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Text File  |  1994-11-13  |  13KB  |  318 lines

  1. ARITHMETICK-TACK-TOE Version 1.2 - Evaluation
  2. ================================
  3. Copyright (c) 1994 Indigo Rose Software Design Corporation.
  4. All Rights Reserved
  5.  
  6. Distributed by: NeoPoint Technologies
  7.         P.O. Box 2281
  8.         Winnipeg, MB Canada R3C 4A6
  9.         Orders: (800) 665-9668
  10.         Fax:    (204) 661-6904
  11.         Phone:  (204) 668-8180
  12.  
  13. Notice
  14. ======
  15.     ArithmeTick-Tack-Toe Evaluation Version 1.2 for Windows may be
  16. freely copied and distributed by BBS systems and on-line services.  It may
  17. be included in shareware catalogs and/or services, provided that the
  18. end-user is made aware that they are purchasing an evaluation or "shareware"
  19. edition.
  20.  
  21.  
  22. Introduction
  23. ============
  24. ArithmeTick-Tack-Toe is like a traditional game of X's and O's, 
  25. however it requires the players to correctly answer a mathematical 
  26. problem before placing their piece.  A player can either challenge a 
  27. friend or play against the computer.  The player has full control over 
  28. the type and difficulty of the math problems, as well as the skill of 
  29. the computer opponent.  Enough flexibility is provided to make the 
  30. game challenging for children as well as adults.
  31.  
  32. ArithmeTick-Tack-Toe was developed to encourage children to 
  33. interact with the computer and practice math skills while having fun 
  34. in a multimedia environment.  It is sure to appeal to both parents 
  35. and educators as well as being entertaining for the students.
  36.  
  37.  
  38. Evaluation Version
  39. ==================
  40.      This version of the software is an evaluation or "shareware" edition.
  41. It allows you to try out the software and decide if it meets your needs,
  42. before you purchase it.  Once you have decided that ArithmeTick-Tack-Toe
  43. will benefit your child/student, you can order an enhanced version of the
  44. software which offers a larger variety of math problems and skill levels.
  45. Please see the file ORDER.TXT or the Help Menu from within the program
  46. for more information on the benefits of ordering the enhanced version.
  47.  
  48.  
  49. Requirements
  50. ============
  51. ArithmeTick-Tack-Toe requires the following items for proper use:
  52.  
  53. *  Microsoft Windows Version 3.1 or later.
  54. *  A mouse or similar pointing device.
  55. *  A 386SX/16 with 4 megabytes of RAM or greater is recommended.
  56. *  A sound card and color display is optional but recommended.
  57.  
  58. If you are unfamiliar with basic Microsoft Windows commands, 
  59. terminology and procedures, it would be advised that you refer to 
  60. your Windows manuals for background information on using any 
  61. Windows based software
  62.  
  63.  
  64. Instructions
  65. ============
  66. Tick-Tack-Toe: The Game
  67.     The game of Tick-Tack-Toe is played by two players alternatively 
  68. choosing places on a three by three game board.  The winner is the 
  69. first player to get three of his/her pieces in sequence.  That is, 
  70. across, up and down or diagonally.
  71.  
  72. ArithmeTick-Tack-Toe: A twist on an old game
  73.     The "twist" of ArithmeTick-Tack-Toe is that in order to place a 
  74. piece on the gameboard,  the player must first correctly answer a 
  75. time limited mathematical problem.  If the player correctly answers 
  76. the question, his/her piece will be placed in the spot they have 
  77. chosen. Should the player answer the problem incorrectly, their 
  78. piece will not be placed and their opponent will have an opportunity 
  79. to steal the spot or choose another.
  80.  
  81. How to Play
  82.     When the game is played for the first time, default settings for 
  83. Player One and Player Two will be loaded.  You can choose to use 
  84. these defaults for your game or you can customize them from the 
  85. Options Menu.  From this menu you can also customize your 
  86. player(s) name(s) and skill levels.  You may also choose settings 
  87. such as Computer Control and the Timer from this screen.
  88.     The first player (Player One the first game of the session) will have 
  89. the first opportunity to choose a spot on the gameboard.  Use the 
  90. mouse to position the crosshairs in the desired square and click the 
  91. left mouse button (LMB) to start the math problem.  The player 
  92. then has the time limit specified in the Options Screen to type the 
  93. answer from the keyboard and press the Enter key.  Note: If the 
  94. Enter key is pressed and no answer has been entered or if the time 
  95. limit is up and no answer has been typed, the answer will be 
  96. assumed to be a zero.
