DISCLAIMER                                                  │
  136. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  137.  
  138.      Bien que testé sur plusieurs systèmes, je ne garantie
  139. d'aucune façon que ce programme fonctionne adéquatement sur
  140. votre ordinateur. Notez aussi que l'auteur, David Vincent,
  141. n'est aucunement responsable de toute perte ou dommage
  142. occasionné suite à l'utilisation ou à la mauvaise utilisation
  143. de ce logiciel. (Je ne vois pas comment un logiciel peut
  144. causer des dommages au matériel mais... :-)
  145.  
  146.  
  147. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  148. │  COPYRIGHT                                                   │
  149. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  150.  
  151.      Metal Knights est un logiciel Copyright et appartient à
  152. David Vincent. Ceci veut dire qu'il est illégal de vendre,
  153. modifier, désassembler, utiliser gratuitement la version
  154. enregistrée ou de bénéficier gratuitement de certains ou de
  155. tous les avantages de la version enregistrée ou tout autre
  156. acte similaire sans la permission écrite de l'auteur. SVP,
  157. veuillez dénoncer tout acte illégal et si possible, les
  158. coordonnées de la personne fautive à l'auteur.
  159.  
  160.  
  161. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  162. │  QU'EST CE QU'UN SHAREWARE                                   │
  163. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  164.  
  165.      Metal Knights est distribué selon le principe Shareware
  166. (Partagiciel) est peut être copié librement à quiconque à
  167. condition que ce soit le fichier original MKDOOR??.ZIP ou
  168. METAL??.ZIP qui soit copié. Aucun fichier de MKDOOR??.ZIP ou
  169. METAL??.ZIP ne peut être enlevé, modifié ou ajouté.
  170.  
  171.      Metal Knights vous est donc fourni gratuitement et peut être
  172. utilisé gratuitement sous sa forme DEMO actuelle pour une période
  173. d'essai maximale de 2 mois. Après quoi, vous devez enregistrer
  174. votre copie auprès de l'auteur, David Vincent, ou cesser
  175. l'utilisation.
  176.  
  177.      La version DEMO contient quelques limites qui n'existent pas
  178. dans la version enregistrée et ont pour but d'inciter l'utilisateur
  179. à enregistrer sa copie.
  180.  
  181.      Encouragez les auteurs de Shareware afin que ceux-ci
  182. continuent à produire et à vous offrir de bons logiciels à
  183. bas prix selon le principe démo Shareware.
  184.  
  185.                                      Page 3
  186.  
  187. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  188. │  QUICK START EN MODE LOCAL                                   │
  189. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  190.  
  191.     Entrez dans le jeu Metal Knights en tapant METAL suivi de
  192. ENTER, entrez votre nom puis 2 fois sur ENTER et choisissez un
  193. terrain de bataille, ENTER. Observez le terrain dans son entier,
  194. tapez F2 pour le voir d'un coup d'oeil.
  195.     
  196.     Placez votre bases dans un endroit près de plusieurs villes,
  197. routes, et ressources naturelles avec la touche B. Tapez ENTER
  198. sur votre base pour accéder au menu de celle-ci. Sélectionnez
  199. Armée au Sol au achetez un Eclaireur. Votre unité clignote
  200. maintenant sur votre base, déplacez le maintenant en direction
  201. d'une ville jusque sur celle-ci. Cette ville vous appartient
  202. à partir de ce moment. Vous êtes maintenant dans le menu de la
  203. ville. Changez le nom de votre ville. Ajustez les taxes à
  204. différents niveaux et observez le revenu et le taux d'accroissement.
  205. Sélectionnez l'option Construire un Édifice puis achetez une ferme.
  206. Sortez de ce menu avec OK ou en tapant ESC et observez la ferme
  207. que vous venez d'acquérir sur le terrain (normalement à droite de
  208. votre ville). Recommencez ce processus de façon à obtenir le
  209. plus grand nombre de villes possible.
  210.  
  211.     Retournez dans le menu de votre base et achetez un Bulldozer.
  212. Déplacez-le à coté de la base et tapez C pendant qu'il clignote.
  213. Un bout de route vient d'apparaître. Déplacez-le en construisant
  214. des routes à chaque déplacement vers une ressource naturelle
  215. jusque sur celle-ci. Toujours dans le menu de la base, achetez
  216. un Camion et emmenez-le sur le site de votre ressource naturelle.
  217. Dans le menu de la mine (ou scierie ou puit), sélectionnez
  218. Charger le camion, observez votre Camion. Plus tard, vous
  219. déplacerez votre Camion rempli dans une ville pour vendre son
  220. contenu.
  221.  
  222.     Tapez maintenant E pour finir ce tour. Vos unités ont
  223. maintenant le même nombre de déplacements que quand vous les avez
  224. achetées, tapez ENTER sur celle-ci pour les faire clignoter et
  225. pouvoir les déplacer.
  226.  
  227.     Faites F1, essais toutes les options. Lorsque les commandes
  228. vous seront familières, recommencez une joute avec 2 joueurs.
  229. Contrôlez ces 2 joueurs vous-même et simulez un combat entre
  230. ces 2 joueurs.
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.                                      Page 4
  240. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  241. │  TERMINAL METAL KNIGHTS                                      │
  242. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  243.  
  244. INSTALLATION
  245. ~~~~~~~~~~~~
  246.    
  247.    Metal Knights est un jeu stratégie militaire ou vous êtes à la tête
  248.    d'un empire en construction. Le terminal Metal Knights vous offre
  249.    un jeu en VGA 256 couleurs et supporte la carte Sound Blaster et la
  250.    souris. Ce terminal est nécessaire pour jouer à Metal Knights!
  251.  
  252.    Au menu, tapez D pour downloader le terminal, METAL??.ZIP. Quitter le
  253.    BBS et décompressez METAL??.ZIP dans un répertoire temporaire. Puis,
  254.    lancez INSTALL.EXE.
  255.  
  256. Metal Knights est installé de façon à pouvoir être utilisé de 3 manières.
  257.  
