home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 8 / 1995-07_Disc_8.iso / root / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-04-20  |  11KB  |  253 lines

  1. Thanks for checking out the Jagged Alliance Demo!
  2.  
  3. In this demo, you'll get a chance to play around with
  4. Jagged's combat system - tossing grenades, blowing enemies
  5. up, shooting guns - and if all goes well, you'll take over
  6. the sector, just one of 60 on the island!
  7.  
  8. ------------------------------------------------
  9. INSTALLING THE DEMO
  10. ------------------------------------------------
  11.  
  12. 1.   Move all the files to a directory, or insert disk 1    
  13.      into your drive, and type INSTALL.EXE.
  14.  
  15. ------------------------------------------------
  16. About the Mercenaries
  17. ------------------------------------------------
  18.  
  19. When you arrive on Metavira, you'll see the main play
  20. screen.  On both sides are mercs in your command.
  21.  
  22. SELECTING MERCS AND MERCENARY PANELS
  23.  
  24. *  Action Points (Orange): Tracks action points in turn-
  25.    based time.
  26. *  Breath (Blue):  Breathing rate and energy.  Lowers as
  27.    member exerts energy.  Rises as they rest.
  28. *  Health (Red):  The member's health.  If hurt, it lowers
  29.    and leaves an "injury tracker" in its place.  Untreated
  30.    injuries are yellow, and may continue to hurt the merc if
  31.    not treated.  Treated injuries show pink.
  32.  
  33. To select a mercenary..................Click on merc; double
  34.                                        click portrait; F1-F8
  35. To select combat mode or mute....................Right click
  36.                                                      portait
  37. To locate a member in the field...................Left click
  38.                                                     portrait
  39. To determine who's who..................Move the cursor over
  40.                                                     a member
  41. To see stats actual values for merc...........Click and hold
  42.                                            on statistic bars
  43. To see mercs' statistics all at once. ...............Press S
  44.  
  45. PERSONAL OPTIONS (ON FLIP SIDE OF MERCENARY PANELS)
  46.  
  47. *  MAX AIM: By default, the merc will always take extra time
  48.    and action points to target the enemy to the best of his
  49.    ability.  You can alter points, though, unless "Fast
  50.    Firing," a Control Panel option, is on.
  51. *  RSV PTS: The merc will always stop with enough points
  52.    left to perform an action based on what's in their Main
  53.    Hand.
  54. *  MUTE:  Turns on or off the merc's "ok" an acknowledgement
  55.    speech.
  56.  
  57. INVENTORY CONTROLS
  58.  
  59. To swap item from secondary
  60. secondary to main hand........................Right click on
  61.                                               secondary item
  62. To view complete inventory...............Right click on vest
  63.                                         pocket area, "I",INV
  64. To move any item to another location..............Left click
  65.                                                      on item
  66. To drink from canteen.......................Pick up canteen,
  67.                                                left click on
  68.                                                     portrait
  69. To use camo-u-flage.............................Pick up kit,
  70.                                        left click on body to
  71.                                                    'camo' up
  72. MOVING AROUND
  73.    
  74. To move..............................Double click on desired
  75.                                                     location
  76. To move all at once (not in combat)...........Hold down left
  77.                                        button on destination
  78.                             plus right click
  79. To sneak..............................Hold down SHIFT during
  80.                                                  normal move
  81. To back up..............................Hold down ALT during
  82.                                                  normal move
  83. To crouch.............................Hold down ALT and left
  84.                                            click with cursor 
  85.                             over merc
  86. To look in a particular direction..........Hold right button
  87.                        down & left click
  88. To exchange places another merc.............Hold cursor over
  89.                                       merc to swap with, "X"
  90.  
  91. INVESTIGATING & CHECKING THINGS OUT
  92.  
  93. You check things out in Jagged Alliance with (surprise) your
  94. hands and your eyes.  So, the Hand Cursor is all important
  95. (above).  When your merc sees something, he'll tell you, and
  96. a white circle will flash around the object.  Things that
  97. are hidden, though, may require a bit of searching.
  98.  
  99. To get hand cursor.................Press CTRL at any time to
  100.                                 force it or, Hold the cursor
  101.                                 still for couple seconds (if
  102.                                            object there), or
  103.                Left click on an object where the
  104.                                          cursor is an "X" 
  105. Opening Doors............................Look for "Door" and
  106.                                                  click on it
  107. Magnifying Items or Signs...................Hold cursor over
  108.                             it, "Z" or CTRL plus right click
  109. Picking up items...............Get hand cursor (above), left
  110.                                                  click on it
  111. Blue Flags......................When a merc detects a buried
  112.                                     object, a blue flag will
  113.                         be placed on the area.  Click on the
  114.                         flag to disarm or dig up the object.
  115.  
  116. USING ITEMS
  117.  
  118. Items that are in the mercenary's main hand may be used at
  119. any time.  Some items, like a medical bag for instance, have
  120. specific uses.  To use an item in the merc's main hand,
  121. right click in the main play field, and the cursor will
  122. change signify his or her intent.  If a medical bag's in
  123. that hand, for instance, you'll get a "healing cross"
  124. cursor.  Next, you need to select the target of the item's
  125. use. Where you left click is that target.  If some items
  126. don't seem to have an apparent use, they may need to be
  127. merged with other items.  In fact, many items in Jagged
  128. Alliance can be merged with others to create new items.
  129.  
