home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 7.4 / 2001-07_-_Disc_7.4.iso / Software / Files / HalfLife / dodreadme.txt < prev   
Text File  |  2001-04-10  |  14KB  |  504 lines

  1. Day of Defeat Mod for Half-Life 
  2. BETA 1.2 Release Documentation -- Readme.txt 
  3. http://www.dayofdefeatmod.com 
  4. ______________________________________ 
  5.  
  6. DoD VERSION HISTORY NOTES:
  7. --------------------------
  8. All the Alpha Listings below are private Testing sessions between our team and our list of testers. This list has slowly grown up to what is BETA 1. 7.3b was the BETA 1 packaging point for DoD. So once we start testing again for versions and patches after BETA 1 we will pick up with 7.4 and go from there. This List starts from the newest test release, and goes down to the first DoD test release.
  9.  
  10. Beta 1.2
  11. --------
  12. [4.05.01]
  13.  
  14. - New spawn system
  15. - New sounds
  16. - New models
  17. - New vgui pics
  18. - New team (Spectators)
  19. - New prone restriction (1 sec between prones)
  20. - Modified Player Speeds (slower)
  21. - Tweaked garand accuracy
  22. - Fixed score system
  23. - Thompson clip to 30 rounds
  24. - New HLSTATS Compatible (www.hlstats.org)
  25. - New Breathing system
  26. - New Music System
  27. - Map Fade ins
  28.  
  29. -------------------
  30. New Server Settings
  31. -------------------
  32. Turn on\off Spectators Team
  33. + mp_allowspectators 1\0 (turn on\off)
  34.  
  35. Turn on\off Bullet Whizz System
  36. + mp_bulletwhizz 1\0 (turn on\off)
  37.  
  38. -------------------
  39. New Client Settings
  40. -------------------
  41. Turn off client Bullet Ejects
  42. + cl_bulletejects 1\0 (turn on\off)
  43.  
  44. Timeleft Console Command
  45. + timeleft
  46.  
  47. Next Map Console Command
  48. + nextmap
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53. Alpha 7.3b (preBETA1)
  54. ---------------------
  55. [1.6.01]
  56.  
  57. - Fix Server Spawn Bugs
  58. - Better Netcoding ( Servers set sv_unlag 1 in your settings)
  59. - New Weapon Sounds
  60. - Tweaked player models
  61. - Fixed mp_respawntime 0 and below bugs
  62.  
  63. Alpha 7.3
  64. ---------
  65. [1.5.01]
  66.  
  67. - Say_team taken out while dead
  68. - Private Chat Taken out while dead
  69. - Grenades fixed
  70. - Spawn System Fixed
  71. - NULL Player Fix
  72. - Server Resource Leak Fixed
  73. - Spectator Spawning Tweaked
  74. - Hud Icon in different Resolutions fixed
  75. - MP40 and MP44 reworked
  76. - MP40 as MP45 fixed
  77. - New player models
  78. - Tweaked Animations
  79. - Looking up when coming out of prone fixed
  80. - New VGUI Allie Pics
  81. - New dod_lastchance
  82. - New dod_valley
  83. - New dod_northville
  84. - New dod_mainz
  85. - New dod_caen
  86. - German Light Class minus 1 grenade (4 total)
  87.  
  88. Alpha 7.2
  89. ---------
  90. [1.1.01]
  91.  
  92. - Garand Accuracy tweak down
  93. - Gewehr Accuracy tweak down
  94. - American Light Class minus 1 Grenade (2 total)
  95. - German Light Class plus 1 Grenade (5 total)
  96. - NULL Player Fix (untested)
  97.  
  98. Alpha 7.1
  99. ---------
  100. [12.30.00]
  101.  
  102. - Fixed Spawn System Bug
  103. - Spectators\Dead can now see chat system and speak
  104. - Fixed Spawn System Bug - Timer wont go away on round restarts & Map Changes
  105. - Fixed Death Chat system - couldnt see each others chat(s)
  106. - Spectators\Dead can now see chat system and speak
  107. - Spawning spectators hearing spawn sounds
  108. - Restricted Changing of teams to once between spawns
  109. - Basically rewrote the way the spawn system acts PLEASE TEST THIS AS MUCH AS POSSIBLE
  110. - Can only chase cam your team mates
  111. - Added and Fixed Bullet Penetration System
  112. - fixed All Team members see the Cannot Change Teams again msg
  113. - fixed If holding any buttons down when killed your spawn system dies for team
  114. - fixed Grenade tossin bug (thinx)
  115. - sleeves corrected for several classes
  116. - text gets cut off when capping point - now it wraps around
  117. - now shows correct label for class names in vgui
  118. - slow when zoomed is now fixed ( from 7.0x somewhere ) by AXIS
  119. - Hud Icon for when a player has the object - variable depending on 
  120. - fixed the light and assault labels in vgui being switched
  121. - Added New Ambience Sounds for Mappers
  122. - Tweaked Shooting Aim holds
  123. - Fixed Prone Grenade Tosses animations
  124. - New dod_dam
  125. - New dod_bliss
  126. - New dod_omaha
  127. - 98k Fix
  128. - Gewehr Fix
  129. - Mp40 Fix
  130. - Mp44 Fix
  131. - Springfield fix (p_model)
  132. - Garand fix (p_model)
  133.  