  258.      1e Méthode. Facile. Après INSTALL.EXE, vous êtes dans le répertoire
  259.         de Metal Knights. Tapez MK. Vous êtes maintenant en mode terminal,
  260.         appeler au BBS avec la commande ATDT XXX-XXX comme dans un
  261.         logiciel de communication. Puis, entrez dans la door Metal Knights.
  262.         Des touches macro peuvent être définie en éditant METAL.FON.
  263.  
  264. OU
  265.  
  266.      2e Méthode. Retournez dans votre logiciel de communication. Appelez 
  267.         au BBS et entrez dans la door Metal Knights. A «Synchronisation
  268.         avec le terminal», sortez rapidement de votre logiciel en gardant 
  269.         la ligne, sans changer de répertoire, entrez MK. Après la joute,
  270.         retournez dans votre logiciel pour continuer la communication.
  271.  
  272. OU
  273.  
  274.      3° Méthode. Protocole externe. INSTALL.EXE configure lui-meme Telemate,
  275.         Telix, QModem, QModem Pro et Terminate pour fonctionner de cette
  276.         façon. Consultez la documentation de votre logiciel de communication
  277.         si vous n'utilisez pas un de ces logiciels. Retournez dans votre
  278.         logiciel et appelez au BBS. Entrez dans la door Metal Knights et
  279.         tout est automatisé.
  280.  
  281. PARAMETRES
  282. ~~~~~~~~~~
  283.  
  284. METAL [COM[n|x[a:i]] [Baud]|SYSOP [Prénom Nom]] [/SBIRQ:s | /NOSB]
  285.                                                         [/NOMOUSE] [/NOFADE]
  286.  
  287.             ou n: numéro du port COM du modem
  288.                a: Adresse du port du modem
  289.                i: IRQ du port du modem
  290.                s: IRQ de la carte Sound Blaster
  291.  
  292.  
  293.  
  294.                                      Page 5
  295.  
  296. EXEMPLES
  297. ~~~~~~~~
  298.  
  299.    Mode Normal (Pour jouer chez soi entre amis)
  300.  
  301.            METAL
  302.  
  303.  
  304.    Mode Terminal (Pour jouer au BBS)
  305.  
  306.            METAL COMn                       (ex: METAL COM1)
  307.    OU
  308.            METAL COMn {baud}                (ex: METAL COM1 2400)
  309.    OU                                      
  310.            METAL COMx{adresse}:{irq}        (ex: METAL COMx2E8:4)
  311.    OU
  312.            METAL COMx{adresse}:{irq} {baud} (ex: METAL COMx2E8:4 2400)
  313.  
  314.        Il est préférable d'ajouter la vitesse du modem (2e et 4e choix)
  315.  
  316.  
  317.     Mode Sysop (Pour le Sysop qui veut jouer en local au BBS)
  318.  
  319.            METAL SYSOP
  320.     OU
  321.            METAL SYSOP {Prénom} {nom}       (ex: METAL SYSOP David Vincent)
  322.  
  323.  
  324.     Il est possible d'ajouter des parametres supplémentaires à tout ceci:
  325.  
  326.            /SBIRQ:x    Empeche la détection automatique de la carte de
  327.                        son et utilise l'IRQ x
  328.            
  329.            /NOSB       Empeche la détection automatique de la carte de
  330.                        son et supprime musiques et effets sonores
  331.  
  332.            /NOMOUSE    Empeche la détection automatique de la souris
  333.                        et supprime l'usage de la souris
  334.  
  335.  
  336.            /NOFADE     Supprime les fade in/out lors d'un changement
  337.                        de graphiques plein écran.
  338.  
  339.     Modifiez les MK.BAT avec les paramètres de votre choix. Notez que ces
  340.     parametres ne sont pas necessaires, vous pourvez modifier ces options
  341.     en utilisant SETUP.EXE.
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.                                      Page 6
  349. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  350. │  JEU EN MODE TERMINAL                                        │
  351. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  352.     
  353.     Très similaire au jeu en mode local sauf quelques points:
  354.  
  355.   En entrant dans le jeu, on vous affiche les parties en cours et les
  356.   parties en attente de nouveaux joueurs, etc. Ce menu ressemble à
  357.   ceci:
  358.  
  359. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  360. │                         METAL KNIGHTS                               │
  361. │                                                                     │
  362. │ 45 Parties    DAVID VINCENT   (240 min.)                            │
  363. │                                                                     │
  364. │ En Cours:    1 3 6 8 9 10 15 18 19 20 29 30 35 36 37 38 39 40 43 45 │
  365. │ En Attentes: 31 32 42 44                                            │
  366. │ Vos Parties: 2 3 4 5                                                │
  367. │ Votre Tour:  4 5                                                    │
  368. │                                                                     │
  369. │                                                                     │
  370. │  C) Commencer une nouvelle partie                                   │
  371. │  J) Joindre une partie                                              │
  372. │  T) Visite au Temple de la Renommée                                 │
  373. │  V) Voir un terrain                                                 │
  374. │  Q) Quitter                                                         │
  375. │                                                                     │
  376. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  377.  
  378.   Il vous est possible de vous inscrire dans les parties de votre
  379.   choix en tapant J suivi du numéro de cette partie. Vous pouvez
  380.   joindre une partie déjà en cours. Dans ce cas, vous obtenez un
  381.   bonus en argent proportionnel au nombre de jours manqués. Vous
  382.   devez ensuite choisir un nom de code, vous serez alors identifié
  383.   par ce nom tout au long de la partie.
  384.  
  385.   NOTE: Seules les parties dont le maximum de joueurs n'est pas
  386.         atteint sont affichées.
  387.  
  388.   Vous pouvez également créer une nouvelle partie avec la touche C.
  389.   Dans ce cas, vous pouvez choisir le terrain de bataille, le nombre
  390.   de joueurs maximum admis dans votre partie et même un mot de passe
  391.   pour limiter l'accès à votre partie en plus de votre nom de code.