  130. Merging Items...........................Place item 1 in main
  131.                                        hand in review, place
  132.                                     item 2 in the attachment
  133.                                                    position.
  134.  
  135.  
  136. ------------------------------------------
  137. COMBAT
  138. ------------------------------------------
  139.  
  140. Everything in a combat situation is governed by action
  141. points.  Action points are a numerical representation of how
  142. many actions a mercenary can perform in a single turn, and
  143. are based upon the experience and overall statistics of the
  144. mercenary including his or her health.  Mr. Hyper on Sugar
  145. can swim around Metavira several times, host a beachside
  146. infomercial on psychic haircare products and still have time
  147. to raise his gun to shoot someone.  Mr. Slower than Death,
  148. on the other hand, would have just figured out that
  149. something was going on in that same period of time.
  150.  
  151. For instance, a mercenary who can run 20 feet in one second
  152. would have 20 action points (he can move quickly). A
  153. mercenary who can only run only 5 feet in one second would
  154. have 5 action points (and be pretty darn slow).  The more
  155. the mercenary can physically do in a set amount of time, the
  156. more action points he or she has.  So, in combat, where
  157. physical actions cost action points, a faster mercenary can
  158. do more.
  159.  
  160. Some actions, though, take a set amount of time no matter
  161. how fast the mercenary is.   For instance, if a fast
  162. mercenary and a slow mercenary pull the trigger of identical
  163. guns at the same time, both bullets will fire at the same
  164. time and take the same amount of time to head down the
  165. barrel. So, the faster mercenary would expend more points to
  166. perform the action than the slower mercenary.  Just because
  167. one mercenary is fast doesn't mean he can make a bullet go
  168. down the barrel of a gun faster.
  169.  
  170. In general, though, action points determine how much your
  171. mercenary can do when it's his or her turn in combat.  Since
  172. their action points are limited, be careful not to run
  173. slower mercenaries all over the place.  An action that takes
  174. 10 points might not be much to a guy who has 20, but it's
  175. sure a lot to a merc with 12.  There's only so much he or
  176. she can do in the space of seconds, and it would be a pity
  177. to have a merc bravely run up to an enemy, eagerly draw his
  178. gun but have no time left to shoot.  Leave the marathon
  179. stealth runs to the fast guys.
  180.  
  181. For whatever you choose to do, though, Jagged Alliance will
  182. continually alert you to the action point cost.  You'll see
  183. the amount in the center of your cursor.
  184.  
  185. If you don't use all of your action points in a turn, up to
  186. 5 points will roll over to the next turn.  If you have more
  187. than that left over, the extra is lost.
  188.  
  189. WHEN YOU'VE USED UP ALL YOUR ACTION POINTS OR DON'T HAVE
  190. ENOUGH LEFT TO DO ANYTHING, CLICK DONE TO GIVE THE TURN OVER
  191. TO THE ENEMY FORCES.
  192.  
  193. To target an opponent..............Have weapon in main hand,
  194.                                 right click in play field to
  195.                                 "use," left click on  target
  196.  
  197.                   . . . then (optional) . . .
  198.  
  199. To perfecting the gun's aim.................Right click once
  200.                                         targeted for desired
  201.                                           level of accuracy;
  202.                                    more points=better aiming
  203.  
  204.                        . . . then . . .
  205.  
  206. Fire the bullet............................Left click again
  207.  
  208. MAX AIM and RSV PTS (on flip side of merc panels allow you
  209. to set defaults)
  210.  
  211. Healing Wounded......Get a med or first aid kit in a trained
  212. merc's main hand, use it (right click), and select the
  213. wounded merc as the target.
  214.  
  215.    WHEN YOU'RE FINISHED WITH YOUR TURN  CLICK DONE OR "D"
  216.  
  217. Screen Views
  218.    
  219. Quick Automap............................................Ins
  220. Automap while in sector view.............................Tab
  221. Adjusting View....................................PgUp, PgDn
  222.  
  223. General Controls & Quick Keys
  224.  
  225.    Pause.....................................P
  226.    Cancel....................................ESC
  227.    Exit game.................................ALT X
  228.    Selecting Mercs...........................F1-F8
  229.                                              Spacebar
  230.                                              (select next)
  231.    Show enemies selected by merc.............F9,
  232.                                              Enter (locate
  233.                                              next)
  234.    Options Menu..............................F10
  235.    Exchange places with another merc.........Hold cursor
  236.                                              over one to
  237.                                              swap with, X
  238.    Compressed time (moves day along).........C
  239.    Abort Day/Demo............................A
  240.    Repeat last message.......................L
  241.    Inventory of selected merc................I
  242.    Options menu..............................O
  243.    Merc stats................................S
  244.    Quit (even in turn-based combat)..........ALT X
  245.    Done (in combat)..........................D
  246.    Magnify items.............................Hold cursor
  247.                                              over item, Z
  248.    
  249.  
  250. Be sure to check out companion press release to see Jagged
  251. Alliance's other features!
  252.  
  253.