  134.  
  135.  
  136. Alpha 7.0
  137. ---------
  138. [21.12.00]
  139.  
  140. - more new anims
  141. - new player models compiled for new anims
  142. - Reinforcements respawn system is working
  143.     - mp_respawntime X ( x is respawn delay in seconds )
  144.     - default is 30 seconds
  145. - longer between bolt action .. anim cutting off - springfield
  146. - in and out on sniper shots
  147. - fixed scope sprite staying
  148. - fixed crash on 'say' in dedicated servers
  149. - player id now shows ally/enemy properly
  150. - class limits
  151.     default to no limits ( -1 )
  152.     mp_limitalliessniper
  153.     mp_limitalliesassault
  154.     mp_limitalliesheavy
  155.     mp_limitallieslight
  156.     mp_limitaxissniper
  157.     mp_limitaxisassault
  158.     mp_limitaxisheavy
  159.     mp_limitaxislight
  160. - death message icons fixed
  161. - new luger, colt view models
  162. - updated maps in this patch: 
  163.     dod_caen 
  164.     dod_mainz
  165.     dod_bliss
  166.     dod_seg1
  167.     dod_tstation
  168.     dod_oslo
  169. - new map:
  170.     dod_vn61 by Sector-Effector 
  171. - maps outstanding - get me new versions of these mappers!
  172.     dod_seg3
  173.     dod_dam
  174.     dod_omaha
  175.     dod_northville
  176.     dod_valley
  177.     dod_wtcity
  178.     dod_pontduhoc
  179.     dod_casino
  180.     dod_snowtown
  181.  
  182.  
  183. Alpha 6.9
  184. -----------
  185. [06.12.00]
  186.  
  187. Lots of changes!
  188.  
  189. - client predicted zooming
  190. - lowered falling damage
  191. - removed running and strafing stamina penalty
  192. - increased jumping penalty    ( 30 -> 40 )
  193. - arm damage same as torso damage
  194. - fixes to prone - no more prone ducking or jumping
  195. - fade to black on death - instant fade now.
  196. - respawn in waves
  197. - both knives work
  198. - red damage lessened even more
  199. - fixed order of classes in menu
  200. - no more voices while dead
  201. - sniper scope black out - springfield and G43
  202. - 4 grenades for kar guy
  203. - walking now works
  204. - new indicators in scoreboard 
  205.     - dead players
  206.     - which players have objects
  207. - players should only gib on grenade damage now
  208. - removed mp40 semi-auto
  209. - reduced redout on headshots and bleeding
  210. - remove shell ejects on bolt action rifles    
  211. - timed the spring and mp40 reloads
  212. - +commandmenu activates the vgui command menu
  213. - single commands for voice commands:
  214.     voice_sniper
  215.     voice_attack
  216.     voice_fallback
  217.     voice_cover
  218.     voice_flank
  219.     voice_grenade
  220.     voice_yessir    
  221.     voice_left
  222.     voice_right
  223.     voice_hold
  224.     voice_medic
  225.     voice_needammo
  226.     voice_backup
  227.     voice_takecover
  228.     voice_dropguns
  229. - variable skinned handgrenade v_ models    
  230. - Private Chat - use the command "say_Mugsy Hello Mugsy" -> "(PRIV) You: Hello Mugsy"
  231. - team scores resetting on all points captured fixed
  232. - grenades hurt windows but not people ( grenade hits )
  233. - team triggers    
  234. - team doors    
  235. - breakables reset on round restart
  236.  
  237.  
  238.  