  97.     The other player is then allowed to take his/her turn in the same 
  98. manner.  The hand at the top of the screen (in between the player 
  99. names) will always point to the active player.  The game continues 
  100. in this manner until either someone wins or the board has been filled 
  101. without a winner, resulting in a tie game.
  102.  
  103. Scoring
  104.     The scoring in ArithmeTick-Tack-Toe is done on a point system 
  105. much like many sports.  The player will receive two points for a 
  106. win, one point for a tie, and no points for a loss.  When the match 
  107. has been terminated by the Exit option or the New Game option the 
  108. current player's scores will be evaluated against the Math Masters 
  109. Hall of Fame and added to the roster if worthy of the title.
  110.  
  111. Ending the Game
  112.     There are two ways to end a game of ArithmeTick-Tack-Toe.  If 
  113. you would simply like to start a new game and reset the scores, 
  114. choose the New Game option.  CAUTION:  Doing this will result in 
  115. both players scores being reset!  The other way to 
  116. end the game is to choose the Exit option from the File menu.
  117.  
  118.  
  119. Menu Commands
  120. =============
  121. Along the top of the screen is the main menu for ArithmeTick-Tack-
  122. Toe.  The following sections describe each of the following menu choices:
  123.  
  124. File Menu
  125. Options Menu
  126. View Menu
  127. Help Menu
  128.  
  129.  
  130.  
  131. File Menu
  132. =========
  133. The File Menu is divided into two sections as follows:
  134.  
  135. New Game
  136.     Starts a new game of ArithmeTick-Tack-Toe.  The scores are reset 
  137. to zero, the board is cleared, and the high score list is updated.
  138.  
  139. Exit
  140.     Exits the program after updating the high scores, and returns you to 
  141. the Microsoft Windows environment.
  142.  
  143.  
  144. Options Menu
  145. ============
  146. The Options Menu is divided into two sections, and allows changing 
  147. of the various settings for each player:
  148.  
  149. Player 1
  150.     Allows changing of various Game Options and settings for Player 1 
  151. (Blue).
  152.  
  153. Player 2
  154.     Allows changing of various Game Options and settings for Player 2 
  155. (Green).
  156.  
  157. Sound Effects
  158.     This command is a toggle between Digital Sound Effects and 
  159. Silence.  If a check mark appears beside this item, Sounds Effects 
  160. are turned ON.  To turn them off, select this item again and the 
  161. check mark will be removed, turning the effects OFF.
  162.  
  163.  
  164. Game Options Screen
  165. ===================
  166. Name
  167.     The player's current name is displayed in this box and may be 
  168. edited by clicking the left mouse button on it and using the keyboard 
  169. to make changes.
  170.  
  171. Time Limit
  172.     This determines the amount of time (in seconds) that the player has 
  173. in which to answer each question.  The time limit may be edited in 
  174. the same way as the Name.
  175.  
  176. Computer Controls This Player
  177.     If this box is checked, the computer will act as an opponent in the 
  178. game.  Note:  Both players cannot be computer controlled.
  179.     The slider next to the checkbox determines the skill level of the 
  180. computer player.  If all the way to the right (Hard) the computer will 
  181. always get the question correct.  As you get closer to the left (Easy) 
  182. the computer will progressively get more questions wrong, making it 
  183. easier for the human player to win.
  184.  
  185. Addition / Subtraction / Multiplication / Division Boxes
  186.     Note:  Only Additon is available in the evaluation version!
  187.     These boxes determine what kind of questions will be asked of the 
  188. player and the difficulty levels of those questions.
  189.     Whether or not a type of question (i.e. addition, subtraction, etc.) 
  190. will be given to the player during the game or not is determined by 
  191. the Enable checkbox.  If the box is checked, the question type will 
  192. be given during the game.  This allows players to focus on 
  193. practicing one particular area of mathematics or to practice many.  If 
  194. the box is not checked, that type of question will not be asked of the 
  195. player during the game.
  196.     The other boxes are used to determine the difficulty level of each 
  197. type of question.  The numbers displayed show the hardest question 
  198. that could be asked in that category.  For example, if we are in the 
  199. addition category and the top number is 10 and the bottom number 
  200. is 10 the hardest (or at least the largest) question asked will be 10 + 
  201. 10.  That is, the question will be one number between 0 and 10 plus 
  202. another number between 0 and 10.  All of this is more easily 
  203. understood when actually seen on the screen.  This system applies 
  204. to each category in basically the same way.