  392.  
  393.   La liste des meilleurs Généraux Metal Knights vous sera affichée
  394.   en tapant la touche T.
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.                                      Page 7
  403.   Avant de joindre une partie, vous pouvez être intéressé à voir
  404.   sur quel terrain cette partie se déroule. La touche V vous
  405.   affichera la liste des terrains disponibles, sélectionnez le
  406.   terrain de votre choix. Si vous ne possédez pas le fichier
  407.   contenant ce terrain sur votre disque dur, il sera downloader
  408.   du BBS et copié dans votre répertoire METAL de votre disque
  409.   dur automatiquement.
  410.  
  411. - Vous n'avez droit qu'à un seul tour par jour
  412.  
  413. - En gagnant une partie ou en éliminant un adversaire, vous accédez
  414.   au temple de la Renommée. Éliminer un adversaire vous mérite 5
  415.   points, gagner une partie 10 points alors que vous en perdez
  416.   3 chaque fois que vous êtes vous-même éliminé.
  417.  
  418. - Il n'est évidemment pas possible d'enregistrer ou de restaurer
  419.   une partie et d'utilisez la touche E pour passez un tour.
  420.  
  421.  
  422. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  423. │  HISTORIQUE                                                  │
  424. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  425.  
  426.      Après la 3e guerre mondiale, toutes les grandes puissances
  427. de l'univers sont détruites. Seuls quelques groupes rebelles ont
  428. réussis à échapper à ce terrible destin... L'an 2012, vous êtes
  429. Commandant en chef de l'un de ces groupes. Les terres dévastées
  430. par la guerre sont maintenant à portée de main. Ces terres sont
  431. peuplées d'habitants affamés et couvertes de richesses naturelles
  432. de toutes sortes.
  433.  
  434.    A vous d'en profiter avant les autres groupes rebelles qui sont
  435. eux aussi, avides de pouvoir et en prennent possession!
  436.  
  437.    Pour ce faire, vous disposez de 300$. Il vous faudra
  438. premièrement établir une base dans un endroit stratégique. Puis,
  439. entraîner des soldats et les envoyer sur le terrain. Allez
  440. conquérir les villes pour collecter des taxes. Utilisez un
  441. Bulldozer pour exploiter la matière première et transportez fer,
  442. or, bois vers les villes pour un bon revenu!
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.                                      Page 8
  457. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  458. │  BASE                                                        │
  459. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  460.  
  461.  
  462.    Bien choisir l'emplacement de votre base est très important.
  463. Car tout, maintenant en dépend. Choisissez un endroit à proximité
  464. de villes, de ressources naturelles et d'un maximum de routes. La
  465. base est le point de départ de toutes vos unités militaires.
  466. Tapez B pour établir la base à l'endroit pointé par le curseur.
  467.  
  468.  
  469.    Plusieurs options sont disponibles dans le menu de la base...
  470. Les 3 premières vous permettent d'acquérir différentes unités
  471. militaires... Toutes les caractéristiques des pièces de jeu qui
  472. vous sont accessibles y sont listés et qui sont, dans l'ordre:
  473.  
  474.    Force d'attaque au sol:    Puissance de feu contre un ennemi
  475.                               au sol (Infanterie, tank et bateau)
  476.  
  477.    Force d'attaque air:       Puissance de feu contre un ennemi
  478.                               au dessus du sol (avion).
  479.  
  480.    Force de défense:          Efficacité de l'armure et habilité
  481.                               à se défendre.
  482.  
  483.    Portée:                    L'unité peut attaquer un ennemi
  484.                               situé à ce nombre de carrés de
  485.                               distance. Si ce nombre est plus
  486.                               élevé que 1, l'ennemi ne peut
  487.                               contre-attaquer.
  488.  
  489.    Vitesse:                   Nombre de déplacements par tour.
  490.  
  491.    Prix:                      Prix de l'unité militaire.
  492.  
  493.  
  494.    Vous commencez avec très peu de modèles différents, ce sera à
  495. vous de les développer en construisant des universités!  L'unité
  496. la plus puissante est le Nucléaire, il détruit TOUT dans un rayon
  497. de 3 cases!
  498.  
  499.     Il est primordial de bien défendre sa base. Dès qu'il vous
  500. sera possible, fortifiez la base. Aussi, assurez vous de toujours
  501. avoir une unité à l'intérieur de la base pour la protéger. Si
  502. un autre joueur conquiert la base, toutes vos possessions disparaissent
  503. et votre argent tombent entre ses mains. Souvenez-vous qu'un Commando
  504. peut envahir une base abandonnée sans être vu. Vous êtes éliminé si
  505. vous n'avez plus de base.
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.                                      Page 9
  511.  
  512. ACHETER UN RADAR
  513.  
  514.    Un radar s'avère très utile surtout lorsque le jeu est un peu
  515. plus avancé. Il vous permet de repérer facilement l'ensemble des
  516. unités sur le terrain. Il permet aussi de voir si des unités se
  517. cachent dans une ville ou une base. Aussi, certaines pièces comme
  518. le Requin et le Porc-Epic sont invisibles sur le terrain si vous
  519. ne possédez pas de radar! Cependant, le Commando et le Furtif ne
  520. sont pas visibles au radar. Tapez R pour accéder à l'écran radar.
  521.  
  522. FORTIFIER LA BASE
  523.  
  524.    Cette option permet d'augmenter de 50% la défensive des unités
  525. qui sont dans la base tant qu'ils y restent. Très intéressant
  526. lorsque la base est prise d'assaut! De plus, si plus aucune unité
  527. se trouve dans la base pour la protéger, elle peut se défendre
  528. elle-même avec une force supplémentaire de 5 points.
  529.  
  530.    La base possède une certaine force de fortification même si elle
  531. n'est pas fortifiée équivalent à 1 point par 5,000 habitants de votre
  532. empire. Ex: La base d'un empire de 20,000 habitants possède une
  533. force de 4. Si la base est fortifiée, la force d'une fortification
  534. sera de 4+5, 9.
