home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 350 Great Games / 350GamesWindows31.iso / 350games / programs / draughts / ljp1.ant < prev    next >
Text File  |  1992-07-03  |  439b  |  1 lines

  1. Whenever the opposing player moves into square 13 he sets the trigger on what we call the "left jumping off point" (LJP).  The LJP is a place where a sacrifice of 1 piece will result in the taking of 2 or more pieces and will often end in jumping in for  a king.  The LJP is sprung moving the piece at 21 or 22 to square 17.  In the current example the LJP is used to exchange 1 piece for 3 and jump in for a king.  See if you can see how?