  205.  
  206. Load...
  207.     Clicking on the Load button will load a previously saved Player 
  208. Options file.  This will overwrite all existing data on the Options 
  209. screen.  Note that there are several pre-made player option files that 
  210. you can choose from such as Easy, Medium, Hard, etc.  You may 
  211. also load your own saved player previously made using the Save 
  212. As... command.
  213.  
  214. Save As...
  215.     Clicking the Save As... button will save the currently displayed 
  216. player's options to disk.
  217.  
  218.  
  219. View Menu
  220. =========
  221. The view menu has one selection, allowing you to view the Math 
  222. Master's Hall of Fame:
  223.  
  224. High Scores
  225.     Brings up a list of the top seven scores and player names of all time.
  226.  
  227.  
  228. Help Menu
  229. =========
  230. The Help Menu has three sections, as follows:
  231.  
  232. Contents
  233.     Brings up a list of major help topics you can choose from.
  234.  
  235. Ordering Info
  236.     Brings up information about ordering the enhanced version of
  237. ArithmeTick-Tack-Toe
  238.  
  239. About
  240.     Displays information on the program name and version.
  241.  
  242.  
  243. Ordering Information
  244. ====================
  245. For a convenient ordering form please see file "ORDER.TXT"
  246.  
  247. When you order ArithmeTick-Tack-Toe, you will receive:
  248. *  A game disk with the most recent enhanced version of the game 
  249.    software which enables the child/student to practice math 
  250.    problems in Addition, Subtraction, Multiplication and Division.  
  251.    Variable skill levels are included for each problem type.
  252. *  Printed technical supplement.
  253. *  Information and demos of related educational products.
  254. *  Notification of upgrades and special pricing on related 
  255.    educational and entertainment software.
  256. *  The satisfaction of encouraging and supporting our development 
  257.    efforts to bring you an even wider assortment of quality 
  258.    multimedia educational products.
  259.  
  260. The price for a single copy of ArithmeTick-Tack-Toe is $15.00 in 
  261. US funds + $2.00 for shipping charges within the USA and Canada.  
  262. (Shipping to any other country is $5.00.  Please call for shipping 
  263. charges on orders over 5 pieces).
  264.  
  265. You can obtain ArithmeTick-Tack-Toe by any of the following 
  266. methods:
  267.  
  268. Mail your order form with a check or money order in US funds to:
  269. NeoPoint Technologies
  270. P.O. Box 2281
  271. Winnipeg, MB
  272. Canada R3C 4A6
  273.  
  274. Have your VISA card ready and call toll free in USA and Canada:
  275. 1-800-665-9668
  276.  
  277. FAX your VISA information and order form to:
  278. (204) 661-6904
  279.  
  280. Please note that we can ONLY accept VISA credit cards and not 
  281. Mastercard or Amex.
  282.  
  283. Thank you in advance for your support!
  284.  
  285.  
  286.  
  287. Disclaimer of Liability
  288. =======================
  289.     This is a legal agreement between you, the end user, and 
  290. Indigo Rose Software Design Corporation (hereafter "The 
  291. Company").  By using ArithmeTick-Tack-Toe (hereafter "The 
  292. Software"), you are agreeing to become bound by the terms of this 
  293. agreement.
  294.  
  295.     The Company does not warrant that the functions contained 
  296. in The Software will meet your requirements or that the operation 
  297. of The Software will be uninterrupted or error-free.  The Software 
  298. is provided as-is without warranty of any kind either expressed or 
  299. implied, including but not limited to the implied warranties of 
  300. merchantability and fitness for a particular purpose.  You assume 
  301. entire risk as it applies to the quality of The Software.  In no event 
  302. shall The Company or its suppliers be liable for any damages 
  303. whatsoever (including, without limitation, damages for loss of  
  304. business profits, business interruption, loss of business information, 
  305. or other pecuniary loss) arising out of the use of or inability to use 
  306. this product, even if The Company or its suppliers have been 
  307. advised of the possibility of such damages.  
  308.  
  309. ArithmeTick-Tack-Toe and the Indigo Rose Software Design 
  310. Corporation Design and Logo are trademarks of Indigo Rose 
  311. Software Design Corporation.  All other trademarks and registered 
  312. trademarks are used for identification purposes only and are 
  313. property of their respective owners.
  314.  
  315.  
  316. ---- End of File ----
  317.  
  318.