  535.  
  536.    En sélectionnant l'option Fortifier la Base lorsqu'elle est déjà
  537. fortifiée vous permet de réparer les fortifications endommagées. Si
  538. la base possède déjà le maximum de fortifications, 8, la force de
  539. chacune d'elle vous est affichée selon la formule: 1 point pour
  540. chaque 5000 habitants et 5 points additionnels si elle est fortifiée.
  541.  
  542.    Lors d'une attaque, la force d'attaque est égale au nombre de
  543. fortifications multiplié par la force d'un fortification. Dans notre
  544. exemple précédent, elle serait de 72. La force de défense est
  545. invariablement le double de la force d'attaque, soit 144 dans ce
  546. cas-ci pour une base fortifiée.
  547.  
  548.  
  549. CHANGER LA TAXE
  550.  
  551.    Cette option permet de changer la taxe de toutes les villes
  552. d'un seul coup. Cette option est une macro qui vous évite d'aller
  553. dans chaque ville pour ajuster la taxe.
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.                                      Page 10
  564.  
  565. SÉLECTIONNER UNE PIECE
  566.  
  567.    Au milieu de l'écran, à gauche, on voit toutes les pièces
  568. stationnées dans la base. Pour en sélectionner une, tapez
  569. TAB puis ENTER sur la pièce désirée.
  570.  
  571.    Il est également possible de sélectionner une pièce
  572. stationnée dans la base sans entrer dans la ville en utilisant
  573. touche TAB sur le petit dessin de la base sur le terrain.
  574.  
  575.  
  576.  
  577. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  578. │  VILLES                                                      │
  579. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  580.  
  581.  
  582.    Tous les terrains sont déjà habités avant même votre arrivée.
  583. Pour conquérir une ville, il faut s'y rendre avec votre
  584. infanterie (Eclaireur, AlphaWarrior, Panthère ou Commando) et la
  585. ville vous appartiendra. La ville a déjà un certain nombre
  586. d'habitants (entre 1000 et 1300 personnes) qui payeront des taxes
  587. et achèteront vos ressources naturelles.
  588.  
  589.     Attention, les citoyens se révoltent si ils sont taxés trop
  590. haut pendant 2 jours consécutifs! Aussi, si la population diminue
  591. en dessous de 900 habitants, la ville devient une ville fantôme
  592. et ne vous appartient plus! De plus il vous coûte 10$ de frais
  593. d'administration.
  594.  
  595.     Il est important de s'assurer que les habitants aient suffisamment
  596. de nourriture, si la nourriture vient qu'à manquer, il vous coûtera
  597. 1$ par 1000 habitants pour les nourrir et la population de votre
  598. ville diminuera selon un taux d'accroissement de -10%.
  599.  
  600.    De plus, si la base est fortifiée, on vous informe de l'attaque
  601. et de l'attaquant ainsi que le nombre de fortifications restantes
  602. dans un message lors de votre prochaine visite.
  603.  
  604. CHANGER LE NOM DE LA VILLE
  605.  
  606.    Vous permet de donner un nom plus personnel à la ville.
  607. Donnez-lui un nom qui vous aidera à la retrouver facilement.
  608. La touche T vous aide également à trouver une ville par les
  609. premières lettres de son nom.
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.                                      Page 11
  618. CHANGER LA TAXE
  619.  
  620.    Cette option permet de modifier la taxe de la ville. Plus la
  621. taxe est élevée, plus vous gagnez d'argent et moins le taux de
  622. croissance de la population est important et vice-versa. Un taux
  623. de taxation de 55% donne un taux d'accroissement nul (0%).
  624. Et il est important de ne pas tenir les habitants sous pression
  625. avec des taxes élevées trop longtemps, ils pourraient se révolter!
  626. Un taux de taxation de 0% donne 20% d'accroissement de population!
  627.  
  628. ACHETER UN ÉDIFICE
  629.        
  630.    Ce menu vous donne la possibilité d'acheter différents
  631. édifices très utiles au bon fonctionnement de la ville.
  632.  
  633. Ferme
  634.  
  635.    Une ferme produit la nourriture nécessaire à la survie des
  636. citoyens. Ce devrait être votre première action après avoir
  637. établi une ville. Plus la population de la ville est importante,
  638. plus il vous faudra acheter de fermes.
  639.  
  640. A partir de:   
  641.    
  642.    1000  personnes 1 ferme  est  nécessaire
  643.    3000  personnes 2 fermes sont nécessaires
  644.    4000  personnes 3 fermes sont nécessaires
  645.    6000  personnes 4 fermes sont nécessaires
  646.    9000  personnes 5 fermes sont nécessaires
  647.    13000 personnes 6 fermes sont nécessaires
  648.    18000 personnes 7 fermes sont nécessaires
  649.    24000 personnes 8 fermes sont nécessaires
  650.  
  651. Banque
  652.  
  653.    Une Banque augmente le revenu de la ville de 3$ pour chaque
  654. 1000 habitants. Une Banque est un bon placement lorsque la ville
  655. atteint une certaine taille. Toutefois, une seule banque ne peut
  656. rapporter plus de 20$.
  657.  
  658. Université
  659.  
  660.    L'université vous permet d'avancer vos techniques militaires.
  661. On vous donne le choix d'orienter les recherches dans 3 domaines:
  662. Armée au Sol, Marine et l'Aviation. De bonnes unités militaires
  663. donnent un net avantage par rapport aux unités primitives. Vous
  664. obtiendrai même un prototype de l'arme découverte au tour suivant.
  665. De plus, il sera possible d'acheter cette unité directement à
  666. partir de cette ville en sélectionnant 'Acheter une unité'.
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.                                      Page 12
  672. Usine Militaire
  673.  
  674.    Dès que votre empire a une certaine importance,  il devient
  675. difficile et long d'acheter les unités militaires et de les
  676. transporter jusqu'au terrain de bataille. L'Usine militaire
  677. permet d'acheter ces unités dans la ville qui la possède. En
  678. resélectionnant cette option, vous pouvez vendre votre usine
  679. pour la moitié du prix original.