  239. weapon changes :
  240. ----------------
  241. - BAR            - power up    ( 60 -> 65 )
  242.             - accuracy up    ( 0.025 -> 0.020 )
  243.             - rof down - a bit slower - 500    ( 0.11 -> 0.12 )
  244. - Garand        - speed down ( 350 -> 325 )
  245. - Thompson        - accuracy the same as the Mp44    ( 0.015 -> 0.025 )
  246. - Springfield       - slow them - to medium speed    ( 300 -> 275 )
  247.             - accuracy 100% when zoomed        
  248.             - rifle accuracy when not    ( 0.01 )
  249. - colt            - less accurate    ( 0.03 -> 0.035 )
  250.             - more damage - tommy damage    ( 30 -> 40 )
  251.             - faster rof    ( 0.3 -> 0.2 )
  252. - MP44            - rof - > 900 rpm ( 0.1 -> 0.09 )
  253. - MP40            - rof - > 900 rpm -0.07    ( 0.12 -> 0.09 )
  254.             - accuracy same as mp44    ( 0.015 -> 0.025 )
  255. - G43            - slow the guys.. medium speed    (300 -> 200 )
  256.             - perfect accuracy while zoomed
  257. - Luger Handgun     - rof to tommy level    ( 0.2 -> 0.085 )
  258.             - mp40 damage        ( 30 -> 40 )
  259.             - worse accuracy    ( 0.03 -> 0.035 )
  260.  
  261. Alpha 6.8
  262. ---------
  263. [06.11.00]
  264.  
  265. - TEMP ANIMATIONS!
  266. - PRONE!! - bind something to 'prone'
  267. - mp40 crosshair and selection sprite showing up
  268. - mp40 playing the right sound
  269. - new knife swing sounds
  270. - universal garand TING
  271. - back to 1/3 tracers
  272. - slowing when holding the object temp removed due to bugginess
  273. - fixed team points carrying across levels
  274. - point names show on point capture
  275. - control point default reset model is w_pole.mdl instead of a grenade
  276. - fixed ammo passing - now with clip models!
  277. - added sniper vgui class selection pics
  278. - new colt, luger sounds
  279. - new colt model
  280. - new luger model
  281. - new springfield model
  282. - many model fixes and tweaks
  283. - increased ammo carrying capacity of riflemen
  284. - fixed numbers not showing on hud
  285. - fixed springfield shooting double bullets
  286.  
  287. Alpha 6.7
  288. ---------
  289. [28.10.00]
  290.  
  291. Lots of stuff!
  292.  
  293. - new MP44 model
  294. - MP40 now works properly
  295. - Dying while zoomed no longer spawns you zoomed
  296. - Origins modified for all View models
  297. - less RED-out on takedamage - changed from 70->100
  298. - decrease damage of grenades - 250 to 200
  299. - more tracers 1/3 -> 1/2
  300. - g43 and k98 selection icons fixed
  301. - new grenade bounce sounds
  302. - new knife swing sounds
  303. - new gren throw sound
  304. - falling damage toned down
  305. - heavy and medium classes speeded up
  306. - 98k Damage upped 100 -> 110
  307. - Pistol Damage upped 20 -> 30
  308. - Death messages are back in
  309. - footstep sounds work on all classes
  310. - class descriptions in class selection menu
  311. - class pics in class selection menu - with placeholder images
  312. - new voice commands:
  313.     medic
  314.     hold this position
  315.     drop your guns
  316.     I need ammo
  317.     I need backup
  318.     take cover
  319. - voice command menus reorganized
  320. - for mappers: 
  321.  
  322.     info_initial_player_allies
  323.     info_initial_player_axis
  324.  
  325.     these are spawn points where players will spawn when first
  326.     joining the game or when they change teams
  327.     Feel free to leave them out and it will work as normally. 
  328.     useful for starting troops in the action and having the 
  329.     reinforcement point be farther back
  330.  
  331. - territorial control:
  332.  
  333.     dod_control_point
  334.     dod_control_point_master
  335.     ( dod_control_area to be added later )
  336.  
  337. - updated map dod_caen
  338. - updated map dod_bliss
  339.  
  340. * notes *
  341. The knife is still broken, and many features are missing that I just havent finished, but I think this patch is the best one yet..
  342. Mugsy
  343.  
  344. Alpha 6.6
  345. ---------
  346. [16.10.00]
  347.  
  348. This is just a patch to fix some missing wads and sounds
  349.  
  350. Billy had some updated models but alas, he was too late for this patch
  351.  
  352. (also some secret feature testing by Mugsy)
  353.  
  354. Alpha 6.5
  355. ---------
  356. [15.10.00]
  357.  
  358. ** Several large bugs still exist **
  359. ** be warned **
  360.  
  361. fixed:
  362. - dont bleed on team hits with ff on - FIXED
  363. - pain sounds added
  364. - when you die its no longer the halflife jumpsuit sound 
  365. - death sounds - simply pain sounds. allow future addition of death sounds
  366. - puff not playing properly - FIXED
  367. - new voices, bind to:
  368.     voice_menu1
  369.     voice_menu2
  370. - hands of grenade models now match the class holding them - FIXED
  371. - When out of amo holding down the reload key makes you reload even when your out of ammo - FIXED
  372.  
