home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 7 / 1995-06_Disc_7.iso / patches / u8eng.zip / FANS.TXT next >
Text File  |  1995-01-01  |  4KB  |  75 lines

  1.  
  2. Dear Ultima Fans,
  3.  
  4.     With each Ultima we have created, we have made massive changes 
  5. in technology, interface and approach.  This pattern was started with the 
  6. first few Ultimas.  Back in those days we were just learning how to make 
  7. games.  By the time one was finished it was clear that there was a much 
  8. better way, so the best plan was usually to start over from scratch.  
  9. Interestingly, it had another effect as well.  Since each game was really, 
  10. measurably, noticeably better than its predecessor, it also sold better.  
  11. Whereas, most of Ultima's competitors, were cranking out sequels in the 
  12. same old engine and selling to a subset of their initial market.  So our 
  13. pattern of innovation and experimentation that began as a learning 
  14. experience became a powerful tool to insure success.
  15.  
  16.     With each new game it is always the interface and play style 
  17. experiments that cause the most debate.   With each product it is interesting 
  18. to note how changes we have made are received.  I remember how much 
  19. debate there was about converting from keyboard control to mouse control, 
  20. a decision I am very pleased with now.  There is still an ongoing debate 
  21. about 'mono scale maps' like we have had in the last few Ultimas.  In fact it 
  22. appears that for Ultima IX we are going to have two scales, town scale and 
  23. outdoor travel scale.  This will allow more interesting travel by horses, 
  24. ships, dragons and such.  I'm sure these debates will continue.  Probably the 
  25. most debated play style changes, though, came in Ultima VIII.
  26.  
  27.     In Ultima VIII, we worked very hard to reach a lofty goal of audio 
  28. visual impact.  We wanted the Avatar to be seen in greatly  detailed 
  29. animation.  We wanted it to feel like you were really there.  In addition we 
  30. were concerned by the fact that Ultimas had become so big, that only hard 
  31. core gamers were willing to play them. They were especially daunting to 
  32. new, non-Ultima-playing gamers.  So we decided to really focus on the 
  33. scope and pace of the game to try to reach some of this 'new' audience.  To 
  34. a large degree, we succeeded at many of our goals.  Ultima VIII is easily the 
  35. most beautiful Ultima to date; the animation is smooth and detailed.  This 
  36. helped draw new players to the product who had never bothered to look 
  37. before, especially in Europe.  This did, however, come at some cost.
  38.  
  39.     Many aspects of what people had grown accustomed to in an Ultima 
  40. were less emphasized, and some new aspects felt a bit out of place. And, 
  41. overall, there was so much change that I think we had not yet mastered the 
  42. new style.  Like they say, hindsight is 20/20...  
  43.  
  44.     We have studied and examined Ultima VIII, considered customer 
  45. feedback, and debated new directions for Ultima IX.  We have come up 
  46. with a plan that, we believe, will retain the strong advancements we made 
  47. in Ultima VIII and really give people the epic game that will be worthy of 
  48. the last game in the trilogy of trilogies!
  49.  
  50.     Origin has always prided itself on strong customer interaction.  
  51. Customer feedback consistently mentioned issues with the implementation 
  52. of jumping, the arcade feel, a frustrating user interface, holes in the 
  53. storyline, and low interactivity. The design of Ultima IX (which is still in 
  54. progress) relies heavily on this feedback and has resulted in a dramatic 
  55. turnaround back toward classic role playing. Even better, it has resulted in a 
  56. classic Britannian Ultima.
  57.  
  58.     Some of the new design features were tested in the Ultima VIII 
  59. engine. The jumping was improved by removing the fixed distance and 
  60. allow a 'targeted' jump. The user interface was also improved.  Ultima VIII 
  61. game play was enhanced so much that Origin decided to publish a patch.  
  62. As long as a patch was going to be published, some members of the Ultima VIII 
  63. team got together and fixed other parts of the game: interface, story, and 
  64. even some map details. In all, nearly 100 different modifications and 
  65. enhancements were made.
  66.  
  67.     I am confident that if you try out this patch, you will be very 
  68. pleased.
  69.  
  70. Lord British
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.