  680.  
  681.  
  682. ACHETER UNE PIECE MILITAIRE
  683.  
  684.    Menu qui permet d'acheter une pièce militaire si cette ville
  685. possède une usine militaire ou une université. Même chose que
  686. le menu de la base.
  687.  
  688. FORTIFIER LA VILLE
  689.  
  690.    Cette option permet d'augmenter de 50% la défensive des unités
  691. qui sont dans la ville tant qu'ils y restent. Très intéressant
  692. lorsque la ville est prise d'assaut! De plus, si plus aucune
  693. unité se trouve dans la ville pour la protéger, elle peut se
  694. défendre elle-même avec une force supplémentaire de 5 points.
  695.  
  696.     Une ville possède une certaine force de fortification selon
  697. le nombre d'édifice(s) qui y sont contenu(s). Chaque ferme que la
  698. ville possède procure 1 point, une université et une banque chacun
  699. 1 point supplémentaire et une usine militaire, 2 points. Si la ville
  700. est fortifiée, 5 points sont ajoutés. Ex: Une ville avec 2 fermes,
  701. une banque et une université possède une force de 4, soit un peu
  702. plus qu'un AlphaWarrior. Si la ville est fortifiée, la force d'une
  703. fortification sera de 4+5, 9.
  704.  
  705.     En sélectionnant l'option Fortifier la Base lorsqu'elle est déjà
  706. fortifiée vous permet de réparer les fortifications endommagées. Si
  707. la ville possède déjà le maximum de fortifications, 8, la force de
  708. chacune d'elle vous est affichée selon le nombre d'édifices.
  709.  
  710.    Lors d'une attaque, la force d'attaque est égale au nombre de
  711. fortifications multiplié par la force d'un fortification. Dans notre
  712. exemple précédent, elle serait de 72. La force de défense est
  713. invariablement le double de la force d'attaque, soit 144 dans ce
  714. cas-ci pour une ville fortifiée.
  715.  
  716.    De plus, si la ville est fortifiée, on vous informe de l'attaque
  717. et de l'attaquant ainsi que le nombre de fortifications restantes
  718. dans un message lors de votre prochaine visite.
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.                                      Page 13
  726. DÉCHARGER LA CARGAISON
  727.  
  728.    Lorsqu'un ou plusieurs camions reviennent avec une cargaison
  729. d'or de minerais, de bois ou de pétrole dans la ville, il est
  730. possible de vendre la cargaison aux citoyens en sélectionnant
  731. cette option. Le camion se vide de son contenu et l'argent reçu
  732. est disponible immédiatement.
  733.  
  734. SÉLECTIONNER UNE PIECE
  735.  
  736.    Au milieu de l'écran, à droite, on voit toutes les pièces
  737. stationnées dans la ville. Pour en sélectionner une, tapez
  738. TAB puis ENTER sur la pièce désirée.
  739.  
  740.    Il est également possible de sélectionner une pièce
  741. stationnée dans la ville sans entrer dans la ville en utilisant
  742. touche TAB sur le petit dessin de la ville sur le terrain.
  743.  
  744.  
  745. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  746. │  MÉTROPOLE                                                   │
  747. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  748.  
  749.    Une Métropole est une ville qui a 5,000 habitants ou plus.
  750. Le dessin représentant la ville sur le terrain change. Une
  751. Métropole à un certain avantage, en y construisant une université,
  752. vous obtenez 2 technologies pour le prix d'une seule! La
  753. deuxième technologie est découverte dans le même domaine que
  754. la première.
  755.  
  756.    Il est très avantageux d'avoir au moins une ou deux Métropoles
  757. dans chacune de vos parties. De plus, la population importante 
  758. justifie l'achat d'une banque qui devient très rentable.
  759.  
  760. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  761. │  RESSOURCES NATURELLES                                       │
  762. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  763.  
  764.    Une mine exploite les ressources du sol. Vendre la production
  765. rapporte des sommes qui ne peuvent être négligées. Une mine
  766. extrait 5t par jour, 10t si une usine est présente. Le minerai
  767. vaut 1$/t, le bois et le pétrole, 2$/t et l'or, 3$/t. On trouve
  768. le minerai dans la plaine, le bois dans la foret, l'or en sol
  769. enneigé et le pétrole dans le désert.
  770.  
  771.    Il est également possible de sélectionner une pièce
  772. stationnée dans une mine sans y entrer en utilisant touche TAB
  773. sur le petit dessin de la mine/scierie/puit sur le terrain.
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.                                      Page 14
  780. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  781. │  ROUTES                                                      │
  782. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  783.    
  784.    La vitesse des unités terrestres est calculée sur la route.
  785. Les pièces terrestres se déplacent plus difficilement hors des
  786. chemins. La vitesse diminue de moitié dans la plaine et du tiers
  787. dans la foret, le désert et la neige. Il est donc très avantageux
  788. d'emprunter la route! Il est également possible de construire des
  789. routes avec un Bulldozer. Lorsque celui-ci clignote, tapez C pour
  790. construire un bout de route. Il est possible d'effectuer cette
  791. manoeuvre dans la plaine et la foret seulement pour 2$ par bout 
  792. de route!
  793.  
  794.    Il n'est pas possible de construire des routes dans le désert
  795. ou dans le neige. Vous pouvez par contre dégagez un petit chemin
  796. de la même manière qu'une route et pour le même prix. Il coute
  797. 2 déplacements à vos unités pour passer sur ce chemin au lieu de
  798. 3 s'il n'y en avait pas.
  799.  
  800.    Les routes peuvent être détruites par toutes unités dont la
  801. force d'attaque au sol est égale ou supérieure à 3 simplement
  802. en attaquant de bout de route visé en utilisant la touche A
  803. lorsque l'unité clignote.
  804.  
  805. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  806. │  UNITÉS MILITAIRES SPÉCIALES                                 │
  807. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  808.  