  373. Alpha 6 (what happened to 5, 5.5 ???)
  374. --------
  375. [27.09.00]
  376.  
  377. *** this alpha contains many large bugs that are being worked on ***
  378. *** so dont freak out when it does strange things. ***
  379.  
  380. -voice messages
  381. -grenades
  382. -partially working client side prediction
  383. -updated all maps
  384. -new hud items
  385. -other fixes
  386.  
  387.  
  388. Alpha 4 
  389. -------- 
  390. [8.04.00] 
  391.  
  392. - fixed mp44 
  393. - new player skins 
  394. - new menu 
  395. - new hud 
  396. - added/updated several maps 
  397.  
  398.  
  399. ------------------------------------------------------------- 
  400.  
  401. Side Notes: 
  402. ----------- 
  403.  
  404. This is just an indication of what is to come. Keep in mind that this is an 
  405. alpha\beta and not the final product. Therefore you will not see all of the player 
  406. classes/weapons and features that will come in later versions. BE PATIENT, mod 
  407. making is very time intensive and we do our best to make sure you will enjoy 
  408. the game we created. 
  409.  
  410.  
  411. ------------------------------------------------------------- 
  412.  
  413.  
  414. Day of Defeat is a modification (MOD) of everyone's favorite game, Half-Life. 
  415. It gives one a glimpse of the horrible reality that was World War 2. DoD 
  416. allows the player to experience the fierceness of battle on a unit-to-unit 
  417. level. 
  418.  
  419. The MOD is team-based featuring one team playing the role of the allies and 
  420. the other team playing the role of the axis. Each side has different weapons 
  421. and equipment, as well as an incredibly unique appearance. Maps have different 
  422. goals such as: Capture the Object, Assassination, Escape, and of course the 
  423. basic Team Deathmatch. 
  424.  
  425. Weapons include all of the basic infantry combat equipment for the time in 
  426. which DoD takes place, 1944-1945.  
  427.  
  428. We hope that you enjoy our interpretation of ground combat in WW2 Europe. 
  429. If you have any comments and/or questions please feel free to send them to 
  430. dasjuden@dayofdefeat.net 
  431.  
  432.  
  433. Credit where it is due
  434. ------------------------------
  435. Currently the Death, run, walk, swim, jump, crouch and idle animations are from the VALVE HLSDK.  Neither PickItUp or the DOD team are claiming ownership or originality of these animations.  They will be replaced in upcoming updates.
  436.  
  437.  
  438. Special Thanks: 
  439. --------------- 
  440. LiL Squirel  -   For all the work he put into this project 
  441.  
  442. Pink - for help with Code, especially client side prediction
  443.  
  444.  
  445. Also thanks to: 
  446. --------------- 
  447.  
  448. GCOMEDIA   -   For hosting our site and supporting us along the way 
  449.  
  450.  
  451. Console Commands: 
  452. ----------------- 
  453. +commandmenu - brings up the vgui command menu
  454. stopbleed - stop yourself bleeding, causes 5 second delay in next attack
  455. voice_menu1 - brings up the voice menu
  456. voice_menu2 - brings up voice menu 2
  457.  
  458. voice commands:
  459.  
  460. voice_sniper
  461.     voice_attack
  462.     voice_fallback
  463.     voice_cover
  464.     voice_flank
  465.     voice_grenade
  466.     voice_yessir    
  467.     voice_left
  468.     voice_right
  469.     voice_hold
  470.     voice_medic
  471.     voice_needammo
  472.     voice_backup
  473.     voice_takecover
  474.     voice_dropguns
  475.  
  476. dropammo - throws a clip of ammo
  477.  
  478. prone - go prone!
  479.  
  480. --------------------- 
  481.  
  482.  
  483.  
  484. Please visit all of the Day of Defeat affiliated sites: 
  485. www.dayofdefeatmod.com
  486. www.dayofdefeat.de 
  487.  
  488. --------------------- 
  489.  
  490. The installer for this product was created using Installer VISE from 
  491. MindVision Software. For more information on Installer VISE, contact: 
  492.  
  493. MindVision Software 
  494. 5901 North 58th Street 
  495. Lincoln, NE 68507 
  496.  
  497. Voice: (402) 323-6600 
  498. Fax: (402) 323-6611 
  499. E-mail: mindvision@mindvision.com 
  500. http://www.mindvision.com 
  501.  
  502. --------------------- 
  503.  
  504.