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Text File  |  2002-04-11  |  2KB  |  36 lines

  1. Tablut - ein Brettspiel
  2.  
  3. WAS MAN SIEHT
  4. Das Spielbrett hat 9 x 9 Felder. Die Spielsteine sind schon aufgestellt: 8 Steine und einen K÷nig fⁿr Wei▀, und 16 Steine fⁿr Schwarz.
  5. ▄ber dem Spielbrett sehen Sie zwei Textzeilen, die untere davon gibt den Status an:
  6.   "Your white/black turn" - Sie sind mit Wei▀/Schwarz am Zug
  7.   "My black/white turn" - Der Pilot ist mit schwarz/wei▀ am Zug
  8.   "It's a draw" - Unentschieden
  9.   "You have lost" - Sie haben verloren
  10.   "You have won" - Sie haben gewonnen
  11. Die Seiten wechseln bei jedem Spiel.
  12. Nach dem Statustext sehen Sie den Spielstand gewonnene:verlorene Spiele.
  13. Der New-Knopf startet ein neues Spiel.
  14. Beim Ziehen zeigen kleine Pfeile an, von wo und in welche Richtung ein Stein gezogen wurde. Kleine Kreuze zeigen Felder, wo gerade ein Stein geschlagen wurde.
  15.  
  16. ZIEL
  17. Mit Wei▀ gewinnen Sie, wenn der K÷nig den Rand erreicht.
  18. Mit Schwarz gewinnen Sie, wenn Sie den K÷nig schlagen.
  19. Wenn eine Seite nicht mehr ziehen kann, ist es unentschieden.
  20.  
  21. WIE MAN ZIEHT
  22. Tippen Sie mit dem Stift auf den zu ziehenden Stein und dann auf das Zielfeld.
  23. Die Steine k÷nnen senkrecht und waagrecht ziehen, das Zielfeld mu▀ leer sein, und es k÷nnen beliebig viele leere Felder dazwischen ⁿbersprungen werden.
  24. Um einen Stein zu schlagen, schlie▀en Sie ihn von beiden Seiten mit Ihren Steinen ein. Um den K÷nig zu schlagen, mⁿssen Sie ihn aber von allen vier Seiten mit Schwarz einschlie▀en.
  25. Wenn sich ein Stein zwischen zwei Gegner stellt, ist er nicht geschlagen.
  26.  
  27. HERKUNFT
  28. Tablut ist ein altes skandinavisches Spiel. Die Wikinger nannten es Hnefatafl, d.h. Handspiel. Ich hae die Regeln leicht vereinfacht, indem das Feld in der Mitte keine Spezialrolle mehr hat.
  29.  
  30. FREEWARE
  31. Ja, das Spiel ist kostenlos. Benutzung auf eigenes Risiko.
  32.  
  33. VERSIONEN
  34. V1.0 Grundversion
  35. V1.1 behebt einen Fehler, der im Emulator mit Debug-Kernel auftritt (NULL form)
  36.