  809.    Certaines unités ont des caractéristiques bien
  810. particulières...
  811.  
  812. INFANTERIE
  813.  
  814.    Eclaireur, AlphaWarrior, Panthère et Commando font partie de
  815. l'infanterie. Ces figures permettent de conquérir des villes. Une
  816. fois que la ville vous appartient, les taxes de cette ville sont
  817. dirigés dans vos coffres. Uniquement ces unités peuvent envahir
  818. les villes, les mines et les bases ennemies.
  819.  
  820. BULLDOZER
  821.  
  822.    Le Bulldozer vous permet d'établir les mines, scieries et même
  823. des puits de pétrole. Il suffit de le placer sur la ressource
  824. désirée sur le terrain pour commencer l'exploitation. Il peut
  825. également construire des routes.
  826.  
  827. CAMION
  828.  
  829.    Transporte le minerai/bois/or/pétrole afin de les vendre dans
  830. une ville. Pour connaître le contenu du Camion, tapez TAB lorsque
  831. celui-ci clignote.
  832.  
  833.                                      Page 15
  834.  
  835. COMMANDO
  836.  
  837.    Le Commando joue le rôle d'un espion. En se rendant dans une
  838. ville ou dans une base pour épier les possessions ennemis. De plus
  839. le Commando est invisible même pour un joueur qui possède un
  840. radar! Si la ville ou la base ne contient pas d'unité militaire,
  841. il la conquière, sinon, il vous montre toutes les informations de
  842. la ville (ou base) et les unités qu'elle contient.
  843.  
  844. UNITÉS D'ATTAQUE A LONGUE PORTÉE
  845.  
  846.    Certains tanks et avions sont équipés de missiles longue
  847. portée. Très avantageux puisque l'ennemi ne peut
  848. contre-attaquer! Pour attaquer à distance, il faut obligatoirement
  849. passer par le mode ATTAQUE. Lorsque votre unité clignote, tapez A
  850. pour passer en mode attaque et choisissez la cible! NB: ces
  851. unités ne peuvent PAS attaquer à un seul carré de distance! Aussi,
  852. si un ennemi vous attaque à cette distance, votre unité ne peut
  853. PAS contre-attaquer! Protégez-les!
  854.  
  855. PATRIOT
  856.  
  857.    Assure la défense d'une base ou d'une ville contre les attaques
  858. longues portée. Si un PATRIOT se trouve dans une ville (ou base), il
  859. se charge de toute les attaques à distance contre la ville. Le
  860. PATRIOT est la seule unité qui peut contre-attaquer les unités
  861. d'attaque à longue portée. Il peut aussi protéger les Transport,
  862. Cargo et Hercule contre les attaques.
  863.  
  864. REQUIN
  865.  
  866.    On peut remarquer des navires qui ont sombré dans l'océan à
  867. quelques endroits. Ces épaves contiennent normalement des trésors
  868. et vous pouvez aller les chercher avec un sous-marin, le Requin.
  869. Le Requin ne peut être vu par les joueurs qui ne possèdent pas de
  870. radar. Les trésors sont habituellement, une somme d'argent, mais
  871. il peut arriver que ce soit des plans secrets. Ces plans augmentent
  872. la capacité de charge des camions de 50t à 75t.
  873.  
  874. TRANSPORTS
  875.  
  876.    Trois unités militaires permettent de transporter soit des
  877. unités plus lentes ou immobiles rapidement. Ce sont le Transport,
  878. le Cargo et l'Hercule dont le domaine est respectivement le Sol,
  879. l'Eau et l'Air. Si l'une de ces unités est attaquées, les pièces
  880. qu'elles contiennent subissent les mêmes dommages qu'elles! Un
  881. Transport peut emporter 3 unités, le Cargo 8 et l'Hercule 5.
  882. Vous pouvez sélectionner une pièce particulière contenue dans
  883. un transport en tapant TAB sur celui-ci.
  884.  
  885.  
  886.  
  887.                                      Page 16
  888.  
  889. NUCLÉAIRE
  890.  
  891.    Une bombe nucléaire détruit TOUT dans un rayon de 3 cases
  892. quelque soit la nature de la cible. Villes, Mines, Scieries,
  893. puits, unités militaires... Attention, pour éliminer un
  894. adversaire, il ne suffit pas de détruire la base mais de
  895. l'envahir. En prenant possession, vous ordonnez aux troupes
  896. restantes de s'auto-détruire.
  897.  
  898. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  899. │  ATTAQUES                                                    │
  900. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  901.  
  902.    Chaque pièce est en fait un groupe de 8 pièces. Lors d'une
  903. attaque, ce nombre diminue proportionnellement aux dommages subis.
  904. Si ce nombre atteint zéro, votre pièce disparaît. Pour attaquer
  905. une autre pièce, il existe 2 façons, soit que vous déplacer votre
  906. unité sur l'unité ennemi, soit que vous passez en mode ATTAQUE.
  907. Si vous optez pour la première manière et que vous éliminez
  908. totalement l'adversaire, votre unité prend la place de celui-ci.
  909. Dans tous les autres cas, votre unité garde sa position.
  910.  
  911.  
  912. EXPÉRIENCE
  913.  
  914.    Lorsqu'une unité cause des dommages à l'adversaire, il gagne un
  915. point d'expérience (représenté par une étoile). Si cette unité détruit
  916. complètement son adversaire, elle mérite 2 points d'expérience. Ces 
  917. points augmentent les performances ultérieures de cette unité.
  918. Conquérir une position ennemie donne aussi des points d'expérience.
  919.  
  920. EFFET D'ENCERCLEMENT
  921.  
  922.    Si l'adversaire est encerclé, son efficacité est diminuée. Sa
  923. force d'attaque et de défense baissent de 10% par pièces qui
  924. l'entourent. Préparez vos attaques en conséquence!
  925.  
  926.  
  927. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  928. │  MESSAGES                                                    │
  929. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  930.  
  931.    Un messager se charge faire parvenir les message aux autres
  932. joueurs. Cette option ajoute beaucoup de plaisir au jeu! SVP,
  933. restez polis dans vos injures! :-)
  934.  
  935.    Le joueur visé recevra votre message automatiquement au
  936. début de sa prochaine visite.
  937.  
  938.    Une fois envoyé, il n'est pas possible d'empecher
  939. l'acheminement du message.
  940.  
  941.                                      Page 17
  942. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  943. │  TRAITES DE PAIX                                             │
  944. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  945.  
  946.    Cette option permet d'offrir un montant d'argent à un
  947. adversaire pour obtenir la paix entre les 2 empires. Le joueur en
  948. sera informé dès sa prochaine visite. Ce joueur peut examiner
  949. votre position et doit aller dans le menu TRAITE DE PAIX pour
  950. accepter ou refuser. S'il accepte, il encaisse l'argent et il
  951. devra vous verser le double de ce montant pour briser le
  952. traité et vous attaquer. Par après, il est possible de briser
  953. ce traité dans ce même menu avec la touche B.
  954.  
  955.  
  956. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  957. │  GARDER LA POSITION                                          │
  958. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  959.  
  960.    Certaines unités ont une mission strictement défensive. Il est
  961. possible d'ordonner à ces unités de garder leur position. De cette
  962. façon, cette unité ne sera pas disponible avec la commande 'N'.
  963. Pour déplacer cette unité, tapez ENTER pour le faire clignoter.
  964.  
  965. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  966. │  MAPEDIT.EXE                                                 │
  967. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  968.  
  969.    MapEdit est un utilitaire qui vous permet de créer vos
  970. propres terrains de batailles. Il est disponible dans la door
  971. Metal Knights en download avec l'option Editeur de terrain.
  972.  
  973.    Les terrains sont enregistrés dans des fichiers .MAP. Il suffit
  974. que le fichier.MAP existe dans le répertoire METAL pour que le
  975. terrain soit disponible dans le jeu.
  976.  
  977.    Si vous jugez le terrain que vous venez de créer à la hauteur,
  978. uploadez le fichier .MAP au BBS et demandez au Sysop de le copier
  979. dans le répertoire de la door Metal Knights. Il sera alors disponible
  980. à tous les joueurs du BBS pour le jeu!
  981.  
  982. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  983. │  RETIRER UNE PIECE DU JEU                                    │
  984. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  985.  
  986.    Il est possible de retirer une unité du jeu avec cette option
  987. pour un montant équivalent à la moitié de la valeur de l'unité.
  988. Lorsqu'une unité ne sert plus, retirez-la, les transferts de
  989. pièces seront moins long sans ces pièces inutiles. Utile aussi
  990. lorsqu'il manque quelques $$$ pour acheter une ferme près d'une
  991. ville en famine par exemple.
  992.  
  993.  
  994.  
  995.                                      Page 18
  996. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  997. │  TOUCHES IMPORTANTES                                         │
  998. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  999.  
  1000.      B   Placer la Base
  1001.  
  1002.      C   Construire route (Bulldozer seulement)
  1003.  
  1004.      N   Zoom sur  PIECE  suivante, cette  touche est  TRES utile.  En
  1005.          tapant N, le curseur se déplace sur la prochaine pièce qui ne
  1006.          s'est  pas déplacée. Ca vous évite de scruter le terrain afin
  1007.          de trouver vos unités.
  1008.    
  1009.      G   Garder  la position, désactive la touche  N pour cette pièce.
  1010.          Utile pour des Porc-Epic par exemple, ils sont  stationnaires
  1011.          et vous ne voulez pas tomber dessus avec la touche N!
  1012.  
  1013.      V   Budget  des villes vous affiche la liste de toutes vos villes
  1014.          telle que vue  en entrant  dans la partie.  Cette touche  est
  1015.          utile  pour   voir  rapidement  si  une   ville  manquera  de
  1016.          nourriture prochainement ou si une révolte se prépare...
  1017.    
  1018.      T   Trouver  une ville. Une fois  que vous avez  repéré une ville
  1019.          près  de la famine, il faut la  trouver sur le terrain! Cette
  1020.          option  permet de trouver facilement  une ville avec son nom,
  1021.          entrez les premières lettres du nom de la ville et le curseur
  1022.          se positionnera sur cette ville.
  1023.  
  1024.      U   Voir les  villes qui  possèdent  Banque, Usine  militaire  et
  1025.          Université
  1026.  
  1027.      R   Vue Radar
  1028.  
  1029.      F1  Aide Mémoire
  1030.  
  1031.      F2  Vue Satellite,  le  terrain entier  est  visible en  un  seul
  1032.          écran!  On  peut  voir  d'un  coup  comment  sont  placés les
  1033.          continents, forets, montagnes, etc. et même les villes et les
  1034.          ressources naturelles.  Tres  utile pour  choisir  rapidement
  1035.          l'emplacement de la base.
  1036.  
  1037.      M   Ecrire un message. Touche peu importante mais très amusant!
  1038.  
  1039.      L   Lire ses messages. Pour revoir les messages reçus
  1040.          aujourd'hui.
  1041.    
  1042.      P   Offrir/Répondre à un traité de paix
  1043.  
  1044.      I   Informations sur le joueur. Vous affiche  le temps restant au
  1045.          BBS en plus de l'heure qu'il est, le nombre de joueur maximum
  1046.          alloués dans la partie et le mot de passe de la partie s'il y
  1047.          a lieu.
  1048.  
  1049.                                 Page 19
  1050.      Z   Centrer le curseur
  1051.  
  1052.      TAB Sélectionner   une  pièce.  Lorsque   plusieurs  pièces  sont
  1053.          transportées  avec un Transport ou un Cargo ou un Hercule, ou
  1054.          encore  stationnées   dans  une  ville/base/mine...   il  est
  1055.          difficile de choisir une pièce particulière à l'intérieur. Il
  1056.          est possible de  taper N  jusqu'à de tomber  sur cette  pièce
  1057.          mais  TAB est  plus  rapide, il  vous  affiche un  menu  vous
  1058.          permettant de choisir n'importe quelle pièce. On vous affiche
  1059.          aussi le nombre de déplacements restants sous la figure de la
  1060.          pièce.
  1061.  
  1062.      F10 Statistiques.  Vous affiche différentes statistiques sur vous
  1063.          et les  autres joueurs. Utile  pour connaître  la force  d'un
  1064.          adversaire ou l'étendue de son territoire.
  1065.  
  1066.      D   Retirer une pièce du jeu
  1067.  
  1068.      F   Place le curseur sur une ville en famine
  1069.  
  1070.      S   Activer/désactiver Souris
  1071.  
  1072.      X   Activer/désactiver Sound Blaster
  1073.  
  1074.      CTRL-Flèches pour déplacements rapides
  1075.  
  1076.      ESC Quitter
  1077.  
  1078.      (Mode local seulement)
  1079.      E   Fin d'un tour
  1080.      ALT-S Sauvegarder la joute
  1081.      ALT-R Restaurer la joute
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1086. │  CONFÉRENCE METAL KNIGHTS                                    │
  1087. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1088.  
  1089.    Metal Knigths a sa propre base de message sur le réseau
  1090. FrancoMedia, FM-METAL-KNIGHTS. On y échange trucs et stratégies
  1091. de jeu. L'auteur, David Vincent, en est l'animateur et répondera
  1092. à toutes vos questions. Faites part de vos suggestions avec
  1093. les concepteurs! Les nouveautés Metal Knights tel les nouvelles
  1094. versions y sont également annoncées.
  1095.  
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105.                                 Page 20
  1106.  
  1107.  
  1108. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1109. │  VERSION NON-ENREGISTREE                                     │
  1110. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1111.  
  1112.    La version non-enregistrée est une version démo et certaines
  1113. options ne sont pas actives. Il n'est pas possible d'avoir une
  1114. population totale excédant 10,000 habitants (revenu très réduit),
  1115. il n'est pas possible de construire des universités (pas d'armes
  1116. puissantes) et seulement 5 terrains sont disponibles en mode local. 
  1117. Aussi, un délai au début du jeu vous fait penser que vous utilisez
  1118. une version non-enregistrée. SVP, aidez-moi à développer Metal Knights
  1119. en enregistrant Metal Knights maintenant, je vous retournerai un
  1120. code qui enregistrera votre version. Imprimez et remplissez
  1121. le formulaire contenu dans ORDER.DOC.
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1127. │  COMMENT ME CONTACTER                                        │
  1128. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1129.  
  1130.     Pour tous commentaires, demandes ou suggestions, écrivez-moi!
  1131. On peut me rejoindre sur Bebites Palace et sur Innovatron. Je suis
  1132. sur Bebites Palace du 25 Aout ou 1 Mai, et sur Innovatron le
  1133. restant de l'année. Vous pouvez m'écrire sur le réseau
  1134. FrancoMédia (FM-METAL-KNIGHTS ou FM-GENERALE) et FidoNet
  1135. (F-InterUser ou par Netmail) à David Vincent.
  1136.  
  1137. Par la poste:
  1138.  
  1139.  
  1140.       Adresse actuelle:           Adresse permanente:
  1141.  
  1142.       ⌠ David Vincent             ⌠ David Vincent
  1143.       │ C.P. 134 Succ. J-Talon    │ 10 ch RiverSide
  1144.       │ Montreal                  │ Grand-Mère, PQ
  1145.       ⌡ H1S 2Z1                   ⌡ G9T 5K4
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.                                 Page 21
  1160.  
  1161.  
  1162. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1163. │  BBS METAL KNIGHTS                                           │
  1164. └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1165.  
  1166.   La dernière version de Metal Knights VGA est toujours disponible
  1167.   sur Innovatron et Bebites Palace BBS sous l'alias (magic word)
  1168.   "METAL".
  1169.  
  1170. Innovatron Node 9    (819) 535-9072  16800 bps   Trois-Rivières
  1171.  FrancoMedia (101:190/600)    FidoNet (1:167/420) METAL KNIGHTS WHQ
  1172.  
  1173. Bebites Palace BBS   (514) 858-0346  14400 bps   Montréal
  1174.  FrancoMedia (101:161/500)    FidoNet (1:167/315) Eric Perron
  1175.  
  1176. SBE-Info-Services    (514) 278-1963  14400 bps   Montréal
  1177.  FrancoMedia (101:190/102)    FidoNet (1:167/223) Constantin Koutrias
  1178.  
  1179. Babillard COBEL Inc. (514) 327-2696  14400 bps   Montréal (Laval)
  1180.  FrancoMedia (101:190/500)    FidoNet (1:167/670) Normand Moreau
  1181.  
  1182. B.I.C. BBS           (418) 774-3527  14400 bps   Beauce
  1183.  FrancoMedia (101:166/400)                        Richard Martin
  1184.  
  1185. CompuBBS             (506) 735-3831  14400 bps   Nouveau-Brunswick
  1186.  FrancoMedia (101:171/0)      FidoNet (1:255/20)  Paul Cormier
  1187.  
  1188. Antarex BBS                          19200 bps   Bruxelles (Belgique)
  1189.  FrancoMedia (101:178/208)    FidoNet (2:291/713) Stephane Bouvard
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.                              BONNE GUERRE!
  1194.  
  1195.  
  1196.      Un vrai général n'apprend pas à se battre en lisant! Je vous
  1197. laisse le soin de découvrir les stratégies qui mènent à la
  1198. victoire! Les stratégies de jeu sont très variées, je joue à ce
  1199. jeu depuis plusieurs mois déjà et j'en apprends encore! En
  1200. cherchant un peu, vous découvrirez plein de trucs qui rendent le jeu
  1201. toujours plus intéressant!
  1202.  
  1203.  
  1204.                                         David Vincent
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213.                                 Page 22
  1214.